二次元裏@ふたば

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99942 B26/08/24(月)10:49:53No.1461642471そうだねx7 12:53頃消えます
捲り札を強くしてゲーム変えようとしてる気がするけど相手ターンでも動けるテーマギミック作る方がいいと思う
相手だけ動いてる時間が面白くないんだから
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/08/24(月)10:51:09No.1461642693そうだねx9
後攻で誘発取れなかった
負けでいいです
そんなんでいい
226/08/24(月)10:52:19No.1461642892そうだねx11
1ターン目60秒未満2ターン目30秒未満とかにする方向でいこうぜ
326/08/24(月)10:53:56No.1461643156+
物足りない捲り札ばかりでウンザリだ
チェーン出来ないフィールドと手札全部裏除外するカードを名前を変えて効果同じで10種類出せば解決するのに
426/08/24(月)10:54:33No.1461643269+
捲り札で面白いと思うのは結局後攻特化のデッキで遊んでる時だけだった
526/08/24(月)10:55:29No.1461643415そうだねx19
0ターン始動テーマの大半が規制食らってる現状無理だろ
626/08/24(月)10:56:15No.1461643563+
1枚で止まらないからドロー誘発で引き込むしか無いのにそこら辺弱くされてる
ストレスだ
726/08/24(月)10:56:31No.1461643614そうだねx13
相手がこっちのターンで動いてくるのは相手だけ動いてるのも同然では…?
826/08/24(月)10:57:21No.1461643753+
スレ画も結局は硬直状態で無意味だから大味が過ぎる
926/08/24(月)10:57:52No.1461643845そうだねx5
相手ターンでも動けるテーマは先攻でもっと強く動くだろ
1026/08/24(月)10:57:56No.1461643852そうだねx3
制限時間に先攻後攻で傾斜付けるなら先攻の方を短くすべきだと思うぜ
1126/08/24(月)10:58:35No.1461643961+
先行の手札3枚で後攻の手札6枚にしない?
1226/08/24(月)10:59:05No.1461644060そうだねx6
それをやったのがジャスハン
1326/08/24(月)11:00:55No.1461644378そうだねx21
>物足りない捲り札ばかりでウンザリだ
>チェーン出来ないフィールドと手札全部裏除外するカードを名前を変えて効果同じで10種類出せば解決するのに
多分別のゲーム行った方が楽しめると思うよ
1426/08/24(月)11:01:14No.1461644453そうだねx8
大して強くない超融合を禁止にしろと言い張る勢力がいる時点で捲り札強くしても先行一強時代より文句増えるだけなのわかりきってるのにようやるわとは思う
1526/08/24(月)11:01:22No.1461644473+
VS亜種も模索してるとは思う
最近だとブリッツとか異解△みたいな
1626/08/24(月)11:01:31No.1461644500そうだねx15
後攻有利の方がクソゲーになることをデュエリストは定期的に忘れるよね
1726/08/24(月)11:01:35No.1461644512+
相手のターンでも動けるテーマって要はフリチェ満載だから強いぞ
1826/08/24(月)11:01:40No.1461644526+
捲くりが強かろうが何も出来ず見てるだけの時間がつまんないって話だ
時間や手札枚数でバランスとっても解決するかは別
1926/08/24(月)11:02:14No.1461644631+
他のTCGやDCGと違ってどの環境でも常に先行勝率が常に高いのと
特定の札握れなかったら一方的に負けるどころか数分間ターンすら帰ってこないのは
ゲーム体験としてはまぁダメだよなとは思う
即投了すりゃ短いってのもそもそもそれを前提としちゃってる時点で他ゲーの感覚で言えばどうかと思うし
2026/08/24(月)11:03:13No.1461644803+
>後攻有利の方がクソゲーになることをデュエリストは定期的に忘れるよね
昔の全体除去が禁止だった時代ってクソゲーだったね
2126/08/24(月)11:04:02No.1461644935+
>後攻有利の方がクソゲーになることをデュエリストは定期的に忘れるよね
古の環境だと流石に今ほど先行有利率の度合いは高くはなかったけど
別にそこまでクソゲーでは無かったよ
2226/08/24(月)11:04:38No.1461645050+
後攻有利になったら先行取ってギリ勝ててたtier3テーマが一生抗えなくならない?って毎回思う
2326/08/24(月)11:05:04No.1461645126そうだねx2
MDで言えばゲーム性よりもランクマの仕様を変えた方がマシになる
2426/08/24(月)11:06:55No.1461645472そうだねx2
>MDで言えばゲーム性よりもランクマの仕様を変えた方がマシになる
具体的にどういうのをお望みで?
2526/08/24(月)11:07:22No.1461645552+
>即投了すりゃ短いってのもそもそもそれを前提としちゃってる時点で他ゲーの感覚で言えばどうかと思うし
そもそもその投了に関しても即投了しないで
相手の展開ミスや次ドローで捲り札引くのずっと待ってた方が勝率は高くなるんだから
投了推奨する事自体がまさはる行為でもあるんだよな…
2626/08/24(月)11:07:56No.1461645647そうだねx1
いずれターンプレイヤーの特権がバトルくらいになって究極的にはターンの概念すらなくなるという説
2726/08/24(月)11:08:06No.1461645673そうだねx11
>>MDで言えばゲーム性よりもランクマの仕様を変えた方がマシになる
>具体的にどういうのをお望みで?
せめてランクダウンしたらそのランクの底じゃなくて2勝で再昇格にしてもらえませんかね…
2826/08/24(月)11:08:41No.1461645761そうだねx16
デュエル画面に移行してからコイントスして先後決めろ
2926/08/24(月)11:09:06No.1461645828+
>相手の展開ミスや次ドローで捲り札引くのずっと待ってた方が勝率は高くなるんだから
相手がミスらず捲り札引けず
時間を無駄にしたなってよく思う
3026/08/24(月)11:09:14No.1461645851そうだねx3
>いずれターンプレイヤーの特権がバトルくらいになって究極的にはターンの概念すらなくなるという説
それより先に手札とデッキトップの公開でカードゲームの概念を壊したと思うぞ
3126/08/24(月)11:09:56No.1461645972そうだねx6
相手ターン好き放題した結果がイシズティアラとVSK9だからな
3226/08/24(月)11:09:58No.1461645981+
捲り札がデッキ内に入っててドローに賭けられるなら先攻展開は見てていいよ
3326/08/24(月)11:10:39No.1461646092そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
>>相手の展開ミスや次ドローで捲り札引くのずっと待ってた方が勝率は高くなるんだから
>相手がミスらず捲り札引けず
>時間を無駄にしたなってよく思う
この思考で勝てる試合を捨ててるんだからいつまで経っても上達しないんだよね
3426/08/24(月)11:10:41No.1461646097+
光と闇の儀式くらい控えめな0ターンでいいよ
3526/08/24(月)11:10:43No.1461646104そうだねx5
マジで天盃環境忘れてる決闘者が多すぎる…
3626/08/24(月)11:11:19No.1461646218+
>後攻有利になったら先行取ってギリ勝ててたtier3テーマが一生抗えなくならない?って毎回思う
ならそのテーマに後攻有利札配ればよろしい
3726/08/24(月)11:11:31No.1461646252+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1461638187.htm
ブルアカで偽装したシャンクスレあるぞ🥺🫵
おれたちシャンカーでブルア叩いてサ終させるからこいお前ら🥺
3826/08/24(月)11:11:37No.1461646268+
>マジで天盃環境忘れてる決闘者が多すぎる…
じきにゴエモン環境になるから忘れても大丈夫
3926/08/24(月)11:11:45No.1461646290+
結局トゥーンは先行番長なだけだねでエルフェンノーツがぶっちぎり環境トップなあたりピーピングって所詮不快なだけだな
4026/08/24(月)11:12:06No.1461646355そうだねx4
まあゲームとしては破綻気味って感じ
せめて後手にマリガンとか導入させてよ
4126/08/24(月)11:12:12No.1461646373+
紙でも対局時計つけてMDくらい時間厳密にしようぜ
4226/08/24(月)11:12:23No.1461646410そうだねx5
>>後攻有利になったら先行取ってギリ勝ててたtier3テーマが一生抗えなくならない?って毎回思う
>ならそのテーマに後攻有利札配ればよろしい
テーマが増え過ぎて新規をもらう事すら稀だろ今の遊戯王
4326/08/24(月)11:12:32No.1461646434そうだねx7
>マジで天盃環境忘れてる決闘者が多すぎる…
あれは天盃だけが強かったのが問題なんであって
天盃以外にもちゃんと他の後攻有利テーマが台頭すれば釣り合いは取れたと思う
4426/08/24(月)11:12:35No.1461646438+
自分の場に出るラヴァゴがここまで強いとは誰も思わなかったと思う
4526/08/24(月)11:12:44No.1461646469+
>相手の展開ミスや次ドローで捲り札引くのずっと待ってた方が勝率は高くなるんだから
待ち時間がつまんねー!
4626/08/24(月)11:13:09No.1461646545そうだねx3
>紙でも対局時計つけてMDくらい時間厳密にしようぜ
一度でも紙の遊戯王やったことあれば無理なのわかるはずだが…
4726/08/24(月)11:13:41No.1461646623+
ほんと…先行制圧って息苦しくなっちゃった
4826/08/24(月)11:13:52No.1461646654そうだねx2
>>>相手の展開ミスや次ドローで捲り札引くのずっと待ってた方が勝率は高くなるんだから
>>待ち時間がつまんねー!
>ゲーム体験としてはまぁダメだよなとは思う
4926/08/24(月)11:13:54No.1461646661そうだねx2
>>>後攻有利になったら先行取ってギリ勝ててたtier3テーマが一生抗えなくならない?って毎回思う
>>ならそのテーマに後攻有利札配ればよろしい
>テーマが増え過ぎて新規をもらう事すら稀だろ今の遊戯王
なので汎用で配る
5026/08/24(月)11:14:48No.1461646822+
相手のカードの発動を許さずに場を全て消し飛ばすまくり札でいいから欲しい
5126/08/24(月)11:14:49No.1461646823+
>>紙でも対局時計つけてMDくらい時間厳密にしようぜ
>一度でも紙の遊戯王やったことあれば無理なのわかるはずだが…
非ターンプレイヤーが考えますねとか言えるタイミングあるんだから無理だよな
5226/08/24(月)11:15:03No.1461646873そうだねx2
MTGでもやってなぁ
5326/08/24(月)11:15:04No.1461646878そうだねx1
内部でシステムが勝手に待ち時間切り替えてくれるMDだから成立するだけでチェーン確認のたびに対局時計カチカチしてたら冗談抜きで2時間くらいかかるぞ
5426/08/24(月)11:15:08No.1461646887+
何も考えずに言うけど先攻4枚は駄目なのかな
5526/08/24(月)11:15:17No.1461646920そうだねx4
>>>>後攻有利になったら先行取ってギリ勝ててたtier3テーマが一生抗えなくならない?って毎回思う
>>>ならそのテーマに後攻有利札配ればよろしい
>>テーマが増え過ぎて新規をもらう事すら稀だろ今の遊戯王
>なので汎用で配る
環境テーマ強化できた!
5626/08/24(月)11:15:56No.1461647042+
>ほんと…先行制圧って息苦しくなっちゃった
先攻制圧は古い
今は先攻ワンキルの時代
5726/08/24(月)11:16:11No.1461647091そうだねx1
>何も考えずに言うけど先攻4枚は駄目なのかな
MDで先行5後攻6ドロー有りでだいぶ後攻よりのゲームだからなぁ
5826/08/24(月)11:16:22No.1461647116+
天盃にしてもルーンにしても
先行ソリティア以外のことやってるテーマって基本嫌わがちよね…
5926/08/24(月)11:16:41No.1461647172そうだねx2
捲り札強くなりすぎるとじゃあ先攻で殺せばいいじゃんになるの悪循環過ぎる
6026/08/24(月)11:16:54No.1461647215そうだねx6
ドロー優先放棄(カチッ
ありません(カチッ
スタンバイカード使います(カチッ
ありません(カチッ
効果処理後考えます
優先放棄(カチッ
ありません(カチッ
メインフェイズ考えます
モンスター召喚(カチッ
召喚無効ありません(カチッ
モンスター効果発動(カチッ

やっぱ無理だろこれ?
6126/08/24(月)11:17:23No.1461647309そうだねx1
結界波がちょうどいい
6226/08/24(月)11:17:34No.1461647339+
先行ゲー先行ゲーって揶揄するけど遊戯王の魅力ってコストシステムにないカード効果の連鎖による盤面構築もあるから下手な後攻有利より若干先行有利は維持し続けると思うよ
6326/08/24(月)11:17:43No.1461647366そうだねx2
>何も考えずに言うけど先攻4枚は駄目なのかな
先行1枚減らすはやってないけど後攻1枚増やすをやったら後攻ガン有利になったからこのゲームにおける手札1枚の方がだいぶ重いんだよね
6426/08/24(月)11:18:25No.1461647500そうだねx7
先攻で回し切ったら勝つゲームおもんないって言われがちだけど遊戯王の良さってその先攻で回し切ったら勝てる部分にあると思うんだよなぁ
初心者でも展開完遂すれば上級者を圧殺できるゲームなんて原作ペガサスの言ってた通りの理想じゃん
6526/08/24(月)11:18:34No.1461647523そうだねx2
先行4にするとな先行1枚で動けるカードデザインになるから
増やすなら後攻初期手札6枚
6626/08/24(月)11:18:57No.1461647598+
MDの後攻6枚スタートのトライアルやってたけど結構苦しいゲームだったよ
6726/08/24(月)11:19:03No.1461647618そうだねx1
後攻5枚でマリガンOKとか
6826/08/24(月)11:19:06No.1461647626+
他のカードゲームだけどある程度運勝ちできる要素がないとゲームとしては広がらないからな
遊戯王に相手は先行側の制圧盤面がそれってだけ
6926/08/24(月)11:19:08No.1461647634+
先攻4枚はドロー系弾いても二の矢がないとか頻発しそうで絶対後攻強いと思う
7026/08/24(月)11:19:12No.1461647652+
>先攻で回し切ったら勝つゲームおもんないって言われがちだけど遊戯王の良さってその先攻で回し切ったら勝てる部分にあると思うんだよなぁ
>初心者でも展開完遂すれば上級者を圧殺できるゲームなんて原作ペガサスの言ってた通りの理想じゃん
これは本当に私が生み出したゲームなのだろうか…
7126/08/24(月)11:19:20No.1461647679+
>結界波がちょうどいい
あれだと相手殺しきれないから今1番株落ちてるまであるだろ
7226/08/24(月)11:19:40No.1461647733+
後攻6枚にするとマルチャミー系が微弱体するかいい塩梅でありかもね
いま弱体化させる必要あるか?ないけど
7326/08/24(月)11:19:48No.1461647762+
俺は天盃よりルーンよりふわんよりティアラより勇者よりスプライトよりデモンスミスよりマリスよりライゼオルよりヤミーよりキラーチューンより
烙印が何より憎い
テーマごと死ねって思ってる
7426/08/24(月)11:19:56No.1461647788+
>捲り札強くなりすぎるとじゃあ先攻で殺せばいいじゃんになるの悪循環過ぎる
だからスレ「」も言ってるけど
捲り札よりかは超強い誘発刷った方がたぶん健全にはなると思うのよね
7526/08/24(月)11:20:05No.1461647812そうだねx2
>ダメージステップ入ります(カチッ)
>やっぱ無理だろこれ?
