26/08/15(土)21:38:19No.1458967906+
22:58頃消えます
口を開けるギミックがいまいちわからないけどウォルターガンダム的な意匠なのこれこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/08/15(土)21:38:54No.1458968136そうだねx38F91的な意匠だよ |
| … | 226/08/15(土)21:39:16No.1458968278そうだねx5クロスボーンがなんの続編か言ってみろ! |
| … | 326/08/15(土)21:39:22No.1458968317そうだねx1緊急排熱システムじゃないの |
| … | 426/08/15(土)21:39:45No.1458968486そうだねx1F91と一緒で高機動モード時の緊急強制廃熱機能 |
| … | 526/08/15(土)21:40:23No.1458968721+ウォルターとは開き方が違うだろう |
| … | 626/08/15(土)21:40:48No.1458968892そうだねx5漫画クロボンのはいまから本気出します!!みたいな演出も兼ねてる |
| … | 726/08/15(土)21:40:54No.1458968932そうだねx6グオルルルーーッ!!!する時に必要だろ |
| … | 826/08/15(土)21:41:02No.1458968980+>F91的な意匠だよ |
| … | 926/08/15(土)21:41:44No.1458969243+F91のは冷媒排出時に本当に一瞬開くだけだからすごい地味! |
| … | 1026/08/15(土)21:41:55No.1458969299+それをもっとシステムとして開いたり閉じたりできるようにした! |
| … | 1126/08/15(土)21:42:20No.1458969462+顔が動くギミックは大体かっこいい |
| … | 1226/08/15(土)21:42:45No.1458969627そうだねx1ゴーストが本当に格好いい |
| … | 1326/08/15(土)21:43:00No.1458969738そうだねx20>>F91的な意匠だよ |
| … | 1426/08/15(土)21:43:25No.1458969907そうだねx16>>F91的な意匠だよ |
| … | 1526/08/15(土)21:43:37No.1458969982+立体で一番理想的なのはMGだった |
| … | 1626/08/15(土)21:43:40No.1458970000そうだねx4これパクったからサーカスの機体みんなフェイスオープン付いてるの好き |
| … | 1726/08/15(土)21:43:56No.1458970103+ハッタリ効いてていいじゃん |
| … | 1826/08/15(土)21:44:30No.1458970314+しかしバンダイ山! |
| … | 1926/08/15(土)21:44:46No.1458970437+ど真ん中に分割線あってほとんど元のマスクぶっ壊すような感じのシステムからスライド開閉式になるという技術進歩 |
| … | 2026/08/15(土)21:45:19No.1458970668そうだねx16>しかしバンダイ山! |
| … | 2126/08/15(土)21:46:08No.1458970956+可動にすると小サイズじゃプラの厚みが目立って野暮ったくなるんだよねフェイスオープン… |
| … | 2226/08/15(土)21:47:01No.1458971313+というかプラモの可動でフェイスオープンギミックあるやつの方が少ねえよ… |
| … | 2326/08/15(土)21:47:32No.1458971507+上顎のラインで目つきが変わるとこが好きなんだけど立体だと表現しづらいのでままならない |
| … | 2426/08/15(土)21:48:07No.1458971761+>上顎のラインで目つきが変わるとこが好きなんだけど立体だと表現しづらいのでままならない |
| … | 2526/08/15(土)21:48:38No.1458971962そうだねx3フェイスオープンとさらに別でザンバスター狙撃用のモノクルみたいなやつもあるよね |
| … | 2626/08/15(土)21:49:00No.1458972103+MEPEはしないんです? |
| … | 2726/08/15(土)21:49:05No.1458972131+RGシャイニングでマスク中央少し開いちゃうね…ってなってたからやっぱ難しい |
| … | 2826/08/15(土)21:49:41No.1458972354そうだねx1これでヒートナイフを止めることができる |
