26/08/18(火)17:06:48No.1459838541そうだねx2
19:08頃消えます
HPって元々は回避力を表す数値だったんだよなこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/08/18(火)17:07:24No.1459838672そうだねx5いつ頃からむしろ体力を表すようになったんだろう |
| … | 226/08/18(火)17:07:35No.1459838707そうだねx3ドッジだのなんだの |
| … | 326/08/18(火)17:08:29No.1459838885そうだねx2初代ドラクエの頃にはもう体力(生命力?)の数値か |
| … | 426/08/18(火)17:08:37No.1459838913そうだねx77>HPって元々は回避力を表す数値だったんだよな |
| … | 526/08/18(火)17:09:18No.1459839054そうだねx82こういう解釈をしていたゲームがありますってだけの画像なのに |
| … | 626/08/18(火)17:10:12No.1459839214+なくなったら死ぬという意味ではいっしょだ |
| … | 726/08/18(火)17:10:19No.1459839242+スタミナの種で体力が上がってhpが上がる3は体力が避けるスタミナみたいなイメージなのかね |
| … | 826/08/18(火)17:10:43No.1459839323そうだねx3また豆知識披露するスレ? |
| … | 926/08/18(火)17:11:17No.1459839415そうだねx14そもそもの話をするなら |
| … | 1026/08/18(火)17:11:53No.1459839550そうだねx2正確にはHPだけで体力・回避力・防具の硬さ等をひっくるめたトータルの耐久を表す数値だったのかな |
| … | 1126/08/18(火)17:14:19No.1459840035そうだねx2敵の攻撃で致命傷を受けてしまうまでの猶予を表す数値 |
| … | 1226/08/18(火)17:15:49No.1459840347そうだねx5>正確にはHPだけで体力・回避力・防具の硬さ等をひっくるめたトータルの耐久を表す数値だったのかな |
| … | 1326/08/18(火)17:16:39No.1459840509そうだねx12スレ画は大元のD&DのHPについてをおおむねそのまま言ってるだけで |
| … | 1426/08/18(火)17:16:56No.1459840568そうだねx3wizのムックだったっけこれ |
| … | 1526/08/18(火)17:17:37No.1459840704+スレ画はWizだけの話だろ |
| … | 1626/08/18(火)17:17:54No.1459840756そうだねx13またこれぇ? |
| … | 1726/08/18(火)17:18:43No.1459840909+何回見ても納得できない |
| … | 1826/08/18(火)17:19:10No.1459841005そうだねx6全ゲーマーはACの概念履修しといてくれ |
| … | 1926/08/18(火)17:20:04No.1459841175そうだねx1色々ひっくるめると「体力」よりも「気力」とかの方が近いイメージ |
| … | 2026/08/18(火)17:21:41No.1459841478そうだねx8「じゃあなんで素早さ無視して生命力だけ参照して伸びるんだよ」ってなるやつ |
| … | 2126/08/18(火)17:22:02No.1459841558+絵上手いね |
| … | 2226/08/18(火)17:22:13No.1459841606そうだねx1アンチャーテッドだっけ? |
| … | 2326/08/18(火)17:24:04No.1459841947+打点だからむしろ弱点にも取れなくない?HPってさ |
| … | 2426/08/18(火)17:24:16No.1459841985+>いつも何も最初っから「ヒット」の「ポイント」なんだから |
| … | 2526/08/18(火)17:24:57No.1459842129+サガのLPとHPみたいな |
| … | 2626/08/18(火)17:25:05No.1459842145そうだねx6回避能力の話はアーマークラスがあるわけだしWizに限っての話でもやっぱあんましっくりこないよなこれ |
| … | 2726/08/18(火)17:26:06No.1459842334+えっち♡のポイントです |
| … | 2826/08/18(火)17:28:27No.1459842787+>「じゃあなんで素早さ無視して生命力だけ参照して伸びるんだよ」ってなるやつ |
| … | 2926/08/18(火)17:28:34No.1459842819+じゃあはぐれメタルは素早い癖に回避力は一切ないけど攻撃当たってもほとんど痛みが無いよく分かんない奴になるのかよってことだから単にそういう解釈してたゲームもあったってだけ |
| … | 3026/08/18(火)17:30:21No.1459843160+リアルに考えたらHP高くなれば刃物で何度刺されても何回銃撃されても体力で耐えますはおかしいから |
| … | 3126/08/18(火)17:31:38No.1459843392+元のゲームシステムを知らないんだけどHP=体力だと何か支障があるのか? |
