二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1787314177553.png-(87504 B)
87504 B26/08/21(金)21:09:37 ID:7efp4qlUNo.1460784521そうだねx10 22:26頃消えます
ゲーム業界全体でBGMの味付けを薄くしようみたいな意志は最近感じる
個人的に画面に集中できないレベルで主張してほしい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/08/21(金)21:13:32No.1460786118そうだねx90
知らねえ世界の話しないでくれない?
226/08/21(金)21:13:54No.1460786294そうだねx3
作業用BGMというやつか
アンビエント的な
326/08/21(金)21:14:25No.1460786523そうだねx8
俺のやってるゲームどんどん濃くなっていってる
426/08/21(金)21:14:44No.1460786665そうだねx4
最近か?
ダクソ流行ってた辺りから先ずっとこんなもんだったろ
526/08/21(金)21:14:53No.1460786718そうだねx36
他人のプリから主語デカくするじゃん
626/08/21(金)21:15:38No.1460787026+
オープンワールドゲームは総じて薄味な気はしてるがゲーム業界全体というのは知らねえ世界だ
726/08/21(金)21:17:33No.1460787926+
ワールドは濃かっただろ
バゼルギウスとか音楽の主張強い
826/08/21(金)21:18:15No.1460788289そうだねx4
昔からモンハンの曲はBGMとしてはいいけど単品で聞いて良いって思うのは少ないとは思う
926/08/21(金)21:19:39No.1460788908そうだねx7
実はもう答えが出てる話
https://youtu.be/79d7wKwVzEI?si=xSgB1DcQ8NSBnYSi
1026/08/21(金)21:21:00No.1460789390そうだねx2
広いマップうろついてる時にBGMうるさくしてほしくないってのはあるからな
1126/08/21(金)21:22:13No.1460789837+
ンー……
1226/08/21(金)21:25:02No.1460791087+
オープンワールドしかして無いんじゃね
1326/08/21(金)21:28:36No.1460792420そうだねx6
https://artists.rocks/ja/news/daft-punk-tron-legacy-score-interview
映画音楽の話だけどダフトパンクの作曲エピソードは興味深いぞ
>シンセサイザーの音色作りに数カ月を費やしたというBangalterだが、本当の壁は音楽を映像に合わせる段階で立ちはだかった。「問題は、中音域の音は何であれ台詞とぶつかってしまうということだった」。
>Bangalterは、映画音楽の本質とは一歩引いて演技の邪魔をしないことだと説明し、そのためせっかくのアイデアの多くが結局使われなかったと明かした。「あれこれアイデアが浮かんで『よし、これを入れよう』と思っても、結局はかなり伝統的なやり方に戻らざるを得なかった」。さらに、その「伝統的な手法」は単なるルールではなく、試してみてうまくいかなかったという常識的な結論でもあったと付け加えている。
1426/08/21(金)21:28:46No.1460792485そうだねx5
格ゲーには環境音楽とかやらないでほしいなと天サムKOF97あたりで思いました
1526/08/21(金)21:28:57No.1460792550+
アオオオオオオオオ
1626/08/21(金)21:29:42No.1460792863そうだねx2
ワイルズでもセルレBGMはだいぶ主張強かったと思うけどな…
1726/08/21(金)21:30:29No.1460793169+
重低音使いすぎ!って記事を読んだけど
あれは映画とかの話だったか
1826/08/21(金)21:31:08No.1460793388+
ピクミン4は薄味すぎてびっくりした
BGMうるさくても問題なさそうなゲームなのに
1926/08/21(金)21:31:39No.1460793567そうだねx15
薄いっていうか小さすぎて聞こえないってやつもある
AC6とかマジで一切BGMの印象がない
2026/08/21(金)21:31:46No.1460793630そうだねx2
らーめん才遊記のハゲが嫌うタイプの客
2126/08/21(金)21:32:07No.1460793749+
>ゲーム業界全体でBGMの味付けを薄くしようみたいな意志は最近感じる
FF14に文句言ってこいよ
あれより主張してくるBGMのゲーム見たことねぇぞ
2226/08/21(金)21:32:14No.1460793797そうだねx8
ゼノブレイドクロス最近やってるけど澤野サウンドの主張激しすぎて笑ってしまう
2326/08/21(金)21:32:15No.1460793801+
BGMは環境音ぐらいでいい
2426/08/21(金)21:32:16No.1460793808+
ブレスオブザワイルドの目覚めの祠出て世界を眺めるシーン印象的でBGMもいいなと思ったけど今となっては映像しか思い出せないや
2526/08/21(金)21:32:48No.1460794006+
>>ゲーム業界全体でBGMの味付けを薄くしようみたいな意志は最近感じる
>FF14に文句言ってこいよ
>あれより主張してくるBGMのゲーム見たことねぇぞ
最近…?
2626/08/21(金)21:33:18No.1460794191そうだねx9
印象に残らないと劇伴曲として悪い曲なのか?って観点もあるから難しいね
2726/08/21(金)21:33:28No.1460794254+
モンハンって誰も喋らないからBGMで気持ちを昂らせるみたいなところもあったんだけどな
2826/08/21(金)21:33:39No.1460794320そうだねx3
主音のメロディだけが際立つようなBGMが減っただけ
2926/08/21(金)21:34:02No.1460794455そうだねx3
>モンハンって誰も喋らないからBGMで気持ちを昂らせるみたいなところもあったんだけどな
今は喋るようになりましたからね
3026/08/21(金)21:34:03No.1460794457+
濃いのも薄いのもある
イカレイダーズは一番多いアクション中のBGMが無塩かよって感じだった
3126/08/21(金)21:34:07No.1460794482+
ネトゲなら戦闘中BGM邪魔!みたいなとこあるけども
3226/08/21(金)21:34:12No.1460794517+
PS3ぐらいの時代からBGMが弱くなって本当に背景になってるのはわかる
3326/08/21(金)21:34:52No.1460794784そうだねx9
グラフィックが進化したからBGMの主張が強すぎると逆に違和感が強くなっただけの話
3426/08/21(金)21:35:17No.1460794943そうだねx11
>グラフィックが進化したからBGMの主張が強すぎると逆に違和感が強くなっただけの話
3526/08/21(金)21:35:27No.1460794998+
今はモンスターの鳴き声もモーション毎に違ったりしてるから主張が強いBGMだとね
3626/08/21(金)21:36:00No.1460795206+
俺が今やってるスペースマリーン2もマジで耳に残る曲無いな…
あえて言うなら勝利画面の曲くらいか
3726/08/21(金)21:36:54No.1460795550そうだねx4
>薄いっていうか小さすぎて聞こえないってやつもある
>AC6とかマジで一切BGMの印象がない
唯一contact with youが目立つくらいだな…
3826/08/21(金)21:37:26No.1460795778+
エアコン竜の曲とか結構メロディーライン特徴的で好きだぞ
3926/08/21(金)21:37:42No.1460795887そうだねx1
>俺が今やってるスペースマリーン2もマジで耳に残る曲無いな…
ヘッドホンにしたら意外と鳴ってんなってなった
4026/08/21(金)21:38:31No.1460796216+
>ブレスオブザワイルドの目覚めの祠出て世界を眺めるシーン印象的でBGMもいいなと思ったけど今となっては映像しか思い出せないや
ちなみにブレワイのメインテーマは思い出せる?
カースガノンや魔獣ガノン戦でもいいけど
4126/08/21(金)21:38:52No.1460796350そうだねx1
イースシリーズは良いとても良い
4226/08/21(金)21:39:00No.1460796407+
リッチなグラフィックにマッチするものが作られてる
4326/08/21(金)21:39:19No.1460796536そうだねx3
ゲームの映像がリアル系になってきてたりセリフとかも多くなってるから昔みたいなメロディ強い音楽だと合わなくなってきてるんだよ
昔みたいなBGMだとどっちも聞こえにくくてうっとおしくなる
4426/08/21(金)21:39:29No.1460796598+
最近遊んだゲームのBGM何も覚えてないかも
4526/08/21(金)21:39:30No.1460796605そうだねx3
ワイルズの過去曲アレンジ俺は好きだわ
外連味は足りんかもしれんけどそもそも周りの音が多くてそれと混ざり合ってる感じがサウンドデザインとして好み
4626/08/21(金)21:39:52No.1460796746+
ティアキンのラストのシーンとか痺れたよ
4726/08/21(金)21:40:00No.1460796806+
どんどんゲームがリッチになるにつれてプレイヤーが干渉できるオブジェクト増えてゲーム内で鳴る効果音の種類も多いからな
その辺を邪魔しすぎない&長く聴いてること考えると自然と主張薄くなっちゃうよね
4826/08/21(金)21:40:12No.1460796884そうだねx3
単純に何度も何度も聞くタイプは疲れるからあんまり主張が強すぎないようにしてるだけじゃないの?
ダクソエルデンだってフィールドはほぼBGMなしでボス戦だけ主張強いでしょ
逆に基本的に1周しかしないなんとか33は全部主張クソ強いし
4926/08/21(金)21:40:19No.1460796928+
反アンビエント派の声がデカいから最近は昔のBGMに切り替える機能がつきがちだ
5026/08/21(金)21:40:52No.1460797125そうだねx1
ブレワイメインテーマはむしろ耳に残る部類じゃない…?
5126/08/21(金)21:41:12No.1460797254+
ブレワイのBGM思い出そうとしたら一番に出てきたの馬宿の曲と馬走らせてる時の曲だわ
5226/08/21(金)21:41:17No.1460797283そうだねx1
>https://artists.rocks/ja/news/daft-punk-tron-legacy-score-interview
>映画音楽の話だけどダフトパンクの作曲エピソードは興味深いぞ
>>シンセサイザーの音色作りに数カ月を費やしたというBangalterだが、本当の壁は音楽を映像に合わせる段階で立ちはだかった。「問題は、中音域の音は何であれ台詞とぶつかってしまうということだった」。
似たような話で近年のバンドサウンドだと低音域・中音域が埋まってるから男性ボーカルは高音域になりがちみたいな話とかもあったな
5326/08/21(金)21:41:24No.1460797328そうだねx5
>反アンビエント派の声がデカいから最近は昔のBGMに切り替える機能がつきがちだ
それはリマスター系では
5426/08/21(金)21:41:31No.1460797362そうだねx3
SEや音声の帯域を避けてBGM作らなければならないからSEや音声がリッチになるとBGMは主張が薄くなるんだよな
5526/08/21(金)21:41:46No.1460797478+
無双オリジンとかかなり曲の主張強かった印象がある
無双シリーズの伝統もあるんだろうけど
5626/08/21(金)21:41:58No.1460797562+
>単純に何度も何度も聞くタイプは疲れるからあんまり主張が強すぎないようにしてるだけじゃないの?
ライズのミツネBGMは大好きなんだけど周回してると胃もたれはしてくる
5726/08/21(金)21:42:01No.1460797575そうだねx1
なんちゃら33はBGMが本体レベルだった
5826/08/21(金)21:42:14No.1460797646+
初代のレウス曲とか死ぬほど頭にこびりついてるけど正直嫌いだ
5926/08/21(金)21:42:15No.1460797651+
ポケモンはSVが一番濃いが
6026/08/21(金)21:42:15No.1460797653+
ワールド系列はリアル調だからあれでいいと思うが
というかライズとかの派生作品は主張強かったからそれでいいじゃん
6126/08/21(金)21:42:17No.1460797663+
ブレワイティアキンはイベントシーンやボス戦はそりゃ印象強いの流れてるけど一番時間食うことになる移動の時マジで何が流れてる?みたいなポロンポロンしたの流してるのは意味わからんところではある
6226/08/21(金)21:42:30No.1460797759+
>最近遊んだゲームのBGM何も覚えてないかも
若かった頃の昔のゲームのBGM覚えてるのも大抵はサントラ買って何度も聞いたやつか
同じテーマが繰り返されてるやつだわ
6326/08/21(金)21:42:37No.1460797805+
声入れないゲームやろう!
6426/08/21(金)21:43:05No.1460797981そうだねx1
BGMより演者の声の方が大事だから音楽が鳴りを潜めていったんじゃないの
6526/08/21(金)21:43:12No.1460798020+
>ちなみにブレワイのメインテーマは思い出せる?
>カースガノンや魔獣ガノン戦でもいいけど
メインテーマはカッシーワが聞こえるように鳴らしてたのが最初に思い浮かぶな
ガノン戦雰囲気良かったからBGMも良かったはずくらいしか思い出せん
6626/08/21(金)21:43:19No.1460798073そうだねx6
ゲーム音楽は全然濃くて良い派だ
6726/08/21(金)21:43:22No.1460798098+
スト6のBGMもアレだしカプコンの方向性なのかな
6826/08/21(金)21:43:24No.1460798108+
ストⅤはカッコイイの多いけどスト6は印象に残らな過ぎてダメだった
アレックスとイングリッドは歌付きで良かった
6926/08/21(金)21:44:03No.1460798326+
そういえばBGMの主張強い最近のゲームだとボイスなかったりパートボイスだったりするからやっぱりその辺考えられてるんだろうな
7026/08/21(金)21:44:24No.1460798455+
>声入れないゲームやろう!
