26/08/18(火)11:50:13No.1459769038そうだねx1
13:49頃消えます
パリィゲーって何から流行りだしたんだろこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/08/18(火)11:54:36No.1459769944そうだねx62知らんがパリィって単語を知ったのはスレ画 |
| … | 226/08/18(火)11:54:59No.1459770018そうだねx6ストⅢじゃね? |
| … | 326/08/18(火)11:55:53No.1459770193そうだねx1スト3とか鬼武者からあった気がする |
| … | 426/08/18(火)11:56:57No.1459770408+弾きに絞らず広くジャスガ系ならバイオ3の緊急回避 |
| … | 526/08/18(火)11:57:46No.1459770599+当て身投げを含めていいなら餓狼伝説 |
| … | 626/08/18(火)11:57:49No.1459770606そうだねx7スト3は当時全然流行らなかっただろ |
| … | 726/08/18(火)11:58:24No.1459770723+半ばネタキャラだったベアとパリイがここまで頼りになる存在になるとはなあ |
| … | 826/08/18(火)11:58:27No.1459770729+そういや鬼武者の必殺狙って決めれたことないな… |
| … | 926/08/18(火)11:59:01No.1459770856そうだねx3個人的に一番古いのだとマリオRPGのアクションガード |
| … | 1026/08/18(火)11:59:55No.1459771026そうだねx2効かんな |
| … | 1126/08/18(火)11:59:59No.1459771036そうだねx1そういえば鬼武者はパリィゲーだったな |
| … | 1226/08/18(火)12:00:34No.1459771163そうだねx5SEKIROって言ったら怒られそうな雰囲気 |
| … | 1326/08/18(火)12:01:03No.1459771276そうだねx2昔はジャスガ当たり前になるほどリアルタイムアクションも少なかったし |
| … | 1426/08/18(火)12:01:29No.1459771377+ちょっと違うけどサガフロのディフレクトが一番好きな回避技 |
| … | 1526/08/18(火)12:01:47No.1459771437+イースとかPSPの頃からずっとジャスガゲーだぞ |
| … | 1626/08/18(火)12:01:59No.1459771475+流行り出しかどうか分からんけどソウル系はもうパリィあるの基本な気がする |
| … | 1726/08/18(火)12:02:19No.1459771556そうだねx5fu7130934.jpeg |
| … | 1826/08/18(火)12:02:44No.1459771662そうだねx4>SEKIROって言ったら怒られそうな雰囲気 |
| … | 1926/08/18(火)12:02:59No.1459771719+デモンズのころはもうパリィは珍しくなかった |
| … | 2026/08/18(火)12:03:28No.1459771819そうだねx3むしろソウルは転がってばっかのイメージ |
| … | 2126/08/18(火)12:03:33No.1459771837+>個人的に一番古いのだとマリオRPGのアクションガード |
| … | 2226/08/18(火)12:03:37No.1459771856そうだねx2>SEKIROって言ったら怒られそうな雰囲気 |
| … | 2326/08/18(火)12:03:55No.1459771929そうだねx13やっぱりぃ意見が別れてるね |
| … | 2426/08/18(火)12:04:55No.1459772158そうだねx29>やっぱりぃ意見が別れてるね |
| … | 2526/08/18(火)12:05:18No.1459772238そうだねx2り? |
| … | 2626/08/18(火)12:05:21No.1459772259そうだねx2スレ画だとパリイだろ!ってキレられた |
| … | 2726/08/18(火)12:05:49No.1459772378そうだねx1>むしろソウルは転がってばっかのイメージ |
| … | 2826/08/18(火)12:05:52No.1459772386そうだねx2俺のソウルはガン盾だから… |
| … | 2926/08/18(火)12:06:42No.1459772596+FF16やってるけどパリィ無理 |
| … | 3026/08/18(火)12:06:59No.1459772669+洋ゲーはパリィする奴があんまないよね |
| … | 3126/08/18(火)12:07:14No.1459772726+アクションだともうジャスト系あるのが当たり前になってるな |
| … | 3226/08/18(火)12:07:18No.1459772750+ソウルは言うほどパリィゲーってほどメイン回避用ではないから… |
| … | 3326/08/18(火)12:07:35No.1459772825+ソウルはパリィする必要なかったのに |
| … | 3426/08/18(火)12:07:41No.1459772853+>洋ゲーはパリィする奴があんまないよね |
| … | 3526/08/18(火)12:08:21No.1459773019+>俺のソウルは強靭ゴリ押しだから… |
| … | 3626/08/18(火)12:08:29No.1459773052+>洋ゲーはパリィする奴があんまないよね |
| … | 3726/08/18(火)12:09:23No.1459773276+キングダムハーツとかデビルメイクライでもジャスガできなかったな |
| … | 3826/08/18(火)12:09:52No.1459773409+開国シテクダサイヨー |
| … | 3926/08/18(火)12:09:58No.1459773440そうだねx1GoWはパリィゲーだな |
| … | 4026/08/18(火)12:10:26No.1459773556そうだねx5>開国シテクダサイヨー |
| … | 4126/08/18(火)12:10:31No.1459773578+ダクソエルデンをパリィゲーなんて思った事もないし聞いた事もないわ |
| … | 4226/08/18(火)12:10:48No.1459773645そうだねx1ジャストガードとジャスト回避でええやんと思ってる |
| … | 4326/08/18(火)12:10:53No.1459773669+そうかdmcでもロイヤルガードあったな |
| … | 4426/08/18(火)12:11:09No.1459773743+>>洋ゲーはパリィする奴があんまないよね |
| … | 4526/08/18(火)12:12:28No.1459774080+ダクソシリーズのパリィは攻略だと単なる知識ゲー |
| … | 4626/08/18(火)12:12:59No.1459774221+縄跳び |
| … | 4726/08/18(火)12:13:15No.1459774296+リバサガのスレ画が恐ろしく強い |
| … | 4826/08/18(火)12:13:20No.1459774327+3Dアクションが普通になったPS2ではもうあったな |
| … | 4926/08/18(火)12:14:17No.1459774593+Pはパリィゲーでその元になるブラボはパリィゲーでいいよね? |
| … | 5026/08/18(火)12:15:30No.1459774942+パリィの意味を知ったのはデモンズだった |
| … | 5126/08/18(火)12:15:35No.1459774965+>GoWはパリィゲーだな |
| … | 5226/08/18(火)12:15:36No.1459774970+どこからどこまでがパリィなんだ |
| … | 5326/08/18(火)12:15:59No.1459775083+ブラボも銃パリイ強いけど別に前提ではないからパリィゲーではない |
| … | 5426/08/18(火)12:16:23No.1459775188+>>アサクリとかバットマンから流行ったカウンターアクションを含むならだいぶ多くはなる |
| … | 5526/08/18(火)12:16:39No.1459775255+フロムでパリィ重視って言うとブラボのイメージ |
| … | 5626/08/18(火)12:16:52No.1459775309+>どこからどこまでがパリィなんだ |
| … | 5726/08/18(火)12:16:57No.1459775338+純粋に攻撃を無効化する本来の意味合いでのパリィと |
| … | 5826/08/18(火)12:17:14No.1459775415そうだねx3俺の中でスレ画とparryという単語が結びついたのはかなり後のことだった |
| … | 5926/08/18(火)12:17:32No.1459775500+パリィしないとゲームにならないレベルのはそんなにないからな… |
| … | 6026/08/18(火)12:17:50No.1459775590+ダクソブラボみたいにパリィできなくてもクリア楽勝ってバランスなら好き |
| … | 6126/08/18(火)12:17:56No.1459775619+パリィは弾くって意味だから盾でやろうが剣でやろうがパリィだよ |
| … | 6226/08/18(火)12:17:59No.1459775633そうだねx1パリィ自体は受け流しの意味だよ |
