二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1787272362985.jpg-(72200 B)
72200 B26/08/21(金)09:32:42No.1460613713そうだねx12 12:24頃消えます
半額で買ってたやつ今更プレイしてるけどこれ楽しいね
なんというか上達感というか適応性が感じられるというか(結局死にながら)
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/08/21(金)09:33:47No.1460613881+
馬に乗ったボス倒したあたりで力尽きたわ
難しすぎる
226/08/21(金)09:34:19No.1460613968そうだねx19
もうすぐ映画公開の旬なゲーム!
326/08/21(金)09:34:35No.1460614008+
弾きの練度が上がって来たなと実感出来る時が一番楽しい
426/08/21(金)09:36:27No.1460614312+
休憩の必要性とその効果を俺に教えてくれた
526/08/21(金)09:38:39No.1460614683+
ぶんぶん噛みついてチャキチャキ震えてるチワワだけどもし行動がスタミナ制だったらぶん投げてたと思う
626/08/21(金)09:42:34No.1460615343そうだねx2
>馬に乗ったボス倒したあたりで力尽きたわ
>難しすぎる
赤目ギョーブ牛の進行ラインはちょっとおかしくない?ってなるなった
726/08/21(金)09:43:53No.1460615540+
最初中ボスどころかなんかチュートリアルキャラみたいなのにも勝てなくてなんだこれってなったけど慣れるとだんだん勝てるようになってくるの面白かった
826/08/21(金)09:44:01No.1460615568そうだねx2
最初の河原田で心折れかけた思い出
926/08/21(金)09:44:17No.1460615608+
久々にやったら牛がつまんな過ぎて投げた
1026/08/21(金)09:48:51No.1460616313+
実質レベルキャップが存在してるから単純に上達しろの要素がかなり強いんだよね
1126/08/21(金)09:49:44No.1460616453+
楽しい!(怒)
みたいなプレイだった
1226/08/21(金)09:51:26No.1460616736+
>久々にやったら牛がつまんな過ぎて投げた
(倒せなかったんだな・・・)
1326/08/21(金)09:52:40No.1460616916そうだねx1
牛は慣れた今となってはケツに張り付いて切るだけのゲームなんだけど面白いかと言われたらウンコ
1426/08/21(金)09:54:02No.1460617118そうだねx1
牛に限らずこのゲームの獣はだいたい楽しさとはかけ離れてるし
1526/08/21(金)09:54:59No.1460617276そうだねx5
ガード自体は押しっぱなしでいいしなんならスタミナも押しっぱなしの方が回復早いっていうデザインいいよね
1626/08/21(金)09:55:20No.1460617335そうだねx4
この手のゲームの宿命みたいなもんだけど人型じゃないボスのおもしろさが明確に一段落ちる
1726/08/21(金)09:55:55No.1460617424+
動物は昔からアナルフィストする攻略法なのは変わらんしな…
1826/08/21(金)09:56:42No.1460617539+
>ガード自体は押しっぱなしでいいしなんならスタミナも押しっぱなしの方が回復早いっていうデザインいいよね
独特なデザインなんだよね弾き含めて
おかげで普通のアクション慣れしてる人ほど対応が遅れたのが発売当時の評価に拍車をかけた感じはする
1926/08/21(金)09:56:57No.1460617574+
プレイヤー自身が成長することを強いる今までにないゲームだった
2026/08/21(金)09:59:29No.1460617956そうだねx1
とにかく弾きが楽しい
チャンバラ楽しい
2126/08/21(金)09:59:32No.1460617966+
なまじ狼がダッシュ早くて無限スタミナでステップの性能も良いから最初避けたくなるんだよね
2226/08/21(金)10:00:11No.1460618064+
>牛は慣れた今となってはケツに張り付いて切るだけのゲームなんだけど面白いかと言われたらウンコ
あれ最適行動は正面で弾く事なんだけど負傷前提なのがウンコ
2326/08/21(金)10:02:09No.1460618354そうだねx2
>プレイヤー自身が成長することを強いる今までにないゲームだった
これがラスボスまでしっかり一貫してるのが凄い
今までやってきて覚えたこと全部使わないと勝てん
2426/08/21(金)10:02:55No.1460618478+
>この手のゲームの宿命みたいなもんだけど人型じゃないボスのおもしろさが明確に一段落ちる
蛇以外はそうでもないけっこう楽しい
2526/08/21(金)10:05:54No.1460618907+
>>牛は慣れた今となってはケツに張り付いて切るだけのゲームなんだけど面白いかと言われたらウンコ
>あれ最適行動は正面で弾く事なんだけど負傷前提なのがウンコ
作った側はおやおや? 火消し粉をお持ちじゃないんですか? なのかもしれんが管理するゲージとかバフが増えるとしっちゃかめっちゃかになるからすごいストレスなのよね
2626/08/21(金)10:08:46No.1460619318そうだねx3
できるかこんなクソゲー!!