後から軽く声出されちゃったけどfarfarwestは曲の印象強かったな
7126/08/21(金)21:44:40No.1460798555+
ゼノブレイド3が最低だった
2があんなに良かったのに
7226/08/21(金)21:44:40No.1460798560そうだねx6
むしろBGMなんてゲーム体験にガッツリ結びつくやつだろ
7326/08/21(金)21:44:52No.1460798631そうだねx2
ブレワイのフィールド曲いいよね
雪山のとか好きだった
7426/08/21(金)21:45:03No.1460798694+
>似たような話で近年のバンドサウンドだと低音域・中音域が埋まってるから男性ボーカルは高音域になりがちみたいな話とかもあったな
Killing Floorのボーカル入りメタルBGM好きだったけど割とボーカルを楽器として認識してた所はあったかもしれん…
7526/08/21(金)21:45:47No.1460798960+
ゼルダティアキンも多分殆どのプレイヤーはフリザゲイラ戦くらいしか印象に残ってないと思う
7626/08/21(金)21:45:52No.1460798999+
>ストⅤはカッコイイの多いけどスト6は印象に残らな過ぎてダメだった
サウンドアクセシビリティに対応したのかなとは思う
7726/08/21(金)21:46:00No.1460799034+
ストリートファイターはZERO3とか定期的に印象に残らないBGMになる時期あるよね
7826/08/21(金)21:46:01No.1460799040+
ソシャゲずっとやってるとメニューとかのBGMにマジで飽きることはある
7926/08/21(金)21:46:14No.1460799125+
>ゼルダティアキンも多分殆どのプレイヤーはフリザゲイラ戦くらいしか印象に残ってないと思う
イワロック戦の印象残ってないのか…
8026/08/21(金)21:46:29No.1460799205+
書き込みをした人によって削除されました
8126/08/21(金)21:46:33No.1460799231+
普段あまり意識して曲聞いてない俺でも覚えてるくらいの印象的なシーンの印象的なBGMって時々あったんだけど最近はあまり思いつかないかも
8226/08/21(金)21:46:51No.1460799328+
ソウルライクなゲームは要所要所でSEが重要だからBGMとのバランス難しいのはわかる
8326/08/21(金)21:46:51No.1460799330+
>イワロック戦の印象残ってないのか…
あれブレワイだし
8426/08/21(金)21:46:51No.1460799333そうだねx4
ソシャゲは凄いはっきりしてて中国ゲーのBGMは全く印象に残らなくて韓国ゲーのBGMはTiktokで流行るくらいセンスがいい
これはガチ
8526/08/21(金)21:47:12No.1460799460+
>ストXはカッコイイの多いけどスト6は印象に残らな過ぎてダメだった
>アレックスとイングリッドは歌付きで良かった
5がベタベタだから6は戦闘環境音を狙ったんだけど
それが好きなアメリカすら印象悪かったからな
なので希望誕生とか絶対的宇宙規模とかベタベタ路線に戻したし
ヤスミンのテーマとかかなりストしてるからな
8626/08/21(金)21:47:13No.1460799466+
https://x.com/osasimi_3443/status/2090346113832571160
8726/08/21(金)21:47:25No.1460799535そうだねx1
ギルティギアやってると主張が強すぎるってなる
闘魂はほどよい
8826/08/21(金)21:47:26No.1460799544+
>ゼノブレイド3が最低だった
>2があんなに良かったのに
チェインアタックでBGMブツ切りにするの本当にやめようぜとなる
そもそも1の優勢劣勢でいちいちBGM切り替えられるのも好きじゃなかったけど
8926/08/21(金)21:47:35No.1460799609+
アトリエシリーズとか曲の良さも売りの一つだと思うけど
軽くオープンワールドやってたユミアは一部のバトル曲以外かなり印象弱かったな
9026/08/21(金)21:47:50No.1460799678+
古いけどテイルズオブデスティニーくらい各ダンジョンの曲がノリノリであって欲しい
9126/08/21(金)21:48:02No.1460799740+
>ソウルライクなゲームは要所要所でSEが重要だからBGMとのバランス難しいのはわかる
ソウルシリーズは一番印象に残るBGMを起動画面でぶつけてくる
そのあと要所でアレンジを流す
9226/08/21(金)21:48:10No.1460799778+
その曲流れると問答無用でアガるって音楽がゲームに必要な音楽だよと
ブルアカとかトリッカルやってると思うんだけど
じゃないよって思想のほうが強いんだろうなとは思う
9326/08/21(金)21:48:15No.1460799811+
音楽も盛り上げの1要素だから控えめなんてトンでもない
勿論なんでも主張すればいいって訳でもないが状況に有った物にしてくれ
9426/08/21(金)21:48:19No.1460799834そうだねx5
無駄というと酷いけど曲数がリッチになって1曲1曲覚えてらんねえというのはあるかもしれない
ゼノブレ1,2,クロスみたいにここ良いシーンですよ!って時に毎回いつもの流されてる方が良く働くことあると思う
9526/08/21(金)21:48:29No.1460799900そうだねx3
>ストリートファイターはZERO3とか定期的に印象に残らないBGMになる時期あるよね
スト3のラップが日米だと扱いが違いすぎるからな
アメリカだとあれが最高にクールだから目指してくれよになるし
日本だとうーむだしという
9626/08/21(金)21:48:46No.1460800001+
何故ゲーム音楽は全員クレタクにならないのか…
9726/08/21(金)21:49:00No.1460800117+
FE新作でBGMだけ先に配信されてたけど発売が楽しみすぎて何度もリピートしちゃった
9826/08/21(金)21:49:19No.1460800251+
ペルソナやってろ!
9926/08/21(金)21:49:31No.1460800333+
>BGMより演者の声の方が大事だから音楽が鳴りを潜めていったんじゃないの
昔は声なんて無かったからな
10026/08/21(金)21:49:31No.1460800336+
>アトリエシリーズとか曲の良さも売りの一つだと思うけど
>軽くオープンワールドやってたユミアは一部のバトル曲以外かなり印象弱かったな
ユミアはなんかもう全体的に足りてなかったからそれもありそう
その後こなれた感じで出してきた紅白レスレリはめっちゃ良かった
10126/08/21(金)21:49:36No.1460800359そうだねx6
これ系の話例えが古いから感性が鈍っただけなんじゃって思わなくもない
10226/08/21(金)21:49:49No.1460800446+
ワイルズのBGMは一部フレーズはすぐ思い浮かんだりするのはあるけど全体的にもやっとしてて印象に残らないね
10326/08/21(金)21:49:51No.1460800460+
PSOのbgmとかなんか独特で好きだったのを覚えてる
10426/08/21(金)21:50:03No.1460800567+
ダライアスくらいうるさいのがほしい
10526/08/21(金)21:50:04No.1460800574そうだねx1
スト3はラップとかハウスミュージックとかだいぶストリート文化の影響強い
スト6もストリート系の色が再び強くなったシリーズだな
10626/08/21(金)21:50:09No.1460800602そうだねx3
エルデンリングとかもろにそうだったけど最近のゲームBGMはインタラクティブミュージックが多いから目立つフレーズの曲が作りづらくなってるんじゃない?
10726/08/21(金)21:50:09No.1460800604そうだねx5
>ペルソナやってろ!
皆やってる!
10826/08/21(金)21:50:14No.1460800625+
ワイルズ全体的に主張あんまりしないからコラボではあるけどオメガが浮きまくってる
10926/08/21(金)21:50:19No.1460800660+
淡口に慣れさせておいてここぞという場面でラードをぶち込むのだ
11026/08/21(金)21:50:28No.1460800725+
アトラスですらBGMで邦楽の世界再生数ランキングに食い込めるのに
なぜ他はできないんだい?
11126/08/21(金)21:50:35No.1460800758+
>スト3のラップが日米だと扱いが違いすぎるからな
>アメリカだとあれが最高にクールだから目指してくれよになるし
>日本だとうーむだしという
当時と今だとラップに対する受容度が違うから
日本でもまた感想違う気しなくもないけど
まあでもやっぱ世界のラップしか音楽ねえのか?ってチャートに比べたら
日本では下火か…
11226/08/21(金)21:50:39No.1460800788そうだねx1
ンフィーの祖泉でおっさんの歌声うるせえ!ってなったのは俺だけではないはずだ
11326/08/21(金)21:50:50No.1460800853+
先日久しぶりにノベルゲーやったらこのジャンルはやっぱ音楽強えなってなった
11426/08/21(金)21:51:04No.1460800958+
>ギルティギアやってると主張が強すぎるってなる
>闘魂はほどよい
GGはほら石渡サウンドの世界というのが世界だし
11526/08/21(金)21:51:07No.1460800979+
そんなにベイベベイベが好きならラップを山盛りにしてやる!
11626/08/21(金)21:51:16No.1460801045そうだねx2
うんこ爆撃機だけはすぐ思い出せるけどワールドか
11726/08/21(金)21:51:23No.1460801094+
なんかチルい曲調にか細い女性ボーカルが何語かもわからん歌を歌ってるBGM
ニーア病とでもいえばいいのか
11826/08/21(金)21:51:33No.1460801148+
ライズのBGMはしっかり主張してきて良かったのにね
11926/08/21(金)21:51:40No.1460801192+
>なので希望誕生とか絶対的宇宙規模とかベタベタ路線に戻したし
母国語のボーカル曲BGMにされると気が散る問題あるんだよな…
その辺の理由で嫌ってる人少なくない
12026/08/21(金)21:51:43No.1460801218+
基本的に音声がないやつは結構音楽力入れている気がする
ごっついサントラ複数出していたり
12126/08/21(金)21:51:58No.1460801317そうだねx1
>なんかチルい曲調にか細い女性ボーカルが何語かもわからん歌を歌ってるBGM
>ニーア病とでもいえばいいのか
ステラブレイドとかビーストオブリインカーネーションみたいなやつ?
12226/08/21(金)21:52:06No.1460801364そうだねx2
アンビエントにするこたないけど
SE聞き取りやすいようにする工夫はずっと忘れないでいてほしい
むしろゲームはちゃんとしてる方で現実のサウンドスケープデザインが最近だいぶ酷い
12326/08/21(金)21:52:07No.1460801366+
ストライブはExtraとdriftが良すぎるだろ…
12426/08/21(金)21:52:15No.1460801412+
スト3のJAZZY-NYCはみんな好きだし…
12526/08/21(金)21:52:38No.1460801561+
ワイルズの咆哮はアレをこれからの基礎にしてくれ
元祖咆哮は1ループ短いのも災いして曲としては凄い胃もたれする
12626/08/21(金)21:52:39No.1460801568+
カプコンなんてあくまでもBGMは添え物路線やんけ
12726/08/21(金)21:52:42No.1460801581+
スト4の頃から後から追加された旧作BGMの方が人気あるんだよな
印象に残るスト4エグザイルやスト5ラシードはネタ弄りされてたけどなんだかんだ愛されてる
12826/08/21(金)21:52:42No.1460801584+
BGMが引くようになったのそれこそプレステ1の頃からだ
12926/08/21(金)21:52:46No.1460801609+
感性の弱まりよりスレ画の話は音だけで戦うクラシックと音にかなり頼ってた進化途中のゲームで音楽の使い方が変わってきたことを考えてない
印象に残る音楽を付けなくなってきたのは事実だけどイコールゲーム体験の損失と考えるのが短絡
13026/08/21(金)21:52:47No.1460801613+
ペルソナとかゼノクロとか英語の歌流れるやつ好き
13126/08/21(金)21:52:48No.1460801620+
P3でこれからはオシャレボーカル入りBGMの時代がくるって思ったんだけど
意外とみんな追従しなかったな…
13226/08/21(金)21:52:53No.1460801658+
ゲームなんだからカッコいい曲入れろよって思うよ
さいきんだとAC6は星野康太使ってるのにマジで大人しい曲ばっかで残念だった
13326/08/21(金)21:53:03No.1460801720+
P5は耐えて耐えて逆襲の時のLife will changeがカッコ良すぎるし
世界的に好きなんだからみんな好きなはずなんだけどね
ベタベタのテーマ
13426/08/21(金)21:53:03No.1460801721+
今年買ったゲームだとスプラトゥーンレイダースの音楽は良かった
サーモンランと同じ拍子意味わかんねえ謎のBGMだけどなんか派手なやつ
13526/08/21(金)21:53:05No.1460801732+
>なんかチルい曲調にか細い女性ボーカルが何語かもわからん歌を歌ってるBGM
>ニーア病とでもいえばいいのか
ちょっとリッチなインディーでめちゃくちゃある
神秘的な女性ボーカルって調達するの実は簡単だったりする…?
