26/08/17(月)11:01:35No.1459465227そうだねx1
13:00頃消えます
薬草祭が終わって次回用にと作ってるこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
codexにローポリながら3Dモデル作ってもらってちょっとだけ使い方わかった!って気分だ…
| … | 126/08/17(月)11:04:12No.1459465722+codexの推論レベルってどれでやってる? |
| … | 226/08/17(月)11:05:59No.1459466079+>codexの推論レベルってどれでやってる? |
| … | 326/08/17(月)11:06:08No.1459466113+あまり詳しくないけど |
| … | 426/08/17(月)11:06:35No.1459466199+じゃあエッチなMMDもっと増えろよ |
| … | 526/08/17(月)11:10:34No.1459467008+>sol軽でやってるけどやっぱりそれなりに消耗するね |
| … | 626/08/17(月)11:11:58No.1459467279+SolのMid以上でタスク切り分けて実働はLunaMaxだ |
| … | 726/08/17(月)11:12:55No.1459467487+>solでも不便ない感じ? |
| … | 826/08/17(月)11:16:05No.1459468055+キャラクター設定周りをcodexにしてもらってるけどこのキャラは18歳だから!って事にしたらすんなり通りてもらえた |
| … | 926/08/17(月)11:19:50No.1459468727+>なんもわからず極高出やってたら週の使用量使い切っちゃった |
| … | 1026/08/17(月)11:21:41No.1459469073+次回は更に作品数が増えそうだな |
| … | 1126/08/17(月)11:22:05No.1459469149+バトルファックを諦めきれない |
| … | 1226/08/17(月)11:22:14No.1459469181+なるほど使い分けしてるんだね |
| … | 1326/08/17(月)11:22:20No.1459469200+>次回は更に作品数が増えそうだな |
| … | 1426/08/17(月)11:25:33No.1459469820+>>次回は更に作品数が増えそうだな |
| … | 1526/08/17(月)11:27:44No.1459470210+>92とか言ってたかな…載せないでってのもあったからそれ含めるともっと多い |
| … | 1626/08/17(月)11:28:25No.1459470388+いいことだ |
| … | 1726/08/17(月)11:28:35No.1459470433+そんなに作者がいるんか |
| … | 1826/08/17(月)11:28:59No.1459470512+solにもりもり書かせてたら脚本の文字数が30万文字に達した |
| … | 1926/08/17(月)11:29:39No.1459470634そうだねx3薬草祭は感想言うのも大変だな |
| … | 2026/08/17(月)11:30:09No.1459470731+お盆も仕事だったからプレイ出来なかったけど「」のオススメはある? |
| … | 2126/08/17(月)11:31:11No.1459470958そうだねx1>お盆も仕事だったからプレイ出来なかったけど「」のオススメはある? |
| … | 2226/08/17(月)11:33:10No.1459471469そうだねx1割と全部面白かったよ将棋好き |
| … | 2326/08/17(月)11:34:49No.1459471830そうだねx1全部!? |
| … | 2426/08/17(月)11:35:47No.1459472030+お感想マン! |
| … | 2526/08/17(月)11:38:18No.1459472501+お感想マンではない… |
| … | 2626/08/17(月)11:38:32No.1459472545そうだねx2オススメだけやるってなると話題作や大手大作だけやればいいってなるからもうお外と変わらん… |
| … | 2726/08/17(月)11:39:11No.1459472674+こうやってみんなの作品を見ると作りたくなってくる |
| … | 2826/08/17(月)11:40:06No.1459472876+>こうやってみんなの作品を見ると作りたくなってくる |
| … | 2926/08/17(月)11:40:18No.1459472931+俺はツクールゲーの明らかにミスで壁歩けてしまうのが好きでマップの隅々まで歩くマンだ |
| … | 3026/08/17(月)11:41:01No.1459473124+>こうやってみんなの作品を見ると作りたくなってくる |
| … | 3126/08/17(月)11:41:16No.1459473183+ジーコ制作は楽しいぞ… |
| … | 3226/08/17(月)11:41:51No.1459473321そうだねx1>オススメだけやるってなると話題作や大手大作だけやればいいってなるからもうお外と変わらん… |