7626/08/24(月)11:20:09No.1461647826そうだねx1
今紙のほうが後攻がだいぶ強くなったって大義賊と宇リケーンもあるけど墓穴消えたのもデカいと思う
7726/08/24(月)11:20:18No.1461647856+
先行譲ってくれるんだからぶっちゃけ天盃嫌いはじゃない
7826/08/24(月)11:20:29No.1461647894そうだねx2
>これは本当に私が生み出したゲームなのだろうか…
完全なるトゥーンワールド作っておいてははは何をおっしゃる
7926/08/24(月)11:20:35No.1461647917+
>即投了すりゃ短いってのもそもそもそれを前提としちゃってる時点で他ゲーの感覚で言えばどうかと思うし
即投了ってリアルだと厳しいよ
はい次!って相手が見つかる状況じゃないと
お前の勝ちでいいと俺つまんなかったからと言うんだし
8026/08/24(月)11:20:45No.1461647944+
最近紙誘われてやってるから悩んでるんだけどカジュアルプレイの幅が広すぎて遊びにくい上に面白くない
8126/08/24(月)11:20:51No.1461647959そうだねx3
>捲り札よりかは超強い誘発刷った方がたぶん健全にはなると思うのよね
先行で使えるからダメですね
8226/08/24(月)11:20:53No.1461647962+
ルールに厳密にやると攻撃宣言から何回対局時計押すことになるんだ?
8326/08/24(月)11:20:53No.1461647967+
>>捲り札強くなりすぎるとじゃあ先攻で殺せばいいじゃんになるの悪循環過ぎる
>だからスレ「」も言ってるけど
>捲り札よりかは超強い誘発刷った方がたぶん健全にはなると思うのよね
フルパワーイシズティアラが標準な環境にされても困るというか…
8426/08/24(月)11:20:58No.1461647983+
>だからスレ「」も言ってるけど
>捲り札よりかは超強い誘発刷った方がたぶん健全にはなると思うのよね
刷った結果がジャスハンだし
8526/08/24(月)11:21:45No.1461648133+
>先攻で回し切ったら勝つゲームおもんないって言われがちだけど遊戯王の良さってその先攻で回し切ったら勝てる部分にあると思うんだよなぁ
>初心者でも展開完遂すれば上級者を圧殺できるゲームなんて原作ペガサスの言ってた通りの理想じゃん
上級者は手札誘発の当てどころや捲りに寄せた構築で対処できるの含めてゲーム性自体はかなり好き
まあだからこと手札カンニングするトゥーンキラチュとめちゃくちゃ雑な展開でも2ハンデスくらいできるノーツはかなり許されない
8626/08/24(月)11:21:47No.1461648140+
イヅナやホーリースーのツラはもう見たくないんだが?
8726/08/24(月)11:22:00No.1461648191そうだねx7
まぁ先行がGドロバ投げてくる瞬間が最悪の体験なんですけどね
8826/08/24(月)11:22:05No.1461648215+
>先攻で回し切ったら勝つゲームおもんないって言われがちだけど遊戯王の良さってその先攻で回し切ったら勝てる部分にあると思うんだよなぁ
>初心者でも展開完遂すれば上級者を圧殺できるゲームなんて原作ペガサスの言ってた通りの理想じゃん
初心者にとってはそもそもその展開完遂前提になること自体が苦痛ではあると思う
現代遊戯王とゲートボール環境とでどっちがゲーム性的にはTCG初心者向けか?って言うと間違いなく後者だし
8926/08/24(月)11:22:09No.1461648227+
ダメステ入ります
何かありますか?
9026/08/24(月)11:22:13No.1461648240+
>捲り札よりかは超強い誘発刷った方がたぶん健全にはなると思うのよね
むしろ強い誘発は規制する方向だろ今
9126/08/24(月)11:22:14No.1461648242+
後攻ならエンジェルバトン使えるだろ
9226/08/24(月)11:22:32No.1461648307+
>先行で使えるからダメですね
相手のフィールドにカードがあれば発動できるとかで対応できるだろう
今時送りつけカードって限られてるし
9326/08/24(月)11:22:50No.1461648369そうだねx1
>現代遊戯王とゲートボール環境とでどっちがゲーム性的にはTCG初心者向けか?って言うと間違いなく後者だし
うーん…
うーーーん…
うーーーーーーーーーーーーん…
9426/08/24(月)11:22:53No.1461648380+
相手の盤面とデッキと手札吹っ飛ばせるふざけた捲りカードが作られたとしても相手ターンに何も出来ない退屈さは別の問題だから
9526/08/24(月)11:23:00No.1461648410+
ならアギトケルベクバーデクキトカロス返せよ
9626/08/24(月)11:23:06No.1461648425+
先攻ワンキルやハンデスは皆殺しじゃ
9726/08/24(月)11:23:11No.1461648445+
ハゲ聖域4伏せは一瞬でこっちにターン回ってくるけどつまらんさは先攻ソリティアと変わらねえ
むしろ後ろに何あるかわからん分きつい
9826/08/24(月)11:23:25No.1461648487+
>捲り札強くなりすぎるとじゃあ先攻で殺せばいいじゃんになるの悪循環過ぎる
その先行で殺せばいいじゃんの難易度が先行で制圧すればいいじゃんより遥かに高いからワンキル系デッキは結局あんまり流行らないんだよね
9926/08/24(月)11:23:44No.1461648542+
スーラゼン龍帝まで出て来てこっちの先行1ターン目全部潰されたの最高に腹立つからあんまこっちのターンで動くのは否定させてもらう
10026/08/24(月)11:23:47No.1461648548+
MDだとあんま流行らないんだけど何がダメなんだろうハルモニア
ザザはクソバカイカレ大暴れしてるのに
10126/08/24(月)11:24:01No.1461648595+
捲り札としては宇リケーンくらいが理想じゃないの
ゴエモン強すぎる
10226/08/24(月)11:24:23No.1461648677+
ダメステ入ったら魔法罠モンスター効果発動出来なくなる古代やら剣闘獣はシンプルな捲りとしてもっと強化するべきなんだよ
殺しきれなかった場合当然の様な顔してリソース戻してくる奴らを規制すべき
10326/08/24(月)11:24:23No.1461648678+
>MDだとあんま流行らないんだけど何がダメなんだろうハルモニア
>ザザはクソバカイカレ大暴れしてるのに
一番活用していたキラーチューンを処したから程よいところに収まっているだけであってハルモニア自体は強いよ
10426/08/24(月)11:24:24No.1461648681+
>その先行で殺せばいいじゃんの難易度が先行で制圧すればいいじゃんより遥かに高いからワンキル系デッキは結局あんまり流行らないんだよね
流行るけどその場合規制されるというか…
10526/08/24(月)11:24:26No.1461648687+
>MDだとあんま流行らないんだけど何がダメなんだろうハルモニア
>ザザはクソバカイカレ大暴れしてるのに
シンクロとEX使わないデッキしか使えない
10626/08/24(月)11:24:31No.1461648699+
先攻ワンキルしてくるのって獄神くらいじゃね?
10726/08/24(月)11:24:43No.1461648738+
ゲートボール環境ってぶっちゃけいうほど現代と変わらないぞ…特に一番流行ってる1103環境とか普通にソリティアするし…
10826/08/24(月)11:25:06No.1461648805+
>MDだとあんま流行らないんだけど何がダメなんだろうハルモニア
>ザザはクソバカイカレ大暴れしてるのに
フィールドで効果が発動されないと反応しないのがダメだわあいつ
なんかワンテンポ遅い
10926/08/24(月)11:25:12No.1461648822そうだねx2
>>現代遊戯王とゲートボール環境とでどっちがゲーム性的にはTCG初心者向けか?って言うと間違いなく後者だし
>うーん…
>うーーーん…
>うーーーーーーーーーーーーん…
初心者からするとぶっちゃけ展開短い言われるテーマですら決闘者にとっての
イグナイトAB
みたいな感覚なのよ
11026/08/24(月)11:25:15No.1461648830+
強くなったら強くなったでじゃあハンデスしますねじゃあ神罠伏せますねじゃあFTKしますねってなる辺りもうどうにもならねえんだなって完全に諦めた
11126/08/24(月)11:25:28No.1461648885そうだねx1
初心者に勧めならぶっちゃけもう今イラストで選ばせたほうがいいしわざわざ紙でも扱いにくいゲートボール進める理由がない
11226/08/24(月)11:25:38No.1461648914+
>捲り札としては宇リケーンくらいが理想じゃないの
>ゴエモン強すぎる
無効妨害食らう奴は結局仕事できてないも同然なのではという過激思想
11326/08/24(月)11:25:43No.1461648933+
>MDだとあんま流行らないんだけど何がダメなんだろうハルモニア
>ザザはクソバカイカレ大暴れしてるのに
環境
11426/08/24(月)11:25:51No.1461648964+
なんなら今となってはイグナイトABも普通の展開の長さだし
11526/08/24(月)11:26:14No.1461649031+
昔みたいに1枚と1枚で交換しあってたほうが良いって言うならいいけどそれじゃカード売れないしインフレするのも仕方ないよね
11626/08/24(月)11:26:26No.1461649066そうだねx2
>初心者からするとぶっちゃけ展開短い言われるテーマですら決闘者にとっての
>イグナイトAB
>みたいな感覚なのよ
初心者じゃない人間が初心者からはこうだと言われても…
11726/08/24(月)11:26:29No.1461649077+
フォールン禁止にしよ?
11826/08/24(月)11:26:39No.1461649108+
五右衛門は召喚権必須で被りがマジで弱いからまあまあリスクはあるんだけど現環境トップのノーツが別に召喚権いらないからな…
11926/08/24(月)11:26:55No.1461649166+
ただチェーン不可に捲り札大量に増やされるのはじゃあ先攻何やればいいんだよってならない…?
12026/08/24(月)11:26:56No.1461649172+
>なんなら今となってはイグナイトABも普通の展開の長さだし
ない
ない
ありません
12126/08/24(月)11:27:06No.1461649201そうだねx3
>その先行で殺せばいいじゃんの難易度が先行で制圧すればいいじゃんより遥かに高いからワンキル系デッキは結局あんまり流行らないんだよね
流行ったな
12226/08/24(月)11:27:10No.1461649212+
>閃刀姫規制にしよ?
12326/08/24(月)11:27:28No.1461649262そうだねx1
>テーマが増え過ぎて新規をもらう事すら稀だろ今の遊戯王
3年に1度貰えたら貰いすぎだろんほられてるってヘイト買うしな
12426/08/24(月)11:27:48No.1461649342+
>ただチェーン不可に捲り札大量に増やされるのはじゃあ先攻何やればいいんだよってならない…?
捲り札使われてもリソース無くならずに死なない盤面を作れ
手札やEXデッキ全部投げて過剰妨害作る時代じゃないんだもう
12526/08/24(月)11:28:00No.1461649373+
>ただチェーン不可に捲り札大量に増やされるのはじゃあ先攻何やればいいんだよってならない…?
なってきたから離れた
12626/08/24(月)11:28:01No.1461649378+
このご時世にターン1のないバーンを刷るだと!?しかもリンクで!?
12726/08/24(月)11:28:20No.1461649438+
>>その先行で殺せばいいじゃんの難易度が先行で制圧すればいいじゃんより遥かに高いからワンキル系デッキは結局あんまり流行らないんだよね
>流行ったな
tier2にいることすら稀じゃねえ?
12826/08/24(月)11:28:27No.1461649462そうだねx2
先行有利と後攻有利どっちがマシか真面目に考える度に思うんだけど遊戯王ってクソゲーじゃないか?
極論カードゲームなんて初手の引きに勝敗が左右されて当たり前だけどこのゲーム1ターン目からフルパワーでデッキ回せるせいでそれが極端過ぎる
12926/08/24(月)11:29:05No.1461649603+
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>先行有利と後攻有利どっちがマシか真面目に考える度に思うんだけど遊戯王ってクソゲーじゃないか?
>極論カードゲームなんて初手の引きに勝敗が左右されて当たり前だけどこのゲーム1ターン目からフルパワーでデッキ回せるせいでそれが極端過ぎる
クソゲーと言う結論に到達できて偉いね
ではお帰りはあちらです
13026/08/24(月)11:29:05No.1461649605そうだねx3
>先行有利と後攻有利どっちがマシか真面目に考える度に思うんだけど遊戯王ってクソゲーじゃないか?
>極論カードゲームなんて初手の引きに勝敗が左右されて当たり前だけどこのゲーム1ターン目からフルパワーでデッキ回せるせいでそれが極端過ぎる
でも楽しかっただろ?
13126/08/24(月)11:29:30No.1461649676そうだねx3
俺が勝てないからクソゲー
俺が勝てるから神ゲー
13226/08/24(月)11:29:40No.1461649708+
環境取れるくらいの後攻デッキを同時に複数出してその間だけでもメタが回るようにしてみりゃいいのに
デッキビルドパック先行ぶっ殺シャーズ
13326/08/24(月)11:29:45No.1461649728そうだねx1
先行クソクソいいながら全員自分の思い通りにぶん回して楽しいしてるくせにね
13426/08/24(月)11:30:12No.1461649805+
展開覚えられない初心者でもとっつきやすいように開くだけで強い永続罠を緩和しろ
13526/08/24(月)11:30:18No.1461649823そうだねx1
>先行有利と後攻有利どっちがマシか真面目に考える度に思うんだけど遊戯王ってクソゲーじゃないか?
>極論カードゲームなんて初手の引きに勝敗が左右されて当たり前だけどこのゲーム1ターン目からフルパワーでデッキ回せるせいでそれが極端過ぎる
遊戯王自体がクソ寄りなのは認めるけど他TCGも下準備に数T掛かるパート挟むだけでぶっちゃけ大差無い
13626/08/24(月)11:30:21No.1461649832+
キューのトップ操作さえなければ捲れたデュエルとか頭おかしくなりそうになる
13726/08/24(月)11:30:35No.1461649882+
>>テーマが増え過ぎて新規をもらう事すら稀だろ今の遊戯王
>3年に1度貰えたら貰いすぎだろんほられてるってヘイト買うしな
コナミに尻穴を売っているカイザー
13826/08/24(月)11:31:02No.1461649964そうだねx4
ゴキブリ無制限時代の方がまだ先攻後攻のバランスは取れてたと思う
13926/08/24(月)11:31:27No.1461650054+
>コナミに尻穴を売っているカイザー
この枠今なら閃刀と烙印になりそう
14026/08/24(月)11:31:41No.1461650108そうだねx4
>コナミに尻穴を売っているカイザー
これよく言われてるけど定期的に新規はもらえてるけど毎回あまりパッとしないから…
14126/08/24(月)11:32:12No.1461650217そうだねx1
最低限試合が成立するまでに覚えるべき定石が長くなりすぎて将棋みたいなとっつきづらさがある
モンスターをセットカードを2枚伏せてターンエンドとは言わんからせめて7期くらいまでスピード落とせんか
14226/08/24(月)11:32:13No.1461650225+
>遊戯王自体がクソ寄りなのは認めるけど他TCGも下準備に数T掛かるパート挟むだけでぶっちゃけ大差無い
確実に殺すコンボ決めます
そのコンボ止めるカード出して対抗します
の構図は不変よなぁ
14326/08/24(月)11:32:22No.1461650249+
>>>その先行で殺せばいいじゃんの難易度が先行で制圧すればいいじゃんより遥かに高いからワンキル系デッキは結局あんまり流行らないんだよね
>>流行ったな
>tier2にいることすら稀じゃねえ?
紙今先行ワンキルだらけだぞ
トゥーンも極神も
14426/08/24(月)11:32:43No.1461650327+
>コナミに尻穴を売っているジャック 城之内 海馬
14526/08/24(月)11:32:57No.1461650372+
ジャックは行為中うるさそう
14626/08/24(月)11:32:58No.1461650377+
>トゥーンも極神も
なんか違うのがいる!