13626/08/21(金)21:53:09No.1460801756+
削除依頼によって隔離されました
にじさんじリスナーがホロライブスレを荒らしてるのでdelお願いします
https://img.2chan.net/b/res/1460789423.htm
13726/08/21(金)21:53:10No.1460801764+
桜庭くらいの主張でいい
13826/08/21(金)21:53:17No.1460801807+
>なんかチルい曲調にか細い女性ボーカルが何語かもわからん歌を歌ってるBGM
>ニーア病とでもいえばいいのか
AURORAとかなー
13926/08/21(金)21:53:32No.1460801901+
GGSTはBGMのために買った
14026/08/21(金)21:53:31No.1460801903そうだねx1
鉄拳8はtheゲーム音楽!って感じですごい好き
14126/08/21(金)21:53:34No.1460801920+
オクトパストラベラーのBGMの扱いとか凄い好き
14226/08/21(金)21:53:45No.1460801999そうだねx1
モンハンの1番有名な曲も
まあ大体スーパーマンだから盛り上がって耳に残る作りになってるよね
14326/08/21(金)21:53:46No.1460802009+
YOKAI DISCOみたいなのが好き
聴いた瞬間にガツン!ってぶん殴ってきてぶわーって天国連れてって
それでこそ最高のゲーム体験だよ
環境音楽とか言ってんのかっけえメロディ書けない雑魚の弱音でしょ
14426/08/21(金)21:53:57No.1460802102そうだねx1
AC6は意図して抑え気味の曲にしてたが別にアレが悪いとは言わんが5VDまでの耳と頭に残る曲が欲しかった部分もある
14526/08/21(金)21:53:59No.1460802114そうだねx1
格ゲーはカプコンVSSNK2とかマブカプ2とかあの辺が超オシャレだったな
14626/08/21(金)21:54:03No.1460802141そうだねx1
スト6のBGM結構好きなんだけど5の方が人気あるイメージ
14726/08/21(金)21:54:05No.1460802158+
>スト4の頃から後から追加された旧作BGMの方が人気あるんだよな
>印象に残るスト4エグザイルやスト5ラシードはネタ弄りされてたけどなんだかんだ愛されてる
バイソンテーマが最高すぎる
14826/08/21(金)21:54:05No.1460802161+
地味にフロムのBGM好き
ただAC6はご機嫌さが足りなかった…
14926/08/21(金)21:54:15No.1460802220+
3音とか8音しか出せなかった頃のBGMやっぱすごいなと折に触れて思う
15026/08/21(金)21:54:32No.1460802323+
AC6はバルテウス戦とラスティ戦は頭に残ったなあ…
15126/08/21(金)21:54:35No.1460802345そうだねx6
>P3でこれからはオシャレボーカル入りBGMの時代がくるって思ったんだけど
>意外とみんな追従しなかったな…
言葉を選ばずに言うとボーカルBGM戦闘は料理間違うとめちゃくちゃ安っぽくなるから
15226/08/21(金)21:54:47No.1460802413+
ティアキンブレワイも全然耳に残らないBGMばかりで残念だった
ゼルダといえばキャッチーでかっこよかったりヘンな音楽だろうが
15326/08/21(金)21:55:03No.1460802521そうだねx1
スト6のエドBGM好きだよ
かったるいドイツ語ラップがいい
15426/08/21(金)21:55:04No.1460802523+
AC系はやっぱ4系列が最強だなって思ってる
15526/08/21(金)21:55:04No.1460802532+
以前から洋ゲーはなんかBGMに徹している感じがするわ
15626/08/21(金)21:55:18No.1460802636そうだねx2
>YOKAI DISCOみたいなのが好き
>聴いた瞬間にガツン!ってぶん殴ってきてぶわーって天国連れてって
超好きだけど縦シューってジャンルだからBGMイケイケで爆音にしても成り立つ面もあるんじゃないか
15726/08/21(金)21:55:19No.1460802639そうだねx1
>P3でこれからはオシャレボーカル入りBGMの時代がくるって思ったんだけど
>意外とみんな追従しなかったな…
R4でこれからはナイトドライブで聞くようなオシャレアンビエントの時代来るな
って思ったけどリッジ自体が死んだ
15826/08/21(金)21:55:20No.1460802646+
ACfAなんかはいくつかすぐ思い出せるくらいかっこいいのがあったんだけどな
15926/08/21(金)21:55:23No.1460802669そうだねx2
>ちょっとリッチなインディーでめちゃくちゃある
>神秘的な女性ボーカルって調達するの実は簡単だったりする…?
曲の用意が簡単というより曲の印象でゲームの印象を引っ張る方が簡単なんじゃない
画面が垢抜け切らなくても音楽が良ければ良いシーンになるから費用対効果が高い
16026/08/21(金)21:55:25No.1460802686そうだねx3
ゲーム音楽は近藤が至高
初代マリオの地上もギャラクシーのエッグプラネットも時オカのOPも全部名曲
16126/08/21(金)21:55:29No.1460802708+
>オクトパストラベラーのBGMの扱いとか凄い好き
全員分の戦闘入りテーマから繰り出されるボスバトル2の最高っぷり
16226/08/21(金)21:55:47No.1460802813+
GGSTは曲から入って初めてアルバム聴くためにゲーム買ったわ
16326/08/21(金)21:55:53No.1460802850+
OuterWildsくらいでいいよ
16426/08/21(金)21:55:54No.1460802864+
>ゲームなんだからカッコいい曲入れろよって思うよ
>さいきんだとAC6は星野康太使ってるのにマジで大人しい曲ばっかで残念だった
これは本当にそう
マジで何にも記憶に残ってねーやAC6の曲は
16526/08/21(金)21:55:56No.1460802877そうだねx1
>ニーア病とでもいえばいいのか
病だと思ってるところが痛い
16626/08/21(金)21:56:04No.1460802931+
>超好きだけど縦シューってジャンルだからBGMイケイケで爆音にしても成り立つ面もあるんじゃないか
ゲーセン時代だから音強くしないとそもそも聞こえないしね…
16726/08/21(金)21:56:05No.1460802935+
良くも悪くも映画音楽的になってきたのは感じる
16826/08/21(金)21:56:08No.1460802959+
>以前から洋ゲーはなんかBGMに徹している感じがするわ
洋ゲーってくくりが広すぎるだろってのは置いといてもちょっと首を傾げるな
BG3やDELTARUNEの音楽いいだろ
16926/08/21(金)21:56:26No.1460803104+
忙しい系のアクションでBGMそんな聴いてる暇ないし名曲でも記憶に残んねぇわ
英雄の証くらい使い方と曲が良くてなんとか
17026/08/21(金)21:56:37No.1460803180+
>超好きだけど縦シューってジャンルだからBGMイケイケで爆音にしても成り立つ面もあるんじゃないか
RPGだろうがダクソ系アクションだろうが格ゲーだろうが
問答無用でアガってくシーンなんかあろうもん
17126/08/21(金)21:56:39No.1460803193+
作中のキャラがアーティストとしてBGM用意してるって設定好き
スプラとジェットセットラジオくらいしかぱっと思いつかないけど
17226/08/21(金)21:56:40No.1460803197そうだねx1
>R4でこれからはナイトドライブで聞くようなオシャレアンビエントの時代来るな
>って思ったけどリッジ自体が死んだ
R4から数えるなら割とシリーズ重ねたほうだろ!
17326/08/21(金)21:56:44No.1460803219+
ブレワイは良かったけどティアキンはまあ微妙だった
序盤よく聴く馬の曲が特にダメ
17426/08/21(金)21:56:51No.1460803261+
動画見ながらゲームしてるのでいつもマスター音量0でやってるからBGMなんかなんでもええ
17526/08/21(金)21:56:54No.1460803276+
>OuterWildsくらいでいいよ
MOTHERじゃないけどメロディを集めていくゲームは例外なく名作だと思ってるよ
17626/08/21(金)21:56:54No.1460803277+
>P3でこれからはオシャレボーカル入りBGMの時代がくるって思ったんだけど
>意外とみんな追従しなかったな…
オシャレBGMに合う世界観とUIグラフィック作るのすげー難しいんだ
P5のUIとか冷静に考えると見辛いのにオシャレさで黙らせるパワーがある
17726/08/21(金)21:57:04No.1460803341+
>>ニーア病とでもいえばいいのか
>病だと思ってるところが痛い
BoRは知らねぇけどステラブレードはもろニーアみたいにしてます!って言ってなかったっけ
17826/08/21(金)21:57:05No.1460803361+
>以前から洋ゲーはなんかBGMに徹している感じがするわ
ハードの制限がなくなっていって写実に進むタイプのゲームは映画的になっていくよね
17926/08/21(金)21:57:08No.1460803371+
P4Rのプライムタイムって曲がすでに滅茶苦茶よさそうなんだよな…
18026/08/21(金)21:57:12No.1460803395+
艦これとか絵に力がないから音楽はかなり気合入ってたよね
18126/08/21(金)21:57:13No.1460803403+
AC6はデフォの音量バランスがカスだから
こっちでBGMを爆上げして遊ばないと何も耳に残らんとされる
18226/08/21(金)21:57:13No.1460803405そうだねx10
マジでゲームによるだけで全体の話では一切ないよな
18326/08/21(金)21:57:18No.1460803442そうだねx3
>言葉を選ばずに言うとボーカルBGM戦闘は料理間違うとめちゃくちゃ安っぽくなるから
特に気分が上がる事もない消化試合の周回プレイでこれがあると気持ちがどんどん冷めてゆく
18426/08/21(金)21:57:26No.1460803486+
洋ゲーのBGMだとエツィオのテーマが好き
18526/08/21(金)21:57:27No.1460803492+
音楽が頭に残るゲーム最近少ないけどそもそもBGMが全然流れない瞬間も多いわ最近
18626/08/21(金)21:57:29No.1460803504+
意図して抑えるのはわかるけどACは4系と5系が非常に良かったからあの路線期待しちゃうよな
18726/08/21(金)21:57:38No.1460803567そうだねx1
>ゲーム音楽は近藤が至高
>初代マリオの地上もギャラクシーのエッグプラネットも時オカのOPも全部名曲
マリオのジャンプタイミングに合わせてBPM決めたりラテン調にしたって話はゲーム本位の曲の集大成って感じで好き
ゲームから浮いてるぐらい曲単体で成立してるやつもそれはそれで好きだけど
18826/08/21(金)21:57:59No.1460803710+
BGMゲームというとアルトネリコの印象が強かった
割と歌以外もいいんだわアレ
18926/08/21(金)21:58:05No.1460803754+
勝手に総意にするな
19026/08/21(金)21:58:09No.1460803794+
映画気取りの洋ゲーは音の作り方も映画真似てるわ
19126/08/21(金)21:58:23No.1460803884+
>R4から数えるなら割とシリーズ重ねたほうだろ!
いやそれはそうだけど以降のシリーズにR4的な雰囲気ゲーひとつもないし…
俺はまだあのアンニュイな薄暗いレース場に魂を囚われてる…
19226/08/21(金)21:58:27No.1460803912そうだねx2
最近は耳障りすぎてもう勘弁してくれとしか思えないけどドラクエの名曲の数々は本当に感動したんだ…
19326/08/21(金)21:58:38No.1460803970+
任天堂内製のゲームは結構BGM濃い傾向に感じる
19426/08/21(金)21:58:41No.1460803987+
一体どんなゲームをプレイしてればこんな妄想みたいなことを思いつくんだ
19526/08/21(金)21:58:52No.1460804078+
最近ホットな作曲家は誰かいるんか
19626/08/21(金)21:59:04No.1460804138+
>最近ホットな作曲家は誰かいるんか
19726/08/21(金)21:59:04No.1460804143+
スト6はこれから新キャララッシュだけどヤスミンがこれならベタ路線になってくれるんじゃないかと
というわけでキンバリーとかジェイミーにストらしい曲あげてくれ
19826/08/21(金)21:59:12No.1460804199+
>一体どんなゲームをプレイしてればこんな妄想みたいなことを思いつくんだ
ゲームBGMの環境音楽化はわりと色んなところで語られてるぞ
19926/08/21(金)21:59:13No.1460804203+
ギルティでボーカルBGM最高だな!って思ったけどスト6でう〜ん…ってなったからもうよくわかんない
20026/08/21(金)21:59:18No.1460804242+
無双オリジンズは良かったよ
しっかり盛り上げる所でテンション上がるゲームらしい曲流してくれた
コエテクはこの辺あんまり外さない
20126/08/21(金)21:59:21No.1460804263+
expedition33はゲームより先に曲作ったとか開発で言ってたくらいには曲が前面に出てるゲームだった
20226/08/21(金)21:59:23No.1460804279+
犬の曲いいよね…これ東方じゃね…?
20326/08/21(金)21:59:30No.1460804323+
>ゲームBGMの環境音楽化はわりと色んなところで語られてるぞ
それが全部に当てはまんのか?
20426/08/21(金)21:59:53No.1460804466そうだねx1
スプラレイダースみたいな耳障りな不快BGMじゃなければ何でもいいよ
20526/08/21(金)21:59:56No.1460804488+
>いやそれはそうだけど以降のシリーズにR4的な雰囲気ゲーひとつもないし…
>俺はまだあのアンニュイな薄暗いレース場に魂を囚われてる…
まあリッジは結局スレ画の人達が求めるような音圧強くて展開も派手な曲調に行っちゃったからね
ガバなんてBGMに使ってたタイトルがハウスやアンビエント方向に言ってたほうがよく考えると外伝的なんだけど
20626/08/21(金)22:00:04No.1460804533そうだねx2
ドラクエの曲はファミコンからオケの曲が出てるのがすげーと思う
同時代の他のゲームはプログレとかの畑の人が多いイメージだから尚更
20726/08/21(金)22:00:11No.1460804581そうだねx2
>アンビエントにするこたないけど
>SE聞き取りやすいようにする工夫はずっと忘れないでいてほしい
>むしろゲームはちゃんとしてる方で現実のサウンドスケープデザインが最近だいぶ酷い
これはそうかもな…
ただでさえ利用者の話し声が反響するとこに店内BGMがうるさいとかたまにあるから…
20826/08/21(金)22:00:17No.1460804607+
環境音化がこれみよがしに語られてたのってオープンワールドが流行ってた頃だよ
今もうそんなこと言ってるやついねえよ
20926/08/21(金)22:00:18No.1460804620+
これもただの個人的意見でしかないと思うんだけど
国産ゲーって海外に比べて濃い味付けにしてる事が多い気がしない?