| … | 3326/08/17(月)11:42:40No.1459473481+気軽に投稿出来る土壌はやはりどういうゲームでも遊んでくれる空気感が大事だと思うからね |
| … | 3426/08/17(月)11:42:48No.1459473509+今回作ったのはいくつか固定戦闘する分にはいいんだけど通常RPGとしてのシステムとしてはそぐわないからそれをどうするか考え中 |
| … | 3526/08/17(月)11:43:06No.1459473581そうだねx1>俺なんて作りかけ2本あるくせに3本目に着手している… |
| … | 3626/08/17(月)11:43:19No.1459473633そうだねx2ジーコ作りは興味あるけどまず何から手つければ良いかわからん |
| … | 3726/08/17(月)11:44:21No.1459473863+作ってる途中で変なアイデア思い浮かんだから息抜きに別作ツクりたいなってなってる |
| … | 3826/08/17(月)11:44:23No.1459473871+作りたいものに合わせるのがいい |
| … | 3926/08/17(月)11:44:29No.1459473894+Codexの勉強を裏でしつつツクールでジーコ作りちまちま進めてる |
| … | 4026/08/17(月)11:44:51No.1459473974そうだねx2なんのかんの言ってもツクールだよ…初心者にも高すぎない絶妙な自由度で良いぞ |
| … | 4126/08/17(月)11:45:23No.1459474088+最初から素材あるのがいいよねツクール |
| … | 4226/08/17(月)11:45:52No.1459474182+RPGマインスイーパー地味だけどついやってしまう感じだった |
| … | 4326/08/17(月)11:46:02No.1459474213そうだねx3AIの登場で大分敷居が下がってる節はある… |
| … | 4426/08/17(月)11:46:14No.1459474263+最終的に別のツールを使うにしても入り口はツクールから入って損はないよ |
| … | 4526/08/17(月)11:46:16No.1459474272+オーソドックスなRPGジーコ想定ならツクールが一番とっつきやすいと思う |
| … | 4626/08/17(月)11:46:27No.1459474313+>同じネタで作ったら…アカンかな? |
| … | 4726/08/17(月)11:46:53No.1459474419そうだねx1比較的最近のアプデでツクールMZは壁抜け判定を表示出来るようになったから活用してくれよな! |
| … | 4826/08/17(月)11:46:58No.1459474435+デカパイ東方とかドラクエとかあるんだから今更だ |
| … | 4926/08/17(月)11:47:18No.1459474506そうだねx1>AIの登場で大分敷居が下がってる節はある… |
| … | 5026/08/17(月)11:47:35No.1459474558+UIとかフォントを深く考えエないでいいのって超メリットだよね |
| … | 5126/08/17(月)11:47:44No.1459474596+クローンゲーやミニゲームみたいなAIの作り易いものは圧倒的に楽になった |
| … | 5226/08/17(月)11:47:46No.1459474602そうだねx1>AIの登場で大分敷居が下がってる節はある… |
| … | 5326/08/17(月)11:48:15No.1459474697そうだねx2去年くらいに体験版と言うのもちと憚れる程度のやつを薬草祭に投げたことあるんだけどプラグインとかの入れ方よくわかんないよ〜ってなってそこで進捗止まっちゃった心残りがあるんだよね |
| … | 5426/08/17(月)11:48:54No.1459474822+>去年くらいに体験版と言うのもちと憚れる程度のやつを薬草祭に投げたことあるんだけどプラグインとかの入れ方よくわかんないよ〜ってなってそこで進捗止まっちゃった心残りがあるんだよね |
| … | 5526/08/17(月)11:48:58No.1459474835+>そこら辺もチャットAIに相談できるならまた挑戦できるかなあ…! |
| … | 5626/08/17(月)11:49:42No.1459474973+なんならやりたいことに合わせたプラグインまでAIが作ってくれもするしな… |
| … | 5726/08/17(月)11:50:04No.1459475056+やりたいこと列挙するとそれに合わせたプラグインAIが書いてくれるの凄い助かる |
| … | 5826/08/17(月)11:50:44No.1459475201+RPGとマインスイーパの抱き合わせ自体昔別ゲーであったし遊びにパテントはないんだ |
| … | 5926/08/17(月)11:50:57No.1459475241+薬草祭ではあんまり見かけないけどウディタでの開発はAIによる省力化の恩恵無い感じ? |
| … | 6026/08/17(月)11:51:30No.1459475341+とりあえずやりたいシステムとかをAIに相談してツクールで実装できそうか否かを確認するといいと思う |
| … | 6126/08/17(月)11:51:41No.1459475382+同量予測ゲームを作ってみようかなと思ってるけど |