14726/08/24(月)11:33:25No.1461650472+
他のTCGもインフレでルールが耐えられなくなってきてる部分には苦しんでると思う
14826/08/24(月)11:33:39No.1461650519+
>>>>その先行で殺せばいいじゃんの難易度が先行で制圧すればいいじゃんより遥かに高いからワンキル系デッキは結局あんまり流行らないんだよね
>>>流行ったな
>>tier2にいることすら稀じゃねえ?
>紙今先行ワンキルだらけだぞ
>トゥーンも極神も
情報がYCSJしかないのか?
環境にいるトゥーンはワンキル型じゃないし極神はワンキルせずパーツだけエルフェンノーツに取られてそのエルフェンノーツがぶっちぎりtier1じゃん
14926/08/24(月)11:33:45No.1461650539そうだねx2
ジャックは尻穴売ってる方だな…
強化が毎回理解度高いし
15026/08/24(月)11:33:49No.1461650556+
>現代遊戯王とゲートボール環境とでどっちがゲーム性的にはTCG初心者向けか?って言うと間違いなく後者だし
遊戯王初心者が遊戯王ごっこやりたいのは原作の
「◯◯の攻撃!!」「トラップ発動!」
が主目的であって
「ずっと俺のターン!」
がやりたいわけじゃないだろうしな…
15126/08/24(月)11:34:01No.1461650609そうだねx7
天盃環境は天盃環境であって後攻環境では無い
15226/08/24(月)11:34:01No.1461650611そうだねx5
えっ!?極神が環境デッキに!?
15326/08/24(月)11:34:15No.1461650652そうだねx1
極神が先攻ワンキルできるぐらい新規もらえる世界線はちょっと見てみたい
15426/08/24(月)11:34:25No.1461650687+
>>現代遊戯王とゲートボール環境とでどっちがゲーム性的にはTCG初心者向けか?って言うと間違いなく後者だし
>遊戯王初心者が遊戯王ごっこやりたいのは原作の
>「◯◯の攻撃!!」「トラップ発動!」
>が主目的であって
>「ずっと俺のターン!」
>がやりたいわけじゃないだろうしな…
いや……
15526/08/24(月)11:34:53No.1461650781+
1ターンで全部終わるのが駄目は3ターンなら良いのかって話だからな
15626/08/24(月)11:35:12No.1461650839+
多分遊戯王初心者がやりたいのはブルーアイズ召喚!ワハハー!すごいぞー!カッコいいぞー!対戦相手を粉⭐︎砕!だと思う
15726/08/24(月)11:35:56No.1461650995+
デュエルロワイヤル一生やってろ
15826/08/24(月)11:36:03No.1461651010そうだねx2
勝って嬉しいが10とすると負けて殺すぞカスがってストレスが100あるんだよな遊戯王
ごめんどのカードゲームでもこうだわ自分
15926/08/24(月)11:36:06No.1461651019そうだねx3
>多分遊戯王初心者がやりたいのはブルーアイズ召喚!ワハハー!すごいぞー!カッコいいぞー!対戦相手を粉⭐︎砕!だと思う
MDで原石青眼がめちゃくちゃ流行りまくったのはこれを証明してると言える
16026/08/24(月)11:36:25No.1461651100+
>多分遊戯王初心者がやりたいのはブルーアイズ召喚!ワハハー!すごいぞー!カッコいいぞー!対戦相手を粉⭐︎砕!だと思う
おじさん別に今そんなにブルーアイズだからって人気じゃないよ
遊戯王の顔は顔かもしれないけど
16126/08/24(月)11:36:36No.1461651135+
サイバーはちょくちょく貰えても伸びはあんまりじゃん
16226/08/24(月)11:37:02No.1461651207+
>サイバーはちょくちょく貰えても伸びはあんまりじゃん
ヴルムとかいううんちきらい
でも強くはなったじゃん?って感じなのがなおのこといや
16326/08/24(月)11:37:08No.1461651232+
極神要素がビフレストだけだったりしない?
16426/08/24(月)11:37:29No.1461651309+
>多分遊戯王初心者がやりたいのはブルーアイズ召喚!ワハハー!すごいぞー!カッコいいぞー!対戦相手を粉⭐砕!だと思う
これができる場所は存在するから環境とは分けて考えるべきだぜ
16526/08/24(月)11:38:15No.1461651470そうだねx6
>>多分遊戯王初心者がやりたいのはブルーアイズ召喚!ワハハー!すごいぞー!カッコいいぞー!対戦相手を粉⭐︎砕!だと思う
>おじさん別に今そんなにブルーアイズだからって人気じゃないよ
>遊戯王の顔は顔かもしれないけど
MDの使用率やライバルズの需要見りゃわかるがいまだに青眼とブラマジは遊戯王の顔役だよおじいちゃん
ちゃんと最近の話題も勉強してよね
16626/08/24(月)11:38:43No.1461651581+
最近の方が展開短いデッキ増えてるぜ
16726/08/24(月)11:38:46No.1461651585そうだねx1
サイバーは素引きゴミ大量に抱えるから強化あってもきついよ
ある程度過去資産切り捨てる強化くれないと
16826/08/24(月)11:38:47No.1461651587そうだねx2
>勝って嬉しいが10とすると負けて殺すぞカスがってストレスが100あるんだよな遊戯王
>ごめんどのカードゲームでもこうだわ自分
チートしてんだろってくらい手札のいい相手だとストレス凄い
ピン刺しなんでそんなに手札に入ってんだよって気持ちになる
16926/08/24(月)11:38:58No.1461651631+
相手ターンでも動けるギミックって要するに自分のターンでも相手のターンでもずっと俺のターンされ突続けるだけになるんだよな
聞いてるかふわんだりいず
17026/08/24(月)11:39:04No.1461651654そうだねx1
城之内は全然貰えてなかった奴だろ
時の黒魔術師でようやく城之内デッキができたくらいだぞ
17126/08/24(月)11:39:31No.1461651755+
>サイバーはちょくちょく貰えても伸びはあんまりじゃん
所詮後攻テーマ…
17226/08/24(月)11:39:56No.1461651836+
相手ターンでどんだけ展開すんねん!!はやっぱりティアラメンツのイメージがある
17326/08/24(月)11:39:58No.1461651842そうだねx3
>聞いてるかふわんだりいず
情報が古すぎるだろ
17426/08/24(月)11:40:07No.1461651871+
>>多分遊戯王初心者がやりたいのはブルーアイズ召喚!ワハハー!すごいぞー!カッコいいぞー!対戦相手を粉⭐︎砕!だと思う
>おじさん別に今そんなにブルーアイズだからって人気じゃないよ
>遊戯王の顔は顔かもしれないけど
普通に新規めっちゃ刷られてるしそれ以外の古参向けのテーマもめっちゃ刷られてるからそれは無い
と言うかそもそもの話遊戯王自体がもうその「おじさん」がメイン層だし
17526/08/24(月)11:40:08No.1461651877そうだねx1
>城之内は全然貰えてなかった奴だろ
>時の黒魔術師でようやく城之内デッキができたくらいだぞ
この場合レットアイズを果たして城之内換算していいのか悩むやつ
17626/08/24(月)11:40:34No.1461651971そうだねx4
強いカードの制限は結局素引きで腹立つってGで分かった
17726/08/24(月)11:40:35No.1461651976+
時の黒魔術師もなんか普通にCS優勝できるくらいには強いからな…
17826/08/24(月)11:41:04No.1461652091+
>相手ターンでどんだけ展開すんねん!!はやっぱりティアラメンツのイメージがある
情報が古すぎるだろ
17926/08/24(月)11:41:19No.1461652147+
アニメを元にしたテーマは強くてもわりと許せるなーとは思ってた
でもトゥーンだけは腹立つかも
18026/08/24(月)11:41:22No.1461652161+
後攻1ターン目のみ2枚ドローあたりがちょうどいいのかなという気はしている
6枚だと誘発引ける確率があがってキツイ
18126/08/24(月)11:41:37No.1461652223+
>強いカードの制限は結局素引きで腹立つってGで分かった
Gに関してはG2回投げられることがなくなったのは間違いなくストレス軽減になってると思う
だからこそ俺はドラゴンテイルを許さない
18226/08/24(月)11:41:42No.1461652241+
>チートしてんだろってくらい手札のいい相手だとストレス凄い
>ピン刺しなんでそんなに手札に入ってんだよって気持ちになる
カードゲームに向いてないぜ
18326/08/24(月)11:42:18No.1461652393+
中華ネームが毎回先攻取って閃刀姫で6妨害以上敷いてくるの腹立つ
そんなに銀髪が好きか
18426/08/24(月)11:42:18No.1461652394+
やっぱSS回数制限するのがいいと思うわ
メイン1 5回まで
メイン2 6回まで
18526/08/24(月)11:42:19No.1461652401+
>アニメを元にしたテーマは強くてもわりと許せるなーとは思ってた
>でもトゥーンだけは腹立つかも
結局環境染めるくらいに強化されると腹立つなんですよ
18626/08/24(月)11:42:46No.1461652499+
後攻はデッキから好きなカード1枚手札に持てるようにしよう
18726/08/24(月)11:42:50No.1461652515そうだねx1
まず王様ですら【光と闇の儀式】でようやくまともに強いキャラモチーフデッキが出来たからな
30年経ってようやくだぞ
18826/08/24(月)11:42:52No.1461652524+
>後攻1ターン目のみ2枚ドローあたりがちょうどいいのかなという気はしている
捲くり引いて頑張れやられるより初期手札増やして誘発引けるほうがいい
相手だけ動いてる時間がつまらないってのはそれじゃ解決しない
18926/08/24(月)11:42:57No.1461652548そうだねx1
デュエマもマナ貯めにお互い強制2、3ターンぐらいかけるだけで後はもう遊戯王だろってなる
19026/08/24(月)11:42:59No.1461652562+
>後攻1ターン目のみ2枚ドローあたりがちょうどいいのかなという気はしている
>6枚だと誘発引ける確率があがってキツイ
むしろ上でも言われてる通り
捲り札だと相手ターン長いのは変わりないし6枚で誘発引ける確率上げた方がよくない?
19126/08/24(月)11:43:00No.1461652566+
G通されると制限たまたま引けて俺の手札にうらら指名者なかっただけの勝ちじゃんってキレそうになる
19226/08/24(月)11:43:03No.1461652577+
>>相手ターンでどんだけ展開すんねん!!はやっぱりティアラメンツのイメージがある
>情報が古すぎるだろ
いやでもあって後攻0ターン目に動いてくるのは2022年にあいつらがやらかし散らしてから出てなくねえか…?
先行1ターン動かした後に相手ターン1ターン目に動くテーマならいくつもあるけど本当に手札5枚スタートで展開しまくるのなんてティアラくらいだろ
キラーチューンも動けなくないけど流石に1妨害くらいだし
19326/08/24(月)11:43:13No.1461652612そうだねx1
>後攻はデッキから好きなカード1枚手札に持てるようにしよう
俺がピンでも頑張りすぎるやつじゃん
19426/08/24(月)11:43:29No.1461652673+
BFの頃から強いテーマはアニメ環境なくウザかったわ
19526/08/24(月)11:43:44No.1461652726+
もう先行罠パカ後攻も0ターン目から罠置ける環境にしよう
19626/08/24(月)11:43:50No.1461652754+
自分のターンに琰魔竜王 レッド・デーモン・カラミティを出されても腹を立てなかったものはアニメテーマは多少強くてもいいよという資格はあると思う
19726/08/24(月)11:43:52No.1461652766+
全身誘発のイシズティアラやVSK9は言わずもがなファイメナやレギナですら引かれただけ感が腹立つからテーマ誘発の概念は悪
19826/08/24(月)11:43:56No.1461652780+
後攻6枚スタートはマルチャミー6枚体制増えそう
19926/08/24(月)11:43:56No.1461652784+
>デュエマもマナ貯めにお互い強制2、3ターンぐらいかけるだけで後はもう遊戯王だろってなる
情報が古いぜ
今はもう3ターン目に相手が死ぬし環境上位は2ターン目に相手が殺せる時もある
20026/08/24(月)11:44:08No.1461652819+
>G通されると制限たまたま引けて俺の手札にうらら指名者なかっただけの勝ちじゃんってキレそうになる
うらら指名者もどんどん減ってるし本当にGをたまたま引いただけの勝ちが多くなってる
20126/08/24(月)11:44:19No.1461652856+
>まず王様ですら【光と闇の儀式】でようやくまともに強いキャラモチーフデッキが出来たからな
>30年経ってようやくだぞ
まず王様のデッキって真面目に再現できる…?
20226/08/24(月)11:44:41No.1461652937+
俺だけが勝てるようにしてくれで伝わるのに正しさとかゲーム体験とか言い換えるからおかしくなるんだよ
俺だけが勝てるようにしてくれ
20326/08/24(月)11:44:48No.1461652961+
>>G通されると制限たまたま引けて俺の手札にうらら指名者なかっただけの勝ちじゃんってキレそうになる
>うらら指名者もどんどん減ってるし本当にGをたまたま引いただけの勝ちが多くなってる
いうても別にGって3枚時代も通したら確定勝ちって言えるカードでもなかったろ?
20426/08/24(月)11:45:09No.1461653045+
相手ターンでも動けるカードゲームってヴァンガードとか?
20526/08/24(月)11:45:34No.1461653143そうだねx1
>いうても別にGって3枚時代も通したら確定勝ちって言えるカードでもなかったろ?
G3枚時代よりも1枚1枚のカードパワーがどんどん強くなってるから引いた分強くなるってのがどんどんひどくなってる
20626/08/24(月)11:45:35No.1461653151+
俺が好きなデッキで気持ちよくファンサービスさせてくれれば捲くられても良いよ
20726/08/24(月)11:45:58No.1461653240+
>相手ターンでも動けるカードゲームってヴァンガードとか?
対応ありますか?って聞くようなゲームは何かしら動くよ
20826/08/24(月)11:46:02No.1461653256+
>自分のターンに琰魔竜王 レッド・デーモン・カラミティを出されても腹を立てなかったものはアニメテーマは多少強くてもいいよという資格はあると思う
カラミティは漫画だろ
20926/08/24(月)11:46:22No.1461653324そうだねx1
王様ですらって言うかアテムみたいスタンダードみたいなデッキのモチーフが一番むずいだろ
21026/08/24(月)11:46:37No.1461653386+
MDは後攻だわ何も引けなかったわハイ次行くわ出来るのいいな
21126/08/24(月)11:46:51No.1461653457そうだねx1
>俺だけが勝てるようにしてくれで伝わるのに正しさとかゲーム体験とか言い換えるからおかしくなるんだよ
>俺だけが勝てるようにしてくれ
ぶっちゃけ先行でも展開長いとDC走ってるとダルいし
どっちにしても互いのターンの展開時間は短くして欲しいかなって
21226/08/24(月)11:47:11No.1461653540+
まだたしかに王より遊戯のが各時代ごとにテーマデッキ残していや結構暴れてるな…
21326/08/24(月)11:47:22No.1461653588そうだねx2
なんで誘発なきゃどうにもならんゲーム性で年々誘発が弱くなってんだ?
21426/08/24(月)11:47:33No.1461653619そうだねx2
>自分のターンに琰魔竜王 レッド・デーモン・カラミティを出されても腹を立てなかったものはアニメテーマは多少強くてもいいよという資格はあると思う
カラミティは漫画のカードだし赤き竜でそれやってくるのレモン以外のデッキだろ
21526/08/24(月)11:47:43No.1461653674+
シングル戦ならこれ引いたら勝てるかもってカードぐらい入れとけ
21626/08/24(月)11:47:51No.1461653699+
プルリアもフワロスも無視して盤面整えられると手札-1にしかならないしG2枚にして欲しい
21726/08/24(月)11:48:02No.1461653747+
展開時間自体は慣れてる人なら1回3分もかからないんだけどここに対戦相手の考えますと初心者のえーと…次はどうするんだっけ?が入ると長くなる
21826/08/24(月)11:48:05No.1461653758+
いっそARC-Vの素良乱入を見習って
でお互い1ターン壁相手に好き勝手展開してから盤面ガッチャンコしてどっちが強いかバトルにすればいい
負け試合でも何もできないことはなくなるぞ
21926/08/24(月)11:48:05No.1461653763+
>なんで誘発なきゃどうにもならんゲーム性で年々誘発が弱くなってんだ?
