二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1787053213488.png-(8101 B)
8101 B26/08/18(火)20:40:13No.1459900617そうだねx1 21:55頃消えます
真の初心者武器
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/08/18(火)20:42:57No.1459901659そうだねx18
そう思っていた時期が
226/08/18(火)20:43:39No.1459901916そうだねx6
もうずっと昔のようだ
326/08/18(火)20:44:00No.1459902044そうだねx1
今も続いています…
426/08/18(火)20:44:34No.1459902255そうだねx7
(抜刀してもたもた歩く初心者)
526/08/18(火)20:44:56No.1459902399+
今の初心者武器ってなんだ?
虫棒?
626/08/18(火)20:45:14No.1459902516+
納刀のやり方さえ身につけばヒットアンドアウェイで生存性は屈指のもの
726/08/18(火)20:46:34No.1459903059そうだねx8
>今の初心者武器ってなんだ?
>虫棒?
片手剣
826/08/18(火)20:47:30No.1459903376+
>今の初心者武器ってなんだ?
>虫棒?
ハンマー片手剣がわかりやすさツートップだと思う
パワーの差で片手剣かな
926/08/18(火)20:47:58No.1459903532そうだねx1
真溜めのモーションきしょすぎ
1026/08/18(火)20:49:03No.1459903950+
初心者がハンマーで頭殴りに行けは酷だと思うの
1126/08/18(火)20:49:42No.1459904206そうだねx5
ガチ初心者さんの配信見ればわかるけど
モーションとか分かってない状態で溜め攻撃のターン制やらせんの相当無茶振りだよ
1226/08/18(火)20:50:05No.1459904350+
ハンマーは頭譲って足でも殴ってろ
1326/08/18(火)20:50:21No.1459904461+
真の溜め武器
1426/08/18(火)20:51:00No.1459904701そうだねx1
変に再興効率求めて未来予知しようとするからアレになるだけで
今の環境でチャンスタイムにぶっ放せる上限が従来の溜め切りとか強溜めってのも物足りないぞ確実に
1526/08/18(火)20:51:14No.1459904785そうだねx3
集中モードがあるから使いやすくなった
はずだった
1626/08/18(火)20:53:35No.1459905718+
>真の溜め武器
溜め斬り後から追加された技なのにな…
1726/08/18(火)20:53:42No.1459905763そうだねx1
やっぱ初心者こそガンス担ぐべきだな!
1826/08/18(火)20:55:01No.1459906278+
金銀火竜の翼に餅つきしていたあの頃
1926/08/18(火)20:55:38No.1459906510そうだねx1
未だに抜刀ころりんおじさんだけど戦えてるからシンプルではあると思う
2026/08/18(火)20:56:39No.1459906903+
ワールドだけは本当に辛い
2126/08/18(火)20:57:06No.1459907091+
今の時代だと双剣だろ
足早いし変なケージないしぺしぺし殴るだけでいいし中級者への移行も簡単だ
2226/08/18(火)20:57:16No.1459907164そうだねx4
流斬り大剣は面白い試みだったのに単発で終わらすには勿体無い
2326/08/18(火)20:57:34No.1459907290そうだねx1
俺はブレイヴブラックネブタくらいの大剣が好きなんだ
真溜めはちょっと…
2426/08/18(火)20:57:42No.1459907348+
ハンマーは上を目指せば大変だけど剣士入門としては本当にずっと優しいよ
2526/08/18(火)20:57:50No.1459907406+
>集中モードがあるから使いやすくなった
>はずだった
ワイルズもうやってないから知らんけど今使いにくいの?
2626/08/18(火)20:58:11No.1459907546+
ワイルズで言うなら片手剣が真っ当に初心者してる
2726/08/18(火)20:58:46No.1459907799+
>ガチ初心者さんの配信見ればわかるけど
>モーションとか分かってない状態で溜め攻撃のターン制やらせんの相当無茶振りだよ
初心者のころから今に至るまで抜刀大剣しかできない…
2826/08/18(火)20:58:47No.1459907812そうだねx5
真溜めがカッコ悪すぎて使うのをやめてしまった武器……
2926/08/18(火)20:58:50No.1459907835そうだねx2
とりあえず真溜めの現モーション捨てて激昂斬性能にして❤️
3026/08/18(火)20:58:53No.1459907856そうだねx3
>真の溜め武器
真の溜め要らない
偽の溜めで真の力を発揮しろ
3126/08/18(火)20:59:06No.1459907938+
斬ってコロコロ戦法はもう古いんだ
3226/08/18(火)20:59:21No.1459908034+
飛び込みなぎ払いは好き
真タメは
3326/08/18(火)20:59:37No.1459908134そうだねx3
ブレイヴ大剣という完成形があるのになぜ使わせてくれないの?
3426/08/18(火)20:59:56No.1459908254そうだねx4
真溜めが本当にいらんのじゃ
3526/08/18(火)21:00:00No.1459908277+
タックル棒
3626/08/18(火)21:00:18No.1459908412+
カーナ装備遠いんだよお前
3726/08/18(火)21:00:35No.1459908531そうだねx1
双剣が一番楽じゃね?
3826/08/18(火)21:00:38No.1459908551+
強溜めが最強の溜め斬りでいいのに…
3926/08/18(火)21:00:39No.1459908559+
>>集中モードがあるから使いやすくなった
>>はずだった
>ワイルズもうやってないから知らんけど今使いにくいの?
☆10になると何もかも痛いからタックルや相殺で受けてもめちゃくちゃ痛くなって回復挟まないとヤバい
4026/08/18(火)21:00:52No.1459908650+
>双剣が一番楽じゃね?
初心者にスタミナ管理をさせるな
4126/08/18(火)21:00:54No.1459908672+
集中あるから真溜めのあのモーションでも別に気にしないけどそもそもそんなに強くないから出さない
かと言って使えと言わんばかりに強化されたらそれはそれで立ち回り歪むから呪い
4226/08/18(火)21:00:55No.1459908686+
抜刀アーティで頭が止まってるので使えない
4326/08/18(火)21:00:57No.1459908699+
っていうかもう頭殴るのがきついやつが多いんだよね正直
4426/08/18(火)21:01:11No.1459908776+
まあ各武器が訳の分からない今風な挙動をどんどんと増築する中でシンプルヒッタンダウェイに徹するのは却って特徴になりうるかもしれない
4526/08/18(火)21:01:14No.1459908790+
>双剣が一番楽じゃね?
ゲージ管理したくねえ…
4626/08/18(火)21:01:29No.1459908901+
虫棒は簡単です!本当です!
4726/08/18(火)21:02:03No.1459909160+
>初心者にスタミナ管理をさせるな
ガチ初心者ならどうせ管理とか出来ないしボタン押せばたくさん攻撃できるからいいんじゃないかなって
4826/08/18(火)21:02:15No.1459909240+
>虫棒は簡単です!本当です!
慣れてくださいから戻ったんだっけ?
4926/08/18(火)21:02:20No.1459909282そうだねx2
それまでかるーくしか触れてなくて真溜め追加でへー新しい必殺技出たんだ程度の感想しか無かったからなんか不評まみれで結構びっくりした思い出
大剣使いの総意なのか声デカいだけなのかなんもわからん
5026/08/18(火)21:02:37No.1459909399+
>>虫棒は簡単です!本当です!
>慣れてくださいから戻ったんだっけ?
指は増やさなくても良くなった
5126/08/18(火)21:02:37No.1459909400+
>双剣が一番楽じゃね?
滅茶苦茶強いけどさぁ
5226/08/18(火)21:03:02No.1459909569+
真溜めはね
出すのも当てるのもめんどくさいの
5326/08/18(火)21:03:11No.1459909631そうだねx2
>それまでかるーくしか触れてなくて真溜め追加でへー新しい必殺技出たんだ程度の感想しか無かったからなんか不評まみれで結構びっくりした思い出
>大剣使いの総意なのか声デカいだけなのかなんもわからん
別に新しい技が出るのは構わないんだ
それ使わせるためにいつもの2種が弱体喰らったのが許せねえだけ
5426/08/18(火)21:03:11No.1459909633そうだねx10
激昂斬でよくね?
というか真溜めが最大ダメージという前提で数値決めてるから強溜めが弱くなる現象どうにかしてくんね?
5526/08/18(火)21:03:14No.1459909657+
>☆10になると何もかも痛いからタックルや相殺で受けてもめちゃくちゃ痛くなって回復挟まないとヤバい
最強の肩さんで受けても痛いとかダメージどうなってんだ
5626/08/18(火)21:03:35No.1459909801+
従来とそんなに変わらないというならグレードアップした周囲に合わせてモーション値盛れば良かっただけなんだよ真追加せずによ
5726/08/18(火)21:03:40No.1459909850+
絶対回避(納刀)だけくれ
5826/08/18(火)21:04:01No.1459910004+
>それ使わせるためにいつもの2種が弱体喰らったのが許せねえだけ
絶対的というか相対的に弱くなった
5926/08/18(火)21:04:09No.1459910060+
あと単純に相殺するたびに相殺耐性付いて相殺しにくくなるのがまあクソ
6026/08/18(火)21:04:11No.1459910070+
最近のシリーズで抜刀大剣使って思ったけどあのスタイルが昔使い勝手良かったのって納刀時の機動力が優秀だったからなんだなと感じた
最近の作品納刀時の機動力が妙に低く感じる
多分敵の動きが早くなったからだと思うけど
6126/08/18(火)21:04:22No.1459910152+
スラアクもシンプルだからわりと初心者向け
6226/08/18(火)21:04:44No.1459910306+
だったらワイルズ大剣の真溜めいい調整なんじゃないの?
無理して差し込まなくてよくなったじゃん
6326/08/18(火)21:04:53No.1459910365+
俺は片手しか使えないからとりあえず片手使っとけとしか言えない…
6426/08/18(火)21:05:03No.1459910432+
>今の初心者武器ってなんだ?
>虫棒?
チャックス
6526/08/18(火)21:05:13No.1459910505+
強溜めは強薙ぎ払いが出た頃には弱くなってたし…
6626/08/18(火)21:05:30No.1459910633+
初心者は黙ってランス
6726/08/18(火)21:05:32No.1459910649そうだねx1
>だったらワイルズ大剣の真溜めいい調整なんじゃないの?
>無理して差し込まなくてよくなったじゃん
>あと単純に相殺するたびに相殺耐性付いて相殺しにくくなるのがまあクソ
6826/08/18(火)21:05:32No.1459910652+
そりゃ最適解だったり最高火力出せるのは手練れでしょうよという気がするけど
あの簡単ヒットアンドアウェイが最適解だったからそれで食ってた人たちが一気に振り落とされたんだろうなと
6926/08/18(火)21:05:47No.1459910775+
スリンガー弾無い時に真溜め出す為にタックルしてるの馬鹿みたいじゃないですか
7026/08/18(火)21:05:53No.1459910816+
張り付いてずっとペチペチできる片手がいんじゃない?
7126/08/18(火)21:05:58No.1459910851そうだねx1
真溜めはなんか無駄な準備運動させられてる気分になって好きになれないんだよな
その溜めするためにそこまでの過程いる?ってなる
7226/08/18(火)21:06:31No.1459911120そうだねx1
一番簡単なのは片手ランス
双剣は適当にボタン連打してるともっさり技出して死ぬ
7326/08/18(火)21:06:39No.1459911158+
>初心者は黙ってランス
>張り付いてずっとペチペチできる片手がいんじゃない?
初心者はそんなんより大技( ゚д゚)ドカーン!!したいのよ
7426/08/18(火)21:06:40No.1459911166+
>真溜めはなんか無駄な準備運動させられてる気分になって好きになれないんだよな
>その溜めするためにそこまでの過程いる?ってなる
それは強溜めの時点で指摘すべき方向性
7526/08/18(火)21:06:41No.1459911170そうだねx1
昔からこれが初心者向けというのが理解出来なかった
7626/08/18(火)21:06:42No.1459911179+
大剣が初心者武器だった期間短すぎない?