| … | 6226/08/17(月)11:51:56No.1459475436そうだねx3>なんならやりたいことに合わせたプラグインまでAIが作ってくれもするしな… |
| … | 6326/08/17(月)11:52:23No.1459475520そうだねx1頭わるわるだからNTR推理3日目どれも開けられないぜ… |
| … | 6426/08/17(月)11:52:49No.1459475612+>とりあえずやりたいシステムとかをAIに相談してツクールで実装できそうか否かを確認するといいと思う |
| … | 6526/08/17(月)11:52:52No.1459475622そうだねx3>UIとかフォントを深く考えエないでいいのって超メリットだよね |
| … | 6626/08/17(月)11:53:30No.1459475755+ジーコってスマホにも対応してるほうが良かったりする? |
| … | 6726/08/17(月)11:53:35No.1459475770+俺はお感想マンを目指すもの |
| … | 6826/08/17(月)11:54:02No.1459475872+>俺はお感想マンを目指すもの |
| … | 6926/08/17(月)11:54:22No.1459475941+冗談抜きにスマホしか持ってねえ「」はおそらくそこそこは居ると思う |
| … | 7026/08/17(月)11:54:27No.1459475958そうだねx2>ジーコってスマホにも対応してるほうが良かったりする? |
| … | 7126/08/17(月)11:54:31No.1459475977+>ツクールじゃ無理って言われるそのシステムはいったい… |
| … | 7226/08/17(月)11:54:54No.1459476068+スマホで遊ぼうなのに素だとスマホ対応してねえじゃねーか! |
| … | 7326/08/17(月)11:55:13No.1459476128+AIに助けてもらってgodotやってみたいけどcodexどの料金プランでやってる?plus?pro? |
| … | 7426/08/17(月)11:55:30No.1459476191+>AI製そのままっぽいUIは正直見づらいこと多い |
| … | 7526/08/17(月)11:56:01No.1459476307+>>ツクールじゃ無理って言われるそのシステムはいったい… |
| … | 7626/08/17(月)11:56:12No.1459476341そうだねx1>AIに助けてもらってgodotやってみたいけどcodexどの料金プランでやってる?plus?pro? |
| … | 7726/08/17(月)11:56:18No.1459476356+AIに画面の見易さを理解することは難しいのだ… |
| … | 7826/08/17(月)11:56:50No.1459476480+>>ツクールじゃ無理って言われるそのシステムはいったい… |
| … | 7926/08/17(月)11:56:52No.1459476482+>プレイヤー同士のキャラデータをエクスポートして交換しての非同期対戦がやりたくて… |
| … | 8026/08/17(月)11:57:14No.1459476560+ドキュメントとかで雑にUI周り説明しても何となく察してくれるのありがたい… |
| … | 8126/08/17(月)11:58:29No.1459476836+非同期対戦したいならバトルシステムのほうが重要そう |
| … | 8226/08/17(月)11:58:43No.1459476884そうだねx2>お盆も仕事だったからプレイ出来なかったけど「」のオススメはある? |
| … | 8326/08/17(月)11:58:54No.1459476927+真面目に今のAIは人間視点でのキュレーション能力皆無だから |
| … | 8426/08/17(月)11:58:57No.1459476940+どうせコードはAIにやらせるんだし共有化とかやらなくていいのでは?という考えが頭によぎる… |
| … | 8526/08/17(月)11:59:38No.1459477087+アクメに失望してcodex+godotに希望を見出しはじめたけど |
| … | 8626/08/17(月)11:59:40No.1459477096+俺ならもっとこのゲームを良くできる!って悪い感情芽生えるよね |
| … | 8726/08/17(月)11:59:49No.1459477134+RPGツクールは王道のRPGやアドベンチャー作るなら第一選択肢だぜ |
| … | 8826/08/17(月)12:00:06No.1459477191+>俺ならもっとこのゲームを良くできる!って悪い感情芽生えるよね |
| … | 8926/08/17(月)12:00:20No.1459477247+>薬草祭ではあんまり見かけないけどウディタでの開発はAIによる省力化の恩恵無い感じ? |
| … | 9026/08/17(月)12:00:56No.1459477374+ゲームシステムはAIにやってもらって完成したけど次は画像と台詞周りを実装していくのが面倒くさい… |
| … | 9126/08/17(月)12:01:45No.1459477535そうだねx1実はAIもエロ文書けるんですよ |
