26/08/15(土)22:52:12No.1458995721そうだねx11
00:13頃消えます
抜刀(溜め)斬り→回避→納刀このスレは古いので、もうすぐ消えます。
大剣なんてそれでいいんだよ
| … | 126/08/15(土)22:54:06No.1458996420そうだねx7おじいちゃん… |
| … | 226/08/15(土)22:54:57No.1458996718そうだねx10そんな私にも理解のある流斬り大剣がいます |
| … | 326/08/15(土)22:57:10No.1458997470そうだねx5かつては真の初心者向け武器だった |
| … | 426/08/15(土)22:57:38No.1458997619そうだねx1ブレ大剣を返して |
| … | 526/08/15(土)22:58:19No.1458997869そうだねx2強溜めに溜めすぎが存在してることに最近気づいた |
| … | 626/08/15(土)22:58:22No.1458997888+今改めてPくらいのモンハンやってみたい |
| … | 726/08/15(土)22:58:55No.1458998079+>ブレ大剣を返して |
| … | 826/08/15(土)22:59:36No.1458998345そうだねx5冰気錬成さえあればこれでもやっていける |
| … | 926/08/15(土)22:59:56No.1458998453+>ブレ大剣を返して |
| … | 1026/08/15(土)23:01:19No.1458999051そうだねx8ゲームとしてアクションもアップデートしていかないといけないのはわかるけど今のモンハン操作複雑すぎだわ |
| … | 1126/08/15(土)23:01:57No.1458999283そうだねx12今の大剣ってなんか小賢しいよね |
| … | 1226/08/15(土)23:02:03No.1458999325そうだねx14正直真溜め斬り死んで欲しい |
| … | 1326/08/15(土)23:03:26No.1458999807そうだねx16>正直真溜め斬り死んで欲しい |
| … | 1426/08/15(土)23:04:10No.1459000045そうだねx1激昂斬…お前と一緒に戦いたかった… |
| … | 1526/08/15(土)23:04:16No.1459000073+ブレ大剣ってゲージ溜まるまでどうしたらいいの |
| … | 1626/08/15(土)23:04:44No.1459000251そうだねx3大剣といえば抜刀アーティですよ! |
| … | 1726/08/15(土)23:05:03No.1459000358+相性良いって聞いて練習のつもりで持ち出したら獰猛ガルルガをいたぶるように瞬殺したブラックXブレ大剣を忘れない |
| … | 1826/08/15(土)23:05:05No.1459000364+>ブレ大剣ってゲージ溜まるまでどうしたらいいの |
| … | 1926/08/15(土)23:05:52No.1459000677そうだねx4昔と比べてリーチ短くなってるよね? |
| … | 2026/08/15(土)23:06:09No.1459000779そうだねx1>ブレ大剣ってゲージ溜まるまでどうしたらいいの |
| … | 2126/08/15(土)23:06:22No.1459000859+>昔と比べてリーチ短くなってるよね? |
| … | 2226/08/15(土)23:06:29No.1459000914そうだねx1ワイルズの大剣は歴代最高なんだけど火力だけが何か足りない |
| … | 2326/08/15(土)23:06:32No.1459000938そうだねx15真溜めは最初の軽い一発当てないと二発目の威力下がるのが本当に良くない |
| … | 2426/08/15(土)23:07:09No.1459001162+>昔と比べてリーチ短くなってるよね? |
| … | 2526/08/15(土)23:07:10No.1459001167+ブレ大剣は普通に戦ってればマッハで移行すんのもマジヤバイ |
| … | 2626/08/15(土)23:08:01No.1459001470そうだねx13クソみたいな真溜めのモーション考えた奴とシリーズ跨いでもやめずに採用続ける奴はくたばればいいと思ってる |
| … | 2726/08/15(土)23:08:07No.1459001501そうだねx6溜め切り上げ相殺だいすき |
| … | 2826/08/15(土)23:08:13No.1459001529そうだねx1>ブレ大剣は普通に戦ってればマッハで移行すんのもマジヤバイ |
| … | 2926/08/15(土)23:08:42No.1459001726+ブレ大剣は抜刀斬りからコロリンじゃ危なくてもイナシで即退避出来るのは本当に大きいと感じる |
| … | 3026/08/15(土)23:09:40No.1459002078そうだねx1>真溜めは最初の軽い一発当てないと二発目の威力下がるのが本当に良くない |
| … | 3126/08/15(土)23:10:30No.1459002445そうだねx4睡眠は戦闘中にいったんクールタイムを設けるのが仕事というか |
| … | 3226/08/15(土)23:10:54No.1459002609そうだねx1>>真溜めは最初の軽い一発当てないと二発目の威力下がるのが本当に良くない |
| … | 3326/08/15(土)23:11:25No.1459002849そうだねx7溜め斬りだって言うならデカい一発にしろって言ってんの |
| … | 3426/08/15(土)23:11:28No.1459002880+睡眠って眠るモーションと起きるモーション中皆で殴った方がDPS出るだろ? |
| … | 3526/08/15(土)23:12:00No.1459003091そうだねx2ワイルズの大剣本当に面白くない |
| … | 3626/08/15(土)23:13:02No.1459003477+相殺大剣は楽しかった… |
| … | 3726/08/15(土)23:13:36No.1459003760+SB大好きだけど小タル自演4文字とか言う死ぬほどダサいセットプレーは嫌い |
| … | 3826/08/15(土)23:14:20No.1459004098+火力求めるなら四文字真溜めなんだろうけど流斬り激昂に甘えてしまう |
| … | 3926/08/15(土)23:14:43No.1459004232そうだねx7眠ったらいきなりみんな納刀して儀式みたいに取り囲んだり爆弾添えたりするのがのが面白いっていうのかよ |
| … | 4026/08/15(土)23:15:06No.1459004397そうだねx1>眠ったらいきなりみんな納刀して儀式みたいに取り囲んだり爆弾添えたりするのがのが面白いっていうのかよ |
| … | 4126/08/15(土)23:15:39No.1459004601+(大剣さん頼みます!) |
| … | 4226/08/15(土)23:15:42No.1459004623+>SB大好きだけど小タル自演4文字とか言う死ぬほどダサいセットプレーは嫌い |
| … | 4326/08/15(土)23:15:54No.1459004672そうだねx4>(大剣さん頼みます!) |
| … | 4426/08/15(土)23:16:35No.1459004942そうだねx13何が悔しいのか知らんが大剣もハンマーも単発のスカッとする最大溜め技を頑なに作らない |
| … | 4526/08/15(土)23:17:15No.1459005180そうだねx2何度も言われてるがワイルズはモンスターの動きがもうマスターランクくらい早いのがね… |
| … | 4626/08/15(土)23:17:34No.1459005279+やたら持ち上げられてるけどXXのブレイヴ大剣好き |
| … | 4726/08/15(土)23:17:45No.1459005326そうだねx3>SB大剣はいちおう属性特化流斬りもそれなりの位置だから… |
| … | 4826/08/15(土)23:17:55No.1459005393+SB大剣は怪異化解除のダウン時にみんな頭とかに集ってる中でおもむろに小タル置いて自演始める奴ちょくちょく見かけたからマジで印象良くない |
| … | 4926/08/15(土)23:18:12No.1459005518そうだねx16ワイルズの失敗で反省してユーザー目線になるかと言うと絶対ないと断言できるくらいの開発への信頼度 |
| … | 5026/08/15(土)23:18:16No.1459005553+リアルめくらな意見だけど重いものを振り下ろしたら自分も跳ね上がるってどういう物理法則なんだよってなる |
| … | 5126/08/15(土)23:18:32No.1459005663+ソロ専用だけどブシドー大剣もブレイヴの影に隠れてかなり強い |
| … | 5226/08/15(土)23:18:53No.1459005838+片手がシンプルさと強さ両立してたから良かったけどここも煩雑になるようなら本格的に取っ掛かりなくなるんじゃないのかこのゲーム |
| … | 5326/08/15(土)23:19:29No.1459006054+王ベド行くと相殺しないと死ぬぐらいの勢いで相殺して変なテンションになっていく |
| … | 5426/08/15(土)23:20:41No.1459006489+ブシドーはxの頃がカス過ぎて強くなったことに気づかれない |
| … | 5526/08/15(土)23:20:52No.1459006552そうだねx3>リアルめくらな意見だけど重いものを振り下ろしたら自分も跳ね上がるってどういう物理法則なんだよってなる |
| … | 5626/08/15(土)23:20:59No.1459006601そうだねx7せっかくダメージ見えるようになったんだからデカい数字で脳汁出させろっつってんの! |
| … | 5726/08/15(土)23:21:06 ID:ThzWzGD.No.1459006644+>リアルめくらな意見だけど重いものを振り下ろしたら自分も跳ね上がるってどういう物理法則なんだよってなる |
| … | 5826/08/15(土)23:21:09No.1459006670そうだねx7>リアルめくらな意見だけど重いものを振り下ろしたら自分も跳ね上がるってどういう物理法則なんだよってなる |
| … | 5926/08/15(土)23:21:37No.1459006855+今の溜め大剣とカウンター環境に全くついて行けてない |