| … | 3226/08/18(火)17:32:17No.1459843510そうだねx1そもそも槍で3回刺されても耐えられる人間っていったい何?みたいな耐えられることそのものへの疑問がある対象に対してだからこその話だよね |
| … | 3326/08/18(火)17:32:40No.1459843593+逆にリアル突き詰めて擦り傷直るのに一週間みたいなゲームないの |
| … | 3426/08/18(火)17:32:43No.1459843601そうだねx6>単にそういう解釈してたゲームもあったってだけ |
| … | 3526/08/18(火)17:33:22No.1459843736そうだねx3>元のゲームシステムを知らないんだけどHP=体力だと何か支障があるのか? |
| … | 3626/08/18(火)17:33:46No.1459843816そうだねx2アンチャーテッドははーいまのは当たってませんがー?で通している |
| … | 3726/08/18(火)17:33:57No.1459843848+>元のゲームシステムを知らないんだけどHP=体力だと何か支障があるのか? |
| … | 3826/08/18(火)17:34:34No.1459843963+>元のゲームシステムを知らないんだけどHP=体力だと何か支障があるのか? |
| … | 3926/08/18(火)17:35:34No.1459844151そうだねx1スレ画はwizの話だけど |
| … | 4026/08/18(火)17:35:43No.1459844173+>逆にリアル突き詰めて擦り傷直るのに一週間みたいなゲームないの |
| … | 4126/08/18(火)17:35:48No.1459844192+ただのゲームシステムの設定に現実的な整合性や一貫性を求めるのが無理がある |
| … | 4226/08/18(火)17:36:01No.1459844231+>アンチャーテッドははーいまのは当たってませんがー?で通している |
| … | 4326/08/18(火)17:36:42No.1459844355+ヘルスのHになったから |
| … | 4426/08/18(火)17:37:01No.1459844412そうだねx1>回避能力の話はアーマークラスがあるわけだしWizに限っての話でもやっぱあんましっくりこないよなこれ |
| … | 4526/08/18(火)17:39:31No.1459844917そうだねx1>アーマークラスはそもそも攻撃ヒットしない確率 |
| … | 4626/08/18(火)17:39:35No.1459844929+アーマークラスはそのものずばりアーマーの性能なのでよけるまでもない攻撃を増やせるという意味だったはず |
| … | 4726/08/18(火)17:40:20No.1459845079+HPは今風に言うと運命力の類ではある |
| … | 4826/08/18(火)17:40:34No.1459845125+じゃあ傷を癒す呪文やポーションで攻撃を見切る能力が戻ったりするのは何って話になってしまう |
| … | 4926/08/18(火)17:41:40No.1459845328+>じゃあ傷を癒す呪文やポーションで攻撃を見切る能力が戻ったりするのは何って話になってしまう |
| … | 5026/08/18(火)17:41:45No.1459845338+>じゃあ傷を癒す呪文やポーションで攻撃を見切る能力が戻ったりするのは何って話になってしまう |
| … | 5126/08/18(火)17:42:16No.1459845448+というか元はウォーゲームの概念だからな |
| … | 5226/08/18(火)17:42:31No.1459845502+バイオの主人公がハーブもしゃる(塗る?)だけで回復するのもおかしいから |
| … | 5326/08/18(火)17:42:56No.1459845588+>じゃあ傷を癒す呪文やポーションで攻撃を見切る能力が戻ったりするのは何って話になってしまう |
| … | 5426/08/18(火)17:43:04No.1459845617+っていうかスレ画って高いHPってどういう状況?って疑問に対する回答のイメージを図示しただけなんじゃないの? |
| … | 5526/08/18(火)17:43:06No.1459845625+ウォーゲームまで遡る話はあまり出てこないよね |
| … | 5626/08/18(火)17:43:57No.1459845800+昔はHP盛り盛りのニンジャとかいたの? |
| … | 5726/08/18(火)17:44:07No.1459845836+昔聞いた話じゃ元は船同士戦う海戦ゲームだったかなあ |
| … | 5826/08/18(火)17:44:07No.1459845837+>7と8以外 |
| … | 5926/08/18(火)17:44:14No.1459845859+HPって概念がもうちょい抽象化されてるゲームだとTRPGだけどシャドウランとかかな |
| … | 6026/08/18(火)17:44:20No.1459845879+戦車云々の解釈が出てくるのはWizのアーマークラスの方でしょ |
| … | 6126/08/18(火)17:44:26No.1459845895+>HPは今風に言うと運命力の類ではある |
| … | 6226/08/18(火)17:44:31No.1459845914+体力999と体力1の時の差って何なんだろうな |
| … | 6326/08/18(火)17:45:04No.1459846018+スレ画だとじゃあ毒とか出血のスリップダメージはなんなんだよってなるし |