21026/08/21(金)22:00:18No.1460804621+
オープンワールドやら箱庭やらは
探索そのものの雰囲気用に自然音入れるから難しいよね!に尽きるな…
21126/08/21(金)22:00:26No.1460804678+
P5Tとかオシャレでボーカル曲もたくさんあったのに全然印象に残ってない
21226/08/21(金)22:00:33No.1460804732+
無双というか行軍めっちゃ良いよね…凄く元気が出る
21326/08/21(金)22:00:39No.1460804772+
>というわけでキンバリーとかジェイミーにストらしい曲あげてくれ
キンバリーだけは彼女のストリート系音楽好き属性を考えるとアレしかないんじゃないか
21426/08/21(金)22:00:49No.1460804826そうだねx1
サイバーパンクはあのタイプのゲームの割に結構印象に残ってる
21526/08/21(金)22:01:00No.1460804885+
あメカはんの〜
ちょこっといいとこ見てみたい〜
ほれほれほれほれ
21626/08/21(金)22:01:04No.1460804909+
>犬
それはそう
21726/08/21(金)22:01:05No.1460804916+
世間一般の音楽シーンでフュージョンがまた流行ればゲーム音楽もメロディ重視に変わると思ってます
21826/08/21(金)22:01:07No.1460804930+
単純にグラの向上でリアル寄りになると如何にもゲーム音楽風のBGMが合わなくなるのは分かるよ
でもツシマやヨーテイみたいなメインテーマ決めて要所でそれのアレンジ流すのは好き
21926/08/21(金)22:01:16No.1460804976+
スト6のリュウのBGMマジでキモすぎる…
22026/08/21(金)22:01:19No.1460804994+
そこまでBGMの主張弱くないはずのポケモンとかも戦闘曲すら全然印象ない
剣盾のジム戦とかは流石に覚えてるけど
22126/08/21(金)22:01:26No.1460805041そうだねx1
>最近は耳障りすぎてもう勘弁してくれとしか思えないけどドラクエの名曲の数々は本当に感動したんだ…
耳障りか?聞き飽きたのなら分からんでもないが
ナンバリング後半のドラクエは大人しくなったなぁとは思うがプレイ中の耳触りはいいと思う
頭に残るのは昔のドラクエだが…
3や4みたいな激しい戦闘曲がまた欲しかった
22226/08/21(金)22:01:29No.1460805057+
レイダース記憶に残らなかったな
22326/08/21(金)22:01:29No.1460805062+
>これもただの個人的意見でしかないと思うんだけど
>国産ゲーって海外に比べて濃い味付けにしてる事が多い気がしない?
昔からその気は強いよ
22426/08/21(金)22:01:43No.1460805153+
スト6はジェイミーのだけはかなり好き
22526/08/21(金)22:01:48No.1460805181+
アクションゲーは基本激しめでいい派だ
22626/08/21(金)22:01:52No.1460805213そうだねx3
なんか偏った意見だけから導かれた話にしか見えないな
22726/08/21(金)22:01:58No.1460805249そうだねx1
スト6は初年度にBGMあれこれ言われた結果DLCキャラのやつは従来の感じに戻っていった
イングリッドのは…うn
22826/08/21(金)22:02:00No.1460805257+
https://www.youtube.com/watch?v=HWXMmUUKLFk
まだ公開されてないのにどいつもこいつもこの曲が好きすぎる
22926/08/21(金)22:02:05No.1460805302+
>無双というか行軍めっちゃ良いよね…凄く元気が出る
20年くらいしゃぶられ続けてまだまだ味がするarenaという傑作
23026/08/21(金)22:02:10No.1460805333そうだねx1
唐突に曲が好きなゲーム挙げていい?いいよありがとう
Fall Guysいいよね主張強い方面で
23126/08/21(金)22:02:17No.1460805369+
ミンサガはもう音楽しか覚えてない
ゲーム内容は覚えてない
23226/08/21(金)22:02:24No.1460805410+
スレ画の浅い感想は誰の?
23326/08/21(金)22:02:28No.1460805439+
レイダーズは人類の音楽様式からずらしてる?とかなんとかかんとか能書きがあるらしいけど素人視点だと良さが何も分からん…
ちゃんと知識があると分かるのかな
23426/08/21(金)22:02:33No.1460805468そうだねx1
>そこまでBGMの主張弱くないはずのポケモンとかも戦闘曲すら全然印象ない
>剣盾のジム戦とかは流石に覚えてるけど
わかるけど老いた俺側の問題なんじゃないか…?ってなる
23526/08/21(金)22:02:42No.1460805537+
>ミンサガはもう音楽しか覚えてない
>ゲーム内容は覚えてない
熱情の律動いいよね
23626/08/21(金)22:02:43No.1460805539そうだねx3
ゲーム体験とBGMが噛み合った時の相乗効果ってすごいと思ってるから個人的に濃いほうが好み
23726/08/21(金)22:02:56No.1460805612+
ニーアオートマタは雰囲気ありきだからか画と合ったBGMいい感じに主張してて良かった
23826/08/21(金)22:03:07No.1460805678+
ラスボス戦の曲が印象に残ると嬉しいからリリンク好き
23926/08/21(金)22:03:10No.1460805707+
https://youtu.be/rhlZY4D8jlQ?si=JG2diBb3O4n_6uph
ゲームやってないけどこの曲めっちゃ好き
24026/08/21(金)22:03:23No.1460805785+
>ギルティでボーカルBGM最高だな!って思ったけどスト6でう〜ん…ってなったからもうよくわかんない
対戦で使うと音量の調整もあるだろうけどボーカルの主張が思ったより感じられなくなるんだよ
単独で聞くとしっかりロックしててBGMにもできる不思議な作り
24126/08/21(金)22:03:28No.1460805815そうだねx2
全く賛同できなくて困った
もうちょっと説得力のある話かと思ってただけに
24226/08/21(金)22:03:31No.1460805840+
007はやっぱり映画のテーマ曲のアレンジが流れる場面は別格で印象に残ったな
どっちも乗り物で破壊しまくる場面だったし
24326/08/21(金)22:03:32No.1460805846+
メリハリは大事
全曲味濃いとわけわからなくなる
24426/08/21(金)22:03:35No.1460805864そうだねx4
ライトモチーフというらしいメインメロディのアレンジを要所要所で流していく作品好きなんだ
FF14とかアンテとか
24526/08/21(金)22:03:41No.1460805913+
私か
私は育成系のゲームのホーム画面的なののBGM好きマン
24626/08/21(金)22:03:50No.1460805973そうだねx1
>イングリッドのは…うn
歌ってるのがディレクターの推しのアイドルという情報がノイズすぎる…
24726/08/21(金)22:04:03No.1460806067そうだねx1
戦闘曲は印象的であってほしいなあ俺は
やっぱ今でもFFの戦闘曲とか好きだしペルソナなんかも好き
24826/08/21(金)22:04:04No.1460806077+
>ライトモチーフというらしいメインメロディのアレンジを要所要所で流していく作品好きなんだ
>FF14とかアンテとか
サガフロ2!
24926/08/21(金)22:04:09No.1460806109+
サンプルが目立つゲームからだけくせーな
25026/08/21(金)22:04:15No.1460806162そうだねx1
俺の好きなクライマックスバトルのお歌貼る
https://www.youtube.com/watch?v=h0djuhl97Kw
25126/08/21(金)22:04:19No.1460806194+
アーマードコアも4系くらい主張強い方が良かったなぁ
6はあまり印象に残らなくて寂しかった
25226/08/21(金)22:04:21No.1460806207そうだねx8
メインテーマをアレンジして使い回すと俺が喜ぶぞ
25326/08/21(金)22:04:49No.1460806389そうだねx1
FF16とかやっぱBGMでテンションぶち上がったから大事だよ
25426/08/21(金)22:04:52No.1460806412そうだねx1
モンハンの旧作モンスターの曲のアレンジがダサくねえかって話ならわかってやれる
もう何もするな原曲のまま出せってずっと思ってる
25526/08/21(金)22:04:53No.1460806416+
単純に曲数多すぎて覚えられないのもありそう
豪華だけどボスごとに専用曲とか
25626/08/21(金)22:04:59No.1460806447+
ベイベベイベ
25726/08/21(金)22:05:00No.1460806456+
>メインテーマをアレンジして使い回すと俺が喜ぶぞ
星のカービィほぼこれ
25826/08/21(金)22:05:09No.1460806515+
フィールドBGM好き
しかしこの概念はまだ生きているのか
25926/08/21(金)22:05:15No.1460806560+
>メインテーマをアレンジして使い回すと俺が喜ぶぞ
サガフロンティア2いいよね
26026/08/21(金)22:05:18No.1460806576+
多少うす味なのはガマンするけど聞いた瞬間劇中の風景が浮かはないのはゲームのBGMと呼びたくない
26126/08/21(金)22:05:19No.1460806581+
>メインテーマをアレンジして使い回すと俺が喜ぶぞ
クロノトリガーいいよね
26226/08/21(金)22:05:25No.1460806618+
曲に力入れてるゲームってちゃんと面白いよね
26326/08/21(金)22:05:29No.1460806650+
アビスのアッシュ戦とかFF10のジェクト戦とかあれくらい印象的なやつだと流石に記憶に残る
26426/08/21(金)22:05:47No.1460806768+
ゼンゼロは作中に使われない名曲が多すぎる
26526/08/21(金)22:05:48No.1460806773+
>ゲーム体験とBGMが噛み合った時の相乗効果ってすごいと思ってるから個人的に濃いほうが好み
ダイパシロナ戦とか風格のある戦闘曲に加えてミカルゲに苦戦するとこまで1個のゲーム体験として最高すぎるんだよね
26626/08/21(金)22:05:52No.1460806799+
https://youtu.be/hmTvbYF8qrc?si=UiBbwN9ceq5AL3sn
ポケモンはずっとBGMよくない?
26726/08/21(金)22:05:59No.1460806843+
結局ラダゴン戦みたいな事やられると印象にはばっちり残ってしまう
26826/08/21(金)22:05:59No.1460806853そうだねx1
ラスボス戦でタイトルやメインテーマ流す!
これね!
26926/08/21(金)22:05:59No.1460806855そうだねx1
>唐突に曲が好きなゲーム挙げていい?いいよありがとう
https://youtu.be/-AZHz2zn62E
メロディラインが特徴的な洋ゲーで言うならキメスクのTactical assault
27026/08/21(金)22:06:02No.1460806873そうだねx1
>メインテーマをアレンジして使い回すと俺が喜ぶぞ
サマーセールで買ったセレステがこれだった
27126/08/21(金)22:06:28No.1460807031そうだねx1
ドラクエ11で3の曲流すタイミングはベストなんだけど全体的に旧曲頼りだなとも感じてしまった
27226/08/21(金)22:06:30No.1460807034+
>アーマードコアも4系くらい主張強い方が良かったなぁ
>6はあまり印象に残らなくて寂しかった
台詞と爆発音でかき消されてなにも聞こえねェ
27326/08/21(金)22:06:41No.1460807092+
桜井理論だとリアルなグラに派手な劇伴は違和感みたいなこと言ってたよな
27426/08/21(金)22:06:42No.1460807103そうだねx2
護竜アルシュベルドでも白光に響く生命の叫びは全編通してかっこいいじゃん
それを出だしだけとか感想がドパガキすぎんか
27526/08/21(金)22:06:45No.1460807115+
>ポケモンはずっとBGMよくない?
必ず1作品に何個か当たりある印象
27626/08/21(金)22:07:01No.1460807190そうだねx2
>ドラクエ11で3の曲流すタイミングはベストなんだけど全体的に旧曲頼りだなとも感じてしまった
やりたいことは分かるけど俺はあれでBGMの安売りしてんな…と萎えてしまった
27726/08/21(金)22:07:04No.1460807215+
ゼノブレ2とかP5とかめちゃくちゃ記憶に残ってるからやっぱRPGは主張強くして欲しいな
27826/08/21(金)22:07:08No.1460807240+
>サイバーパンクはあのタイプのゲームの割に結構印象に残ってる
題材の性質上耳からノイズ流し込まれてもむしろ雰囲気にマッチするみたいなとこもありそう
うるせぇ!…のがこれぞサイバーパンク(ジャンル的な意味で)みたいな
27926/08/21(金)22:07:09No.1460807249+
メロディが弱いと感じる傾向はどちらかというと映画のほうが強いな
印象的なメインテーマとかだと近年だとアベンジャーズくらいしか記憶にないし
28026/08/21(金)22:07:12No.1460807271+
>結局ラダゴン戦みたいな事やられると印象にはばっちり残ってしまう
あれもうラダゴンがラスボスでいいだろ!って思うんだけど
そこに壮大な蛇足がついてくることがエルデンリングの世界観に必要なことなんだよねってのもわかるから何とも言えない…
28126/08/21(金)22:07:14No.1460807276そうだねx2
FF14のソケンがこの方針に
クソくらえーーーーー!
SEとBGMの合体がええんやろーーー!ってバリバリの耳障りの悪い(良い意味で)BGM出しまくってるのは笑う
28226/08/21(金)22:07:14No.1460807278そうだねx3
これ結局スレ「」が勝手に同意して総意化してるだけでね?
28326/08/21(金)22:07:15No.1460807290+
どのゲーム音楽が印象に残りやすいかだとやっぱマリオシリーズ挙げちゃう
28426/08/21(金)22:07:19No.1460807309+
AC6はラスティと決着つけるステージくらいだと流石に印象に残るがそれくらい
28526/08/21(金)22:07:22No.1460807327そうだねx1
>知らねえ世界の話しないでくれない?
このレスとこれにそうだね入れてる奴らが知らないのはお前らが最近のゲームやってないだけだろ
img「」が崇める桜井政博の動画でも最近のゲームは昔に比べてBGMの主張を薄くして環境音増やしてますって話やってたぞ
28626/08/21(金)22:07:37No.1460807407+
オープンワールドはどうしても薄めになりがちよな
28726/08/21(金)22:07:40No.1460807423そうだねx4
ポケモン剣盾のジムリーダーとリーグ戦で盛り上がるときに歓声が入ってくるの凄い好きなの分かってくれるか
28826/08/21(金)22:07:44No.1460807445そうだねx1
一番盛り上がるところが鼻歌できるようなシンプルなメロディだと嬉しい
28926/08/21(金)22:07:46No.1460807459そうだねx2
レイダースの地下BGMは実験音楽とか現代音楽とかだからよく分からんリズムだけど
3のバイトと違ってレイダース効果音うっさいから更にわかんねえんだよな
29026/08/21(金)22:07:47No.1460807468そうだねx3
>これ結局スレ「」が勝手に同意して総意化してるだけでね?
