26/08/23(日)10:17:25No.1461294437+
12:19頃消えます
無茶な変態変形いいよねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/08/23(日)10:27:46No.1461296965+なんでこんな立体パズルがリアル扱いされてたんだろうな |
| … | 226/08/23(日)10:38:42No.1461299455+Zの時点で大分無茶してるし… |
| … | 326/08/23(日)10:43:35No.1461300690+ガチャガチャ動くのはいいけど変形が各部位内で留まっていて |
| … | 426/08/23(日)10:45:16No.1461301123+>ガチャガチャ動くのはいいけど変形が各部位内で留まっていて |
| … | 526/08/23(日)10:52:04No.1461302884+>>ガチャガチャ動くのはいいけど変形が各部位内で留まっていて |
| … | 626/08/23(日)10:54:53No.1461303598そうだねx3よく見ると末端のパーツをまとめてるだけで別にそんな複雑な事はしてないがそれはそれとして胸部の増加装甲だけで上と下繋げてるGクルーザーの構造は無茶 |
| … | 726/08/23(日)10:57:31No.1461304243+目的が高速で巡航させますでクローもいらないよねだったら体ボキッと折ったり開けたりよりはそりゃ単純でいいしな |
| … | 826/08/23(日)10:58:14No.1461304426+GジェネETで変形見れて興奮した |
| … | 926/08/23(日)10:59:15No.1461304678+>腕や脚、胴体の相対位置は大して変わらないのもなんか微妙 |
| … | 1026/08/23(日)10:59:15No.1461304679+そこまで頑張らなくてもいいんじゃないスか? |
| … | 1126/08/23(日)11:00:20No.1461304963+無茶変形だけどムーバブルフレームだからOKですって設定だから立体での再現はやらんでええ |
| … | 1226/08/23(日)11:00:21No.1461304967+ちんポジ基準で見ると安定してるなぁ |
| … | 1326/08/23(日)11:01:43No.1461305336+コクピットが固まってる胴体周りが動かない方がいいじゃん |
| … | 1426/08/23(日)11:07:15No.1461306662+変形工程が多いって意味なら複雑なんだけども手足とバックパックは本当にシンプルなことしかしてないんだよな |
| … | 1526/08/23(日)11:08:52No.1461307049+寝そべりじゃなくガチャガチャ動かすタイプなら派手にパーツ移動してくれってのはまぁ分かる |
| … | 1626/08/23(日)11:13:24No.1461308121+変形複雑って玩具的によろしくないよな…って |
| … | 1726/08/23(日)11:20:50No.1461309870+>>腕や脚、胴体の相対位置は大して変わらないのもなんか微妙 |
| … | 1826/08/23(日)11:21:32No.1461310021+ヴィクトリーとかもそうだけどカトキの変形メカってやたらと繊細で細かい単位のパーツ移動ばかりが多くて全体的なシルエットの変化は乏しいから |
| … | 1926/08/23(日)11:23:34No.1461310524+腕とかこれちょっと後ろに倒して肘曲げてプロペラントタンク被せてるだけだしなあ |
| … | 2026/08/23(日)11:25:42No.1461311086+ZZを踏襲しているんだと思えばまぁ… |
| … | 2126/08/23(日)11:25:44No.1461311091そうだねx5完成体がコレならこの繊細ギミックいらなくない?みたいなのはまあテンション下がるよね |
| … | 2226/08/23(日)11:33:17No.1461312865+>変形複雑って玩具的によろしくないよな…って |
| … | 2326/08/23(日)11:39:35No.1461314437そうだねx1変形したらテキトーに手首が収納されるやつのほうが憤りを覚えますよ私は |
| … | 2426/08/23(日)11:43:30No.1461315463+テキトー手首勢は本当に多いし新し目のプラモでも捨て置かれがちだよね |
| … | 2526/08/23(日)11:45:04No.1461315864+セイバーガンダムの頑張って隠そうとはしてる手首好きだよ |
| … | 2626/08/23(日)11:53:56No.1461318071+寝そべらない変形MSってどんなのがいたっけ… |
| … | 2726/08/23(日)11:54:41No.1461318262+>寝そべらない変形MSってどんなのがいたっけ… |
| … | 2826/08/23(日)11:56:09No.1461318613+やーいお前の胴体スッカスカ〜! |
| … | 2926/08/23(日)11:56:33No.1461318721+結局寝て脚を前と後ろどっちに放り出すかくらいの差でしかない |
| … | 3026/08/23(日)11:56:52No.1461318799+これで変型何秒かかるん? |
| … | 3126/08/23(日)12:00:05No.1461319638そうだねx1>ヴィクトリーとかもそうだけどカトキの変形メカってやたらと繊細で細かい単位のパーツ移動ばかりが多くて全体的なシルエットの変化は乏しいから |
| … | 3226/08/23(日)12:00:46No.1461319812+Sは変形時間の設定なかった気がする |
| … | 3326/08/23(日)12:00:46No.1461319814+>寝そべらない変形MSってどんなのがいたっけ… |
| … | 3426/08/23(日)12:02:28No.1461320291+>なんでこんな立体パズルがリアル扱いされてたんだろうな |
| … | 3526/08/23(日)12:03:37No.1461320617そうだねx1>ロボットをとりあえずロービジに塗装すればリアルみたいなのはセンチネル由来なのかな |
| … | 3626/08/23(日)12:06:18No.1461321382+人型を乗り物に変形させるやり方なんて手脚を畳むか伸ばすかしか無い気もする |
| … | 3726/08/23(日)12:07:15No.1461321632+ビームスマートガンって繋がってんの? |
| … | 3826/08/23(日)12:11:43No.1461322826+>開き直ったチェストフライヤーが良い訳じゃないけどさあ |