二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1786858281291.png-(580726 B)
580726 B26/08/16(日)14:31:21No.1459184990そうだねx9 16:24頃消えます
属性って何か光と闇だけ気取ってる感あるよナ
どんな作品でも
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/08/16(日)14:32:05No.1459185176そうだねx1
わかる
ちょっとお高く止まってて嫌な感じ
226/08/16(日)14:32:44No.1459185303そうだねx14
光と闇の戦いってことで別枠扱いになるのあるある
326/08/16(日)14:33:26No.1459185470そうだねx5
強い敵が闇だらけになって光が強いって評価されるのあると思う
426/08/16(日)14:34:05No.1459185597+
たまには電気最強とかあってもいいじゃんね
電磁気力とか拡大解釈して
526/08/16(日)14:34:12No.1459185628+
鋼とか悪の方が気取ってない?
626/08/16(日)14:34:47No.1459185780そうだねx21
>鋼とか悪の方が気取ってない?
流石にポケモンくらいでしか見たことない属性だな…
726/08/16(日)14:35:05No.1459185846+
>たまには電気最強とかあってもいいじゃんね
>電磁気力とか拡大解釈して
地面対策すれば弱点の無い電気タイプ最強!
826/08/16(日)14:35:06No.1459185848+
万能属性
926/08/16(日)14:36:07No.1459186103+
>万能属性
メガテンとかは終盤これだけで良くなってしまってマジで悪影響あるよ
1026/08/16(日)14:36:14No.1459186135+
>強い敵が闇だらけになって光が強いって評価されるのあると思う
刺さる相手が少なくて属性メタとして使う場面があんまり無いって事もある気がする
1126/08/16(日)14:36:22No.1459186168そうだねx1
ポケモンで気取ってるのはドラゴンとフェアリーだし…
1226/08/16(日)14:36:46No.1459186256+
弱点がない属性だけ使えば良くないか?になりがち
1326/08/16(日)14:36:49No.1459186267そうだねx9
fu7123154.jpeg
やけくそ
1426/08/16(日)14:38:18No.1459186653そうだねx1
シンフォギアのやつはって
1526/08/16(日)14:38:21No.1459186665そうだねx1
>メガテンとかは終盤これだけで良くなってしまってマジで悪影響あるよ
どの作品でも基本最終盤のもうゲーム終わるの見えてくるころじゃね?
ペルソナ1はうん
1626/08/16(日)14:38:33No.1459186715そうだねx1
天使とか悪魔とかカッチョイイのがモチーフになるのがズルいんだよきっと
水とかだと魚とかじゃん
1726/08/16(日)14:41:32No.1459187449そうだねx2
>弱点がない属性だけ使えば良くないか?になりがち
有利属性で受けても死にかねない高火力で殴られて即死するパターン
1826/08/16(日)14:42:29No.1459187657そうだねx1
光闇はダメージ軽減されないからよっぽど強いやつでもないともうこれだけでよくねとなりがち
1926/08/16(日)14:43:26No.1459187874+
四大属性が有利時1.5倍くらいの補正で相関してて
闇が四大属性全てに1.25倍くらいの有利補正持ってる代わりに光に1.75倍くらいの特攻されて
光は四大属性に1.25倍くらいの補正で有利取られるゲームを昔やってた
2026/08/16(日)14:44:09No.1459188029+
>>メガテンとかは終盤これだけで良くなってしまってマジで悪影響あるよ
>どの作品でも基本最終盤のもうゲーム終わるの見えてくるころじゃね?
>ペルソナ1はうん
ペルソナ1のメギドは万能じゃなくて核熱だからな…
2126/08/16(日)14:46:00No.1459188466+
>たまには電気最強とかあってもいいじゃんね
>電磁気力とか拡大解釈して
デイン系…は雷だけど光みたいなもんか…?
2226/08/16(日)14:46:00No.1459188467+
グラブルとか属性の相性よくわからなくなる
2326/08/16(日)14:46:12No.1459188516+
マジカルバケーションは属性相性が意味不明すぎた
2426/08/16(日)14:47:25No.1459188798+
人類にはパズドラが限界
無属性も許さない
2526/08/16(日)14:47:30No.1459188827そうだねx1
>グラブルとか属性の相性よくわからなくなる
雷が抜けただけでだいたい画像と同じじゃないか
2626/08/16(日)14:48:02No.1459188959+
>グラブルとか属性の相性よくわからなくなる
グラブルはスレ画から雷属性抜いただけのシンプルな相関だろ
2726/08/16(日)14:48:24No.1459189035+
シンフォギアのも増築繰り返して凄いことになってたよな
2826/08/16(日)14:48:50No.1459189133+
五行の概念は有名だけど属性相性にされてるの見たことない
2926/08/16(日)14:49:07No.1459189204+
属性付与してないから念に攻撃あたんね
3026/08/16(日)14:49:43No.1459189356+
光と闇あるゲームっていかにも主役な色してる炎が主役張ってるイメージ全然ないな
FF16の兄さんぐらい?