7726/08/18(火)21:07:05No.1459911347+
>昔からこれが初心者向けというのが理解出来なかった
寧ろ難しいイメージがあった
7826/08/18(火)21:07:09No.1459911369そうだねx4
>昔からこれが初心者向けというのが理解出来なかった
斬ってコロリン斬ってコロリンだからめっちゃシンプルだったと思う
7926/08/18(火)21:07:13No.1459911412+
ダサいとかは建前でシンプルな操作で大火力出せなくなったのが批判の本質なんじゃないのとは思う
いやまあ複雑な操作したい訳じゃないからわかるけど
8026/08/18(火)21:07:27No.1459911515そうだねx5
攻撃の終わり見て近付く→溜める(もうここで敵が動き出す)→スカるor反撃される
モーションとかもう散々見てるベテランの言う「初心者向け」って言葉を真に受けたガチ初心者は大抵こうなって辞める
8126/08/18(火)21:07:27No.1459911519+
>初心者はそんなんより大技( ゚д゚)ドカーン!!したいのよ
じゃあガンランスじゃねえか?
ワイルズのガンランスはいいぞ
8226/08/18(火)21:07:47No.1459911658+
>初心者はそんなんより大技( ゚д゚)ドカーン!!したいのよ
まず初心者が当てるまでが遠いだろ大技なんて…
真貯めとか最たるものじゃん
8326/08/18(火)21:07:48No.1459911667そうだねx1
>>初心者は黙ってランス
>>張り付いてずっとペチペチできる片手がいんじゃない?
>初心者はそんなんより大技( ゚д゚)ドカーン!!したいのよ
ワガママ言わないの!突進あるでしょ!
8426/08/18(火)21:07:53No.1459911704+
>>初心者は黙ってランス
>>張り付いてずっとペチペチできる片手がいんじゃない?
>初心者はそんなんより大技( ゚д゚)ドカーン!!したいのよ
当たらねえ大技使うよりペチペチ殴りてえよ
8526/08/18(火)21:07:55No.1459911736+
無理すんな大技の隙に溜めろという一点で初心者向け扱いを受けていた
8626/08/18(火)21:08:04No.1459911803+
初心者向けは笛
いやほんとに楽だよ
8726/08/18(火)21:08:10No.1459911851+
儀式してもいいけどそれなら超威力にしてくれとは思う
8826/08/18(火)21:08:12No.1459911869+
どうして気持ちよく弱点に溜め攻撃を入れさせてくれねえんだ…?ってモンスター増えたからあんまり使わなくなった
8926/08/18(火)21:08:20No.1459911933そうだねx4
火力は強溜めのお株奪わず無理やりねじ込める激昂斬が真溜めの枠でお出しされてたらまあだいぶ世界は変わってたと思う
9026/08/18(火)21:08:25No.1459911971+
>初心者向けは笛
>いやほんとに楽だよ
随分…変わったな…
9126/08/18(火)21:08:33No.1459912039+
ブレイヴの速度と威力を味わうともうね
9226/08/18(火)21:08:46No.1459912146+
実際俺はP2Gの抜刀ころりんでモンハンというゲームに慣れて行ったので
あの頃は確かに初心者向けだったと思う
9326/08/18(火)21:08:54No.1459912210+
>儀式してもいいけどそれなら超威力にしてくれとは思う
チャージアックスさん…
9426/08/18(火)21:08:55No.1459912214+
>儀式してもいいけどそれなら超威力にしてくれとは思う
真溜めがそんなダメージ出なくなったのは駄目だと思う
9526/08/18(火)21:09:00No.1459912261そうだねx1
>それまでかるーくしか触れてなくて真溜め追加でへー新しい必殺技出たんだ程度の感想しか無かったからなんか不評まみれで結構びっくりした思い出
>大剣使いの総意なのか声デカいだけなのかなんもわからん
昔から大剣使ってる人や未来予知が出来ないくらいの腕のハンターで好んでる人は少ないと思う
プロハンの中の一部に熱狂的信者がいる
9626/08/18(火)21:09:06No.1459912312+
チャアクスラアク太刀双剣ヘヴィ弓ガンランスは初心者には無理
9726/08/18(火)21:09:13No.1459912369そうだねx5
まず相手の動きを覚えないと溜め斬りが当たらない時点でもう無理
9826/08/18(火)21:09:17No.1459912399+
素早い高出と変形斬りでジャスガ出来るようになったチャックスは割と初心者向きだと思う
何がいいって操作に迷わないのがいい
9926/08/18(火)21:09:42No.1459912587+
2Gくらいなら未来予知置き溜めできたけど今はもう無理だ
10026/08/18(火)21:09:45No.1459912605+
ブレイヴという答えが既にあるんだ
あれさえ返してくれたら俺はもう…
10126/08/18(火)21:09:55No.1459912675+
モンハン初心者だけど他アクションゲームの経験はあるのか
ゲーム自体ほぼやらない初心者なのか
近年のモンハンそのものがあんまり後者の人ら向きじゃない気がするんだよな
10226/08/18(火)21:09:58No.1459912701そうだねx3
>初心者向けは笛
>いやほんとに楽だよ
右上と左上見ながら戦うの嫌になるよ
SBくらい簡単なら許すが…
10326/08/18(火)21:10:00No.1459912714+
大剣は適当に振り回して当たるのがよかった
今は当たらない
10426/08/18(火)21:10:10No.1459912777+
>>>初心者は黙ってランス
>>>張り付いてずっとペチペチできる片手がいんじゃない?
>>初心者はそんなんより大技( ゚д゚)ドカーン!!したいのよ
>当たらねえ大技使うよりペチペチ殴りてえよ
それは中級者の思考だ
10526/08/18(火)21:10:24No.1459912865そうだねx1
笛はやりたいことに正直に組んでやりたいことやればいいので楽っちゃ楽
落ち着けないけど
10626/08/18(火)21:10:25No.1459912870+
>素早い高出と変形斬りでジャスガ出来るようになったチャックスは割と初心者向きだと思う
>何がいいって操作に迷わないのがいい
高出キャンセル盾強化がややこし過ぎるんじゃ!が有名になりすぎて却ってやりやすくなっている可能性が
10726/08/18(火)21:10:34No.1459912940そうだねx2
>ブレイヴという答えが既にあるんだ
>あれさえ返してくれたら俺はもう…
サンブレも良かっただろ!
10826/08/18(火)21:10:54No.1459913076そうだねx4
まず攻撃モーションが糞遅い時点で論外だろ初心者向けの評価なんざ
10926/08/18(火)21:11:03No.1459913150そうだねx2
強化撃ち真溜め好きだったから結局最大火力出すための手順をスキップできるギミックあるかどうかなんじゃない?
11026/08/18(火)21:11:06No.1459913180+
サンブレも嫌いじゃないけどやっぱブレイヴがいい
11126/08/18(火)21:11:43No.1459913413+
儀式はまどろっこしいから…
11226/08/18(火)21:11:52No.1459913488+
相手のダウン時しか真溜め使えない俺はゴミだよ
11326/08/18(火)21:11:59No.1459913541そうだねx5
もう溜めすぎでダメージ下がるのはいらないと思う
11426/08/18(火)21:12:28No.1459913739そうだねx1
出す手間に見合ったリターンとロマンがあるかどうかよな結局
11526/08/18(火)21:12:43No.1459913819+
溜め過ぎたら無敵になって勝手に振るとかでいいよ
11626/08/18(火)21:13:01No.1459913949そうだねx5
真溜めは挙動がダサくて気持ち悪いのとアレを無理やり使わせるために他弱くしたのが不快
11726/08/18(火)21:13:02No.1459913950+
真溜めダサいか?とは思う
それダメなら小タル自演四文字もダサく感じない?
11826/08/18(火)21:13:25No.1459914105そうだねx10
>真溜めダサいか?とは思う
>それダメなら小タル自演四文字もダサく感じない?
もちろんダサいから嫌い
11926/08/18(火)21:13:33No.1459914155+
△段目に◯派生の2段目がーとか全く関係ないチャックスはマジでいいんだ
重い攻撃したければ◯△同時押し!
12026/08/18(火)21:13:44No.1459914225+
強ためを4段階まで溜めれるようにして4までいったら真溜めの動作になるとかで…
12126/08/18(火)21:13:44No.1459914227そうだねx1
儀式とか揶揄されてる時点でもうダメだろって思う
12226/08/18(火)21:13:51No.1459914287+
ここまで誰も揚げない太刀に妥当な評価…
12326/08/18(火)21:13:51No.1459914291そうだねx4
>とりあえず真溜めの現モーション捨てて激昂斬性能にして❤️
これくれたら集中モード消してもいいくらい欲しい
12426/08/18(火)21:13:59No.1459914350そうだねx8
>真溜めダサいか?とは思う
>それダメなら小タル自演四文字もダサく感じない?
ダサいのが元になった技をダサい手段でやってるからそりゃダサい
12526/08/18(火)21:14:23No.1459914519+
自演カウンターは他でも強いのに評価低かっただろ!
12626/08/18(火)21:14:35No.1459914600そうだねx2
そもそも小タル自演の時点でダサいから参考にできねえよ!
12726/08/18(火)21:14:55No.1459914737そうだねx3
四文字から即出るのが震怒竜怨斬なら小タル四文字でもかっこよかったと思うよ
12826/08/18(火)21:14:56No.1459914744そうだねx2
飛び上がって空中で2回転しながら斬るとかなら威力高いのも分かるけど
地上ででんぐり返りして威力高いの意味分かんない
12926/08/18(火)21:15:03No.1459914808そうだねx4
やりたいことをやり通すゲームじゃなくて相手の行動を見てからやることを決めるゲームだからそこを理解するのがまず難しいんだよな
13026/08/18(火)21:15:29No.1459914984そうだねx4
>強化撃ち真溜め好きだったから結局最大火力出すための手順をスキップできるギミックあるかどうかなんじゃない?
あそこまで速けりゃまぁ…とも思うが結局そもそも事前に一回転入るの自体がキモいと思ってしまうのもあってな…
13126/08/18(火)21:15:36No.1459915015+
激昂は被弾前提のダメージだと後で困るから
被弾しなくても強くして
13226/08/18(火)21:15:56No.1459915152そうだねx7
まずタルで自爆してんのがダサい
もう武器にタル装填しとけ
13326/08/18(火)21:16:17No.1459915300そうだねx1
>まずタルで自爆してんのがダサい
>もう武器にタル装填しとけ
出来た!ガンランス!
13426/08/18(火)21:16:20No.1459915323そうだねx1
>それは中級者の思考だ
初心者の頃からそうだったわ
13526/08/18(火)21:16:39No.1459915449+
>もう溜めすぎでダメージ下がるのはいらないと思う
無駄なペナルティだよな
13626/08/18(火)21:16:49No.1459915522+
>あそこまで速けりゃまぁ…とも思うが結局そもそも事前に一回転入るの自体がキモいと思ってしまうのもあってな…
純粋に見栄え悪いよな
でかい剣で攻撃するんだから渾身の一発に全てを込めてほしい
13726/08/18(火)21:16:49No.1459915523そうだねx6
>>強化撃ち真溜め好きだったから結局最大火力出すための手順をスキップできるギミックあるかどうかなんじゃない?