| … | 6426/08/18(火)17:45:15No.1459846049そうだねx2>こういう解釈をしていたゲームがありますってだけの画像なのに |
| … | 6526/08/18(火)17:45:22No.1459846075+>昔聞いた話じゃ元は船同士戦う海戦ゲームだったかなあ |
| … | 6626/08/18(火)17:45:51No.1459846178+>体力999と体力1の時の差って何なんだろうな |
| … | 6726/08/18(火)17:46:08No.1459846228+大昔はダメージ量の概念は無かったって話のほうが重要なんだよねヒットのポイントという名称の理由 |
| … | 6826/08/18(火)17:46:14No.1459846254+>スレ画だとじゃあ毒とか出血のスリップダメージはなんなんだよってなるし |
| … | 6926/08/18(火)17:47:15No.1459846490+スレ画の理論だと睡眠とか麻痺になった時HP1になるだろ |
| … | 7026/08/18(火)17:47:17No.1459846495+>体力999と体力1の時の差って何なんだろうな |
| … | 7126/08/18(火)17:47:25No.1459846524+いずれにしても最初に数値で生死を考えることにした人すごいよね |
| … | 7226/08/18(火)17:47:32No.1459846558+つまりHPが下がれば敏捷やら何やらが低下していく? |
| … | 7326/08/18(火)17:47:48No.1459846603+ガッツとか食いしばりってなんだ |
| … | 7426/08/18(火)17:47:59No.1459846638+>色々ひっくるめると「体力」よりも「気力」とかの方が近いイメージ |
| … | 7526/08/18(火)17:48:02No.1459846646そうだねx5結局は大元の話でも今の扱いでも有効な打撃に対する許容量みたいな生命力や頑強さというのが一番イメージに近いように感じる |
| … | 7626/08/18(火)17:48:06No.1459846660+>>体力999と体力1の時の差って何なんだろうな |
| … | 7726/08/18(火)17:48:33No.1459846762+>>体力999と体力1の時の差って何なんだろうな |
| … | 7826/08/18(火)17:48:43No.1459846804+>つまりHPが下がれば敏捷やら何やらが低下していく? |
| … | 7926/08/18(火)17:48:53No.1459846839+今にも燃えつきそうなオレの命だが… |
| … | 8026/08/18(火)17:49:08No.1459846899+>つまりHPが下がれば敏捷やら何やらが低下していく? |
| … | 8126/08/18(火)17:49:39No.1459847017+金は強いので3回攻撃に耐えられる |
| … | 8226/08/18(火)17:50:10No.1459847127+結局定義はどうあれ面白さが大前提ということか…まぁそりゃそうか |
| … | 8326/08/18(火)17:50:10No.1459847128+>という風にすると負け試合がただの消化試合で面白くなくなるので |
| … | 8426/08/18(火)17:50:10No.1459847129そうだねx3HPは |
| … | 8526/08/18(火)17:50:20No.1459847165+>>つまりHPが下がれば敏捷やら何やらが低下していく? |
| … | 8626/08/18(火)17:50:20No.1459847167+>体力999と体力1の時の差って何なんだろうな |
| … | 8726/08/18(火)17:50:28No.1459847191+作品のシステムによると聞いた |
| … | 8826/08/18(火)17:50:38No.1459847229+耐久力が受傷デバフとリンクしてるようなゲームは大体面白くないんだよな…… |
| … | 8926/08/18(火)17:50:40No.1459847240+負傷に応じてステータスまで下げたらテンポ悪すぎるからな |
| … | 9026/08/18(火)17:50:55No.1459847294そうだねx2何気にマジックミサイルの攻撃回数の判定方法とか海戦ゲームの文脈継承してるよね |
| … | 9126/08/18(火)17:51:01No.1459847316+今のGジェネだとHPが多いほど攻撃力が高いみたいなのは見る |
| … | 9226/08/18(火)17:51:11No.1459847354そうだねx1兵士数がHPのゲームだと攻撃力が下がるとかはあるな |
| … | 9326/08/18(火)17:52:01No.1459847545+>兵士数がHPのゲームだと攻撃力が下がるとかはあるな |
| … | 9426/08/18(火)17:52:03No.1459847552+D&Dはリアルと見せかけて物語的なのでHP1=今にも倒れそうな負傷と消耗でも普通に動ける |
| … | 9526/08/18(火)17:52:03No.1459847554+>>つまりHPが下がれば敏捷やら何やらが低下していく? |
| … | 9626/08/18(火)17:52:03No.1459847556+T&Tはお互いの戦力をダイスの数で表して1でも上回れば勝ちだったな |
| … | 9726/08/18(火)17:52:10No.1459847584+攻撃力も謎ではある |
