26/08/24(月)10:49:53No.1461642471そうだねx7
12:53頃消えます
捲り札を強くしてゲーム変えようとしてる気がするけど相手ターンでも動けるテーマギミック作る方がいいと思うこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
相手だけ動いてる時間が面白くないんだから
| … | 126/08/24(月)10:51:09No.1461642693そうだねx9後攻で誘発取れなかった |
| … | 226/08/24(月)10:52:19No.1461642892そうだねx111ターン目60秒未満2ターン目30秒未満とかにする方向でいこうぜ |
| … | 326/08/24(月)10:53:56No.1461643156+物足りない捲り札ばかりでウンザリだ |
| … | 426/08/24(月)10:54:33No.1461643269+捲り札で面白いと思うのは結局後攻特化のデッキで遊んでる時だけだった |
| … | 526/08/24(月)10:55:29No.1461643415そうだねx190ターン始動テーマの大半が規制食らってる現状無理だろ |
| … | 626/08/24(月)10:56:15No.1461643563+1枚で止まらないからドロー誘発で引き込むしか無いのにそこら辺弱くされてる |
| … | 726/08/24(月)10:56:31No.1461643614そうだねx13相手がこっちのターンで動いてくるのは相手だけ動いてるのも同然では…? |
| … | 826/08/24(月)10:57:21No.1461643753+スレ画も結局は硬直状態で無意味だから大味が過ぎる |
| … | 926/08/24(月)10:57:52No.1461643845そうだねx5相手ターンでも動けるテーマは先攻でもっと強く動くだろ |
| … | 1026/08/24(月)10:57:56No.1461643852そうだねx3制限時間に先攻後攻で傾斜付けるなら先攻の方を短くすべきだと思うぜ |
| … | 1126/08/24(月)10:58:35No.1461643961+先行の手札3枚で後攻の手札6枚にしない? |
| … | 1226/08/24(月)10:59:05No.1461644060そうだねx6それをやったのがジャスハン |
| … | 1326/08/24(月)11:00:55No.1461644378そうだねx21>物足りない捲り札ばかりでウンザリだ |
| … | 1426/08/24(月)11:01:14No.1461644453そうだねx8大して強くない超融合を禁止にしろと言い張る勢力がいる時点で捲り札強くしても先行一強時代より文句増えるだけなのわかりきってるのにようやるわとは思う |
| … | 1526/08/24(月)11:01:22No.1461644473+VS亜種も模索してるとは思う |
| … | 1626/08/24(月)11:01:31No.1461644500そうだねx15後攻有利の方がクソゲーになることをデュエリストは定期的に忘れるよね |
| … | 1726/08/24(月)11:01:35No.1461644512+相手のターンでも動けるテーマって要はフリチェ満載だから強いぞ |
| … | 1826/08/24(月)11:01:40No.1461644526+捲くりが強かろうが何も出来ず見てるだけの時間がつまんないって話だ |
| … | 1926/08/24(月)11:02:14No.1461644631+他のTCGやDCGと違ってどの環境でも常に先行勝率が常に高いのと |
| … | 2026/08/24(月)11:03:13No.1461644803+>後攻有利の方がクソゲーになることをデュエリストは定期的に忘れるよね |
| … | 2126/08/24(月)11:04:02No.1461644935+>後攻有利の方がクソゲーになることをデュエリストは定期的に忘れるよね |
| … | 2226/08/24(月)11:04:38No.1461645050+後攻有利になったら先行取ってギリ勝ててたtier3テーマが一生抗えなくならない?って毎回思う |
| … | 2326/08/24(月)11:05:04No.1461645126そうだねx2MDで言えばゲーム性よりもランクマの仕様を変えた方がマシになる |
| … | 2426/08/24(月)11:06:55No.1461645472そうだねx2>MDで言えばゲーム性よりもランクマの仕様を変えた方がマシになる |
| … | 2526/08/24(月)11:07:22No.1461645552+>即投了すりゃ短いってのもそもそもそれを前提としちゃってる時点で他ゲーの感覚で言えばどうかと思うし |
| … | 2626/08/24(月)11:07:56No.1461645647そうだねx1いずれターンプレイヤーの特権がバトルくらいになって究極的にはターンの概念すらなくなるという説 |
| … | 2726/08/24(月)11:08:06No.1461645673そうだねx11>>MDで言えばゲーム性よりもランクマの仕様を変えた方がマシになる |
| … | 2826/08/24(月)11:08:41No.1461645761そうだねx16デュエル画面に移行してからコイントスして先後決めろ |
| … | 2926/08/24(月)11:09:06No.1461645828+>相手の展開ミスや次ドローで捲り札引くのずっと待ってた方が勝率は高くなるんだから |
| … | 3026/08/24(月)11:09:14No.1461645851そうだねx3>いずれターンプレイヤーの特権がバトルくらいになって究極的にはターンの概念すらなくなるという説 |
| … | 3126/08/24(月)11:09:56No.1461645972そうだねx6相手ターン好き放題した結果がイシズティアラとVSK9だからな |
| … | 3226/08/24(月)11:09:58No.1461645981+捲り札がデッキ内に入っててドローに賭けられるなら先攻展開は見てていいよ |
| … | 3326/08/24(月)11:10:39No.1461646092そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 3426/08/24(月)11:10:41No.1461646097+光と闇の儀式くらい控えめな0ターンでいいよ |
| … | 3526/08/24(月)11:10:43No.1461646104そうだねx5マジで天盃環境忘れてる決闘者が多すぎる… |
| … | 3626/08/24(月)11:11:19No.1461646218+>後攻有利になったら先行取ってギリ勝ててたtier3テーマが一生抗えなくならない?って毎回思う |
| … | 3726/08/24(月)11:11:31No.1461646252+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 3826/08/24(月)11:11:37No.1461646268+>マジで天盃環境忘れてる決闘者が多すぎる… |
| … | 3926/08/24(月)11:11:45No.1461646290+結局トゥーンは先行番長なだけだねでエルフェンノーツがぶっちぎり環境トップなあたりピーピングって所詮不快なだけだな |
| … | 4026/08/24(月)11:12:06No.1461646355そうだねx4まあゲームとしては破綻気味って感じ |
| … | 4126/08/24(月)11:12:12No.1461646373+紙でも対局時計つけてMDくらい時間厳密にしようぜ |
| … | 4226/08/24(月)11:12:23No.1461646410そうだねx5>>後攻有利になったら先行取ってギリ勝ててたtier3テーマが一生抗えなくならない?って毎回思う |
| … | 4326/08/24(月)11:12:32No.1461646434そうだねx7>マジで天盃環境忘れてる決闘者が多すぎる… |
| … | 4426/08/24(月)11:12:35No.1461646438+自分の場に出るラヴァゴがここまで強いとは誰も思わなかったと思う |
| … | 4526/08/24(月)11:12:44No.1461646469+>相手の展開ミスや次ドローで捲り札引くのずっと待ってた方が勝率は高くなるんだから |
| … | 4626/08/24(月)11:13:09No.1461646545そうだねx3>紙でも対局時計つけてMDくらい時間厳密にしようぜ |
| … | 4726/08/24(月)11:13:41No.1461646623+ほんと…先行制圧って息苦しくなっちゃった |
| … | 4826/08/24(月)11:13:52No.1461646654そうだねx2>>>相手の展開ミスや次ドローで捲り札引くのずっと待ってた方が勝率は高くなるんだから |
| … | 4926/08/24(月)11:13:54No.1461646661そうだねx2>>>後攻有利になったら先行取ってギリ勝ててたtier3テーマが一生抗えなくならない?って毎回思う |
| … | 5026/08/24(月)11:14:48No.1461646822+相手のカードの発動を許さずに場を全て消し飛ばすまくり札でいいから欲しい |
| … | 5126/08/24(月)11:14:49No.1461646823+>>紙でも対局時計つけてMDくらい時間厳密にしようぜ |
| … | 5226/08/24(月)11:15:03No.1461646873そうだねx2MTGでもやってなぁ |
| … | 5326/08/24(月)11:15:04No.1461646878そうだねx1内部でシステムが勝手に待ち時間切り替えてくれるMDだから成立するだけでチェーン確認のたびに対局時計カチカチしてたら冗談抜きで2時間くらいかかるぞ |
| … | 5426/08/24(月)11:15:08No.1461646887+何も考えずに言うけど先攻4枚は駄目なのかな |
| … | 5526/08/24(月)11:15:17No.1461646920そうだねx4>>>>後攻有利になったら先行取ってギリ勝ててたtier3テーマが一生抗えなくならない?って毎回思う |
| … | 5626/08/24(月)11:15:56No.1461647042+>ほんと…先行制圧って息苦しくなっちゃった |
| … | 5726/08/24(月)11:16:11No.1461647091そうだねx1>何も考えずに言うけど先攻4枚は駄目なのかな |
| … | 5826/08/24(月)11:16:22No.1461647116+天盃にしてもルーンにしても |
| … | 5926/08/24(月)11:16:41No.1461647172そうだねx2捲り札強くなりすぎるとじゃあ先攻で殺せばいいじゃんになるの悪循環過ぎる |
| … | 6026/08/24(月)11:16:54No.1461647215そうだねx6ドロー優先放棄(カチッ |
| … | 6126/08/24(月)11:17:23No.1461647309そうだねx1結界波がちょうどいい |
| … | 6226/08/24(月)11:17:34No.1461647339+先行ゲー先行ゲーって揶揄するけど遊戯王の魅力ってコストシステムにないカード効果の連鎖による盤面構築もあるから下手な後攻有利より若干先行有利は維持し続けると思うよ |
| … | 6326/08/24(月)11:17:43No.1461647366そうだねx2>何も考えずに言うけど先攻4枚は駄目なのかな |
| … | 6426/08/24(月)11:18:25No.1461647500そうだねx7先攻で回し切ったら勝つゲームおもんないって言われがちだけど遊戯王の良さってその先攻で回し切ったら勝てる部分にあると思うんだよなぁ |
| … | 6526/08/24(月)11:18:34No.1461647523そうだねx2先行4にするとな先行1枚で動けるカードデザインになるから |
| … | 6626/08/24(月)11:18:57No.1461647598+MDの後攻6枚スタートのトライアルやってたけど結構苦しいゲームだったよ |
| … | 6726/08/24(月)11:19:03No.1461647618そうだねx1後攻5枚でマリガンOKとか |
| … | 6826/08/24(月)11:19:06No.1461647626+他のカードゲームだけどある程度運勝ちできる要素がないとゲームとしては広がらないからな |
| … | 6926/08/24(月)11:19:08No.1461647634+先攻4枚はドロー系弾いても二の矢がないとか頻発しそうで絶対後攻強いと思う |