| … | 6326/08/18(火)12:17:59No.1459775638+弾き返すがパリィかな |
| … | 6426/08/18(火)12:18:11No.1459775696+ディフレクトは? |
| … | 6526/08/18(火)12:18:32No.1459775791+やってることは似てるけどスト3の頃はブロッキングって呼ばれてたと思う |
| … | 6626/08/18(火)12:18:43No.1459775845+>一般的なイメージは盾をブンってする奴だと思う |
| … | 6726/08/18(火)12:18:46No.1459775860+>ブラボも銃パリイ強いけど別に前提ではないからパリィゲーではない |
| … | 6826/08/18(火)12:19:10No.1459775970+敵の攻撃が痛すぎるから無効化するしかねえ!で死にゲーとともに流行った |
| … | 6926/08/18(火)12:19:11No.1459775975+グウィンとかてんかちゃんとか普通に戦うと強い敵もパリィすると楽に倒せるってのはRPG的で好きだけどパリィしないとダメってのは嫌い |
| … | 7026/08/18(火)12:19:17No.1459775994そうだねx1>フロムでパリィ重視って言うとブラボのイメージ |
| … | 7126/08/18(火)12:19:20No.1459776005+>パリィは弾くって意味だから盾でやろうが剣でやろうがパリィだよ |
| … | 7226/08/18(火)12:19:23No.1459776018+銃パリィって斬新だよなブラボ |
| … | 7326/08/18(火)12:19:48No.1459776144+受け流したから確反が入るというか明確なご褒美が生まれるのはだいぶ後年な気はする |
| … | 7426/08/18(火)12:19:54No.1459776178+ベヨのウィッチタイムみたいなのはどっち |
| … | 7526/08/18(火)12:19:59No.1459776201+>カップヘッドはパリィしないと最高評価取れなくて狂うかと思った |
| … | 7626/08/18(火)12:20:15No.1459776275+https://www.youtube.com/watch?v=RGA5r-bV1TQ |
| … | 7726/08/18(火)12:20:22No.1459776320+火付け役はブレワイかSEKIROかで対立煽りできそうだな |
| … | 7826/08/18(火)12:20:29No.1459776357+ガーヒーのアドバンス版はかなりパリィゲー |
| … | 7926/08/18(火)12:20:46No.1459776432+ソウルライクでは広まってたけど何でもかんでもアクションならパリィって感じになったのはブレワイの後じゃないの |
| … | 8026/08/18(火)12:20:46No.1459776433+純粋な意味で言うと |
| … | 8126/08/18(火)12:20:50No.1459776458+ジャスガとパリィって同じもんか…? |
| … | 8226/08/18(火)12:21:01No.1459776504そうだねx10>火付け役はブレワイかSEKIROかで対立煽りできそうだな |
| … | 8326/08/18(火)12:21:09No.1459776544+敵の繰り出す連続攻撃を対応ボタンで正確なタイミングで返すゲーム性のパラッパラッパーはパリィゲーと言えるのか |
| … | 8426/08/18(火)12:21:10No.1459776546+>ベヨのウィッチタイムみたいなのはどっち |
| … | 8526/08/18(火)12:21:21No.1459776611+>ジャスガとパリィって同じもんか…? |
| … | 8626/08/18(火)12:21:36No.1459776687+>ベヨのウィッチタイムみたいなのはどっち |
| … | 8726/08/18(火)12:21:54No.1459776774+パリイ一度もしなくても余裕でクリア出来るゲームはあんまりパリィゲーと呼びたくない気持ち |
| … | 8826/08/18(火)12:21:59No.1459776803そうだねx11>>火付け役はブレワイかSEKIROかで対立煽りできそうだな |
| … | 8926/08/18(火)12:22:05No.1459776833+最近流行ってるのは確実にSEKIROが理由 |
| … | 9026/08/18(火)12:22:13No.1459776878+パリィ自体は昔からあったけど |
| … | 9126/08/18(火)12:22:24No.1459776932+>ジャスガとパリィって同じもんか…? |
| … | 9226/08/18(火)12:22:27No.1459776954+>ジャスガとパリィって同じもんか…? |
| … | 9326/08/18(火)12:22:32No.1459776980+>ベヨのウィッチタイムみたいなのはどっち |
| … | 9426/08/18(火)12:22:36No.1459777000+>敵の繰り出す連続攻撃を対応ボタンで正確なタイミングで返すゲーム性のパラッパラッパーはパリィゲーと言えるのか |
| … | 9526/08/18(火)12:22:39No.1459777018+ブレワイなんか誰も遊んでないもんな… |
| … | 9626/08/18(火)12:22:40No.1459777026+明確に種類分けるなら |
| … | 9726/08/18(火)12:22:46No.1459777053+楽しかったのはDMC3のRG |
| … | 9826/08/18(火)12:23:05No.1459777149+DMCはジャスガあったけどパリィはなかった気がする |
| … | 9926/08/18(火)12:23:12No.1459777191そうだねx1>ジャスガとパリィって同じもんか…? |
| … | 10026/08/18(火)12:23:12No.1459777193そうだねx1定義や起源はまた別の話だからな |
| … | 10126/08/18(火)12:23:22No.1459777244+>楽しかったのはDMC3のRG |
| … | 10226/08/18(火)12:23:31No.1459777293+>ダクソ1はグウィンで地獄見るからややパリィゲー |
| … | 10326/08/18(火)12:23:35No.1459777326+パリィさせたいゲームが露骨にディレイとかかけだしてくるのが苦手なのであんまり好きじゃない |
| … | 10426/08/18(火)12:23:38No.1459777344そうだねx1任天堂ゲーってだけで否定したがるんだな「」ちゃんは… |
| … | 10526/08/18(火)12:23:41No.1459777366+受け流す技術だから別にカウンター技じゃないよねパリィ |
| … | 10626/08/18(火)12:23:48No.1459777398+パリィはダクソで一気に流行った印象ある |
| … | 10726/08/18(火)12:24:09No.1459777508そうだねx1パリィはパリィ不可の攻撃か俺のミスか判断つかないの嫌い |
| … | 10826/08/18(火)12:24:17No.1459777547+>定義や起源はまた別の話だからな |
| … | 10926/08/18(火)12:24:22No.1459777568+新作アクションゲームはパリィかジャスト回避ばっかだな |
| … | 11026/08/18(火)12:24:34No.1459777623+ここまで月華の話がないだと |
| … | 11126/08/18(火)12:24:34No.1459777624+>パリィはダクソで一気に流行った印象ある |
| … | 11226/08/18(火)12:24:43No.1459777662+そもそもパリィとは何かという話から始めなくちゃならない気がしてきた |
| … | 11326/08/18(火)12:24:44No.1459777669+>DMCはジャスガあったけどパリィはなかった気がする |
| … | 11426/08/18(火)12:24:47No.1459777686+>新作アクションゲームはパリィかジャスト回避ばっかだな |
| … | 11526/08/18(火)12:24:51No.1459777710+ジャスガはタイミング一致で無効化、タイミングがずれてもガード判定自体はある |
| … | 11626/08/18(火)12:24:54No.1459777726+>新作アクションゲームはパリィかジャスト回避ばっかだな |
| … | 11726/08/18(火)12:25:02No.1459777774+まだ続ける感じ? |
| … | 11826/08/18(火)12:25:02No.1459777775+https://img.2chan.net/b/res/1459767064.htm |
| … | 11926/08/18(火)12:25:23No.1459777906+>まだ続ける感じ? |
| … | 12026/08/18(火)12:25:25No.1459777921+>パリィはダクソで一気に流行った印象ある |
| … | 12126/08/18(火)12:25:38No.1459778002+SEKIROは弾きできないとクリアできないゲーって聞いてSEKIROだけプレイしてないんだけど |