| … | 2926/08/15(土)21:49:45No.1458972376+>フェイスオープンとさらに別でザンバスター狙撃用のモノクルみたいなやつもあるよね |
| … | 3026/08/15(土)21:50:03No.1458972506+ゴールドスモーにもバイザーオープンあるよね |
| … | 3126/08/15(土)21:50:40No.1458972762+F91系列の粘着荒らしのスレだろうに付き合いが良いな「」は |
| … | 3226/08/15(土)21:50:44No.1458972788そうだねx1>これでヒートナイフを止めることができる |
| … | 3326/08/15(土)21:50:50No.1458972820+>MEPEはしないんです? |
| … | 3426/08/15(土)21:51:15No.1458972990そうだねx1>>MEPEはしないんです? |
| … | 3526/08/15(土)21:51:23No.1458973039+このフェイスオープン無かったらザビーネに顔破壊されてたから必要 |
| … | 3626/08/15(土)21:51:29No.1458973068そうだねx3フェイスオープン時にだいたいの立体物が下顎を下げるだけになる悲しみ |
| … | 3726/08/15(土)21:52:06No.1458973275+>>>MEPEはしないんです? |
| … | 3826/08/15(土)21:52:13No.1458973313+>大体差し替え用フェイスパーツになってないか?立体化 |
| … | 3926/08/15(土)21:53:13No.1458973673そうだねx3>>フェイスオープンとさらに別でザンバスター狙撃用のモノクルみたいなやつもあるよね |
| … | 4026/08/15(土)21:53:26No.1458973763+>フェイスオープンとさらに別でザンバスター狙撃用のモノクルみたいなやつもあるよね |
| … | 4126/08/15(土)21:53:28No.1458973772+真空になにを排熱してるのか |
| … | 4226/08/15(土)21:54:15No.1458974092+顔開くのは良いけど |
| … | 4326/08/15(土)21:54:31No.1458974181+>モノアイガンダムだとX1が分身攻撃できたからな… |
| … | 4426/08/15(土)21:54:49No.1458974278+>真空になにを排熱してるのか |
| … | 4526/08/15(土)21:55:20No.1458974474そうだねx4>真空になにを排熱してるのか |
| … | 4626/08/15(土)21:55:42No.1458974600+>真空になにを排熱してるのか |
| … | 4726/08/15(土)21:56:14No.1458974799+もしかしてゴーストガンダムの塗装剥げでファントムに戻るのはMEPE…ではないか |
| … | 4826/08/15(土)21:56:30No.1458974913+>真空になにを排熱してるのか |
| … | 4926/08/15(土)21:56:58No.1458975079+>小型機だから大体はそこら辺のディテール潰れちゃってね… |
| … | 5026/08/15(土)21:57:11No.1458975175+実はウォルターガンダムと完全に同期な上にどっちもカトキだから |
| … | 5126/08/15(土)21:57:13No.1458975188+宇宙でグオオオ!って相手に聞こえてるのかな |
| … | 5226/08/15(土)21:57:44No.1458975391そうだねx2あと漫画的な意味で木星カメラアイとフェイスオープンはMSなのに人間みたいな雄叫びをあげる表情を作れてメリハリが出るんだ |
| … | 5326/08/15(土)21:58:19No.1458975648+この機構にはロマンはあるけどかっこいいとは思わない |
| … | 5426/08/15(土)21:58:48No.1458975847+最初のMGから上にも開くし |
| … | 5526/08/15(土)22:01:14No.1458976845そうだねx1原作1話のフェイスオープンからのサーベルごとザンバーで叩き斬るのがカッコイイから要る |
| … | 5626/08/15(土)22:03:44No.1458977876+fu7120061.jpg |
| … | 5726/08/15(土)22:04:28No.1458978151+削除依頼によって隔離されました |
| … | 5826/08/15(土)22:05:55No.1458978689+この空いた口でナイフ咥えてたシーンが実際あったのか俺の妄想なのか考えてるところ |