寝たらなんか身体動く→できたわ
2726/08/21(金)10:11:08No.1460619647+
一心戦だけでもうめちゃくちゃ面白い
義父戦も気持ちいい
2826/08/21(金)10:11:30No.1460619690+
うまくやれば弾ける作りで被ダメ前提の大型ボスがいるのはなんか噛み合ってない気がする
あと弾いたのになんで食らってんだよってストレスがすごい
2926/08/21(金)10:14:02No.1460620052+
>作った側はおやおや? 〇〇をお持ちじゃないんですか?
まぼろしお蝶といい入手面倒臭ぇアイテム前提にしてくるボス多いな!特に序盤!
3026/08/21(金)10:14:16No.1460620079そうだねx3
怨嗟の鬼の評判は悪いのは確かなんだけど
スタミナ無限超機動力のダクソブラボと思うと結構楽しい
3126/08/21(金)10:16:09No.1460620338+
ボスはどいつもこいつもめたくそに強いんだけどこの行動にはこれが有効って解法を一つ一つ見つけていくのが楽しい
3226/08/21(金)10:16:16No.1460620360そうだねx1
>うまくやれば弾ける作りで被ダメ前提の大型ボスがいるのはなんか噛み合ってない気がする
>あと弾いたのになんで食らってんだよってストレスがすごい
完全に弾けた時はゲージ蓄積しないはず
首無しとかの怖気蓄積も同じ
3326/08/21(金)10:17:14 ID:Jd1R5Sw6No.1460620501+
「牛が負傷前提」みたいなこと言ってるのは単に弾きが失敗してる
3426/08/21(金)10:19:49No.1460620879そうだねx4
いや蓄積減るだけで蓄積するし火牛の火は普通に貫通するよ
3526/08/21(金)10:21:30No.1460621143+
鬼刑部か倒したなら次は皆大好き弦ちゃんだから頑張んな
3626/08/21(金)10:22:03No.1460621234そうだねx1
芦名家はプレイヤーを楽しませる名手
3726/08/21(金)10:23:14No.1460621428+
2週目が信じられんくらいサクサク進むのが成長感じる瞬間
3826/08/21(金)10:23:29No.1460621468+
突進系ボスと閉所でやらされるのはやっぱ頭おかしいだろってなるというか
周回すればするほどテンション下がる要因すぎて嫌だわ火牛
3926/08/21(金)10:23:37No.1460621487そうだねx2
>この手のゲームの宿命みたいなもんだけど人型じゃないボスのおもしろさが明確に一段落ちる
七面武者と首無しは人型でも周回でもう相手しない
4026/08/21(金)10:23:38No.1460621488+
牛は2周目以降牛の初撃で雑魚が死んでくれないのが最悪
4126/08/21(金)10:23:57No.1460621535+
火牛は遠距離突進以外弾いても別にご褒美ないからああこいつの攻撃はガードや弾きで受けちゃだめなのねって間違った学習を与えるところがいけない
強くはないけどデザインとしては微妙
4226/08/21(金)10:24:05No.1460621562+
>鬼刑部か倒したなら次は皆大好き弦ちゃんだから頑張んな
昔見たときはブラボのガスコイン神父並の突破率だったけどこれはヤーナム市街地がおかしいだけか…
4326/08/21(金)10:25:36No.1460621784+
>火牛は遠距離突進以外弾いても別にご褒美ないからああこいつの攻撃はガードや弾きで受けちゃだめなのねって間違った学習を与えるところがいけない
>強くはないけどデザインとしては微妙
弾きミスった時の体幹削りが高い打撃と掴み連打マンの赤鬼の時点でそうだからセーフ
4426/08/21(金)10:25:43No.1460621805+
ふて寝した後のプレイがサイヤ人感ある
4526/08/21(金)10:26:17No.1460621883+
これ系の元祖だけどパリィの判定緩いのが楽しい
4626/08/21(金)10:27:54No.1460622134+
討伐必須ボスが赤鬼→鬼刑部→火牛の順のこのゲームは弾くゲームですよって伝える気ある?としか思えない
4726/08/21(金)10:30:21No.1460622542そうだねx2
ぶっちゃけ忍び義手のチュートリアルとして入れてるんだろうけど赤鬼も獣2種もチュートリアルとしては割とイマイチなんだよね
4826/08/21(金)10:30:21No.1460622543そうだねx2
>討伐必須ボスが赤鬼→鬼刑部→火牛の順のこのゲームは弾くゲームですよって伝える気ある?としか思えない
一応赤目とか牛は有効忍具の使い方みたいなとこもあるんじゃないかな…