| … | 12226/08/18(火)12:25:38No.1459778003+パリィゲー言うけど厳密にはパリィじゃないじゃん!とか世はパリィが流行りなんだな!でガチのパリィ要求しだしてやめろや!って感じだろうしそういう点ではSEKIROライクというのが正しい感じはする |
| … | 12326/08/18(火)12:25:52No.1459778068+スレ画はパリイじゃねえか! |
| … | 12426/08/18(火)12:25:57No.1459778087+とった後のアドのデカさの定義でいくとSEKIROの弾きはパリィですね |
| … | 12526/08/18(火)12:26:00No.1459778110+>新作アクションゲームはパリィかジャスト回避ばっかだな |
| … | 12626/08/18(火)12:26:10No.1459778166+ジャスガさんがあんま息してない |
| … | 12726/08/18(火)12:26:20No.1459778218そうだねx9>任天堂ゲーってだけで否定したがるんだな「」ちゃんは… |
| … | 12826/08/18(火)12:26:22No.1459778232+>受け流す技術だから別にカウンター技じゃないよねパリィ |
| … | 12926/08/18(火)12:26:27No.1459778255+>実際は高難度にしないならガードで全然クリアまでいけるソウルタイプだったりしないの? |
| … | 13026/08/18(火)12:26:42No.1459778330+パリィはミスると攻撃直で貰うけどジャスガは別にタイミングミスっても普通のガードになるだけ |
| … | 13126/08/18(火)12:26:54No.1459778383そうだねx2ダクソはなんでこのタイミングで成功なんだってとこがあんまり直感的じゃない |
| … | 13226/08/18(火)12:26:59No.1459778413そうだねx4>>任天堂ゲーってだけで否定したがるんだな「」ちゃんは… |
| … | 13326/08/18(火)12:27:09No.1459778473+>>新作アクションゲームはパリィかジャスト回避ばっかだな |
| … | 13426/08/18(火)12:27:09No.1459778475+ボクシングだかの格闘技では相手のパンチを手で捌くのを「パリ!パリ!」って感じで呼んでたよね |
| … | 13526/08/18(火)12:27:13No.1459778505+>実際は高難度にしないならガードで全然クリアまでいけるソウルタイプだったりしないの? |
| … | 13626/08/18(火)12:27:17No.1459778535+>実際は高難度にしないならガードで全然クリアまでいけるソウルタイプだったりしないの? |
| … | 13726/08/18(火)12:27:34No.1459778634そうだねx3>そもそもパリィとは何かという話から始めなくちゃならない気がしてきた |
| … | 13826/08/18(火)12:27:36No.1459778646+>パリィはミスると攻撃直で貰うけどジャスガは別にタイミングミスっても普通のガードになるだけ |
| … | 13926/08/18(火)12:27:41No.1459778686+アクションとしてのパリイの話してるのはわかるけどパリイの概念の流行のきっかけはスパロボFだよ |
| … | 14026/08/18(火)12:27:43No.1459778696+>パリィはパリィ不可の攻撃か俺のミスか判断つかないの嫌い |
| … | 14126/08/18(火)12:27:50No.1459778728+>パリィさせたいゲームが露骨にディレイとかかけだしてくるのが苦手なのであんまり好きじゃない |
| … | 14226/08/18(火)12:28:07No.1459778817+>ボクシングだかの格闘技では相手のパンチを手で捌くのを「パリ!パリ!」って感じで呼んでたよね |
| … | 14326/08/18(火)12:28:09No.1459778831そうだねx3任天堂ゲーを何かの火付け役ということにすると怒る人達がいるの不思議だよね |
| … | 14426/08/18(火)12:28:18No.1459778878そうだねx2sekiroもガードと弾きボタンが別だったら流行らんかったろうね |
| … | 14526/08/18(火)12:28:19No.1459778883+>敵の攻撃に合わせて攻撃したら弾き返せるのはパリィじゃない? |
| … | 14626/08/18(火)12:28:29No.1459778949+パリィとかジャスガのメリットが大きいと敵の攻撃の中に飛び込んでいくっていう往年のシューティングみたいなことする羽目になるから回避技としての役割が大きい方が好きだな |
| … | 14726/08/18(火)12:28:31No.1459778960+エルデンオブPはクソだという話をしていますか? |
| … | 14826/08/18(火)12:28:32No.1459778965+>パリーングっていう昔からある技術だね |
| … | 14926/08/18(火)12:28:36No.1459778985+>SEKIROは弾きできないとクリアできないゲーって聞いてSEKIROだけプレイしてないんだけど |
| … | 15026/08/18(火)12:28:38No.1459778999そうだねx1>任天堂ゲーってだけで否定したがるんだな「」ちゃんは… |
| … | 15126/08/18(火)12:29:08No.1459779157+新しい鬼武者は何ゲー? |
| … | 15226/08/18(火)12:29:22No.1459779243+隻狼で弾き無しは流石にしんどいな… |
| … | 15326/08/18(火)12:29:23No.1459779248+>>DMCはジャスガあったけどパリィはなかった気がする |
| … | 15426/08/18(火)12:29:24No.1459779253+>ジャスガさんがあんま息してない |
| … | 15526/08/18(火)12:29:32No.1459779299+マリオRPGくらい緩いゲームなら気にならないのに |
| … | 15626/08/18(火)12:29:40No.1459779342+>新作アクションゲームはパリィかジャスト回避ばっかだな |
| … | 15726/08/18(火)12:29:42No.1459779350そうだねx3>>そもそもパリィとは何かという話から始めなくちゃならない気がしてきた |
| … | 15826/08/18(火)12:29:48No.1459779382+>>任天堂ゲーってだけで否定したがるんだな「」ちゃんは… |
| … | 15926/08/18(火)12:29:53No.1459779409そうだねx3ロマサガ2はパリイって何やってるか理解できてなかった |
| … | 16026/08/18(火)12:29:53No.1459779412+>ガード自体は実際滅茶苦茶高性能ではある |
| … | 16126/08/18(火)12:30:09No.1459779510+>sekiroもガードと弾きボタンが別だったら流行らんかったろうね |
| … | 16226/08/18(火)12:30:15No.1459779549+「」はコマンドォRPGでパリィ要素あるとキレるよね |
| … | 16326/08/18(火)12:30:32No.1459779644+モンハンも段々ジャストゲーになってきてる |
| … | 16426/08/18(火)12:30:36No.1459779666+>ロマサガ2はパリイって何やってるか理解できてなかった |
| … | 16526/08/18(火)12:30:53No.1459779767+((🗡️))🥷 |
| … | 16626/08/18(火)12:30:55No.1459779782そうだねx1>武器振り上げて止まるやつはパリィ狙わずに斬られる可能性を何も考えてないじゃんどういう考えで止まってるんだよこの敵ってなる |
| … | 16726/08/18(火)12:31:03No.1459779823+如く8のジャスガは丁度良かった |
| … | 16826/08/18(火)12:31:07No.1459779839+>「」はコマンドォRPGでパリィ要素あるとキレるよね |
| … | 16926/08/18(火)12:31:12No.1459779867+>武器構えてそれで受け流してるんだからまさにパリィよ |
| … | 17026/08/18(火)12:31:14No.1459779877+マリオRPGは軽減じゃなかった? |
| … | 17126/08/18(火)12:31:20No.1459779917+スレ画の頃はネタだったのにな |
| … | 17226/08/18(火)12:31:24No.1459779934+>>>そもそもパリィとは何かという話から始めなくちゃならない気がしてきた |
| … | 17326/08/18(火)12:31:27No.1459779956+ロマサガRSのパリィは完全無敵だな |
| … | 17426/08/18(火)12:31:28No.1459779967そうだねx1>>「」はコマンドォRPGでパリィ要素あるとキレるよね |
| … | 17526/08/18(火)12:31:32No.1459779988+>「」はコマンドォRPGでパリィ要素あるとキレるよね |
| … | 17626/08/18(火)12:31:50No.1459780074+>最低だよガンブレード… |
| … | 17726/08/18(火)12:31:58No.1459780111+>マリオRPGは軽減じゃなかった? |