| … | 7026/08/24(月)11:19:12No.1461647652+>先攻で回し切ったら勝つゲームおもんないって言われがちだけど遊戯王の良さってその先攻で回し切ったら勝てる部分にあると思うんだよなぁ |
| … | 7126/08/24(月)11:19:20No.1461647679+>結界波がちょうどいい |
| … | 7226/08/24(月)11:19:40No.1461647733+後攻6枚にするとマルチャミー系が微弱体するかいい塩梅でありかもね |
| … | 7326/08/24(月)11:19:48No.1461647762+俺は天盃よりルーンよりふわんよりティアラより勇者よりスプライトよりデモンスミスよりマリスよりライゼオルよりヤミーよりキラーチューンより |
| … | 7426/08/24(月)11:19:56No.1461647788+>捲り札強くなりすぎるとじゃあ先攻で殺せばいいじゃんになるの悪循環過ぎる |
| … | 7526/08/24(月)11:20:05No.1461647812そうだねx2>ダメージステップ入ります(カチッ) |
| … | 7626/08/24(月)11:20:09No.1461647826そうだねx1今紙のほうが後攻がだいぶ強くなったって大義賊と宇リケーンもあるけど墓穴消えたのもデカいと思う |
| … | 7726/08/24(月)11:20:18No.1461647856+先行譲ってくれるんだからぶっちゃけ天盃嫌いはじゃない |
| … | 7826/08/24(月)11:20:29No.1461647894そうだねx2>これは本当に私が生み出したゲームなのだろうか… |
| … | 7926/08/24(月)11:20:35No.1461647917+>即投了すりゃ短いってのもそもそもそれを前提としちゃってる時点で他ゲーの感覚で言えばどうかと思うし |
| … | 8026/08/24(月)11:20:45No.1461647944+最近紙誘われてやってるから悩んでるんだけどカジュアルプレイの幅が広すぎて遊びにくい上に面白くない |
| … | 8126/08/24(月)11:20:51No.1461647959そうだねx3>捲り札よりかは超強い誘発刷った方がたぶん健全にはなると思うのよね |
| … | 8226/08/24(月)11:20:53No.1461647962+ルールに厳密にやると攻撃宣言から何回対局時計押すことになるんだ? |
| … | 8326/08/24(月)11:20:53No.1461647967+>>捲り札強くなりすぎるとじゃあ先攻で殺せばいいじゃんになるの悪循環過ぎる |
| … | 8426/08/24(月)11:20:58No.1461647983+>だからスレ「」も言ってるけど |
| … | 8526/08/24(月)11:21:45No.1461648133+>先攻で回し切ったら勝つゲームおもんないって言われがちだけど遊戯王の良さってその先攻で回し切ったら勝てる部分にあると思うんだよなぁ |
| … | 8626/08/24(月)11:21:47No.1461648140+イヅナやホーリースーのツラはもう見たくないんだが? |
| … | 8726/08/24(月)11:22:00No.1461648191そうだねx7まぁ先行がGドロバ投げてくる瞬間が最悪の体験なんですけどね |
| … | 8826/08/24(月)11:22:05No.1461648215+>先攻で回し切ったら勝つゲームおもんないって言われがちだけど遊戯王の良さってその先攻で回し切ったら勝てる部分にあると思うんだよなぁ |
| … | 8926/08/24(月)11:22:09No.1461648227+ダメステ入ります |
| … | 9026/08/24(月)11:22:13No.1461648240+>捲り札よりかは超強い誘発刷った方がたぶん健全にはなると思うのよね |
| … | 9126/08/24(月)11:22:14No.1461648242+後攻ならエンジェルバトン使えるだろ |
| … | 9226/08/24(月)11:22:32No.1461648307+>先行で使えるからダメですね |
| … | 9326/08/24(月)11:22:50No.1461648369そうだねx1>現代遊戯王とゲートボール環境とでどっちがゲーム性的にはTCG初心者向けか?って言うと間違いなく後者だし |
| … | 9426/08/24(月)11:22:53No.1461648380+相手の盤面とデッキと手札吹っ飛ばせるふざけた捲りカードが作られたとしても相手ターンに何も出来ない退屈さは別の問題だから |
| … | 9526/08/24(月)11:23:00No.1461648410+ならアギトケルベクバーデクキトカロス返せよ |
| … | 9626/08/24(月)11:23:06No.1461648425+先攻ワンキルやハンデスは皆殺しじゃ |
| … | 9726/08/24(月)11:23:11No.1461648445+ハゲ聖域4伏せは一瞬でこっちにターン回ってくるけどつまらんさは先攻ソリティアと変わらねえ |
| … | 9826/08/24(月)11:23:25No.1461648487+>捲り札強くなりすぎるとじゃあ先攻で殺せばいいじゃんになるの悪循環過ぎる |
| … | 9926/08/24(月)11:23:44No.1461648542+スーラゼン龍帝まで出て来てこっちの先行1ターン目全部潰されたの最高に腹立つからあんまこっちのターンで動くのは否定させてもらう |
| … | 10026/08/24(月)11:23:47No.1461648548+MDだとあんま流行らないんだけど何がダメなんだろうハルモニア |
| … | 10126/08/24(月)11:24:01No.1461648595+捲り札としては宇リケーンくらいが理想じゃないの |
| … | 10226/08/24(月)11:24:23No.1461648677+ダメステ入ったら魔法罠モンスター効果発動出来なくなる古代やら剣闘獣はシンプルな捲りとしてもっと強化するべきなんだよ |
| … | 10326/08/24(月)11:24:23No.1461648678+>MDだとあんま流行らないんだけど何がダメなんだろうハルモニア |
| … | 10426/08/24(月)11:24:24No.1461648681+>その先行で殺せばいいじゃんの難易度が先行で制圧すればいいじゃんより遥かに高いからワンキル系デッキは結局あんまり流行らないんだよね |
| … | 10526/08/24(月)11:24:26No.1461648687+>MDだとあんま流行らないんだけど何がダメなんだろうハルモニア |
| … | 10626/08/24(月)11:24:31No.1461648699+先攻ワンキルしてくるのって獄神くらいじゃね? |
| … | 10726/08/24(月)11:24:43No.1461648738+ゲートボール環境ってぶっちゃけいうほど現代と変わらないぞ…特に一番流行ってる1103環境とか普通にソリティアするし… |
| … | 10826/08/24(月)11:25:06No.1461648805+>MDだとあんま流行らないんだけど何がダメなんだろうハルモニア |
| … | 10926/08/24(月)11:25:12No.1461648822そうだねx2>>現代遊戯王とゲートボール環境とでどっちがゲーム性的にはTCG初心者向けか?って言うと間違いなく後者だし |
| … | 11026/08/24(月)11:25:15No.1461648830+強くなったら強くなったでじゃあハンデスしますねじゃあ神罠伏せますねじゃあFTKしますねってなる辺りもうどうにもならねえんだなって完全に諦めた |
| … | 11126/08/24(月)11:25:28No.1461648885そうだねx1初心者に勧めならぶっちゃけもう今イラストで選ばせたほうがいいしわざわざ紙でも扱いにくいゲートボール進める理由がない |
| … | 11226/08/24(月)11:25:38No.1461648914+>捲り札としては宇リケーンくらいが理想じゃないの |
| … | 11326/08/24(月)11:25:43No.1461648933+>MDだとあんま流行らないんだけど何がダメなんだろうハルモニア |
| … | 11426/08/24(月)11:25:51No.1461648964+なんなら今となってはイグナイトABも普通の展開の長さだし |
| … | 11526/08/24(月)11:26:14No.1461649031+昔みたいに1枚と1枚で交換しあってたほうが良いって言うならいいけどそれじゃカード売れないしインフレするのも仕方ないよね |
| … | 11626/08/24(月)11:26:26No.1461649066そうだねx2>初心者からするとぶっちゃけ展開短い言われるテーマですら決闘者にとっての |
| … | 11726/08/24(月)11:26:29No.1461649077+フォールン禁止にしよ? |
| … | 11826/08/24(月)11:26:39No.1461649108+五右衛門は召喚権必須で被りがマジで弱いからまあまあリスクはあるんだけど現環境トップのノーツが別に召喚権いらないからな… |
| … | 11926/08/24(月)11:26:55No.1461649166+ただチェーン不可に捲り札大量に増やされるのはじゃあ先攻何やればいいんだよってならない…? |
| … | 12026/08/24(月)11:26:56No.1461649172+>なんなら今となってはイグナイトABも普通の展開の長さだし |
| … | 12126/08/24(月)11:27:06No.1461649201そうだねx3>その先行で殺せばいいじゃんの難易度が先行で制圧すればいいじゃんより遥かに高いからワンキル系デッキは結局あんまり流行らないんだよね |
| … | 12226/08/24(月)11:27:10No.1461649212+>閃刀姫規制にしよ? |
| … | 12326/08/24(月)11:27:28No.1461649262そうだねx1>テーマが増え過ぎて新規をもらう事すら稀だろ今の遊戯王 |
| … | 12426/08/24(月)11:27:48No.1461649342+>ただチェーン不可に捲り札大量に増やされるのはじゃあ先攻何やればいいんだよってならない…? |
| … | 12526/08/24(月)11:28:00No.1461649373+>ただチェーン不可に捲り札大量に増やされるのはじゃあ先攻何やればいいんだよってならない…? |
| … | 12626/08/24(月)11:28:01No.1461649378+このご時世にターン1のないバーンを刷るだと!?しかもリンクで!? |
| … | 12726/08/24(月)11:28:20No.1461649438+>>その先行で殺せばいいじゃんの難易度が先行で制圧すればいいじゃんより遥かに高いからワンキル系デッキは結局あんまり流行らないんだよね |
| … | 12826/08/24(月)11:28:27No.1461649462そうだねx2先行有利と後攻有利どっちがマシか真面目に考える度に思うんだけど遊戯王ってクソゲーじゃないか? |
| … | 12926/08/24(月)11:29:05No.1461649603+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 13026/08/24(月)11:29:05No.1461649605そうだねx3>先行有利と後攻有利どっちがマシか真面目に考える度に思うんだけど遊戯王ってクソゲーじゃないか? |
| … | 13126/08/24(月)11:29:30No.1461649676そうだねx3俺が勝てないからクソゲー |
| … | 13226/08/24(月)11:29:40No.1461649708+環境取れるくらいの後攻デッキを同時に複数出してその間だけでもメタが回るようにしてみりゃいいのに |
| … | 13326/08/24(月)11:29:45No.1461649728そうだねx1先行クソクソいいながら全員自分の思い通りにぶん回して楽しいしてるくせにね |
| … | 13426/08/24(月)11:30:12No.1461649805+展開覚えられない初心者でもとっつきやすいように開くだけで強い永続罠を緩和しろ |
| … | 13526/08/24(月)11:30:18No.1461649823そうだねx1>先行有利と後攻有利どっちがマシか真面目に考える度に思うんだけど遊戯王ってクソゲーじゃないか? |
| … | 13626/08/24(月)11:30:21No.1461649832+キューのトップ操作さえなければ捲れたデュエルとか頭おかしくなりそうになる |