| … | 9226/08/17(月)12:02:49No.1459477769そうだねx3ゲーム作りたいです!当方ボーカル!みたいな状態でもAI駆使すればまぁそこそこ作れるようになったのはいい時代だよね |
| … | 9326/08/17(月)12:03:28No.1459477902そうだねx1借金返済RPGみたいな3Dダンジョン作れるならなんとか同じ技術身につけて世界樹1のクローン作って遊べる世界樹のあのね出したいな |
| … | 9426/08/17(月)12:03:44No.1459477954+svgのへちょいグラフィックとかwavのピコピコ音とかは対した処理量使わずにコーディングAIにコードベースで生成させられるから仮素材として生成させて後で置き換えるという手もある |
| … | 9526/08/17(月)12:03:50No.1459477978+>codexくんのUIセンスはお世辞にもいいとは言えないので現状は結構頑張ってブラッシュアップしないとダメだね |
| … | 9626/08/17(月)12:04:00No.1459478012+俺は文章だけは俺がシコれるかどうかを判断するために俺が書くな… |
| … | 9726/08/17(月)12:04:35No.1459478131+AIのおかげでずっと作りたかった3Dダンジョンができてすごい楽しい |
| … | 9826/08/17(月)12:04:52No.1459478200そうだねx3AIの登場で簡単なksg作るくらいなら個人的にツクールよりもgodotの方が楽になったな |
| … | 9926/08/17(月)12:08:10No.1459478964+>参考画像見せてなんとか近づけていったり手動で調整しないとダサいというか野暮ったい感じになるよね… |
| … | 10026/08/17(月)12:08:15No.1459478979+グラフィックもシステムもAIに任せられるようになってこれで作成も楽々だぜーって思ってたらBGMとSEって壁にぶつかった |
| … | 10126/08/17(月)12:08:57No.1459479148そうだねx1>グラフィックもシステムもAIに任せられるようになってこれで作成も楽々だぜーって思ってたらBGMとSEって壁にぶつかった |
| … | 10226/08/17(月)12:09:08No.1459479204+UI周りはGPT下手くそというかclaudeのほうがいい気がする |
| … | 10326/08/17(月)12:09:53No.1459479390+>これも別のAIで解決できる |
| … | 10426/08/17(月)12:10:36No.1459479556+>>俺ならもっとこのゲームを良くできる!って悪い感情芽生えるよね |
| … | 10526/08/17(月)12:10:46No.1459479595+unityで作るの大変だからgodotにしとけば良かったなぁと後悔 |
| … | 10626/08/17(月)12:10:51No.1459479613そうだねx1ツクールデフォ感ってあったけど今はgodot+AIで製作されたゲームのデフォUI感をかなり感じるようになったのは思う |
| … | 10726/08/17(月)12:10:52No.1459479618そうだねx1音系はフリーなのを拾ってきた方が楽じゃないか…? |
| … | 10826/08/17(月)12:11:33No.1459479797+BGMは素材屋さん使うなあ |
| … | 10926/08/17(月)12:11:44No.1459479843そうだねx1>借金返済RPGみたいな3Dダンジョン作れるならなんとか同じ技術身につけて世界樹1のクローン作って遊べる世界樹のあのね出したいな |
| … | 11026/08/17(月)12:12:58No.1459480198そうだねx1>BGMはsuno使ってるけどSEってなんかいいのある? |
| … | 11126/08/17(月)12:13:28No.1459480354+(射精時に流れる毒のSE) |
| … | 11226/08/17(月)12:13:45No.1459480436+>(射精時に流れる水のSE) |
| … | 11326/08/17(月)12:14:25No.1459480625+無料でコードのわからないところ会話に継ぎ足して聞いてるけどそのうち忘れるんかなこれ |
| … | 11426/08/17(月)12:14:35No.1459480672+スレスパの人がSE作るAIも紹介してたな |
| … | 11526/08/17(月)12:20:05No.1459482374+次こそ作ってやるんだ…いまのままじゃえっち要素ゼロだけど… |
| … | 11626/08/17(月)12:20:45No.1459482607+>>codexくんのUIセンスはお世辞にもいいとは言えないので現状は結構頑張ってブラッシュアップしないとダメだね |
| … | 11726/08/17(月)12:22:19No.1459483093+>俺は手動で画像差し替えと位置調整できるモード付けてってお願いしてる |
| … | 11826/08/17(月)12:22:33No.1459483159+>俺は手動で画像差し替えと位置調整できるモード付けてってお願いしてる |