4926/08/21(金)10:30:37No.1460622604+
過去と交互に攻略進めていく想定っぽいから…
5026/08/21(金)10:32:33No.1460622910そうだねx3
>討伐必須ボスが赤鬼→鬼刑部→火牛の順のこのゲームは弾くゲームですよって伝える気ある?としか思えない
弾きは雑魚で有用なの散々教えてくれるから逆にボスでは弾くだけのゲームじゃないですよって教えてるんだと思う特に赤鬼
5126/08/21(金)10:34:23No.1460623193+
怨嗟はモーションによって弾きと回避どっちで対応するかとか考え始めると楽しい
あの終盤で実はこのゲーム弾かなくてもいいんですよとは中々気づけんが
5226/08/21(金)10:35:16No.1460623336+
>これ系の元祖だけどパリィの判定緩いのが楽しい
意外と後から出たカジュアルっぽい見た目のゲームの方が判定厳しかったりするんだよな…
5326/08/21(金)10:35:46No.1460623413+
パイン飴を渡しておこう
苦痛に耐えられぬ時飲むがいい
5426/08/21(金)10:37:05No.1460623638+
進む事に上達してる実感が湧く
5526/08/21(金)10:37:19No.1460623675+
>パイン飴を渡しておこう
>苦痛に耐えられぬ時飲むがいい
プラシーボだったんだっけ…
5626/08/21(金)10:37:24No.1460623688+
判定厳しいだけならいいけど予備動作が乏しかったりほぼ同じモーションで複数種類の攻撃してきて反射神経ゲーになってることが多い
5726/08/21(金)10:43:20No.1460624546+
弦ちゃんとかエマが上達のバロメーターであり最終的に体調チェッカーになった(ハマりながら)
5826/08/21(金)10:45:21No.1460624842+
序盤にしては牛がイレギュラーすぎる
5926/08/21(金)10:45:39No.1460624888+
ステップの無敵も使えるんだけど置き技とか範囲の広い投げには無力
6026/08/21(金)10:48:38No.1460625331+
刑部の前ににお蝶行ったらめっちゃレベルアップできるよ
6126/08/21(金)10:48:41No.1460625338+
アクションなら全ゲームでセキロが一番好きかもしれん
難しさと気持ち良さのバランスがすごく高い所で取れてる
6226/08/21(金)10:49:00No.1460625384そうだねx2
>>パイン飴を渡しておこう
>>苦痛に耐えられぬ時飲むがいい
>プラシーボだったんだっけ…
覚悟が人を強くするのだ
6326/08/21(金)10:50:03No.1460625541そうだねx2
>もうすぐ映画公開なのにゲーム展開は一切ないゲーム!
6426/08/21(金)10:53:08No.1460625966そうだねx2
sekiro2とは言わないから同じシステム使ったゲームは出して欲しい
6526/08/21(金)10:54:20No.1460626139+
タイムスリップして巴と戦えるDLCとかでもいいぞ
6626/08/21(金)10:54:45No.1460626199+
相手の体幹ギリギリくらいの弾き合いが本当に気持ちいいんだ
6726/08/21(金)10:55:31No.1460626304+
2出してくれよというかフロムはもっと和物出せ
6826/08/21(金)10:55:40No.1460626324+
>できるかこんなクソゲー!!
>寝たらなんか身体動く→できたわ
睡眠学習を実感するゲーム
6926/08/21(金)10:58:00No.1460626662+
弾く!避ける!斬る!
それだけなのに俺は死ぬ
7026/08/21(金)10:58:27No.1460626718そうだねx3
長手の百足だけは序盤で出して欲しかった
牛なんかよりこいつの洗礼浴びせるほうが先だろ…
7126/08/21(金)10:58:49No.1460626774+
>>できるかこんなクソゲー!!
>>寝たらなんか身体動く→できたわ
>睡眠学習を実感するゲーム
適度な睡眠と脳を休める重要さだろ!?
7226/08/21(金)10:59:54No.1460626932+
牛はソウルシリーズやってる人だと結構楽な気がする
7326/08/21(金)10:59:56No.1460626937+
話がちゃんとシブくて面白いし演出もキレてるのいいよね
7426/08/21(金)10:59:57No.1460626939+
>sekiro2とは言わないから同じシステム使ったゲームは出して欲しい
ちゃんとあってほしいのは
スタミナ関係なくこんだけビュンビュン動けるのと
忍殺システムくらい?