| … | 5926/08/15(土)22:05:56No.1458978697+fu7120080.jpg |
| … | 6026/08/15(土)22:06:19No.1458978867+作劇的には目付きが変わって大口開けて怒りの形相にするためのものだよな |
| … | 6126/08/15(土)22:06:39No.1458978979そうだねx1>この空いた口でナイフ咥えてたシーンが実際あったのか俺の妄想なのか考えてるところ |
| … | 6226/08/15(土)22:06:57No.1458979106+>この空いた口でナイフ咥えてたシーンが実際あったのか俺の妄想なのか考えてるところ |
| … | 6326/08/15(土)22:08:17No.1458979582+髑髏フェイス的な奴だと思ってた |
| … | 6426/08/15(土)22:08:30No.1458979656+冬場はクロスボーンごっこしちゃうよね |
| … | 6526/08/15(土)22:09:06No.1458979897+塗装が剥げて分身はだいぶ苦しいなと思うのでので |
| … | 6626/08/15(土)22:09:12No.1458979932+RGは傑作なんだけどフェイスオープンがフレーメン反応みたいなのが画竜点睛を欠く感じ… |
| … | 6726/08/15(土)22:09:42No.1458980113そうだねx3>RGは傑作なんだけどフェイスオープンがフレーメン反応みたいなのが画竜点睛を欠く感じ… |
| … | 6826/08/15(土)22:10:03No.1458980248そうだねx1新しいロボ魂はちょいと不細工気味だけどいいフィギュアだよね |
| … | 6926/08/15(土)22:10:21No.1458980368+ゴースト…というかファントムはマスクどころか2段階で頬の横のところもガバッと開く口裂け仕様で超絶かっこいいんだけど以前実際作ってみたらこれ構造どうなってるんだ…?としばらく悩んだ末諦めた思い出がある |
| … | 7026/08/15(土)22:10:53No.1458980556+>新しいロボ魂はちょいと不細工気味だけどいいフィギュアだよね |
| … | 7126/08/15(土)22:11:20No.1458980735+>新しいロボ魂はちょいと不細工気味だけどいいフィギュアだよね |
| … | 7226/08/15(土)22:11:33No.1458980842+削除依頼によって隔離されました |
| … | 7326/08/15(土)22:11:58No.1458981007+>>RGは傑作なんだけどフェイスオープンがフレーメン反応みたいなのが画竜点睛を欠く感じ… |
| … | 7426/08/15(土)22:13:05No.1458981442+fu7120129.jpg |
| … | 7526/08/15(土)22:13:20No.1458981543+>塗装が剥げて分身はだいぶ苦しいなと思うのでので |
| … | 7626/08/15(土)22:13:27No.1458981590そうだねx22F91とクロボンの対立煽りが成り立つと思ってるとかどういう頭してんだろ |
| … | 7726/08/15(土)22:13:42No.1458981688そうだねx1エボスペは長谷川クロボンの立体化としては最高峰だと思う |
| … | 7826/08/15(土)22:13:54No.1458981757+MSの熱マネジメントって真面目に考えてるの長谷川センセだけと言っても過言じゃない気がする |
| … | 7926/08/15(土)22:14:21No.1458981940+カトキ版になるとなぜかX2X3の顔が殆どX1の使い回しみたいになるのがうーnって感じ |
| … | 8026/08/15(土)22:14:28No.1458981997+メタルビルドも割と原作寄りでいいんですよ |
| … | 8126/08/15(土)22:15:25No.1458982350+>カトキ版になるとなぜかX2X3の顔が殆どX1の使い回しみたいになるのがうーnって感じ |
| … | 8226/08/15(土)22:16:21No.1458982711そうだねx5いや本来はX1も2も3も顔は同じデザインなのが正解なんでしょ |
| … | 8326/08/15(土)22:17:00No.1458982967+>MSの熱マネジメントって真面目に考えてるの長谷川センセだけと言っても過言じゃない気がする |
| … | 8426/08/15(土)22:17:49No.1458983255そうだねx2カトキ版はスラスターがキットカットみたいであんまり好きじゃない |
| … | 8526/08/15(土)22:18:10No.1458983381+ゴースト‐ファントムはネクスエッヂのが開口がすげえかっこよかったな |