主語の拡大もしてるぞ
29126/08/21(金)22:07:48No.1460807479+
サイバーパンクはSAMURAIの曲がまさに80年代ロックって感じ
29226/08/21(金)22:07:48No.1460807480そうだねx1
そもそもクラシックのマジでどうでもいい部分っていうのが浅すぎて話を読む気にならない
ベト5の第二主題のとこってどうでもいいどころか美しい部分だろ
29326/08/21(金)22:07:51No.1460807493+
メタルギアライジングの曲は何か知らんけど海外でやたら受けてるな…
29426/08/21(金)22:07:54No.1460807518+
カービィも犬のゲームも形式としては時代遅れなゲームだからメロディラインの濃い曲が使えるんじゃないの
29526/08/21(金)22:07:57No.1460807535そうだねx3
>FF14のソケンがこの方針に
>クソくらえーーーーー!
>SEとBGMの合体がええんやろーーー!ってバリバリの耳障りの悪い(良い意味で)BGM出しまくってるのは笑う
https://www.youtube.com/watch?v=M78fivwmuDc
最新の曲がこれだからな・・・
29626/08/21(金)22:08:04No.1460807572+
>桜井理論だとリアルなグラに派手な劇伴は違和感みたいなこと言ってたよな
MGR好きだから同意できねえ
29726/08/21(金)22:08:06No.1460807582そうだねx1
>桜井理論だとリアルなグラに派手な劇伴は違和感みたいなこと言ってたよな
リアル系になったFFやってて違和感感じたことないんだよなぁ…
むしろテンション上がる
29826/08/21(金)22:08:08No.1460807599+
>護竜アルシュベルドでも白光に響く生命の叫びは全編通してかっこいいじゃん
>それを出だしだけとか感想がドパガキすぎんか
アクションゲームやってんだからドーパミン出してナンボだろ!!!!
29926/08/21(金)22:08:14No.1460807627+
>FF14のソケンがこの方針に
>クソくらえーーーーー!
>SEとBGMの合体がええんやろーーー!ってバリバリの耳障りの悪い(良い意味で)BGM出しまくってるのは笑う
FFは基本これだよね方針
30026/08/21(金)22:08:19No.1460807654そうだねx1
>ドラクエ11で3の曲流すタイミングはベストなんだけど全体的に旧曲頼りだなとも感じてしまった
まぁ旧作ネタかなり詰め込んでるしある程度狙ってたと思うよ
30126/08/21(金)22:08:22No.1460807671+
フロムゲーだとブラボは印象強いんだけどダクソやエルデン微妙なんだよな
30226/08/21(金)22:08:34No.1460807741そうだねx2
ひとつのゲームの周回しやすさが減ってきてて
結果印象に残りにくくなってるのもあるんじゃねえかな
30326/08/21(金)22:08:35No.1460807752+
ブレワイは過去作に比べると露骨に音楽少なくて寂しいけど要る場面でかけてくれるから成立してる
30426/08/21(金)22:08:45No.1460807808そうだねx1
>>薄いっていうか小さすぎて聞こえないってやつもある
>>AC6とかマジで一切BGMの印象がない
>唯一contact with youが目立つくらいだな…
カーラのテーマとかすごい印象に残ってるが…
30526/08/21(金)22:08:47No.1460807819+
もうちょい尤もらしいサンプル用意してこいよ
30626/08/21(金)22:08:48No.1460807823+
>ポケモン剣盾のジムリーダーとリーグ戦で盛り上がるときに歓声が入ってくるの凄い好きなの分かってくれるか
SVは?
30726/08/21(金)22:08:56No.1460807863そうだねx2
SVは通常戦闘曲に関してのみかなり薄め
30826/08/21(金)22:08:57No.1460807875そうだねx1
マイクラのBGMみたいに薄めでも耳に残る曲もあるし
結局味の濃さで良さが決まるわけではなくて
「ゲームに合ってるか」が全てだよな
30926/08/21(金)22:08:59No.1460807884+
>メインテーマをアレンジして使い回すと俺が喜ぶぞ
マイナーだけどツヴァイ2が終盤これでもかとOPのフレーズを使い倒して気持ちよかった
ラスダン突入前・ラスダン内部・ラスボス戦もうテンション上がりっぱなしだった
31026/08/21(金)22:08:59No.1460807891+
>ポケモン剣盾のジムリーダーとリーグ戦で盛り上がるときに歓声が入ってくるの凄い好きなの分かってくれるか
これ良いんだけど次も同じ路線はちょっとやめてほしいな
31126/08/21(金)22:09:01No.1460807901そうだねx1
>フロムゲーだとブラボは印象強いんだけどダクソやエルデン微妙なんだよな
デモンズは凄い印象に残ったな
31226/08/21(金)22:09:01No.1460807902+
書き込みをした人によって削除されました
31326/08/21(金)22:09:02No.1460807909そうだねx3
>そもそもクラシックのマジでどうでもいい部分っていうのが浅すぎて話を読む気にならない
>ベト5の第二主題のとこってどうでもいいどころか美しい部分だろ
そりゃお前クラシックに造形のあるやつは全員そう言うだろって話でもありつつ
だからこそスレ画は自分がものを知らないことを武器にして適当コイてるだけだから論ずるに値しないんだよね
31426/08/21(金)22:09:05No.1460807927+
ダフトパンク結構聴いてたはずなのに5年も前に解散してたの今知った…
31526/08/21(金)22:09:06No.1460807935+
>ポケモン剣盾のジムリーダーとリーグ戦で盛り上がるときに歓声が入ってくるの凄い好きなの分かってくれるか
スポーツライクな雰囲気とめちゃくちゃマッチしてていいよね
31626/08/21(金)22:09:08No.1460807952そうだねx1
ゲームによるとしか言えねぇ
31726/08/21(金)22:09:17No.1460808004+
FFはFFだからみたいなとこある
31826/08/21(金)22:09:25No.1460808051そうだねx3
最近はほの暮しの庭のBGMがドツボ
31926/08/21(金)22:09:36No.1460808131そうだねx2
やっぱりボス戦は良い感じの曲ガンガン流してテンション上げたいんよ!!!!
32026/08/21(金)22:09:39No.1460808160+
FF7Rの主旋律もったいぶりは聴いててちょっと笑ったけどいい
32126/08/21(金)22:09:56No.1460808284そうだねx3
>>ポケモン剣盾のジムリーダーとリーグ戦で盛り上がるときに歓声が入ってくるの凄い好きなの分かってくれるか
>SVは?
剣盾の好評な部分を真似しただけの無能って感じ
剣盾はスタジアムだからこそ歓声が映えるのに雪国のジムでまで似たようなことすんじゃないよ
32226/08/21(金)22:09:56No.1460808285+
FFはすぎやまこういちが偉大過ぎる部分があってしゃーない部分もある
32326/08/21(金)22:10:03No.1460808331そうだねx1
クラシックとか転調しまくるからドパガキ向け
32426/08/21(金)22:10:03No.1460808339+
ポケモンのWCS決勝専用曲好き
32526/08/21(金)22:10:11No.1460808402+
無双オリジンズの赤壁はくぅ〜これこれ!すぎた
32626/08/21(金)22:10:11No.1460808403+
>フロムゲーだとブラボは印象強いんだけどダクソやエルデン微妙なんだよな
ナイトレインは周回しまくるつくりなのもあってか印象強くなるボスBGM多かったな
他は結構薄めだとは思う
32726/08/21(金)22:10:12No.1460808407そうだねx1
>>ポケモン剣盾のジムリーダーとリーグ戦で盛り上がるときに歓声が入ってくるの凄い好きなの分かってくれるか
>これ良いんだけど次も同じ路線はちょっとやめてほしいな
ウン…SVのジムリーダー戦は全然違うのに似たようなことすんなよってなったしね
32826/08/21(金)22:10:15No.1460808430+
見た目がリアルな写実系のゲームは曲を聴けというよりもシーンに沿ったやや環境音的な曲が多い感じがして
そういうのを聞く機会が増えたせいかなという気もする
プレイ中は雰囲気を盛り上げてくれてるとは思うけどね
32926/08/21(金)22:10:21No.1460808483そうだねx1
俺は古臭いオタクだから大体どんなゲームでもイースくらいギャンギャン曲をかけて欲しいよ
33026/08/21(金)22:10:28No.1460808519+
>https://www.youtube.com/watch?v=M78fivwmuDc
これボスの音とか聞こえづらくないの?
33126/08/21(金)22:10:31No.1460808548そうだねx2
何気にBGM良いといえばキングダムハーツ
33226/08/21(金)22:10:35No.1460808571+
ドラクエは曲自体は素晴らしいけど最近のゲームと比べると曲数の少なさが気になってしまう
こればっかりはどうしようもないんだけどさ…
33326/08/21(金)22:10:35No.1460808576+
バゼルギウスの空襲警報サイレンから始まって軍歌に繋がっていくの爆撃機モチーフモンスターのBGMすぎて好き
33426/08/21(金)22:10:38No.1460808590+
>マイナーだけどツヴァイ2が終盤これでもかとOPのフレーズを使い倒して気持ちよかった
>ラスダン突入前・ラスダン内部・ラスボス戦もうテンション上がりっぱなしだった
ツヴァイ2いいよね
ラストバトルのちょっと苦しいタイミングでテーマ曲のサビ流すのは何度やっても良い
33526/08/21(金)22:10:40No.1460808598そうだねx1
>>https://www.youtube.com/watch?v=M78fivwmuDc
>これボスの音とか聞こえづらくないの?
SEも爆音だから大丈夫
33626/08/21(金)22:10:41No.1460808604+
最近プレイしていたADVがめっちゃ記憶に残るBGMすぎてずっと頭に流れてる
33726/08/21(金)22:10:44No.1460808628+
正直ジブリ作品は久石譲の音楽があってこそだと思うしゲームも映像のクオリティが上がったからそれに相応しい派手な音楽が欲しい
33826/08/21(金)22:10:44No.1460808630そうだねx2
>最近はほの暮しの庭のBGMがドツボ
あれは牧場ゲームは作業ゲーってのもしっかり理解して聞かせに来てるわ
釣りがBGM聞くゲームになってるもの
33926/08/21(金)22:10:48No.1460808656そうだねx7
>>ポケモン剣盾のジムリーダーとリーグ戦で盛り上がるときに歓声が入ってくるの凄い好きなの分かってくれるか
>SVは?
SVのジム戦は二匹目の泥鰌狙いなのが見え見えでだめ
でもホームウェイ周りのBGMが最高だったからヨシ!
34026/08/21(金)22:10:50No.1460808667そうだねx1
>ブレワイは過去作に比べると露骨に音楽少なくて寂しいけど要る場面でかけてくれるから成立してる
ブレワイはサントラ曲数で数えると約211曲あるんだぞ…
34126/08/21(金)22:11:14No.1460808809+
>後から軽く声出されちゃったけどfarfarwestは曲の印象強かったな
ああいうゲームで帰りの時の曲極振りってのは凄えいいな
34226/08/21(金)22:11:14No.1460808812そうだねx1
>バゼルギウスの空襲警報サイレンから始まって軍歌に繋がっていくの爆撃機モチーフモンスターのBGMすぎて好き
ワールドのは大好きだったけどライズでアレンジされてなんか違う…ってなった
ワールドの威圧感が一番好き
34326/08/21(金)22:11:15No.1460808821そうだねx1
サガフロは効果音が爆音なのに音楽全然負けないのが凄いな
34426/08/21(金)22:11:23No.1460808863+
>SVは通常戦闘曲に関してのみかなり薄め
フィールドとメロディ共通してる奴?最近じゃかなり印象に残ったけどな
剣盾の雑魚戦とか本当に記憶にない
34526/08/21(金)22:11:29No.1460808900+
スレ画みたいなの思ってたの俺だけじゃなかったのか
SFCのRPGやアクションのBGMは意識しなくても鼻歌出来るのに最近のRPGやアクションは聴いたらあの曲ねーってなるけど主張があまり強くないのか脳には残らない
34626/08/21(金)22:11:31No.1460808911そうだねx3
>ブレワイはサントラ曲数で数えると約211曲あるんだぞ…
曲数だけあってもなあってくらいに全然耳に残らんのよ
ゲームの邪魔をしないようにしてるのは分かるけどねえ
34726/08/21(金)22:11:38No.1460808955+
エルデンはロミナのBGMが結構派手だと思うんだけど本人が地味
獅子舞とか派手で結構印象に残る
34826/08/21(金)22:11:42No.1460808985+
>やっぱりボス戦は良い感じの曲ガンガン流してテンション上げたいんよ!!!!
ボス戦で良い感じの曲流してくれはエクスペディション33でかなり満たされた
34926/08/21(金)22:11:46No.1460809007+
画面の解像度が上がってしまったのと作品テーマがダークなのが増えたせいで
従来のゲームらしい音楽が逆にゲームから離れてしまったんじゃないの
35026/08/21(金)22:11:58No.1460809075+
https://youtu.be/qhpisRcYuZw?si=m0azg6Z0woWet_LS
格ゲーで一番好きな曲これ
次が醤油
次がケンステージ
どんなそれっぽい理屈並べたってこれらよりいい曲になってないんだから
格ゲーの音楽はダメになったと思ってる
35126/08/21(金)22:12:01No.1460809097そうだねx1
デッデーテレレレレ〜〜デデデデンッ!!!!