| … | 17826/08/18(火)12:32:00No.1459780120+>>>「」はコマンドォRPGでパリィ要素あるとキレるよね |
| … | 17926/08/18(火)12:32:07No.1459780158+>スレ画の頃はネタだったのにな |
| … | 18026/08/18(火)12:32:07No.1459780160+>最低だよガンブレード… |
| … | 18126/08/18(火)12:32:10No.1459780178そうだねx1>「」はコマンドォRPGでパリィ要素あるとキレるよね |
| … | 18226/08/18(火)12:32:42No.1459780341+召喚中に四角連打はしたくないはそうだね |
| … | 18326/08/18(火)12:32:47No.1459780363そうだねx2RPGで目押しさせられるのマジ嫌い |
| … | 18426/08/18(火)12:32:48No.1459780371+>「」はコマンドォRPGでパリィ要素あるとキレるよね |
| … | 18526/08/18(火)12:32:50No.1459780381+>>マリオRPGは軽減じゃなかった? |
| … | 18626/08/18(火)12:32:51No.1459780384+気持ちよさとリターンがとても重要 |
| … | 18726/08/18(火)12:33:00No.1459780424+>スレ画の頃はネタだったのにな |
| … | 18826/08/18(火)12:33:04No.1459780445+個人的にはボタン即判定はジャスガで何フレーム後に判定はパリィみたいなイメージあるけど |
| … | 18926/08/18(火)12:33:06No.1459780450そうだねx7>>>>そもそもパリィとは何かという話から始めなくちゃならない気がしてきた |
| … | 19026/08/18(火)12:33:42No.1459780630+>>「」はコマンドォRPGでパリィ要素あるとキレるよね |
| … | 19126/08/18(火)12:33:50No.1459780679+マリオならむしろアクション要素無いとマリオの必要ある?ってなるから許すが… |
| … | 19226/08/18(火)12:33:53No.1459780697+>>武器構えてそれで受け流してるんだからまさにパリィよ |
| … | 19326/08/18(火)12:34:17No.1459780823+ダクソのドゥーンしてプシャー出来る気持ちよさは間違いない |
| … | 19426/08/18(火)12:34:37No.1459780933+>マリオならむしろアクション要素無いとマリオの必要ある?ってなるから許すが… |
| … | 19526/08/18(火)12:34:46No.1459780971+>めんどくさい奴来たな |
| … | 19626/08/18(火)12:34:51No.1459781002+マリオRPGはそもそもマリオがアクションゲームであるので |
| … | 19726/08/18(火)12:34:56No.1459781033そうだねx2サガフロのディフレクトは敵の攻撃に割り込む感じで表現されるのが秀逸だよね… |
| … | 19826/08/18(火)12:35:14No.1459781134+ダクソは2のモーション豊富な致命好きだったのになんで3は鎌で突き刺すみたいな感じになっちゃったの |
| … | 19926/08/18(火)12:35:15No.1459781141+デモンズソウルまでのパリィとかジャスガは |
| … | 20026/08/18(火)12:35:19No.1459781166+PS3あたりからジャストアクションとしてガード回避パリィ色々やらせる時期はあった気がする |
| … | 20126/08/18(火)12:35:43No.1459781299+>>最低だよガンブレード… |
| … | 20226/08/18(火)12:35:47No.1459781321+DRPGでたまにタンクポジがオートで使うやつくらいのイメージだった |
| … | 20326/08/18(火)12:35:56No.1459781356+>サガフロのディフレクトは敵の攻撃に割り込む感じで表現されるのが秀逸だよね… |
| … | 20426/08/18(火)12:35:56No.1459781357そうだねx1SEKIRO以上のパリィゲー作れねえんじゃねえかな… |
| … | 20526/08/18(火)12:35:59No.1459781383+FF6も短剣で武器パリィはしてた |
| … | 20626/08/18(火)12:36:13No.1459781462そうだねx3まぁアクションゲームでパリィ流行らせたのはセキロでいいと思う |
| … | 20726/08/18(火)12:36:22No.1459781501+>>>>>そもそもパリィとは何かという話から始めなくちゃならない気がしてきた |
| … | 20826/08/18(火)12:36:27No.1459781522+パリィってよくありがちなゲーム用語かと思ってた |
| … | 20926/08/18(火)12:36:45No.1459781616+ドッジ |
| … | 21026/08/18(火)12:36:45No.1459781617+洋ゲーのカウンターアクションは当て身投げに近い |
| … | 21126/08/18(火)12:36:48No.1459781633+>デモンズソウルまでのパリィとかジャスガは |
| … | 21226/08/18(火)12:36:52No.1459781656+ナインソール面白かったよ |
| … | 21326/08/18(火)12:36:56No.1459781668そうだねx1連続パリィさせるようになったのはSEKIROからかな |
| … | 21426/08/18(火)12:37:06No.1459781721そうだねx2>>>>>>そもそもパリィとは何かという話から始めなくちゃならない気がしてきた |
| … | 21526/08/18(火)12:37:36No.1459781892そうだねx4敵の攻撃に合わせてタイミング良く〇〇はもう昔からあり過ぎて流行とかじゃなく定番 |
| … | 21626/08/18(火)12:37:39No.1459781908そうだねx1SEKIRO以降はHP以外のゲージある作品増えたしな |
| … | 21726/08/18(火)12:37:55No.1459781991そうだねx1>まぁアクションゲームでパリィ流行らせたのはセキロでいいと思う |
| … | 21826/08/18(火)12:38:00No.1459782026そうだねx2パリィできない攻撃はちゃんと教えてくれるのはSEKIROで初めて見た気がする |
| … | 21926/08/18(火)12:38:28No.1459782158+ブレワイはジャスト回避のほうが有能すぎてそっちしか使ってなかったわ |
| … | 22026/08/18(火)12:38:32No.1459782183+元々はフェンシング用語みたいだな |
| … | 22126/08/18(火)12:38:38No.1459782214+スレ画はプレイヤーが「このターンにベアが敵に狙われるだろう」と予測をして一回分の行動使うという賭けを既に成功させているのにそのパリイ自体にも失敗するから使えない印象が強かった |
| … | 22226/08/18(火)12:38:41No.1459782225+流行りとまで言われるようになったのはセキロからだと思う |
| … | 22326/08/18(火)12:38:44No.1459782248+>SEKIRO以降はHP以外のゲージある作品増えたしな |
| … | 22426/08/18(火)12:38:45No.1459782265+デモンズは序盤にパリィしようぜみたいな状況が出てくるからパリィゲー感がちょっとある |
| … | 22526/08/18(火)12:38:53No.1459782304+ウォーロンはパリィでゲージ溜めて強攻撃でスタミナ上限削るのが強すぎてそればっかりになってたから続編どうすんのかね |
| … | 22626/08/18(火)12:38:58No.1459782331+>元々はフェンシング用語みたいだな |
| … | 22726/08/18(火)12:39:12No.1459782399+ローニンも緩めでいいよね… |
| … | 22826/08/18(火)12:39:12No.1459782401そうだねx1>デモンズは序盤にパリィしようぜみたいな状況が出てくるからパリィゲー感がちょっとある |
| … | 22926/08/18(火)12:39:17No.1459782435+ジャスガするとなべの蓋でもビーム弾けますはちょっと |
| … | 23026/08/18(火)12:39:33No.1459782504+>パリィできない攻撃はちゃんと教えてくれるのはSEKIROで初めて見た気がする |
| … | 23126/08/18(火)12:39:36No.1459782518+そのへんの亡者で練習するから軽い攻撃ブンブンされて死ぬ! |
| … | 23226/08/18(火)12:39:44No.1459782557そうだねx5>>まぁアクションゲームでパリィ流行らせたのはセキロでいいと思う |
| … | 23326/08/18(火)12:39:49No.1459782580そうだねx1>敵の攻撃に合わせてタイミング良く〇〇はもう昔からあり過ぎて流行とかじゃなく定番 |