| … | 13726/08/24(月)11:30:35No.1461649882+>>テーマが増え過ぎて新規をもらう事すら稀だろ今の遊戯王 |
| … | 13826/08/24(月)11:31:02No.1461649964そうだねx4ゴキブリ無制限時代の方がまだ先攻後攻のバランスは取れてたと思う |
| … | 13926/08/24(月)11:31:27No.1461650054+>コナミに尻穴を売っているカイザー |
| … | 14026/08/24(月)11:31:41No.1461650108そうだねx4>コナミに尻穴を売っているカイザー |
| … | 14126/08/24(月)11:32:12No.1461650217そうだねx1最低限試合が成立するまでに覚えるべき定石が長くなりすぎて将棋みたいなとっつきづらさがある |
| … | 14226/08/24(月)11:32:13No.1461650225+>遊戯王自体がクソ寄りなのは認めるけど他TCGも下準備に数T掛かるパート挟むだけでぶっちゃけ大差無い |
| … | 14326/08/24(月)11:32:22No.1461650249+>>>その先行で殺せばいいじゃんの難易度が先行で制圧すればいいじゃんより遥かに高いからワンキル系デッキは結局あんまり流行らないんだよね |
| … | 14426/08/24(月)11:32:43No.1461650327+>コナミに尻穴を売っているジャック 城之内 海馬 |
| … | 14526/08/24(月)11:32:57No.1461650372+ジャックは行為中うるさそう |
| … | 14626/08/24(月)11:32:58No.1461650377+>トゥーンも極神も |
| … | 14726/08/24(月)11:33:25No.1461650472+他のTCGもインフレでルールが耐えられなくなってきてる部分には苦しんでると思う |
| … | 14826/08/24(月)11:33:39No.1461650519+>>>>その先行で殺せばいいじゃんの難易度が先行で制圧すればいいじゃんより遥かに高いからワンキル系デッキは結局あんまり流行らないんだよね |
| … | 14926/08/24(月)11:33:45No.1461650539そうだねx2ジャックは尻穴売ってる方だな… |
| … | 15026/08/24(月)11:33:49No.1461650556+>現代遊戯王とゲートボール環境とでどっちがゲーム性的にはTCG初心者向けか?って言うと間違いなく後者だし |
| … | 15126/08/24(月)11:34:01No.1461650609そうだねx7天盃環境は天盃環境であって後攻環境では無い |
| … | 15226/08/24(月)11:34:01No.1461650611そうだねx5えっ!?極神が環境デッキに!? |
| … | 15326/08/24(月)11:34:15No.1461650652そうだねx1極神が先攻ワンキルできるぐらい新規もらえる世界線はちょっと見てみたい |
| … | 15426/08/24(月)11:34:25No.1461650687+>>現代遊戯王とゲートボール環境とでどっちがゲーム性的にはTCG初心者向けか?って言うと間違いなく後者だし |
| … | 15526/08/24(月)11:34:53No.1461650781+1ターンで全部終わるのが駄目は3ターンなら良いのかって話だからな |
| … | 15626/08/24(月)11:35:12No.1461650839+多分遊戯王初心者がやりたいのはブルーアイズ召喚!ワハハー!すごいぞー!カッコいいぞー!対戦相手を粉⭐︎砕!だと思う |
| … | 15726/08/24(月)11:35:56No.1461650995+デュエルロワイヤル一生やってろ |
| … | 15826/08/24(月)11:36:03No.1461651010そうだねx2勝って嬉しいが10とすると負けて殺すぞカスがってストレスが100あるんだよな遊戯王 |
| … | 15926/08/24(月)11:36:06No.1461651019そうだねx3>多分遊戯王初心者がやりたいのはブルーアイズ召喚!ワハハー!すごいぞー!カッコいいぞー!対戦相手を粉⭐︎砕!だと思う |
| … | 16026/08/24(月)11:36:25No.1461651100+>多分遊戯王初心者がやりたいのはブルーアイズ召喚!ワハハー!すごいぞー!カッコいいぞー!対戦相手を粉⭐︎砕!だと思う |
| … | 16126/08/24(月)11:36:36No.1461651135+サイバーはちょくちょく貰えても伸びはあんまりじゃん |
| … | 16226/08/24(月)11:37:02No.1461651207+>サイバーはちょくちょく貰えても伸びはあんまりじゃん |
| … | 16326/08/24(月)11:37:08No.1461651232+極神要素がビフレストだけだったりしない? |
| … | 16426/08/24(月)11:37:29No.1461651309+>多分遊戯王初心者がやりたいのはブルーアイズ召喚!ワハハー!すごいぞー!カッコいいぞー!対戦相手を粉⭐砕!だと思う |
| … | 16526/08/24(月)11:38:15No.1461651470そうだねx6>>多分遊戯王初心者がやりたいのはブルーアイズ召喚!ワハハー!すごいぞー!カッコいいぞー!対戦相手を粉⭐︎砕!だと思う |
| … | 16626/08/24(月)11:38:43No.1461651581+最近の方が展開短いデッキ増えてるぜ |
| … | 16726/08/24(月)11:38:46No.1461651585そうだねx1サイバーは素引きゴミ大量に抱えるから強化あってもきついよ |
| … | 16826/08/24(月)11:38:47No.1461651587そうだねx2>勝って嬉しいが10とすると負けて殺すぞカスがってストレスが100あるんだよな遊戯王 |
| … | 16926/08/24(月)11:38:58No.1461651631+相手ターンでも動けるギミックって要するに自分のターンでも相手のターンでもずっと俺のターンされ突続けるだけになるんだよな |
| … | 17026/08/24(月)11:39:04No.1461651654そうだねx1城之内は全然貰えてなかった奴だろ |
| … | 17126/08/24(月)11:39:31No.1461651755+>サイバーはちょくちょく貰えても伸びはあんまりじゃん |
| … | 17226/08/24(月)11:39:56No.1461651836+相手ターンでどんだけ展開すんねん!!はやっぱりティアラメンツのイメージがある |
| … | 17326/08/24(月)11:39:58No.1461651842そうだねx3>聞いてるかふわんだりいず |
| … | 17426/08/24(月)11:40:07No.1461651871+>>多分遊戯王初心者がやりたいのはブルーアイズ召喚!ワハハー!すごいぞー!カッコいいぞー!対戦相手を粉⭐︎砕!だと思う |
| … | 17526/08/24(月)11:40:08No.1461651877そうだねx1>城之内は全然貰えてなかった奴だろ |
| … | 17626/08/24(月)11:40:34No.1461651971そうだねx4強いカードの制限は結局素引きで腹立つってGで分かった |
| … | 17726/08/24(月)11:40:35No.1461651976+時の黒魔術師もなんか普通にCS優勝できるくらいには強いからな… |
| … | 17826/08/24(月)11:41:04No.1461652091+>相手ターンでどんだけ展開すんねん!!はやっぱりティアラメンツのイメージがある |
| … | 17926/08/24(月)11:41:19No.1461652147+アニメを元にしたテーマは強くてもわりと許せるなーとは思ってた |
| … | 18026/08/24(月)11:41:22No.1461652161+後攻1ターン目のみ2枚ドローあたりがちょうどいいのかなという気はしている |
| … | 18126/08/24(月)11:41:37No.1461652223+>強いカードの制限は結局素引きで腹立つってGで分かった |
| … | 18226/08/24(月)11:41:42No.1461652241+>チートしてんだろってくらい手札のいい相手だとストレス凄い |
| … | 18326/08/24(月)11:42:18No.1461652393+中華ネームが毎回先攻取って閃刀姫で6妨害以上敷いてくるの腹立つ |
| … | 18426/08/24(月)11:42:18No.1461652394+やっぱSS回数制限するのがいいと思うわ |
| … | 18526/08/24(月)11:42:19No.1461652401+>アニメを元にしたテーマは強くてもわりと許せるなーとは思ってた |
| … | 18626/08/24(月)11:42:46No.1461652499+後攻はデッキから好きなカード1枚手札に持てるようにしよう |
| … | 18726/08/24(月)11:42:50No.1461652515そうだねx1まず王様ですら【光と闇の儀式】でようやくまともに強いキャラモチーフデッキが出来たからな |
| … | 18826/08/24(月)11:42:52No.1461652524+>後攻1ターン目のみ2枚ドローあたりがちょうどいいのかなという気はしている |
| … | 18926/08/24(月)11:42:57No.1461652548そうだねx1デュエマもマナ貯めにお互い強制2、3ターンぐらいかけるだけで後はもう遊戯王だろってなる |
| … | 19026/08/24(月)11:42:59No.1461652562+>後攻1ターン目のみ2枚ドローあたりがちょうどいいのかなという気はしている |
| … | 19126/08/24(月)11:43:00No.1461652566+G通されると制限たまたま引けて俺の手札にうらら指名者なかっただけの勝ちじゃんってキレそうになる |
| … | 19226/08/24(月)11:43:03No.1461652577+>>相手ターンでどんだけ展開すんねん!!はやっぱりティアラメンツのイメージがある |
| … | 19326/08/24(月)11:43:13No.1461652612そうだねx1>後攻はデッキから好きなカード1枚手札に持てるようにしよう |
| … | 19426/08/24(月)11:43:29No.1461652673+BFの頃から強いテーマはアニメ環境なくウザかったわ |
| … | 19526/08/24(月)11:43:44No.1461652726+もう先行罠パカ後攻も0ターン目から罠置ける環境にしよう |
| … | 19626/08/24(月)11:43:50No.1461652754+自分のターンに琰魔竜王 レッド・デーモン・カラミティを出されても腹を立てなかったものはアニメテーマは多少強くてもいいよという資格はあると思う |
| … | 19726/08/24(月)11:43:52No.1461652766+全身誘発のイシズティアラやVSK9は言わずもがなファイメナやレギナですら引かれただけ感が腹立つからテーマ誘発の概念は悪 |
| … | 19826/08/24(月)11:43:56No.1461652780+後攻6枚スタートはマルチャミー6枚体制増えそう |
| … | 19926/08/24(月)11:43:56No.1461652784+>デュエマもマナ貯めにお互い強制2、3ターンぐらいかけるだけで後はもう遊戯王だろってなる |
| … | 20026/08/24(月)11:44:08No.1461652819+>G通されると制限たまたま引けて俺の手札にうらら指名者なかっただけの勝ちじゃんってキレそうになる |
| … | 20126/08/24(月)11:44:19No.1461652856+>まず王様ですら【光と闇の儀式】でようやくまともに強いキャラモチーフデッキが出来たからな |
| … | 20226/08/24(月)11:44:41No.1461652937+俺だけが勝てるようにしてくれで伝わるのに正しさとかゲーム体験とか言い換えるからおかしくなるんだよ |
| … | 20326/08/24(月)11:44:48No.1461652961+>>G通されると制限たまたま引けて俺の手札にうらら指名者なかっただけの勝ちじゃんってキレそうになる |
| … | 20426/08/24(月)11:45:09No.1461653045+相手ターンでも動けるカードゲームってヴァンガードとか? |