| … | 6026/08/15(土)23:21:41No.1459006886そうだねx3一回全体的にシンプル路線に戻れ |
| … | 6126/08/15(土)23:22:16No.1459007113+ソロでやる分にはエリアル大剣好きだったよ |
| … | 6226/08/15(土)23:22:24No.1459007162+初期にちょびっとだけ触ってその後はアーティアガチャに失敗したから触ってないけど結構いい具合だったと思うよ大剣 |
| … | 6326/08/15(土)23:22:30No.1459007200そうだねx3新要素使って貰えるようにそれ以外は弱くします |
| … | 6426/08/15(土)23:22:58No.1459007365+真溜めは何というかダサい |
| … | 6526/08/15(土)23:23:01No.1459007382+闘技場は昔からいかにプレイヤー苦しめられるかみたいなとこあるから |
| … | 6626/08/15(土)23:23:10No.1459007434+>今の溜め大剣とカウンター環境に全くついて行けてない |
| … | 6726/08/15(土)23:23:57No.1459007692そうだねx2何なら使ってる武器種なのに用意されてる装備がカス過ぎて殺意しか湧かないのが闘技場 |
| … | 6826/08/15(土)23:23:59No.1459007710+ゴアの頃から嫌な予感はしてた |
| … | 6926/08/15(土)23:24:25 ID:ThzWzGD.No.1459007893+なうの大剣がかなり理想なんだけどなぁ |
| … | 7026/08/15(土)23:25:20No.1459008217+なんならWiAの新要素すら不安だぜ!? |
| … | 7126/08/15(土)23:25:21No.1459008222+使ってて楽しいなら最悪火力は…それなら尚更火力出てくれた方が楽しいな… |
| … | 7226/08/15(土)23:25:24No.1459008241そうだねx1ヒットストップがマイナスに働く1段目 |
| … | 7326/08/15(土)23:25:25No.1459008250+プレイヤーが掌の上で踊ってるのを見てマウント取りたいって言う悪い意味で昔ながらのオタク気質だから |
| … | 7426/08/15(土)23:25:28No.1459008278そうだねx4SB大剣は歴代最悪だった |
| … | 7526/08/15(土)23:25:37No.1459008334そうだねx10流斬り好きだったからSBだけで終わらせて欲しくない所はある |
| … | 7626/08/15(土)23:25:44 ID:ThzWzGD.No.1459008381そうだねx2それよりワイルズはマジで大丈夫なの? |
| … | 7726/08/15(土)23:25:53No.1459008451+開発はもうちょっと肩の力抜いて2パターン案を用意して数年ごと交互に採用することで改善しました!って騙すくらいでいい |
| … | 7826/08/15(土)23:26:16No.1459008592そうだねx4>SB大剣は歴代最悪だった |
| … | 7926/08/15(土)23:26:37No.1459008707そうだねx1>開発はもうちょっと肩の力抜いて2パターン案を用意して数年ごと交互に採用することで改善しました!って騙すくらいでいい |
| … | 8026/08/15(土)23:27:01No.1459008865+的確に頭叩かなきゃいけないから難しい部類の武器だと思っている |
| … | 8126/08/15(土)23:27:26No.1459009087+>なうの大剣がかなり理想なんだけどなぁ |
| … | 8226/08/15(土)23:27:34No.1459009127そうだねx3まず真溜めから最初に軽めの一回転入れてニ回転目で一番火力が出るのずっと何で…?って思ってる |
| … | 8326/08/15(土)23:28:29No.1459009452そうだねx1>流斬りっていう一般人向けの玩具はザコだし |
| … | 8426/08/15(土)23:28:29No.1459009453+老人すぎてモーション変わる系についていけない |
| … | 8526/08/15(土)23:28:36No.1459009493+俺は肩から角生えてるから抜刀大剣が弱いと角がしなしなになっちゃうの |
| … | 8626/08/15(土)23:28:36No.1459009496そうだねx3一生居なくならないよね経験則と座学の事エスパーって言う人 |
| … | 8726/08/15(土)23:28:45No.1459009556+王ヌ相殺すると大体死ぬの本当に面白い |
| … | 8826/08/15(土)23:28:48No.1459009580+なんで真溜憎い勢がいるのかピンと来てない |
| … | 8926/08/15(土)23:28:56No.1459009617+>まず真溜めから最初に軽めの一回転入れてニ回転目で一番火力が出るのずっと何で…?って思ってる |
| … | 9026/08/15(土)23:29:03No.1459009644そうだねx4>まず真溜めから最初に軽めの一回転入れてニ回転目で一番火力が出るのずっと何で…?って思ってる |
| … | 9126/08/15(土)23:29:03No.1459009648+ブレイヴ大剣のリーチの長さが本当に心地よくてな |
| … | 9226/08/15(土)23:29:13 ID:ThzWzGD.No.1459009702+>>なうの大剣がかなり理想なんだけどなぁ |
| … | 9326/08/15(土)23:29:31No.1459009794そうだねx1>なんで真溜憎い勢がいるのかピンと来てない |
| … | 9426/08/15(土)23:29:48No.1459009900+流斬りは硬直がカスなだけでけっこう強くない? |
| … | 9526/08/15(土)23:29:49No.1459009911そうだねx1格ゲーのDNAが悪い方に働いてる癖があんだよな |
| … | 9626/08/15(土)23:29:57No.1459009945+ブレ大剣の欠点はほぼカマキリ剣一択になるところ |
| … | 9726/08/15(土)23:30:02No.1459009963そうだねx1空中で一回転して叩きつけるモーションなら真溜めはまだマシだって毎度思ってる |
| … | 9826/08/15(土)23:30:07No.1459009991そうだねx4>なんで真溜憎い勢がいるのかピンと来てない |
| … | 9926/08/15(土)23:30:15No.1459010048+ブレイヴ大剣はその場強溜めが一気に踏み込めるのもヤバい |
| … | 10026/08/15(土)23:30:19No.1459010075そうだねx1流は完成度が低いとは思わないが得られる栄養素が大剣というよりスラアクに近くて |
| … | 10126/08/15(土)23:30:54No.1459010260+nowはスラアクやヘビィが相手に何もさせない火力出してるのが悪いだけで大剣もそんな悪いわけじゃない |
| … | 10226/08/15(土)23:31:09No.1459010350+これ◯◯で良くね…?は考えたら負け |
| … | 10326/08/15(土)23:31:13No.1459010369+もう強薙ぎ払いがコンボフィニッシュでいいんじゃないかな |
| … | 10426/08/15(土)23:31:17No.1459010390そうだねx7正直真溜め消して強溜めの威力上げてくれるだけでいい |
| … | 10526/08/15(土)23:31:18No.1459010395+>>なんで真溜憎い勢がいるのかピンと来てない |
| … | 10626/08/15(土)23:31:19 ID:ThzWzGD.No.1459010405そうだねx6みんなはっきり言えばいいじゃん |
| … | 10726/08/15(土)23:31:30No.1459010473そうだねx3片手とかが小タル自演するのはテクニカルに見えるけど大剣は特にダサく感じた |
| … | 10826/08/15(土)23:31:32No.1459010480そうだねx3ゴミみたいなモーションとダメージのやつが最強技ですってツラして居座ってるの普通に嫌でしょ |
| … | 10926/08/15(土)23:31:39No.1459010528+>ブレ大剣の欠点はほぼカマキリ剣一択になるところ |
| … | 11026/08/15(土)23:31:53No.1459010603+なうの属性散弾とか本家に欲しいなぁ〜ってずっと思ってる |
| … | 11126/08/15(土)23:32:02No.1459010648+長い付き合いだから惰性で続けてる |
| … | 11226/08/15(土)23:32:07No.1459010679+大剣とハンマーは火力だけは最強格であってほしいんですよ…! |
| … | 11326/08/15(土)23:32:14No.1459010719そうだねx4溜めて溜めて強力な一撃を放つのが持ち味の大剣で |
| … | 11426/08/15(土)23:32:34No.1459010827+作品の看板武器!分かりやすいデカい武器! |
| … | 11526/08/15(土)23:32:42No.1459010884そうだねx4結局ワールドが全ての癌なんだよね |
| … | 11626/08/15(土)23:32:48No.1459010919+相殺の削りいる??? |
| … | 11726/08/15(土)23:32:50No.1459010931+ブーストブレイサー真溜めでさらなる地獄が来るから楽しみにしといて |
| … | 11826/08/15(土)23:32:50No.1459010933+>ちまちま小突いてるだけの双剣や豆鉄砲みてぇなライトボウガンに火力で劣ってるのがおかしいって |
| … | 11926/08/15(土)23:32:54No.1459010956+タックルからの派生作ってよ |
| … | 12026/08/15(土)23:33:05No.1459010996+>みんなはっきり言えばいいじゃん |
| … | 12126/08/15(土)23:33:21 ID:ThzWzGD.No.1459011096+>大剣とハンマーは火力だけは最強格であってほしいんですよ…! |