| … | 23426/08/18(火)12:40:04No.1459782661+>元々はフェンシング用語みたいだな |
| … | 23526/08/18(火)12:40:11No.1459782697+AC6に体幹ゲージ付いてると理解するまでにちょっと時間かかった |
| … | 23626/08/18(火)12:40:12No.1459782706そうだねx1名前を広めたのはロマサガとかソウルシリーズかな |
| … | 23726/08/18(火)12:40:32No.1459782807+ボスの攻撃慣れてきたと思ったら全然タイミング合わなくてボロボロにされたり |
| … | 23826/08/18(火)12:40:44No.1459782870+>>元々はフェンシング用語みたいだな |
| … | 23926/08/18(火)12:40:53No.1459782912そうだねx1体幹ゲージより先に気力ゲージ見たんだけどな |
| … | 24026/08/18(火)12:41:15No.1459783040+sekiroの弾きはわりと緩くてやってて気持ちいいよね |
| … | 24126/08/18(火)12:41:26No.1459783103+ボスよりそこらの雑魚のがタイミングわかりにくい攻撃してくることある |
| … | 24226/08/18(火)12:41:44No.1459783194+>ボスよりそこらの雑魚のがタイミングわかりにくい攻撃してくることある |
| … | 24326/08/18(火)12:42:31No.1459783408そうだねx1パリィ流行ると同時にクソディレイ攻撃が増えてきた |
| … | 24426/08/18(火)12:42:42No.1459783475+>>パリィできない攻撃はちゃんと教えてくれるのはSEKIROで初めて見た気がする |
| … | 24526/08/18(火)12:42:53No.1459783525そうだねx1弾きってパリィってかジャスガみたいなもんじゃないのか |
| … | 24626/08/18(火)12:43:01No.1459783559そうだねx3SEKIRO発売前後ですらパリィがメインシステムで更に売れてるみたいなゲームあったからなあ |
| … | 24726/08/18(火)12:43:25No.1459783692+ロマサガの時代でパリィってなにするのか分かってた人どれだけいたのだろう |
| … | 24826/08/18(火)12:43:41No.1459783752+>SEKIRO発売前後ですらパリィがメインシステムで更に売れてるみたいなゲームあったからなあ |
| … | 24926/08/18(火)12:43:53No.1459783807+セキロはどっちかというと体幹ゲージを流行らせた感じがする |
| … | 25026/08/18(火)12:43:56No.1459783823そうだねx2>パリィできない攻撃はちゃんと教えてくれるのはSEKIROで初めて見た気がする |
| … | 25126/08/18(火)12:44:14No.1459783910+>SEKIRO発売前後ですらパリィがメインシステムで更に売れてるみたいなゲームあったからなあ |
| … | 25226/08/18(火)12:44:18No.1459783935+せきろの突きの見切りチュートリアルであろう槍の中ボス |
| … | 25326/08/18(火)12:44:38No.1459784039+メタルギアライジング |
| … | 25426/08/18(火)12:44:51No.1459784100+>ロマサガの時代でパリィってなにするのか分かってた人どれだけいたのだろう |
| … | 25526/08/18(火)12:45:04No.1459784161+>あまりいないから3rdの時代でブロッキング、GGのジャムのはホチフとかになったんだろうし |
| … | 25626/08/18(火)12:45:04No.1459784162+>それをバトルのエッセンスじゃなくて主軸にしたゲームと言えばSEKIROかなとは思う |
| … | 25726/08/18(火)12:45:28No.1459784291+>ロマサガの時代でパリィってなにするのか分かってた人どれだけいたのだろう |
| … | 25826/08/18(火)12:45:29No.1459784292そうだねx1>>あまりいないから3rdの時代でブロッキング、GGのジャムのはホチフとかになったんだろうし |
| … | 25926/08/18(火)12:45:34No.1459784313+普通にデモンズかなって思ってた |
| … | 26026/08/18(火)12:46:04No.1459784457+メタルギアライジングのシノギはセキロの弾きとはまた似て非なるというか… |
| … | 26126/08/18(火)12:46:15No.1459784512+アクションゲームで流行り始めたのはやっぱりソウルだと思うな |
| … | 26226/08/18(火)12:46:15No.1459784513+セキロ「弾きしろ!」 |
| … | 26326/08/18(火)12:46:20No.1459784543+デモンズでパリィって言ってんのに何でSEKIROの弾きが出てくんのよ |
| … | 26426/08/18(火)12:46:24No.1459784572そうだねx1>普通にデモンズかなって思ってた |
| … | 26526/08/18(火)12:46:31No.1459784615そうだねx1どう見てもセキロのあとからアホみたいに増えだした |
| … | 26626/08/18(火)12:46:32No.1459784621+定義の話と用語として定着したかの話を混ぜるとややこしいのでやめろ |
| … | 26726/08/18(火)12:46:33No.1459784622そうだねx1>パリィ流行ると同時にクソディレイ攻撃が増えてきた |
| … | 26826/08/18(火)12:46:43No.1459784672+>ロマサガの時代でパリィってなにするのか分かってた人どれだけいたのだろう |
| … | 26926/08/18(火)12:47:08No.1459784772+仁王3は捌き出来なくてもクリア出来るけど捌きやらないならぶっちゃけサムライスタイル自体を使わなくていいよなってなるのが |
| … | 27026/08/18(火)12:47:17No.1459784812そうだねx1基本的にパリィが主軸のゲームの中でこの攻撃はパリィできませんよってタイプのSEKIROと |
| … | 27126/08/18(火)12:47:37No.1459784891+>格ゲーだと主に直ガって呼ばれてたからパリィって言葉は使ってなかったと思う |
| … | 27226/08/18(火)12:47:47No.1459784947+>仁王3は捌き出来なくてもクリア出来るけど捌きやらないならぶっちゃけサムライスタイル自体を使わなくていいよなってなるのが |
| … | 27326/08/18(火)12:48:04No.1459785023そうだねx1ダクソはガン盾か避けだったから全然パリィしなかった |
| … | 27426/08/18(火)12:48:07No.1459785033+連続パリィ苦手すぎてセキロは途中で諦めたな… |
| … | 27526/08/18(火)12:48:20No.1459785100+弾き取り入れてるゲームやたらシビアにしがち |
| … | 27626/08/18(火)12:48:23No.1459785112+ブロの気持ちよさはパリィの直系だと思う |
| … | 27726/08/18(火)12:48:38No.1459785204+>予兆教えてくれるタイプのゲームは割と昔からあるイメージだけど |
| … | 27826/08/18(火)12:48:57No.1459785300+ソウルは盾か回避ゲーでパリィは趣味だもんな |
| … | 27926/08/18(火)12:49:04No.1459785333+ブロッキングはレバー前に倒してリスクの塊だからイメージ通りのパリィ |
| … | 28026/08/18(火)12:49:26No.1459785461+なにをする技なのかいまだによく分からないやつ |
| … | 28126/08/18(火)12:49:33No.1459785493+>ゲーム的都合と言えばそれだけなんだけどお前なんでそんな隙だらけなタイミングずらししてくんだよと思います |
| … | 28226/08/18(火)12:49:55No.1459785592+>どうみても基幹システムなのにチュートリアルで誘導しきれないコエテクの悪い癖 |
| … | 28326/08/18(火)12:50:12No.1459785697+>なにをする技なのかいまだによく分からないやつ |
| … | 28426/08/18(火)12:50:27No.1459785761+ブラボのはパリィじゃないと言いたい |
| … | 28526/08/18(火)12:50:31No.1459785781+ガードの質が良ければ良いほど相手も不利を被るってのがむしろなんで今まではそんな無かったんだろうって気さえしてくる |
| … | 28626/08/18(火)12:50:35No.1459785804+格ゲーの直ガは初心者に優しくないで消えていってるというのに |
| … | 28726/08/18(火)12:50:40No.1459785821+>なにをする技なのかいまだによく分からないやつ |
| … | 28826/08/18(火)12:50:41No.1459785823+>弾き取り入れてるゲームやたらシビアにしがち |