先攻でも投げられるから
22026/08/24(月)11:48:25No.1461653828+
>なんで誘発なきゃどうにもならんゲーム性で年々誘発が弱くなってんだ?
誘発自体は強くなってない?ドミナス系とか
うららやらそのインパルスとか減らされて意味わかんないのはそうだね…
22126/08/24(月)11:48:26No.1461653834+
>なんで誘発なきゃどうにもならんゲーム性で年々誘発が弱くなってんだ?
誘発以外の捲り札が増えてるから…かな
22226/08/24(月)11:48:55No.1461653938+
先行でも投げられるからってのはわかるんだけどマルチャミーはなんで効果まで3分割されたんですかね…
マルチャミー制約のGでよかったのに
22326/08/24(月)11:49:08No.1461653999そうだねx1
>>なんで誘発なきゃどうにもならんゲーム性で年々誘発が弱くなってんだ?
>誘発自体は強くなってない?ドミナス系とか
>うららやらそのインパルスとか減らされて意味わかんないのはそうだね…
ドミナスなんて足切り増やすだけのクソ誘発だよ
22426/08/24(月)11:49:23No.1461654062そうだねx1
ゴエモンはんあいつ殺しましょうよ!!!
22526/08/24(月)11:49:31No.1461654098+
後攻でのみ強いカードと先行でのみ強いカードと先行後攻両方強いカードなら後者2つ使うよね
手札誘発っていうんですけども
22626/08/24(月)11:50:03No.1461654224そうだねx2
>>>なんで誘発なきゃどうにもならんゲーム性で年々誘発が弱くなってんだ?
>>誘発自体は強くなってない?ドミナス系とか
>>うららやらそのインパルスとか減らされて意味わかんないのはそうだね…
>ドミナスなんて足切り増やすだけのクソ誘発だよ
やべぇ会話できねぇ〜
誘発の強度自体の話してたのになんで急に足切りの話になるんだよ
22726/08/24(月)11:50:09No.1461654253+
>誘発自体は強くなってない?ドミナス系とか
そんなもんが何枚増えようがゴキブリ3枚ドロバ3枚ガンマ3枚使えた方が遥かに強い
22826/08/24(月)11:50:16No.1461654288+
まあ汎用捲り札たくさんあって相手の場を空に出来たとしてもそこから展開できないと駄目なんだよな…
22926/08/24(月)11:50:18No.1461654296+
>ドミナスなんて足切り増やすだけのクソ誘発だよ
窮屈でつまらないカードだ
制約なしのドミナス作っていいだろ
23026/08/24(月)11:50:19No.1461654302そうだねx1
必要なのは後攻からなら使えるGなのになぜか出さない
23126/08/24(月)11:50:28No.1461654341そうだねx2
自分の場に何もない時とか言う一見後攻向けのカードかと思いきや後攻でも使いにくいクソ制約嫌い
23226/08/24(月)11:50:29No.1461654346そうだねx1
>>誘発自体は強くなってない?ドミナス系とか
>そんなもんが何枚増えようがゴキブリ3枚ドロバ3枚ガンマ3枚使えた方が遥かに強い
こいつらは先行が使った方が圧倒的に強かったから滅びたんだろうが
23326/08/24(月)11:50:32No.1461654355+
>>なんで誘発なきゃどうにもならんゲーム性で年々誘発が弱くなってんだ?
>誘発自体は強くなってない?ドミナス系とか
>うららやらそのインパルスとか減らされて意味わかんないのはそうだね…
少なくともGアトラクタードロバあたりのターンスキップ級誘発と比べたら強いか?と言われるとぶっちゃけ弱いとは思う
23426/08/24(月)11:51:00No.1461654457+
相手先行で誘発ないか弾かれればサレンダーが横行してるMD君の現状が全てを物語ってない?
まぁ実際はまくれる時もあるからサレンダーしない方がいいんだけどそこまでやりこんでるやつが少ない
23526/08/24(月)11:51:06No.1461654479+
>>ドミナスなんて足切り増やすだけのクソ誘発だよ
>窮屈でつまらないカードだ
>制約なしのドミナス作っていいだろ
先行で積まれはじめちゃう……
23626/08/24(月)11:51:08No.1461654492+
先攻の手札減らすとかやってたの効果あったんだろうか
23726/08/24(月)11:51:14No.1461654521+
>>>誘発自体は強くなってない?ドミナス系とか
>>そんなもんが何枚増えようがゴキブリ3枚ドロバ3枚ガンマ3枚使えた方が遥かに強い
>こいつらは先行が使った方が圧倒的に強かったから滅びたんだろうが
ドロバがドロー誘発対策にセルフドロバで強くなり始めたのマジでクソ醜いと思う
23826/08/24(月)11:51:14No.1461654522+
>必要なのは後攻からなら使えるGなのになぜか出さない
チャミー😭
23926/08/24(月)11:51:48No.1461654645+
>自分の場に何もない時とか言う一見後攻向けのカードかと思いきや後攻でも使いにくいクソ制約嫌い
コナミくんがついでみたいに相手の場にトークンとか出すテーマ出してきたら終わるしな
24026/08/24(月)11:51:54No.1461654675そうだねx5
ソリティアって揶揄されるけどソリティア楽しめるの遊戯王ぐらいなんだから先行はソリティア楽しむゲームなんだよ
24126/08/24(月)11:51:57No.1461654683+
>先攻の手札減らすとかやってたの効果あったんだろうか
後攻が6枚状態ならやってたし多少効果ありそうだったぞ
24226/08/24(月)11:52:10No.1461654730+
>>>誘発自体は強くなってない?ドミナス系とか
>>そんなもんが何枚増えようがゴキブリ3枚ドロバ3枚ガンマ3枚使えた方が遥かに強い
>こいつらは先行が使った方が圧倒的に強かったから滅びたんだろうが
そいつらが減らされてからの誘発も普通に先行で投げられるやつばっかですが
24326/08/24(月)11:52:34No.1461654801+
>先攻の手札減らすとかやってたの効果あったんだろうか
もう先行の手札は1枚にしようぜ
24426/08/24(月)11:52:51No.1461654872そうだねx1
素直に後攻のとき手札からも発動できる
って表記じゃダメなんですか?
24526/08/24(月)11:52:53No.1461654877そうだねx1
>相手先行で誘発ないか弾かれればサレンダーが横行してるMD君の現状が全てを物語ってない?
>まぁ実際はまくれる時もあるからサレンダーしない方がいいんだけどそこまでやりこんでるやつが少ない
正直俺がMD続けられてる理由ってコイントス切断にこれといったペナルティ無いからなとこある
24626/08/24(月)11:53:00No.1461654904+
正直1枚からの出力が高まり過ぎてドロー系誘発も宜しくねえなって感じてる
24726/08/24(月)11:53:04No.1461654915そうだねx1
>ソリティアって揶揄されるけどソリティア楽しめるの遊戯王ぐらいなんだから先行はソリティア楽しむゲームなんだよ
デュエマはそんなもんやるよりさっさと殺した方が早いだけでソリティアの長さと迂遠さは遊戯王なんかより遥かに酷いぜ
24826/08/24(月)11:53:33No.1461655030+
>ソリティアって揶揄されるけどソリティア楽しめるの遊戯王ぐらいなんだから先行はソリティア楽しむゲームなんだよ
超先行ゲーだろうが強い誘発に文句言う奴ばっかりだし実際どんどん規制されてるもんな
24926/08/24(月)11:53:46No.1461655077+
まるで俺が理想的な後攻札みたいじゃん
25026/08/24(月)11:53:54No.1461655103+
だからこそ後攻で勝てた時は滅茶苦茶気持ちいいし…
25126/08/24(月)11:54:13No.1461655163+
>まるで俺が理想的な後攻札みたいじゃん
お前はキラーチューンを抑えられたという点でとても頑張ってるよ
25226/08/24(月)11:54:14No.1461655169+
>ソリティアって揶揄されるけどソリティア楽しめるの遊戯王ぐらいなんだから先行はソリティア楽しむゲームなんだよ
ソリティア見てるだけなの面白くないんで手札誘発入れるしゲームやってる感じがする
25326/08/24(月)11:54:18No.1461655184+
今は私のターン中よおおおおおお!
25426/08/24(月)11:54:18No.1461655185そうだねx1
インパルス以降のドミナスのパワー下がってるのはちょっと日和ってると思う
25526/08/24(月)11:54:27No.1461655220+
天盃龍解放しろ
25626/08/24(月)11:54:31No.1461655236+
アトラクター3枚返して
25726/08/24(月)11:54:34No.1461655248+
ドミナスの問題点はクソみたいな制約があるせいで属性間で効果の有用性とデメリット効果の格差がきついし
先行はただ伏せればいいのでデメリットないのがね
25826/08/24(月)11:54:53No.1461655308+
ソリティアへの文句も手札誘発への文句も結局全部俺が勝てないからクソで終わるからな
墓穴禁止は先行有利助長とかいう意味不明な主張すらあったし
25926/08/24(月)11:55:02No.1461655339+
>>ソリティアって揶揄されるけどソリティア楽しめるの遊戯王ぐらいなんだから先行はソリティア楽しむゲームなんだよ
>デュエマはそんなもんやるよりさっさと殺した方が早いだけでソリティアの長さと迂遠さは遊戯王なんかより遥かに酷いぜ
ループ処理省略なかったら何分かかるんだろうな…
26026/08/24(月)11:55:08No.1461655362そうだねx1
もっと素直に強い後攻テーマ出せばいいのに
なんで全部汎用でどうにかしようとしてんだ
26126/08/24(月)11:55:22No.1461655407+
>天盃龍解放しろ
天盃龍は後攻のカードじゃなくてただ不快なだけだから無理
神碑みたいな枠
26226/08/24(月)11:55:30No.1461655449+
>>ソリティアって揶揄されるけどソリティア楽しめるの遊戯王ぐらいなんだから先行はソリティア楽しむゲームなんだよ
>超先行ゲーだろうが強い誘発に文句言う奴ばっかりだし実際どんどん規制されてるもんな
その強い誘発が先攻も使えるからですかね…
26326/08/24(月)11:55:43No.1461655502+
チェーン不可の増殖するマルチャミーG(グレート)実装しろ
26426/08/24(月)11:55:46No.1461655518そうだねx1
先行ソリティアで勝った時は気持ちいいし
相手のソリティアを捲って勝った時も気持ちいい
つまり勝てば気持ちいい!
26526/08/24(月)11:55:51No.1461655533+
>もっと素直に強い後攻テーマ出せばいいのに
>なんで全部汎用でどうにかしようとしてんだ
例えば?
26626/08/24(月)11:55:56No.1461655554+
先行が無効構えすぎかつその状況で打点も高いから無効化されたら打点高いやつ出すこともできなくてどうにもならないんだよな
26726/08/24(月)11:56:10No.1461655605+
増Gを相手フィールドにカードがある場合発動可能にエラッタして解放して
送りつけでメジャーなのモンスターだから泡で止められるし
26826/08/24(月)11:56:17No.1461655628+
ドミナスは対抗して多属性だとなんかできるやつくれ
26926/08/24(月)11:56:18No.1461655631+
マルチャミーがチェーン不可だったらよかったのか?
27026/08/24(月)11:56:24No.1461655656そうだねx1
>もっと素直に強い後攻テーマ出せばいいのに
>なんで全部汎用でどうにかしようとしてんだ
天盃を失敗扱いしたプレイヤーが悪い
27126/08/24(月)11:56:51No.1461655746+
>>>誘発自体は強くなってない?ドミナス系とか
>>そんなもんが何枚増えようがゴキブリ3枚ドロバ3枚ガンマ3枚使えた方が遥かに強い
>こいつらは先行が使った方が圧倒的に強かったから滅びたんだろうが
他はともかく先行で強いガンマとか相手がアホなだけだろ
3枚も使えるのなら尚更
27226/08/24(月)11:57:03No.1461655795+
>インパルス以降のドミナスのパワー下がってるのはちょっと日和ってると思う
スパイラルがドンカスなだけでスパークは割と重さに見合ってると思う
やっぱ単体除去が手札から打てるの強いよ
27326/08/24(月)11:57:13No.1461655835+
>その強い誘発が先攻も使えるからですかね…
先行でも使えないとメインデッキに入らないじゃん
27426/08/24(月)11:57:23No.1461655872そうだねx2
先行ターン中に後攻がアレコレするのを潜在的に先行制圧するより不快と思ってるじゃんプレイヤー側が
27526/08/24(月)11:57:37No.1461655935+
>>その強い誘発が先攻も使えるからですかね…
>先行でも使えないとメインデッキに入らないじゃん
でも俺はメイン3積みがデフォじゃん
27626/08/24(月)11:57:50No.1461655989そうだねx1
>>天盃龍解放しろ
>天盃龍は後攻のカードじゃなくてただ不快なだけだから無理
>神碑みたいな枠
後攻テーマが不快なのは当たり前だろ
先攻超有利って言われてるゲーム性をぶっ壊すパワーあるってことなんだから
27726/08/24(月)11:57:55No.1461656003+
>先行ターン中に後攻がアレコレするのを潜在的に先行制圧するより不快と思ってるじゃんプレイヤー側が
今は私のターンよ〜!
27826/08/24(月)11:57:59No.1461656016+
デッキに戻すならなスパイラル
27926/08/24(月)11:58:04No.1461656028そうだねx1
>まぁ実際はまくれる時もあるからサレンダーしない方がいいんだけどそこまでやりこんでるやつが少ない
時もあるで付き合って結局引けませんでしたの徒労感が嫌なんだよね
28026/08/24(月)11:58:39No.1461656167+
先行1ターン目にここまで動けるゲームが他にないのも確かだけど
後攻0ターン目にここまで相手を妨害できるゲームも他にないからな
28126/08/24(月)11:58:42No.1461656181+
>後攻テーマが不快なのは当たり前だろ
>先攻超有利って言われてるゲーム性をぶっ壊すパワーあるってことなんだから
天秤にかけるならやっぱある程度の先行有利でいいよねにしかならないよじゃあ
28226/08/24(月)11:58:53No.1461656225+
MDはとりあえず後攻の時間増やすかターン移行時の付与時間を伸ばすべき
28326/08/24(月)11:59:15No.1461656327+
そもそも先行自体がクソ強いんだからマルチャミークラスに縛ってない限り誘発自体も先行助長カードにしかならない
28426/08/24(月)11:59:18No.1461656338+
>もっと素直に強い後攻テーマ出せばいいのに
>なんで全部汎用でどうにかしようとしてんだ
素直に汎用でどうにかさせろよ
ドミナス使えないから誘発足りなくて弱いテーマが馬鹿みたいだろ
28526/08/24(月)11:59:31No.1461656391+
>先行1ターン目にここまで動けるゲームが他にないのも確かだけど
>後攻0ターン目にここまで相手を妨害できるゲームも他にないからな
妨害無しなら先行100%ワンキル出来るゲームだもんそりゃそうなる
28626/08/24(月)11:59:43No.1461656433そうだねx2
天盃って別に0ターン目に動くわけでもないのに不快扱いなの意味わからん
28726/08/24(月)11:59:51No.1461656466+
>マルチャミーがチェーン不可だったらよかったのか?