義手忍具はあったらうれしいけどそのままじゃなくていいよね
鍵縄は絶対欲しい
7526/08/21(金)11:00:02No.1460626956+
記憶の定着には睡眠がとても重要らしい
7626/08/21(金)11:00:38No.1460627042+
>長手の百足だけは序盤で出して欲しかった
>牛なんかよりこいつの洗礼浴びせるほうが先だろ…
牛はともかく赤目ぐらいで出して欲しかった
赤目に散々投げ捨てられたから…
7726/08/21(金)11:01:17No.1460627161+
映画の上映場所とても少ない…
7826/08/21(金)11:02:16No.1460627292そうだねx1
弦一郎がチュートリアルボスとして100点
むしろ変化球側のボスである牛と赤鬼が序盤で出てくるせいでこのゲームがどういうゲームなのかの理解が遅れてしまった
7926/08/21(金)11:04:22No.1460627596そうだねx1
俺の先生は重蔵とお蝶殿だよ
8026/08/21(金)11:05:26No.1460627767そうだねx1
百足は結構慣れて来たあそこで出て来るから面白いというか処られるタイプのボスであって序盤で出てきたら初心者が投げそうなやつの気がする
8126/08/21(金)11:05:37No.1460627802+
鬼と牛出てこなかったら序盤のバリエーションが平坦すぎる・・・
8226/08/21(金)11:08:27No.1460628249+
一心倒して初めて狼になったと思った
8326/08/21(金)11:09:13No.1460628364+
楽しい!(怒)じゃなくて楽しかったのは義父戦だった
8426/08/21(金)11:10:14No.1460628536そうだねx2
>スタミナ関係なくこんだけビュンビュン動ける
これすごい大事だと思ってる
8526/08/21(金)11:10:40No.1460628595+
葦名7本槍がクソ楽しい
8626/08/21(金)11:15:19No.1460629338+
序盤のエストが少なすぎるのが難易度爆上げしてると思う
序盤のブラボより遥かに難しい
8726/08/21(金)11:15:25No.1460629347そうだねx1
不死猿が途中から刀持ち出して一見ヤバいけどかえって弾いたりで戦い易くなるとかは好き
8826/08/21(金)11:17:15No.1460629635そうだねx2
>葦名7本槍がクソ楽しい
月見櫓のところのやつだけなんか強くない?
8926/08/21(金)11:18:03No.1460629757+
>不死猿が途中から刀持ち出して一見ヤバいけどかえって弾いたりで戦い易くなるとかは好き
刀で攻撃する事に縛られてくれるから
動物の本能にまかせた前半戦より実は戦いやすくなるんだよな
屁とかうんことか大暴れとかやめろよ
9026/08/21(金)11:18:27No.1460629811そうだねx1
>スタミナも押しっぱなしの方が回復早い
これ最初にさらっと説明されてるけどめっちゃ重要だよな…
9126/08/21(金)11:18:46No.1460629871そうだねx3
お蝶の種鳴らしとか首無しの神ふぶきとか
死にゲーなのに使ったキーアイテムがリトライで無くなっていくのはどうにかして欲しいと思った
9226/08/21(金)11:19:52No.1460630045+
飴は後半余りまくるから雑にガリガリ食っていいぞ
9326/08/21(金)11:19:56No.1460630056+
首なしはもう出さなくていい
七面武者は…ビームとか出していい世界なんか!?ってなるのは楽しかった
9426/08/21(金)11:20:50No.1460630196+
もう少し遠距離強くしてほしい
9526/08/21(金)11:21:48No.1460630368+
ネット繋ぐと出てくる亡霊がみんなチャキチャキしててセキロ特有のミームか?って思ってた時期があった
9626/08/21(金)11:22:04No.1460630415そうだねx5
影落とし御返しいたす
見事なり…
の締めがめっちゃ好きだから親父戦大好き
9726/08/21(金)11:25:43No.1460631071+
剛幹の飴で体幹強くしてると結構勝てた
9826/08/21(金)11:26:15No.1460631170+
わかってんだけど体がうごかない!
わかってんだけどカメラがおかしくなってみえない!
わかってんだけど派手なエフェクトで焦って余計な事しちゃう!
敵というか自分の内面や納得いかない突然の動作と戦ってるかんじになってくる
9926/08/21(金)11:26:24No.1460631198+
マイネームイズギョブマサタカオニワーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
10026/08/21(金)11:27:16No.1460631368+
>首なしはもう出さなくていい
足が遅くなるのだけマジやめてほしい
10126/08/21(金)11:27:50No.1460631455+
瓢箪狩りされたときに己の心の弱さを感じる
10226/08/21(金)11:27:54No.1460631466そうだねx1
ムービーもいいよねSEKIRO
f358296.gif
10326/08/21(金)11:29:04No.1460631689+
積んでるけど再開しようかな…
龍咳でみんなゲホゲホ言い出してボケたおばあちゃんに息子のフリしてあげて変な鬼倒してなんか過去の回想ステージ行ったら難易度爆上がりして積んじゃった…
10426/08/21(金)11:29:36No.1460631781+
>影落とし御返しいたす
>見事なり…
>の締めがめっちゃ好きだから親父戦大好き
このやり取りを是非とも映画で見たい
…映画まさか修羅ルートなわけないよね?
