二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1787447845795.mp4-(884797 B)
884797 B26/08/23(日)10:17:25No.1461294437+ 12:19頃消えます
無茶な変態変形いいよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/08/23(日)10:27:46No.1461296965+
なんでこんな立体パズルがリアル扱いされてたんだろうな
226/08/23(日)10:38:42No.1461299455+
Zの時点で大分無茶してるし…
326/08/23(日)10:43:35No.1461300690+
ガチャガチャ動くのはいいけど変形が各部位内で留まっていて
腕や脚、胴体の相対位置は大して変わらないのもなんか微妙
426/08/23(日)10:45:16No.1461301123+
>ガチャガチャ動くのはいいけど変形が各部位内で留まっていて
>腕や脚、胴体の相対位置は大して変わらないのもなんか微妙
変形MSって結局ごちゃごちゃ動かす割にやってることは寝そべり変形と大差ないんだよね
526/08/23(日)10:52:04No.1461302884+
>>ガチャガチャ動くのはいいけど変形が各部位内で留まっていて
>>腕や脚、胴体の相対位置は大して変わらないのもなんか微妙
>変形MSって結局ごちゃごちゃ動かす割にやってることは寝そべり変形と大差ないんだよね
Zの変なやつらはあんまり寝そべりじゃないしZ以外でごちゃごちゃ変形するやつはイージスとその派生くらいじゃね
626/08/23(日)10:54:53No.1461303598そうだねx3
よく見ると末端のパーツをまとめてるだけで別にそんな複雑な事はしてないがそれはそれとして胸部の増加装甲だけで上と下繋げてるGクルーザーの構造は無茶
726/08/23(日)10:57:31No.1461304243+
目的が高速で巡航させますでクローもいらないよねだったら体ボキッと折ったり開けたりよりはそりゃ単純でいいしな
826/08/23(日)10:58:14No.1461304426+
GジェネETで変形見れて興奮した
926/08/23(日)10:59:15No.1461304678+
>腕や脚、胴体の相対位置は大して変わらないのもなんか微妙
こういうの見たいならトランスフォーマーとか変形のための変形してるロボを見たほうがいい
1026/08/23(日)10:59:15No.1461304679+
そこまで頑張らなくてもいいんじゃないスか?
1126/08/23(日)11:00:20No.1461304963+
無茶変形だけどムーバブルフレームだからOKですって設定だから立体での再現はやらんでええ
1226/08/23(日)11:00:21No.1461304967+
ちんポジ基準で見ると安定してるなぁ
1326/08/23(日)11:01:43No.1461305336+
コクピットが固まってる胴体周りが動かない方がいいじゃん
1426/08/23(日)11:07:15No.1461306662+
変形工程が多いって意味なら複雑なんだけども手足とバックパックは本当にシンプルなことしかしてないんだよな
1526/08/23(日)11:08:52No.1461307049+
寝そべりじゃなくガチャガチャ動かすタイプなら派手にパーツ移動してくれってのはまぁ分かる
1626/08/23(日)11:13:24No.1461308121+
変形複雑って玩具的によろしくないよな…って
1726/08/23(日)11:20:50No.1461309870+
>>腕や脚、胴体の相対位置は大して変わらないのもなんか微妙
>こういうの見たいならトランスフォーマーとか変形のための変形してるロボを見たほうがいい
手足のガチャガチャっぷりは変形のための変形以外の何物でもないのでは?
1826/08/23(日)11:21:32No.1461310021+
ヴィクトリーとかもそうだけどカトキの変形メカってやたらと繊細で細かい単位のパーツ移動ばかりが多くて全体的なシルエットの変化は乏しいから
工程が複雑な割には最終的に腕メカ脚メカ以外の何者でも無い物体にしかならずあんまり面白みが無い…
1926/08/23(日)11:23:34No.1461310524+
腕とかこれちょっと後ろに倒して肘曲げてプロペラントタンク被せてるだけだしなあ
2026/08/23(日)11:25:42No.1461311086+
ZZを踏襲しているんだと思えばまぁ…
2126/08/23(日)11:25:44No.1461311091そうだねx5
完成体がコレならこの繊細ギミックいらなくない?みたいなのはまあテンション下がるよね
開き直ったチェストフライヤーが良い訳じゃないけどさあ
2226/08/23(日)11:33:17No.1461312865+
>変形複雑って玩具的によろしくないよな…って
ガンダムの場合メインの立体化がプラモなのが問題だし
むしろ玩具ならピンとかネジ留めとかできるから多少は複雑でもいける
2326/08/23(日)11:39:35No.1461314437そうだねx1
変形したらテキトーに手首が収納されるやつのほうが憤りを覚えますよ私は
2426/08/23(日)11:43:30No.1461315463+
テキトー手首勢は本当に多いし新し目のプラモでも捨て置かれがちだよね
まあ手首と腕が同じ太さなのにそんなギミックをデザインする方が悪いんだが…
2526/08/23(日)11:45:04No.1461315864+
セイバーガンダムの頑張って隠そうとはしてる手首好きだよ
2626/08/23(日)11:53:56No.1461318071+
寝そべらない変形MSってどんなのがいたっけ…
全然思いつかない
2726/08/23(日)11:54:41No.1461318262+
>寝そべらない変形MSってどんなのがいたっけ…
>全然思いつかない
イージスとか
2826/08/23(日)11:56:09No.1461318613+
やーいお前の胴体スッカスカ〜!
2926/08/23(日)11:56:33No.1461318721+
結局寝て脚を前と後ろどっちに放り出すかくらいの差でしかない
というか人型前提かつトイプラモで何とか再現できる範疇となるともう自由度なんてない
3026/08/23(日)11:56:52No.1461318799+
これで変型何秒かかるん?
3126/08/23(日)12:00:05No.1461319638そうだねx1
>ヴィクトリーとかもそうだけどカトキの変形メカってやたらと繊細で細かい単位のパーツ移動ばかりが多くて全体的なシルエットの変化は乏しいから
>工程が複雑な割には最終的に腕メカ脚メカ以外の何者でも無い物体にしかならずあんまり面白みが無い…
V2のトップファイターはツライチ力が高くてかなり好きだよ
3226/08/23(日)12:00:46No.1461319812+
Sは変形時間の設定なかった気がする
フォトストーリーの表現だと少なくとも0.x秒みたいな無茶してるようには見えない
3326/08/23(日)12:00:46No.1461319814+
>寝そべらない変形MSってどんなのがいたっけ…
>全然思いつかない
アッシマーは寝そべりに入る?
3426/08/23(日)12:02:28No.1461320291+
>なんでこんな立体パズルがリアル扱いされてたんだろうな
ロボットをとりあえずロービジに塗装すればリアルみたいなのはセンチネル由来なのかな
3526/08/23(日)12:03:37No.1461320617そうだねx1
>ロボットをとりあえずロービジに塗装すればリアルみたいなのはセンチネル由来なのかな
MSVとかリアルタイプでは
3626/08/23(日)12:06:18No.1461321382+
人型を乗り物に変形させるやり方なんて手脚を畳むか伸ばすかしか無い気もする
3726/08/23(日)12:07:15No.1461321632+
ビームスマートガンって繋がってんの?
3826/08/23(日)12:11:43No.1461322826+
>開き直ったチェストフライヤーが良い訳じゃないけどさあ
あれはおっちゃんリスペクトだから…


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