| … | 8626/08/15(土)22:18:31No.1458983513+メタビルのF91はフォーミュラーカーぽさを1番感じるから好き |
| … | 8726/08/15(土)22:18:53No.1458983657+>MSの熱マネジメントって真面目に考えてるの長谷川センセだけと言っても過言じゃない気がする |
| … | 8826/08/15(土)22:18:56No.1458983677+排熱くらいダブルエックスだって出来ますよ! |
| … | 8926/08/15(土)22:19:16No.1458983804+X2はプラモは改で漫画再現マスクつけてるし |
| … | 9026/08/15(土)22:19:30No.1458983906+頭の前方、視界に排出するのは邪魔になりそう… |
| … | 9126/08/15(土)22:19:45No.1458984011+こんな小さい顔面だけで効果的な排熱できるの?とは思う |
| … | 9226/08/15(土)22:20:28No.1458984314+廃熱でヒートダガー温めてるのはちょっと納得いってない |
| … | 9326/08/15(土)22:20:45No.1458984435+マーキングから立体エンブレムにデザイン変えたけどプラモ化する時は別パーツ化するから大丈夫でしょ |
| … | 9426/08/15(土)22:20:54No.1458984490+>こんな小さい顔面だけで効果的な排熱できるの?とは思う |
| … | 9526/08/15(土)22:21:00No.1458984527+現実のAIの話聞いてるとこれでもまだ足りない気がしてくる |
| … | 9626/08/15(土)22:21:39No.1458984792+>頭の前方、視界に排出するのは邪魔になりそう… |
| … | 9726/08/15(土)22:21:46No.1458984832+>廃熱でヒートダガー温めてるのはちょっと納得いってない |
| … | 9826/08/15(土)22:21:56No.1458984894+サーカス機がみんな同じ排熱システム採用してるのはちょっと脳焼かれすぎでは?となる |
| … | 9926/08/15(土)22:22:08No.1458984968+>こんな小さい顔面だけで効果的な排熱できるの?とは思う |
| … | 10026/08/15(土)22:22:26No.1458985090+>爆熱すぎない? |
| … | 10126/08/15(土)22:22:35No.1458985141+巨大ロボットで戦争するフィクションで排熱とかそんな細かいところを気にするならもっと… |
| … | 10226/08/15(土)22:23:08No.1458985342+>こんな小さい顔面だけで効果的な排熱できるの?とは思う |
| … | 10326/08/15(土)22:23:26No.1458985444+>巨大ロボットで戦争するフィクションで排熱とかそんな細かいところを気にするならもっと… |
| … | 10426/08/15(土)22:23:50No.1458985617+>こんな小さい顔面だけで効果的な排熱できるの?とは思う |
| … | 10526/08/15(土)22:23:59No.1458985665そうだねx4ヒートダガーはスネに内蔵されてるのが足首関節通って足裏から出てくるのはいくらなんでも無理だろ!となる |
| … | 10626/08/15(土)22:24:05No.1458985712+エクバのファントムのフレイムソードて間違ってんだっけ? |
| … | 10726/08/15(土)22:24:09No.1458985731+>巨大ロボットで戦争するフィクションで排熱とかそんな細かいところを気にするならもっと… |
| … | 10826/08/15(土)22:24:21No.1458985803そうだねx1>そもそもどういう素材だよってのもあるし… |
| … | 10926/08/15(土)22:24:58No.1458986046+納得できないのはヒートダガーが脹脛からも足裏からも取り出せることだと思う |
| … | 11026/08/15(土)22:25:09No.1458986132+ヒートダガーもだけどアンカーのキャタピラとか気軽に無茶な機構を取り入れる… |
| … | 11126/08/15(土)22:25:29No.1458986247+>ヒートダガーはスネに内蔵されてるのが足首関節通って足裏から出てくるのはいくらなんでも無理だろ!となる |
| … | 11226/08/15(土)22:26:10No.1458986495+>ヒートダガーはスネに内蔵されてるのが足首関節通って足裏から出てくるのはいくらなんでも無理だろ!となる |