| … | 9826/08/18(火)17:52:10No.1459847589+背水は面白いんだけど逆はまじクソゲーになる |
| … | 9926/08/18(火)17:52:14No.1459847600+>みたいな感じで残HPに応じてステータスも減少してくとかなら自然だけどめちゃくちゃ難易度高いゲームになりそう |
| … | 10026/08/18(火)17:52:26No.1459847638+RPGだとそれで説明出来るけどアクションとかは無理だよな |
| … | 10126/08/18(火)17:52:35No.1459847672+D&Dは体力減ると恐慌を起こしたりはするな |
| … | 10226/08/18(火)17:52:39No.1459847693+スパロボのロボットはボロボロになっても大逆転するくらい動ける描写の説得力があるからいいけど... |
| … | 10326/08/18(火)17:52:55No.1459847752そうだねx2戦略シミュみたいなゲームならHP低下で攻撃能力も下がるっていう要素は他のユニットでカバーしたりとか工夫に繋がるから面白いけど |
| … | 10426/08/18(火)17:53:04No.1459847788+非電源電源問わずHP減ると弱体化するゲームあるが戦い方がそれに最適化されるだけで面白くないわけじゃないなと |
| … | 10526/08/18(火)17:53:16No.1459847821+>>>つまりHPが下がれば敏捷やら何やらが低下していく? |
| … | 10626/08/18(火)17:53:23No.1459847851+メダロットがやたら高難度だったのもそう考えると必然的な問題だったよな… |
| … | 10726/08/18(火)17:53:41No.1459847928+>攻撃を受けすぎて運命力が尽きると致命傷喰らって死亡 |
| … | 10826/08/18(火)17:53:52No.1459847954+HPが回避率なゲームといえばアンサガ |
| … | 10926/08/18(火)17:54:06No.1459847997+いやまああくまでゲーム的な話なんだが |
| … | 11026/08/18(火)17:54:08No.1459848010+スパロボはHP10だけ残るのが一番強い |
| … | 11126/08/18(火)17:54:11No.1459848019+D&Dだと一度に大量のHPが減ったときにショック死するルールもあったね |
| … | 11226/08/18(火)17:54:17No.1459848044+HPが何の略て |
| … | 11326/08/18(火)17:54:44No.1459848145+クトゥルフ神話TRPGだと最大HPの半分以上のダメージ喰らうと気絶判定のダイス振るみたいなのがあったな |
| … | 11426/08/18(火)17:55:00No.1459848199+サガフロ2でLP消費してHPを全快するのが命を燃やしているように見えて好きで好きで |
| … | 11526/08/18(火)17:54:59No.1459848200+HPが減ると動きが鈍くなるのは痛くて苦しいよ〜😭って甘えなのは薬物中毒者vs銃が実証してるわけで |
| … | 11626/08/18(火)17:55:04No.1459848219+データ肥大化の極みのD&D3.5版だと一定ダメージ以上でショック死判定とかもあったよな |
| … | 11726/08/18(火)17:55:29No.1459848308+リアルがどうこう言うならあらゆる毒を解決できる毒消し草とか何?とか他の突っ込みどころも出てくるしな… |
| … | 11826/08/18(火)17:55:33No.1459848323+>スパロボのロボットはボロボロになっても大逆転するくらい動ける描写の説得力があるからいいけど... |
| … | 11926/08/18(火)17:55:35No.1459848329+kenshiやrimworldなんかは攻撃食らう度にどんどんステ下がっていく |
| … | 12026/08/18(火)17:55:36No.1459848339+大昔のゲームは快適さよりごっこ遊びで雰囲気重視だったのは忘れられがち |
| … | 12126/08/18(火)17:55:39No.1459848347+>ダメージの処理にHPではなく実際に能力値が下がっていくTRPGもあったけど遊びづらいと不評だったな |
| … | 12226/08/18(火)17:55:46No.1459848370+>HPが減ると動きが鈍くなるのは痛くて苦しいよ〜😭って甘えなのは薬物中毒者vs銃が実証してるわけで |
| … | 12326/08/18(火)17:55:47No.1459848374+>いやまああくまでゲーム的な話なんだが |
| … | 12426/08/18(火)17:55:53No.1459848397+>非電源電源問わずHP減ると弱体化するゲームあるが戦い方がそれに最適化されるだけで面白くないわけじゃないなと |
| … | 12526/08/18(火)17:56:35No.1459848558+>メダロットがやたら高難度だったのもそう考えると必然的な問題だったよな… |
| … | 12626/08/18(火)17:57:02No.1459848655+わかるわかる |
| … | 12726/08/18(火)17:57:08No.1459848684+毒で0にならないタイプもこの辺の発想か |