| … | 11926/08/17(月)12:22:41No.1459483200+codexでゲーム作るとするとUnityいじらせればいいのかな? |
| … | 12026/08/17(月)12:23:13No.1459483365+エロ要素無いか薄いと心をガッツリ掴むksgでもないとかなりプレイ優先度は下がってる感じはある |
| … | 12126/08/17(月)12:23:27No.1459483448そうだねx1AI使ってみたいけどよくわからないぜ!って事で結局普通に俺はプログラム書いてるな |
| … | 12226/08/17(月)12:24:32No.1459483797+こっちで弄る必要があるような箇所は組み込ませずに抜き出しておくの大事よね |
| … | 12326/08/17(月)12:24:39No.1459483847+エロ文章に関してはまずは頭の中で浮かんだキモいセリフとシチュを箇条書きにしてAIに投げて下書きの下書きを作ってそれを元に全部書き直してる |
| … | 12426/08/17(月)12:25:19No.1459484047+AIにやらせるなら断然Godotだと思う |
| … | 12526/08/17(月)12:25:43No.1459484179+一昨日からバカみたいな熱量出てAIに頼んでバックショットルーレットのシステム丸まる使ったカードゲームを作った |
| … | 12626/08/17(月)12:26:03No.1459484295そうだねx3>AI使ってみたいけどよくわからないぜ!って事で結局普通に俺はプログラム書いてるな |
| … | 12726/08/17(月)12:27:10No.1459484645+どう考えても面白くない仕様のシステムをとりあえず作ってみてって投げられるのは良いよな |
| … | 12826/08/17(月)12:27:36No.1459484794そうだねx3別に自力でやれるならそれでいいのでは!? |
| … | 12926/08/17(月)12:28:00No.1459484929+普通のRPGやるならgodotは過剰か? |
| … | 13026/08/17(月)12:28:10No.1459484975+エロ文書はむずすぎる |
| … | 13126/08/17(月)12:28:27No.1459485068+「」ーク……衣装差分にはi2iを使うのだ…… |
| … | 13226/08/17(月)12:28:37No.1459485129+>普通のRPGやるならgodotは過剰か? |
| … | 13326/08/17(月)12:29:19No.1459485338+>AI使ってみたいけどよくわからないぜ!って事で結局普通に俺はプログラム書いてるな |
| … | 13426/08/17(月)12:29:26No.1459485390+AIコーディングやってるとプログラミング技術持ってりゃなぁ〜って思う事多々ある |
| … | 13526/08/17(月)12:29:31No.1459485415+>普通のRPGやるならgodotは過剰か? |
| … | 13626/08/17(月)12:30:57No.1459485887+ツクールの方が慣れてるから使い続けてる「」も多かろう |
| … | 13726/08/17(月)12:31:01No.1459485911そうだねx1凝ったことしなくても爆乳東方みたいなのでいいよ |
| … | 13826/08/17(月)12:31:10No.1459485960+>「」ーク……衣装差分にはi2iを使うのだ…… |
| … | 13926/08/17(月)12:31:38No.1459486111+コーディングできればAIがなんか妙なコード書いてねぇか…?とか必要のない部分に手を付けてないか?って多少はわかるけどちょっとトークンの消費を抑えることができるくらいだしなぁ… |
| … | 14026/08/17(月)12:32:02No.1459486238+ツクールは作っていく過程がわかりやすいからな…物語とシステムの積み木が楽!やさしい! |
| … | 14126/08/17(月)12:33:01No.1459486576そうだねx1>AIコーディングやってるとプログラミング技術持ってりゃなぁ〜って思う事多々ある |
| … | 14226/08/17(月)12:33:50No.1459486850+借金返済は色々ちょうどいいんだな |
| … | 14326/08/17(月)12:34:02No.1459486912+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 14426/08/17(月)12:34:18No.1459487003そうだねx1プログラムは動くからいいか…はまあいいけどなんで動いてるんだ…?がヤバいから |
| … | 14526/08/17(月)12:34:35No.1459487107+>「」さん…i2iがよくわかりません… |
| … | 14626/08/17(月)12:34:44No.1459487148+>ゲーム内にUI編集モードを実装するってこと? |
| … | 14726/08/17(月)12:35:18No.1459487312+>NAIなら相談に乗れるけどその辺は別スレ立てたほうがいいか? |