2枚握ってない限りホイうららドミパで潰されるからせめてチェーン不可にしてくれ
28826/08/24(月)11:59:56No.1461656486そうだねx2
MDまず根本的なところで先行で負けた時と後攻で負けた時同じ負け扱いのなのやめてほんと
28926/08/24(月)12:00:10No.1461656540+
>>まぁ実際はまくれる時もあるからサレンダーしない方がいいんだけどそこまでやりこんでるやつが少ない
>時もあるで付き合って結局引けませんでしたの徒労感が嫌なんだよね
これやってるとどう足掻いても無理って時は意外と少なくてあの時ああすれば勝てたな…って経験を積めないからいつまで経っても上達しないよ
29026/08/24(月)12:00:19No.1461656583そうだねx2
>そもそも先行自体がクソ強いんだからマルチャミークラスに縛ってない限り誘発自体も先行助長カードにしかならない
流石に理屈が分からなすぎて???
29126/08/24(月)12:00:22No.1461656596+
でもどんな盤面でも3回雷と羽箒でもすれば何とかなるじゃん?ならなかった?俺の負けだ
29226/08/24(月)12:00:34No.1461656639+
>先行ターン中に後攻がアレコレするのを潜在的に先行制圧するより不快と思ってるじゃんプレイヤー側が
後攻アレコレする専用テーマならまだしも先攻取られたらちゃんと制圧されるのがな
29326/08/24(月)12:00:51No.1461656712そうだねx3
>天盃って別に0ターン目に動くわけでもないのに不快扱いなの意味わからん
ただバトルフェイズ一点突破のためにありとあらゆる事防いでくるからだろ
先行制圧となんもかわんないよ
29426/08/24(月)12:00:57No.1461656738+
天盃くらい無法しないと後攻テーマが成り立たない方に問題がある
29526/08/24(月)12:00:58No.1461656741そうだねx1
>MDはとりあえず後攻の時間増やすかターン移行時の付与時間を伸ばすべき
それやっても最後まで付き合ってくれるやつは増えないよ
何も動けないから即降参なんだから思考時間は関係ない
逆に放置の嫌がらせ時間が伸びるだけ
29626/08/24(月)12:01:02No.1461656761そうだねx1
>これやってるとどう足掻いても無理って時は意外と少なくてあの時ああすれば勝てたな…って経験を積めないからいつまで経っても上達しないよ
今の環境級相手は無理だろ…
29726/08/24(月)12:01:18No.1461656820+
増Gより縛り厳しいからチェーン不可くらいは欲しいチャミね
29826/08/24(月)12:01:31No.1461656873+
>MDまず根本的なところで先行で負けた時と後攻で負けた時同じ負け扱いのなのやめてほんと
ランクマ参加で-100
勝利で+200
コイントス裏で勝利で+300とかそんなのにして欲しい
29926/08/24(月)12:01:36No.1461656896+
>天盃って別に0ターン目に動くわけでもないのに不快扱いなの意味わからん
後攻で負けたなら運のせいにする余地あるけど
先攻とったうえで叩き潰されたら実力不足を認めるしかないから
30026/08/24(月)12:01:41No.1461656914+
>天盃って別に0ターン目に動くわけでもないのに不快扱いなの意味わからん
雀荘トランセンドが並の制圧を越えるクソ盤面だからに尽きる
30126/08/24(月)12:01:52No.1461656958そうだねx1
まあもう完全に閉じたコンテンツだし終わるまで好きに付き合ってこうや
30226/08/24(月)12:02:30No.1461657109+
今の遊戯王って1ターンにカード10枚くらいプレイするんだろ?
カードゲームとしてはかなり長いんじゃないかと思う
30326/08/24(月)12:02:39No.1461657150+
マルチャミーチェーン不可にすると先攻でサーチ魔法に対するドロバをケアするって役目が生まれるからだめ
30426/08/24(月)12:02:40No.1461657155+
MDはマッチ実装してくれればいいよ
30526/08/24(月)12:03:13No.1461657293+
ゴエモンとか超融合みたいなチェーン組まない捲り手段が強くなりすぎるのは嫌だなーって
チェーンたくさん組みたいのに
30626/08/24(月)12:03:14No.1461657300そうだねx3
>今の遊戯王って1ターンにカード10枚くらいプレイするんだろ?
>カードゲームとしてはかなり長いんじゃないかと思う
その倍以上は普通にプレイしますね…
30726/08/24(月)12:03:27No.1461657354+
ワンアクション毎にターン交換じゃダメなの?
30826/08/24(月)12:03:33No.1461657385+
>マルチャミーチェーン不可にすると先攻でサーチ魔法に対するドロバをケアするって役目が生まれるからだめ
マルチャミーの発動も何かにチェーン不可にしたらいけるか?
30926/08/24(月)12:03:33No.1461657388+
MDジェムナイトは普通に後攻テーマとしてやれてたけど影が薄すぎるな
31026/08/24(月)12:03:39No.1461657426+
>MDまず根本的なところで先行で負けた時と後攻で負けた時同じ負け扱いのなのやめてほんと
つーか同じ相手同じデッキサイチェンなしで先攻後攻1セットにすりゃいいんだよな
せっかく変則フォーマット試し放題のDCGなのにシングルかマッチかの2択にする意味ない
31126/08/24(月)12:03:46No.1461657450+
普通に展開が長すぎるのどうにかして欲しいよな
0.1くらいのアドを100回取って展開するなら通れば一気に10アドみたいな感じでよくね?
同じ結果になるんだし
31226/08/24(月)12:04:29No.1461657628+
>今の環境級相手は無理だろ…
デッキパワーが足りないとか貫通札持ってたのかよ死ねってのばかりだね
31326/08/24(月)12:04:31No.1461657641+
>つーか同じ相手同じデッキサイチェンなしで先攻後攻1セットにすりゃいいんだよな
それだと一勝一敗で同じ場所から進めなくね?
31426/08/24(月)12:04:36No.1461657660+
>雀荘トランセンドが並の制圧を越えるクソ盤面だからに尽きる
手札誘発って限られた手段しかない後攻と違って
先攻はフィールド割れとか着地狩りしろとか対策しろって言えるんだよね
31526/08/24(月)12:04:45No.1461657694そうだねx6
>>MDまず根本的なところで先行で負けた時と後攻で負けた時同じ負け扱いのなのやめてほんと
>つーか同じ相手同じデッキサイチェンなしで先攻後攻1セットにすりゃいいんだよな
>せっかく変則フォーマット試し放題のDCGなのにシングルかマッチかの2択にする意味ない
そんなクソ時間かかるゲーム誰がやるねん
31626/08/24(月)12:04:51No.1461657717+
>マルチャミーの発動も何かにチェーン不可にしたらいけるか?
ss魔法に対応できないのでかなり弱くなるぞ
31726/08/24(月)12:05:19No.1461657844そうだねx1
>>これやってるとどう足掻いても無理って時は意外と少なくてあの時ああすれば勝てたな…って経験を積めないからいつまで経っても上達しないよ
>今の環境級相手は無理だろ…
そうやって諦めるのか?
まあ諦めてるからその認識なんだろうな…
31826/08/24(月)12:05:26No.1461657886+
>ゴエモンとか超融合みたいなチェーン組まない捲り手段が強くなりすぎるのは嫌だなーって
>チェーンたくさん組みたいのに
お前はチェーンバーンしたいだけであろう
31926/08/24(月)12:05:27No.1461657890+
今みんなデュエマに流れてるのすごいよなぁ
まさかこんな落ち目になるとは
32026/08/24(月)12:05:32No.1461657906+
>普通に展開が長すぎるのどうにかして欲しいよな
>0.1くらいのアドを100回取って展開するなら通れば一気に10アドみたいな感じでよくね?
>同じ結果になるんだし
1回無効にすれば10アド止めれるんだから結果として先攻が1回通せば100アドくらいとることにならん?
32126/08/24(月)12:05:36No.1461657918そうだねx1
>普通に展開が長すぎるのどうにかして欲しいよな
>0.1くらいのアドを100回取って展開するなら通れば一気に10アドみたいな感じでよくね?
>同じ結果になるんだし
しゃらくさいよな墓地に送って蘇生してサーチして…
誘発ないときの虚無の時間
32226/08/24(月)12:05:49No.1461657983+
>MDジェムナイトは普通に後攻テーマとしてやれてたけど影が薄すぎるな
あのレベルなら後攻とるより先攻とった方がはるかに強いし
今のところ本気で後攻強かったのは麻雀と閃刀姫だけ
32326/08/24(月)12:05:59No.1461658024+
>ワンアクション毎にターン交換じゃダメなの?
デジモン?
32426/08/24(月)12:06:01No.1461658035そうだねx2
遊戯王はもっとやれるんだよって言ってくれるくらい好きな芸能人がいたのは良いことだよね
32526/08/24(月)12:06:13No.1461658091+
至天宇宙的ゴエモン怠慢で今クソほど楽しんでるぜ後攻ワンキル
特に至天はやばい
32626/08/24(月)12:06:33No.1461658189そうだねx2
>>雀荘トランセンドが並の制圧を越えるクソ盤面だからに尽きる
>手札誘発って限られた手段しかない後攻と違って
>先攻はフィールド割れとか着地狩りしろとか対策しろって言えるんだよね
対策通す前に手札3枚とか4枚使って盤面更地にしたうえでかなりの誘発弾く1枚初動のカードで展開してくるからクソだったんだろうが天盃
32726/08/24(月)12:06:40No.1461658221+
>まあもう完全に閉じたコンテンツだし終わるまで好きに付き合ってこうや
閉じコンと言われてもそろそろ10年くらい経った気がする…
32826/08/24(月)12:06:43No.1461658237+
>>MDまず根本的なところで先行で負けた時と後攻で負けた時同じ負け扱いのなのやめてほんと
>つーか同じ相手同じデッキサイチェンなしで先攻後攻1セットにすりゃいいんだよな
>せっかく変則フォーマット試し放題のDCGなのにシングルかマッチかの2択にする意味ない
2戦するのは大変だから片方はAIに対応してもらおうぜ!
32926/08/24(月)12:06:50No.1461658276そうだねx4
MDでもbo3あってもいいとは思うけどmtgaを見る限り流行ることはないだろう
33026/08/24(月)12:07:03No.1461658345+
捲れるビジョンがなくてもとりあえず展開し続けて虚勢を張ってみる
33126/08/24(月)12:07:11No.1461658371+
>>まあもう完全に閉じたコンテンツだし終わるまで好きに付き合ってこうや
>閉じコンと言われてもそろそろ10年くらい経った気がする…
MTG先輩は20年以上そうだぞ
33226/08/24(月)12:07:24No.1461658439そうだねx2
>今みんなデュエマに流れてるのすごいよなぁ
>まさかこんな落ち目になるとは
デュエマやったことないやつがこういう
そこはせめてポケカで装うよ
33326/08/24(月)12:07:46No.1461658532そうだねx2
>>>まあもう完全に閉じたコンテンツだし終わるまで好きに付き合ってこうや
>>閉じコンと言われてもそろそろ10年くらい経った気がする…
>MTG先輩は20年以上そうだぞ
あっちはここ3年で開かれたコンテンツに変わったよ
33426/08/24(月)12:07:48No.1461658547+
古代を強化してもっと後攻捲れるようにして欲しい
あのやる気のない新規共じゃ足りないよ現状
33526/08/24(月)12:08:02No.1461658605+
>2戦するのは大変だから片方はAIに対応してもらおうぜ!
成仏しろ
33626/08/24(月)12:08:26No.1461658725+
>あっちはここ3年で開かれたコンテンツに変わったよ
コラボで結果出したよね
ファイナルファンタジーとか初音ミクとかソニックとか凄いのとコラボしてさ
33726/08/24(月)12:08:27No.1461658727+
1ターンの展開時間を短くする方向でデザインされるようにはなってる気がする
33826/08/24(月)12:08:33No.1461658767+
>>>>まあもう完全に閉じたコンテンツだし終わるまで好きに付き合ってこうや
>>>閉じコンと言われてもそろそろ10年くらい経った気がする…
>>MTG先輩は20年以上そうだぞ
>あっちはここ3年で開かれたコンテンツに変わったよ
プライド捨ててコラボ連打はバトスピを思い出す流れ
33926/08/24(月)12:08:34No.1461658775+
>MDでもbo3あってもいいとは思うけどmtgaを見る限り流行ることはないだろう
必要な資産量と知識量が多くなって腕の差も大きくなるし時間も2倍から3倍かかる
デジタルで流行るわけがない
34026/08/24(月)12:08:50No.1461658857+
>古代を強化してもっと後攻捲れるようにして欲しい
>あのやる気のない新規共じゃ足りないよ現状
古代を強化すると天盃になるので駄目です
34126/08/24(月)12:08:57No.1461658890そうだねx1
誘発弾きって概念作り出したのがなんもかんも悪い
34226/08/24(月)12:09:18No.1461658990そうだねx1
まあランクマでマッチ選べますよ(マッチ選んだ奴同士でマッチング)ってなっても選ばないだろうな…
34326/08/24(月)12:09:37No.1461659076そうだねx3
>そんなクソ時間かかるゲーム誰がやるねん
デュエルゾンビはいくらでもいるしいくらでもやるだろ…
34426/08/24(月)12:09:40No.1461659095+
MTGも別にコラボパックが話題にはなるけどプレイ層増えたかと言われるとそんな増えてないけどな
まぁ再録禁止約束してる時点でプレイ層増えるわけないんだが
34526/08/24(月)12:09:55No.1461659159+
MTGくらい元々のオリジナル要素の一般ウケが悪いゲームならコラボゲーに舵を切ってもいいんだけど遊戯王はなまじコンテンツそのものがアニメ漫画人気が大前提だからな…
34626/08/24(月)12:10:11No.1461659242+
>>あっちはここ3年で開かれたコンテンツに変わったよ
>コラボで結果出したよね
>ファイナルファンタジーとか初音ミクとかソニックとか凄いのとコラボしてさ
せめてマーベルとか指輪物語にしない?
34726/08/24(月)12:10:30No.1461659336+
>まあランクマでマッチ選べますよ(マッチ選んだ奴同士でマッチング)ってなっても選ばないだろうな…
競技としてバチバチやりたい人だけやればいいと思うわ
知り合いだろうから集まって大会すればいい
34826/08/24(月)12:10:51No.1461659437そうだねx3
環境トップクラスはそれはそれでバランス取れてるから良い気はするんだよな
誘発食らったら即死するけど誘発無かったら先行制圧しける辺りのテーマで強さ合わせて遊ぶのが面倒臭い
34926/08/24(月)12:10:57No.1461659464そうだねx2
昨今の流行りに乗じてやるか…初代アニメリメイク…!
35026/08/24(月)12:11:06No.1461659503+
>MTGも別にコラボパックが話題にはなるけどプレイ層増えたかと言われるとそんな増えてないけどな
>まぁ再録禁止約束してる時点でプレイ層増えるわけないんだが
増えてるけど…?
再録禁止周りもレガシーっておじいちゃんしか遊ばないコンテンツにしか関係してないし叩きたいならもっと下調べして
35126/08/24(月)12:11:24No.1461659595+
ゲーム性はともかく外部展開はデュエマぐらいもうちょっと頑張って欲しいかな感はある
ショートアニメにしてもあれはちょっと身内向けすぎて新規呼び込みには大して寄与してないし…
35226/08/24(月)12:11:42No.1461659683+
>デュエルゾンビはいくらでもいるしいくらでもやるだろ…
シングルならではの1発ネタや先攻特化のクソデッキが通じなくなるから俺は嫌だな
35326/08/24(月)12:11:50No.1461659712+
>誘発弾きって概念作り出したのがなんもかんも悪い
それ自体はしょうがないよ
コイントス負けたら負けでーすもこの誘発持たれてたら負けでーすも同じくらいくだらないから
Gと指名者はその論から外れるほどのゴミカスだけど
35426/08/24(月)12:12:01No.1461659781そうだねx1
>ゲーム性はともかく外部展開はデュエマぐらいもうちょっと頑張って欲しいかな感はある
>ショートアニメにしてもあれはちょっと身内向けすぎて新規呼び込みには大して寄与してないし…
ドラ娘みたいに美少女がキャッキャする緩いアニメ欲しいね
35526/08/24(月)12:12:09No.1461659810+
ショートアニメの盛り上がらなさはすごいと思う
そもそも身内向けだからいいけど
35626/08/24(月)12:12:09No.1461659812+
mtgのコラボって新規獲得に成功してるのか?