| … | 12826/08/18(火)17:57:27No.1459848752+メダロットはやられる前にやるバランスなのに敵の性能だけインフレさせてくせいで難しいだけだから |
| … | 12926/08/18(火)17:57:39No.1459848803+首に一撃喰らうとそれで終わりじゃんっていう首ナイフ問題についての独自解釈のひとつがスレ画になるんだろうな |
| … | 13026/08/18(火)17:57:54No.1459848860+HPとはへっちゃらポイントの略です |
| … | 13126/08/18(火)17:58:03No.1459848895+ボクシングでKOされるまで何回殴られたかを数えたらそれがHPに一番近いよ |
| … | 13226/08/18(火)17:58:21No.1459848978そうだねx1>毒で0にならないタイプもこの辺の発想か |
| … | 13326/08/18(火)17:58:37No.1459849032+>kenshiやrimworldなんかは攻撃食らう度にどんどんステ下がっていく |
| … | 13426/08/18(火)17:58:50No.1459849079+メダロットは雑魚戦でレベル上げしてたらリーダーが頭部直撃で即死ゲームオーバーするのつらい |
| … | 13526/08/18(火)17:58:57No.1459849108+D&D3e時代の大規模ダメージ概念好きだった |
| … | 13626/08/18(火)17:59:01No.1459849117+HPがなくなっても戦闘不能なだけで死んでないしな |
| … | 13726/08/18(火)17:59:15No.1459849163+ダメージ食らうとどんどん動きが悪くなるのはバイオとかか? |
| … | 13826/08/18(火)18:00:02No.1459849355+ふんばりポイント |
| … | 13926/08/18(火)18:00:13No.1459849392+毒を食らうとドゴォッって効果音で削れていくの冷静になるとじわじわくる |
| … | 14026/08/18(火)18:00:23No.1459849422そうだねx2ゲームによって何を楽しむかは違うんだから不便なのはクソ!って単純比較するのは無知よ |
| … | 14126/08/18(火)18:00:36No.1459849478+日本で言うところの毒ってなんか弱いデバフ程度のイメージだけど |
| … | 14226/08/18(火)18:00:39No.1459849488+>ダメージ食らうとどんどん動きが悪くなるのはバイオとかか? |
| … | 14326/08/18(火)18:00:41No.1459849496そうだねx3>HPがなくなっても戦闘不能なだけで死んでないしな |
| … | 14426/08/18(火)18:01:08No.1459849587+回避はアーマークラスじゃない? |
| … | 14526/08/18(火)18:01:08No.1459849588+リアルの毒はHP減少に加えてデバフもあるからなあ |
| … | 14626/08/18(火)18:01:09No.1459849593+記憶が怪しいけどガンパレもダメージ食らうほど壊れて弱くなる感じだったっけ? |
| … | 14726/08/18(火)18:01:11No.1459849598+UOのDeadly Poisonってどんくらい食らったっけな |
| … | 14826/08/18(火)18:01:59No.1459849800+しねっバブルローション! |
| … | 14926/08/18(火)18:02:09No.1459849845+>記憶が怪しいけどガンパレもダメージ食らうほど壊れて弱くなる感じだったっけ? |
| … | 15026/08/18(火)18:02:27No.1459849907+外人毒酸属性好きすぎ |
| … | 15126/08/18(火)18:02:33No.1459849930+>>非電源電源問わずHP減ると弱体化するゲームあるが戦い方がそれに最適化されるだけで面白くないわけじゃないなと |
| … | 15226/08/18(火)18:02:35No.1459849933+攻撃を食らうと攻撃力も下がっていくから簡単に詰む黄金伝説完結編は子供たちの心をへし折ったと思う |
| … | 15326/08/18(火)18:03:14No.1459850068+まあダメージ食らって性能劣化するゲーム性ならアクションやらSTGでええな…ってわけよ |
| … | 15426/08/18(火)18:03:32No.1459850134+1歩1タイプは基本軽いけどごく稀に治療法限られてて地味にヤバい毒もある…かもしれない |
| … | 15526/08/18(火)18:05:06No.1459850503+シャドウランもそうだけど負傷で弱くなっていくゲームは先手必勝になる |
| … | 15626/08/18(火)18:05:18No.1459850550+昔から色んなシステムが試されたけど大体面白く無くて消えたので |
| … | 15726/08/18(火)18:05:41No.1459850637+>クトゥルフ神話TRPGだと最大HPの半分以上のダメージ喰らうと気絶判定のダイス振るみたいなのがあったな |
| … | 15826/08/18(火)18:05:43No.1459850651+>スレ画は大元のD&DのHPについてをおおむねそのまま言ってるだけで |
| … | 15926/08/18(火)18:05:45No.1459850660+リソース管理するゲームのRPG以外で損傷が反映されても大抵ストレスの方が上回るんだ |