| … | 12226/08/15(土)23:33:31No.1459011144+>ブーストブレイサー真溜めでさらなる地獄が来るから楽しみにしといて |
| … | 12326/08/15(土)23:33:36No.1459011180そうだねx1でも強化撃ち真溜め楽しかっただろ? |
| … | 12426/08/15(土)23:33:43No.1459011215+最悪ダサくてもいいから一撃ですげえダメージ稼いでる感出して欲しいってこと |
| … | 12526/08/15(土)23:33:44No.1459011221+XXで完成してたのにワールドでゴミにしたからね |
| … | 12626/08/15(土)23:34:01No.1459011312+抜刀コロリンもモンスターの動き覚えて立ち回る面白さあったし上達するほど叩き込めるタイミングが増えるし全然浅くなかった |
| … | 12726/08/15(土)23:34:05No.1459011334そうだねx1ワイルズは運営のボウガン憎しが出てたから良かった |
| … | 12826/08/15(土)23:34:22 ID:ThzWzGD.No.1459011433+>でも強化撃ち真溜め楽しかっただろ? |
| … | 12926/08/15(土)23:34:25No.1459011445+>モーション見るに流れ斬りからの激昂っぽくねぇかあれ |
| … | 13026/08/15(土)23:34:30No.1459011472+震怒竜怨斬が使いてぇって言ってんの!! |
| … | 13126/08/15(土)23:34:42No.1459011537+ワイルズはガンナー全体的にだいぶ抑えられてるよな |
| … | 13226/08/15(土)23:34:45No.1459011558+>でも強化撃ち真溜め楽しかっただろ? |
| … | 13326/08/15(土)23:34:48No.1459011575+>でも強化撃ち真溜め楽しかっただろ? |
| … | 13426/08/15(土)23:35:00No.1459011650そうだねx3>震怒竜怨斬が使いてぇって言ってんの!! |
| … | 13526/08/15(土)23:35:04No.1459011676そうだねx3>ワイルズは運営のボウガン憎しが出てたから良かった |
| … | 13626/08/15(土)23:35:12No.1459011733+>震怒竜怨斬が使いてぇって言ってんの!! |
| … | 13726/08/15(土)23:35:15No.1459011748+>>でも強化撃ち真溜め楽しかっただろ? |
| … | 13826/08/15(土)23:35:18No.1459011765そうだねx1ボウガンはボタン一回押せばそれが最大火力なのにな |
| … | 13926/08/15(土)23:35:42No.1459011886+>タックルからの派生作ってよ |
| … | 14026/08/15(土)23:36:07No.1459012032そうだねx2>ワイルズはガンナー全体的にだいぶ抑えられてるよな |
| … | 14126/08/15(土)23:36:17No.1459012100そうだねx1ワイルズは弓までおとなしいから徹底してる |
| … | 14226/08/15(土)23:36:21No.1459012128+ヘビィはもうアルシャマリだけ残しておいてくれれば良いよ |
| … | 14326/08/15(土)23:36:24No.1459012143そうだねx1>震怒竜怨斬が使いてぇって言ってんの!! |
| … | 14426/08/15(土)23:36:30No.1459012176+そもそもタックルってなんだよ |
| … | 14526/08/15(土)23:36:54No.1459012320+質量あるんだから大型武器は肉質貫通とかすりゃいいんだよ |
| … | 14626/08/15(土)23:36:55No.1459012324そうだねx7作り手から憎しみ向けられてるの俺は悲しいよ |
| … | 14726/08/15(土)23:37:09No.1459012412+ヘヴィはしゃがめよ時代を基準にすれば良い |
| … | 14826/08/15(土)23:37:38No.1459012573+震怒竜怨斬のなんもダメージ受けない時のタメ長すぎて寝てるモンスターが普通に起きるの好き |
| … | 14926/08/15(土)23:37:40No.1459012585+スマブラカービィのファイナルカッターみたいなモーションにならねえかな…真溜め |
| … | 15026/08/15(土)23:37:48No.1459012622+見た目的に真溜めよりタックルが一番嫌い |
| … | 15126/08/15(土)23:37:51No.1459012645+もう報酬で尻尾が出るから部位破壊の必要性も無いっていうのもな |
| … | 15226/08/15(土)23:37:54No.1459012664そうだねx2>作り手から憎しみ向けられてるの俺は悲しいよ |
| … | 15326/08/15(土)23:38:05No.1459012742+良いよね獣宿し |
| … | 15426/08/15(土)23:38:07No.1459012756+でもあのタックルって地味に性能いいよな… |
| … | 15526/08/15(土)23:38:09No.1459012769+ミドルボウガンってなんか利点あったの? |
| … | 15626/08/15(土)23:38:27No.1459012881そうだねx2>でもあのタックルって地味に性能いいよな… |
| … | 15726/08/15(土)23:38:47No.1459013010+>結局ワールドが全ての癌なんだよね |
| … | 15826/08/15(土)23:38:52No.1459013047+スレに徳田いるじゃん |
| … | 15926/08/15(土)23:38:58No.1459013072+>ヘヴィはしゃがめよ時代を基準にすれば良い |
| … | 16026/08/15(土)23:39:06No.1459013120そうだねx2結局臨戦でいいってなるけどムーンブレイクで飛んでるやつ落とすの好き |
| … | 16126/08/15(土)23:39:14No.1459013170+>>でもあのタックルって地味に性能いいよな… |
| … | 16226/08/15(土)23:39:19 ID:ThzWzGD.No.1459013208+そういや実験場の大剣ってどうだったっけ |
| … | 16326/08/15(土)23:39:28No.1459013272+ブレスや咆哮にタックルを合わせていなすのかっ |
| … | 16426/08/15(土)23:39:28No.1459013273そうだねx1>スマブラカービィのファイナルカッターみたいなモーションにならねえかな…真溜め |
| … | 16526/08/15(土)23:39:29No.1459013277+いい加減真溜めを消して新しいのにしてほしい |
| … | 16626/08/15(土)23:39:35No.1459013328+ヘビィのガードでグラビの熱線防御できるのはいいのかなあと思いつつ甘えてる |
| … | 16726/08/15(土)23:39:36No.1459013334+>スマブラカービィのファイナルカッターみたいなモーションにならねえかな…真溜め |
| … | 16826/08/15(土)23:40:07No.1459013500そうだねx1>>>でもあのタックルって地味に性能いいよな… |
| … | 16926/08/15(土)23:40:15No.1459013553+ヘビィ機動力カスだからガード弱いとクソ息苦しくなるぞ |
| … | 17026/08/15(土)23:40:28No.1459013631+真溜めはもう意地でも消さない段階に入ってるから |
| … | 17126/08/15(土)23:40:32No.1459013656+>もう報酬で尻尾が出るから部位破壊の必要性も無いっていうのもな |
| … | 17226/08/15(土)23:40:33No.1459013657そうだねx3もう全武器モーション見直していいよ… |
| … | 17326/08/15(土)23:40:47No.1459013738+強溜めを真溜めの威力にして |
| … | 17426/08/15(土)23:40:54No.1459013777+実験場はガードできる武器は全部ガードと言うかカウンターになってたな |
| … | 17526/08/15(土)23:40:57No.1459013806+回避距離つけてにょーんにょーんって転がってたヘビィもそれはそれで好きだった |
| … | 17626/08/15(土)23:40:59No.1459013817そうだねx2>ヘヴィは謎のガード推し何なんだろうな |
| … | 17726/08/15(土)23:41:10No.1459013877そうだねx2やれること増やした結果何がおもろいのこの武器ってなった気がする |
| … | 17826/08/15(土)23:41:25No.1459013973そうだねx1真溜めをダウン時の定点攻撃限定のものにすれば良いのに |
| … | 17926/08/15(土)23:41:30No.1459014000+ヘビィはガード推ししたいんだったらガードの反動で撃鉄が降りてカウンター射撃するタイプにしたらいいじゃん |
| … | 18026/08/15(土)23:41:43No.1459014093そうだねx1>もう全武器モーション見直していいよ… |
| … | 18126/08/15(土)23:41:49No.1459014129+>もう全武器モーション見直していいよ… |
| … | 18226/08/15(土)23:41:51No.1459014140+尻尾で一番ヤバいのは追加されたラギアとセルレの尻尾切り落としてもそもそも剥ぎ取りテーブルに玉が存在してないことじゃない? |
| … | 18326/08/15(土)23:41:53No.1459014148+>>スマブラカービィのファイナルカッターみたいなモーションにならねえかな…真溜め |
| … | 18426/08/15(土)23:41:57No.1459014171+>ヘビィはガード推ししたいんだったらガードの反動で撃鉄が降りてカウンター射撃するタイプにしたらいいじゃん |