いいよね
35226/08/21(金)22:12:12No.1460809172そうだねx1
ポケモンSVはライバルたちの曲全部好き
35326/08/21(金)22:12:15No.1460809194+
SVもZAも刺さったな
どっちも犬関連の曲だった
35426/08/21(金)22:12:20No.1460809215そうだねx1
そのゲームに合ってるかどうかは無視して語るのすごいよな
そういう話全くでてこないし
35526/08/21(金)22:12:24No.1460809244そうだねx2
ドラクエはところ構わずN響版採用するのやめろって別の事情が生えてくるし…
35626/08/21(金)22:12:30No.1460809279そうだねx3
モンハンワールドは瘴気の谷のBGMがあまりにもキャッチーすぎてめっちゃ良かった
35726/08/21(金)22:12:33No.1460809295+
FF7のリメイクシリーズはほぼすべてのシーンで違うBGMなのは豪華なのは分かるけど
耳に残るBGMが限られてるなとは感じる
35826/08/21(金)22:12:36No.1460809317そうだねx4
ゲーム中「今そんなテンション上がってるとこじゃないんだよな…」って場面で派手な音楽がガンガン鳴ってると心地の悪さがどうしてもあるからアンビエント方向に寄っていくのも設計思想としてはわかる
フィールド曲とか街の曲とか特に
35926/08/21(金)22:12:39No.1460809328+
無双7はTRIO THE BERYLめっちゃ好きだったな
36026/08/21(金)22:12:46No.1460809384そうだねx4
>https://youtu.be/qhpisRcYuZw?si=m0azg6Z0woWet_LS
>格ゲーで一番好きな曲これ
>次が醤油
>次がケンステージ
>どんなそれっぽい理屈並べたってこれらよりいい曲になってないんだから
>格ゲーの音楽はダメになったと思ってる
前半だけならうnうnいいよねってなったのに後半でなんだこの回顧ジジイはってなったから次は言い方に気をつけろよな
36126/08/21(金)22:12:47No.1460809388そうだねx2
ワイルズとか4ヌシとアルベドとゾシア辺りの人気所みんな良BGM持ってんじゃん
36226/08/21(金)22:12:54No.1460809426+
スクエニは今残ってる作曲家が「風景とBGMは一緒に主張してなんぼじゃんじゃボケェー!」みたいな人ばっかりなので
BGMのアクが強い
36326/08/21(金)22:12:55No.1460809428そうだねx3
ただサントラで聞くとめっちゃいい曲じゃん...ってなることもある
ブレワイとティアキンはミニイベントに専用曲多すぎ
36426/08/21(金)22:12:56No.1460809436+
というか今のリアルなグラフィックで昔のいかにもなゲーム音楽流されてもうーん?って感じになりそうだし
BGMの主張強めるとフルボイスや環境音、敵の行動予測に繋がる威嚇音なんかとも相性悪いと思う
36526/08/21(金)22:12:57No.1460809443+
ドラクエのBGMはドラクエらしさの縛りがFFより遥かにデカいと感じる
36626/08/21(金)22:13:06No.1460809510+
タイトル画面でも雑魚戦でもボス戦でもフィールドでも初っ端からテンションぶち上げてくれる曲流して欲しいドパ
36726/08/21(金)22:13:08No.1460809523+
モンハンはわりと味付け頑張ってるほうだと思う
36826/08/21(金)22:13:09No.1460809531+
>エルデンはロミナのBGMが結構派手だと思うんだけど本人が地味
>獅子舞とか派手で結構印象に残る
ソウルシリーズの曲からずっとそうなんだけど
オーケストラ!ストリングス!コーラス!で全部一緒なんだよ
獅子舞みたいに変な楽器使っててくれないと印象に残らん
36926/08/21(金)22:13:19No.1460809608+
>FF7のリメイクシリーズはほぼすべてのシーンで違うBGMなのは豪華なのは分かるけど
>耳に残るBGMが限られてるなとは感じる
別にそれでいいんじゃねぇの
作ってる側も全部の曲を印象に残そうなんて考えてないでしょ
37026/08/21(金)22:13:24No.1460809644+
モンハンのBGMだとオオナズチが凄い印象に残ってるな
37126/08/21(金)22:13:25No.1460809650+
結局擁護するような意見全然でてこなくて吹いた
賛同者全然いないんじゃねえのかこれ
37226/08/21(金)22:13:27No.1460809660+
ペルソナは3リロードで新曲が予想外の方向でめっちゃ跳ねてる…
37326/08/21(金)22:13:41No.1460809757+
>最近はほの暮しの庭のBGMがドツボ
サントラほしくなったけど豪華版買わないとダメなのかこれ…
37426/08/21(金)22:13:47No.1460809799+
ブラボはルドウィークのイントロが耳に焼き付く
死に過ぎて
37526/08/21(金)22:13:48No.1460809801+
最近はソシャゲの方が記憶に残るBGM多いかもな
37626/08/21(金)22:13:53No.1460809832+
>結局擁護するような意見全然でてこなくて吹いた
>賛同者全然いないんじゃねえのかこれ
AC6はまあ
37726/08/21(金)22:13:56No.1460809851+
ピクミン4とか原生生物全種に個別の曲用意されてたはず
37826/08/21(金)22:13:59No.1460809872そうだねx1
モンハン曲でいうとナルガの曲が一番好きかな
曲そのもののインパクトも強いがあれほど曲調がモンスターの挙動にガッチリハマってる組合せはない
37926/08/21(金)22:14:00No.1460809875+
>そのゲームに合ってるかどうかは無視して語るのすごいよな
>そういう話全くでてこないし
作曲家が圧倒的にいい曲上げてきたら
それ活かせるようなディレクションしてほしい
しょうもないSEとの兼ね合いとかの都合でミュージシャンの創作意欲奪わないで
38026/08/21(金)22:14:12No.1460809947+
>薄いっていうか小さすぎて聞こえないってやつもある
>AC6とかマジで一切BGMの印象がない
オレが聞きたいのは警告音と発射音なんだ! 他はいらねえ!ってなるからそんなに聞こえんでいいと言うのはある
38126/08/21(金)22:14:16No.1460809968そうだねx1
リバースは戦闘BGMが各所で違うけど主旋律がちゃんと一定だからそこは印象に残ってるな
38226/08/21(金)22:14:21No.1460810010+
ワイルズはなんだかんだでオメガの波動砲後に流れるアレでおーっ!とはなったよ
FF14の有名曲なんだろうなあと思ってたらワイルズ初出だったのは笑った
38326/08/21(金)22:14:25No.1460810033+
>ドラクエはところ構わずN響版採用するのやめろって別の事情が生えてくるし…
打ち込みでもいいからFC版準拠テンポの爆速勇者の挑戦が聞きたいみたいな
38426/08/21(金)22:14:26No.1460810040+
ドラクエ8はちょっと街に対してBGM派手めだったなとは遊んでて思った
38526/08/21(金)22:14:29No.1460810059そうだねx1
ソシャゲは良くも悪くも同じ曲聴くことが多いし
だから新規ボスの新曲とか楽しみになってくる
38626/08/21(金)22:14:33No.1460810081そうだねx2
>オレが聞きたいのは警告音と発射音なんだ! 他はいらねえ!ってなるからそんなに聞こえんでいいと言うのはある
自分でBGM消してろよ
38726/08/21(金)22:14:38No.1460810116+
シリーズの印象からして通常時に曲ないと違う!って思ったのはソニフロだな
要所でかかるbgmは良いしかけたければ過去作bgm拾って自分でかけろ仕様はいえ
38826/08/21(金)22:14:41No.1460810134+
ナイトレインのボス曲もその全部一緒のやつだけど単独で聞くくらい気に入ってるわ
ダクソ3のゲールもいい
38926/08/21(金)22:14:41No.1460810136+
>>後から軽く声出されちゃったけどfarfarwestは曲の印象強かったな
>ああいうゲームで帰りの時の曲極振りってのは凄えいいな
敵無限湧きだからみんなバンバン撃ちまくるし曲も盛っていいよね!という意思を感じる
39026/08/21(金)22:14:42No.1460810144+
事情は汲めるけどオケ版とシンセをごちゃ混ぜにするなと言いたいドラクエX
39126/08/21(金)22:14:50No.1460810195+
AC6はバルテウスは耳に残ってるし好きかな
耳に残るハメになったとも言う
39226/08/21(金)22:14:53No.1460810210+
>モンハン曲でいうとナルガの曲が一番好きかな
>曲そのもののインパクトも強いがあれほど曲調がモンスターの挙動にガッチリハマってる組合せはない
よくよく聞いたら変拍子すぎるのいいよね
39326/08/21(金)22:14:59No.1460810259+
モンハンはモンスターとそのテーマとなる曲が紐づいててだいたい印象に残りやすい
フィールドも昔は最初だけ流れてあとは環境音だけみたいな邪魔にならないタイプだった気がする
39426/08/21(金)22:15:01No.1460810272+
>ピクミン4とか原生生物全種に個別の曲用意されてたはず
ダマグモインフェルノしか覚えてねえ…
39526/08/21(金)22:15:02No.1460810283+
>結局擁護するような意見全然でてこなくて吹いた
>賛同者全然いないんじゃねえのかこれ
ワイルズのBGMが微妙ってのには賛同少ないけどスレ文には割と賛成意見でてねえか?
39626/08/21(金)22:15:05No.1460810294+
>>https://www.youtube.com/watch?v=M78fivwmuDc
>これボスの音とか聞こえづらくないの?
実際に聞くとSEとかボイスとか含めて全部めちゃくちゃに主張してくるからなんとかなる
https://youtu.be/DzpYjSH9SD0?si=JwWsyZP0drgMzojM&t=162
39726/08/21(金)22:15:10No.1460810327+
検索かけても全く引っかからんなスレ画は有料記事かなんか?
39826/08/21(金)22:15:11No.1460810330+
>前半だけならうnうnいいよねってなったのに後半でなんだこの回顧ジジイはってなったから次は言い方に気をつけろよな
そういうことはこっちがあげた曲より誰が聞いてもイイわ…
ってなるお前の好きな曲をあげてから言えよな
39926/08/21(金)22:15:13No.1460810344+
AC6と2020年代のゼルダのBGMはまあ・・・そうっすね・・・薄いよね・・・としか言いようがないからまあ
マリカワですらBGM抑えめだしそういうディレクションっぽい
40026/08/21(金)22:15:15No.1460810365そうだねx4
まあブレワイは環境音にも死ぬほど力入れてるから耳が退屈することはないだろう
40126/08/21(金)22:15:33No.1460810456+
もっと気軽にタイアップしろ
そしてライセンス問題で配信を終わらせるな
40226/08/21(金)22:15:35No.1460810470+
>ピクミン4とか原生生物全種に個別の曲用意されてたはず
曲っていうかメロディラインだけのパーツっていうか
40326/08/21(金)22:15:40No.1460810498そうだねx1
>ドラクエはところ構わずN響版採用するのやめろって別の事情が生えてくるし…
フィールド出るたびザコ戦のたびに壮大な曲始まるの割とノイズなんだよな…
40426/08/21(金)22:15:45No.1460810528+
>正直ジブリ作品は久石譲の音楽があってこそだと思うしゲームも映像のクオリティが上がったからそれに相応しい派手な音楽が欲しい
久石ジブリで思い出したけど竜の少年(千と千尋のハク様のテーマ)ってゲームのボス曲っぽいよね
40526/08/21(金)22:15:53No.1460810586そうだねx1
最近のカプコンの楽曲はあんまり印象に残らない
40626/08/21(金)22:15:59No.1460810629+
ワイルズでオメガの曲聞いたけどやっぱあのぐらいやってくれると印象に残るな
ボスはクソ!
40726/08/21(金)22:16:00No.1460810645そうだねx3
>ワイルズのBGMが微妙ってのには賛同少ないけどスレ文には割と賛成意見でてねえか?
ないでしょサンプル数少なすぎるしこれを参考にそうだっていい切るのは無理だよ
40826/08/21(金)22:16:01No.1460810650+
最近のゲーム音楽だとDCGは印象に残りやすいと思う
シャドバとかMDの曲はめっちゃ脳内再生してるわ
40926/08/21(金)22:16:06No.1460810679+
>ソシャゲは良くも悪くも同じ曲聴くことが多いし
>だから新規ボスの新曲とか楽しみになってくる
ソシャゲは割と気合い入ってること多いし版権物だと原作とかアニメの曲そのまま持ってこれるのも強いなってなってる
41026/08/21(金)22:16:09No.1460810704そうだねx1
>何気にBGM良いといえばキングダムハーツ
良いけど何気ではねえよ!
41126/08/21(金)22:16:10No.1460810715+
>メインテーマをアレンジして使い回すと俺が喜ぶぞ
ロボボプラネットとか大喜びしてそう
僕も大好きだ!
41226/08/21(金)22:16:15No.1460810738+
ワイルズは氷霧の断崖も印象的
レダウとかもだけどムービーが紐付いて思い出される
41326/08/21(金)22:16:19No.1460810761+
マリカワもかなり歴代と比較してBGM抑えてるよね
41426/08/21(金)22:16:23No.1460810783そうだねx2
イントロが強ければそこで意識して聴くようになるからイントロに全力出せ
41526/08/21(金)22:16:25No.1460810795+
>ドラクエはところ構わずN響版採用するのやめろって別の事情が生えてくるし…
リメイクしたらとりあえずオーケストラにしたらいいみたいなのスクエニがずっと患ってる宿痾だよね
41626/08/21(金)22:16:28No.1460810803+
>最近はソシャゲの方が記憶に残るBGM多いかもな
ゼンゼロのガチャBGM好きだわ
https://youtu.be/D41IqL_SIYc?
あとアークナイツ
https://youtu.be/iNE1uojhW6g?
41726/08/21(金)22:16:41No.1460810869そうだねx1
ブレワイもティアキンもボス曲はどれも外さないし
フィールド曲も聴けばあそこらへんだなってなるから良いと思う
それはそれとしてもっとサントラ出せ
41826/08/21(金)22:16:44No.1460810892そうだねx1
主旋律でゴリ押しして殴ってくるタイプもあれば絵力で魅せると判断してフィルムスコアリングで支え役に回るのもあるしどちらが正解とかではないと思う
41926/08/21(金)22:16:46No.1460810901+
>メインテーマをアレンジして使い回すと俺が喜ぶぞ
サガフロ2いいよね
ときメモ2もいい
42026/08/21(金)22:16:46No.1460810903そうだねx1
ポケモンは今でも耳に残る曲結構作ってない?
