二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1786865099413.jpg-(422303 B)
422303 B26/08/16(日)16:24:59No.1459215415+ 17:57頃消えます
開発中止になったFC版FF4ってどんなゲームだったんだろうね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/08/16(日)16:28:21No.1459216398+
同時進行でやってたんだ
…226/08/16(日)16:29:17No.1459216667+
スライドしてたんだ
…326/08/16(日)16:31:04No.1459217252そうだねx9
開発速度早すぎ
…426/08/16(日)16:34:44No.1459218631+
一切なんの画面も出してないからとりあえず反応見ただけじゃないかなぁ…
SFC版はバンバン画面やら天野絵やら出してたのに
…526/08/16(日)16:36:05No.1459219135そうだねx2
昔のスクウェアって結構小まめにこういう告知出してたな
聖剣も予定変更したタイトルでチラシに書いてあったの見たような
…626/08/16(日)16:39:57No.1459220526+
新しいシステムとして飛空艇を買える予定だった
…726/08/16(日)16:39:58No.1459220533+
FCからスライドしてSFCに開発し直しでなくて
本来SFCで出す予定だった�Xの改題だったのか�W
知らなかった…
…826/08/16(日)16:44:26No.1459222082+
聖剣2になったらしいな
…926/08/16(日)16:58:13No.1459226579+
>『FFIII』の制作終了後に、もう少しアクション寄りで、戦闘を切り分けた
>スタイルじゃなくて、フィールド上でダイナミックに遊べないかないう方向で考え、
>『FFIV』を制作しはじめました。それが、いつの間にか『IV』ではなくなって……
>最終的には『聖剣伝説2』として発売されたわけですが
>実はそれ、開発過程では『クロノトリガー』と呼ばれていたものなんですけどね(笑)。
>その当時は、『FFIII』の直後に鳥山(明氏※4)さんと話して、鳥山明さんのキャラクターを使い、
>横からみたシームレスなシステムのゲームを企画していたんです。
>スーパーファミコン用にCD-ROMが出るということだったので。
>そのCD-ROM用に膨大なものを設計して作っていたんですけど、結局リリースできなかった。
>それは『クロノトリガー』プロジェクトとして新たに作ることにしてもらって、
>先に作っていたものを『聖剣伝説2』としてまとめました。
>だから、自分の中では『聖剣2』が『FFIII』の続編という感覚だったんです。
こんな感じだったらしい
…1026/08/16(日)17:01:53No.1459227624+
ごめん上のは読み直したらFC版とはまた別っぽいわ
…1126/08/16(日)17:02:38No.1459227831+
FCで聖剣2はかなり無理そうだけど見た目初代っぽくお話は聖剣2って感じだったのかな…
…1226/08/16(日)17:13:15No.1459231141+
テイルズなんかもだけど昔は隣の部署でシリーズナンバリングやフラグシップ同時進行で2つ3つ作ってるよな
…1326/08/16(日)17:15:39No.1459231866+
ここに当時の記事まとめられてたけど
https://note.com/subeaki/n/n396a518c3ab9
企画初期段階で止まったからゲーム画面も何も存在しない物なのね
…1426/08/16(日)17:17:06No.1459232271+
>聖剣も予定変更したタイトルでチラシに書いてあったの見たような
ディスクシステム5部作だったのが中止になった
敵に日の丸マンとかいうのがいたのは覚えてる
…1526/08/16(日)17:18:29No.1459232635+
プロット固める段階だよね
本当に初期の初期
…1626/08/16(日)17:20:21No.1459233240+
ディスクシステムはやめて正解だったな…
…1726/08/16(日)17:22:29No.1459233907そうだねx2
90年代前半は上り調子なだけに内部はてんやわんやだろうなあ
…1826/08/16(日)17:24:05No.1459234390+
上手くいって拡大してる分混乱もすごそうね
…1926/08/16(日)17:27:27No.1459235518+
聖剣伝説の初期プロットもだいぶ別路線だったな
…2026/08/16(日)17:30:10No.1459236350+
fu7123955.jpg
没になったディスクシステム聖剣
…2126/08/16(日)17:34:36No.1459237741+
SFCで出て良かった
音楽もグラも全然いい
…2226/08/16(日)17:36:26No.1459238407+
>開発速度早すぎ
当時は数十人規模で一気に作るものだったから
いくつか小さくまとまって何作も作れたんだろうな
…2326/08/16(日)17:42:15No.1459240439+
今のタイトルの開発コストが高すぎるだけだからなぁ
後は勤務時間も今ほど厳しくなくて会社に泊まるとかザラだろうし
でもやっていけたのは好きだからなんだろうな
…2426/08/16(日)17:43:18No.1459240763+
>>『FFIV』を制作しはじめました。それが、いつの間にか『IV』ではなくなって……
>>最終的には『聖剣伝説2』として発売されたわけですが
>>実はそれ、開発過程では『クロノトリガー』と呼ばれていたものなんですけどね(笑)。
紆余曲折すぎるだろ
…2526/08/16(日)17:44:05No.1459240992+
94年にFC版FF1・2出てたりするのが混乱の極みすぎる
…2626/08/16(日)17:44:55No.1459241268+
それでFF4、聖剣2、クロノが全部良作なの凄いよ
…2726/08/16(日)17:45:38No.1459241496+
このFF4の開発室のキャラを見る限り現場はね…そうなるよね…
…2826/08/16(日)17:47:26No.1459242152+
FFⅤ(Ⅳ)は名前変えただけでしょ?
…2926/08/16(日)17:54:54No.1459244701+
>テイルズなんかもだけど昔は隣の部署でシリーズナンバリングやフラグシップ同時進行で2つ3つ作ってるよな
大阪の新規部署にGBサガ任せたら何故か3完結編と銘打たれてた河津神
…3026/08/16(日)17:56:22No.1459245176+
聖剣伝説がメインでファイナルファンタジーは外伝だったからな初期計画


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