二次元裏@ふたば

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66040 B26/08/20(木)20:07:43No.1460473811+ 21:31頃消えます
メリケン野郎はこれをスーパーマリオ2だと思って生きてるらしいな
126/08/20(木)20:08:32No.1460474132そうだねx4
まああれを2と呼ぶのはなんかなって今の感覚ではなるしな
226/08/20(木)20:12:19No.1460475589そうだねx2
>まああれを2と呼ぶのはなんかなって今の感覚ではなるしな
1.5とかDLCとかそんな雰囲気
326/08/20(木)20:14:24No.1460476397+
書き込みをした人によって削除されました
426/08/20(木)20:14:52No.1460476581そうだねx1
>じゃあ日本のマリオ3は海外だとマリオ4…?
日本の2が飛ばされた
526/08/20(木)20:18:33No.1460477843そうだねx1
スーパーマリオチャンピオンシップとかだな2は
626/08/20(木)20:21:15No.1460478819+
海外だとマリオ2はロストレベルとかそんなタイトルで3はそのまま3だよ
726/08/20(木)20:28:55No.1460481560そうだねx2
>日本国外ではディスクシステムが発売されなかったうえ、その難易度の高さが受け入れられにくいとして本作も発売されず、代替続編として扱われたのが、『夢工場ドキドキパニック』のキャラクターをマリオファミリーに入れ替えたもので、これがSuper Mario Bros. 2のタイトルで発売され、日本では1992年9月14日に『スーパーマリオUSA』として発売された[2][3]。
NESってディスクシステム無いんだね
826/08/20(木)20:31:34No.1460482501+
夢工場ドキドキパニック自体が関わってるスタッフ的に
当時のマリオスタッフオールスターだからこれを海外では2として出そうってのも割とすんなり行ったんだよな
926/08/20(木)20:38:51No.1460485103そうだねx1
これの後に3って見るとまあ素直な進化なのかなって思える
日本の1・2の次が3だとあまりにも進化しすぎな感覚
1026/08/20(木)20:44:01No.1460487060+
>これの後に3って見るとまあ素直な進化なのかなって思える
>日本の1・2の次が3だとあまりにも進化しすぎな感覚
容量の進化がね…
最初はディスクシステムでちょっとずつ進化して行こうとしてたら
あれよあれよとFCROMで使える容量が倍々になってディスクなくてもいいやってなった
1126/08/20(木)20:44:38No.1460487292+
7-3がないのはハッピーエンドのページが破られたからって言うのは公式設定?
1226/08/20(木)20:44:56No.1460487412+
マムー再登場させてくれないのかな
1326/08/20(木)20:50:11No.1460489274そうだねx1
>7-3がないのはハッピーエンドのページが破られたからって言うのは公式設定?
夢工場の方はそういう設定なのでエンディングでマムーに囚われた人達を解放するとかの描写がある
USAの方はステージ構成だけそのまま流用してんで単にそのままマムーボコッて夢の話でしたって寝てるマリオ出てきて終わり
1426/08/20(木)20:53:26No.1460490451そうだねx2
>>日本国外ではディスクシステムが発売されなかったうえ、その難易度の高さが受け入れられにくいとして本作も発売されず、代替続編として扱われたのが、『夢工場ドキドキパニック』のキャラクターをマリオファミリーに入れ替えたもので、これがSuper Mario Bros. 2のタイトルで発売され、日本では1992年9月14日に『スーパーマリオUSA』として発売された[2][3]。
>NESってディスクシステム無いんだね
だから地味にディスクシステムからファミコン(NES)への移植Ver.がある作品がちょくちょくあるね
メトロイドとかゼルダとか
1526/08/20(木)21:01:11No.1460493185+
>スーパーマリオチャンピオンシップとかだな2は
わかる
2て高難易度マリオだよね


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