| … | 11326/08/15(土)22:26:22No.1458986550+長谷川先生そういう立体的な整合性とかはそこまで厳密にしないよね |
| … | 11426/08/15(土)22:26:23No.1458986558そうだねx2長谷川先生はコロニーをソフトランディングさせる漫画家だぜ |
| … | 11526/08/15(土)22:26:36No.1458986656+>エクバのファントムのフレイムソードて間違ってんだっけ? |
| … | 11626/08/15(土)22:26:36No.1458986659そうだねx5>削除依頼によって隔離されました |
| … | 11726/08/15(土)22:26:54No.1458986769+>エクバのファントムのフレイムソードて間違ってんだっけ? |
| … | 11826/08/15(土)22:27:00No.1458986796+>ヒートダガーはスネに内蔵されてるのが足首関節通って足裏から出てくるのはいくらなんでも無理だろ!となる |
| … | 11926/08/15(土)22:27:51No.1458987116+トビアの台詞でバイオコンピューター最大稼働ってあるからF91と近いことは出来るんでしょう |
| … | 12026/08/15(土)22:28:01No.1458987184+>ヒートダガーはスネに内蔵されてるのが足首関節通って足裏から出てくるのはいくらなんでも無理だろ!となる |
| … | 12126/08/15(土)22:28:06No.1458987222+ファントムの炎系も排熱の一種だったっけ…? |
| … | 12226/08/15(土)22:28:12No.1458987258+>長谷川先生そういう立体的な整合性とかはそこまで厳密にしないよね |
| … | 12326/08/15(土)22:28:40No.1458987425+>塗装が剥げて分身はだいぶ苦しいなと思うのでので |
| … | 12426/08/15(土)22:28:45No.1458987460+毎回ガンダムの外装描きたくねぇなぁめんどくせーしー… |
| … | 12526/08/15(土)22:29:00No.1458987572そうだねx3>>削除依頼によって隔離されました |
| … | 12626/08/15(土)22:29:00No.1458987573+>ゼーロイバーでもカラス先生戦で大活躍したからな足裏に隠してたヒートダガー |
| … | 12726/08/15(土)22:29:04No.1458987593+>長谷川先生そういう立体的な整合性とかはそこまで厳密にしないよね |
| … | 12826/08/15(土)22:29:40No.1458987812そうだねx2>>長谷川先生そういう立体的な整合性とかはそこまで厳密にしないよね |
| … | 12926/08/15(土)22:29:46No.1458987842+>ファントムの炎系も排熱の一種だったっけ…? |
| … | 13026/08/15(土)22:30:02No.1458987937+漫画だからな |
| … | 13126/08/15(土)22:30:24No.1458988092そうだねx1>漫画だからな |
| … | 13226/08/15(土)22:31:07No.1458988361+>>漫画だからな |
| … | 13326/08/15(土)22:32:11No.1458988750+>毎回ガンダムの外装描きたくねぇなぁめんどくせーしー… |
| … | 13426/08/15(土)22:32:41No.1458988948+ミキシングモビルスーツとかも大分面白さ重視で描いてると思う |
| … | 13526/08/15(土)22:32:45No.1458988974+>毎回ガンダムの外装描きたくねぇなぁめんどくせーしー… |
| … | 13626/08/15(土)22:32:49No.1458989003+ロボ魂も新作頻度が少なくなってきたもんね… |
| … | 13726/08/15(土)22:33:44No.1458989345+>ミキシングモビルスーツとかも大分面白さ重視で描いてると思う |
| … | 13826/08/15(土)22:33:52No.1458989377+アンカーあんま売れんかったのかな… |
| … | 13926/08/15(土)22:34:06No.1458989440+ほとんど宇宙なんだからはためかせなくてよくない? |
| … | 14026/08/15(土)22:34:08No.1458989451+>だがアニメ化するにはマントのはためきがネックになってしまってる |
| … | 14126/08/15(土)22:34:17No.1458989509そうだねx2>だがアニメ化するにはマントのはためきがネックになってしまってる |