10526/08/21(金)11:30:02No.1460631866+
梟にやられてたけど獅子猿みたいに首無しでは戦えなかったか弦ちゃん…
10626/08/21(金)11:30:53No.1460632006+
怨嗟の鬼はカス
10726/08/21(金)11:31:16No.1460632074そうだねx1
今修羅RTA19分切ってるんだっけ
10826/08/21(金)11:34:03No.1460632553+
刃打ち合う音が最高過ぎるけど普通に直撃した時の音が気に入らねえ!
イメージみたいに全部弾くんじゃなくて基本攻めて良くて相手に対処されたら弾き始めるみたいなのが小気味いいテンポだなってなる
10926/08/21(金)11:34:40No.1460632666+
梟は危険攻撃が一切ないのが逆に辛かったな
11026/08/21(金)11:35:01No.1460632733+
>積んでるけど再開しようかな…
>龍咳でみんなゲホゲホ言い出してボケたおばあちゃんに息子のフリしてあげて変な鬼倒してなんか過去の回想ステージ行ったら難易度爆上がりして積んじゃった…
チワワどころかゴキブリのようなヒットアンドアウェイで進めた俺もいるから…
11126/08/21(金)11:37:29No.1460633217+
孤影衆嫌い
でも孤影衆が強いんじゃなくて井戸とかお堂とか妙に狭いところで戦うのが嫌い
11226/08/21(金)11:37:37No.1460633243+
平田屋敷1回目はどのタイミングで行くのがベストなんだろうな
11326/08/21(金)11:37:42No.1460633257+
久しぶりに1からやろうかな…
11426/08/21(金)11:39:22No.1460633564+
出来るかこんな火のダメージ床でボスとか!
出来たわ
11526/08/21(金)11:39:22No.1460633565そうだねx2
慣れてリズムゲーになってきたところが一番気持ちいい
一番リズムが気持ちよかったのは幻影破戒僧
11626/08/21(金)11:39:32No.1460633600そうだねx1
難しすぎるこれ絶対ルート間違えてるだろ…
ってなった自分の攻略順春
fu7144105.jpg
11726/08/21(金)11:40:10No.1460633714+
獅子猿×2の不快感というか忙しなさ凄いと思う慣れると面白いんだろうけど
11826/08/21(金)11:40:46No.1460633825+
平田屋敷は最初から行けるから正規ルート
11926/08/21(金)11:42:03No.1460634088+
リズムゲーはバルログも好きなんだけど流石に弱すぎる
おりんりんくらいがそこそこ歯ごたえあって楽しい
12026/08/21(金)11:42:16No.1460634140+
>獅子猿×2の不快感というか忙しなさ凄いと思う慣れると面白いんだろうけど
画の圧力に圧倒されるけどよくパターン見てると順番に一匹ずつ攻撃してきてるから結構隙があるのいいよね
なんでこのボス作れる奴等がエルデンのクソ共作るんです…?
12126/08/21(金)11:43:46No.1460634438そうだねx2
このゲームの至言
「迷えば敗れる」
12226/08/21(金)11:44:48No.1460634609そうだねx1
咳のシステムだけいる?ってなった
12326/08/21(金)11:44:51No.1460634624+
一番つまらないのは4猿
12426/08/21(金)11:45:09No.1460634683そうだねx1
>このゲームの至言
>「迷えば敗れる」
迷う暇もなく焼かれたのほんと忘れないかんな!
12526/08/21(金)11:45:25No.1460634732そうだねx3
>なんでこのボス作れる奴等がエルデンのクソ共作るんです…?
エルデンのボスもちゃんと距離離してれば片方だけしか積極的に襲ってこなくなるようなルーチン組まれてるよ
じゃあ狭いところで二匹出すね
12626/08/21(金)11:46:26No.1460634949+
腑抜けの狼を見物にきた忍者すき
簡単に後ろ取られてんじゃねえぞ
12726/08/21(金)11:47:04No.1460635076+
なんだかんだで弦ちゃんが一番楽しいよ
12826/08/21(金)11:47:13No.1460635113+
>一番つまらないのは4猿
でも4匹目に気付いた時めっちゃスッキリした
12926/08/21(金)11:47:28No.1460635157そうだねx1
>画の圧力に圧倒されるけどよくパターン見てると順番に一匹ずつ攻撃してきてるから結構隙があるのいいよね
>なんでこのボス作れる奴等がエルデンのクソ共作るんです…?