3126/08/16(日)14:50:35No.1459189564+
>五行の概念は有名だけど属性相性にされてるの見たことない
金?ってなるからな
3226/08/16(日)14:52:33No.1459190033+
カタログであなるプラグとお尻に見えたから弱点属性で攻撃してくれ
3326/08/16(日)14:53:01No.1459190157+
>五行の概念は有名だけど属性相性にされてるの見たことない
デビチルは五行と日月だった
3426/08/16(日)14:53:21No.1459190267+
シンフォギアそんなすごいのか
3526/08/16(日)14:53:21No.1459190268+
fu7123219.jpg
ピンとこなかったやつ
3626/08/16(日)14:55:15No.1459190737+
木(もく):草木が伸びるように、発散や成長の性質を持ちます。
土(ど):万物を育てて受け入れる、土台の性質を持ちます。
まずこの時点で被ってないお前らってなる
3726/08/16(日)14:55:18No.1459190748そうだねx1
fu7123234.jpg
例のシンフォギア
3826/08/16(日)14:56:49No.1459191144そうだねx3
>fu7123234.jpg
>例のシンフォギア
複雑なようで
要するに今までの属性3つにまとめますってだけだよなこれ
3926/08/16(日)14:57:59No.1459191426そうだねx3
この手の属性の問題はポケモンがいろいろな意味で例外すぎる
悪って属性があるのに対になるやつがないとか
4026/08/16(日)14:58:00No.1459191433+
互いに弱点+弱点突かれると即死するバランスだと連れて行かないのが正解になるから属性の存在が何の面白みにもなってない
4126/08/16(日)14:58:06No.1459191453+
だってポケモンだと水は土にも強いじゃないか…
4226/08/16(日)14:58:49No.1459191637そうだねx11
一番のヤケクソはポケモンだろ
4326/08/16(日)15:00:20No.1459192025+
グラブルは雷が光に含まれる
4426/08/16(日)15:00:29No.1459192058そうだねx1
属性や状態異常はなんとなくお約束だからで実装してそれが面白いかどうかは考えられてない場合が多い
4526/08/16(日)15:01:36No.1459192332+
木火土金水でそれぞれ相克が発生するウォーロン…
面白いけど面倒くさかった…
4626/08/16(日)15:01:41No.1459192367そうだねx2
五行を活かしたゲームと言ったら九龍風水博
4726/08/16(日)15:01:44No.1459192377そうだねx1
>この手の属性の問題はポケモンがいろいろな意味で例外すぎる
>悪って属性があるのに対になるやつがないとか
エスパーや格闘じゃないの
4826/08/16(日)15:02:20No.1459192529+
そういうRPG的な属性相性ではなく
ゲーム内の物理演算・化学演算で物理現象が起きてるって感じるティアキンはすっげ面白かったけどこういう規模の大作はそりゃ滅多に作れねえよなとも思う
4926/08/16(日)15:03:05No.1459192763+
>この手の属性の問題はポケモンがいろいろな意味で例外すぎる
>悪って属性があるのに対になるやつがないとか
悪→エスパー→格闘→悪…で一応三竦みになっておってな
5026/08/16(日)15:03:30No.1459192862+
>>この手の属性の問題はポケモンがいろいろな意味で例外すぎる
>>悪って属性があるのに対になるやつがないとか
>エスパーや格闘じゃないの
格闘が一部正義属性みたいになってるよね
5126/08/16(日)15:03:38No.1459192909+
最近MAO見てたら無敵の猫属性が発生した
5226/08/16(日)15:03:41No.1459192916そうだねx1
悪が虫に弱いのはなんでだろうなぁ…
5326/08/16(日)15:04:14No.1459193068+
ポケモンはそもそもお互いに弱点になってるタイプいないしな
有利タイプに対して耐性あったり無かったりはあるけど
5426/08/16(日)15:04:17No.1459193082そうだねx1
18種類あって特に法則はなく相関します無効とかもあります
5526/08/16(日)15:04:43No.1459193200+
エウシュリーの属性は煩雑というほかない
5626/08/16(日)15:04:48No.1459193224そうだねx1
>悪が虫に弱いのはなんでだろうなぁ…
ライダー説好き
5726/08/16(日)15:04:51No.1459193238そうだねx3
無属性(攻撃属性として扱われない)のパズドラはクソよ!