元々mtgやってる中のコラボ先が好きな層の財布の紐が緩くなってる印象しかないんだが
35726/08/24(月)12:12:09No.1461659813そうだねx1
アニメの内容と実態のゲームがかけ離れてるのはあんまり健全じゃないよな
35826/08/24(月)12:12:18No.1461659870+
カズキング原画展とかリミオバ実装とかコミックスタイルとかパック表紙キャラ復活とかなんか初代でデカいことやりそうな空気は感じる
具体的に何やるかって言われると困るが
35926/08/24(月)12:12:38No.1461659991+
後攻6枚とかよく言われてるけど先行4枚はどうなんだろう
36026/08/24(月)12:12:56No.1461660078そうだねx1
>ドラ娘みたいに美少女がキャッキャする緩いアニメ欲しいね
ドラ娘なんじゃないか?
36126/08/24(月)12:13:00No.1461660098そうだねx1
再録禁止はもう店もユーザーも「カードは資産!」って値段吊り上げるの楽しんでる段階だから
36226/08/24(月)12:13:05No.1461660121+
カジュアルのパワー擦り合わせって今めっちゃ難しそう
アニメテーマでも誘発無しだとガン回しで後攻やることなさそうだし
36326/08/24(月)12:13:52No.1461660367+
最近アチャモのせいでデュエプレ始めたんだけど遊戯王で感じてた不快感がほぼない
革命0とかシールドトリガーとかあるけどだいぶ運が絡んで俺悪くねえなってなるからかな
36426/08/24(月)12:14:01No.1461660397+
>ショートアニメの盛り上がらなさはすごいと思う
>そもそも身内向けだからいいけど
烙印あたりからは短いのは短いけどファンサービスとして見ると割と嬉しいなくらいのポジションにはなったと思う
閃刀が長編アニメを期待してたら8分しかなくてしかも中身がまた焼き直しのvsHAMP戦だったのがあらゆる意味で悪印象
36526/08/24(月)12:14:25No.1461660500+
いもげ的な人気で言ってもアチャモシリーズみたいな
再ブームでネタになるような擬人化キャラが居ないのもちょっと難点ではある
36626/08/24(月)12:14:32No.1461660541+
過剰制圧アニメテーマも単発の誘発で即死するのとドロー系以外ならなんとかなるので2種類ある
36726/08/24(月)12:14:34No.1461660551+
誘発さえ食らわなければ環境テーマ顔負けの展開ができるカジュアルテーマが星の数ほどあるのでカジュアルこそ誘発を抜けない
36826/08/24(月)12:14:42No.1461660597そうだねx3
>アニメの内容と実態のゲームがかけ離れてるのはあんまり健全じゃないよな
ポケモンもデュエマもウィクロスも実際のゲームとアニメの内容はだいぶかけ離れてるだろ!
36926/08/24(月)12:14:53No.1461660647そうだねx1
MDはやってるけどショートアニメなんて一回も見てないよ…
37026/08/24(月)12:15:00No.1461660692+
MDの今にフェスで遊星ホープDDあたりを相手にすると
確かにこいつらの盤面崩すなら発動介さなかったりチェーン不可の捲り札は必要なんだろうなと思うけど
じゃあその分妨害が着地狩りメインで捲り札に弱いテーマに何か寄越せよって恨みが強く出てくる
37126/08/24(月)12:15:07No.1461660723+
Vジャンの漫画みたいなオリキャラが既存テーマ握ってワイワイする作品もっと出さないかな
ガンダムのビルドシリーズみたいにすればウケると思うんだけど
37226/08/24(月)12:15:11No.1461660749+
美少女オタク向けに舵切るのも微妙に振り切ってないところあるからな
37326/08/24(月)12:15:15No.1461660765+
>閃刀が長編アニメを期待してたら8分しかなくてしかも中身がまた焼き直しのvsHAMP戦だったのがあらゆる意味で悪印象
カードでわかってる以上の情報出ないの本当につまらんかった
せめてゼロ先行登場すればよかったのに
37426/08/24(月)12:15:35No.1461660871+
ところでストーリーアニメですらないメルフィーダンスは一体どこ需要なの
37526/08/24(月)12:15:36No.1461660874+
>カズキング原画展とかリミオバ実装とかコミックスタイルとかパック表紙キャラ復活とかなんか初代でデカいことやりそうな空気は感じる
>具体的に何やるかって言われると困るが
初代リメイクアニメ化じゃない?
37626/08/24(月)12:15:42No.1461660903+
>ポケモンもデュエマもウィクロスも実際のゲームとアニメの内容はだいぶかけ離れてるだろ!
よけろ!ピカチュウ!
37726/08/24(月)12:15:54No.1461660971そうだねx3
一番求められてるのはOCGの捏造新規を販促するための新作アニメだろ
早くZEXAL3を見せろ
37826/08/24(月)12:16:04No.1461661020そうだねx2
誘発貫通と誘発対策で完全に壊れた
37926/08/24(月)12:16:05No.1461661024そうだねx1
>いもげ的な人気で言ってもアチャモシリーズみたいな
>再ブームでネタになるような擬人化キャラが居ないのもちょっと難点ではある
いまだに遊戯王といえばブラックマジシャンガールですよね!!な外部展開はなぁ…
初代擦りすぎじゃない?とは思う…
38026/08/24(月)12:16:22No.1461661114+
>ところでストーリーアニメですらないメルフィーダンスは一体どこ需要なの
なんか女のドルオタ需要でメルフィーとヤミーが売れてるらしいよ
ピュアリィは見向きもされてない
38126/08/24(月)12:16:24No.1461661124+
>Vジャンの漫画みたいなオリキャラが既存テーマ握ってワイワイする作品もっと出さないかな
>ガンダムのビルドシリーズみたいにすればウケると思うんだけど
遊戯王のアニメってシリアスなストーリーとその中のトンチキ要素がウケてるとこあるから仮にストラクチャーズアニメ化しても人気出ないと思う
38226/08/24(月)12:16:34No.1461661178+
嫌じゃ!せっかく敷いた盤面をルールでどかされたりリリースされたり素材にされとう無い!
38326/08/24(月)12:16:38No.1461661196+
>一番求められてるのはOCGの捏造新規を販促するための新作アニメだろ
>早くARC-VIを見せろ
38426/08/24(月)12:16:40No.1461661204+
>MDはやってるけどショートアニメなんて一回も見てないよ…
最新話公開時はMD起動時に無理矢理見せるようにしたらいいのにね
38526/08/24(月)12:16:45No.1461661229そうだねx1
>最近アチャモのせいでデュエプレ始めたんだけど遊戯王で感じてた不快感がほぼない
>革命0とかシールドトリガーとかあるけどだいぶ運が絡んで俺悪くねえなってなるからかな
シャコとか不快に感じないのは才能あるな
38626/08/24(月)12:16:46No.1461661236そうだねx1
デュエマも切り札召喚!フハハ!それから10ターン…とか平気でやるからな
アニメの内容が実際のゲームとかけ離れてるは言い訳にならない
38726/08/24(月)12:17:01No.1461661301+
DD相手で先行取られるともう何やっても無駄なのではという気分になる
38826/08/24(月)12:17:01No.1461661303+
>誘発貫通と誘発対策で完全に壊れた
そこは別にゲームの範疇だっただろ
ピーピングでブラフの要素が消えたから死んだんだよ
38926/08/24(月)12:17:03No.1461661317そうだねx1
>最近アチャモのせいでデュエプレ始めたんだけど遊戯王で感じてた不快感がほぼない
>革命0とかシールドトリガーとかあるけどだいぶ運が絡んで俺悪くねえなってなるからかな
運絡みの要素は腕が上がっていくと普通に不快要素になりうるから注意な
39026/08/24(月)12:17:10No.1461661345そうだねx1
>ピュアリィは見向きもされてない
そりゃ魑魅魍魎向けのデザインなんだしそうなるでしょ
39126/08/24(月)12:17:13No.1461661369+
レジェンドアンソロジーのパワー引くすぎでびっくりした
誘発でちゃんと止まる
39226/08/24(月)12:17:19No.1461661407+
>いもげ的な人気で言ってもアチャモシリーズみたいな
>再ブームでネタになるような擬人化キャラが居ないのもちょっと難点ではある
だって擬人化するより普通に過去作キャラや過去作モンスター出した方が話題になるんだもん…
39326/08/24(月)12:17:29No.1461661466そうだねx1
絵のついたデュエルオペラがユーザーの望んだものだとは思う
39426/08/24(月)12:17:41No.1461661556+
運要素強すぎるとポケポケになるからな
39526/08/24(月)12:17:43No.1461661564+
露骨なくらい後攻捲り札強くするのはシングルならいいと思うけど
マッチだと実質の先攻有利に加担しないか不安なところはある
じゃんけんで負けて先攻取られて負けた後こっちが先攻取っても
後攻の相手がインフレした捲り札サイドから突っ込んで襲ってくることになるし
39626/08/24(月)12:18:06No.1461661693+
>>誘発貫通と誘発対策で完全に壊れた
>そこは別にゲームの範疇だっただろ
>ピーピングでブラフの要素が消えたから死んだんだよ
ピーピングなんか30年前から別に壊れてないんだわ
見たら対応できるほどなんでもできるようになった展開力インフレがなんもかんも悪い
39726/08/24(月)12:18:06No.1461661695+
ピュアリィは人面犬だからマスコット需要からは外れるよな
39826/08/24(月)12:18:14No.1461661733+
ただMD始まってからOCGキャラの二次創作見る機会は増えたからそこは嬉しい
39926/08/24(月)12:18:19No.1461661766そうだねx1
>最近アチャモのせいでデュエプレ始めたんだけど遊戯王で感じてた不快感がほぼない
>革命0とかシールドトリガーとかあるけどだいぶ運が絡んで俺悪くねえなってなるからかな
運負けしたらむしろ腹立つだろ?
俺はそれと重すぎるUIに耐えきれなくなってデュエプレやめちゃったわ
でもカノンやウェディングでは今でもシコってる
40026/08/24(月)12:18:22No.1461661778そうだねx4
>>MDはやってるけどショートアニメなんて一回も見てないよ…
>最新話公開時はMD起動時に無理矢理見せるようにしたらいいのにね
これからデイリーやらなきゃって時に8分越えのショートアニメ強制されたら間違いなくキレるぞ
40126/08/24(月)12:18:48No.1461661914そうだねx2
>レジェンドアンソロジーのパワー引くすぎでびっくりした
>誘発でちゃんと止まる
ドロバが致命傷になるテーマばっかりで笑える
40226/08/24(月)12:18:53No.1461661941+
>露骨なくらい後攻捲り札強くするのはシングルならいいと思うけど
>マッチだと実質の先攻有利に加担しないか不安なところはある
>じゃんけんで負けて先攻取られて負けた後こっちが先攻取っても
>後攻の相手がインフレした捲り札サイドから突っ込んで襲ってくることになるし
そんなの1戦目で勝てばいいじゃん
40326/08/24(月)12:18:54No.1461661948+
>>いもげ的な人気で言ってもアチャモシリーズみたいな
>>再ブームでネタになるような擬人化キャラが居ないのもちょっと難点ではある
>いまだに遊戯王といえばブラックマジシャンガールですよね!!な外部展開はなぁ…
>初代擦りすぎじゃない?とは思う…
そもそも初代自体がアメコミ風に寄せてたのもあって画風もデザインも濃すぎるしなぁ
その辺り一新してる他TCGと比べるとリバイバルしてもどうしてもシコ度は下がる…
40426/08/24(月)12:18:55No.1461661952+
>ただMD始まってからOCGキャラの二次創作見る機会は増えたからそこは嬉しい
お通し感覚でレイちゃんが特殊性癖の実験台になる風潮
40526/08/24(月)12:18:59No.1461661980+
>過剰制圧アニメテーマも単発の誘発で即死するのとドロー系以外ならなんとかなるので2種類ある
オノマトやDDが後者かな
40626/08/24(月)12:19:10No.1461662046+
デュエマのアニメは状況動かないターンを一気にスキップするのが見やすくていいと思う
LOSTはちゃんとデュエルしてね
40726/08/24(月)12:19:13No.1461662056+
>>>MDはやってるけどショートアニメなんて一回も見てないよ…
>>最新話公開時はMD起動時に無理矢理見せるようにしたらいいのにね
>これからデイリーやらなきゃって時に8分越えのショートアニメ強制されたら間違いなくキレるぞ
俺がデュエルリンクスに復帰しようとする度に挫折する理由!
40826/08/24(月)12:19:13No.1461662057そうだねx1
>>Vジャンの漫画みたいなオリキャラが既存テーマ握ってワイワイする作品もっと出さないかな
>>ガンダムのビルドシリーズみたいにすればウケると思うんだけど
>遊戯王のアニメってシリアスなストーリーとその中のトンチキ要素がウケてるとこあるから仮にストラクチャーズアニメ化しても人気出ないと思う
アニメ化に際してそこはシナリオ頑張って貰えばいいと思う
40926/08/24(月)12:19:19No.1461662097+
罪宝のパスワード入力してないの思い出したから見に行こ
41026/08/24(月)12:19:19No.1461662103+
>>誘発貫通と誘発対策で完全に壊れた
>そこは別にゲームの範疇だっただろ
デッキの構築が完全に展開通すか通さないかに変わったタイミングだからそこで後戻りできないくらい壊れたよ
41126/08/24(月)12:19:33No.1461662182+
>いまだに遊戯王といえばブラックマジシャンガールですよね!!な外部展開はなぁ…
>初代擦りすぎじゃない?とは思う…
GX以降の知名度に過度な期待をしないでください
41226/08/24(月)12:19:47No.1461662252+
>遊戯王のアニメってシリアスなストーリーとその中のトンチキ要素がウケてるとこあるから仮にストラクチャーズアニメ化しても人気出ないと思う
月刊誌で進み遅くてデュエル以外が弱い漫画だしワイワイ出来るアニメなら違うんじゃないかな
41326/08/24(月)12:19:51No.1461662274+
>でもカノンやウェディングでは今でもシコってる
女キャラシコれるのいいよなぁデュエプレ
ヴィヴィとかアダムスキーとか良いし…
41426/08/24(月)12:20:20No.1461662436+
>そんなの1戦目で勝てばいいじゃん
この理論を実際にやる天盃ギミパペ好き
41526/08/24(月)12:20:34No.1461662515そうだねx1
デュエプレで楽しくなれる奴は遊戯王の誘発通る通らないで割り切れるだろ
41626/08/24(月)12:20:37No.1461662531+
烙印みたいなある程度全貌解説されてるやつじゃなく未知のOCGストーリーやって
竜剣士とか連合軍とか
41726/08/24(月)12:20:48No.1461662583+
>>最近アチャモのせいでデュエプレ始めたんだけど遊戯王で感じてた不快感がほぼない
>>革命0とかシールドトリガーとかあるけどだいぶ運が絡んで俺悪くねえなってなるからかな
>運負けしたらむしろ腹立つだろ?