| … | 20526/08/24(月)11:45:34No.1461653143そうだねx1>いうても別にGって3枚時代も通したら確定勝ちって言えるカードでもなかったろ? |
| … | 20626/08/24(月)11:45:35No.1461653151+俺が好きなデッキで気持ちよくファンサービスさせてくれれば捲くられても良いよ |
| … | 20726/08/24(月)11:45:58No.1461653240+>相手ターンでも動けるカードゲームってヴァンガードとか? |
| … | 20826/08/24(月)11:46:02No.1461653256+>自分のターンに琰魔竜王 レッド・デーモン・カラミティを出されても腹を立てなかったものはアニメテーマは多少強くてもいいよという資格はあると思う |
| … | 20926/08/24(月)11:46:22No.1461653324そうだねx1王様ですらって言うかアテムみたいスタンダードみたいなデッキのモチーフが一番むずいだろ |
| … | 21026/08/24(月)11:46:37No.1461653386+MDは後攻だわ何も引けなかったわハイ次行くわ出来るのいいな |
| … | 21126/08/24(月)11:46:51No.1461653457そうだねx1>俺だけが勝てるようにしてくれで伝わるのに正しさとかゲーム体験とか言い換えるからおかしくなるんだよ |
| … | 21226/08/24(月)11:47:11No.1461653540+まだたしかに王より遊戯のが各時代ごとにテーマデッキ残していや結構暴れてるな… |
| … | 21326/08/24(月)11:47:22No.1461653588そうだねx2なんで誘発なきゃどうにもならんゲーム性で年々誘発が弱くなってんだ? |
| … | 21426/08/24(月)11:47:33No.1461653619そうだねx2>自分のターンに琰魔竜王 レッド・デーモン・カラミティを出されても腹を立てなかったものはアニメテーマは多少強くてもいいよという資格はあると思う |
| … | 21526/08/24(月)11:47:43No.1461653674+シングル戦ならこれ引いたら勝てるかもってカードぐらい入れとけ |
| … | 21626/08/24(月)11:47:51No.1461653699+プルリアもフワロスも無視して盤面整えられると手札-1にしかならないしG2枚にして欲しい |
| … | 21726/08/24(月)11:48:02No.1461653747+展開時間自体は慣れてる人なら1回3分もかからないんだけどここに対戦相手の考えますと初心者のえーと…次はどうするんだっけ?が入ると長くなる |
| … | 21826/08/24(月)11:48:05No.1461653758+いっそARC-Vの素良乱入を見習って |
| … | 21926/08/24(月)11:48:05No.1461653763+>なんで誘発なきゃどうにもならんゲーム性で年々誘発が弱くなってんだ? |
| … | 22026/08/24(月)11:48:25No.1461653828+>なんで誘発なきゃどうにもならんゲーム性で年々誘発が弱くなってんだ? |
| … | 22126/08/24(月)11:48:26No.1461653834+>なんで誘発なきゃどうにもならんゲーム性で年々誘発が弱くなってんだ? |
| … | 22226/08/24(月)11:48:55No.1461653938+先行でも投げられるからってのはわかるんだけどマルチャミーはなんで効果まで3分割されたんですかね… |
| … | 22326/08/24(月)11:49:08No.1461653999そうだねx1>>なんで誘発なきゃどうにもならんゲーム性で年々誘発が弱くなってんだ? |
| … | 22426/08/24(月)11:49:23No.1461654062そうだねx1ゴエモンはんあいつ殺しましょうよ!!! |
| … | 22526/08/24(月)11:49:31No.1461654098+後攻でのみ強いカードと先行でのみ強いカードと先行後攻両方強いカードなら後者2つ使うよね |
| … | 22626/08/24(月)11:50:03No.1461654224そうだねx2>>>なんで誘発なきゃどうにもならんゲーム性で年々誘発が弱くなってんだ? |
| … | 22726/08/24(月)11:50:09No.1461654253+>誘発自体は強くなってない?ドミナス系とか |
| … | 22826/08/24(月)11:50:16No.1461654288+まあ汎用捲り札たくさんあって相手の場を空に出来たとしてもそこから展開できないと駄目なんだよな… |
| … | 22926/08/24(月)11:50:18No.1461654296+>ドミナスなんて足切り増やすだけのクソ誘発だよ |
| … | 23026/08/24(月)11:50:19No.1461654302そうだねx1必要なのは後攻からなら使えるGなのになぜか出さない |
| … | 23126/08/24(月)11:50:28No.1461654341そうだねx2自分の場に何もない時とか言う一見後攻向けのカードかと思いきや後攻でも使いにくいクソ制約嫌い |
| … | 23226/08/24(月)11:50:29No.1461654346そうだねx1>>誘発自体は強くなってない?ドミナス系とか |
| … | 23326/08/24(月)11:50:32No.1461654355+>>なんで誘発なきゃどうにもならんゲーム性で年々誘発が弱くなってんだ? |
| … | 23426/08/24(月)11:51:00No.1461654457+相手先行で誘発ないか弾かれればサレンダーが横行してるMD君の現状が全てを物語ってない? |
| … | 23526/08/24(月)11:51:06No.1461654479+>>ドミナスなんて足切り増やすだけのクソ誘発だよ |
| … | 23626/08/24(月)11:51:08No.1461654492+先攻の手札減らすとかやってたの効果あったんだろうか |
| … | 23726/08/24(月)11:51:14No.1461654521+>>>誘発自体は強くなってない?ドミナス系とか |
| … | 23826/08/24(月)11:51:14No.1461654522+>必要なのは後攻からなら使えるGなのになぜか出さない |
| … | 23926/08/24(月)11:51:48No.1461654645+>自分の場に何もない時とか言う一見後攻向けのカードかと思いきや後攻でも使いにくいクソ制約嫌い |
| … | 24026/08/24(月)11:51:54No.1461654675そうだねx5ソリティアって揶揄されるけどソリティア楽しめるの遊戯王ぐらいなんだから先行はソリティア楽しむゲームなんだよ |
| … | 24126/08/24(月)11:51:57No.1461654683+>先攻の手札減らすとかやってたの効果あったんだろうか |
| … | 24226/08/24(月)11:52:10No.1461654730+>>>誘発自体は強くなってない?ドミナス系とか |
| … | 24326/08/24(月)11:52:34No.1461654801+>先攻の手札減らすとかやってたの効果あったんだろうか |
| … | 24426/08/24(月)11:52:51No.1461654872そうだねx1素直に後攻のとき手札からも発動できる |
| … | 24526/08/24(月)11:52:53No.1461654877そうだねx1>相手先行で誘発ないか弾かれればサレンダーが横行してるMD君の現状が全てを物語ってない? |
| … | 24626/08/24(月)11:53:00No.1461654904+正直1枚からの出力が高まり過ぎてドロー系誘発も宜しくねえなって感じてる |
| … | 24726/08/24(月)11:53:04No.1461654915そうだねx1>ソリティアって揶揄されるけどソリティア楽しめるの遊戯王ぐらいなんだから先行はソリティア楽しむゲームなんだよ |
| … | 24826/08/24(月)11:53:33No.1461655030+>ソリティアって揶揄されるけどソリティア楽しめるの遊戯王ぐらいなんだから先行はソリティア楽しむゲームなんだよ |
| … | 24926/08/24(月)11:53:46No.1461655077+まるで俺が理想的な後攻札みたいじゃん |
| … | 25026/08/24(月)11:53:54No.1461655103+だからこそ後攻で勝てた時は滅茶苦茶気持ちいいし… |
| … | 25126/08/24(月)11:54:13No.1461655163+>まるで俺が理想的な後攻札みたいじゃん |
| … | 25226/08/24(月)11:54:14No.1461655169+>ソリティアって揶揄されるけどソリティア楽しめるの遊戯王ぐらいなんだから先行はソリティア楽しむゲームなんだよ |
| … | 25326/08/24(月)11:54:18No.1461655184+今は私のターン中よおおおおおお! |
| … | 25426/08/24(月)11:54:18No.1461655185そうだねx1インパルス以降のドミナスのパワー下がってるのはちょっと日和ってると思う |
| … | 25526/08/24(月)11:54:27No.1461655220+天盃龍解放しろ |
| … | 25626/08/24(月)11:54:31No.1461655236+アトラクター3枚返して |
| … | 25726/08/24(月)11:54:34No.1461655248+ドミナスの問題点はクソみたいな制約があるせいで属性間で効果の有用性とデメリット効果の格差がきついし |
| … | 25826/08/24(月)11:54:53No.1461655308+ソリティアへの文句も手札誘発への文句も結局全部俺が勝てないからクソで終わるからな |
| … | 25926/08/24(月)11:55:02No.1461655339+>>ソリティアって揶揄されるけどソリティア楽しめるの遊戯王ぐらいなんだから先行はソリティア楽しむゲームなんだよ |
| … | 26026/08/24(月)11:55:08No.1461655362そうだねx1もっと素直に強い後攻テーマ出せばいいのに |
| … | 26126/08/24(月)11:55:22No.1461655407+>天盃龍解放しろ |
| … | 26226/08/24(月)11:55:30No.1461655449+>>ソリティアって揶揄されるけどソリティア楽しめるの遊戯王ぐらいなんだから先行はソリティア楽しむゲームなんだよ |
| … | 26326/08/24(月)11:55:43No.1461655502+チェーン不可の増殖するマルチャミーG(グレート)実装しろ |
| … | 26426/08/24(月)11:55:46No.1461655518そうだねx1先行ソリティアで勝った時は気持ちいいし |
| … | 26526/08/24(月)11:55:51No.1461655533+>もっと素直に強い後攻テーマ出せばいいのに |
| … | 26626/08/24(月)11:55:56No.1461655554+先行が無効構えすぎかつその状況で打点も高いから無効化されたら打点高いやつ出すこともできなくてどうにもならないんだよな |
| … | 26726/08/24(月)11:56:10No.1461655605+増Gを相手フィールドにカードがある場合発動可能にエラッタして解放して |
| … | 26826/08/24(月)11:56:17No.1461655628+ドミナスは対抗して多属性だとなんかできるやつくれ |
| … | 26926/08/24(月)11:56:18No.1461655631+マルチャミーがチェーン不可だったらよかったのか? |
| … | 27026/08/24(月)11:56:24No.1461655656そうだねx1>もっと素直に強い後攻テーマ出せばいいのに |
| … | 27126/08/24(月)11:56:51No.1461655746+>>>誘発自体は強くなってない?ドミナス系とか |
| … | 27226/08/24(月)11:57:03No.1461655795+>インパルス以降のドミナスのパワー下がってるのはちょっと日和ってると思う |
| … | 27326/08/24(月)11:57:13No.1461655835+>その強い誘発が先攻も使えるからですかね… |
| … | 27426/08/24(月)11:57:23No.1461655872そうだねx2先行ターン中に後攻がアレコレするのを潜在的に先行制圧するより不快と思ってるじゃんプレイヤー側が |