何がクソっていまもう普通に大体のモンスターは攻撃属性を3つ持ってて
攻撃はダメージがカンストするの前提のゲーム性になってるから
単純に1ターン中にカンストダメージで殴れる回数が減るだけのマイナス要素でしかないのが
5826/08/16(日)15:04:56No.1459193250+
>格闘が一部正義属性みたいになってるよね
エスパーが光っぽい雰囲気
5926/08/16(日)15:05:57No.1459193525+
>木(もく):草木が伸びるように、発散や成長の性質を持ちます。
>土(ど):万物を育てて受け入れる、土台の性質を持ちます。
>まずこの時点で被ってないお前らってなる
木は自身が成長する
土は他者を受け入れる
全然違うじゃん
6026/08/16(日)15:08:02No.1459194059+
fu7123282.jpeg
6126/08/16(日)15:08:37No.1459194221+
グラブルの無属性
属性がない通常攻撃という意味ではなくて防御力やダメージ減算効果を無視して固定のダメージを与えるという特殊な属性
6226/08/16(日)15:09:28No.1459194428+
火→風ってあんま見ないな
6326/08/16(日)15:09:32No.1459194445そうだねx1
ポケモンも30年前からあるが故になんとかなってるのであって
今同じ属性システムの完全新作が出たら受け入れられるかは別だと思う
6426/08/16(日)15:09:42No.1459194484そうだねx1
>一番のヤケクソはポケモンだろ
個人的にはGBC版のロボポンかな
6526/08/16(日)15:10:39No.1459194745そうだねx1
>火→風ってあんま見ないな
だってイメージ的にどう考えても無理あるもん…
6626/08/16(日)15:11:21No.1459194931+
>火→風ってあんま見ないな
ファイヤーエムブレム…
6726/08/16(日)15:11:56No.1459195100+
>ポケモンも30年前からあるが故になんとかなってるのであって
>今同じ属性システムの完全新作が出たら受け入れられるかは別だと思う
ああポケモンか…である程度は行ける気はする
6826/08/16(日)15:16:02No.1459196261+
>>fu7123234.jpg
>>例のシンフォギア
>複雑なようで
>要するに今までの属性3つにまとめますってだけだよなこれ
という事もなくその後初期の属性も普通に実装されてた
あと末期になると大体最新キャラが強くて属性不利関係なくパワーで振り切るみたいな構図がしばしば発生することも
6926/08/16(日)15:16:16No.1459196323+
fu7123337.jpg
7026/08/16(日)15:17:31No.1459196633+
リヴァイ→
7126/08/16(日)15:18:29No.1459196887+
闇属性の攻撃ってどうやってダメージを与えてるんだろう
7226/08/16(日)15:19:08No.1459197044+
>闇属性の攻撃ってどうやってダメージを与えてるんだろう
なんか紫色のボールとかオーラ撃ってるイメージがある
7326/08/16(日)15:21:53No.1459197726+
風←林←火←山←風
7426/08/16(日)15:22:30No.1459197867+
憂鬱 活発
7526/08/16(日)15:23:23No.1459198070そうだねx2
終盤敵が闇属性だらけで減衰される味方の闇属性が息をしていない
7626/08/16(日)15:26:50No.1459199003+
互いに弱点はじゃあ耐久的に全く関係ない属性使うね…が起こりえるのが
7726/08/16(日)15:27:42No.1459199258+
>闇属性の攻撃ってどうやってダメージを与えてるんだろう
水属性の攻撃も水かけてるだけじゃねってなるの多くて
火を消されると困る奴ならまだしもそれ以外の奴にどうやってダメージを…ってなる
7826/08/16(日)15:28:36No.1459199507そうだねx2
   活発憂鬱
   ↓ ↙
狂気→純粋←冷静
7926/08/16(日)15:32:45No.1459200569+
ソシャゲとの相性がすこぶる悪い
8026/08/16(日)15:33:05No.1459200643+
全部バーサーカーでいい
8126/08/16(日)15:34:20No.1459200965+
>   活発憂鬱
>   ↓ ↙
>狂気→純粋←冷静
たぶんエルフィンが悪い
8226/08/16(日)15:35:55No.1459201385そうだねx6
>ソシャゲとの相性がすこぶる悪い
むしろ良いだろ
仮に同じ性能でも各属性で商売できるんだぞ
8326/08/16(日)15:35:57No.1459201396+
氷←炎←水←電
これ以外は蛇足
8426/08/16(日)15:36:37No.1459201564+
ポケモンにおける光属性的なのは特殊エスパーと特殊フェアリーが近いと思う
8526/08/16(日)15:36:43No.1459201587+
属性が魔法体系に組み込まれてる作品だと攻撃面では不遇でも補助や回復は強いから有用とかもある
8626/08/16(日)15:36:53No.1459201635そうだねx3
>ソシャゲとの相性がすこぶる悪い
無限にキャラ増やしてガチャ回させるために雑に実装してるだけだからな
8726/08/16(日)15:39:16No.1459202328+
こういう属性+斬・打・突もあったり
8826/08/16(日)15:39:51No.1459202485+
>属性が魔法体系に組み込まれてる作品だと攻撃面では不遇でも補助や回復は強いから有用とかもある
与ダメだけ増えて被ダメ等倍だとサポが選びやすくて好き
被ダメ増えるのおもんね!