| … | 14826/08/17(月)12:36:01No.1459487551+デカいゲーム作ろうとなるとツクールの着実に積み上げられる安心感は割と強い |
| … | 14926/08/17(月)12:36:21No.1459487654+>>NAIなら相談に乗れるけどその辺は別スレ立てたほうがいいか? |
| … | 15026/08/17(月)12:37:00No.1459487864+ここで一部のドキュメントは.mdじゃなくてHTMLにすると可読性が良いという話を聞いて仕事に活かしたらめちゃくちゃ褒められた |
| … | 15126/08/17(月)12:37:14No.1459487948+プレイ時間555時間のジーコ作ってみたいな〜! |
| … | 15226/08/17(月)12:37:24No.1459488012+>>NAIなら相談に乗れるけどその辺は別スレ立てたほうがいいか? |
| … | 15326/08/17(月)12:37:47No.1459488135+>プレイ時間555時間のジーコ作ってみたいな〜! |
| … | 15426/08/17(月)12:39:08No.1459488530+>ローカルで差分ならControlnetのinpaintが良いよ |
| … | 15526/08/17(月)12:39:17No.1459488588+ジーコ作ってポートフォリオに入れるか… |
| … | 15626/08/17(月)12:39:48No.1459488762+>玄人がいるな… |
| … | 15726/08/17(月)12:39:52No.1459488792+コードもだけど設計に意味のない仕様や制約を埋め込まれてたとき気が付けないのが痛い |
| … | 15826/08/17(月)12:41:18No.1459489228+プログラム知らないのに全任せで力になってない気がする |
| … | 15926/08/17(月)12:42:17No.1459489532そうだねx1自分でLoRA作ろうとすると足を引っ張り始めるPCのスペックの低さが恨めしいぜ |
| … | 16026/08/17(月)12:42:25No.1459489576+センセイ…オネガシマス! |
| … | 16126/08/17(月)12:46:39No.1459491020+>>プレイ時間555時間のジーコ作ってみたいな〜! |
| … | 16226/08/17(月)12:46:56No.1459491120+Godotって昨日UI部分ボコボコに叩かれたけどそんなもんでいいんだよ… |
| … | 16326/08/17(月)12:47:51No.1459491420+ふと思いついて昔好きだった野良試合を参考に女の子の1日のスケジュールを元に行動先に罠を仕掛けてちょっとえっちな目に合わせるみたいな作品を作れないかAIに相談したらいい感じに出力してくれてビビってる |
| … | 16426/08/17(月)12:47:59No.1459491460+UIに興奮するわけじゃないからシコる時に邪魔にならなかったらどんなUIでもいいよ |
| … | 16526/08/17(月)12:48:09No.1459491513+筋肉娘ジーコはあるけどイケメスジーコって需要あるのかな |
| … | 16626/08/17(月)12:48:45No.1459491704そうだねx1AIのそのままのUIはまぁ本当に酷いからな… |
| … | 16726/08/17(月)12:48:46No.1459491714+今試しにgodotで作ってみてるけどこれは確かに早いわ |
| … | 16826/08/17(月)12:49:01No.1459491791そうだねx1>筋肉娘ジーコはあるけどイケメスジーコって需要あるのかな |
| … | 16926/08/17(月)12:49:09No.1459491847+UI配置は手触りのいい既存のゲームに似せたらいいんだ |
| … | 17026/08/17(月)12:49:26No.1459491944+作る側はもちろんなんだけどやる側の推奨スペックも考えないといけないことに最近気づいた |
| … | 17126/08/17(月)12:49:55No.1459492114+>筋肉娘ジーコはあるけどイケメスジーコって需要あるのかな |
| … | 17226/08/17(月)12:50:21No.1459492252+デバックを遊んでくれる人任せは大変だぞ! |
| … | 17326/08/17(月)12:50:30No.1459492293+>筋肉娘ジーコはあるけどイケメスジーコって需要あるのかな |
| … | 17426/08/17(月)12:52:18No.1459492892+スレンダーメス王子派閥もいるぞ |
| … | 17526/08/17(月)12:56:07No.1459494114+>自分がシコれるものは他人もシコれるという自信で作るんだ |
| … | 17626/08/17(月)12:56:52No.1459494344+自分の中にこれっていう作りたいものがない… |
| … | 17726/08/17(月)12:58:33No.1459494877+アイディアもAIに投げよう |
| … | 17826/08/17(月)12:59:02No.1459495015+作りたいものなかったら別に作る必要はないぞ… |