>俺はそれと重すぎるUIに耐えきれなくなってデュエプレやめちゃったわ
>でもカノンやウェディングでは今でもシコってる
最近軽くなったから気が向いたらまたやってみ
カノンとウェディングは今はそこまで出ないけど
41826/08/24(月)12:21:02No.1461662677そうだねx2
>デュエマのアニメは状況動かないターンを一気にスキップするのが見やすくていいと思う
>LOSTはちゃんとデュエルしてね
今の遊戯王を真面目にアニメ化しようと思うと展開中に誘発の攻防入れなきゃいけないからすっ飛ばせないし分かり辛いしでどうしようもないよな…
41926/08/24(月)12:21:04No.1461662679そうだねx1
>ドロバが致命傷になるテーマばっかりで笑える
それもあるが指名者2枚とも禁止なんじゃそりゃドロバなんてどうしようもねぇよ
42026/08/24(月)12:21:15No.1461662743+
>烙印みたいなある程度全貌解説されてるやつじゃなく未知のOCGストーリーやって
>世壊とか
42126/08/24(月)12:21:22No.1461662783+
>シャコとか不快に感じないのは才能あるな
あれはちょっと不快だったな そんな当たってないから許せてる
メタビ相手にしてる気分
42226/08/24(月)12:21:22No.1461662784+
地味に遊星も誘発効かない部類だと思う
スピーダーに繋がる1枚初動何枚あるんだよあのデッキ
42326/08/24(月)12:21:32No.1461662834+
>後攻有利の方がクソゲーになることをデュエリストは定期的に忘れるよね
後攻有利がクソゲーになるのは里魔封じ貼るようなロック連中が湧くからだろ
42426/08/24(月)12:22:04No.1461663029+
OCGストーリーズって更新頻度月1のくせに短いし話は中途半端だし販促になるのかアレは
42526/08/24(月)12:22:14No.1461663096そうだねx2
Ai対魅惑の女王は省略してたのに盤面までの展開想像できる作りだったのは感心した
42626/08/24(月)12:22:56No.1461663310+
前より後攻で足りないのは手数だから雑なチェーンできない系より手札と墓地と除外で捲り手数増やして欲しいわ
42726/08/24(月)12:23:00No.1461663328+
>捲り札を強くしてゲーム変えようとしてる気がするけど相手ターンでも動けるテーマギミック作る方がいいと思う
つまり全テーマティアラメンツ化ということか?
42826/08/24(月)12:23:04No.1461663352そうだねx2
>Ai対魅惑の女王は省略してたのに盤面までの展開想像できる作りだったのは感心した
酷い言い方すれば拗らせたオタクの作ったオリカみたいな効果ばっか!
42926/08/24(月)12:23:08No.1461663366+
俺はモンスターを裏守備でだし、カードを2枚伏せてターンエンド!
くらいの時代に戻りたい…
43026/08/24(月)12:23:20No.1461663420+
>OCGストーリーズって更新頻度月1のくせに短いし話は中途半端だし販促になるのかアレは
連動新規出しとるし
43126/08/24(月)12:23:22No.1461663429+
今見てもブラマジガールのデザインってめちゃシコでビックリする
43226/08/24(月)12:23:23No.1461663436+
>>いまだに遊戯王といえばブラックマジシャンガールですよね!!な外部展開はなぁ…
>>初代擦りすぎじゃない?とは思う…
>GX以降の知名度に過度な期待をしないでください
普通にOCGカードで勝負をして欲しい
自分のコンテンツを信じて
43326/08/24(月)12:23:39No.1461663537+
遊戯王ってスタン落ちないからエラッタ禁止制限でしかコントロールできないしね
ラッシュとか色々模索してるけどやっぱり1ターンの動きで勝敗つくのを是正するのは無理無理
43426/08/24(月)12:23:50No.1461663599+
>前より後攻で足りないのは手数だから雑なチェーンできない系より手札と墓地と除外で捲り手数増やして欲しいわ
後攻1ターン目の通常ドローを3枚くらいにしてもバチは当たらないと思う
43526/08/24(月)12:24:01No.1461663660+
>俺はモンスターを裏守備でだし、カードを2枚伏せてターンエンド!
>くらいの時代に戻りたい…
今時ゲートボールでもやらんだろ
43626/08/24(月)12:24:14No.1461663721そうだねx1
そもそもガチ環境をアニメでしっかり再現しないとダメみたいな認識がおかしいからな
43726/08/24(月)12:24:21No.1461663752+
まくり強くしました
なのでハンデス標準搭載にしますになるだけ
インフレにインフレさせるだけだからもう終わってるクソゲー
43826/08/24(月)12:24:27No.1461663784そうだねx2
どの誘発も基本的に丸く受けられるレンタルホバギが普通に強くてレジェンドアンソロジーはだいぶストレスフリーだ
43926/08/24(月)12:24:36No.1461663824+
1枚の誘発を突破するようになってるから残存効果の誘発を入れるしか無いのにそれを規制するのはクソだって
種類も増やせよ墓地に落として回収してるのみて毎回ブチギレる
44026/08/24(月)12:24:37No.1461663834+
あれだけゴリ押ししておいて人気の出ないOCGテーマが悪いと思う
44126/08/24(月)12:24:42No.1461663861+
今のデュエプレは3killして盾焼いてくるカスに耐え切って盾殴らずに特殊勝利する×2の群雄割拠だ
控えめにカスみたいな環境
44226/08/24(月)12:24:45No.1461663874+
>そもそもガチ環境をアニメでしっかり再現しないとダメみたいな認識がおかしいからな
過去のシリーズでそんなんやってないしな
44326/08/24(月)12:24:49No.1461663897+
それでも最近はちょっとずつOCGの立体物も昔よりは増えてきたよ
44426/08/24(月)12:24:53No.1461663925+
>俺はモンスターを裏守備でだし、カードを2枚伏せてターンエンド!
>くらいの時代に戻りたい…
一緒にやれる友人を作れ
俺は先月チョップマンにビックバンシュートをつけるデッキで一撃必殺侍と戦ったぞ
44526/08/24(月)12:24:53No.1461663929そうだねx2
>俺はモンスターを裏守備でだし、カードを2枚伏せてターンエンド!
>くらいの時代に戻りたい…
MDから始めたけどタイムスリップ系やると有利取った側がじわじわ首絞めるみたいな息苦しさが辛いからそうなってほしくないな…
44626/08/24(月)12:25:25No.1461664100+
あのメインテーマ揃いのアニメの後に氷結界やるの…?
44726/08/24(月)12:25:29No.1461664120そうだねx1
>>俺はモンスターを裏守備でだし、カードを2枚伏せてターンエンド!
>>くらいの時代に戻りたい…
>今時ゲートボールでもやらんだろ
1103も煮詰まった結果強謙ライオウ3伏せエンドとか多くてキッツい
44826/08/24(月)12:25:33No.1461664137+
ぶっちゃけショートアニメやるにしても
シリアス系の話でやられてもあの短さだとシュールギャグにしかならないのがね…
霊使い以外にもイビルツインとかショート向けにやりやすいテーマなんて幾らでもあるんだからそっちで中心でやりゃ良いのに
44926/08/24(月)12:25:53No.1461664259そうだねx1
中途半端なOCGショートアニメよりシャドバがやってるショート動画のがよっぽど費用対効果高いだろうな
45026/08/24(月)12:26:15No.1461664364そうだねx2
アニメ新しくするたびにレギュラーパックにカスみたいな使い捨てカード入るのが嫌だったからアニメ新しく作らなくていいよ
45126/08/24(月)12:26:36No.1461664491+
チェーン不可までやるとやりすぎだからこの効果にチェーンする場合フィールドから1枚裏側除外しなければならないとかライフを払わなければならないとか駆け引きの生まれる後攻札がほしい
45226/08/24(月)12:26:47No.1461664539+
>MDから始めたけどタイムスリップ系やると有利取った側がじわじわ首絞めるみたいな息苦しさが辛いからそうなってほしくないな…
今は勝つときも負けるときもダイナミックに試合動くからね
45326/08/24(月)12:26:50No.1461664556+
手札1枚で相手の有効誘発1枚を貫通できるカードって環境テーマでもあんまりないっていうか…結局2枚目以降の合わせ引きの組み合わせをどれだけ作れるかだよね
45426/08/24(月)12:26:52No.1461664571+
>中途半端なOCGショートアニメよりシャドバがやってるショート動画のがよっぽど費用対効果高いだろうな
でも作り始めちゃったから止まれない…
45526/08/24(月)12:27:00No.1461664611+
>ぶっちゃけショートアニメやるにしても
>シリアス系の話でやられてもあの短さだとシュールギャグにしかならないのがね…
>霊使い以外にもイビルツインとかショート向けにやりやすいテーマなんて幾らでもあるんだからそっちで中心でやりゃ良いのに
それで良いよシュールギャグやれよ
OCG学園みたいに雑な設定で色んなテーマたちのクロスオーバーショート動画でいいよ
45626/08/24(月)12:27:17No.1461664714+
遊戯王としては落第だけどゲームとしてはイシズティアラメンツ環境嫌いじゃなかったよ
45726/08/24(月)12:27:34No.1461664800+
2pickみたいなのやりたい!
45826/08/24(月)12:27:45No.1461664851+
>それで良いよシュールギャグやれよ
>OCG学園みたいに雑な設定で色んなテーマたちのクロスオーバーショート動画でいいよ
絶対おもんないぞそれ
45926/08/24(月)12:28:04No.1461664947+
こっちは展開してエースで殴って倒したいのにサレンダーあるからつまんないよー
46026/08/24(月)12:28:04No.1461664951そうだねx3
>1103も煮詰まった結果強謙ライオウ3伏せエンドとか多くてキッツい
勘違いされがちだけど「昔のOCG環境の方が良かった」じゃなくて「昔の仲間内でやってたOCG環境の方が良かった」だからな
46126/08/24(月)12:28:08No.1461664973+
>遊戯王としては落第だけどゲームとしてはイシズティアラメンツ環境嫌いじゃなかったよ
遊戯王を抜け出してカードゲームになると落第になるのひどくない?
46226/08/24(月)12:28:08No.1461664974+
>手札1枚で相手の有効誘発1枚を貫通できるカードって環境テーマでもあんまりないっていうか…結局2枚目以降の合わせ引きの組み合わせをどれだけ作れるかだよね
マシュマオとかはやりすぎだから減らされたしね
46326/08/24(月)12:28:13No.1461665014そうだねx1
でも余はポプちゃんの鳴き声をポプー!(CV久野美咲)にした功績を忘れておらぬ
46426/08/24(月)12:28:14No.1461665020+
なんやかんやで一番腹立つのは先攻増G
46526/08/24(月)12:28:19No.1461665038+
>手札1枚で相手の有効誘発1枚を貫通できるカードって環境テーマでもあんまりないっていうか…結局2枚目以降の合わせ引きの組み合わせをどれだけ作れるかだよね
10年前には存在してたことがMDで証明された
46626/08/24(月)12:28:23No.1461665065+
>手札1枚で相手の有効誘発1枚を貫通できるカードって環境テーマでもあんまりないっていうか
ヤミーが狂ってた理由だよ
まあ着地狩りに弱いって弱点があったから無敵ではないのだが
46726/08/24(月)12:28:47No.1461665228+
>遊戯王としては落第だけどゲームとしてはイシズティアラメンツ環境嫌いじゃなかったよ
はちゃめちゃすぎて逆に好き
脳を焼かれていつまでもティアラ使い続ける奴がいるのも納得のデッキ
46826/08/24(月)12:29:10No.1461665332+
>>俺はモンスターを裏守備でだし、カードを2枚伏せてターンエンド!
>>くらいの時代に戻りたい…
>MDから始めたけどタイムスリップ系やると有利取った側がじわじわ首絞めるみたいな息苦しさが辛いからそうなってほしくないな…
追い込まれた不利な状況がドローでひっくり返ったりするのが良いんだよ
46926/08/24(月)12:29:10No.1461665337+
>こっちは展開してエースで殴って倒したいのにサレンダーあるからつまんないよー
MDだと殴る前に終わるから後攻テーマっていまいち爽快感ないんだよな
47026/08/24(月)12:29:12No.1461665345+
>でも余はアウスの一人称を僕にした功績を忘れておらぬ
47126/08/24(月)12:29:38No.1461665509+
>>ぶっちゃけショートアニメやるにしても
>>シリアス系の話でやられてもあの短さだとシュールギャグにしかならないのがね…
>>霊使い以外にもイビルツインとかショート向けにやりやすいテーマなんて幾らでもあるんだからそっちで中心でやりゃ良いのに
>それで良いよシュールギャグやれよ
>OCG学園みたいに雑な設定で色んなテーマたちのクロスオーバーショート動画でいいよ
そう言うシュールギャグとは違うちゃんとしたギャグみたいな話なら普通にそっちで良いと思う
47226/08/24(月)12:30:10No.1461665665+
>>MDから始めたけどタイムスリップ系やると有利取った側がじわじわ首絞めるみたいな息苦しさが辛いからそうなってほしくないな…
>追い込まれた不利な状況がドローでひっくり返ったりするのが良いんだよ
ほんとにひっくり返る?神宣伏せてない?
47326/08/24(月)12:30:14No.1461665697そうだねx1
俺は紙束使ってるのに周りは皆真六武だったから昔の遊戯王にあまり良い思い出がない
47426/08/24(月)12:30:33No.1461665794+
>>>MDから始めたけどタイムスリップ系やると有利取った側がじわじわ首絞めるみたいな息苦しさが辛いからそうなってほしくないな…
>>追い込まれた不利な状況がドローでひっくり返ったりするのが良いんだよ
>ほんとにひっくり返る?神宣伏せてない?
47526/08/24(月)12:30:46No.1461665867+
シャドバから見習うとして欲しいものがあるとしたらリーダースキン
そっちの需要はリンクスで賄ってるとは思うけど
47626/08/24(月)12:31:23No.1461666059+
>>>MDから始めたけどタイムスリップ系やると有利取った側がじわじわ首絞めるみたいな息苦しさが辛いからそうなってほしくないな…
>>追い込まれた不利な状況がドローでひっくり返ったりするのが良いんだよ
>ほんとにひっくり返る?神宣伏せてない?
なんか劣勢側の反撃をモグラ叩きのように罠で潰す展開多くてげんなりするんだよな
47726/08/24(月)12:31:45No.1461666199+
リンクスはある意味凄いよ原作再現してるだけなのにエモートの民度が終わってる
47826/08/24(月)12:31:52No.1461666245+
ドローでひっくり返すなら2〜3枚ドローできないときつそうだな
3枚ドローできたら後攻でも相手の展開眺めてワンチャンに賭けるわ
47926/08/24(月)12:31:52No.1461666247+
>手札1枚で相手の有効誘発1枚を貫通できるカードって環境テーマでもあんまりないっていうか…結局2枚目以降の合わせ引きの組み合わせをどれだけ作れるかだよね
いいですよね
モルモラットNS
48026/08/24(月)12:31:56No.1461666270+
>2pickみたいなのやりたい!
パック10枚程度剥いてやるというのはあるけどあんまり流行らんと思う
ピック式はあれはマナカーブ方式だから成り立ってるところはある
48126/08/24(月)12:32:46No.1461666527+
カードゲームの原作のセリフなんて終わってるのばかりだろ
48226/08/24(月)12:33:03No.1461666613+
ゲートボールで一生マウント取られてる状況が手札1枚で逆転!よりは現代のお互い誘発と初動捲りあった結果トップ勝負になってうらら伏せ出したりする状況の方がよく遭遇する
48326/08/24(月)12:33:13No.1461666684+
>ドローでひっくり返すなら2〜3枚ドローできないときつそうだな
>3枚ドローできたら後攻でも相手の展開眺めてワンチャンに賭けるわ
なんだかんだフワロスが抜けない理由
プルリアの最低保証1ドローでは話にならないため
48426/08/24(月)12:33:27No.1461666770+
>リンクスはある意味凄いよ原作再現してるだけなのにエモートの民度が終わってる
ハッキリいうぜ!