火牛作ったのもこの開発だからですかね
13026/08/21(金)11:47:45No.1460635210+
>>一番つまらないのは4猿
>でも4匹目に気付いた時めっちゃスッキリした
いいですよね、
13126/08/21(金)11:48:44No.1460635405そうだねx1
宮の首無し2体は結局倒す事が出来なかった
弾きもクソもなく行動が制限される水中でこんな事やらせるな!ってなった
13226/08/21(金)11:48:52No.1460635433+
動物ボスはとりあえず爆竹投げとけって感じだ
13326/08/21(金)11:49:23No.1460635541そうだねx3
>宮の首無し2体は結局倒す事が出来なかった
>弾きもクソもなく行動が制限される水中でこんな事やらせるな!ってなった
むしろ陸上より楽だろ水中首なし
狼の機動力がアホみたいなことになるし
13426/08/21(金)11:50:06No.1460635678+
一心のラストはボーナスステージ感というかこれで〆!って感じがして好き
たまに死ぬ
13526/08/21(金)11:50:12No.1460635699そうだねx1
牛に親を殺された「」がいるな・・・
13626/08/21(金)11:50:50No.1460635832+
見切りで得られる栄養素は他のゲームでも真似してほしい
モーションとSEが気持ち良すぎる
13726/08/21(金)11:51:07No.1460635887+
牛はなんかタイミングよく手裏剣投げたらダメージ多めだったから手裏剣で勝った
弾き出来たとか知らなかったそんなの…
13826/08/21(金)11:51:35No.1460635981+
猿の首落とした後に襲いかかってきた時はめちゃくちゃ高揚した
13926/08/21(金)11:51:40No.1460635995そうだねx1
パリィはミスると直撃食らうけど弾きはミスってもガードなのでだいぶ優しくて好き
14026/08/21(金)11:51:46No.1460636026そうだねx2
流派技の強さに気づくまでめっちゃ時間かかった
ガードと攻撃と忍具ばっかで戦ってたわ
14126/08/21(金)11:53:41No.1460636389+
一文字二連はよく使ったけど
最終的にジャンプ不死斬りに落ち着いた
14226/08/21(金)11:54:19No.1460636527そうだねx1
>一文字二連はよく使ったけど
>最終的にジャンプ不死斬りに落ち着いた
明らかにバグっぽいのに修正されずに終わったな…
14326/08/21(金)11:54:19No.1460636528+
発売から大分…というか去年始めたけど聞き及んでたほど獅子猿に苦戦しなかった気がする
アプデとか入って弱体化したか狼が強くなったとかかしら
14426/08/21(金)11:54:28No.1460636563+
不死斬りと一文字ばかり使ってたから今度は拳とか試してみようかな…
14526/08/21(金)11:54:35No.1460636585+
忍具は手裏剣斧傘火炎放射器辺りが使いやすかった
14626/08/21(金)11:54:39No.1460636600+
仙峯寺神拳好き
14726/08/21(金)11:55:25No.1460636765+
最近プレイして白蛇出たときはいはい幻覚ねと思って種鳴らしたのに消えなかったの衝撃だった
14826/08/21(金)11:55:57No.1460636880+
修羅ルートの一心は距離取って龍閃撃ちまくって倒した
卑怯とは言うまいな
14926/08/21(金)11:56:17No.1460636952+
取得にスキルポイント大量に必要な浮き舟渡りとか渦雲渡りとか奥義系がマジで弱かった印象がある
不死斬りだけやたら強い
15026/08/21(金)11:56:26No.1460636984+
猿以外に槍使う事あるか…?ってなったあと神隠し
15126/08/21(金)11:57:32No.1460637204+
落ち谷のゴルゴだらけの場所だけは許せねえ
なんだあのスナイピングの精度は
15226/08/21(金)11:58:09No.1460637352+
仙峯寺はマップが広すぎ長すぎ
15326/08/21(金)11:58:17No.1460637379+
忍びの掟だしなと思って親父にハイハイ返事してたらエマ殿一心様と戦う流れになって別に切りたくねえよと思ってちょっと積んでる
15426/08/21(金)11:58:33No.1460637430そうだねx1
ジャンプ不死斬りは流石に…と思って一文字と2連にしてたけどそれでも余裕で強い
15526/08/21(金)11:58:50No.1460637496そうだねx1
>最近プレイして白蛇出たときはいはい幻覚ねと思って種鳴らしたのに消えなかったの衝撃だった
獅子猿もそうだし蘆名の水は動物をデカくする効力があるのだと思われる
限度があるだろ
15626/08/21(金)11:59:17No.1460637594+
>猿以外に槍使う事あるか…?ってなったあと神隠し
実は後ずさるやつとかに撃つと引き寄せてお得なムーブができる
その分の形代で不死斬り撃った方が強くねと言われたら何め言い返せません
15726/08/21(金)11:59:36No.1460637661+
弾きの音ヤバい
脳味噌痺れる
15826/08/21(金)11:59:44No.1460637697+
睡眠の大切さを教わるゲーム
15926/08/21(金)11:59:47No.1460637708+
>猿以外に槍使う事あるか…?ってなったあと神隠し
鎧着込んだうわばみの重蔵の鎧剥がせるんだぞ!