| … | 16026/08/18(火)18:05:53No.1459850680そうだねx1スタック貯めるとどんどんダメージ上がっていく毒とかDOT好き |
| … | 16126/08/18(火)18:06:31No.1459850821そうだねx1防具と良さと最大HPが連動してるシステムは多分この解釈 |
| … | 16226/08/18(火)18:06:31No.1459850822+昔のRPGはとにかくルールを複雑化させるものもあったけど結局遊びやすい方がいいよねに流れていったわけで |
| … | 16326/08/18(火)18:07:06No.1459850969+おにぎりダブルアップチャンス |
| … | 16426/08/18(火)18:07:33No.1459851074+回避力と防御力が一緒になってたwizでの話だね |
| … | 16526/08/18(火)18:07:35No.1459851080+>回避はアーマークラスじゃない? |
| … | 16626/08/18(火)18:07:46No.1459851125そうだねx1HPの話ではないけど装甲の計算は今のより昔のスパロボの方が概念としては合ってるよな |
| … | 16726/08/18(火)18:07:52No.1459851148+方向性の問題でしかないからどっちがつまらないとかじゃないぞ |
| … | 16826/08/18(火)18:08:10No.1459851209+最近はヘルスポイントの略です!ってゲームも増えたよね |
| … | 16926/08/18(火)18:08:21No.1459851244+wiz系は毒治療呪文がそこそこのレベル多いからあんま軽くはない印象 |
| … | 17026/08/18(火)18:08:23No.1459851250+>また豆知識披露するスレ? |
| … | 17126/08/18(火)18:09:12No.1459851432そうだねx1>最近はヘルスポイントの略です!ってゲームも増えたよね |
| … | 17226/08/18(火)18:09:28No.1459851495+>リアルの毒はHP減少に加えてデバフもあるからなあ |
| … | 17326/08/18(火)18:10:05No.1459851636+アクション系だとどう見ても直撃してるからな… |
| … | 17426/08/18(火)18:10:42No.1459851802+ダメージはスタミナも肉体的ダメージも込みだろ |
| … | 17526/08/18(火)18:10:52No.1459851830+世界を滅ぼすような究極魔法食らっても平然としてるけどイベントではナイフで刺された程度でしぬビデオゲームの世界だと |
| … | 17626/08/18(火)18:10:54No.1459851837+>アクション系だとどう見ても直撃してるからな… |
| … | 17726/08/18(火)18:11:12No.1459851914そうだねx2体力と回復の概念に一番難儀してるのはバイオだと思う |
| … | 17826/08/18(火)18:11:37No.1459852045+>CoCの土台にあるBRPはレベルアップで際限なくタフになるD&Dの逆張的な面があるので昔のD&D以上に負傷に厳しいのだ |
| … | 17926/08/18(火)18:12:04No.1459852151+>アクション系だとどう見ても直撃してるからな… |
| … | 18026/08/18(火)18:12:37No.1459852298+>体力と回復の概念に一番難儀してるのはバイオだと思う |
| … | 18126/08/18(火)18:13:04No.1459852408+>実際には受け流しやバリア的なものでダメージを最小限に抑えていると思ってる |
| … | 18226/08/18(火)18:13:22No.1459852484+>世界を滅ぼすような究極魔法食らっても平然としてるけどイベントではナイフで刺された程度でしぬビデオゲームの世界だと |
| … | 18326/08/18(火)18:13:27No.1459852510+>正面から受けた攻撃を弾いて0ダメージにする能力値があった3DアクションもなんかあったなPSUとか |
| … | 18426/08/18(火)18:13:43No.1459852575+ヒットポイントって言葉を使い始めた元祖は何なの? |
| … | 18526/08/18(火)18:13:48No.1459852595+>世界を滅ぼすような究極魔法食らっても平然としてるけどイベントではナイフで刺された程度でしぬビデオゲームの世界だと |
| … | 18626/08/18(火)18:14:02No.1459852658+バイオはロケランの直撃受けてもピンピンしてる時点でもうダメージに関しては諦めたよ |
| … | 18726/08/18(火)18:14:15No.1459852713+バイオはもうムービー内ですら人間じゃねえ耐久してることがあるから開き直ってるよね |
| … | 18826/08/18(火)18:14:19No.1459852736+>ヒットポイントって言葉を使い始めた元祖は何なの? |
| … | 18926/08/18(火)18:14:31No.1459852788+画面がリアルになると画像以外の部分にもリアリティが必要になるんだ |
| … | 19026/08/18(火)18:14:33No.1459852799+>昔のRPGはとにかくルールを複雑化させるものもあったけど結局遊びやすい方がいいよねに流れていったわけで |