| … | 18526/08/15(土)23:42:01No.1459014194そうだねx1>やれること増やした結果何がおもろいのこの武器ってなった気がする |
| … | 18626/08/15(土)23:42:02No.1459014198+ヘビィの回避をどっすんローロングにした奴本当ゲームイ業界去って欲しい |
| … | 18726/08/15(土)23:42:14No.1459014275+>もう全武器モーション見直していいよ… |
| … | 18826/08/15(土)23:42:17No.1459014291そうだねx2ガンスは長いこと迷走してたね |
| … | 18926/08/15(土)23:42:23No.1459014327そうだねx1流大剣面白いけどコレがスタンダードになりますされるのは困るのでモードの1つくらいで生き残って欲しい |
| … | 19026/08/15(土)23:42:36No.1459014412+>ヘビィ機動力カスだからガード弱いとクソ息苦しくなるぞ |
| … | 19126/08/15(土)23:42:40No.1459014431+>大剣関係ないな… |
| … | 19226/08/15(土)23:42:42No.1459014442そうだねx1アセンダンスはワイルズの負債押し付けられてんだから |
| … | 19326/08/15(土)23:42:50No.1459014483+>ガンスは長いこと迷走してたね |
| … | 19426/08/15(土)23:42:53No.1459014500そうだねx3まず全身を捻って溜める強溜めの方が前動作としても説得力があるのがな |
| … | 19526/08/15(土)23:42:54No.1459014506+ヘビィのもっさり回避ほんとなんなのあれ |
| … | 19626/08/15(土)23:43:12No.1459014623+>そういや実験場の大剣ってどうだったっけ |
| … | 19726/08/15(土)23:43:20No.1459014690+なんだろうね間違ってたのを認めたら負けた気分になるから絶対ごめんなさいできないみたいなノリは |
| … | 19826/08/15(土)23:43:24No.1459014710そうだねx1真溜め大好きって言いづらい雰囲気だ… |
| … | 19926/08/15(土)23:43:34No.1459014761+>そのくせ調査の報酬には入ることあるし何がしたいかわからないんだよね… |
| … | 20026/08/15(土)23:43:37No.1459014786+振り上げカウンターに脳をやられてしまってな… |
| … | 20126/08/15(土)23:43:48No.1459014841+まずアセンダンスって妙に気取ったタイトルの時点でちょっと… |
| … | 20226/08/15(土)23:44:02 ID:ThzWzGD.No.1459014935+>真溜め大好きって言いづらい雰囲気だ… |
| … | 20326/08/15(土)23:44:04No.1459014943そうだねx1>>ヘビィ機動力カスだからガード弱いとクソ息苦しくなるぞ |
| … | 20426/08/15(土)23:44:09No.1459014977そうだねx1>>もう全武器モーション見直していいよ… |
| … | 20526/08/15(土)23:44:12No.1459014998+大剣の必殺技と言えば縦斬りですよね!みたいな感じだけど最強技が突きとかでもいいと思うんだよね |
| … | 20626/08/15(土)23:44:13No.1459015004そうだねx1>ガンスは長いこと迷走してたね |
| … | 20726/08/15(土)23:44:19No.1459015032そうだねx4>真溜め大好きって言いづらい雰囲気だ… |
| … | 20826/08/15(土)23:44:22No.1459015048そうだねx1溜め無し抜刀と溜め抜刀を使い分けるだけでとても奥深いゲームだったのに |
| … | 20926/08/15(土)23:44:30No.1459015089そうだねx7>まずアセンダンスって妙に気取ったタイトルの時点でちょっと… |
| … | 21026/08/15(土)23:44:38No.1459015141+>>>ヘビィ機動力カスだからガード弱いとクソ息苦しくなるぞ |
| … | 21126/08/15(土)23:44:44No.1459015172そうだねx1>真溜め大好きって言いづらい雰囲気だ… |
| … | 21226/08/15(土)23:44:47No.1459015198そうだねx1盾持ちの武器とかもそうなんだけど動き遅くてモンスの攻撃受け止めてカウンターみたいな路線このゲームのシステムと噛み合って無さすぎるんよ |
| … | 21326/08/15(土)23:44:53No.1459015226そうだねx1>まずアセンダンスって妙に気取ったタイトルの時点でちょっと… |
| … | 21426/08/15(土)23:44:54No.1459015236そうだねx1斬り上げに相殺って役目を持たせたのは良いと思う |
| … | 21526/08/15(土)23:44:55 ID:ThzWzGD.No.1459015240そうだねx7>まずアセンダンスって妙に気取ったタイトルの時点でちょっと… |
| … | 21626/08/15(土)23:44:59No.1459015260そうだねx2いつまで経っても組み立てボウガンの幻影を探してる |
| … | 21726/08/15(土)23:45:06No.1459015299そうだねx1タックルが性能良かろうとそもそもハイパーアーマー頼みの性能が嫌だよ |
| … | 21826/08/15(土)23:45:33No.1459015448そうだねx7頭おかしい人来てない? |
| … | 21926/08/15(土)23:45:49No.1459015521そうだねx2>>>ヘビィ機動力カスだからガード弱いとクソ息苦しくなるぞ |
| … | 22026/08/15(土)23:46:01No.1459015595+溜め切り:肩越しに構えた剣を振り下ろす |
| … | 22126/08/15(土)23:46:02No.1459015602そうだねx1>タックルが性能良かろうとそもそもハイパーアーマー頼みの性能が嫌だよ |
| … | 22226/08/15(土)23:46:09No.1459015642そうだねx4>>やれること増やした結果何がおもろいのこの武器ってなった気がする |
| … | 22326/08/15(土)23:46:11No.1459015647+>ソレしないと武器として死んでるって調整にされたら嫌なだけ |
| … | 22426/08/15(土)23:46:11No.1459015650そうだねx2>まずアセンダンスって妙に気取ったタイトルの時点でちょっと… |
| … | 22526/08/15(土)23:46:28No.1459015764そうだねx1こうだったら良かったのになあって言えてるうちはまだ良い |
| … | 22626/08/15(土)23:46:31No.1459015790そうだねx2ワールド以降から入った人は真溜め好きな人が一定数いる印象 |
| … | 22726/08/15(土)23:46:32No.1459015795そうだねx2>真溜め大好きって言いづらい雰囲気だ… |
| … | 22826/08/15(土)23:46:47No.1459015898+タイトルなんてG付けとけばええ |
| … | 22926/08/15(土)23:46:48No.1459015909+真溜めは前準備がダサい |
| … | 23026/08/15(土)23:46:50 ID:mqiDGtuQNo.1459015921そうだねx2>頭おかしい人来てない? |
| … | 23126/08/15(土)23:47:15No.1459016071そうだねx1>>>>ヘビィ機動力カスだからガード弱いとクソ息苦しくなるぞ |
| … | 23226/08/15(土)23:47:15No.1459016074+大剣のこと全然良くわかってなくて |
| … | 23326/08/15(土)23:47:19No.1459016100+パリィ見切りジャスガを消すとこから始めた方がいい |
| … | 23426/08/15(土)23:47:21No.1459016110+>>ガンスは長いこと迷走してたね |
| … | 23526/08/15(土)23:47:33No.1459016187+真溜めのモーションはあれでいいから2段目の威力もっと上げてくれ |
| … | 23626/08/15(土)23:47:39No.1459016235そうだねx1いい加減儀式が面白くないって気付いてくれ… |
| … | 23726/08/15(土)23:47:41No.1459016253そうだねx1真溜はすんげぇ火力が出て回復カスタムで森っと回復するから許されてる |
| … | 23826/08/15(土)23:47:44No.1459016265+正直今の真溜めは儀式しないと出ないってよりタックルしてたらなんか勝手に真溜め化してるってイメージ |
| … | 23926/08/15(土)23:48:24No.1459016482そうだねx1>真面目な話初心者がモンハンの操作を覚えるのに必要なのは |
| … | 24026/08/15(土)23:48:28No.1459016495そうだねx1>>>>>ヘビィ機動力カスだからガード弱いとクソ息苦しくなるぞ |
| … | 24126/08/15(土)23:48:28No.1459016500+>>ガンスは長いこと迷走してたね |
| … | 24226/08/15(土)23:48:32No.1459016524そうだねx2その場に止まって溜めるリスクがタックルだけじゃもうどうにもならない感じがある |
| … | 24326/08/15(土)23:48:34No.1459016530そうだねx1>真溜はすんげぇ火力が出て回復カスタムで森っと回復するから許されてる |
| … | 24426/08/15(土)23:48:35No.1459016538+俺はヘビィ好きだけどブレヘビィで走り回るのも回避距離無限横ステで機動戦して咆哮をちゃっかり貰ったタックルで無かったことにするのも好きだぞ |
| … | 24526/08/15(土)23:48:42No.1459016569+ワイルズも適度な敵レベルだと楽しいけど立ち回りが受け身なので強くなるのは難しい |