| … | 28926/08/18(火)12:51:18No.1459785985+>上中下段の構えすら序盤使わせないのはなんのこだわりだったんだろうなぁ |
| … | 29026/08/18(火)12:51:23No.1459786006+>格ゲーの直ガは初心者に優しくないで消えていってるというのに |
| … | 29126/08/18(火)12:51:45No.1459786120+エルデンリングのパリィは直感と違いすぎてめちゃくちゃ苦手だったなぁ |
| … | 29226/08/18(火)12:51:57No.1459786185+反射攻撃やジャストガードは00年頃に一瞬流行ったが当時でも非常にマニアックな操作やルールの印象 |
| … | 29326/08/18(火)12:52:18No.1459786299そうだねx3やっぱ音がいいと脳汁の出具合が違う |
| … | 29426/08/18(火)12:53:07No.1459786547+欧米で人気だっていうナントカ33ていうターン制RPGを導入だけやってみたら |
| … | 29526/08/18(火)12:53:09No.1459786556+>あれはわかるだろ |
| … | 29626/08/18(火)12:53:17No.1459786609+盾で弾くのがパリィだと思ってたけどブラボのあれもパリィ扱いなんだよね |
| … | 29726/08/18(火)12:53:18No.1459786612+競技性の高いゲームで数F技みたいなそもそも実施ハードルが高いシステムを入れるのはよくない |
| … | 29826/08/18(火)12:53:37No.1459786704+サガエメのパリィは炎も謎ビームも弾く |
| … | 29926/08/18(火)12:53:49No.1459786762+鬼武者1〜3までクリアしたけど一閃は偶然出ることあったけど弾き一閃はそもそも存在すら知らなかったわ |
| … | 30026/08/18(火)12:53:53No.1459786775+>エルデンリングのパリィは直感と違いすぎてめちゃくちゃ苦手だったなぁ |
| … | 30126/08/18(火)12:53:57No.1459786811+ブラボの銃パリィは攻略見てコツ知らなきゃ無理だったな |
| … | 30226/08/18(火)12:54:03No.1459786843+>競技性の高いゲームで数F技みたいなそもそも実施ハードルが高いシステムを入れるのはよくない |
| … | 30326/08/18(火)12:54:23No.1459786934そうだねx1>やっぱ音がいいと脳汁の出具合が違う |
| … | 30426/08/18(火)12:54:38No.1459787000+エルデンのパリィはなんか被せる的な感触がする |
| … | 30526/08/18(火)12:55:04No.1459787150+>ブラボの銃パリィは攻略見てコツ知らなきゃ無理だったな |
| … | 30626/08/18(火)12:55:11No.1459787183そうだねx1ダクソは反らすってよりは押し返すみたいな感じだからな |
| … | 30726/08/18(火)12:55:14No.1459787205そうだねx3>欧米で人気だっていうナントカ33ていうターン制RPGを導入だけやってみたら |
| … | 30826/08/18(火)12:55:26No.1459787268そうだねx1>スト6のジャスパの音好き |
| … | 30926/08/18(火)12:55:40No.1459787348+DMC5は冷静に見たらカウンターのロイヤルリリースとただ手突き出すだけのリリースの威力差があんまりなかった |
| … | 31026/08/18(火)12:55:43No.1459787362+わしも昔はオートカウンターで彷徨う者を沢山狩ってたんじゃ… |
| … | 31126/08/18(火)12:56:05No.1459787461そうだねx2>評価良いの謎 |
| … | 31226/08/18(火)12:56:27No.1459787556+>>欧米で人気だっていうナントカ33ていうターン制RPGを導入だけやってみたら |
| … | 31326/08/18(火)12:57:03No.1459787732+鬼武者は新作は変わってそうだけどパリィというか一閃じゃねえかな |
| … | 31426/08/18(火)12:57:07No.1459787753+昨今はゲーム作りよりも輝かしいスタジオのナラティブ作りも大事だからな |
| … | 31526/08/18(火)12:57:19No.1459787818+>エルデンのパリィはなんか被せる的な感触がする |
| … | 31626/08/18(火)12:57:35No.1459787894+パリィという言葉が随分定着したなと思う |
| … | 31726/08/18(火)12:57:35No.1459787899+>エルデンのパリィはなんか被せる的な感触がする |
| … | 31826/08/18(火)12:57:44No.1459787937+鬼武者はいなし?みたいな奴が凝ってるな |
| … | 31926/08/18(火)12:58:03No.1459788013+ソウルシリーズのパリィ嫌い |
| … | 32026/08/18(火)12:58:12No.1459788057+>パリィという言葉が随分定着したなと思う |
| … | 32126/08/18(火)12:58:23No.1459788093+新しい鬼武者は対馬をだいぶ研究したんだろうなという感じの間の取り方 |
| … | 32226/08/18(火)12:58:25No.1459788100+>ガードの質が良ければ良いほど相手も不利を被るってのがむしろなんで今まではそんな無かったんだろうって気さえしてくる |
| … | 32326/08/18(火)12:58:29No.1459788122+パリガキ |
| … | 32426/08/18(火)12:58:46No.1459788194+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 32526/08/18(火)12:58:53No.1459788235+>競技性の高いゲームで数F技みたいなそもそも実施ハードルが高いシステムを入れるのはよくない |
| … | 32626/08/18(火)12:58:55No.1459788240+>パリガキ |
| … | 32726/08/18(火)12:59:11No.1459788316+>パリガキ |
| … | 32826/08/18(火)12:59:12No.1459788318+>パリガキ |
| … | 32926/08/18(火)12:59:19No.1459788345+大神もカウンターになるジャスガあったよな |
| … | 33026/08/18(火)12:59:23No.1459788363+sekiroは最悪チャキチャキしてたら7割成功するから |
| … | 33126/08/18(火)12:59:25No.1459788372+>パリガキ |
| … | 33226/08/18(火)12:59:27No.1459788382+ジャスガキ |
| … | 33326/08/18(火)12:59:38No.1459788428+>ソウルシリーズのパリィ嫌い |
| … | 33426/08/18(火)12:59:51No.1459788498+>ジャスガキ |
| … | 33526/08/18(火)13:00:09No.1459788583+メトロイドヴァニアも増えつつあるがもうこれがメインですよ!って言ってるゲーム以外は基本避け要素もあって欲しい |
| … | 33626/08/18(火)13:00:14No.1459788603+>ジャスガキ |
| … | 33726/08/18(火)13:00:55No.1459788771+>メトロイドヴァニアも増えつつあるがもうこれがメインですよ!って言ってるゲーム以外は基本避け要素もあって欲しい |
| … | 33826/08/18(火)13:01:12No.1459788842+あのガキィン!ってなるパリィはまあSEKIROの影響は大きい気はする |
| … | 33926/08/18(火)13:01:27No.1459788906そうだねx1ディレイの何がムカつくってその隙に攻撃差し込もうとしてもこっちがボコボコにされること |
| … | 34026/08/18(火)13:01:30No.1459788915+何とか33滅茶苦茶面白かったけどな |
| … | 34126/08/18(火)13:02:02No.1459789070そうだねx1>何とか33滅茶苦茶面白かったけどな |
| … | 34226/08/18(火)13:02:03No.1459789072+>何とか33滅茶苦茶面白かったけどな |
| … | 34326/08/18(火)13:02:06No.1459789081+>というか2Dゲーでパリィって中々難しいと思う |
| … | 34426/08/18(火)13:02:25No.1459789175+死にゲーの気があるメトロイドヴァニアは無敵の長さとかはともかくダッシュもしくは避けは基本搭載じゃないとマジでダメだとは思う |
| … | 34526/08/18(火)13:03:06No.1459789350そうだねx3>名前で言わないあたり… |
| … | 34626/08/18(火)13:03:29No.1459789445+>何とか33滅茶苦茶面白かったけどな |