| … | 19126/08/18(火)18:16:14No.1459853199+>世界を滅ぼすような究極魔法を回避出来るの? |
| … | 19226/08/18(火)18:17:32No.1459853501+>ヒットポイントって言葉を使い始めた元祖は何なの? |
| … | 19326/08/18(火)18:17:37No.1459853519+あくまで日本だけの話だしもちろん異論はたくさんあると思うが |
| … | 19426/08/18(火)18:18:11No.1459853673+アンチャは攻撃くらっても運が減るだけで致命傷はラストの1発のみって設定だけどそれはそれとして銃弾で撃たれる程度のダメージならピンピンしてるのもこれまた公式設定 |
| … | 19526/08/18(火)18:20:31No.1459854312そうだねx1ゲームシステムに割り切りすぎだろってなるのは銃で撃たれて真っ赤になってもすぐに回復するFPS |
| … | 19626/08/18(火)18:21:04No.1459854459+>ゲームシステムに割り切りすぎだろってなるのは銃で撃たれて真っ赤になってもすぐに回復するFPS |
| … | 19726/08/18(火)18:21:11No.1459854492+良い悪いの話をしてたわけじゃないと思ってた |
| … | 19826/08/18(火)18:21:47No.1459854656+格ゲーでHPが少なくなると超必撃てるはあるけど |
| … | 19926/08/18(火)18:22:32No.1459854864+一番笑ったのは気合で我慢したらダメージが無かった事になるツシマ |
| … | 20026/08/18(火)18:22:57No.1459854997そうだねx2ドラクエは初期は素早さを参照して守備力が上がったのはスレ画の考えをまだ引きずってる感じあるな |
| … | 20126/08/18(火)18:23:18No.1459855117+クリティカルを喰らって瀕死! |
| … | 20226/08/18(火)18:23:21No.1459855137+trpgだとブラッドムーンってのがHPに当たるのが心の余裕 |
| … | 20326/08/18(火)18:24:04No.1459855327+それでこのスレまとめて動画でも作るの? |
| … | 20426/08/18(火)18:24:06No.1459855345+回避力からシールドみたいな概念にも行った気がしたけど忘れt |
| … | 20526/08/18(火)18:24:29No.1459855460+この騎士は〇回の馬上槍がジョストすると死にます |
| … | 20626/08/18(火)18:24:51No.1459855571+>ゲームシステムに割り切りすぎだろってなるのは銃で撃たれて真っ赤になってもすぐに回復するFPS |
| … | 20726/08/18(火)18:25:46No.1459855822+>ドラクエは初期は素早さを参照して守備力が上がったのはスレ画の考えをまだ引きずってる感じあるな |
| … | 20826/08/18(火)18:26:22No.1459855969+スネークだってレーション食って銃創回復するし… |
| … | 20926/08/18(火)18:27:35No.1459856322+>それでこのスレまとめて動画でも作るの? |
| … | 21026/08/18(火)18:28:06No.1459856461+1の薬草は説明書だけ見ると単なる痛み止めに見えるのもその辺の影響受けてると思う |
| … | 21126/08/18(火)18:28:06No.1459856466+>ゲームシステムに割り切りすぎだろってなるのは銃で撃たれて真っ赤になってもすぐに回復するFPS |
| … | 21226/08/18(火)18:30:47No.1459857216+>スネークだってレーション食って銃創回復するし… |
| … | 21326/08/18(火)18:34:11No.1459858151+>>実際には受け流しやバリア的なものでダメージを最小限に抑えていると思ってる |
| … | 21426/08/18(火)18:34:54No.1459858367+SFやファンタジーのFPSならシールドや再生で説明がつく |
| … | 21526/08/18(火)18:35:01No.1459858406+アナログの点取ゲームだった頃は桁数が少なかったな |
| … | 21626/08/18(火)18:37:54No.1459859208+RPGだから仕方ないけどDivision 2のレジェンダリーやってると何百発も撃たないと死ななくて衛生兵がどんどん蘇生させまくる敵兵は一体なんなんだろう…ってなる |
| … | 21726/08/18(火)18:37:58No.1459859225+ヒットポイントが高いとヒットしにくくなるってコト…!? |
| … | 21826/08/18(火)18:38:45No.1459859450+HP0が戦闘不能で死亡じゃないゲームとかもあるよね |
| … | 21926/08/18(火)18:39:16No.1459859601+>RPGだから仕方ないけどDivision 2のレジェンダリーやってると何百発も撃たないと死ななくて衛生兵がどんどん蘇生させまくる敵兵は一体なんなんだろう…ってなる |