| … | 27526/08/24(月)11:57:37No.1461655935+>>その強い誘発が先攻も使えるからですかね… |
| … | 27626/08/24(月)11:57:50No.1461655989そうだねx1>>天盃龍解放しろ |
| … | 27726/08/24(月)11:57:55No.1461656003+>先行ターン中に後攻がアレコレするのを潜在的に先行制圧するより不快と思ってるじゃんプレイヤー側が |
| … | 27826/08/24(月)11:57:59No.1461656016+デッキに戻すならなスパイラル |
| … | 27926/08/24(月)11:58:04No.1461656028そうだねx1>まぁ実際はまくれる時もあるからサレンダーしない方がいいんだけどそこまでやりこんでるやつが少ない |
| … | 28026/08/24(月)11:58:39No.1461656167+先行1ターン目にここまで動けるゲームが他にないのも確かだけど |
| … | 28126/08/24(月)11:58:42No.1461656181+>後攻テーマが不快なのは当たり前だろ |
| … | 28226/08/24(月)11:58:53No.1461656225+MDはとりあえず後攻の時間増やすかターン移行時の付与時間を伸ばすべき |
| … | 28326/08/24(月)11:59:15No.1461656327+そもそも先行自体がクソ強いんだからマルチャミークラスに縛ってない限り誘発自体も先行助長カードにしかならない |
| … | 28426/08/24(月)11:59:18No.1461656338+>もっと素直に強い後攻テーマ出せばいいのに |
| … | 28526/08/24(月)11:59:31No.1461656391+>先行1ターン目にここまで動けるゲームが他にないのも確かだけど |
| … | 28626/08/24(月)11:59:43No.1461656433そうだねx2天盃って別に0ターン目に動くわけでもないのに不快扱いなの意味わからん |
| … | 28726/08/24(月)11:59:51No.1461656466+>マルチャミーがチェーン不可だったらよかったのか? |
| … | 28826/08/24(月)11:59:56No.1461656486そうだねx2MDまず根本的なところで先行で負けた時と後攻で負けた時同じ負け扱いのなのやめてほんと |
| … | 28926/08/24(月)12:00:10No.1461656540+>>まぁ実際はまくれる時もあるからサレンダーしない方がいいんだけどそこまでやりこんでるやつが少ない |
| … | 29026/08/24(月)12:00:19No.1461656583そうだねx2>そもそも先行自体がクソ強いんだからマルチャミークラスに縛ってない限り誘発自体も先行助長カードにしかならない |
| … | 29126/08/24(月)12:00:22No.1461656596+でもどんな盤面でも3回雷と羽箒でもすれば何とかなるじゃん?ならなかった?俺の負けだ |
| … | 29226/08/24(月)12:00:34No.1461656639+>先行ターン中に後攻がアレコレするのを潜在的に先行制圧するより不快と思ってるじゃんプレイヤー側が |
| … | 29326/08/24(月)12:00:51No.1461656712そうだねx3>天盃って別に0ターン目に動くわけでもないのに不快扱いなの意味わからん |
| … | 29426/08/24(月)12:00:57No.1461656738+天盃くらい無法しないと後攻テーマが成り立たない方に問題がある |
| … | 29526/08/24(月)12:00:58No.1461656741そうだねx1>MDはとりあえず後攻の時間増やすかターン移行時の付与時間を伸ばすべき |
| … | 29626/08/24(月)12:01:02No.1461656761そうだねx1>これやってるとどう足掻いても無理って時は意外と少なくてあの時ああすれば勝てたな…って経験を積めないからいつまで経っても上達しないよ |
| … | 29726/08/24(月)12:01:18No.1461656820+増Gより縛り厳しいからチェーン不可くらいは欲しいチャミね |
| … | 29826/08/24(月)12:01:31No.1461656873+>MDまず根本的なところで先行で負けた時と後攻で負けた時同じ負け扱いのなのやめてほんと |
| … | 29926/08/24(月)12:01:36No.1461656896+>天盃って別に0ターン目に動くわけでもないのに不快扱いなの意味わからん |
| … | 30026/08/24(月)12:01:41No.1461656914+>天盃って別に0ターン目に動くわけでもないのに不快扱いなの意味わからん |
| … | 30126/08/24(月)12:01:52No.1461656958そうだねx1まあもう完全に閉じたコンテンツだし終わるまで好きに付き合ってこうや |
| … | 30226/08/24(月)12:02:30No.1461657109+今の遊戯王って1ターンにカード10枚くらいプレイするんだろ? |
| … | 30326/08/24(月)12:02:39No.1461657150+マルチャミーチェーン不可にすると先攻でサーチ魔法に対するドロバをケアするって役目が生まれるからだめ |
| … | 30426/08/24(月)12:02:40No.1461657155+MDはマッチ実装してくれればいいよ |
| … | 30526/08/24(月)12:03:13No.1461657293+ゴエモンとか超融合みたいなチェーン組まない捲り手段が強くなりすぎるのは嫌だなーって |
| … | 30626/08/24(月)12:03:14No.1461657300そうだねx3>今の遊戯王って1ターンにカード10枚くらいプレイするんだろ? |
| … | 30726/08/24(月)12:03:27No.1461657354+ワンアクション毎にターン交換じゃダメなの? |
| … | 30826/08/24(月)12:03:33No.1461657385+>マルチャミーチェーン不可にすると先攻でサーチ魔法に対するドロバをケアするって役目が生まれるからだめ |
| … | 30926/08/24(月)12:03:33No.1461657388+MDジェムナイトは普通に後攻テーマとしてやれてたけど影が薄すぎるな |
| … | 31026/08/24(月)12:03:39No.1461657426+>MDまず根本的なところで先行で負けた時と後攻で負けた時同じ負け扱いのなのやめてほんと |
| … | 31126/08/24(月)12:03:46No.1461657450+普通に展開が長すぎるのどうにかして欲しいよな |
| … | 31226/08/24(月)12:04:29No.1461657628+>今の環境級相手は無理だろ… |
| … | 31326/08/24(月)12:04:31No.1461657641+>つーか同じ相手同じデッキサイチェンなしで先攻後攻1セットにすりゃいいんだよな |
| … | 31426/08/24(月)12:04:36No.1461657660+>雀荘トランセンドが並の制圧を越えるクソ盤面だからに尽きる |
| … | 31526/08/24(月)12:04:45No.1461657694そうだねx6>>MDまず根本的なところで先行で負けた時と後攻で負けた時同じ負け扱いのなのやめてほんと |
| … | 31626/08/24(月)12:04:51No.1461657717+>マルチャミーの発動も何かにチェーン不可にしたらいけるか? |
| … | 31726/08/24(月)12:05:19No.1461657844そうだねx1>>これやってるとどう足掻いても無理って時は意外と少なくてあの時ああすれば勝てたな…って経験を積めないからいつまで経っても上達しないよ |
| … | 31826/08/24(月)12:05:26No.1461657886+>ゴエモンとか超融合みたいなチェーン組まない捲り手段が強くなりすぎるのは嫌だなーって |
| … | 31926/08/24(月)12:05:27No.1461657890+今みんなデュエマに流れてるのすごいよなぁ |
| … | 32026/08/24(月)12:05:32No.1461657906+>普通に展開が長すぎるのどうにかして欲しいよな |
| … | 32126/08/24(月)12:05:36No.1461657918そうだねx1>普通に展開が長すぎるのどうにかして欲しいよな |
| … | 32226/08/24(月)12:05:49No.1461657983+>MDジェムナイトは普通に後攻テーマとしてやれてたけど影が薄すぎるな |
| … | 32326/08/24(月)12:05:59No.1461658024+>ワンアクション毎にターン交換じゃダメなの? |
| … | 32426/08/24(月)12:06:01No.1461658035そうだねx2遊戯王はもっとやれるんだよって言ってくれるくらい好きな芸能人がいたのは良いことだよね |
| … | 32526/08/24(月)12:06:13No.1461658091+至天宇宙的ゴエモン怠慢で今クソほど楽しんでるぜ後攻ワンキル |
| … | 32626/08/24(月)12:06:33No.1461658189そうだねx2>>雀荘トランセンドが並の制圧を越えるクソ盤面だからに尽きる |
| … | 32726/08/24(月)12:06:40No.1461658221+>まあもう完全に閉じたコンテンツだし終わるまで好きに付き合ってこうや |
| … | 32826/08/24(月)12:06:43No.1461658237+>>MDまず根本的なところで先行で負けた時と後攻で負けた時同じ負け扱いのなのやめてほんと |
| … | 32926/08/24(月)12:06:50No.1461658276そうだねx4MDでもbo3あってもいいとは思うけどmtgaを見る限り流行ることはないだろう |
| … | 33026/08/24(月)12:07:03No.1461658345+捲れるビジョンがなくてもとりあえず展開し続けて虚勢を張ってみる |
| … | 33126/08/24(月)12:07:11No.1461658371+>>まあもう完全に閉じたコンテンツだし終わるまで好きに付き合ってこうや |
| … | 33226/08/24(月)12:07:24No.1461658439そうだねx2>今みんなデュエマに流れてるのすごいよなぁ |
| … | 33326/08/24(月)12:07:46No.1461658532そうだねx2>>>まあもう完全に閉じたコンテンツだし終わるまで好きに付き合ってこうや |
| … | 33426/08/24(月)12:07:48No.1461658547+古代を強化してもっと後攻捲れるようにして欲しい |
| … | 33526/08/24(月)12:08:02No.1461658605+>2戦するのは大変だから片方はAIに対応してもらおうぜ! |
| … | 33626/08/24(月)12:08:26No.1461658725+>あっちはここ3年で開かれたコンテンツに変わったよ |
| … | 33726/08/24(月)12:08:27No.1461658727+1ターンの展開時間を短くする方向でデザインされるようにはなってる気がする |
| … | 33826/08/24(月)12:08:33No.1461658767+>>>>まあもう完全に閉じたコンテンツだし終わるまで好きに付き合ってこうや |
| … | 33926/08/24(月)12:08:34No.1461658775+>MDでもbo3あってもいいとは思うけどmtgaを見る限り流行ることはないだろう |
| … | 34026/08/24(月)12:08:50No.1461658857+>古代を強化してもっと後攻捲れるようにして欲しい |
| … | 34126/08/24(月)12:08:57No.1461658890そうだねx1誘発弾きって概念作り出したのがなんもかんも悪い |
| … | 34226/08/24(月)12:09:18No.1461658990そうだねx1まあランクマでマッチ選べますよ(マッチ選んだ奴同士でマッチング)ってなっても選ばないだろうな… |
| … | 34326/08/24(月)12:09:37No.1461659076そうだねx3>そんなクソ時間かかるゲーム誰がやるねん |
| … | 34426/08/24(月)12:09:40No.1461659095+MTGも別にコラボパックが話題にはなるけどプレイ層増えたかと言われるとそんな増えてないけどな |