| … | 34726/08/18(火)13:03:29No.1459789446+2Dは3Dと比べてモーションの情報量少ないしゲームスピード早くなりがちだから |
| … | 34826/08/18(火)13:03:44No.1459789513そうだねx2名前で呼ばないのって結構酷いことだと思うわ |
| … | 34926/08/18(火)13:04:12No.1459789655+>>メトロイドヴァニアも増えつつあるがもうこれがメインですよ!って言ってるゲーム以外は基本避け要素もあって欲しい |
| … | 35026/08/18(火)13:04:13No.1459789659+なんか定期的にやりたくなるセキロ |
| … | 35126/08/18(火)13:04:15No.1459789666+読めないし… |
| … | 35226/08/18(火)13:04:28No.1459789728+ツシマ系もあれはあれで気持ちいい |
| … | 35326/08/18(火)13:04:46No.1459789799+2Dのジャスト要素は格ゲーくらいキャラがでかくないときつい |
| … | 35426/08/18(火)13:05:04No.1459789859+何とかじゃない時はエクスペディションって言ってるな |
| … | 35526/08/18(火)13:05:05No.1459789871+Expedition33(エクスペディション33) |
| … | 35626/08/18(火)13:05:22No.1459789935+何とか33はキャラデザだけはちょっと関心したよ |
| … | 35726/08/18(火)13:05:24No.1459789939そうだねx2>>名前で言わないあたり… |
| … | 35826/08/18(火)13:06:36No.1459790239そうだねx2クレールオブスキュールがまず読み方分からんってなった |
| … | 35926/08/18(火)13:06:54No.1459790306+同時期に出て33被りしたかわいそうな33 immortalsくん |
| … | 36026/08/18(火)13:07:04No.1459790345+>メトロイドヴァニアも増えつつあるがもうこれがメインですよ!って言ってるゲーム以外は基本避け要素もあって欲しい |
| … | 36126/08/18(火)13:07:23No.1459790418そうだねx2発売当時のスレでプレイしてる「」すらなんとか33で呼んでること多かったし今更過ぎる |
| … | 36226/08/18(火)13:07:41No.1459790492+ディレイもだけどこっちが何も行動しないと動かないみたいな様子見多くて嫌になるエルデン |
| … | 36326/08/18(火)13:07:46No.1459790513+マグノリアは結構避けでもクリア出来るからまだ良かったかな |
| … | 36426/08/18(火)13:08:19No.1459790633+>同時期に出て33被りしたかわいそうな33 immortalsくん |
| … | 36526/08/18(火)13:08:28No.1459790674+>Expedition33(エクスペディション33) |
| … | 36626/08/18(火)13:08:49No.1459790743+ハイリスクハイリターンなワンターンアクションだったパリィが |
| … | 36726/08/18(火)13:09:10No.1459790816+ソウルのパリィは通るボスそこまでいないし一部の相手くらいにしか使わなかったな |
| … | 36826/08/18(火)13:09:15No.1459790845+なんとか33呼びがどことなく面白くなっちゃった時点でもう避けられない運命だった |
| … | 36926/08/18(火)13:10:41No.1459791196+>ハイリスクハイリターンなワンターンアクションだったパリィが |
| … | 37026/08/18(火)13:11:26No.1459791372+初期のアサクリは受け流しが簡単にできたゲームだからパリィゲー |
| … | 37126/08/18(火)13:12:56No.1459791727そうだねx3>>ハイリスクハイリターンなワンターンアクションだったパリィが |
| … | 37226/08/18(火)13:12:58No.1459791733そうだねx1ソウル系は盾が無いとパリィ出来ない時点でパリィ重要視されてないよね |
| … | 37326/08/18(火)13:13:09No.1459791779+>ディレイもだけどこっちが何も行動しないと動かないみたいな様子見多くて嫌になるエルデン |
| … | 37426/08/18(火)13:13:19No.1459791816+何とか33ってもう一個あったんだ… |
| … | 37526/08/18(火)13:13:24No.1459791836+>ディレイもだけどこっちが何も行動しないと動かないみたいな様子見多くて嫌になるエルデン |
| … | 37626/08/18(火)13:13:40No.1459791896+開発にとってはそんな事なくてもユーザーにとってはリスクの方が全然でけぇだろ…ってとこの認識のすり合わせがSEKIROのスタミナ無限ガードさえしとけば基本ダメージ100%カットで壊れたりもしない刀とジャスガ弾きの歩み寄りである程度成功したという感じもする |
| … | 37726/08/18(火)13:13:41No.1459791904+フロムファンって起源主張するの好きだよね… |
| … | 37826/08/18(火)13:13:46No.1459791923+>それは一般ユーザーに遊びとして提供できてるもんじゃないだろ… |
| … | 37926/08/18(火)13:14:27No.1459792073そうだねx4>フロムファンって起源主張するの好きだよね… |
| … | 38026/08/18(火)13:14:34No.1459792096+ナイトレインだとエルデン出身の敵はこっちの反応見てる時は何もせず下がると |
| … | 38126/08/18(火)13:14:37No.1459792109+デモンズはパリィ使わんよ |
| … | 38226/08/18(火)13:16:09No.1459792430そうだねx5起源は他にあるとしても流行らせたのはセキロで概ね認識一致すると思う… |
| … | 38326/08/18(火)13:17:04No.1459792639+SEKIROはHPとは別の体幹あるのがでけえと思う |
| … | 38426/08/18(火)13:17:08No.1459792650+フロム内で見てもSEKIROの弾きはパリィじゃなくてジャスガじゃねえかな |
| … | 38526/08/18(火)13:17:33No.1459792746+パリィというかジャストガードや回避系列の起源はカプコンゲーでいいと思う |
| … | 38626/08/18(火)13:17:57No.1459792857+>フロム内で見てもSEKIROの弾きはパリィじゃなくてジャスガじゃねえかな |
| … | 38726/08/18(火)13:17:58No.1459792864+>開発にとってはそんな事なくてもユーザーにとってはリスクの方が全然でけぇだろ…ってとこの認識のすり合わせがSEKIROのスタミナ無限ガードさえしとけば基本ダメージ100%カットで壊れたりもしない刀とジャスガ弾きの歩み寄りである程度成功したという感じもする |
| … | 38826/08/18(火)13:18:09No.1459792907+カウンターアクションメインのゲームの起源主張されても困るとしか |
| … | 38926/08/18(火)13:19:17No.1459793128そうだねx4>新概念の発見みたいに言ったらそれは違うだろとしか言えないだろ |
| … | 39026/08/18(火)13:19:35No.1459793199+ひたすら後出しじゃんけんするゲームはセキロウが異例だっただけで他はクソゲーとして埋もれて言ってただけだから |
| … | 39126/08/18(火)13:19:45No.1459793232+>その概念は格ゲーの連続ブロッキングの魅せプのほうが先じゃねえかなあ |
| … | 39226/08/18(火)13:20:15No.1459793336+スレ画はパリイゲーではなく殺られる前に殺る脳筋ゲー |
| … | 39326/08/18(火)13:20:32No.1459793406+ジャスト回避の火付け役はやっぱベヨネッタになるんかな |
| … | 39426/08/18(火)13:20:40No.1459793432+単に出遅れ気味にやったからってのも大きいと思うけど盾チクとか身を軽くして足早くだかしてとにかく敵の近くうろうろして背中に回ったら致命とかあんま面白くなくないか…って思ってたので見かけだけでも真正面で一見派手な打ちあいが出来るのはかなり楽しかった |
| … | 39526/08/18(火)13:21:00No.1459793498+>これは一つの遊び方なんじゃないか?って気付いてゲームに整形した所がミソなんだからさ |
| … | 39626/08/18(火)13:21:01No.1459793500+>カウンターアクションメインのゲームの起源主張されても困るとしか |
| … | 39726/08/18(火)13:21:28No.1459793580+画像ので言うとセキシュウサイのあれはカウンター? |
| … | 39826/08/18(火)13:22:38No.1459793818+フロムとか反射神経無い奴は買うな!って開き直ってるメーカーはまだいいよ |