>あそこまで速けりゃまぁ…とも思うが結局そもそも事前に一回転入るの自体がキモいと思ってしまうのもあってな…
しかも1段目当たらないと火力下がる
この仕様いらねえだろ
13826/08/18(火)21:16:54No.1459915564+
XXまでのおじさんだけど大剣と棒は部位破壊しやすくて助かる
13926/08/18(火)21:17:09No.1459915669+
飛翔白麗みたいに1段目で腕力で飛び上がる真溜めか…
14026/08/18(火)21:17:12No.1459915694+
>やりたいことをやり通すゲームじゃなくて相手の行動を見てからやることを決めるゲームだからそこを理解するのがまず難しいんだよな
昔のレイアなんかだと正面至近距離ならサマソかブレスばっかとか誘導出来た記憶
14126/08/18(火)21:17:14No.1459915706+
>>強化撃ち真溜め好きだったから結局最大火力出すための手順をスキップできるギミックあるかどうかなんじゃない?
>あそこまで速けりゃまぁ…とも思うが結局そもそも事前に一回転入るの自体がキモいと思ってしまうのもあってな…
なんかダサいよなアレ
14226/08/18(火)21:17:24No.1459915785+
>>>強化撃ち真溜め好きだったから結局最大火力出すための手順をスキップできるギミックあるかどうかなんじゃない?
>>あそこまで速けりゃまぁ…とも思うが結局そもそも事前に一回転入るの自体がキモいと思ってしまうのもあってな…
>しかも1段目当たらないと火力下がる
>この仕様いらねえだろ
寝起きドッキリされたら悔しいじゃないですか
14326/08/18(火)21:17:45No.1459915925+
集中弱点とか十字斬りとかはちゃんとカッコいいんだがなあ
本当にあの1回転が要らん
14426/08/18(火)21:18:02No.1459916025そうだねx2
太刀のカウンターや相殺溜めみたいに被弾タイミングで溜め開放したら最大溜め+発生保証とかくれれば良いんだよ
14526/08/18(火)21:18:04No.1459916038そうだねx1
>寝起きドッキリされたら悔しいじゃないですか
寝起きドッキリ削除しろや
14626/08/18(火)21:18:34No.1459916255+
一番最初はやりたいことやりたい
少し慣れてくるとターン制の合間にペチりたい
慣れてくると未来が見える感じ
14726/08/18(火)21:18:43No.1459916325そうだねx7
>寝起きドッキリされたら悔しいじゃないですか
寝起きドッキリ悔しさでやってるのかシンプルにセンスが終わってるのかどっちなんだろうな
正直どっちもあると思ってる
14826/08/18(火)21:18:48No.1459916354そうだねx4
大剣以外にもなんか寝起き2倍対策のカス当たりと思われるのがちらほらあるしもう寝起き2倍削除したら…?って思う
14926/08/18(火)21:18:51No.1459916369+
抜刀大剣ってまだ根強い人気あるよな
15026/08/18(火)21:18:56No.1459916410+
寝起きドッキリで思い出したが寝起きの爆弾って2倍だったっけ?3倍じゃなかったか?
15126/08/18(火)21:18:57No.1459916416+
>ここまで誰も揚げない太刀に妥当な評価…
ワイルズで初めて使ったけど赤刃以外のモーションが全部カスだし納刀と見切りメインだから待ってる時間長いし抜刀外した時の状況ヤバいし9割クソだと思った
納刀と見切りが楽しすぎるの一点だけで触りたくなるから困る
15226/08/18(火)21:19:23No.1459916610+
>寝起きドッキリされたら悔しいじゃないですか
結局立ち位置調整して踏み倒されてるんだから諦めろや何年経ってんだ真溜め作ってから…
15326/08/18(火)21:19:25No.1459916625そうだねx2
>大剣以外にもなんか寝起き2倍対策のカス当たりと思われるのがちらほらあるしもう寝起き2倍削除したら…?って思う
インパクトクレーターもキモさの塊だった
なんで必殺技を気持ち良く撃たせないの…?
15426/08/18(火)21:19:35No.1459916696そうだねx7
>大剣以外にもなんか寝起き2倍対策のカス当たりと思われるのがちらほらあるしもう寝起き2倍削除したら…?って思う
いい加減竜撃砲を1ヒットにまとめろ委員会
15526/08/18(火)21:19:59No.1459916849そうだねx4
真溜めの何が酷いってあのモーション自体無駄に移動しちゃうのに儀式でも移動距離あるから当てる場合変な位置から攻撃開始し始めなきゃいけないのが絵面が酷過ぎるんよね
立ち回りの解説とか見るとこの距離を覚えましょうとか言ってて終わってるだろこの武器って思った
15626/08/18(火)21:20:09No.1459916926そうだねx3
寝起きドッキリとか最早強くもなんともないのに何故か野良マルチでも眠るとみんな武器しまってウロウロし出す謎現象
15726/08/18(火)21:20:15No.1459916965そうだねx5
スタッフが勝手にRTA動画が見て1%いるかもわからないプレイヤーにいらいらして調整するのやめてよ
15826/08/18(火)21:20:24No.1459917021+
元々大剣枠だった太刀がパリィとかやる方面になったから大剣が混迷してる気がする
太刀はそれこそバージルみたいに疾走居合とかして大剣が真っ向から叩き斬る攻撃も弾いて斬るみたいな感じにすれば良いのに
15926/08/18(火)21:20:24No.1459917026+
カス当たりは切れ味消費させたい意図も大いにありそう
16026/08/18(火)21:20:33No.1459917089+
>抜刀大剣ってまだ根強い人気あるよな
今も相手によってはぶっ刺さるしな
何より全部会心するから気持ちいい
16126/08/18(火)21:21:04No.1459917278+
ライズのころに入ったけどボルボロスに死ぬほど苦戦した覚えあるわ大剣
ってかあの大仰なモーションなのに弾かれ無効ないのがね真貯め…
16226/08/18(火)21:21:13No.1459917341+
捕獲のがお得な上に楽とか爆弾が弱いままとか
いつ手を入れんだ
16326/08/18(火)21:21:29No.1459917441+
ガンスで砲撃だけするタイプが一番楽そう
16426/08/18(火)21:21:39No.1459917513+
>スタッフが勝手にRTA動画が見て1%いるかもわからないプレイヤーにいらいらして調整するのやめてよ
エアプで戦闘シーンの仕入れ元がそこしか無いから仕方ねえんだ
RTA動画は何回もやって上手くいった一回を上げてるなんて難しい事知らなくても仕方ないし
16526/08/18(火)21:21:53No.1459917596そうだねx6
睡眠モーション中に四人でタコ殴りにすればいいんだよ!
なんか大剣の俺に期待して武器しまわないでくれよ!
16626/08/18(火)21:21:54No.1459917601+
>>大剣以外にもなんか寝起き2倍対策のカス当たりと思われるのがちらほらあるしもう寝起き2倍削除したら…?って思う
>いい加減竜撃砲を1ヒットにまとめろ委員会
まとめないうちは寝た途端にこっちをみないでほし委員会
期待するようなダメージは出せん…
16726/08/18(火)21:21:58No.1459917620+
>>やりたいことをやり通すゲームじゃなくて相手の行動を見てからやることを決めるゲームだからそこを理解するのがまず難しいんだよな
>昔のレイアなんかだと正面至近距離ならサマソかブレスばっかとか誘導出来た記憶
今でも多少ランダムではあるけどそういうのできるよ
この行動後この位置なら3つの行動のうちどれが来るとか予想できるし誘導もしっかりできる
16826/08/18(火)21:21:59No.1459917626そうだねx2
>大剣以外にもなんか寝起き2倍対策のカス当たりと思われるのがちらほらあるしもう寝起き2倍削除したら…?って思う
寝てる間に大樽とかやるくらいなら普通に殴った方が早いからなもはや…
16926/08/18(火)21:22:04No.1459917664そうだねx6
別に2倍くらいいいだろうになんでそんなケチケチしてるんだか
17026/08/18(火)21:22:18No.1459917749+
別に太刀は今の方向性でモーション改善していって貰えればいいですし…
17126/08/18(火)21:22:34No.1459917864そうだねx3
>ガンスで砲撃だけするタイプが一番楽そう
実際☆10とかもう竜杭フルバする隙なくない?
溜め砲撃と竜撃砲でドカドカするのに落ち着いちゃった
17226/08/18(火)21:22:46No.1459917935そうだねx1
睡眠を頻繁に取れるなら寝起きドッキリ対策も必要かもしれないけどそんなホイホイ取れないよな
17326/08/18(火)21:22:48No.1459917952そうだねx2
>睡眠モーション中に四人でタコ殴りにすればいいんだよ!
>なんか大剣の俺に期待して武器しまわないでくれよ!
そんなご立派なの背負ってるんだしおっきいの入れたいんだろうなって…
17426/08/18(火)21:22:56No.1459918005+
>捕獲のがお得な上に楽とか爆弾が弱いままとか
>いつ手を入れんだ
捕獲についてはワイルズでは罠が手に入りにくくする方向で手を入れてなかった?
17526/08/18(火)21:23:12No.1459918125+
>ライズのころに入ったけどボルボロスに死ぬほど苦戦した覚えあるわ大剣
>ってかあの大仰なモーションなのに弾かれ無効ないのがね真貯め…
ボロスは上位時代のライズ大剣に対して全てにおいて強いからな
金剛や激昂を主軸にしたとて何一つ有利にならない
17626/08/18(火)21:23:19No.1459918165そうだねx2
>真の初心者武器
今はプロ向けや…
17726/08/18(火)21:23:21No.1459918180そうだねx3
狩王やってるからRTAがなん度もトライした賜物とわかった上で狩王にもなんかイライラしだすからなあいつら
なんなんだよ
17826/08/18(火)21:23:46No.1459918345+
毒と爆破とかいう雑魚状態異常のことも愛して
17926/08/18(火)21:23:47No.1459918352そうだねx4
>別に2倍くらいいいだろうになんでそんなケチケチしてるんだか
18026/08/18(火)21:23:47No.1459918357そうだねx1
>狩王やってるからRTAがなん度もトライした賜物とわかった上で狩王にもなんかイライラしだすからなあいつら
>なんなんだよ
ハンターは我が子を虐める怨敵
18126/08/18(火)21:23:51No.1459918388+
あれ?真ためって心眼なかったけ?
18226/08/18(火)21:24:15No.1459918551+
毒はなんか役割があったりなかったりするから
18326/08/18(火)21:24:21No.1459918584+
>>捕獲のがお得な上に楽とか爆弾が弱いままとか
>>いつ手を入れんだ
>捕獲についてはワイルズでは罠が手に入りにくくする方向で手を入れてなかった?
罠手に入りにくい場面なんてあったっけ...
18426/08/18(火)21:24:34No.1459918667+
爆破は登場時は強かったんすよ
18526/08/18(火)21:24:37No.1459918693そうだねx4
>ハンターは我が子を虐める怨敵
狩猟ゲーム作るの向いてないよ
18626/08/18(火)21:24:48No.1459918754+
>睡眠モーション中に四人でタコ殴りにすればいいんだよ!
>なんか大剣の俺に期待して武器しまわないでくれよ!
大剣のかっこいいとこ見てみたい
18726/08/18(火)21:24:50No.1459918764+
>毒と爆破とかいう雑魚状態異常のことも愛して
HPの実数値盛るのやめて全体防御率復活させればこの子たちも簡単に復権するのにな
18826/08/18(火)21:24:58No.1459918823そうだねx1
>毒と爆破とかいう雑魚状態異常のことも愛して
状態異常はやる度に耐性上がってくのなんとかしろ
高難易度ほど1回できれば十分あとは武器変えて殴るか…ってなるぞ
18926/08/18(火)21:25:05No.1459918868+
尻尾が切りやすいから初心者向き!
19026/08/18(火)21:25:14No.1459918925そうだねx4
>爆破は登場時は強かったんすよ
初登場時以外ずっとおしおきされてない?
19126/08/18(火)21:25:28No.1459919029そうだねx3
>尻尾が切りやすいから初心者向き!
届かないよぉ
19226/08/18(火)21:25:32No.1459919058+
ガードも出来る攻撃もできるハイパーアーマーまである火力が高い
19326/08/18(火)21:25:43No.1459919132+
抜刀付けてアーティラート持てば良いんですよね!