| … | 34526/08/24(月)12:09:55No.1461659159+MTGくらい元々のオリジナル要素の一般ウケが悪いゲームならコラボゲーに舵を切ってもいいんだけど遊戯王はなまじコンテンツそのものがアニメ漫画人気が大前提だからな… |
| … | 34626/08/24(月)12:10:11No.1461659242+>>あっちはここ3年で開かれたコンテンツに変わったよ |
| … | 34726/08/24(月)12:10:30No.1461659336+>まあランクマでマッチ選べますよ(マッチ選んだ奴同士でマッチング)ってなっても選ばないだろうな… |
| … | 34826/08/24(月)12:10:51No.1461659437そうだねx3環境トップクラスはそれはそれでバランス取れてるから良い気はするんだよな |
| … | 34926/08/24(月)12:10:57No.1461659464そうだねx2昨今の流行りに乗じてやるか…初代アニメリメイク…! |
| … | 35026/08/24(月)12:11:06No.1461659503+>MTGも別にコラボパックが話題にはなるけどプレイ層増えたかと言われるとそんな増えてないけどな |
| … | 35126/08/24(月)12:11:24No.1461659595+ゲーム性はともかく外部展開はデュエマぐらいもうちょっと頑張って欲しいかな感はある |
| … | 35226/08/24(月)12:11:42No.1461659683+>デュエルゾンビはいくらでもいるしいくらでもやるだろ… |
| … | 35326/08/24(月)12:11:50No.1461659712+>誘発弾きって概念作り出したのがなんもかんも悪い |
| … | 35426/08/24(月)12:12:01No.1461659781そうだねx1>ゲーム性はともかく外部展開はデュエマぐらいもうちょっと頑張って欲しいかな感はある |
| … | 35526/08/24(月)12:12:09No.1461659810+ショートアニメの盛り上がらなさはすごいと思う |
| … | 35626/08/24(月)12:12:09No.1461659812+mtgのコラボって新規獲得に成功してるのか? |
| … | 35726/08/24(月)12:12:09No.1461659813そうだねx1アニメの内容と実態のゲームがかけ離れてるのはあんまり健全じゃないよな |
| … | 35826/08/24(月)12:12:18No.1461659870+カズキング原画展とかリミオバ実装とかコミックスタイルとかパック表紙キャラ復活とかなんか初代でデカいことやりそうな空気は感じる |
| … | 35926/08/24(月)12:12:38No.1461659991+後攻6枚とかよく言われてるけど先行4枚はどうなんだろう |
| … | 36026/08/24(月)12:12:56No.1461660078そうだねx1>ドラ娘みたいに美少女がキャッキャする緩いアニメ欲しいね |
| … | 36126/08/24(月)12:13:00No.1461660098そうだねx1再録禁止はもう店もユーザーも「カードは資産!」って値段吊り上げるの楽しんでる段階だから |
| … | 36226/08/24(月)12:13:05No.1461660121+カジュアルのパワー擦り合わせって今めっちゃ難しそう |
| … | 36326/08/24(月)12:13:52No.1461660367+最近アチャモのせいでデュエプレ始めたんだけど遊戯王で感じてた不快感がほぼない |
| … | 36426/08/24(月)12:14:01No.1461660397+>ショートアニメの盛り上がらなさはすごいと思う |
| … | 36526/08/24(月)12:14:25No.1461660500+いもげ的な人気で言ってもアチャモシリーズみたいな |
| … | 36626/08/24(月)12:14:32No.1461660541+過剰制圧アニメテーマも単発の誘発で即死するのとドロー系以外ならなんとかなるので2種類ある |
| … | 36726/08/24(月)12:14:34No.1461660551+誘発さえ食らわなければ環境テーマ顔負けの展開ができるカジュアルテーマが星の数ほどあるのでカジュアルこそ誘発を抜けない |
| … | 36826/08/24(月)12:14:42No.1461660597そうだねx3>アニメの内容と実態のゲームがかけ離れてるのはあんまり健全じゃないよな |
| … | 36926/08/24(月)12:14:53No.1461660647そうだねx1MDはやってるけどショートアニメなんて一回も見てないよ… |
| … | 37026/08/24(月)12:15:00No.1461660692+MDの今にフェスで遊星ホープDDあたりを相手にすると |
| … | 37126/08/24(月)12:15:07No.1461660723+Vジャンの漫画みたいなオリキャラが既存テーマ握ってワイワイする作品もっと出さないかな |
| … | 37226/08/24(月)12:15:11No.1461660749+美少女オタク向けに舵切るのも微妙に振り切ってないところあるからな |
| … | 37326/08/24(月)12:15:15No.1461660765+>閃刀が長編アニメを期待してたら8分しかなくてしかも中身がまた焼き直しのvsHAMP戦だったのがあらゆる意味で悪印象 |
| … | 37426/08/24(月)12:15:35No.1461660871+ところでストーリーアニメですらないメルフィーダンスは一体どこ需要なの |
| … | 37526/08/24(月)12:15:36No.1461660874+>カズキング原画展とかリミオバ実装とかコミックスタイルとかパック表紙キャラ復活とかなんか初代でデカいことやりそうな空気は感じる |
| … | 37626/08/24(月)12:15:42No.1461660903+>ポケモンもデュエマもウィクロスも実際のゲームとアニメの内容はだいぶかけ離れてるだろ! |
| … | 37726/08/24(月)12:15:54No.1461660971そうだねx3一番求められてるのはOCGの捏造新規を販促するための新作アニメだろ |
| … | 37826/08/24(月)12:16:04No.1461661020そうだねx2誘発貫通と誘発対策で完全に壊れた |
| … | 37926/08/24(月)12:16:05No.1461661024そうだねx1>いもげ的な人気で言ってもアチャモシリーズみたいな |
| … | 38026/08/24(月)12:16:22No.1461661114+>ところでストーリーアニメですらないメルフィーダンスは一体どこ需要なの |
| … | 38126/08/24(月)12:16:24No.1461661124+>Vジャンの漫画みたいなオリキャラが既存テーマ握ってワイワイする作品もっと出さないかな |
| … | 38226/08/24(月)12:16:34No.1461661178+嫌じゃ!せっかく敷いた盤面をルールでどかされたりリリースされたり素材にされとう無い! |
| … | 38326/08/24(月)12:16:38No.1461661196+>一番求められてるのはOCGの捏造新規を販促するための新作アニメだろ |
| … | 38426/08/24(月)12:16:40No.1461661204+>MDはやってるけどショートアニメなんて一回も見てないよ… |
| … | 38526/08/24(月)12:16:45No.1461661229そうだねx1>最近アチャモのせいでデュエプレ始めたんだけど遊戯王で感じてた不快感がほぼない |
| … | 38626/08/24(月)12:16:46No.1461661236そうだねx1デュエマも切り札召喚!フハハ!それから10ターン…とか平気でやるからな |
| … | 38726/08/24(月)12:17:01No.1461661301+DD相手で先行取られるともう何やっても無駄なのではという気分になる |
| … | 38826/08/24(月)12:17:01No.1461661303+>誘発貫通と誘発対策で完全に壊れた |
| … | 38926/08/24(月)12:17:03No.1461661317そうだねx1>最近アチャモのせいでデュエプレ始めたんだけど遊戯王で感じてた不快感がほぼない |
| … | 39026/08/24(月)12:17:10No.1461661345そうだねx1>ピュアリィは見向きもされてない |
| … | 39126/08/24(月)12:17:13No.1461661369+レジェンドアンソロジーのパワー引くすぎでびっくりした |
| … | 39226/08/24(月)12:17:19No.1461661407+>いもげ的な人気で言ってもアチャモシリーズみたいな |
| … | 39326/08/24(月)12:17:29No.1461661466そうだねx1絵のついたデュエルオペラがユーザーの望んだものだとは思う |
| … | 39426/08/24(月)12:17:41No.1461661556+運要素強すぎるとポケポケになるからな |
| … | 39526/08/24(月)12:17:43No.1461661564+露骨なくらい後攻捲り札強くするのはシングルならいいと思うけど |
| … | 39626/08/24(月)12:18:06No.1461661693+>>誘発貫通と誘発対策で完全に壊れた |
| … | 39726/08/24(月)12:18:06No.1461661695+ピュアリィは人面犬だからマスコット需要からは外れるよな |
| … | 39826/08/24(月)12:18:14No.1461661733+ただMD始まってからOCGキャラの二次創作見る機会は増えたからそこは嬉しい |
| … | 39926/08/24(月)12:18:19No.1461661766そうだねx1>最近アチャモのせいでデュエプレ始めたんだけど遊戯王で感じてた不快感がほぼない |
| … | 40026/08/24(月)12:18:22No.1461661778そうだねx4>>MDはやってるけどショートアニメなんて一回も見てないよ… |
| … | 40126/08/24(月)12:18:48No.1461661914そうだねx2>レジェンドアンソロジーのパワー引くすぎでびっくりした |
| … | 40226/08/24(月)12:18:53No.1461661941+>露骨なくらい後攻捲り札強くするのはシングルならいいと思うけど |
| … | 40326/08/24(月)12:18:54No.1461661948+>>いもげ的な人気で言ってもアチャモシリーズみたいな |
| … | 40426/08/24(月)12:18:55No.1461661952+>ただMD始まってからOCGキャラの二次創作見る機会は増えたからそこは嬉しい |
| … | 40526/08/24(月)12:18:59No.1461661980+>過剰制圧アニメテーマも単発の誘発で即死するのとドロー系以外ならなんとかなるので2種類ある |
| … | 40626/08/24(月)12:19:10No.1461662046+デュエマのアニメは状況動かないターンを一気にスキップするのが見やすくていいと思う |
| … | 40726/08/24(月)12:19:13No.1461662056+>>>MDはやってるけどショートアニメなんて一回も見てないよ… |
| … | 40826/08/24(月)12:19:13No.1461662057そうだねx1>>Vジャンの漫画みたいなオリキャラが既存テーマ握ってワイワイする作品もっと出さないかな |
| … | 40926/08/24(月)12:19:19No.1461662097+罪宝のパスワード入力してないの思い出したから見に行こ |
| … | 41026/08/24(月)12:19:19No.1461662103+>>誘発貫通と誘発対策で完全に壊れた |
| … | 41126/08/24(月)12:19:33No.1461662182+>いまだに遊戯王といえばブラックマジシャンガールですよね!!な外部展開はなぁ… |
| … | 41226/08/24(月)12:19:47No.1461662252+>遊戯王のアニメってシリアスなストーリーとその中のトンチキ要素がウケてるとこあるから仮にストラクチャーズアニメ化しても人気出ないと思う |
| … | 41326/08/24(月)12:19:51No.1461662274+>でもカノンやウェディングでは今でもシコってる |