8926/08/16(日)15:40:06No.1459202556+
斧は剣に強く斧は槍に強く斧は斧に強い
9026/08/16(日)15:44:34No.1459203718+
風花雪月の属性魔法は特に相性とか効果も無いし冷静に考えるとコレなんの意味があるんだ?って疑問に思った
他のFEだと効果があるのかな
9126/08/16(日)15:45:47No.1459204116+
TCGなんかも〇〇版の〇〇みたいな感じでパターンが出てくるよね
9226/08/16(日)15:49:55No.1459205375+
>斧は剣に強く斧は槍に強く斧は斧に強い
武器の特徴がやたら強いせいで1強だなみたいなのたまに見る
9326/08/16(日)15:50:21No.1459205521+
属性が少なかったり無かったりするソシャゲは一部の強キャラが無双するかハイパーインフレかのどっちかになるからな…
属性が多いだけでそのへんがめっちゃ緩和される
9426/08/16(日)15:52:38No.1459206270+
>四大属性が有利時1.5倍くらいの補正で相関してて
>闇が四大属性全てに1.25倍くらいの有利補正持ってる代わりに光に1.75倍くらいの特攻されて
>光は四大属性に1.25倍くらいの補正で有利取られるゲームを昔やってた
いいよね
エミルクロニクル…
9526/08/16(日)15:55:32No.1459207105+
俺が見た中でかなり特殊なの
fu7123524.png
9626/08/16(日)15:57:43No.1459207741+
>   活発憂鬱
>   ↓ ↙
>狂気→純粋←冷静
バランスの問題はあるけど属性割り振りが性格なの独特で好き
9726/08/16(日)15:59:57No.1459208397そうだねx1
>俺が見た中でかなり特殊なの
>fu7123524.png
懐かしいな
最初は4属性逆じゃねえのって混乱した記憶がある
9826/08/16(日)16:01:36No.1459208867+
>>火→風ってあんま見ないな
>だってイメージ的にどう考えても無理あるもん…
そもそも風が何に強い弱いがイマイチイメージし辛い
9926/08/16(日)16:02:29No.1459209135そうだねx2
>全部バーサーカーでいい
と思ってるとたまに出てくるフォーリナー
10026/08/16(日)16:03:42No.1459209511+
光はなんか眩しくてダメージみたいなのわかるけど
闇ってなんだよ暗いからキツいとか意味わからんだろ瘴気とかは毒だろうしマジで意味わからん
10126/08/16(日)16:04:17No.1459209656+
光→四属性に等倍
闇→四属性に等倍
10226/08/16(日)16:05:16No.1459209930+
火風毒美刃音石虫木獣水雷古←闇←光
10326/08/16(日)16:05:21No.1459209958+
> 活発憂鬱
>   ↓ ↙
>狂気→純粋←冷静
純粋が草 冷静が氷 狂気が炎
活発が光で憂鬱が闇なんだよねアイコンが
10426/08/16(日)16:13:28No.1459212179+
>>全部バーサーカーでいい
>と思ってるとたまに出てくるフォーリナー
本当にたまにだから…
10526/08/16(日)16:20:20No.1459214146+
>光はなんか眩しくてダメージみたいなのわかるけど
>闇ってなんだよ暗いからキツいとか意味わからんだろ瘴気とかは毒だろうしマジで意味わからん
そんな物理的な影響でダメージ決定することあるか?


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