| … | 14226/08/15(土)22:34:24No.1458989552+やたらグリプスMSのパーツが多い宇宙戦国時代マジどうなってんの |
| … | 14326/08/15(土)22:34:37No.1458989617+HGファントムとゴースト組んだけどフェイスオープン選択式だったり差し換えやアンダーゲート多かったり余剰パーツそこそこ出たりでホビー事業部の苦労が偲ばれる |
| … | 14426/08/15(土)22:34:41No.1458989643+>>ゼーロイバーでもカラス先生戦で大活躍したからな足裏に隠してたヒートダガー |
| … | 14526/08/15(土)22:34:42No.1458989653+>ミキシングモビルスーツとかも大分面白さ重視で描いてると思う |
| … | 14626/08/15(土)22:34:53No.1458989733+>マントはむしろ楽だぞロボならなおさら |
| … | 14726/08/15(土)22:35:01No.1458989788+ディテール細かいロボを動かすかマントをはためかせるかで言うと後者の方が楽 |
| … | 14826/08/15(土)22:35:12No.1458989837+>ビームがIフィールドで安定してないからフレイムソードって言われてただのビームソードだけどエクバだと炎エフェクトになってるね |
| … | 14926/08/15(土)22:35:16No.1458989869+>ほとんど宇宙なんだからはためかせなくてよくない? |
| … | 15026/08/15(土)22:35:39No.1458989996+>HGファントムとゴースト組んだけどフェイスオープン選択式だったり差し換えやアンダーゲート多かったり余剰パーツそこそこ出たりでホビー事業部の苦労が偲ばれる |
| … | 15126/08/15(土)22:35:40No.1458990001そうだねx3ゼーロイバー最初のほうは大丈夫かよと思ったけどドゥガチクローン!だけでちょっとおおってなるのに100人!でお馬鹿!ってなるから相変わらず漫画が上手い |
| … | 15226/08/15(土)22:35:56No.1458990101+シリーズ人気投票でも上位が大体クロスボーンとファントムのバリエーションで埋まってアンカーはそんなにだったしなあ |
| … | 15326/08/15(土)22:36:03No.1458990137+fu7120254.jpg |
| … | 15426/08/15(土)22:36:03No.1458990138+>やたらグリプスMSのパーツが多い宇宙戦国時代マジどうなってんの |
| … | 15526/08/15(土)22:36:47No.1458990369+>やたらグリプスMSのパーツが多い宇宙戦国時代マジどうなってんの |
| … | 15626/08/15(土)22:36:53No.1458990405+外装だけなら簡単だと思う |
| … | 15726/08/15(土)22:36:59No.1458990437+>オーズルモビルの一年戦争時代のMSのそっくりさんを今の技術でお安く作るメソッドが民間流出して色々作られまくったらしいから多分それ |
| … | 15826/08/15(土)22:37:08No.1458990490+そもそもアナハイムの工場がカバーできてる範囲が生存権に対して滅茶苦茶少ないから |
| … | 15926/08/15(土)22:37:10No.1458990497+ルナツーの潤沢な資源からパチモン作って売ってるやつが |
| … | 16026/08/15(土)22:37:16No.1458990526+>fu7120254.jpg |
| … | 16126/08/15(土)22:37:51No.1458990731+ちょうどF91やクラスターの辺りで1年戦争のMSのRFやりまくってたから |
| … | 16226/08/15(土)22:37:57No.1458990753+ティターンズのMSはなんか連邦の腐敗とか工廠がどうとかでなんとかできそうだし… |
| … | 16326/08/15(土)22:38:24No.1458990930+>ほとんど宇宙なんだからはためかせなくてよくない? |
| … | 16426/08/15(土)22:38:38No.1458991027+連邦のMSは割と連邦凋落してるからお偉いさんが金稼ぎにデータ売ったとかありそう |
| … | 16526/08/15(土)22:38:38No.1458991030+>なんでネロの設計データがあるんですか…? |
| … | 16626/08/15(土)22:38:46No.1458991071+てかティターンズMSはそれこそキュクロープスがノウハウ持ってるんじゃないか? |