| … | 24626/08/15(土)23:48:46No.1459016592そうだねx1でも使いやすい納刀溜め切りで火力高い武器ってなると純粋にお手軽最強武器になっちゃうよね |
| … | 24726/08/15(土)23:49:05No.1459016690そうだねx3今回時に顕著だけど新システムを高難易度で潰すのやめない?っていつも思う |
| … | 24826/08/15(土)23:49:14No.1459016751+被弾前提みたいなとこあるモーションは何らかの補填ないと結局よえーんだよな |
| … | 24926/08/15(土)23:49:22No.1459016789そうだねx6>でも使いやすい納刀溜め切りで火力高い武器ってなると純粋にお手軽最強武器になっちゃうよね |
| … | 25026/08/15(土)23:49:35 ID:ThzWzGD.No.1459016867+>ワイルズも適度な敵レベルだと楽しいけど立ち回りが受け身なので強くなるのは難しい |
| … | 25126/08/15(土)23:49:43No.1459016925そうだねx5>今回時に顕著だけど新システムを高難易度で潰すのやめない?っていつも思う |
| … | 25226/08/15(土)23:49:45No.1459016936+大剣が火力底辺組になったの久々だよなー |
| … | 25326/08/15(土)23:49:51No.1459016966+>ワイルズも適度な敵レベルだと楽しいけど立ち回りが受け身なので強くなるのは難しい |
| … | 25426/08/15(土)23:49:58No.1459017013+>俺はヘビィ好きだけどブレヘビィで走り回るのも回避距離無限横ステで機動戦して咆哮をちゃっかり貰ったタックルで無かったことにするのも好きだぞ |
| … | 25526/08/15(土)23:49:58No.1459017020そうだねx1複雑化の果てにエスパー用武器になったけどワイルズだと相性良い仕様多くて救われてた |
| … | 25626/08/15(土)23:49:59No.1459017025そうだねx2オメガ大剣でバリア張り始めた時はコラボじゃなかったら良かったのになあって思った |
| … | 25726/08/15(土)23:49:59No.1459017029+しかし我はFFコラボで大剣だけ飛び抜けてバチクソ恩恵を受けたことを忘れておらぬ… |
| … | 25826/08/15(土)23:50:13No.1459017105+最初は良かったけど今のワイルズの環境だと弱武器 |
| … | 25926/08/15(土)23:50:16No.1459017121そうだねx1真溜めが最大火力っていうよりかは他がカス当たりみたいに感じちゃうからな |
| … | 26026/08/15(土)23:50:23No.1459017164+大剣担いでるとモンスターが寝た時大剣さんどうぞって空気になるのなかなかしんどい |
| … | 26126/08/15(土)23:50:29No.1459017192+>正直ワイルズは強いから黙ってるだけでモーションはさぁ…火薬だけでいいじゃんこれ |
| … | 26226/08/15(土)23:50:38No.1459017233そうだねx1使いづらい割に…って感じではあったけど痛そうな溜め斬りって意味ではハンティングエッジからのジャンプ溜め斬りは重量感活かしてて好き |
| … | 26326/08/15(土)23:50:47No.1459017288+>でも使いやすい納刀溜め切りで火力高い武器ってなると純粋にお手軽最強武器になっちゃうよね |
| … | 26426/08/15(土)23:50:56No.1459017329そうだねx1タックルでダメージ受けつつ真溜めちゃんとあてたらごほうびで回復は良くできたんだな |
| … | 26526/08/15(土)23:51:02No.1459017349+>今回時に顕著だけど新システムを高難易度で潰すのやめない?っていつも思う |
| … | 26626/08/15(土)23:51:12No.1459017410そうだねx2〇〇しなきゃゴミみたいな調整は止めて欲しい… |
| … | 26726/08/15(土)23:51:18No.1459017449+カウンターってマルチいくと全然楽しくないんだよね |
| … | 26826/08/15(土)23:51:33No.1459017542+相殺は耐性感じる前に殺しきれねえと弱さの方が目立つんだな |
| … | 26926/08/15(土)23:51:35No.1459017552そうだねx1ちょっとエリアル大剣復活させてみない? |
| … | 27026/08/15(土)23:51:36No.1459017557+どうせモンスターの動きは後でとんでもないことになるんだからその一時程度のハンターの強さでナーフをするなと言いたい戻すのや再強化に腰重いんだからな |
| … | 27126/08/15(土)23:51:43No.1459017599+>真溜めが最大火力っていうよりかは他がカス当たりみたいに感じちゃうからな |
| … | 27226/08/15(土)23:51:46No.1459017612+>カウンターってマルチいくと全然楽しくないんだよね |
| … | 27326/08/15(土)23:51:59No.1459017693+>>でも使いやすい納刀溜め切りで火力高い武器ってなると純粋にお手軽最強武器になっちゃうよね |
| … | 27426/08/15(土)23:52:01No.1459017700+>カウンターってマルチいくと全然楽しくないんだよね |
| … | 27526/08/15(土)23:52:05No.1459017728そうだねx1相殺→耐性が増えてく |
| … | 27626/08/15(土)23:52:13 ID:ThzWzGD.No.1459017766そうだねx2>〇〇しなきゃゴミみたいな調整は止めて欲しい… |
| … | 27726/08/15(土)23:52:26No.1459017832そうだねx4>相殺は耐性感じる前に殺しきれねえと弱さの方が目立つんだな |
| … | 27826/08/15(土)23:52:30No.1459017855そうだねx1>相殺は耐性感じる前に殺しきれねえと弱さの方が目立つんだな |
| … | 27926/08/15(土)23:52:45No.1459017942+ランスでマルチやる時の無力感すごい |
| … | 28026/08/15(土)23:52:54No.1459017991+>ブーストブレイザー |
| … | 28126/08/15(土)23:52:58No.1459018012+>〇〇しなきゃゴミみたいな調整は止めて欲しい… |
| … | 28226/08/15(土)23:52:59No.1459018020+>>〇〇しなきゃゴミみたいな調整は止めて欲しい… |
| … | 28326/08/15(土)23:52:59No.1459018023+最初期のアルベドハンターやってる時は顕在化しなかったし… |
| … | 28426/08/15(土)23:53:01 ID:ThzWzGD.No.1459018029そうだねx1>>カウンターってマルチいくと全然楽しくないんだよね |
| … | 28526/08/15(土)23:53:04No.1459018044そうだねx1そもそも相殺の耐性って何だよ |
| … | 28626/08/15(土)23:53:07No.1459018066+後半になればなるほど一撃の重さは前提で速度多段範囲攻撃等鈍重ではどうにもならない方面の強さ盛られるからね |
| … | 28726/08/15(土)23:53:23No.1459018154+>〇〇しなきゃゴミみたいな調整は止めて欲しい… |
| … | 28826/08/15(土)23:53:24No.1459018160そうだねx5>テストプレイしてたらすぐ気づくような要素 |
| … | 28926/08/15(土)23:53:27No.1459018173+>テストプレイしてたらすぐ気づくような要素 |
| … | 29026/08/15(土)23:53:37No.1459018218+ぶっとばしだけなんか破格の強さだったけど |
| … | 29126/08/15(土)23:53:37No.1459018220+チクボンは銃槍両要素がバランス取れてたけどちょっとこじんまりとしすぎててもう少しダイナミックな感じが好み |
| … | 29226/08/15(土)23:53:44 ID:ThzWzGD.No.1459018256+>テストプレイしてたらすぐ気づくような要素 |
| … | 29326/08/15(土)23:53:53No.1459018310そうだねx2>>〇〇しなきゃゴミみたいな調整は止めて欲しい… |
| … | 29426/08/15(土)23:53:55No.1459018316+>テストプレイしてたらすぐ気づくような要素 |
| … | 29526/08/15(土)23:54:02No.1459018358+>ランスでマルチやる時の無力感すごい |
| … | 29626/08/15(土)23:54:08No.1459018387+>そもそも相殺の耐性って何だよ |
| … | 29726/08/15(土)23:54:20No.1459018451そうだねx7相殺って名前の割には終わった後俺の体がボロボロになってるんだよね |
| … | 29826/08/15(土)23:54:22No.1459018466+抜刀でお手軽に強くて良いし片手なら旋狩りで強くて良いし太刀なら練気ゲージ消費技が強ければ良いしとにかく儀式が要らない |
| … | 29926/08/15(土)23:54:22No.1459018467+ランスも敵に狙ってもらわんと辛いからどうにも… |
| … | 30026/08/15(土)23:54:24No.1459018482+シンプルな武器に儀式追加して複雑化すんの本当やめろ |
| … | 30126/08/15(土)23:54:41No.1459018587そうだねx2流石にクラッチクローで反省したと思いたい |
| … | 30226/08/15(土)23:54:49No.1459018630そうだねx6装衣を想定外の使い方とかいう連中だぞ |
| … | 30326/08/15(土)23:54:51No.1459018645そうだねx2>>>〇〇しなきゃゴミみたいな調整は止めて欲しい… |