| … | 41426/08/24(月)12:20:20No.1461662436+>そんなの1戦目で勝てばいいじゃん |
| … | 41526/08/24(月)12:20:34No.1461662515そうだねx1デュエプレで楽しくなれる奴は遊戯王の誘発通る通らないで割り切れるだろ |
| … | 41626/08/24(月)12:20:37No.1461662531+烙印みたいなある程度全貌解説されてるやつじゃなく未知のOCGストーリーやって |
| … | 41726/08/24(月)12:20:48No.1461662583+>>最近アチャモのせいでデュエプレ始めたんだけど遊戯王で感じてた不快感がほぼない |
| … | 41826/08/24(月)12:21:02No.1461662677そうだねx2>デュエマのアニメは状況動かないターンを一気にスキップするのが見やすくていいと思う |
| … | 41926/08/24(月)12:21:04No.1461662679そうだねx1>ドロバが致命傷になるテーマばっかりで笑える |
| … | 42026/08/24(月)12:21:15No.1461662743+>烙印みたいなある程度全貌解説されてるやつじゃなく未知のOCGストーリーやって |
| … | 42126/08/24(月)12:21:22No.1461662783+>シャコとか不快に感じないのは才能あるな |
| … | 42226/08/24(月)12:21:22No.1461662784+地味に遊星も誘発効かない部類だと思う |
| … | 42326/08/24(月)12:21:32No.1461662834+>後攻有利の方がクソゲーになることをデュエリストは定期的に忘れるよね |
| … | 42426/08/24(月)12:22:04No.1461663029+OCGストーリーズって更新頻度月1のくせに短いし話は中途半端だし販促になるのかアレは |
| … | 42526/08/24(月)12:22:14No.1461663096そうだねx2Ai対魅惑の女王は省略してたのに盤面までの展開想像できる作りだったのは感心した |
| … | 42626/08/24(月)12:22:56No.1461663310+前より後攻で足りないのは手数だから雑なチェーンできない系より手札と墓地と除外で捲り手数増やして欲しいわ |
| … | 42726/08/24(月)12:23:00No.1461663328+>捲り札を強くしてゲーム変えようとしてる気がするけど相手ターンでも動けるテーマギミック作る方がいいと思う |
| … | 42826/08/24(月)12:23:04No.1461663352そうだねx2>Ai対魅惑の女王は省略してたのに盤面までの展開想像できる作りだったのは感心した |
| … | 42926/08/24(月)12:23:08No.1461663366+俺はモンスターを裏守備でだし、カードを2枚伏せてターンエンド! |
| … | 43026/08/24(月)12:23:20No.1461663420+>OCGストーリーズって更新頻度月1のくせに短いし話は中途半端だし販促になるのかアレは |
| … | 43126/08/24(月)12:23:22No.1461663429+今見てもブラマジガールのデザインってめちゃシコでビックリする |
| … | 43226/08/24(月)12:23:23No.1461663436+>>いまだに遊戯王といえばブラックマジシャンガールですよね!!な外部展開はなぁ… |
| … | 43326/08/24(月)12:23:39No.1461663537+遊戯王ってスタン落ちないからエラッタ禁止制限でしかコントロールできないしね |
| … | 43426/08/24(月)12:23:50No.1461663599+>前より後攻で足りないのは手数だから雑なチェーンできない系より手札と墓地と除外で捲り手数増やして欲しいわ |
| … | 43526/08/24(月)12:24:01No.1461663660+>俺はモンスターを裏守備でだし、カードを2枚伏せてターンエンド! |
| … | 43626/08/24(月)12:24:14No.1461663721そうだねx1そもそもガチ環境をアニメでしっかり再現しないとダメみたいな認識がおかしいからな |
| … | 43726/08/24(月)12:24:21No.1461663752+まくり強くしました |
| … | 43826/08/24(月)12:24:27No.1461663784そうだねx2どの誘発も基本的に丸く受けられるレンタルホバギが普通に強くてレジェンドアンソロジーはだいぶストレスフリーだ |
| … | 43926/08/24(月)12:24:36No.1461663824+1枚の誘発を突破するようになってるから残存効果の誘発を入れるしか無いのにそれを規制するのはクソだって |
| … | 44026/08/24(月)12:24:37No.1461663834+あれだけゴリ押ししておいて人気の出ないOCGテーマが悪いと思う |
| … | 44126/08/24(月)12:24:42No.1461663861+今のデュエプレは3killして盾焼いてくるカスに耐え切って盾殴らずに特殊勝利する×2の群雄割拠だ |
| … | 44226/08/24(月)12:24:45No.1461663874+>そもそもガチ環境をアニメでしっかり再現しないとダメみたいな認識がおかしいからな |
| … | 44326/08/24(月)12:24:49No.1461663897+それでも最近はちょっとずつOCGの立体物も昔よりは増えてきたよ |
| … | 44426/08/24(月)12:24:53No.1461663925+>俺はモンスターを裏守備でだし、カードを2枚伏せてターンエンド! |
| … | 44526/08/24(月)12:24:53No.1461663929そうだねx2>俺はモンスターを裏守備でだし、カードを2枚伏せてターンエンド! |
| … | 44626/08/24(月)12:25:25No.1461664100+あのメインテーマ揃いのアニメの後に氷結界やるの…? |
| … | 44726/08/24(月)12:25:29No.1461664120そうだねx1>>俺はモンスターを裏守備でだし、カードを2枚伏せてターンエンド! |
| … | 44826/08/24(月)12:25:33No.1461664137+ぶっちゃけショートアニメやるにしても |
| … | 44926/08/24(月)12:25:53No.1461664259そうだねx1中途半端なOCGショートアニメよりシャドバがやってるショート動画のがよっぽど費用対効果高いだろうな |
| … | 45026/08/24(月)12:26:15No.1461664364そうだねx2アニメ新しくするたびにレギュラーパックにカスみたいな使い捨てカード入るのが嫌だったからアニメ新しく作らなくていいよ |
| … | 45126/08/24(月)12:26:36No.1461664491+チェーン不可までやるとやりすぎだからこの効果にチェーンする場合フィールドから1枚裏側除外しなければならないとかライフを払わなければならないとか駆け引きの生まれる後攻札がほしい |
| … | 45226/08/24(月)12:26:47No.1461664539+>MDから始めたけどタイムスリップ系やると有利取った側がじわじわ首絞めるみたいな息苦しさが辛いからそうなってほしくないな… |
| … | 45326/08/24(月)12:26:50No.1461664556+手札1枚で相手の有効誘発1枚を貫通できるカードって環境テーマでもあんまりないっていうか…結局2枚目以降の合わせ引きの組み合わせをどれだけ作れるかだよね |
| … | 45426/08/24(月)12:26:52No.1461664571+>中途半端なOCGショートアニメよりシャドバがやってるショート動画のがよっぽど費用対効果高いだろうな |
| … | 45526/08/24(月)12:27:00No.1461664611+>ぶっちゃけショートアニメやるにしても |
| … | 45626/08/24(月)12:27:17No.1461664714+遊戯王としては落第だけどゲームとしてはイシズティアラメンツ環境嫌いじゃなかったよ |
| … | 45726/08/24(月)12:27:34No.1461664800+2pickみたいなのやりたい! |
| … | 45826/08/24(月)12:27:45No.1461664851+>それで良いよシュールギャグやれよ |
| … | 45926/08/24(月)12:28:04No.1461664947+こっちは展開してエースで殴って倒したいのにサレンダーあるからつまんないよー |
| … | 46026/08/24(月)12:28:04No.1461664951そうだねx3>1103も煮詰まった結果強謙ライオウ3伏せエンドとか多くてキッツい |
| … | 46126/08/24(月)12:28:08No.1461664973+>遊戯王としては落第だけどゲームとしてはイシズティアラメンツ環境嫌いじゃなかったよ |
| … | 46226/08/24(月)12:28:08No.1461664974+>手札1枚で相手の有効誘発1枚を貫通できるカードって環境テーマでもあんまりないっていうか…結局2枚目以降の合わせ引きの組み合わせをどれだけ作れるかだよね |
| … | 46326/08/24(月)12:28:13No.1461665014そうだねx1でも余はポプちゃんの鳴き声をポプー!(CV久野美咲)にした功績を忘れておらぬ |
| … | 46426/08/24(月)12:28:14No.1461665020+なんやかんやで一番腹立つのは先攻増G |
| … | 46526/08/24(月)12:28:19No.1461665038+>手札1枚で相手の有効誘発1枚を貫通できるカードって環境テーマでもあんまりないっていうか…結局2枚目以降の合わせ引きの組み合わせをどれだけ作れるかだよね |
| … | 46626/08/24(月)12:28:23No.1461665065+>手札1枚で相手の有効誘発1枚を貫通できるカードって環境テーマでもあんまりないっていうか |
| … | 46726/08/24(月)12:28:47No.1461665228+>遊戯王としては落第だけどゲームとしてはイシズティアラメンツ環境嫌いじゃなかったよ |
| … | 46826/08/24(月)12:29:10No.1461665332+>>俺はモンスターを裏守備でだし、カードを2枚伏せてターンエンド! |
| … | 46926/08/24(月)12:29:10No.1461665337+>こっちは展開してエースで殴って倒したいのにサレンダーあるからつまんないよー |
| … | 47026/08/24(月)12:29:12No.1461665345+>でも余はアウスの一人称を僕にした功績を忘れておらぬ |
| … | 47126/08/24(月)12:29:38No.1461665509+>>ぶっちゃけショートアニメやるにしても |
| … | 47226/08/24(月)12:30:10No.1461665665+>>MDから始めたけどタイムスリップ系やると有利取った側がじわじわ首絞めるみたいな息苦しさが辛いからそうなってほしくないな… |
| … | 47326/08/24(月)12:30:14No.1461665697そうだねx1俺は紙束使ってるのに周りは皆真六武だったから昔の遊戯王にあまり良い思い出がない |
| … | 47426/08/24(月)12:30:33No.1461665794+>>>MDから始めたけどタイムスリップ系やると有利取った側がじわじわ首絞めるみたいな息苦しさが辛いからそうなってほしくないな… |
| … | 47526/08/24(月)12:30:46No.1461665867+シャドバから見習うとして欲しいものがあるとしたらリーダースキン |
| … | 47626/08/24(月)12:31:23No.1461666059+>>>MDから始めたけどタイムスリップ系やると有利取った側がじわじわ首絞めるみたいな息苦しさが辛いからそうなってほしくないな… |
| … | 47726/08/24(月)12:31:45No.1461666199+リンクスはある意味凄いよ原作再現してるだけなのにエモートの民度が終わってる |
| … | 47826/08/24(月)12:31:52No.1461666245+ドローでひっくり返すなら2〜3枚ドローできないときつそうだな |
| … | 47926/08/24(月)12:31:52No.1461666247+>手札1枚で相手の有効誘発1枚を貫通できるカードって環境テーマでもあんまりないっていうか…結局2枚目以降の合わせ引きの組み合わせをどれだけ作れるかだよね |