19426/08/18(火)21:25:44No.1459919140+
>>爆破は登場時は強かったんすよ
>初登場時以外ずっとおしおきされてない?
パチンコとアルコバレノはどう思う?
19526/08/18(火)21:25:45No.1459919150+
爆破は粉塵纏くらいになって
19626/08/18(火)21:25:48No.1459919161+
TAなんてモンスターの行動下振れ引くまでやってるだけなのにな…
もちろん走者は上手いけど…
19726/08/18(火)21:25:54No.1459919211そうだねx3
ガードがあるから初心者向きぐらいはガチで思ってそう感ある
19826/08/18(火)21:25:54No.1459919213+
>爆破は登場時は強かったんすよ
毒だって強かった
ゲーム側の全体的なインフレに対して全く追い付かせる気がないだけ
19926/08/18(火)21:26:07No.1459919285+
ワールドからモンスターが寝ても寝起きドッキリしなくなっちゃった
20026/08/18(火)21:26:08No.1459919299+
>あれ?真ためって心眼なかったけ?
アイスボーンにはあったな
ワイルズはどうだっけ
20126/08/18(火)21:26:22No.1459919367そうだねx2
ダメージ表記を実装してるのに今さら全体防御率復活されても困るわ
なんか...ダメージ少なくね?ってガッカリするだけだろ
20226/08/18(火)21:26:28No.1459919400+
>>>爆破は登場時は強かったんすよ
>>初登場時以外ずっとおしおきされてない?
>パチンコとアルコバレノはどう思う?
ナーフの理由にするにはハズレ値というか
開発側の責任やろ
20326/08/18(火)21:26:57No.1459919564+
初心者に一番オススメなのはヘビィだと思う
シールド付ければ避ける必要も相手の動き覚える必要もないよ!
20426/08/18(火)21:27:13No.1459919662+
>ダメージ表記を実装してるのに今さら全体防御率復活されても困るわ
>なんか...ダメージ少なくね?ってガッカリするだけだろ
落石耐性でガッカリしてんだから今更だろ!
20526/08/18(火)21:27:28No.1459919749+
>尻尾が切りやすいから初心者向き!
まず当てるまでが遠いんだよ貯めるまでに振り向くわ
20626/08/18(火)21:27:41No.1459919814+
>初登場時以外ずっとおしおきされてない?
以降の強い爆破武器とか超強い物理武器におまけの爆破属性付いてお得!ってのばっかりだもんな…
20726/08/18(火)21:27:58No.1459919916そうだねx3
麻痺と違って研いだり回復したりバフかけたりする時間は楽しいことは楽しいよ睡眠
最近は殴り続けた方がいいって広まってきたせいで当てにしなくなったけど…
20826/08/18(火)21:28:05No.1459919967+
>初心者に一番オススメなのはヘビィだと思う
>シールド付ければ避ける必要も相手の動き覚える必要もないよ!
スタミナが切れて死ぬ「」
20926/08/18(火)21:28:12No.1459920004+
>双剣が一番楽じゃね?
初心者向けじゃねぇ
21026/08/18(火)21:28:25No.1459920090+
今は初心者には片手勧めたいな
ちょっとコンボ覚えたら火力出るし抜刀中の移動早い
21126/08/18(火)21:28:32No.1459920128+
最近のスレ画短小すぎない?本当に大剣って名乗れる長さある?
21226/08/18(火)21:28:32No.1459920136+
>ダメージ表記を実装してるのに今さら全体防御率復活されても困るわ
>なんか...ダメージ少なくね?ってガッカリするだけだろ
全体防御いらんからたまに話題になる昔のミラボレアスよりもHPが〜〜みたいな論調もくだらないなぁって思う
インフレしたんだからその分増やしてるだけだろってだけだし
そこで憂うのはHPの多さじゃなくてそこに対応する気のない毒ダメージのほうなのに
21326/08/18(火)21:28:41No.1459920193+
今更全体防御率入れ辛いなら定数ダメージの量を調整しちまえばいいんだ
21426/08/18(火)21:28:45No.1459920220+
真面目にボタン連打で通用する片手剣でいいと思うんだよな
21526/08/18(火)21:28:50No.1459920248+
爆破はワイルズだとアルベドのタイムアタックに使われてたくらいだな
21626/08/18(火)21:28:55No.1459920278+
>麻痺と違って研いだり回復したりバフかけたりする時間は楽しいことは楽しいよ睡眠
>最近は殴り続けた方がいいって広まってきたせいで当てにしなくなったけど…
バフなんてキャンプでアイテム強化付けて鬼人硬化飲めばいいだろ
21726/08/18(火)21:29:09No.1459920381+
なんだかんだ言っても今でも抜刀主体で戦えるっちゃ戦えるので初心者向け武器ではあると思う
ただ武器種の習得に時間がすごくかかるようになってるのでこれに習熟するよりさっさと手に合う武器を探した方がいいのが
21826/08/18(火)21:29:10No.1459920383そうだねx1
爆破というか状態異常なんて今くらいの立場でいいだろ
毒爆破が幅利かせたらまた属性いらね〜とか文句出るだけだし
21926/08/18(火)21:29:22No.1459920457+
>>双剣が一番楽じゃね?
>初心者向けじゃねぇ
緩くなったとはいえジャスト回避アクションもゲージ管理もあるからなぁ
22026/08/18(火)21:29:28No.1459920509+
>今は初心者には片手勧めたいな
>ちょっとコンボ覚えたら火力出るし抜刀中の移動早い
ランスとか言ってる人はここ忘れてるよね
抜刀中の移動に癖あると絶対初心者困惑する
22126/08/18(火)21:29:33No.1459920546+
スラアクとかいう最近の作品でいい感じの調整ばかりもらっている武器
22226/08/18(火)21:29:37No.1459920574そうだねx1
>>初登場時以外ずっとおしおきされてない?
>以降の強い爆破武器とか超強い物理武器におまけの爆破属性付いてお得!ってのばっかりだもんな…
初登場で爆破強い上でそれやってたの頭おかしくなる
イクサもうんこも零点もアルコバレノもブレードも…
22326/08/18(火)21:29:59No.1459920729そうだねx1
>全体防御いらんからたまに話題になる昔のミラボレアスよりもHPが〜〜みたいな論調もくだらないなぁって思う
>インフレしたんだからその分増やしてるだけだろってだけだし
>そこで憂うのはHPの多さじゃなくてそこに対応する気のない毒ダメージのほうなのに
IBミラをワンパンできる収束破龍砲は字面が面白いから擦りたい
22426/08/18(火)21:30:18No.1459920875+
>スラアクとかいう最近の作品でいい感じの調整ばかりもらっている武器
武器のテーマ凄い分かりやすいのに迷走する方がおかしいだろアレ
22526/08/18(火)21:30:33No.1459920971そうだねx3
>スラアクとかいう最近の作品でいい感じの調整ばかりもらっている武器
ワイルズでも本当にそうかなぁ!?
22626/08/18(火)21:30:39No.1459921010+
相殺が初心者向けじゃなくないか
22726/08/18(火)21:30:40No.1459921020+
毒はもう割合でよくね?
22826/08/18(火)21:30:50No.1459921077+
一旦ワイルズを最新作として考えるのやめて考えたらいい
22926/08/18(火)21:30:50No.1459921080そうだねx1
>スラアクとかいう最近の作品でいい感じの調整ばかりもらっている武器
フルリリの介護に調整ひたすら振り回されて終わった
23026/08/18(火)21:30:55No.1459921117+
爆破は部位破壊ダメージ特別入るとかあってもよくないですか
23126/08/18(火)21:30:59No.1459921136+
>毒はもう割合でよくね?
強くなりすぎるのが見えるな…
23226/08/18(火)21:30:59No.1459921145+
固有ゲージ 
移動能力
防御性能を特殊な動きに依存
この辺があると一気に初心者目線で手が出しにくいと思う
23326/08/18(火)21:31:02No.1459921160+
>>スラアクとかいう最近の作品でいい感じの調整ばかりもらっている武器
>ワイルズでも本当にそうかなぁ!?
ワイルズのスラアク結構好き
23426/08/18(火)21:31:02No.1459921162+
>初登場で爆破強い上でそれやってたの頭おかしくなる
>イクサもうんこも零点もアルコバレノもブレードも…
そういやパチンコくらいだったな例外は…
23526/08/18(火)21:31:07No.1459921194+
>IBミラをワンパンできる収束破龍砲は字面が面白いから擦りたい
あの兵器は普通に当たり所良ければ達成できそうだから怪異ヤツカダキを推したい
23626/08/18(火)21:31:07No.1459921198+
>スラアクとかいう最近の作品でいい感じの調整ばかりもらっている武器
ライズサンブレならそうだねそこまではね
23726/08/18(火)21:31:08No.1459921205+
蓄攻は好きだったからそういう方向で…
23826/08/18(火)21:31:14No.1459921237そうだねx2
>スラアクとかいう最近の作品でいい感じの調整ばかりもらっている武器
絶対にワイルズスラアク使いの前で言うなよそれ
23926/08/18(火)21:31:23No.1459921308そうだねx1
状態異常なんて確定蓄積と蓄積時強化をまた出せば仕様そのものに手を入れる必要無いでしょ
24026/08/18(火)21:31:30No.1459921353+
>毒はもう割合でよくね?
適正武器で1匹10分目安ならもう割合で良いよなぁ
24126/08/18(火)21:31:32No.1459921367+
>>毒はもう割合でよくね?
>強くなりすぎるのが見えるな…
どうせ入るの多くて3回とかだし…
24226/08/18(火)21:31:45No.1459921461+
ライズのスラアクはよかった本当に…
強いし面白いし
24326/08/18(火)21:31:55No.1459921520+
>>スラアクとかいう最近の作品でいい感じの調整ばかりもらっている武器
>ワイルズでも本当にそうかなぁ!?
最終的には…まぁ…
それまでの過程に関しては疑問符以外湧かねぇぜ!!
24426/08/18(火)21:31:57No.1459921532+
>相殺が初心者向けじゃなくないか
大剣の相殺は勘でやっても入るから
24526/08/18(火)21:31:59No.1459921540+
1モンスター数十分の時代じゃ無いのかもしれん!
24626/08/18(火)21:32:02No.1459921558+
ワイルズは既にHPのインフレが果てしないから定数ダメージの未来は無いと思う
24726/08/18(火)21:32:10No.1459921607+
サンブレスラアクは変形攻撃が強いって新たなる境地を生み出したのを評価したい
24826/08/18(火)21:32:28No.1459921741+
ワイルズのスラアクは発売1年後の最終武器調整で一気に変わったから
それ触ってるかで印象の違いはまったく違うぜ
24926/08/18(火)21:32:33No.1459921772+
根本的に操作難易度という点では今はどの武器も大差ないと思う
ただ抜刀大剣はそもそもモンハンというゲームの基礎スタイルに一番近い動きなのでモンハンがどんなゲームなのかを学びやすいという意味ではだいぶ初心者向けだと思う
25026/08/18(火)21:32:34No.1459921777+
今のワイルズスラアクは太刀と同じくらいいい感じだし強くもある
25126/08/18(火)21:32:37No.1459921799+
爆破は発生したら確定怯みするようなっただろ
25226/08/18(火)21:32:42No.1459921838+
スラアクって毎作変だよね
25326/08/18(火)21:32:50No.1459921887+
使い手目線でもアッパーばっか貰い続けてたのに最終で下から数えたほうが早いのは何だったんだろうと思うワイルズスラアク
25426/08/18(火)21:33:01No.1459921956+
>ワイルズは既にHPのインフレが果てしないから定数ダメージの未来は無いと思う
ガンランスもようやく攻撃力参照するようになってインフレについていけるようになったからな…
ガルホートが強すぎるなこれ…
25526/08/18(火)21:33:17No.1459922058そうだねx1
ワイルズのスラアク今は結構良くない?