| … | 30426/08/15(土)23:54:59No.1459018690そうだねx2>使わなくても何一つ影響ない新要素とか実装する意味無いって |
| … | 30526/08/15(土)23:55:04No.1459018713そうだねx2でも正直回復カスタムという歪なシステムに頼ってる大剣が良かったかと言うと違うなって |
| … | 30626/08/15(土)23:55:21No.1459018799そうだねx3新要素使わせる為にマイナスからスタートさせて使ったら0になる調整は得意だろ |
| … | 30726/08/15(土)23:55:23No.1459018809+>>ランスでマルチやる時の無力感すごい |
| … | 30826/08/15(土)23:55:31No.1459018847+>ランスも敵に狙ってもらわんと辛いからどうにも… |
| … | 30926/08/15(土)23:55:32 ID:ThzWzGD.No.1459018855+>>テストプレイしてたらすぐ気づくような要素 |
| … | 31026/08/15(土)23:55:46No.1459018923そうだねx2使えば強くなる新要素と使わないと弱い新要素は違うんや |
| … | 31126/08/15(土)23:55:56No.1459018975+クラッチ酷かったよね… |
| … | 31226/08/15(土)23:55:57No.1459018979+文句言っててもどうせ初日に買うんだから良いお客さんだよね |
| … | 31326/08/15(土)23:56:03No.1459019008+>三部位ドシャグマにゴグで毛皮鍔迫り合い野郎になってみたけど体感こっち向く頻度変わんないんだよね |
| … | 31426/08/15(土)23:56:11No.1459019061そうだねx2コンボの終端に火力偏る調整嫌い |
| … | 31526/08/15(土)23:56:17No.1459019099そうだねx5>流石にクラッチクローで反省したと思いたい |
| … | 31626/08/15(土)23:56:33No.1459019173+短時間モーション低火力と |
| … | 31726/08/15(土)23:56:38No.1459019198そうだねx2>文句言っててもどうせ初日に買うんだから良いお客さんだよね |
| … | 31826/08/15(土)23:56:39No.1459019202+>使えば強くなる新要素と使わないと弱い新要素は違うんや |
| … | 31926/08/15(土)23:56:44No.1459019224+>文句言っててもどうせ初日に買うんだから良いお客さんだよね |
| … | 32026/08/15(土)23:56:45No.1459019233+>ていうかやっぱこの手の受け身で強くなるのマルチと相性悪いからやめない? |
| … | 32126/08/15(土)23:56:47No.1459019247+あとドシャグマ装備付けまくると火力スキル詰めないのとヌシ根性もないから死にやすいし鍔迫り合いとられると悲惨だぜ! |
| … | 32226/08/15(土)23:56:53No.1459019265+格差はお家芸だからなぁ |
| … | 32326/08/15(土)23:56:55No.1459019272そうだねx3相殺に耐性つけたらもうダメだろ |
| … | 32426/08/15(土)23:56:57No.1459019285+>文句言っててもどうせ初日に買うんだから良いお客さんだよね |
| … | 32526/08/15(土)23:56:57No.1459019286+>使えば強くなる新要素と使わないと弱い新要素は違うんや |
| … | 32626/08/15(土)23:56:59No.1459019299+>ランスも敵に狙ってもらわんと辛いからどうにも… |
| … | 32726/08/15(土)23:57:12No.1459019363+クラッチ格差ってすごい言葉だと思う |
| … | 32826/08/15(土)23:57:15No.1459019388そうだねx4弱特がクラッチ前提調整されたのまだ許してないよ |
| … | 32926/08/15(土)23:57:22No.1459019434+あったなぁクラッチ一回組と二回組と実質三回組の蟲棒だっけか |
| … | 33026/08/15(土)23:57:32No.1459019490そうだねx4装衣もいらんよな |
| … | 33126/08/15(土)23:57:56No.1459019620+モンスターの動きに合わせるアクションなんだから自分完結のアクションの複雑化長時間化は要らないんだって |
| … | 33226/08/15(土)23:58:04No.1459019663+まず傷をつけるという行為がただただめんどくさいのに |
| … | 33326/08/15(土)23:58:05No.1459019673+大剣担いでるのに双剣みたいな戦い方を強いられている |
| … | 33426/08/15(土)23:58:12No.1459019708+新システムでより有利になるのはいいんだけど新システム実質必須の調整は違うだろって |
| … | 33526/08/15(土)23:58:13 ID:ThzWzGD.No.1459019713そうだねx3>装衣もいらんよな |
| … | 33626/08/15(土)23:58:13No.1459019718+>装衣もいらんよな |
| … | 33726/08/15(土)23:58:14No.1459019730そうだねx3ちまちま小出しアプデ全部終わって評判が良ければ半額になってから買うぐらいで丁度いいよ |
| … | 33826/08/15(土)23:58:17No.1459019755+傷がすぐ壊れて肉質戻るのも練り込み不足感じる |
| … | 33926/08/15(土)23:58:18No.1459019762+使わせたくて仕方ない新要素が手軽かつ武器のアクションと馴染みやすいなら良いんだけどな |
| … | 34026/08/15(土)23:58:36No.1459019861+>装衣もいらんよな |
| … | 34126/08/15(土)23:58:41No.1459019893+クラッチクロー自体は好きだったんだけどなぁ |
| … | 34226/08/15(土)23:58:43No.1459019905そうだねx3そもそも相殺(パリィ)に耐性ついていくのもなんだかなー感ある |
| … | 34326/08/15(土)23:58:51No.1459019943+でも俺回復の装衣着て雑にプレイするの好き… |
| … | 34426/08/15(土)23:59:05No.1459020007+効果切れてダサい網目カッパが残るの |
| … | 34526/08/15(土)23:59:09No.1459020022+>>使えば強くなる新要素と使わないと弱い新要素は違うんや |
| … | 34626/08/15(土)23:59:09No.1459020025そうだねx1>クラッチ格差ってすごい言葉だと思う |
| … | 34726/08/15(土)23:59:11No.1459020037+今回相違がめちゃくちゃ減ってるの見てこれこだわりじゃなかったんだなって思いました |
| … | 34826/08/15(土)23:59:16No.1459020062そうだねx1海外も含めたらプレイヤー自体は半額になる頃でも絶対いるし問題ない気がしてる |
| … | 34926/08/15(土)23:59:25No.1459020107+>>使えば強くなる新要素と使わないと弱い新要素は違うんや |
| … | 35026/08/15(土)23:59:27No.1459020116+クラッチ格差酷かったな |
| … | 35126/08/15(土)23:59:31No.1459020134+>>使えば強くなる新要素と使わないと弱い新要素は違うんや |
| … | 35226/08/15(土)23:59:47No.1459020210そうだねx3>ちげえんだよ |
| … | 35326/08/15(土)23:59:49No.1459020223+>効果切れてダサい網目カッパが残るの |
| … | 35426/08/15(土)23:59:49No.1459020224+>文句言っててもどうせ初日に買うんだから良いお客さんだよね |
| … | 35526/08/16(日)00:00:02No.1459020300+というか半額になったら新規が増えるんだからそこで買っても全く遅くないんだよな |
| … | 35626/08/16(日)00:00:13No.1459020393+>今回相違がめちゃくちゃ減ってるの見てこれこだわりじゃなかったんだなって思いました |
| … | 35726/08/16(日)00:00:25No.1459020493そうだねx3>>>使えば強くなる新要素と使わないと弱い新要素は違うんや |
| … | 35826/08/16(日)00:00:26No.1459020497そうだねx2>文句言っててもどうせ初日に買うんだから良いお客さんだよね |
| … | 35926/08/16(日)00:00:35No.1459020562そうだねx3傷つけ3回組みたいなやべー事例もあるから洒落にならんのだよな |
| … | 36026/08/16(日)00:00:40No.1459020596そうだねx1>装衣もいらんよな |
| … | 36126/08/16(日)00:00:40No.1459020597+ゲーム性考えるとモーション短めでコンスタントに纏まったダメージ取れる武器が強すぎるんだよな |
| … | 36226/08/16(日)00:00:44No.1459020626そうだねx2大剣の傷付け本当酷かったなあ… |
| … | 36326/08/16(日)00:00:45No.1459020636+>文句言っててもどうせ初日に買うんだから良いお客さんだよね |
| … | 36426/08/16(日)00:00:49 ID:ThzWzGD.No.1459020669+>文句言っててもどうせ初日に買うんだから良いお客さんだよね |
| … | 36526/08/16(日)00:00:58No.1459020721+クラッチ傷付けは初期は90秒しか持たなかったのも印象悪い |
| … | 36626/08/16(日)00:01:11No.1459020800そうだねx2Riseも蟲技とか使わなきゃいけない仕様だったしマジで新技使わなきゃ強くない仕様良くないよね |