| … | 48026/08/24(月)12:31:56No.1461666270+>2pickみたいなのやりたい! |
| … | 48126/08/24(月)12:32:46No.1461666527+カードゲームの原作のセリフなんて終わってるのばかりだろ |
| … | 48226/08/24(月)12:33:03No.1461666613+ゲートボールで一生マウント取られてる状況が手札1枚で逆転!よりは現代のお互い誘発と初動捲りあった結果トップ勝負になってうらら伏せ出したりする状況の方がよく遭遇する |
| … | 48326/08/24(月)12:33:13No.1461666684+>ドローでひっくり返すなら2〜3枚ドローできないときつそうだな |
| … | 48426/08/24(月)12:33:27No.1461666770+>リンクスはある意味凄いよ原作再現してるだけなのにエモートの民度が終わってる |
| … | 48526/08/24(月)12:33:31No.1461666797+>カードゲームの原作のセリフなんて終わってるのばかりだろ |
| … | 48626/08/24(月)12:33:56No.1461666921+>>2pickみたいなのやりたい! |
| … | 48726/08/24(月)12:34:14No.1461667018+ガッチャ! |
| … | 48826/08/24(月)12:34:17No.1461667034+>シャドバから見習うとして欲しいものがあるとしたらリーダースキン |
| … | 48926/08/24(月)12:34:17No.1461667036+タイムスリップでガジェ使うと真綿で首締め付けてるような気分になって楽しい! |
| … | 49026/08/24(月)12:34:27No.1461667075+>シャドバから見習うとして欲しいものがあるとしたらリーダースキン |
| … | 49126/08/24(月)12:34:32No.1461667101+>大して強くない超融合を禁止にしろと言い張る勢力がいる時点で捲り札強くしても先行一強時代より文句増えるだけなのわかりきってるのにようやるわとは思う |
| … | 49226/08/24(月)12:34:33No.1461667103そうだねx3DCGのエモートってグッドゲームすら煽りになるからMDで実装しなかったのは正解だった |
| … | 49326/08/24(月)12:34:59No.1461667248+>>シャドバから見習うとして欲しいものがあるとしたらリーダースキン |
| … | 49426/08/24(月)12:35:07No.1461667304そうだねx51.お互い事故る |
| … | 49526/08/24(月)12:35:23No.1461667397+エモートなんて煽り以外に使わないんだから最初から無いならないでいいんだよ |
| … | 49626/08/24(月)12:35:44No.1461667510+リンクスのエモートやばすぎない? |
| … | 49726/08/24(月)12:35:47No.1461667531+>リンクスはある意味凄いよ原作再現してるだけなのにエモートの民度が終わってる |
| … | 49826/08/24(月)12:35:50No.1461667545+>1.お互い事故る |
| … | 49926/08/24(月)12:35:58No.1461667595+>DCGのエモートってグッドゲームすら煽りになるからMDで実装しなかったのは正解だった |
| … | 50026/08/24(月)12:36:01No.1461667612+ライフがギリギリ残ったときは心がスペクターになる |
| … | 50126/08/24(月)12:37:05No.1461667966+>1.お互い事故る |
| … | 50226/08/24(月)12:37:14No.1461668008+関係無いはずなのに困ってる時に相手のメイトが動くと(俺を笑ってるな…?)って思っちゃう |
| … | 50326/08/24(月)12:37:39No.1461668151+>1.お互い事故る |
| … | 50426/08/24(月)12:37:49No.1461668217+>関係無いはずなのに困ってる時に相手のメイトが動くと(俺を笑ってるな…?)って思っちゃう |
| … | 50526/08/24(月)12:37:55No.1461668246+>>>シャドバから見習うとして欲しいものがあるとしたらリーダースキン |
| … | 50626/08/24(月)12:37:57No.1461668257+>DCGのエモートってグッドゲームすら煽りになるからMDで実装しなかったのは正解だった |
| … | 50726/08/24(月)12:38:09No.1461668324+せっかくのメイトもデュエル中上からの視点しかないのは勿体無い |
| … | 50826/08/24(月)12:38:25No.1461668403+>せっかくのメイトもデュエル中上からの視点しかないのは勿体無い |
| … | 50926/08/24(月)12:38:51No.1461668544そうだねx1>>大して強くない超融合を禁止にしろと言い張る勢力がいる時点で捲り札強くしても先行一強時代より文句増えるだけなのわかりきってるのにようやるわとは思う |
| … | 51026/08/24(月)12:39:12No.1461668669+マインドスキャーンohユーの手札弱スギうんたらかんたら |
| … | 51126/08/24(月)12:39:38No.1461668810+不適切なプレイヤー名で通報できるようになってから逆に腹立つ名前つけたやつに当たるの増えた気がする |
| … | 51226/08/24(月)12:40:04No.1461668960+>せっかくのメイトもクロスデュエルと比べると低クオリティなのしかないのは勿体無い |
| … | 51326/08/24(月)12:40:11No.1461668993+先攻手札5枚後攻手札6枚で最初のターンはお互いにドローフェイズ無しでやってみてほしい |
| … | 51426/08/24(月)12:40:12No.1461669000+下級のステなんて飾りと言うがステが高い事に越した事はないのだ |
| … | 51526/08/24(月)12:40:26No.1461669073+リンクスというか童実野町の民度が終わってるのでは? |
| … | 51626/08/24(月)12:40:27No.1461669079+>>1.お互い事故る |
| … | 51726/08/24(月)12:40:36No.1461669121+>>せっかくのメイトもクロスデュエルと比べると低クオリティなのしかないのは勿体無い |
| … | 51826/08/24(月)12:40:51No.1461669208+>>せっかくのメイトもクロスデュエルと比べると低クオリティなのしかないのは勿体無い |
| … | 51926/08/24(月)12:41:03No.1461669275そうだねx1>先攻手札5枚後攻手札6枚で最初のターンはお互いにドローフェイズ無しでやってみてほしい |
| … | 52026/08/24(月)12:41:09No.1461669299+不適切名の通報出来てから相手持ち上げる感じの煽りネーム増えた気がする |
| … | 52126/08/24(月)12:41:20No.1461669364+>下級のステなんて飾りと言うがステが高い事に越した事はないのだ |
| … | 52226/08/24(月)12:41:48No.1461669501+>下級のステなんて飾りと言うがステが高い事に越した事はないのだ |
| … | 52326/08/24(月)12:41:57No.1461669554そうだねx1というかマリガン制度導入して良くね? |
| … | 52426/08/24(月)12:41:59No.1461669565+後攻6枚でドローフェイズドロー無しは才で萎えるだろ |
| … | 52526/08/24(月)12:42:07No.1461669610そうだねx2ラヴァゴ召喚!相手はリソース枯渇!手札は誘発複数で迎え撃てる! |
| … | 52626/08/24(月)12:42:45No.1461669825そうだねx4>というかマリガン制度導入して良くね? |
| … | 52726/08/24(月)12:43:04No.1461669919+>というかマリガン制度導入して良くね? |
| … | 52826/08/24(月)12:43:31No.1461670059そうだねx1>後攻に誘発握らせると展開止まってつまんないじゃん |
| … | 52926/08/24(月)12:44:03No.1461670228+>不適切なプレイヤー名で通報できるようになってから逆に腹立つ名前つけたやつに当たるの増えた気がする |
| … | 53026/08/24(月)12:44:06No.1461670249そうだねx1後攻だけマリガンできるならそれありきで先攻札をメインから入れまくるわ |
| … | 53126/08/24(月)12:44:06No.1461670252+>>というかマリガン制度導入して良くね? |
| … | 53226/08/24(月)12:44:27No.1461670349+>>後攻に誘発握らせると展開止まってつまんないじゃん |
| … | 53326/08/24(月)12:45:07No.1461670515+マリガンで引いたセンサー万別発動! |
| … | 53426/08/24(月)12:45:10No.1461670531+マリガンは思った以上に整っちゃうから手札全部リロード位がいいぞ |
| … | 53526/08/24(月)12:45:12No.1461670550そうだねx1後攻初手6枚スタートじゃダメだった? |
| … | 53626/08/24(月)12:45:17No.1461670573そうだねx1>>>というかマリガン制度導入して良くね? |
| … | 53726/08/24(月)12:46:07No.1461670815+>ニビル降臨!相手はリソース枯渇!手札は誘発複数で迎え撃てる! |
| … | 53826/08/24(月)12:46:10No.1461670827+>後攻初手6枚スタートじゃダメだった? |
| … | 53926/08/24(月)12:46:30No.1461670910+遊戯王の再現性と1枚の強さとターンの想定でマリガンとか導入できるわけないですやん |
| … | 54026/08/24(月)12:46:39No.1461670953+>後攻初手6枚スタートじゃダメだった? |
| … | 54126/08/24(月)12:47:19No.1461671148そうだねx1お前の父ちゃん榊遊勝は通報するべきか否か |
| … | 54226/08/24(月)12:47:19No.1461671151+特殊勝利トライアル(1回目)の遊戯王とは思えないバランスの良さ好きだった |
| … | 54326/08/24(月)12:47:58No.1461671360+マリガンは土地事故とかあるゲームのルールだからなぁ |
| … | 54426/08/24(月)12:48:12No.1461671418+>>>>というかマリガン制度導入して良くね? |
| … | 54526/08/24(月)12:48:12No.1461671421+ドローいる? |
| … | 54626/08/24(月)12:48:34No.1461671521+>>>>>というかマリガン制度導入して良くね? |
| … | 54726/08/24(月)12:48:37No.1461671532+エクゾ祭りはああいうボドゲという捉え方でやるとめちゃくちゃ楽しかった |
| … | 54826/08/24(月)12:48:46No.1461671580+>ニビル降臨!...や...やめろ!この恩知らずめ!誰のおかげでお前が生まれたと思っている!? |
| … | 54926/08/24(月)12:48:51No.1461671617+>ドローいる? |
| … | 55026/08/24(月)12:49:09No.1461671688+>マリガンは土地事故とかあるゲームのルールだからなぁ |
| … | 55126/08/24(月)12:49:18No.1461671741+>ドローいる? |
| … | 55226/08/24(月)12:49:29No.1461671792+>>>>>>というかマリガン制度導入して良くね? |
| … | 55326/08/24(月)12:50:30No.1461672081+満足民みたいに初手見せ合ってこれは捲れませんねと言い合ってポーカーしたらいいよ |