25626/08/18(火)21:33:27No.1459922121+
環境こだわったと言っておきながら頭上落石ぶっちぎりな上に★10とかになってくるとそれすらナーフしてくるのはマジでどうにかした方が良いぞ
25726/08/18(火)21:33:39No.1459922189+
>ワイルズのスラアク結構好き
TU3以外は楽しかったな
TU3はレギラギオメガが無理すぎてほぼ触らなかった
25826/08/18(火)21:33:42No.1459922204+
相殺はダメージくらうからあんまり使いたくない…
25926/08/18(火)21:33:43No.1459922212+
スラッシュソード時代が一番好き
26026/08/18(火)21:33:43No.1459922215+
今でもHR1桁の人見つけたら全力で救援しに行って速攻で終わらせてあげる
26126/08/18(火)21:33:43No.1459922217+
>スラアクって毎作変だよね
何したいのかの方向性がぶれまくってんのが悪い
26226/08/18(火)21:33:50No.1459922269そうだねx5
>使い手目線でもアッパーばっか貰い続けてたのに最終で下から数えたほうが早いのは何だったんだろうと思うワイルズスラアク
フルリリ棒という最初のコンセプトが誤りだったから
26326/08/18(火)21:33:52No.1459922277+
ワイルズのフルリリ棒は正直印象良くない
26426/08/18(火)21:33:53No.1459922287+
>使い手目線でもアッパーばっか貰い続けてたのに最終で下から数えたほうが早いのは何だったんだろうと思うワイルズスラアク
下から数えた方が強いからアッパー貰えてたんじゃ?
ハンマーは知らない
26526/08/18(火)21:33:55No.1459922295+
>ワイルズのスラアク今は結構良くない?
知らないのは仕方ない
最後の最後だぞ
26626/08/18(火)21:33:56No.1459922303+
>今のワイルズスラアクは太刀と同じくらいいい感じだし強くもある
普通に剣振って強いしフルリリは必要な時に入れるだけでいい
強いて言えば斧がほぼ罰ゲーム状態なのは変わらないってくらいか
26726/08/18(火)21:33:59No.1459922326そうだねx1
>使い手目線でもアッパーばっか貰い続けてたのに最終で下から数えたほうが早いのは何だったんだろうと思うワイルズスラアク
どう考えても上から数えたほうが早いだろ!?片手剣より強いまである
26826/08/18(火)21:34:02No.1459922350そうだねx2
>ワイルズのスラアクは発売1年後の最終武器調整で一気に変わったから
>それ触ってるかで印象の違いはまったく違うぜ
マシになっただけ恵まれてるとは思うけど
剣カウンターのクソ行動キャンセル出来ないとかフルリリ1年かけてこだわってたとかマジでやめてほしい
26926/08/18(火)21:34:12No.1459922411+
スラアクの斧にペナルティ以外の役割が欲しい
何かしら…ありませんか?
27026/08/18(火)21:34:34No.1459922551+
>スラアクの斧にペナルティ以外の役割が欲しい
>何かしら…ありませんか?
WIBで熱されるとカッコいい
27126/08/18(火)21:34:35No.1459922556そうだねx3
これがスラアクだ!という固定観念が誰にもないのである
27226/08/18(火)21:34:41No.1459922591+
>スラアクの斧にペナルティ以外の役割が欲しい
>何かしら…ありませんか?
足が速い!高所攻撃出来る!
27326/08/18(火)21:34:51No.1459922665そうだねx1
ワイルズスラアクはスラッシュソードに回帰して斬撃メイン運用になったけどそうすると振りがクッッッソ遅くなっててそこでまた腹立つんだ
27426/08/18(火)21:34:55No.1459922692+
>スラアクの斧にペナルティ以外の役割が欲しい
>何かしら…ありませんか?
ワイルズの話ならマジで無いよ
俺が斧特化スタイルでずっとがんばってたから
27526/08/18(火)21:34:56No.1459922703+
ワイルズ開発って失敗を失敗と認めるのに1年かかるんだな
27626/08/18(火)21:35:02No.1459922739そうだねx1
>ワイルズのスラアク今は結構良くない?
ある程度戦えるようになったから良いよねって派閥と
属性解放やフルリリースみたいなおんなじような技を増やして活かしきれてないのはどうなの派閥は一生わかりあえないだろう…
27726/08/18(火)21:35:08No.1459922782+
>>ワイルズは既にHPのインフレが果てしないから定数ダメージの未来は無いと思う
>ガンランスもようやく攻撃力参照するようになってインフレについていけるようになったからな…
>ガルホートが強すぎるなこれ…
砲撃1発が80くらいでてびびった…
27826/08/18(火)21:35:15No.1459922819+
このゲームがアプデと相性が悪すぎる
27926/08/18(火)21:35:26No.1459922893そうだねx3
大剣でもスラアクでもカウンター系で削り入れるなら回復カスタムくれマジで
28026/08/18(火)21:35:27No.1459922898そうだねx3
スラアクは初期がクソすぎて早々に捨てた人がいるんじゃないかなぁ…
流石にカウンターという名の痩せ我慢は擁護できねえしなんなら今でもダメージ軽減付いただけでカウンターのくせにダメージ貰うし
太刀のカウンターはノーダメなくせに
28126/08/18(火)21:35:29No.1459922910+
無駄に増やした解放切り関連を整理しないままフルリリをぶち込んでくるんじゃねぇ
28226/08/18(火)21:35:46No.1459923007+
スラアクは基本双剣と太刀と立ち位置もろ被りするので毎回かぶらないように押し出されてなんか変な調整もらう気がする
弟斧はいいニッチにいるよね……
28326/08/18(火)21:35:46No.1459923010+
1回か2回くらい相殺チャンスに振れるといいねってくらいだもんな斧メリット
28426/08/18(火)21:35:54No.1459923065+
じゃあβ弓返してくれ
28526/08/18(火)21:36:21No.1459923246そうだねx7
最終的に良くなったよね!は裏返すとだいたいの人間には届かないのだ…
28626/08/18(火)21:36:23No.1459923272そうだねx1
あのガチャガチャ変形時代ですら若干名いや違うんだよなあというのを観測した記憶があるので100%満足は無理だよスラアク
28726/08/18(火)21:36:24No.1459923281そうだねx5
全武器に必殺技作りたがり過ぎ
28826/08/18(火)21:36:28No.1459923306そうだねx4
>流石にカウンターという名の痩せ我慢は擁護できねえしなんなら今でもダメージ軽減付いただけでカウンターのくせにダメージ貰うし
ダメージはこの際いいけど耐絶必要なのが怠い
28926/08/18(火)21:36:48No.1459923420+
スラアクはカウンターじゃなくて痩せ我慢なんすよ
29026/08/18(火)21:36:52No.1459923440+
ワイルズスラアクはカウンター切りステキャン貰ったときはまあまあ嬉しかったんだけど
そもそもなんで強変形コンボルート弱体して威力も下げた?
29126/08/18(火)21:36:52No.1459923443そうだねx2
>太刀のカウンターはノーダメなくせに
ゲージ使ったり納刀入れたりするんですよ!とか多段には弱いんですよ!とか言って悠々とカウンター入れてるのいいよね
多段に弱ぇのはこっちもなんだが
29226/08/18(火)21:36:56No.1459923473+
斧の突進縦は位置調整に便利だろ
まあ剣始動でも出せるんだけど
29326/08/18(火)21:36:58No.1459923488+
カウンターしたら気絶してそのまま殺されるスラアク使いには哀悼の意を表す
29426/08/18(火)21:36:59No.1459923489+
β弓って導ノ矢とかいう世界観崩壊矢を擦り続けてたやつだっけ?
29526/08/18(火)21:37:01No.1459923511+
ゲーム初心者にはボタン押してからの出が早いシンプルなやつが向いてる
つまり双剣
29626/08/18(火)21:37:02No.1459923513+
>スラアクの斧にペナルティ以外の役割が欲しい
>何かしら…ありませんか?
いや今は変形縦凸で移動技としても変形二連で火力技としても普通に斧に役割あるよ
高速変形が前提ではあるが
29726/08/18(火)21:37:08No.1459923565+
>全武器に必殺技作りたがり過ぎ
虫棒は4の奴で良いんですよ委員の者です
29826/08/18(火)21:37:18No.1459923630+
>全武器に必殺技作りたがり過ぎ
愛弟子!?
29926/08/18(火)21:37:46No.1459923796+
>全武器に必殺技作りたがり過ぎ
虫棒にまで余計なもん入れやがった…って思ったな
30026/08/18(火)21:37:47No.1459923815+
武器によってカウンターにも色んなタイプがとかじゃなく普通に優劣なのはどうかと思うよ本当に
30126/08/18(火)21:37:49No.1459923823そうだねx4
開発のゲームのバリエーションはゲージ使って必殺技しかないんかと思う
30226/08/18(火)21:37:50No.1459923834+
スラアクはXが完成形だった
30326/08/18(火)21:37:50No.1459923835そうだねx2
>あのガチャガチャ変形時代ですら若干名いや違うんだよなあというのを観測した記憶があるので100%満足は無理だよスラアク
そりゃ毎回やりたいことブレてるのが良くないんだろ前のが好きって層は絶対出てくるんだから
基本コンセプト変えるなら別武器作れ
30426/08/18(火)21:38:00No.1459923896+
>カウンターしたら気絶してそのまま殺されるスラアク使いには哀悼の意を表す
耐絶積んでないスラアク使いは死んで当然だから放っておいていいよ
30526/08/18(火)21:38:02No.1459923915+
武器が多すぎるんだが今更減らせないジレンマは確実に抱えてる
30626/08/18(火)21:38:13No.1459923986+
スラアクの斧モードはとにかく横斬りを消してくれ
時代についていけてないのに斧主体で何かしようとすると必ず挟まる
30726/08/18(火)21:38:23No.1459924050そうだねx2
こっちは強い行動見つけたらそれを一生擦り続けるってことをいい加減わかって
30826/08/18(火)21:38:25No.1459924066そうだねx3
>>全武器に必殺技作りたがり過ぎ
>愛弟子!?
いやアンタはいいんだ
本当にいいんだよ…ありがとう…
30926/08/18(火)21:38:26No.1459924075+
>全武器に必殺技作りたがり過ぎ
ほんとに必殺技ならいいけど使っていかないと他の武器にダメ負けするってのは必殺技って言わねえ!
31026/08/18(火)21:38:29No.1459924092+
>最終的に良くなったよね!は裏返すとだいたいの人間には届かないのだ…
発売数カ月後程度ならともかく一年もウダウダ迷走して今更言われてもなってのはある
31126/08/18(火)21:38:29No.1459924094+
>全武器に必殺技作りたがり過ぎ
狩技と虫技はウケてたから悪いことではない
31226/08/18(火)21:38:31No.1459924102+
>あのガチャガチャ変形時代ですら若干名いや違うんだよなあというのを観測した記憶があるので100%満足は無理だよスラアク
っていうかそういう様々なニーズに答えるためにスキル調整しろよって思うんだけど
ユーザーもそっちに目がいかないのなんでなの…
変形強いビルドと剣が強くなるビルドと斧が強くなるビルドが作れるように調整してくれよ…
31326/08/18(火)21:38:36No.1459924141+
>大剣以外にもなんか寝起き2倍対策のカス当たりと思われるのがちらほらあるしもう寝起き2倍削除したら…?って思う
睡眠2倍要らないよねてかもう睡眠がいらないわ
31426/08/18(火)21:38:56No.1459924266そうだねx2
>耐絶積んでないスラアク使いは死んで当然だから放っておいていいよ
積まなきゃ死ぬのがおかしいんだって言ってんだろうがえーっ!