| … | 22026/08/18(火)18:39:43No.1459859706そうだねx1>RPGだから仕方ないけどDivision 2のレジェンダリーやってると何百発も撃たないと死ななくて衛生兵がどんどん蘇生させまくる敵兵は一体なんなんだろう…ってなる |
| … | 22126/08/18(火)18:40:03No.1459859799+>ヒットポイントが高いとヒットしにくくなるってコト…!? |
| … | 22226/08/18(火)18:40:31No.1459859927+ロマサガとかのLPが近くてHPがある間はHPで耐えれるという致命傷は回避できてる状態だけどHPが無くなったら致命傷を避ける体力もなくなるので死亡するダメージになる |
| … | 22326/08/18(火)18:40:34No.1459859939+この場合のヒットとは致命打ということになるんですかね |
| … | 22426/08/18(火)18:41:24No.1459860175+>ヒットポイントが高いとヒットしにくくなるってコト…!? |
| … | 22526/08/18(火)18:41:42No.1459860263+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 22626/08/18(火)18:42:05No.1459860382+>ヒットポイントが高いとヒットしにくくなるってコト…!? |
| … | 22726/08/18(火)18:42:57No.1459860646+HPを回避技術や肉体の損壊度など特定の解釈に限定するとアレな絵面になる可能性が高いので曖昧が一番なんだ |
| … | 22826/08/18(火)18:43:48No.1459860887+>>ヒットポイントが高いとヒットしにくくなるってコト…!? |
| … | 22926/08/18(火)18:43:54No.1459860916+図上演習で空母赤城が命中弾9発で撃沈のところ今のは3発とするして小破判定になるんだから |
| … | 23026/08/18(火)18:44:12No.1459861007+>>ヒットポイントが高いとヒットしにくくなるってコト…!? |
| … | 23126/08/18(火)18:45:04No.1459861269+>図上演習で空母赤城が命中弾9発で撃沈のところ今のは3発とするして小破判定になるんだから |
| … | 23226/08/18(火)18:46:01No.1459861579+体力が0になったら終わりなんじゃなくてマイナス値まで突入するけど |
| … | 23326/08/18(火)18:46:10No.1459861626+スレ画の下側の図も攻撃は当たってはいるからな |
| … | 23426/08/18(火)18:46:34No.1459861754+回避って表現が誤解を招いてる気が |
| … | 23526/08/18(火)18:48:05No.1459862232+攻撃の回避じゃなくて致命傷の回避なんだよね |
| … | 23626/08/18(火)18:48:14No.1459862281+アーマーレベルの方が分かりづらいでしょう |
| … | 23726/08/18(火)18:49:55No.1459862776そうだねx1>アーマーレベルの方が分かりづらいでしょう |
| … | 23826/08/18(火)18:51:04No.1459863135+>攻撃の回避じゃなくて致命傷の回避なんだよね |
| … | 23926/08/18(火)18:52:08No.1459863486+まずスレ画の主張は毎度スレ画の画像以外で出したソースがないから |
| … | 24026/08/18(火)18:54:29No.1459864188+日本だとドラクエ1の時点で生命力って注釈されてたからなあ |
| … | 24126/08/18(火)18:56:56No.1459864899+HPが生命力じゃないなら回復魔法は何を回復してるんだ |
| … | 24226/08/18(火)18:59:30No.1459865693+元は戦艦の耐久力を示す指標だったのを人間個人の攻撃を受けた時の死ににくさに当てはめるのは無理があったと思うが |
| … | 24326/08/18(火)19:00:11No.1459865898+この説は好きだけどスレ主は嫌い |
| … | 24426/08/18(火)19:01:18No.1459866292+>>アーマーレベルの方が分かりづらいでしょう |
| … | 24526/08/18(火)19:02:05No.1459866570そうだねx1SEKIROの体幹ゲージが近い気がするな |
| … | 24626/08/18(火)19:02:27No.1459866728+当時からじゃあ魔法はどういうことだよって言われてたような |
| … | 24726/08/18(火)19:03:23No.1459867013+打たれ強さ×回避力×根性×継戦能力 |
| … | 24826/08/18(火)19:03:55No.1459867208+攻撃回数の概念最初に導入したゲームでこれ言ってるのが大分おかしい |
| … | 24926/08/18(火)19:04:40No.1459867456+つまり弾丸すべりを使えるキャラはHPが高いということか? |
| … | 25026/08/18(火)19:05:25No.1459867684+元ネタのウォーゲームは連射してるわけだし攻撃回数自体は問題ないと思う |
| … | 25126/08/18(火)19:07:48No.1459868438+>HPが生命力じゃないなら回復魔法は何を回復してるんだ |