42126/08/21(金)22:16:49No.1460810925そうだねx2
>>ワイルズのBGMが微妙ってのには賛同少ないけどスレ文には割と賛成意見でてねえか?
>ないでしょサンプル数少なすぎるしこれを参考にそうだっていい切るのは無理だよ
知らねえよ
そんなんならこのスレのレスだけで賛同ないと言い切るのもサンプル数少ないわ
42226/08/21(金)22:16:50No.1460810935+
アークナイツやってないけど曲は聴いてる
42326/08/21(金)22:16:50No.1460810940そうだねx1
エルデンリングのラダゴン戦は本当に良かったBGM
あとナイトレインのカリゴとかもすごく
42426/08/21(金)22:17:13No.1460811086+
ストリートファイターは火山とか4のキャラテーマアレンジが強すぎて以降の作品のBGMがどうしても腐されがち
42526/08/21(金)22:17:18No.1460811110そうだねx3
>知らねえよ
>そんなんならこのスレのレスだけで賛同ないと言い切るのもサンプル数少ないわ
いい曲多いよねって話だけならめちゃ多くね
42626/08/21(金)22:17:19No.1460811116+
>リンバスやってないけど曲は聴いてる
42726/08/21(金)22:17:20No.1460811121そうだねx1
>実際に聞くとSEとかボイスとか含めて全部めちゃくちゃに主張してくるからなんとかなる
>https://youtu.be/DzpYjSH9SD0?si=JwWsyZP0drgMzojM&t=162
全てがうるさくて駄目だった
42826/08/21(金)22:17:21No.1460811129+
元々印象に残りづらい街曲やマップ曲を予算や容量の関係でたくさん収録できるようになった
&記憶力や娯楽の数の関係で同じBGMを覚えられてない
&BGMオフにしてプレイしてることすらある
ってだけだと思ってるぜ
42926/08/21(金)22:17:24No.1460811156そうだねx1
>そういうことはこっちがあげた曲より誰が聞いてもイイわ…
>ってなるお前の好きな曲をあげてから言えよな
好みの問題で絶対評価できないものを強い言葉で良し悪し決めてるようなハゲになんで好きな曲を教えねばならんのだ
一生自分の好きな曲だけ聞いていなさい
43026/08/21(金)22:17:38No.1460811252+
https://www.youtube.com/watch?v=XXiYUWTSxeQ
これとか作曲コンセプトが「0:10のタイミングでプレイヤーに顔面パンチを浴びせる」で実際に浴びせてるからすごい
43126/08/21(金)22:17:39No.1460811257+
なんでかあらゆるソシャゲがガチャBGM妙に気合入れてるよね
荒野のコトブキ飛行隊ゲーム全然面白くなかったしサービスもとっくに終わってるけどガチャBGMだけ未だに聞いてる
43226/08/21(金)22:17:39No.1460811262+
ジャッジ含め如く系列だとわりとBGM語られること多いが
ボス戦闘開始ムービーの演出が印象深いとかもあるかもな
43326/08/21(金)22:17:43No.1460811287+
派手な音楽ってなんだろう
豪華さを目指してオーケストラ動かすとなればそれができるゲーム作曲者って数えるほどしかいないよな
たぶんそういう意味でも環境音にしましたってこともあるかもしれんか
43426/08/21(金)22:17:43No.1460811291そうだねx2
ぶっちゃけAC6記憶に残ってるステージBGM1曲も無いわ
Mechanized Memoriesみたいにブチ上がる曲1曲ぐらい用意しておいてくれよ
43526/08/21(金)22:17:44No.1460811294+
書き込みをした人によって削除されました
43626/08/21(金)22:17:47No.1460811318+
というかゲームジャンルによっては何秒にだいたいどのシーンってざっくり決まってるんだからそこはこだわって音置いてほしい
カービィのエアライダーはようできとる
43726/08/21(金)22:17:47No.1460811323+
>それはそれとしてもっとサントラ出せ
わかったサブスク限定配信するね…
43826/08/21(金)22:17:52No.1460811352+
>>ドラクエはところ構わずN響版採用するのやめろって別の事情が生えてくるし…
>リメイクしたらとりあえずオーケストラにしたらいいみたいなのスクエニがずっと患ってる宿痾だよね
ドラクエXの通常戦闘のてれれーてれれーてれれーれれれーとか気が狂うくらい聴いたけどあれくらいの音質だから耐えられたところはあると思う
43926/08/21(金)22:17:53No.1460811364+
でもシンセ版のドラクエのBGMショボいし…
44026/08/21(金)22:17:53No.1460811371そうだねx1
スレ文はゲーム業界全体なんて言ってることへの突っ込みばっかじゃん
44126/08/21(金)22:17:55No.1460811380+
ポケモンSVはフィールドバトルのメインテーマアレンジが地味すぎてもったいない
俺が剣盾のハイテンションな曲でボール投げるユウリちゃんカワイイヤッターに毒され過ぎてるだけかもしれないが
44226/08/21(金)22:18:00No.1460811423+
エルデンはメスメルのBGM結構好きなんだよなあ
蛇になった後はそんなに
44326/08/21(金)22:18:00No.1460811425+
>最近のゲーム音楽だとDCGは印象に残りやすいと思う
>シャドバとかMDの曲はめっちゃ脳内再生してるわ
https://youtu.be/p8efRFhEcuQ
めちゃくちゃ印象に残るなんてもんじゃないテーマ曲だったのに何故かプレイヤーから無茶苦茶ネタにされたDCGゲームの曲いいよね…
44426/08/21(金)22:18:02No.1460811431+
カービィもBGM強いな
ラスボスBGMはどんどん交響曲めいていく
44526/08/21(金)22:18:08No.1460811468そうだねx1
画面リアルになるとメロディバリバリのいかにもゲーム音楽チックなのは
普段流すには違和感出るってのはみんな言ってるね
ゼルダですらそれに直面して変えたってはっきり言ったくらい
44626/08/21(金)22:18:10No.1460811479そうだねx3
みんな微妙なBGMの話より好きなBGMの話の方が好きというか
微妙なBGMなんてそもそも記憶に残っていないし話題にも出せないというか…
44726/08/21(金)22:18:16No.1460811527そうだねx1
これは曲の良し悪しとはまた別なんだけどドラクエ3HDはエンカウントのたびにフィールドBGMが最初から流れる仕様になっててエアプの作るゲームだ〜ってなった
製作者でも通して遊んだら絶対気になるだろ
44826/08/21(金)22:18:23No.1460811564+
>最近のゲーム音楽だとDCGは印象に残りやすいと思う
>シャドバとかMDの曲はめっちゃ脳内再生してるわ
サッカーフィールドの曲めっちゃ好きなのにフィールド買っても流れないんだよな
どうして…
44926/08/21(金)22:18:25No.1460811572+
こういう時オトハメしやすい縦や横STGは強いと思う
ごめんR-Type FINAL系はダメだわ
45026/08/21(金)22:18:33No.1460811630+
AC6のinvasionが正にその手の曲なんだけどかなり好き
45126/08/21(金)22:18:46No.1460811712そうだねx2
結局ね?
皆幼少期にやったゲームのBGMだけ記憶に強く残るんすわ
45226/08/21(金)22:18:49No.1460811728+
>https://www.youtube.com/watch?v=XXiYUWTSxeQ
>これとか作曲コンセプトが「0:10のタイミングでプレイヤーに顔面パンチを浴びせる」で実際に浴びせてるからすごい
インタビューで「みんな最初にMAPはいると、6秒ぐらいMAP見るんですよ、そんでワンテンポ遅れてBGMが気になり始める、そこでパンチっす」って言うてたね
45326/08/21(金)22:18:49No.1460811738+
>カービィもBGM強いな
>ラスボスBGMはどんどん交響曲めいていく
あと曲名も凄いことになっていく
45426/08/21(金)22:18:52No.1460811759+
>OuterWildsくらいでいいよ
DLCの最後で耳にタコできるくらい聞いたいつものテーマが流れる所が最高に好き
https://www.youtube.com/watch?v=H_WrhBeFikw
45526/08/21(金)22:19:00No.1460811807+
>>>ポケモン剣盾のジムリーダーとリーグ戦で盛り上がるときに歓声が入ってくるの凄い好きなの分かってくれるか
>>これ良いんだけど次も同じ路線はちょっとやめてほしいな
>ウン…SVのジムリーダー戦は全然違うのに似たようなことすんなよってなったしね
剣盾はプロスポーツの歓声でSVは部活動の試合の歓声だよ!?
45626/08/21(金)22:19:03No.1460811828そうだねx3
>というか今のリアルなグラフィックで昔のいかにもなゲーム音楽流されてもうーん?って感じになりそうだし
これが意味わからん
実写映画でBGMが主張してうーん?ってなるか?
45726/08/21(金)22:19:09No.1460811859+
>派手な音楽ってなんだろう
>豪華さを目指してオーケストラ動かすとなればそれができるゲーム作曲者って数えるほどしかいないよな
それレベルだと原神とか何とか33とかになるからなぁ
45826/08/21(金)22:19:16No.1460811907そうだねx1
>>知らねえよ
>>そんなんならこのスレのレスだけで賛同ないと言い切るのもサンプル数少ないわ
>いい曲多いよねって話だけならめちゃ多くね
いい曲悪い曲の話ではなくて主張を強くしないようにしてるよねって話だろスレ文は
お前はいい曲かどうかでしか語れんのか
45926/08/21(金)22:19:19No.1460811927+
https://www.youtube.com/watch?v=kjBaGieljJE
直近だと先行プレイ動画見た時にこの曲一点だけで亰都ザナドゥ買っちゃったしなんだかんだノリの良いバトルBGMは訴求力ある
46026/08/21(金)22:19:23No.1460811949+
>派手な音楽ってなんだろう
>豪華さを目指してオーケストラ動かすとなればそれができるゲーム作曲者って数えるほどしかいないよな
>たぶんそういう意味でも環境音にしましたってこともあるかもしれんか
開幕ドラムロール&ファンファーレみたいなのでぶち上げたりBPM高かったら派手って印象
46126/08/21(金)22:19:25No.1460811963+
>ポケモンは今でも耳に残る曲結構作ってない?
ポケモンというかターン制RPGはゲームシステム的にSEが重要なことが少ないしゲーム内環境が目まぐるしく変わるインタラクティブ性も少なめだから派手なBGMとの相性がいいんだと思う
46226/08/21(金)22:19:28No.1460811978そうだねx1
最近だとブサイクのゲームは相当BGM良かった
46326/08/21(金)22:19:30No.1460811994+
>微妙なBGMなんてそもそも記憶に残っていないし話題にも出せないというか…
どんなクソゲーでもBGMまでクソってケースは意外とレアだしな
というか合う合わないはともかくBGMでクソさを出す難易度高いんだろうか?
46426/08/21(金)22:19:30No.1460811999そうだねx1
最近の格ゲーだとこのBGMマジで好き
https://youtu.be/JtNzAdlg5do?si
46526/08/21(金)22:19:31No.1460812004+
ZAで一番ツボに来た曲が一番嫌いなキャラのテーマ曲で辛い
46626/08/21(金)22:19:32No.1460812014+
>ぶっちゃけAC6記憶に残ってるステージBGM1曲も無いわ
>Mechanized Memoriesみたいにブチ上がる曲1曲ぐらい用意しておいてくれよ
5は全体的に4より空気寄りでも要所で強い曲あったけど6はな…
46726/08/21(金)22:19:34No.1460812023+
まずゲーム全体なんて言えるほど最近どれだけゲームやってるかもわかんないし
昔たまたま上手にBGM使ったゲームの記憶だけで語ってるかもしれんし
46826/08/21(金)22:19:34No.1460812026+
>画面リアルになるとメロディバリバリのいかにもゲーム音楽チックなのは
>普段流すには違和感出るってのはみんな言ってるね
割とこの風潮強めだけど国内でこれに抗ってるのスクエニぐらいな気がする
46926/08/21(金)22:19:36No.1460812039そうだねx1
>みんな微妙なBGMの話より好きなBGMの話の方が好きというか
>微妙なBGMなんてそもそも記憶に残っていないし話題にも出せないというか…
そもそもBGMが微妙なゲームすっくない
47026/08/21(金)22:19:43No.1460812084+
>それはそれとしてもっとサントラ出せ
>わかったサブスク限定配信するね…
アホみたいにプレミア付いたサントラ多いから許せる
47126/08/21(金)22:19:44No.1460812089+
>ジャッジ含め如く系列だとわりとBGM語られること多いが
>ボス戦闘開始ムービーの演出が印象深いとかもあるかもな
https://www.youtube.com/watch?v=vwiSne0iRoI
オデ コイツ スキ…
47226/08/21(金)22:19:48No.1460812126+
>これは曲の良し悪しとはまた別なんだけどドラクエ3HDはエンカウントのたびにフィールドBGMが最初から流れる仕様になっててエアプの作るゲームだ〜ってなった
>製作者でも通して遊んだら絶対気になるだろ
そのへんFCとかSFC版に合わせたのか難しいところ…
47326/08/21(金)22:19:55No.1460812170+
通常戦闘曲の絶対にそこまで流れない転調が好き
47426/08/21(金)22:19:58No.1460812191+
>>というか今のリアルなグラフィックで昔のいかにもなゲーム音楽流されてもうーん?って感じになりそうだし
>これが意味わからん
>実写映画でBGMが主張してうーん?ってなるか?