大剣も調子こいて相殺しまくったり肩で受けてると気絶するしさ
31526/08/18(火)21:38:56No.1459924268+
>>全武器に必殺技作りたがり過ぎ
>愛弟子!?
虫が欲しいよ
ブーストブレイサーは知らん
31626/08/18(火)21:39:07No.1459924343そうだねx3
>>使い手目線でもアッパーばっか貰い続けてたのに最終で下から数えたほうが早いのは何だったんだろうと思うワイルズスラアク
>下から数えた方が強いからアッパー貰えてたんじゃ?
>ハンマーは知らない
ハンマーは数字足りねーよな!から始まって数字足りないまま終わった
31726/08/18(火)21:39:13No.1459924376+
>スラアクって毎作変だよね
ただ変形するだけの武器で立ち回り上の個性に乏しいのをその作品固有のシステム部分を盛って誤魔化してるせい
だから基本設計の終わり具合に対してスタイル狩技クラッチ蟲技全部強い
31826/08/18(火)21:39:13No.1459924378そうだねx3
ランクが上がるにつれて高速化してくのなんて誰でも分かってるのに何が悲しくて溜め必殺技に火力を依存しなければならないのか…
31926/08/18(火)21:39:15No.1459924388+
ガルクの騎乗攻撃の話聞いた事ない
32026/08/18(火)21:39:17No.1459924408+
前作で評判悪かったのは変えるべきだろうけどスラアクはサンブレのが評判良かったんだからあれベースにすべきだろ
32126/08/18(火)21:39:21No.1459924439+
>>全武器に必殺技作りたがり過ぎ
>愛弟子!?
あなたは補助技方面も作れるから偉いよ
32226/08/18(火)21:39:23No.1459924453+
>>全武器に必殺技作りたがり過ぎ
>ほんとに必殺技ならいいけど使っていかないと他の武器にダメ負けするってのは必殺技って言わねえ!
必殺技使うより普通に斬ったほうが火力出るとか馬鹿みたいだよね
32326/08/18(火)21:39:34No.1459924525+
カウンターは発生早くて真後ろ以外受け止めてジャストで9割カットで逆襲起動できるし最終的にステキャンできるようになったから何の文句もない
削りダメなんて王ベド2部位で回復できるしな
32426/08/18(火)21:39:36No.1459924537+
スラアクの痩せ我慢も逆襲乗るのはすげえメリットではあるんだよ
状態異常系素通りなのがホンマにキツい
32526/08/18(火)21:39:41No.1459924573+
いまだにスラアクという武器の正体を誰も掴んでいないのである!
32626/08/18(火)21:39:41No.1459924574+
>>全武器に必殺技作りたがり過ぎ
>愛弟子!?
あんたが用意したのは必殺技だけじゃないだろう?
32726/08/18(火)21:39:47No.1459924606そうだねx2
斧が火力として頼りになる時期無かっただろ
IBだって斧特化で部位破壊し放題な遊びはできたけど本質はスラッシュソードだ
32826/08/18(火)21:39:47No.1459924611+
どう考えても太刀のカウンターがおかしいんじゃなくて周りのカウンターがまともじゃないとずっと思ってる
こんな遠近感おかしいゲームでざっくりしたタイミングで合わせられるように設計されてないのがおかしいって!
32926/08/18(火)21:39:50No.1459924629+
>>耐絶積んでないスラアク使いは死んで当然だから放っておいていいよ
>積まなきゃ死ぬのがおかしいんだって言ってんだろうがえーっ!
Wやってると増強の次ぐらいには一応積んでおきたい枠には入ってたからそこまで違和感が無い
33026/08/18(火)21:40:05No.1459924726+
>前作で評判悪かったのは変えるべきだろうけどスラアクはサンブレのが​評判良かったんだからあれベースにすべきだろ
前作はワールド
33126/08/18(火)21:40:15No.1459924802そうだねx2
ワイルズの竜撃砲は本当に必殺技になってくれた
守勢とか連撃とか入れると200×5とか出してくれる…溜め砲撃でゲージ溜めやすいのもグッド
33226/08/18(火)21:40:16No.1459924805+
真溜め当てるの下手だからモンスター寝ても俺を見ないで
33326/08/18(火)21:40:34No.1459924931そうだねx4
>>前作で評判悪かったのは変えるべきだろうけどスラアクはサンブレのが​評判良かったんだからあれベースにすべきだろ
>前作はワールド
開発が勝手に言ってるだけ
33426/08/18(火)21:40:34No.1459924939そうだねx1
新大陸の俺から回復カスタム付きの武器防具持ってこいっていってんの
33526/08/18(火)21:40:36No.1459924950+
>前作で評判悪かったのは変えるべきだろうけどスラアクはサンブレのが評判良かったんだからあれベースにすべきだろ
こっちから見るとそうなんだけど
ナンバリング作ってる側の感覚でいくと前作はアイボですらない無印ワールドだから
おかしいだろ
33626/08/18(火)21:40:46No.1459925029+
>>前作で評判悪かったのは変えるべきだろうけどスラアクはサンブレのが​評判良かったんだからあれベースにすべきだろ
>前作はワールド
太刀のゆとり仕様居合とか割とライズからも拾ってるぞ
33726/08/18(火)21:40:53No.1459925080+
>積まなきゃ死ぬのがおかしいんだって言ってんだろうがえーっ!
俺だって1スロ3つある装備探すのは心底馬鹿らしいと思ってるけどそれはそれとしてマルチで積んでこない奴は地雷だろうがよあーっ
33826/08/18(火)21:41:03No.1459925134そうだねx1
チャアクの方が毎回変じゃないか?
33926/08/18(火)21:41:14No.1459925201+
>スラアクの斧モードはとにかく横斬りを消してくれ
>時代についていけてないのに斧主体で何かしようとすると必ず挟まる
斧主体じゃなくても邪魔だから消してほしいよ
いかに出さないようにするかが要点の一つになってるくらい
34026/08/18(火)21:41:16No.1459925225そうだねx4
>前作はワールド
ワールドのスラアクとも別モンじゃねーか
34126/08/18(火)21:41:17No.1459925229+
俺は睡眠補正を憎む者
睡眠補正がなくなれば真溜めは謎2ヒットじゃなくて一撃必殺技になる
チャアクにはエネルギーブレイドが帰ってくる
スラアクも属性解放やフルリリースが単発ゲージ技になるだろう
ハンマーもインパクトクレーターみたいな振り上げ謎ヒットは無くなる
睡眠補正を無くせ
34226/08/18(火)21:41:25No.1459925279+
>いまだにスラアクという武器の正体を誰も掴んでいないのである!
変形ぶん回しつつ適宜コンボを決めるってスタイルは好きだったけど一作で潰えた…
34326/08/18(火)21:41:26No.1459925296+
IBとSBのいいとこ取りすれば完成するのになんで新機軸に走っちゃうの...って武器ばっかじゃないか
34426/08/18(火)21:41:27No.1459925302+
>斧が火力として頼りになる時期無かっただろ
>IBだって斧特化で部位破壊し放題な遊びはできたけど本質はスラッシュソードだ
じゃあもう剣鬼エネチャ返してくれ
34526/08/18(火)21:41:34No.1459925350+
>新大陸の俺から鎧玉持ってこいっていってんの
34626/08/18(火)21:41:41No.1459925388+
>チャアクの方が毎回変じゃないか?
斧兄弟は常にアイデンティティに悩んでる印象
34726/08/18(火)21:41:41No.1459925397+
>前作で評判悪かったのは変えるべきだろうけどスラアクはサンブレのが評判良かったんだからあれベースにすべきだろ
いやほとんどのモーション引き継いでるしベースにはしてるだろ
その上でフルリリのために味付け変えてきただけで
34826/08/18(火)21:42:01No.1459925507+
武器種多い上に調整もままなってないのはそれはそれとして新武器追加が停滞してるのも事実
34926/08/18(火)21:42:09No.1459925578そうだねx3
変形ガチャガチャしたい人とデカい剣ブンブン振り回したい人とでは嗜好も違うだろうしな…
35026/08/18(火)21:42:28No.1459925706+
>武器種多い上に調整もままなってないのはそれはそれとして新武器追加が停滞してるのも事実
これ以上追加したら本当に開発パンクすると思う
35126/08/18(火)21:42:31No.1459925725+
変なモーション増やさずにシンプルでいいのに…
35226/08/18(火)21:42:33No.1459925735+
>>新大陸の俺から鎧玉持ってこいっていってんの
本当にあそこまで絞るのなんなんだ
アプデで新装備来ても強化できないから二の足踏むぞ!
35326/08/18(火)21:42:36No.1459925752+
フルリリの何が絶望的かってナンバリング本編で追加されたからおそらくこの先もずっとついて回ってくるということである
35426/08/18(火)21:42:45No.1459925825+
状況やリソースに応じて使い分けられるのが理想なんだよ
スラアクで言えば最終アプデ後の剣△連打とフルリリ
大剣で言えば強溜め+強薙ぎと真溜め
太刀なら赤気刃と兜割り
棒は飛天螺旋斬とトレードオフの行動が無いから困るんだ
35526/08/18(火)21:42:52No.1459925868そうだねx1
>>>前作で評判悪かったのは変えるべきだろうけどスラアクはサンブレのが​評判良かったんだからあれベースにすべきだろ
>>前作はワールド
>太刀のゆとり仕様居合とか割とライズからも拾ってるぞ
だからってIBの非成立時色下がって成立してもちょっとダメージ大きいだけな気刃抜刀はマゾ仕様と言うより使い道が無いだろうがえーっ
35626/08/18(火)21:42:56No.1459925888+
>変なモーション増やさずにシンプルでいいのに…
了解!ブーストブレイザー追加!これで新技が解放されるぜ!
35726/08/18(火)21:43:01No.1459925924+
今のワイルズスラアクはモッサリとか状態異常素通しとかあるけど使い込めば片手剣より上くらいの中の上くらいの火力は出る
35826/08/18(火)21:43:05No.1459925951そうだねx1
>武器種多い上に調整もままなってないのはそれはそれとして新武器追加が停滞してるのも事実
穿龍棍
マグネットスパイク
アクセルアックス
ミドルボウガン
おまえ達はどこで戦っている…
35926/08/18(火)21:43:06No.1459925953そうだねx2
>変形ガチャガチャしたい人とデカい剣ブンブン振り回したい人とでは嗜好も違うだろうしな…
状況に応じて的確にフォームチェンジしたい人もいるぞ!
終ぞその方向性で満喫できてた記憶がない…
36026/08/18(火)21:43:10No.1459925988+
双剣はいいよね…いつも最後は関係ないから…!
36126/08/18(火)21:43:21No.1459926058+
>固有ゲージ 
>移動能力
>防御性能を特殊な動きに依存
>この辺があると一気に初心者目線で手が出しにくいと思う
それだとハンマーが一番初心者向けになってしまいますが…
36226/08/18(火)21:43:27No.1459926106そうだねx3
斧で立ち回ってチャンスは剣でザクザクするってコンセプトが
一度も生かせたことないだろ
36326/08/18(火)21:43:28No.1459926108そうだねx2
大剣はわりといい調整だったんだけど敵のHP上がって相殺耐性が上がる前に終わらせられなくなったせいで微妙になった
36426/08/18(火)21:43:29No.1459926115+
>フルリリの何が絶望的かってナンバリング本編で追加されたからおそらくこの先もずっとついて回ってくるということである
失敗を失敗と認めると死ぬ病気にかかってるからなあ自称ナンバリングスタッフ
36526/08/18(火)21:43:37No.1459926175+
>俺は睡眠補正を憎む者
>睡眠補正がなくなれば真溜めは謎2ヒットじゃなくて一撃必殺技になる
>チャアクにはエネルギーブレイドが帰ってくる
>スラアクも属性解放やフルリリースが単発ゲージ技になるだろう
>ハンマーもインパクトクレーターみたいな振り上げ謎ヒットは無くなる
>睡眠補正を無くせ
俺はシンプルに睡眠補正を無にするような調整を消してほしいと思う!