お前弱いだろ!
48526/08/24(月)12:33:31No.1461666797+
>カードゲームの原作のセリフなんて終わってるのばかりだろ
雑魚だったろ相手
48626/08/24(月)12:33:56No.1461666921+
>>2pickみたいなのやりたい!
>パック10枚程度剥いてやるというのはあるけどあんまり流行らんと思う
>ピック式はあれはマナカーブ方式だから成り立ってるところはある
ハースストーンのソロモードみたいにテーマカード3枚とか4枚のセットを選んでいくとかならやれるんじゃないかな
48726/08/24(月)12:34:14No.1461667018+
ガッチャ!
楽しいデュエルだったぜ!
48826/08/24(月)12:34:17No.1461667034+
>シャドバから見習うとして欲しいものがあるとしたらリーダースキン
>そっちの需要はリンクスで賄ってるとは思うけど
シャドバで言うと公式がちゃんと先行後攻比率を定期的に公式で公開しつつ
実際その偏りを考慮しつつゲームバランス調整を実施してたのはちょっと羨ましいなとは当時思った
そのバランス調整の結果は…まぁどのTCGもエアプ調整なのは似たり寄ったりだから置いとくとして
48926/08/24(月)12:34:17No.1461667036+
タイムスリップでガジェ使うと真綿で首締め付けてるような気分になって楽しい!
49026/08/24(月)12:34:27No.1461667075+
>シャドバから見習うとして欲しいものがあるとしたらリーダースキン
>そっちの需要はリンクスで賄ってるとは思うけど
ここが良くないと思うんだよな
棲み分けとかせずに互いに食い合うようにしてくれよ
49126/08/24(月)12:34:32No.1461667101+
>大して強くない超融合を禁止にしろと言い張る勢力がいる時点で捲り札強くしても先行一強時代より文句増えるだけなのわかりきってるのにようやるわとは思う
大して強くないカードを規制してるコナミがバカみたいじゃん
49226/08/24(月)12:34:33No.1461667103そうだねx3
DCGのエモートってグッドゲームすら煽りになるからMDで実装しなかったのは正解だった
49326/08/24(月)12:34:59No.1461667248+
>>シャドバから見習うとして欲しいものがあるとしたらリーダースキン
>>そっちの需要はリンクスで賄ってるとは思うけど
>ここが良くないと思うんだよな
>棲み分けとかせずに互いに食い合うようにしてくれよ
共倒れになるのがオチだ
49426/08/24(月)12:35:07No.1461667304そうだねx5
1.お互い事故る
2.どちらかが初動を引く
3.事故るという事は手札は誘発まみれなので止まる
4.1に戻る
の緊張感好き
49526/08/24(月)12:35:23No.1461667397+
エモートなんて煽り以外に使わないんだから最初から無いならないでいいんだよ
49626/08/24(月)12:35:44No.1461667510+
リンクスのエモートやばすぎない?
49726/08/24(月)12:35:47No.1461667531+
>リンクスはある意味凄いよ原作再現してるだけなのにエモートの民度が終わってる
AIBOのエモートがウザすぎる
49826/08/24(月)12:35:50No.1461667545+
>1.お互い事故る
>2.どちらかが初動を引く
>3.事故るという事は手札は誘発まみれなので止まる
>4.1に戻る
>の緊張感好き
天盃ミラーでよく見た
49926/08/24(月)12:35:58No.1461667595+
>DCGのエモートってグッドゲームすら煽りになるからMDで実装しなかったのは正解だった
もうすぐペガサスで煽り飛ばせるらしいな
50026/08/24(月)12:36:01No.1461667612+
ライフがギリギリ残ったときは心がスペクターになる
50126/08/24(月)12:37:05No.1461667966+
>1.お互い事故る
>2.どちらかが初動を引く
>3.事故るという事は手札は誘発まみれなので止まる
>4.1に戻る
>の緊張感好き
場にモンスター溜まってリンク展開されると誘発足りなくなって負けるパターンばかりなのが俺
50226/08/24(月)12:37:14No.1461668008+
関係無いはずなのに困ってる時に相手のメイトが動くと(俺を笑ってるな…?)って思っちゃう
50326/08/24(月)12:37:39No.1461668151+
>1.お互い事故る
>2.どちらかが初動を引く
>3.事故るという事は手札は誘発まみれなので止まる
>4.1に戻る
>の緊張感好き
7ターン目くらいまでもつれる泥仕合いいよね
俺はこのうららを裏守備で出すべきか…?
50426/08/24(月)12:37:49No.1461668217+
>関係無いはずなのに困ってる時に相手のメイトが動くと(俺を笑ってるな…?)って思っちゃう
あれって相手が動かしるのが反映されてるの?
50526/08/24(月)12:37:55No.1461668246+
>>>シャドバから見習うとして欲しいものがあるとしたらリーダースキン
>>>そっちの需要はリンクスで賄ってるとは思うけど
>>ここが良くないと思うんだよな
>>棲み分けとかせずに互いに食い合うようにしてくれよ
>共倒れになるのがオチだ
それで一回リセットされるならそれでもいい!
50626/08/24(月)12:37:57No.1461668257+
>DCGのエモートってグッドゲームすら煽りになるからMDで実装しなかったのは正解だった
見事だ!
50726/08/24(月)12:38:09No.1461668324+
せっかくのメイトもデュエル中上からの視点しかないのは勿体無い
50826/08/24(月)12:38:25No.1461668403+
>せっかくのメイトもデュエル中上からの視点しかないのは勿体無い
やっぱり真下から見たいよな!
50926/08/24(月)12:38:51No.1461668544そうだねx1
>>大して強くない超融合を禁止にしろと言い張る勢力がいる時点で捲り札強くしても先行一強時代より文句増えるだけなのわかりきってるのにようやるわとは思う
>大して強くないカードを規制してるコナミがバカみたいじゃん
永続札規制見りゃ分かるだろ不快罪振り回すバカだよ
51026/08/24(月)12:39:12No.1461668669+
マインドスキャーンohユーの手札弱スギうんたらかんたら
51126/08/24(月)12:39:38No.1461668810+
不適切なプレイヤー名で通報できるようになってから逆に腹立つ名前つけたやつに当たるの増えた気がする
51226/08/24(月)12:40:04No.1461668960+
>せっかくのメイトもクロスデュエルと比べると低クオリティなのしかないのは勿体無い
51326/08/24(月)12:40:11No.1461668993+
先攻手札5枚後攻手札6枚で最初のターンはお互いにドローフェイズ無しでやってみてほしい
相手に散々展開された後にドローして手札誘発でしたが後攻やってて一番萎える
51426/08/24(月)12:40:12No.1461669000+
下級のステなんて飾りと言うがステが高い事に越した事はないのだ
51526/08/24(月)12:40:26No.1461669073+
リンクスというか童実野町の民度が終わってるのでは?
51626/08/24(月)12:40:27No.1461669079+
>>1.お互い事故る
>>2.どちらかが初動を引く
>>3.事故るという事は手札は誘発まみれなので止まる
>>4.1に戻る
>>の緊張感好き
>7ターン目くらいまでもつれる泥仕合いいよね
>俺はこのうららを裏守備で出すべきか…?
手札に強襲してきたハゲが頼れるフィニッシャーになる展開
51726/08/24(月)12:40:36No.1461669121+
>>せっかくのメイトもクロスデュエルと比べると低クオリティなのしかないのは勿体無い
てかあれから流用したらいいのに
51826/08/24(月)12:40:51No.1461669208+
>>せっかくのメイトもクロスデュエルと比べると低クオリティなのしかないのは勿体無い
レイちゃんのパンツ見たいよな
51926/08/24(月)12:41:03No.1461669275そうだねx1
>先攻手札5枚後攻手札6枚で最初のターンはお互いにドローフェイズ無しでやってみてほしい
>相手に散々展開された後にドローして手札誘発でしたが後攻やってて一番萎える
後攻に誘発握らせると展開止まってつまんないじゃん
それならまだドロー枚数増やして捲らせたほうがいい
52026/08/24(月)12:41:09No.1461669299+
不適切名の通報出来てから相手持ち上げる感じの煽りネーム増えた気がする
通報するか微妙なラインの
52126/08/24(月)12:41:20No.1461669364+
>下級のステなんて飾りと言うがステが高い事に越した事はないのだ
1800くらいあると謎の安心感ある
52226/08/24(月)12:41:48No.1461669501+
>下級のステなんて飾りと言うがステが高い事に越した事はないのだ
妖精伝姫は融合体を含め全員1850で直接攻撃するからむしろ下級のステが重要なテーマ
52326/08/24(月)12:41:57No.1461669554そうだねx1
というかマリガン制度導入して良くね?
みんな誘発と初動と捲り引き込んだ上でゲームしようよ
52426/08/24(月)12:41:59No.1461669565+
後攻6枚でドローフェイズドロー無しは才で萎えるだろ
52526/08/24(月)12:42:07No.1461669610そうだねx2
ラヴァゴ召喚!相手はリソース枯渇!手札は誘発複数で迎え撃てる!
あとは未来の俺が初動を引けば完璧だな!
52626/08/24(月)12:42:45No.1461669825そうだねx4
>というかマリガン制度導入して良くね?
>みんな誘発と初動と捲り引き込んだ上でゲームしようよ
マリガンは後攻だけの方が良いと思う
これ以上先行に有利要素渡しちゃ本末転倒だし
52726/08/24(月)12:43:04No.1461669919+
>というかマリガン制度導入して良くね?
>みんな誘発と初動と捲り引き込んだ上でゲームしようよ
制限規制が何の意味もなくなる!
52826/08/24(月)12:43:31No.1461670059そうだねx1
>後攻に誘発握らせると展開止まってつまんないじゃん
>それならまだドロー枚数増やして捲らせたほうがいい
つまり両方初手5枚だけど後攻は2枚ドローってことか?
アリな気はするな
また長めのトライアルでやってみてほしい
52926/08/24(月)12:44:03No.1461670228+
>不適切なプレイヤー名で通報できるようになってから逆に腹立つ名前つけたやつに当たるの増えた気がする
鴻上聖
53026/08/24(月)12:44:06No.1461670249そうだねx1
後攻だけマリガンできるならそれありきで先攻札をメインから入れまくるわ
53126/08/24(月)12:44:06No.1461670252+
>>というかマリガン制度導入して良くね?
>>みんな誘発と初動と捲り引き込んだ上でゲームしようよ
>制限規制が何の意味もなくなる!
マリガンするたびに引ける枚数1枚減らすギャザのマリガンならどうだ
53226/08/24(月)12:44:27No.1461670349+
>>後攻に誘発握らせると展開止まってつまんないじゃん
>>それならまだドロー枚数増やして捲らせたほうがいい
>つまり両方初手5枚だけど後攻は2枚ドローってことか?
>アリな気はするな
>また長めのトライアルでやってみてほしい
Z/Xが2枚ドローだったな
53326/08/24(月)12:45:07No.1461670515+
マリガンで引いたセンサー万別発動!
53426/08/24(月)12:45:10No.1461670531+
マリガンは思った以上に整っちゃうから手札全部リロード位がいいぞ
53526/08/24(月)12:45:12No.1461670550そうだねx1
後攻初手6枚スタートじゃダメだった?
あのトライアル結構プレイ感良かったんだけど
53626/08/24(月)12:45:17No.1461670573そうだねx1
>>>というかマリガン制度導入して良くね?
>>>みんな誘発と初動と捲り引き込んだ上でゲームしようよ
>>制限規制が何の意味もなくなる!
>マリガンするたびに引ける枚数1枚減らすギャザのマリガンならどうだ
マリガンします
サレで
が横行しそう
53726/08/24(月)12:46:07No.1461670815+
>ニビル降臨!相手はリソース枯渇!手札は誘発複数で迎え撃てる!
>あとは未来の俺が初動を引けば完璧だな!
53826/08/24(月)12:46:10No.1461670827+
>後攻初手6枚スタートじゃダメだった?
>あのトライアル結構プレイ感良かったんだけど
ちゃんと誘発を規制する前提なら大丈夫
今の誘発プールでやるのは危険
53926/08/24(月)12:46:30No.1461670910+
遊戯王の再現性と1枚の強さとターンの想定でマリガンとか導入できるわけないですやん
54026/08/24(月)12:46:39No.1461670953+
>後攻初手6枚スタートじゃダメだった?
>あのトライアル結構プレイ感良かったんだけど
あれやった結果思ったより後攻が有利すぎたっぽいんだよな…
54126/08/24(月)12:47:19No.1461671148そうだねx1
お前の父ちゃん榊遊勝は通報するべきか否か
54226/08/24(月)12:47:19No.1461671151+
特殊勝利トライアル(1回目)の遊戯王とは思えないバランスの良さ好きだった
54326/08/24(月)12:47:58No.1461671360+
マリガンは土地事故とかあるゲームのルールだからなぁ
ただでさえ初動事故少ないゲームでそれやると寿命更に縮めるだけだ
54426/08/24(月)12:48:12No.1461671418+
>>>>というかマリガン制度導入して良くね?
>>>>みんな誘発と初動と捲り引き込んだ上でゲームしようよ
>>>制限規制が何の意味もなくなる!
>>マリガンするたびに引ける枚数1枚減らすギャザのマリガンならどうだ
>マリガンします
>サレで
>が横行しそう
どんな魔境のカドショで遊ぶ想定なんだ
54526/08/24(月)12:48:12No.1461671421+
ドローいる?
毎ターン好きなカードを手札に加えられるようにした方がいいよ
54626/08/24(月)12:48:34No.1461671521+
>>>>>というかマリガン制度導入して良くね?
>>>>>みんな誘発と初動と捲り引き込んだ上でゲームしようよ
>>>>制限規制が何の意味もなくなる!
>>>マリガンするたびに引ける枚数1枚減らすギャザのマリガンならどうだ
>>マリガンします
>>サレで
>>が横行しそう
>どんな魔境のカドショで遊ぶ想定なんだ
MtGだとわりとある話だから笑えない
54726/08/24(月)12:48:37No.1461671532+
エクゾ祭りはああいうボドゲという捉え方でやるとめちゃくちゃ楽しかった
あれだけ商品化したら?
54826/08/24(月)12:48:46No.1461671580+
>ニビル降臨!...や...やめろ!この恩知らずめ!誰のおかげでお前が生まれたと思っている!?
54926/08/24(月)12:48:51No.1461671617+
>ドローいる?
>毎ターン好きなカードを手札に加えられるようにした方がいいよ
シャイニングドローやめろ
55026/08/24(月)12:49:09No.1461671688+
>マリガンは土地事故とかあるゲームのルールだからなぁ
>ただでさえ初動事故少ないゲームでそれやると寿命更に縮めるだけだ
むしろ初動事故ると即死するカードゲームだからこそ事故の抑制で必要じゃないとは思うよマリガンか手札入れ替え
55126/08/24(月)12:49:18No.1461671741+
>ドローいる?
>毎ターン好きなカードを手札に加えられるようにした方がいいよ
頭エリファス
55226/08/24(月)12:49:29No.1461671792+
>>>>>>というかマリガン制度導入して良くね?
>>>>>>みんな誘発と初動と捲り引き込んだ上でゲームしようよ
>>>>>制限規制が何の意味もなくなる!
>>>>マリガンするたびに引ける枚数1枚減らすギャザのマリガンならどうだ
>>>マリガンします
>>>サレで
>>>が横行しそう
>>どんな魔境のカドショで遊ぶ想定なんだ
>MtGだとわりとある話だから笑えない
ねえよ!お前のショップの治安が破綻してるだけだろ!
55326/08/24(月)12:50:30No.1461672081+
満足民みたいに初手見せ合ってこれは捲れませんねと言い合ってポーカーしたらいいよ


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