| … | 36726/08/16(日)00:01:15No.1459020824そうだねx3トロくて火力低い武器とか使われないよそりゃ… |
| … | 36826/08/16(日)00:01:28No.1459020906+ヒートゲージは間違いなく底 |
| … | 36926/08/16(日)00:01:31No.1459020932そうだねx1初日に買って欲しそうだけど流石にNOだわ |
| … | 37026/08/16(日)00:01:44No.1459021018そうだねx1効果時間アホほど短いなら耐性とか無くして欲しいな |
| … | 37126/08/16(日)00:01:56No.1459021070+>>装衣もいらんよな |
| … | 37226/08/16(日)00:02:03No.1459021118そうだねx1どうせブレードなんちゃらも装弾ゲージみたいなのあって武器種によって使う量違うんだろ? |
| … | 37326/08/16(日)00:02:12No.1459021168そうだねx1ハンターさんの戦闘アクションのバランスは毎回当たり外れあるよね |
| … | 37426/08/16(日)00:02:13No.1459021179+と言うか未だにバグり散らかしてるのも含めPC壊したくない |
| … | 37526/08/16(日)00:02:14No.1459021180そうだねx1そんなこと言って結局初日に買っちゃってわちゃわちゃ感を楽しむんだろ? |
| … | 37626/08/16(日)00:02:24No.1459021236そうだねx3どうせまたDLCで尻拭いさせて次作で懲りずにあの二人復活させるんでしょ? |
| … | 37726/08/16(日)00:02:35No.1459021282そうだねx1>Riseも蟲技とか使わなきゃいけない仕様だったしマジで新技使わなきゃ強くない仕様良くないよね |
| … | 37826/08/16(日)00:02:39No.1459021301+>そんなこと言って結局初日に買っちゃってわちゃわちゃ感を楽しむんだろ? |
| … | 37926/08/16(日)00:02:50No.1459021361そうだねx2>>>>使えば強くなる新要素と使わないと弱い新要素は違うんや |
| … | 38026/08/16(日)00:02:51No.1459021364+>文句言っててもどうせ初日に買うんだから良いお客さんだよね |
| … | 38126/08/16(日)00:02:53No.1459021373そうだねx1ワイルズ以降のカプコンタイトルマジ悪くないのでワイルズ以前は本当にどうかしてると思う |
| … | 38226/08/16(日)00:03:00No.1459021405そうだねx1状態異常が無効になるとか火属性がやばすぎてスリップダメージ貰うから耐火着るとか |
| … | 38326/08/16(日)00:03:01No.1459021410+>そんなこと言って結局初日に買っちゃってわちゃわちゃ感を楽しむんだろ? |
| … | 38426/08/16(日)00:03:04No.1459021422+まあ強弱は不明だが全武器に管理要素追加されるのは確定してるからなあれ |
| … | 38526/08/16(日)00:03:06No.1459021438+DLCでチマチマ増えてもその頃には熱冷めてるのが今までの経験で分かったから全部出終わってから遊ぶ方が結果的に隅々まで楽しめるなって |
| … | 38626/08/16(日)00:03:12No.1459021469+コンスタントに火力出す行動は嫌うけどモンスターのセット行動はバンバン追加していくの性格悪すぎて |
| … | 38726/08/16(日)00:03:23No.1459021543そうだねx4>そんなこと言って結局初日に買っちゃってわちゃわちゃ感を楽しむんだろ? |
| … | 38826/08/16(日)00:03:24No.1459021551+溜めと相殺しか手札ないんじゃ早晩つまんなくなるだろうと思ってたけど割とそうなるの早かった… |
| … | 38926/08/16(日)00:03:27No.1459021581+>どうせまたDLCで尻拭いさせて次作で懲りずにあの二人復活させるんでしょ? |
| … | 39026/08/16(日)00:03:35No.1459021635そうだねx1>チャアクの傷付け本当酷かったなあ… |
| … | 39126/08/16(日)00:03:39No.1459021656+>武器ごと調整してる人の中に仕事してる人とゴブリンが混ざってるの? |
| … | 39226/08/16(日)00:03:46No.1459021698そうだねx1最適化が発売1年後に終わるくらいのゲームだし買うのもそれくらいでいいや |
| … | 39326/08/16(日)00:03:49No.1459021711そうだねx6>ワイルズ以降のカプコンタイトルマジ悪くないのでワイルズ以前は本当にどうかしてると思う |
| … | 39426/08/16(日)00:03:49No.1459021715そうだねx1なんと言うかモンハンを惰性で続けてたのを断ち切ってくれたのはワイルズに感謝してる |
| … | 39526/08/16(日)00:03:52No.1459021737+>>そんなこと言って結局初日に買っちゃってわちゃわちゃ感を楽しむんだろ? |
| … | 39626/08/16(日)00:04:09No.1459021843+>そんなこと言って結局初日に買っちゃってわちゃわちゃ感を楽しむんだろ? |
| … | 39726/08/16(日)00:04:15No.1459021890そうだねx1>ドグマワイルズの舐め腐り暗黒期… |
| … | 39826/08/16(日)00:04:17No.1459021907+なんでdmcとかにゲーム性寄せちゃうのモンハンでしょ |
| … | 39926/08/16(日)00:04:21No.1459021935そうだねx1>でも多分4G基準から火力が一切落ちなくてもヒートゲージには不満があったと思う |
| … | 40026/08/16(日)00:04:28No.1459021972そうだねx1あと嫌がらせみたいな新骨格出すぐらいなら既存モンスターもっと出せ |
| … | 40126/08/16(日)00:04:38No.1459022028+ムービーシーンで主人公キャラに唯一使われた武器 |
| … | 40226/08/16(日)00:04:46No.1459022077そうだねx2>なんでdmcとかにゲーム性寄せちゃうのモンハンでしょ |
| … | 40326/08/16(日)00:04:53No.1459022121+ブーストの時限強化と無駄にある移動距離の相性悪そう |
| … | 40426/08/16(日)00:05:03No.1459022186+とりあえずアプデ内容見て来年中に買うか決めるかな |
| … | 40526/08/16(日)00:05:04No.1459022199+>あと嫌がらせみたいな新骨格出すぐらいなら既存モンスターもっと出せ |
| … | 40626/08/16(日)00:05:08No.1459022224+>なんと言うかモンハンを惰性で続けてたのを断ち切ってくれたのはワイルズに感謝してる |
| … | 40726/08/16(日)00:05:08No.1459022226そうだねx2プラグマタちゃんと面白かった |
| … | 40826/08/16(日)00:05:10No.1459022247+>あと嫌がらせみたいな新骨格出すぐらいなら既存モンスターもっと出せ |
| … | 40926/08/16(日)00:05:16No.1459022289+ライトの属性弾のいじり方見るに間違いなくゴブリンは混ざってるだろ |
| … | 41026/08/16(日)00:05:20No.1459022313そうだねx2>絶対買いたくないけど狂ったバランス触ってなかっただろって後から言われるのも癪 |
| … | 41126/08/16(日)00:05:32No.1459022398+>ブーストの時限強化と無駄にある移動距離の相性悪そう |
| … | 41226/08/16(日)00:05:45No.1459022503+まあPC版のパフォーマンス周りの話聞いてから判断したいなとは思ってる |
| … | 41326/08/16(日)00:05:46 ID:ThzWzGD.No.1459022507そうだねx2思えばチーター対策せずに韋駄天始めるとかだいぶおかしかったなぁって |
| … | 41426/08/16(日)00:05:50No.1459022536そうだねx4>最近新骨格ってあったんだっけ…?大体マガラなんだと思ってたわ |
| … | 41526/08/16(日)00:05:52No.1459022554+ヒートゲージはアレ基本状態がクソ強い武器だった場合のみ許されるやつだよ |
| … | 41626/08/16(日)00:06:08No.1459022649そうだねx2>ライトの属性弾のいじり方見るに間違いなくゴブリンは混ざってるだろ |
| … | 41726/08/16(日)00:06:11No.1459022664そうだねx1プラグマタはスタッフ評価でこの戦闘くっそつまらねえ死ねよって言われて作り直したからな… |
| … | 41826/08/16(日)00:06:12No.1459022672そうだねx2結局ワイルズの愚痴の集まりになってしまったが大型DLCのエビデンスに期待はしたいところ |
| … | 41926/08/16(日)00:06:14No.1459022680そうだねx1ヒートゲージはこっちの行動ガチガチに制限してゲージ調整させた上でやっと4Gより気持ちちょっと強い程度の上がり幅なのが終わってる |
| … | 42026/08/16(日)00:06:21No.1459022734+>>最近新骨格ってあったんだっけ…?大体マガラなんだと思ってたわ |
| … | 42126/08/16(日)00:06:35No.1459022823そうだねx2とりあえず制作スタッフ的に一番信用おけないのはクラッチ格差ならぬブレード格差っしょ |
| … | 42226/08/16(日)00:06:52No.1459022913そうだねx8ワシはブーストブレイサーから抗竜石の気配を感じるんじゃ… |