何のかんのいって1行動のダメージが2倍になる程度って別に武器属性縛られるリスク考えたらそんな忌避すべきことでもないよね
36626/08/18(火)21:43:52No.1459926290+
太刀使いの人ってラギアの水中戦とかゴグマの拘り射撃パートのことどう思ってたんだろう
ゲージ減ってく一方だよね…?
36726/08/18(火)21:43:53No.1459926293+
長いシリーズは従来との差別化した過ぎて変な方向いくのはよくある
36826/08/18(火)21:44:07No.1459926384+
ガンナーで良くねを丁寧に潰されてる
36926/08/18(火)21:44:13No.1459926421そうだねx2
双剣は強くないと文句垂れる人間特に多かったなって一連の騒動で感じた
37026/08/18(火)21:44:15No.1459926432+
>了解!ブーストブレイザー追加!これで新技が解放されるぜ!
1クエに何回使えるっていうんだお前…
37126/08/18(火)21:44:16No.1459926438そうだねx1
>それだとハンマーが一番初心者向けになってしまいますが…
実際やること考えれば超初心者向けだろ
37226/08/18(火)21:44:21No.1459926476そうだねx2
今のワイルズスラアクは変形ガチャガチャ挟みつつ火力の剣と移動の斧で使い分けできて個人的に理想のスラアクだよ
ちょっと剣の比重が高いが火力を求めるならまあ仕方ないし
1年かけてベータテストしまくっただけの出来になった
37326/08/18(火)21:44:21No.1459926478そうだねx3
>>変なモーション増やさずにシンプルでいいのに…
>了解!ブーストブレイザー追加!これで新技が解放されるぜ!
全武器にゲージ懲役刑が課せられる未来しか見えない!
37426/08/18(火)21:44:31No.1459926533そうだねx2
>太刀使いの人ってラギアの水中戦とかゴグマの拘り射撃パートのことどう思ってたんだろう
>ゲージ減ってく一方だよね…?
太刀使いの人に限らず全ハンターがあそこ大っ嫌いだろう
37526/08/18(火)21:44:34No.1459926557+
>斧で立ち回ってチャンスは剣でザクザクするってコンセプトが
>一度も生かせたことないだろ
まだ言ってるのかワイルズの武器解説読みなよ
「斧はリーチ」だよ足回りの斧なんてもう個性から消されてるよ
37626/08/18(火)21:44:42No.1459926618+
>斧で立ち回ってチャンスは剣でザクザクするってコンセプトが
>一度も生かせたことないだろ
剣より早いとはいえ立ち回るには微妙に遅いんだよな斧
モーション移動は良いんだけど
37726/08/18(火)21:44:43No.1459926621+
>睡眠補正を無くせ
これが害悪になってるの笑えないもう睡眠属性消せよマジでマルチでもソロでも使わねーよ
37826/08/18(火)21:44:47No.1459926650+
ハンマーの問題は単にハンマーが毎回数値クソザコにされるところだから…
37926/08/18(火)21:44:48No.1459926661+
>太刀使いの人ってラギアの水中戦とかゴグマの拘り射撃パートのことどう思ってたんだろう
>ゲージ減ってく一方だよね…?
チャアクもスラアクもそうだぜ
盾や剣が萎えてくぜ
38026/08/18(火)21:44:53No.1459926697+
>斧で立ち回って
足遅くしよ
>チャンスは剣でザクザクするってコンセプトが
振り遅くして火力下げよ
>一度も生かせたことないだろ
うおおお!!!フルリリースかっけぇえ!!
38126/08/18(火)21:44:55No.1459926707そうだねx1
このシリーズの開発は元々複雑な武器はほぼ毎作コンセプト迷子にするしシンプルな武器も突然コンセプト迷子にしたくなる発作が起きる悪癖があるからな
38226/08/18(火)21:44:57No.1459926716+
こう…変形する時に大きく動くから斧変形で一回離脱剣変形して懐に飛び込み攻撃みたいな調整にすれば変形にも意義が生まれる…はず?
38326/08/18(火)21:45:00No.1459926741+
>>それだとハンマーが一番初心者向けになってしまいますが…
>実際やること考えれば超初心者向けだろ
初心者がよっわゲームやめるわってなるだけでね
38426/08/18(火)21:45:14No.1459926832そうだねx3
そもそもスラアクの技解放ナントカだったのになんでお前だけフルリリーススラッシュなんだよ
38526/08/18(火)21:45:14No.1459926833+
>チャアクの方が毎回変じゃないか?
ワールド初期の超高出棒が一番それっぽいと思ったんだがな…何そのピザカッター…
38626/08/18(火)21:45:17No.1459926847+
アセンダンスは最低でも半年とは遠いな〜
38726/08/18(火)21:45:18No.1459926860+
>斧で立ち回ってチャンスは剣でザクザクするってコンセプトが
>一度も生かせたことないだろ
Triは割とそんな感じ
3rdでもう斧が足遅くなって崩れた!
38826/08/18(火)21:45:19No.1459926866+
今のハンマーって溜め3スタンプなんてしてたら馬鹿にされるんでしょ?
38926/08/18(火)21:45:33No.1459926965そうだねx1
ブーストなんたら君にはどんな武器間格差があるんだろうな
39026/08/18(火)21:45:41No.1459927010+
>双剣は強くないと文句垂れる人間特に多かったなって一連の騒動で感じた
IBで既に片鱗はあった
忘れてねぇよ巻き添えで下げられたランスだけ属性補正上方されなかったの
39126/08/18(火)21:45:42No.1459927026+
>大剣はわりといい調整だったんだけど敵のHP上がって相殺耐性が上がる前に終わらせられなくなったせいで微妙になった
でもこれって逆に問題点ハッキリしてるから解決は容易なんだよね
相殺耐性の上限値下げつつ耐性の上昇量減らせば火力出せる時間伸びるから解決のチャンスある
39226/08/18(火)21:45:45No.1459927043+
>フルリリの何が絶望的かってナンバリング本編で追加されたからおそらくこの先もずっとついて回ってくるということである
フルリリ以外の全部がゴミだったのが問題だったんだから別にフルリリある分には困らないよ
現に圧縮解放がゴミのまま続投しても誰も困って無いでしょ
39326/08/18(火)21:45:49No.1459927060+
斧は足が速いって武器解説にもう書いてないからその要素は無いぞ
39426/08/18(火)21:45:56No.1459927109+
初心者だったらハンマー使おうが双剣使おうが討伐タイムそう変わんねーよ
いやちょっとは変わるか...?
39526/08/18(火)21:46:04No.1459927162そうだねx2
双剣はリヴァイが死ぬほど雑魚すぎてネタにはなってた
39626/08/18(火)21:46:06No.1459927175そうだねx2
ハンマーは操作は簡単だからあらゆる数字を倍にしてくれたら初心者向け名乗れるよ
39726/08/18(火)21:46:11No.1459927199+
>>太刀使いの人ってラギアの水中戦とかゴグマの拘り射撃パートのことどう思ってたんだろう
>>ゲージ減ってく一方だよね…?
>チャアクもスラアクもそうだぜ
>盾や剣が萎えてくぜ
斧兄弟や双剣はゲージ稼ぐの簡単だからまあ……
太刀と虫棒はとってもかわいそう
39826/08/18(火)21:46:15No.1459927229+
>そもそもスラアクの技解放ナントカだったのになんでお前だけフルリリーススラッシュなんだよ
ほら…全解放斬りだとなんかダサいからさ…
39926/08/18(火)21:46:16No.1459927245+
>双剣はいいよね…いつも最後は関係ないから…!
TU4でスライサーと乱舞2のダメージ下げないとおかしいよなって使いながら思ってたけど双剣以外のみんながナーフやめろの大号令してくれたお陰で助かったよ
40026/08/18(火)21:46:25No.1459927303+
>今のハンマーって溜め3スタンプなんてしてたら馬鹿にされるんでしょ?
相殺ないし当然
溜めすぎペナルティモーションだよ溜め3は
40126/08/18(火)21:46:28No.1459927322+
スラアクの調整で一番足引っ張ってるの属性解放突きなんじゃないか?
40226/08/18(火)21:46:30No.1459927336+
移動速度が遅いのは論外だわ
40326/08/18(火)21:46:37No.1459927376+
虫棒は虫無くしてヌンチャク形態から合体して1本の棒になるみたいなのどうすか
40426/08/18(火)21:46:42No.1459927419そうだねx2
>ハンマーの問題は単にハンマーが毎回数値クソザコにされるところだから…
見るからにパワー重視な武器なのになんでなんだろうな…
40526/08/18(火)21:46:48No.1459927467+
>でもこれって逆に問題点ハッキリしてるから解決は容易なんだよね
>相殺耐性の上限値下げつつ耐性の上昇量減らせば火力出せる時間伸びるから解決のチャンスある
数値が低いって問題点がハッキリしていて1年ダラダラ調整して数値低いまま終わったハンマーって武器がありまして…
40626/08/18(火)21:46:52No.1459927484そうだねx1
今日日難易度の上昇がモンスターを硬くすることとモーションを早くするだけで済ませてこっちは鈍い動きしかできないっていうビッグタイトルはないからある意味新鮮
40726/08/18(火)21:46:57No.1459927524そうだねx2
フルリリースラッシュ(フルでリリースするわけではない)
40826/08/18(火)21:47:13No.1459927629+
>Triは割とそんな感じ
>3rdでもう斧が足遅くなって崩れた!
斧縦振りだけで成立するレベルの技だったからできた荒業すぎる
40926/08/18(火)21:47:16No.1459927651+
>だからってIBの非成立時色下がって成立してもちょっとダメージ大きいだけな気刃抜刀はマゾ仕様と言うより使い道が無いだろうがえーっ
部位とか怯み方面のダメージを増すのでTAほどこだわらずとも時間縮めたいとなったら意外と光るんだ
あのライズ以降と比べるとほぼ関与してなさそうな納刀術も間に合う技割と増えたりするし奇跡のバランスだと思ってるよIB
41026/08/18(火)21:47:18No.1459927663+
開発は多分ハンマーがスタン入れたら5000ダメージくらい出るものと思ってる
41126/08/18(火)21:47:25No.1459927713+
>双剣はリヴァイが死ぬほど雑魚すぎてネタにはなってた
体長い奴相手だと文字通り死ぬのマジでお笑いだと思う
41226/08/18(火)21:47:26No.1459927719+
双剣もだいぶ辛いスタートじゃなかったっけ…握り飯豪鬼の方が強いと言われるくらいには
41326/08/18(火)21:47:28No.1459927725+
>初心者だったらハンマー使おうが双剣使おうが討伐タイムそう変わんねーよ
>いやちょっとは変わるか...?
本人にとっては多いなる一歩かもしれんがまあ誤差だな
41426/08/18(火)21:47:28No.1459927728+
>こう…変形する時に大きく動くから斧変形で一回離脱剣変形して懐に飛び込み攻撃みたいな調整にすれば変形にも意義が生まれる…はず?
実際今はそうだよ
懐潜ってる間はひたすら剣で殴りつつ相手の移動に合わせて斧で追っかけたり位置調整してるし
41526/08/18(火)21:47:34No.1459927765+
相殺させたくねー!!!