| … | 39926/08/18(火)13:22:50No.1459793847+>ジャスト回避の火付け役はやっぱベヨネッタになるんかな |
| … | 40026/08/18(火)13:22:57No.1459793877+>だからこういう話をするときはそのゲームの名前を書けよ |
| … | 40126/08/18(火)13:23:08No.1459793918+>画像ので言うとセキシュウサイのあれはカウンター? |
| … | 40226/08/18(火)13:23:29No.1459793998+パリィゲーと呼べるのSEKIROくらいじゃね? |
| … | 40326/08/18(火)13:24:01No.1459794104+>>これは一つの遊び方なんじゃないか?って気付いてゲームに整形した所がミソなんだからさ |
| … | 40426/08/18(火)13:24:23No.1459794175+FF7もリベレーション出たら全部買おうと思ってるけどアクションになってると聞いて恐々としてる |
| … | 40526/08/18(火)13:24:30No.1459794199+>40代のおじさんにはもう辛いよ… |
| … | 40626/08/18(火)13:24:47No.1459794254+>ジャスト回避に関して言えばもっと歴史は古そう |
| … | 40726/08/18(火)13:24:56No.1459794281+>フロムとか反射神経無い奴は買うな!って開き直ってるメーカーはまだいいよ |
| … | 40826/08/18(火)13:25:35No.1459794419+>FF7もリベレーション出たら全部買おうと思ってるけどアクションになってると聞いて恐々としてる |
| … | 40926/08/18(火)13:26:10No.1459794527+これは皮肉とか難癖とかじゃなくて |
| … | 41026/08/18(火)13:26:25No.1459794590+反射神経ない奴は買うなとは言ってない |
| … | 41126/08/18(火)13:26:56No.1459794692+>ジャスト回避が流行ったという印象がない |
| … | 41226/08/18(火)13:27:17No.1459794766+そもそも反射神経要るほどシビアなアクションゲーってそんなにないだろ |
| … | 41326/08/18(火)13:27:23No.1459794787+>ジャスト回避が流行ったという印象がない |
| … | 41426/08/18(火)13:27:24No.1459794791+>そうかレッツゴージャスティンで起源主張してるつもりだったのかお前は… |
| … | 41526/08/18(火)13:28:13No.1459794961+逆に考えるんだ…衰えた反射神経をゲームで鍛えることができると |
| … | 41626/08/18(火)13:28:15No.1459794964+敵の行動に適切に対処できるようになるのは楽しいからな |
| … | 41726/08/18(火)13:28:50No.1459795092そうだねx2>>そうかレッツゴージャスティンで起源主張してるつもりだったのかお前は… |
| … | 41826/08/18(火)13:29:32No.1459795254+>フロムとか反射神経無い奴は買うな!って開き直ってるメーカーはまだいいよ |
| … | 41926/08/18(火)13:29:36No.1459795268そうだねx3グラディエーター! コントローラーぶっ壊れるまで遊ぶ男たち! |
| … | 42026/08/18(火)13:30:10No.1459795404+最近の3dアクションゲームでパリィもジャスガもフレーム回避もないゲームって存在するのか |
| … | 42126/08/18(火)13:30:19No.1459795447そうだねx1まさかリメイクでパリイがここまで強力になるとは |
| … | 42226/08/18(火)13:30:23No.1459795473+>そもそもお前の例は先じゃないだろって言われてんだよ |
| … | 42326/08/18(火)13:31:22No.1459795704+>最近の3dアクションゲームでパリィもジャスガもフレーム回避もないゲームって存在するのか |
| … | 42426/08/18(火)13:31:33No.1459795744+避け弾きタイミングゲーは任意でスローかけて反射神経無くてもタイミング合わせやすいように出来てくれ |
| … | 42526/08/18(火)13:31:37No.1459795758+>ソウル系は盾が無いとパリィ出来ない時点でパリィ重要視されてないよね |
| … | 42626/08/18(火)13:31:45No.1459795786+レツゴージャスティンの連続ブロッキング気持ち良すぎだろうおおお |
| … | 42726/08/18(火)13:32:07No.1459795866+シビアでもガバガバでもあんま好きじゃないシステム |
| … | 42826/08/18(火)13:32:27No.1459795919+>>最近の3dアクションゲームでパリィもジャスガもフレーム回避もないゲームって存在するのか |
| … | 42926/08/18(火)13:32:58No.1459796026+普通に連続パリィの気持ちよさを先にお出ししてたゲーム例示すりゃいいだけなのに |
| … | 43026/08/18(火)13:33:04No.1459796052+構えてダメージ軽減するガードが豆腐みたいに弱い傾向なのは |
| … | 43126/08/18(火)13:33:05No.1459796056+格ゲーだと相殺も見栄えはするけど流行らんかったな… |
| … | 43226/08/18(火)13:33:18No.1459796100そうだねx3>まさかリメイクでパリイがここまで強力になるとは |
| … | 43326/08/18(火)13:34:30No.1459796345+連続ジャスガはPSO2でよくやった印象がある |
| … | 43426/08/18(火)13:35:04No.1459796454+やったことないけどガンダムVSシリーズってジャスガやジャスト回避ないの? |
| … | 43526/08/18(火)13:35:09No.1459796476+押した瞬間パリィ判定出るやつは好き |
| … | 43626/08/18(火)13:35:11No.1459796483そうだねx1>構えてダメージ軽減するガードが豆腐みたいに弱い傾向なのは |
| … | 43726/08/18(火)13:35:26No.1459796538+>構えてダメージ軽減するガードが豆腐みたいに弱い傾向なのは |
| … | 43826/08/18(火)13:35:30No.1459796546+サムスリターンズやったことないけどそんな連続パリイできるゲームなの |
| … | 43926/08/18(火)13:35:38No.1459796571+>押した瞬間パリィ判定出るやつは好き |
| … | 44026/08/18(火)13:36:05No.1459796662+押した瞬間にパリィ出せるんならそれもうほぼジャスガじゃねって感じする |
| … | 44126/08/18(火)13:36:22No.1459796725+>サムスリターンズやったことないけどそんな連続パリイできるゲームなの |
| … | 44226/08/18(火)13:36:35No.1459796761+>連続ジャスガはPSO2でよくやった印象がある |
| … | 44326/08/18(火)13:36:37No.1459796771+>連続ジャスガはPSO2でよくやった印象がある |
| … | 44426/08/18(火)13:38:55No.1459797212+>押した瞬間にパリィ出せるんならそれもうほぼジャスガじゃねって感じする |
| … | 44526/08/18(火)13:39:45No.1459797364+>>サムスリターンズやったことないけどそんな連続パリイできるゲームなの |
| … | 44626/08/18(火)13:40:03No.1459797431+>格ゲーだと相殺も見栄えはするけど流行らんかったな… |
| … | 44726/08/18(火)13:40:32No.1459797543+フロムのパリィはデモンズダクソ1は押した瞬間に発動する1F発生だったんだが |
| … | 44826/08/18(火)13:40:41No.1459797570+置きパリィくらいの間になってくると今度は当て身投げとか含まれてきそうだし… |
| … | 44926/08/18(火)13:43:01No.1459798047+パリィはあのドゥーンって音と共に相手がよろけるのが気持ちいい失敗したらダメージを喰らうってリスク背負ってるのも上手い感を演出できる |
| … | 45026/08/18(火)13:43:56No.1459798239+パリィの発生遅いの大嫌い! |
| … | 45126/08/18(火)13:45:46No.1459798591+パリィ一回で大リターンを与えるのはイヤだ!まできた |
| … | 45226/08/18(火)13:45:53No.1459798619+生み出した側より流行らせた側の方が評価が高いのは当たり前である |
| … | 45326/08/18(火)13:45:57No.1459798632+すぐ鍔迫り合いになるやつはイマイチだった |
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