SFCの頃みたいなゲーム音楽そのまま流されたらなるわ
47526/08/21(金)22:20:00No.1460812197+
リメイクのJ-E-N-O-V-Aいつもの感じかーからの後半凄かったよね
47626/08/21(金)22:20:08No.1460812243そうだねx1
>ZAで一番ツボに来た曲が一番嫌いなキャラのテーマ曲で辛い
カラスバか…
47726/08/21(金)22:20:10No.1460812258そうだねx1
>ZAで一番ツボに来た曲が一番嫌いなキャラのテーマ曲で辛い
(ユカリ様かカラスバだろうな…)
47826/08/21(金)22:20:16No.1460812296+
>画面リアルになるとメロディバリバリのいかにもゲーム音楽チックなのは
>普段流すには違和感出るってのはみんな言ってるね
>ゼルダですらそれに直面して変えたってはっきり言ったくらい
しかし北野武もかつては久石譲を使っていたわけで…
47926/08/21(金)22:20:16No.1460812298+
オーケストラ調の増えたけど効果音に負けがちなんだよね
48026/08/21(金)22:20:17No.1460812310そうだねx1
シチュエーションがすごく良かったのもあるけどSteel Haze(Rusted Pride)は印象に残ったけどなあ…
48126/08/21(金)22:20:23No.1460812353+
せめて100本くらい最新ゲームやって傾向を語るとかならなぁ
48226/08/21(金)22:20:26No.1460812368+
FF14凄いな
こんなやかましいのか
48326/08/21(金)22:20:30No.1460812396+
ゲームのジャンルとかテンポ次第なんだろうな
無双とかは味付け薄いと寂しいだろうし
48426/08/21(金)22:20:35No.1460812430+
いつものスレだろうしなぁ
48526/08/21(金)22:20:35No.1460812433+
>というかゲームジャンルによっては何秒にだいたいどのシーンってざっくり決まってるんだからそこはこだわって音置いてほしい
>カービィのエアライダーはようできとる
シューティングなんかは完全にこれだな
曲とステージ進行を完全シンクロさせられるジャンルだから曲も印象に残る事がある
48626/08/21(金)22:20:37No.1460812446+
みんなって誰だよ
48726/08/21(金)22:20:48No.1460812512+
まあスレ文の否定はskriknの否定だからな
48826/08/21(金)22:20:51No.1460812538+
ドラクエはすぎやんの曲が最高だけど使い方の制約部分がめっちゃ呪いになってそうに感じる
これに限っては亡くなったことで何か変われば良いが
48926/08/21(金)22:20:52No.1460812540+
ユカリのテーマは好きなんだけどこんなんポケモンの曲じゃねぇだろとも思ってるよ俺は
49026/08/21(金)22:20:56No.1460812570+
>オデ コイツ スキ…
わかる…顔が良すぎる…
49126/08/21(金)22:21:00No.1460812598+
>https://www.youtube.com/watch?v=XXiYUWTSxeQ
>これとか作曲コンセプトが「0:10のタイミングでプレイヤーに顔面パンチを浴びせる」で実際に浴びせてるからすごい
いきなり音数増やして音圧上げてるの面白いなー
49226/08/21(金)22:21:02No.1460812611+
>みんなって誰だよ
そりゃ脳内の誰かやろ
49326/08/21(金)22:21:08No.1460812640+
格ゲーはゲーム中よりもキャラクター参戦PVとかで曲印象に残ることが多い
GGSTのケイオスのテーマはマジでトレーラー時点から最高だった
https://www.youtube.com/watch?v=kyfuJp25cXk
49426/08/21(金)22:21:09No.1460812647+
昔は逆にFCみたいな画面でフルオケとかやってたな
49526/08/21(金)22:21:15No.1460812680+
>ドラクエはすぎやんの曲が最高だけど使い方の制約部分がめっちゃ呪いになってそうに感じる
過去作の曲使うのはなんか違くねぇか?ってずっと思ってる
49626/08/21(金)22:21:18No.1460812710そうだねx1
最近のアクションゲームは特に効果音の気持ちよさがかなり大事になってきてるから曲のクオリティとは別に音量は控えめにしてる傾向はあるかもね
49726/08/21(金)22:21:20No.1460812720+
>これが意味わからん
>実写映画でBGMが主張してうーん?ってなるか?
映画でゲーム並みに常時流したら確実に異様だよ
映画で音楽流すときは基本的に普段は流さずに音楽を演出として
使いたい明確な理由があるときにだけ流してる
これを常時流したら音響監督狂ったと思われる
49826/08/21(金)22:21:35No.1460812826そうだねx1
カラスバの曲MEGAだろ!って思ってたらAYAの方だったから俺の耳はザコだよ
49926/08/21(金)22:21:38No.1460812844+
昔だと立ち止まってあえてフィールドBGM最後まで聞くとかしてたもんな…
50026/08/21(金)22:21:43No.1460812867そうだねx1
>FF14凄いな
>こんなやかましいのか
https://youtu.be/GFulM_9OSSg?si=NJ0NrFHVDpuDsn8m
俺の14のお気に入りBGMこんなんだぜ
50126/08/21(金)22:21:44No.1460812876+
桜井の音楽シーンのこだわりといえば
新パルテナの空中戦
50226/08/21(金)22:21:52No.1460812921+
>FF14凄いな
>こんなやかましいのか
拡張タイトル毎にメインテーマ音楽があって
そのアレンジがいたるところで別アレンジとして流れて印象付けてくる
50326/08/21(金)22:21:52No.1460812923そうだねx3
SVだとエリアゼロの不穏で神秘的なフィールドBGMからシームレスに切り替わる戦闘BGM好き
50426/08/21(金)22:22:03No.1460812991+
>映画でゲーム並みに常時流したら確実に異様だよ
勝手に条件変えてんじゃねぇよ馬鹿
50526/08/21(金)22:22:10No.1460813049+
>ドラクエはすぎやんの曲が最高だけど使い方の制約部分がめっちゃ呪いになってそうに感じる
>これに限っては亡くなったことで何か変われば良いが
BGMにしろ人物デザインにしろちゃんと新しい人でやってほしい
50626/08/21(金)22:22:12No.1460813062そうだねx3
>カラスバの曲MEGAだろ!って思ってたらAYAの方だったから俺の耳はザコだよ
まあどっちもデステクノ得意だし…
50726/08/21(金)22:22:16No.1460813100+
AC4はAC4でもエスコンの方も断然曲の印象が強い
5以降は劇伴に徹するようになって7とか1曲も耳に残ってないわ
50826/08/21(金)22:22:20No.1460813140+
ハマったBGMといえばFFの閃光だな
50926/08/21(金)22:22:29No.1460813201+
ポケモン感全く無い思ってるのはグラジオ戦のBGM
いや好きだけど
51026/08/21(金)22:22:31No.1460813216そうだねx1
>桜井の音楽シーンのこだわりといえば
>新パルテナの空中戦
あれサントラの聴き応えあったねえ
でも天界漫才も含めて1つの曲になってた節があるから曲だけだと物足りねえ!
51126/08/21(金)22:22:32No.1460813224そうだねx3
主張しなくて良いシーンを聴いて曲が静かすぎるとか言ってたら流石に耳腐ってんなとは思うけど
51226/08/21(金)22:22:35No.1460813246そうだねx1
リメイク系の作品だと元の作品で音ハメしてたところ外したりするとガチでこいつ音に拘りねえんだなーってバレるからおすすめ
51326/08/21(金)22:22:40No.1460813284そうだねx1
>ドラクエはすぎやんの曲が最高だけど使い方の制約部分がめっちゃ呪いになってそうに感じる
>これに限っては亡くなったことで何か変われば良いが
むしろアレンジ禁止って拘束強まるんじゃね
51426/08/21(金)22:22:51No.1460813380+
>オーケストラ調の増えたけど効果音に負けがちなんだよね
これはすぎやまこういちも言ってて
オーケストラは重厚感はでるけど結局ドラクエの呪文とか電子音じゃないですか
電子音に負けないようにしないとダメなんですねって
51526/08/21(金)22:22:58No.1460813437+
ドラクエ11のムービー時の曲の使い方は正直よくなかった
51626/08/21(金)22:22:58No.1460813442+
FF14で一番良いBGMは漆黒のメインテーマでしょ…
51726/08/21(金)22:23:07No.1460813508そうだねx2
ドラクエといえばビルダーズ2のラスボス曲は絶対に忘れられない
51826/08/21(金)22:23:09No.1460813519+
だいぶクソボス寄りな奴のテーマだけどこのBGMをバックにダラっと戦うのも良かったやつ
https://www.youtube.com/watch?v=oXMXEQl8Cw0
51926/08/21(金)22:23:11No.1460813529そうだねx3
ポケモンなんかもうあらゆるジャンルの曲に手出してて今更ポケモン感も何もなくないか
52026/08/21(金)22:23:13No.1460813544+
カットシーンは主張控えめフィルムスコアリング
探索とかのバックグラウンドは主旋律の主張強めが理想
52126/08/21(金)22:23:15No.1460813551+
モンハンの曲で一番好きなのはジンオウガ戦かなあ
なんかリメイクされるごとに旋律がブツ切りになっていって盛り上がりどころがわからなくなって
結局MHP3版が一番よくねえかってなってるけど
52226/08/21(金)22:23:15No.1460813559+
カラスバいいよね
若干GASGASGASやPERFECT HEROみたいなユーロビート感あるのも含め
52326/08/21(金)22:23:15No.1460813560+
>>これが意味わからん
>>実写映画でBGMが主張してうーん?ってなるか?
>映画でゲーム並みに常時流したら確実に異様だよ
>映画で音楽流すときは基本的に普段は流さずに音楽を演出として
>使いたい明確な理由があるときにだけ流してる
>これを常時流したら音響監督狂ったと思われる
ダリオ・アルジェントの気の狂った映画を見よう!
52426/08/21(金)22:23:20No.1460813585そうだねx8
各々の好きなBGMの話してた方がよっぽど有意義だな
52526/08/21(金)22:23:28No.1460813626+
ゼルダ風タクのSEが曲調に合わせて変わって一体化して聞こえるシステムはめっちゃ画期的だったんじゃよ
今は割とやってるとこ増えた
52626/08/21(金)22:23:31No.1460813650+
ガレキングはループするところで何時も笑ってしまう
52726/08/21(金)22:23:37No.1460813691+
アイマスはTownがレジェンド過ぎて今でも擦られる
52826/08/21(金)22:23:53No.1460813771+
>ポケモンなんかもうあらゆるジャンルの曲に手出してて今更ポケモン感も何もなくないか
ある程度統一感があったのDPくらいまでだよね
52926/08/21(金)22:24:05No.1460813838+
>アイマスはTownがレジェンド過ぎて今でも擦られる
元総理のYouTube動画でも使われるぐらいだからな…
53026/08/21(金)22:24:10No.1460813862+
ポケモンらしい曲って意外と難しいと思う
その上で戦闘ビートは100人が100人そう言うと思う
53126/08/21(金)22:24:12No.1460813873+
>各々の好きなBGMの話してた方がよっぽど有意義だな
あえて好きなアンビエントBGMとかいつか話できねえかな…
53226/08/21(金)22:24:17No.1460813897そうだねx3
>各々の好きなBGMの話してた方がよっぽど有意義だな
でもゲーム体験ありきの話になるから中々オススメしても刺さらねえだろうな…って毎度思う
53326/08/21(金)22:24:18No.1460813903+
良いですよねオモダカさんのフラメンコ
53426/08/21(金)22:24:18No.1460813910+
格ゲーだと3rdのラウンドまたいで曲調かわるのすごい好きだったわ
53526/08/21(金)22:24:22No.1460813938+
空の軌跡リメイクでこの頃のBGMいいなと再確認すると同時にシリーズとしては近年の作品ほど耳に残る曲が減ったことも実感してしまった…
53626/08/21(金)22:24:30No.1460813972そうだねx2
>>ブレスオブザワイルドの目覚めの祠出て世界を眺めるシーン印象的でBGMもいいなと思ったけど今となっては映像しか思い出せないや
>ちなみにブレワイのメインテーマは思い出せる?
>カースガノンや魔獣ガノン戦でもいいけど
イワロックは出たところから倒すところまで思い出せるわ
53726/08/21(金)22:24:30No.1460813978そうだねx2
ポケモンは増田の作ってた曲がまず変な曲寄りだったしな…
53826/08/21(金)22:24:39No.1460814028+
最初から生オケ流しちゃうとオケにした時の感動が無いから音源でなんとかして欲しい
53926/08/21(金)22:24:40No.1460814044+
>ゼルダ風タクのSEが曲調に合わせて変わって一体化して聞こえるシステムはめっちゃ画期的だったんじゃよ
>今は割とやってるとこ増えた
おかげでサントラで効いても物足りなくて困る
あのチャンスSEと攻撃音が無いとな
54026/08/21(金)22:24:42No.1460814055+
俺は調和重視で主張抑えられるとゲームに意識割きすぎてBGMの良し悪しが記憶に残せない…
無双くらい重要な戦場だから今めっちゃBGM流してるよ!泣きメロだよ!って主張してくれた方が嬉しい
54126/08/21(金)22:24:45No.1460814072+
ユカリ戦BGM本当大好き
しばらくずっと聴いてたわ
54226/08/21(金)22:24:56No.1460814126+
>ポケモンは増田の作ってた曲がまず変な曲寄りだったしな…
FRLGのbgm聞くと楽器の使い方が前衛的すぎて笑う
54326/08/21(金)22:25:01No.1460814151+
>ポケモンは増田の作ってた曲がまず変な曲寄りだったしな…
改めて初代や金銀聞くとだいぶ癖強い!


1787314177553.png