16026/08/21(金)12:00:15No.1460637809+
>>最近プレイして白蛇出たときはいはい幻覚ねと思って種鳴らしたのに消えなかったの衝撃だった
>獅子猿もそうだし蘆名の水は動物をデカくする効力があるのだと思われる
>限度があるだろ
あの白蛇って2匹はいるんだよな…
ぬしの色鯉もクソでけえしなんなんだよ
16126/08/21(金)12:00:42No.1460637916+
>忍びの掟だしなと思って親父にハイハイ返事してたらエマ殿一心様と戦う流れになって別に切りたくねえよと思ってちょっと積んでる
俺もそう思ってたけど負けるうちに殺意に目覚めていったよ
16226/08/21(金)12:01:58No.1460638183+
トドメ演出は他にも輸出して欲しい
セキロから入ったからダクソのボス倒してもアッサリで拍子抜けした
16326/08/21(金)12:02:21No.1460638273+
螺旋号は一文字と両立しつつ形代の吐き先になって火力出せるいい忍具だぞ
16426/08/21(金)12:02:36No.1460638341+
チャキチャキチワワで毎回ボスに殺されまくってたけど
殺されまくってウンザリしてる時に投げやり気味にこっちから攻撃ガンガン仕掛けてみたら
そこまで数十回第二形態で殺されてた弦一郎相手に回生残したまま第三形態まで突破出来てなんか一気に蒙が啓かれた様な気持ちになった
あぁこのゲームってこうプレイするもんだったのか…って
16526/08/21(金)12:02:38No.1460638352そうだねx1
ジャンプ不死斬りと傘は明確におかしい
16626/08/21(金)12:02:40No.1460638358+
いつの間にか追加されてた桜舞いが強くて使い勝手いい
16726/08/21(金)12:05:45No.1460639052+
ガン攻めすると相手がそれ返してきてってパターン化できるんだよね
パリィゲーなのに待ちより攻めが圧倒的に有利に作られてるのが面白い
16826/08/21(金)12:06:32No.1460639266+
>ガン攻めすると相手がそれ返してきてってパターン化できるんだよね
>パリィゲーなのに待ちより攻めが圧倒的に有利に作られてるのが面白い
色んなsekiroライク出たけどここら辺の調整のセンスがやっぱフロムゲーはスバ抜けてるわ
16926/08/21(金)12:06:38No.1460639299+
SEKIROライクだとティメジアが1番面白かったけど短くすぎる…
17026/08/21(金)12:07:01No.1460639387+
忍び(忍んでいるとは言ってない)なので基本ステルスキルで進めた結果狼じゃなくて俺の経験値が貯まってないからボスでボコボコにされるのを繰り返した思い出
17126/08/21(金)12:07:11No.1460639427+
怨嗟は倒せなかった…
17226/08/21(金)12:07:45No.1460639574+
エリクサー病のせいで消費するもんはほとんど使えなかった
手裏剣と爆竹を恐る恐る使ってたくらい
過去に使ったから勝てたって経験がないのがデカいかも
17326/08/21(金)12:08:06No.1460639664+
>ガン攻めすると相手がそれ返してきてってパターン化できるんだよね
>パリィゲーなのに待ちより攻めが圧倒的に有利に作られてるのが面白い
これがセオリーなのか!と一通りのルート行って修羅たどり着いた時に出てくる一心さまが回避からの確反使ってくるのいいよね…
17426/08/21(金)12:08:14No.1460639698+
弦一郎強すぎ!