| … | 42326/08/16(日)00:07:04No.1459022998そうだねx5>>最近新骨格ってあったんだっけ…?大体マガラなんだと思ってたわ |
| … | 42426/08/16(日)00:07:04No.1459023004+ボス周回で言うとワイルズに関してはマジレス周回が本当につまらないのも厳しい |
| … | 42526/08/16(日)00:07:09No.1459023045+ブレードは多分ゲージ性だろうからまたゲージ回収格差が発生するね❤ |
| … | 42626/08/16(日)00:07:11No.1459023065そうだねx6>ID:ThzWzGD.[18] |
| … | 42726/08/16(日)00:07:21No.1459023150+なんかDLCでまた面倒なシステム積もうとしてるじゃん |
| … | 42826/08/16(日)00:07:24No.1459023175+>ワシはブーストブレイサーから抗竜石の気配を感じるんじゃ… |
| … | 42926/08/16(日)00:07:32No.1459023250+>ワシはブーストブレイサーから抗竜石の気配を感じるんじゃ… |
| … | 43026/08/16(日)00:07:45No.1459023352+>プラグマタちゃんと面白かった |
| … | 43126/08/16(日)00:07:55 ID:ThzWzGD.No.1459023419そうだねx1>ワシはブーストブレイサーから抗竜石の気配を感じるんじゃ… |
| … | 43226/08/16(日)00:08:03No.1459023466+シャガルも内定してるようなもんだし面倒臭そうな気配しかない |
| … | 43326/08/16(日)00:08:04No.1459023478+クエストリタイアやリスタートなしとか移動で1分くらい取られるTAはだいぶ精神に来たのでランキング詰めてる人は凄い |
| … | 43426/08/16(日)00:08:04No.1459023480+気持ち悪さもあるにはあるけどタコとかクモは戦ってて楽しかったな |
| … | 43526/08/16(日)00:08:14No.1459023540+ワイルズもレトロゲーなのにまだ追加あるのは嬉しいところ |
| … | 43626/08/16(日)00:08:15No.1459023551+>ボス周回で言うとワイルズに関してはマジレス周回が本当につまらないのも厳しい |
| … | 43726/08/16(日)00:08:16No.1459023555そうだねx1装衣もスリンガーも面白いかどうかより自分の考えたご自慢のアイディア採用する事しか考えて無いっぽいのがね |
| … | 43826/08/16(日)00:08:20No.1459023582そうだねx3こやし玉撃たれたのに喋るなよ |
| … | 43926/08/16(日)00:08:21No.1459023590+つうか舞台が天空山ってことはダラだろラスボス |
| … | 44026/08/16(日)00:08:30No.1459023651+マジレス戦で突然ロックバスターみたいなの生えてくるの何なの |
| … | 44126/08/16(日)00:08:36No.1459023693そうだねx1モンスターの動きに割り込める要素は作らない方がよかったわ |
| … | 44226/08/16(日)00:08:39No.1459023720+例えば大剣のあの挙動相殺判定即座に出てるのは強いがモンスター怯まないとただの芸だよねあれ |
| … | 44326/08/16(日)00:08:52No.1459023807+極限は流石にねえとは思うものの |
| … | 44426/08/16(日)00:08:56No.1459023841そうだねx1>マジレス戦で突然ロックバスターみたいなの生えてくるの何なの |
| … | 44526/08/16(日)00:08:58No.1459023859+>つうか舞台が天空山ってことはダラだろラスボス |
| … | 44626/08/16(日)00:09:06No.1459023917+>>ボス周回で言うとワイルズに関してはマジレス周回が本当につまらないのも厳しい |
| … | 44726/08/16(日)00:09:11No.1459023955+>>つうか舞台が天空山ってことはダラだろラスボス |
| … | 44826/08/16(日)00:09:12No.1459023973+>あっちも大概だったって暴露されてなかったっけ |
| … | 44926/08/16(日)00:09:15No.1459023991+>マジでモンハン開発陣はプラグマタ開発陣の爪の垢を煎じて飲め |
| … | 45026/08/16(日)00:09:17No.1459024002そうだねx2ブーストなんたら現時点でこれ使わないと…って要素が絶対に盛られるだろうと皆に予想されてるのがもうね |
| … | 45126/08/16(日)00:09:19No.1459024012+>ああそうか極限化も来そうなんだよな |
| … | 45226/08/16(日)00:09:20No.1459024013そうだねx1大こやし玉ついてますよ |
| … | 45326/08/16(日)00:09:25No.1459024044+>シャガルも内定してるようなもんだし面倒臭そうな気配しかない |
| … | 45426/08/16(日)00:09:45No.1459024158+久々に遊ぶか!で起動したら大剣の最適行動すら忘れたから身につかない操作感は怖いですね |
| … | 45526/08/16(日)00:09:54No.1459024213+わからないぞ水中出してきたくらいだし |
| … | 45626/08/16(日)00:10:00No.1459024257そうだねx7ワイルズ叩きスレもこんな感じで回してたんだろうな |
| … | 45726/08/16(日)00:10:01 ID:ThzWzGD.No.1459024266そうだねx3>大こやし玉ついてますよ |
| … | 45826/08/16(日)00:10:04No.1459024292+>ただ面白くないだけならともかくゲームテンポも最悪なのがしんどい |
| … | 45926/08/16(日)00:10:05No.1459024299+ダラからの極限化決めたらあまりのアレさに逆に買いそう |
| … | 46026/08/16(日)00:10:07No.1459024311+モンハンは大きくなりすぎて他から口出せるパワーバランスじゃなくなってるのかね |
| … | 46126/08/16(日)00:10:34No.1459024476+ゴグマジオスが死ぬほどつまらんあたりラオとか復活するとしたらダラとかは全く期待できない |
| … | 46226/08/16(日)00:10:36 ID:ThzWzGD.No.1459024485そうだねx4>ワイルズ叩きスレもこんな感じで回してたんだろうな |
| … | 46326/08/16(日)00:10:40No.1459024510+今はなきんスレってまだあるの? |
| … | 46426/08/16(日)00:10:42No.1459024521+プラグマタのトレーニングはクソゲーになれるポテンシャルあるよ |
| … | 46526/08/16(日)00:10:49No.1459024584+さらに狭いマップでシャガルとかストレス耐久テストじゃねえんだぞ |
| … | 46626/08/16(日)00:10:59No.1459024643+>流石にそれはムービー全スキップしてないと出ない感想だろ |
| … | 46726/08/16(日)00:11:04No.1459024668そうだねx1>今はなきんスレってまだあるの? |
| … | 46826/08/16(日)00:11:08No.1459024704+ブーストなんたら使わないと弱いけどブーストなんたらを使ってさえ弱い武器種が半分くらい占めそう |
| … | 46926/08/16(日)00:11:11No.1459024731+>プラグマタのトレーニングはクソゲーになれるポテンシャルあるよ |
| … | 47026/08/16(日)00:11:34No.1459024918+城塞高地シャガルですらクソだったのに竜都シャガルとか絶対戦いたくねぇ! |
| … | 47126/08/16(日)00:11:36No.1459024931+ガンスと笛はメインDがこの武器に興味無さすぎで調整が無視されてたからいい空気吸えたわ |
| … | 47226/08/16(日)00:11:45No.1459024990+>ブーストなんたら使わないと弱いけどブーストなんたらを使ってさえ弱い武器種が半分くらい占めそう |
| … | 47326/08/16(日)00:11:47No.1459025006そうだねx1>ブーストなんたら現時点でこれ使わないと…って要素が絶対に盛られるだろうと皆に予想されてるのがもうね |
| … | 47426/08/16(日)00:11:57No.1459025062+>普通に30くらいは伸びるくらい活発 |
| … | 47526/08/16(日)00:11:57No.1459025064そうだねx1>ワイルズ叩きスレもこんな感じで回してたんだろうな |
| … | 47626/08/16(日)00:12:01No.1459025088そうだねx1まあ…はなきんには迷惑かけんとこ |
| … | 47726/08/16(日)00:12:06No.1459025135+>モンスターの動きに割り込める要素は作らない方がよかったわ |
| … | 47826/08/16(日)00:12:10No.1459025184+アセンダンスを見に回ったらライブ感楽しめないぞ |
| … | 47926/08/16(日)00:12:15No.1459025208+どんな内容になるかは非常に気になるよDLC |
| … | 48026/08/16(日)00:12:26 ID:ThzWzGD.No.1459025280+ていうか開発は知ってるんだろうか |
| … | 48126/08/16(日)00:12:28No.1459025299そうだねx1>普通に30くらいは伸びるくらい活発 |
| … | 48226/08/16(日)00:12:32No.1459025323+>>今はなきんスレってまだあるの? |
| … | 48326/08/16(日)00:12:37No.1459025351+>アセンダンスを見に回ったらライブ感楽しめないぞ |