41626/08/18(火)21:47:37No.1459927788+
>でもこれって逆に問題点ハッキリしてるから解決は容易なんだよね
>相殺耐性の上限値下げつつ耐性の上昇量減らせば火力出せる時間伸びるから解決のチャンスある
明確な問題点がわかっていることと
それに的確な調整ができることは
別よ
41726/08/18(火)21:47:42No.1459927818+
ブーストブレイサー中はフルリリを撃ち放題!とかやってきそうだなガハハ
41826/08/18(火)21:47:54No.1459927885そうだねx1
>斧で立ち回ってチャンスは剣でザクザクするってコンセプトが
>一度も生かせたことないだろ
だって剣の方が火力出るって事は無理やりにでもずっと剣振ってるのが最強行動なわけだしコンセプトからして破綻してるよ
火力は剣も斧も同等にしないとこれは解決しない
41926/08/18(火)21:47:59No.1459927928+
>双剣は強くないと文句垂れる人間特に多かったなって一連の騒動で感じた
片手はナーフしろって騒いでた双剣使い沢山居たな
42026/08/18(火)21:48:07No.1459927970そうだねx2
>双剣もだいぶ辛いスタートじゃなかったっけ…握り飯豪鬼の方が強いと言われるくらいには
要らないところまで傷破壊するせいでマルチで地雷扱いである
42126/08/18(火)21:48:08No.1459927972そうだねx3
双剣はどうせ属性環境になれば上に上がってくるから放置でいい
42226/08/18(火)21:48:12No.1459927998+
△斬りコンボが遅くてそれがストレスに感じる
火力下がるけど○挟みたくなる
42326/08/18(火)21:48:12No.1459928002+
でもアセンダンス発売前はお祭り常時開放で鎧玉毎日3個とかくれそうだから今から楽しみ
42426/08/18(火)21:48:19No.1459928044+
>スラアクの調整で一番足引っ張ってるの属性解放突きなんじゃないか?
属性開放突きするのが必須でーすみたいな武器にされなければいいし弱くても強くてもある分には困らん
42526/08/18(火)21:48:34No.1459928141そうだねx3
>双剣はどうせ属性環境になれば上に上がってくるから放置でいい
属性攻撃の計算式20年触ってないサボり癖をなんとかしろ
42626/08/18(火)21:48:44No.1459928201+
>>双剣はリヴァイが死ぬほど雑魚すぎてネタにはなってた
>体長い奴相手だと文字通り死ぬのマジでお笑いだと思う
螺旋斬ですよね?
ねえこれラセンザンですよね?
42726/08/18(火)21:48:48No.1459928224そうだねx1
>双剣もだいぶ辛いスタートじゃなかったっけ…握り飯豪鬼の方が強いと言われるくらいには
さっさと一抜けして今度はひたすら強い側に回ったからなぁ…
42826/08/18(火)21:48:49No.1459928231+
>だからってIBの非成立時色下がって成立してもちょっとダメージ大きいだけな気刃抜刀はマゾ仕様と言うより使い道が無いだろうがえーっ
あれはあれでプロ仕様の特殊納刀とゆとり仕様の見切り斬りで棲み分けできるし…
42926/08/18(火)21:49:15No.1459928401+
>>ハンマーの問題は単にハンマーが毎回数値クソザコにされるところだから…
>見るからにパワー重視な武器なのになんでなんだろうな…
強かった時の幻影みてるんじゃねぇの
43026/08/18(火)21:49:15No.1459928402そうだねx4
アーティア武器みたいなの嫌いだから生産武器環境にしてくれ
43126/08/18(火)21:49:18No.1459928426+
1人だけ傷破壊攻撃封印されてたのは可哀想な双剣
43226/08/18(火)21:49:27No.1459928482+
>>ハンマーの問題は単にハンマーが毎回数値クソザコにされるところだから…
>見るからにパワー重視な武器なのになんでなんだろうな…
武器説明読めよ威力とスピードを両立してるバランス型武器だぞ
威力高めたら壊れちゃうじゃん
43326/08/18(火)21:49:29No.1459928492+
>スラアクの調整で一番足引っ張ってるの属性解放突きなんじゃないか?
それ以前に空気だから問題無い
実はワイルズは役割ある方だけど
43426/08/18(火)21:49:30No.1459928506+
片手は火力出せると怒る勢力がプレイヤー側にいるから
43526/08/18(火)21:49:33No.1459928524+
>スラアクの調整で一番足引っ張ってるの属性解放突きなんじゃないか?
ワイルズはダウン中にゲージ溜めつつダメージを出す役割があったからまあまあ役割はあったよ
43626/08/18(火)21:49:53No.1459928646+
>双剣はどうせ属性環境になれば上に上がってくるから放置でいい
今の双剣はモーション値と属性補正の関係でたいして属性火力無いよ
43726/08/18(火)21:49:54No.1459928659+
双剣は傷口破壊攻撃がよわすぎて豪鬼着ぐるみ来て瞬獄殺撃つのまで検討されてたからな
43826/08/18(火)21:49:56No.1459928676+
チャアクがめんどくさいだけだなんだかんだ火力出せますに帰結するからもうそれ極めようかなと
43926/08/18(火)21:50:13No.1459928772+
>片手は火力出せると怒る勢力がプレイヤー側にいるから
スライディングだけはお目溢しして欲しかったがダメでした…
44026/08/18(火)21:50:21No.1459928822+
属性解放は零距離飛翔竜剣でゲージモリモリ使うけど火力特化になれば文句ないよって思ったけどフルリリースとかいう名前の癖に全然ケージフルリリースしてないやつはなんなんだよマジ
44126/08/18(火)21:50:36No.1459928921+
今だから言うけど初期双剣は使いやすさがクソだっただけで普通に強かったよ
よく盾持ってる片手より弱いだ何だってバカにされてたけど余裕で双剣の方が頭一つ二つ抜けた火力出てたぞ
使いやすさとかは勝負にすらならないけどね
44226/08/18(火)21:50:36No.1459928924+
>アーティア武器みたいなの嫌いだから生産武器環境にしてくれ
追加ガチャ要素入れるにしてもせめてアーティアパーツを生産武器に外付けするとかで解決して欲しいわ
44326/08/18(火)21:50:41No.1459928953+
>片手は火力出せると怒る勢力がプレイヤー側にいるから
あの快適さで火力出たら流石に片手だけで良くなるし…
44426/08/18(火)21:50:49No.1459929000そうだねx1
>片手は火力出せると怒る勢力がプレイヤー側にいるから
片手使ってない奴らがそれ言ってるのが腹立つ
44526/08/18(火)21:50:49No.1459929004+
片手剣は特定の技の威力下げたけどやっぱ上げたからな
44626/08/18(火)21:51:16No.1459929169そうだねx1
>片手は火力出せると怒る勢力がプレイヤー側にいるから
65→45→55は今でも許してない
44726/08/18(火)21:51:21No.1459929202+
>>片手は火力出せると怒る勢力がプレイヤー側にいるから
>あの快適さで火力出たら流石に片手だけで良くなるし…
双剣は何で許されてるの?片手より機動力あって生存力あって火力もあるのに
44826/08/18(火)21:51:33No.1459929280そうだねx1
>アーティア武器みたいなの嫌いだから生産武器環境にしてくれ
むしろその道を極めた生産とそこまで差が無かったという意味で初期アーティア嫌だった
44926/08/18(火)21:51:38No.1459929312+
>スライディングだけはお目溢しして欲しかったがダメでした…
別にスラ持ってかれるのはいいけどジャスガ反撃の火力下げられてるの本当に意味わかんない
45026/08/18(火)21:51:43No.1459929344+
フルリリは強属性ビンのエフェクト綺麗だから実は嫌いじゃない
強撃ビンのババコンガ色はクソ
45126/08/18(火)21:51:46No.1459929365+
>>片手は火力出せると怒る勢力がプレイヤー側にいるから
>65→45→55は今でも許してない
分かりやすい迷走で笑う
45226/08/18(火)21:51:47No.1459929379+
初期片手とかバカすぎたし蝕攻ナーフしなかったらアホだよあれ
結局最後までほぼ蝕攻だったし
45326/08/18(火)21:51:57No.1459929435+
相対的に短剣くらいの武器で大ダメージ出せるなら他は何なんだよってなるのはわかる
45426/08/18(火)21:51:58No.1459929438+
ジャスガ性能を全武器共通にしたのは今でも狂ってると思ってる
45526/08/18(火)21:52:01No.1459929462+
ワイルズは片手のナーフで萎えてやめちまったな
45626/08/18(火)21:52:02No.1459929470+
>アーティア武器みたいなの嫌いだから生産武器環境にしてくれ
お前もガルホートにならないか?
45726/08/18(火)21:52:04No.1459929481+
>アーティア武器みたいなの嫌いだから生産武器環境にしてくれ
たぶんだけど後にMR控えてるせいで「生産武器を最強強化しよう!」みたいなのが出来ないが故の非生産武器推しになってると思うんだよねワールド以降
何なら4もか
45826/08/18(火)21:52:28No.1459929625+
ビビってナーフ撤回したとしか思えないムーブが多すぎるんだよな…
45926/08/18(火)21:52:35No.1459929669+
>双剣もだいぶ辛いスタートじゃなかったっけ…握り飯豪鬼の方が強いと言われるくらいには
傷破壊がカスだったのと最初の試し割りの相手が属性効かなかっただけ
46026/08/18(火)21:53:02No.1459929838+
>双剣もだいぶ辛いスタートじゃなかったっけ…握り飯豪鬼の方が強いと言われるくらいには
最終的にクソつよ武器になってよかったじゃん
46126/08/18(火)21:53:02No.1459929839+
>相対的に短剣くらいの武器で大ダメージ出せるなら他は何なんだよってなるのはわかる
ハンターナイフでザクザクが効果あるんだから実はデカい武器は使いづらいんだろハンターさん
46226/08/18(火)21:53:07No.1459929868そうだねx1
>あの快適さで火力出たら流石に片手だけで良くなるし…
SBの頃から思ってたんだけどこういうやつ双剣には絶対文句言わないの何?
46326/08/18(火)21:53:17No.1459929930そうだねx1
思いつきでやったようなナーフは印象悪いだけだからやめたらいいのに…
○○担いでないならキックくらいになってからナーフしろ
46426/08/18(火)21:53:25No.1459929984+
>ビビってナーフ撤回したとしか思えないムーブが多すぎるんだよな…
ナーフはしません!からのサイレントナーフ発覚にはちょっと笑った
46526/08/18(火)21:53:25No.1459929985+
>>アーティア武器みたいなの嫌いだから生産武器環境にしてくれ
>むしろその道を極めた生産とそこまで差が無かったという意味で初期アーティア嫌だった
もう開発がガチャ武器で出るか出ないか確率絞ってユーザーの時間を無意味に消費することをエンドコンテンツだと思ってるから無理だ…
何時間やっても理想が出ないからダラダラプレイさせて
その結果ユーザーのプレイ時間が伸びたって会社に報告するんだ…
46626/08/18(火)21:53:31No.1459930030+
ミラが全てを破壊したように見せつつ王カーナ冰気とか真龍脈がそこそこ顔出しするIB割と良さげかもしれない
46726/08/18(火)21:53:35No.1459930054+
>>片手は火力出せると怒る勢力がプレイヤー側にいるから
>片手使ってない奴らがそれ言ってるのが腹立つ
なんでpveゲームで足引っ張り合ってんだこいつら…
46826/08/18(火)21:53:36No.1459930062+
>ビビってナーフ撤回したとしか思えないムーブが多すぎるんだよな…
チャアクのガリガリ切れ味消費増加バグは弱体を慌てて不具合ってことにして戻したと思ってる
俺はホイルー
46926/08/18(火)21:53:40No.1459930083+
>あの快適さで火力出たら流石に片手だけで良くなるし…
何でこういうやつって双剣には文句言わないんだ?
47026/08/18(火)21:53:43No.1459930107+
>>あの快適さで火力出たら流石に片手だけで良くなるし…
>SBの頃から思ってたんだけどこういうやつ双剣には絶対文句言わないの何?
双剣使ってるからに決まってんじゃん


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