弦ちゃん(笑)
確かに弦一郎はこれくらい強かったはず…
17526/08/21(金)12:08:42No.1460639813+
>忍び(忍んでいるとは言ってない)なので基本ステルスキルで進めた結果狼じゃなくて俺の経験値が貯まってないからボスでボコボコにされるのを繰り返した思い出
誰もが同じ道を通ると思う
ボスをボコボコにするぐらい強くなったのに経験足りない雑魚にボコボコにされるのもありがち
17626/08/21(金)12:09:18No.1460639990+
慣れると一対一のボス戦より雑魚2人の方がキツく感じる
17726/08/21(金)12:09:22No.1460640013+
フロムの死にゲーで一番難しいという人もいれば一番簡単という人もいる不思議なゲーム
17826/08/21(金)12:11:02No.1460640458+
>これがセオリーなのか!と一通りのルート行って修羅たどり着いた時に出てくる一心さまが回避からの確反使ってくるのいいよね…
まああれも慣れるとカウンターする一心パリィで美味しい行動になるから…
17926/08/21(金)12:11:07No.1460640476+
迷えば敗れるがマジに真理すぎるゲーム
18026/08/21(金)12:11:27No.1460640552+
    1787281887427.png-(153302 B)
153302 B
https://img.2chan.net/b/res/1460634559.htm
有職向け昼シャンクスレだぞ😁✌️
レゴワンピ画像で偽装したからみんなこい🥺🫵
18126/08/21(金)12:11:29No.1460640563+
>迷えば敗れるがマジに真理すぎるゲーム
チャキッチャキッ
18226/08/21(金)12:11:56No.1460640687+
アニメはどうなるかな
PV見る限り雰囲気は出てそうだけど
18326/08/21(金)12:11:59No.1460640702+
>確かに弦一郎はこれくらい強かったはず…
異端を飲み込むって弦一郎の覚悟を狼が知ってか
敵の技であっても有効なら俺の技も使うだろう
と思ってのことなのか心中で追い斬りっぽい技してくる弦ちゃんすき
18426/08/21(金)12:12:46No.1460640914そうだねx2
>フロムの死にゲーで一番難しいという人もいれば一番簡単という人もいる不思議なゲーム
基本的に1番難しいけど覚える内容は1番シンプルってだけだと思う
ダクソ系の方が難しいって人はアクションが難しいんじゃなくてレベル上げとか武器強化とか仲間呼びとかシステム面の理解が難しかったってパターン
18526/08/21(金)12:13:40No.1460641132+
ダクソエルデンと違ってアクションゲーだから最終的には自分が上手くなる以外ないからなあsekiroは
18626/08/21(金)12:14:01No.1460641221+
とにかく弾きのシステムが肌に馴染むかどうかに全てがかかってるところはあるからなこのゲーム
18726/08/21(金)12:14:02No.1460641226+
お守り返すとまた難しくなってそれがちゃんとクリアできるようになって2度おいしい
18826/08/21(金)12:14:03No.1460641232+
ヘタクソだからスキル強化で楽したいのに何度も死ぬカスにはスキルポイントは渡さんってちょっと厳しすぎる
18926/08/21(金)12:14:23No.1460641333+
>ガン攻めすると相手がそれ返してきてってパターン化できるんだよね
>パリィゲーなのに待ちより攻めが圧倒的に有利に作られてるのが面白い
相手も俺もギャンギャン斬り掛かってギャンギャン弾いて避けて…みたいな高速戦闘がやっぱやってて楽しいし脳汁出てくる
19026/08/21(金)12:14:38No.1460641397+
ソウルライクがあれだけ流行ったんだからセキロライクも流行れ
19126/08/21(金)12:15:49No.1460641714+
sekiroは何周もしたけどエルデンは死ぬほど苦戦したしなんかsekiroほど面白くは感じなかった
19226/08/21(金)12:15:53No.1460641740+
>ソウルライクがあれだけ流行ったんだからセキロライクも流行れ
だいぶ流行ってるけどsekiroと違って待ちパリィ特化多いな
19326/08/21(金)12:16:10No.1460641813+
傘で投げを無効にできます!は確かに傘広げてる奴を掴むのは大変だろうが強すぎる
19426/08/21(金)12:16:35No.1460641932+
大体の高難易度ゲーって相手の行動を待って対応って言うのが多いのにSEKIROは攻めた方が相手の行動を制限出来るのが革新だったからもっと高難易度でこっちから攻めた方が偉いゲームがしたい
19526/08/21(金)12:16:42No.1460641967+
>ヘタクソだからスキル強化で楽したいのに何度も死ぬカスにはスキルポイントは渡さんってちょっと厳しすぎる
つってもこのゲームスキル強化したところで劇的には強くなれないだろ
せいぜい不死斬りと傘くらい?
結局プレイヤー自身が成長しないとダメってのは確かに厳しいけど
19626/08/21(金)12:17:27No.1460642200+
突き見切りは初期からあってもよくない?
19726/08/21(金)12:17:39No.1460642262+
>SEKIROは攻めた方が相手の行動を制限出来る
攻める事で戦闘をコントロールできるのがいいよね
タイマンボスがほとんどなのもありがたい
19826/08/21(金)12:17:52No.1460642331+
見切りはもちろんとして体幹周りのパッシブ強化は効果量かなり大きいぞ
19926/08/21(金)12:18:03No.1460642395+
ガードが強すぎることに気がつくと一気に楽になるよね
20026/08/21(金)12:18:53No.1460642630そうだねx1
っしゃ倒せた!クソ猿が!!今ならもうちょっとうまく倒せる自信あるわ!!
と思っても相手はもういない俺が今殺した
20126/08/21(金)12:19:08No.1460642711そうだねx1
らっぱ衆きらい
見た目もだけど戦法がね…
ムジナは許す
20226/08/21(金)12:19:54No.1460642937+
>sekiroは何周もしたけどエルデンは死ぬほど苦戦したしなんかsekiroほど面白くは感じなかった
そこら辺は好みだなあ
探索や色んな武器でボコしたいって人はエルデンの方が周回楽しめるし
20326/08/21(金)12:20:34No.1460643144+
sekiroの唯一の難点
探索要素がカスや


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