| … | 16726/08/15(土)22:39:55No.1458991487+ガザとキュベレイ合体させた奴が怖い |
| … | 16826/08/15(土)22:40:07No.1458991549+>てかティターンズMSはそれこそキュクロープスがノウハウ持ってるんじゃないか? |
| … | 16926/08/15(土)22:40:17No.1458991608+まぁティターンズのデータごっそり持って逃げた勢力がいるのは事実なんですけども… |
| … | 17026/08/15(土)22:40:22No.1458991633+要は口開けて唾吐いてるんでしょ? |
| … | 17126/08/15(土)22:40:36No.1458991711+>首切り王が金稼ぎでやってたんじゃないのか? |
| … | 17226/08/15(土)22:40:52No.1458991791+>>なんでネロの設計データがあるんですか…? |
| … | 17326/08/15(土)22:41:04No.1458991862+ガリクソンとボールの合体はなんかヤバイの決めてるでしょ |
| … | 17426/08/15(土)22:41:07No.1458991874+RFとか待たなくてもハサウェイの時代になんでかテロリストが普通にギャプラン使ってたから |
| … | 17526/08/15(土)22:41:31No.1458992009+>ガブスレイとザクレロ合体させた奴が怖い |
| … | 17626/08/15(土)22:42:05No.1458992205+なんかしら合わせるのに |
| … | 17726/08/15(土)22:42:33No.1458992351+まあ資料さえあればお好みのMS風の装甲のでっち上げとか余裕みたいな感じかもしれないし… |
| … | 17826/08/15(土)22:42:42No.1458992392+宇宙世紀は凄い勢いで軍縮してるから前世代のMSが倍々ゲームで余っていく |
| … | 17926/08/15(土)22:42:58No.1458992470+>>ガブスレイとザクレロ合体させた奴が怖い |
| … | 18026/08/15(土)22:43:36No.1458992708+ダストしょっぱなからほぼほぼ完品のバイアラン出てるからな⋯ |
| … | 18126/08/15(土)22:43:44No.1458992760+規模的に考えたらグリプスのは残骸多そうだしね |
| … | 18226/08/15(土)22:43:52No.1458992812+権利が切れて勝手に複製作っても怒られないのがグリプスまでだったとかそういう生々しい理由かもしれない |
| … | 18326/08/15(土)22:43:55No.1458992834+>>>ガブスレイとザクレロ合体させた奴が怖い |
| … | 18426/08/15(土)22:44:03No.1458992879+>>ガブスレイとザクレロ合体させた奴が怖い |
| … | 18526/08/15(土)22:44:14No.1458992943+脚の内部のヒートナイフも一年戦争みたいなのじゃなくて内部の廃熱で刀身熱する奴なんだよねあれ |
| … | 18626/08/15(土)22:45:03No.1458993215+ビグザム組み合わせてミキシングビルドした奴は |
| … | 18726/08/15(土)22:45:33No.1458993377+>>ほとんど宇宙なんだからはためかせなくてよくない? |
| … | 18826/08/15(土)22:46:19No.1458993665+>ビグザム組み合わせてミキシングビルドした奴は |
| … | 18926/08/15(土)22:46:28No.1458993733+そのほうがかっこいいし… |
| … | 19026/08/15(土)22:46:29No.1458993736+ビグザムは…なんか割とこう…親戚がその辺に転がっててもおかしくないくらいよりどりみどりでいろんな作品に出てくるし… |
| … | 19126/08/15(土)22:47:05No.1458993924+確かガンダムブレイカーで作った機体を出してるからグリプスの機体が多いのはそれのせいなんじゃね |
| … | 19226/08/15(土)22:47:17No.1458993995+資源ねぇっつってんのにクソバカな機体ばっかり作りやがって… |
| … | 19326/08/15(土)22:47:55No.1458994218+拾いたいよなあタイヤ |
| … | 19426/08/15(土)22:48:51No.1458994543+戦国時代のジャンク屋はなんか魔境になってそうだよな |
| … | 19526/08/15(土)22:49:17No.1458994713+>>ビームがIフィールドで安定してないからフレイムソードって言われてただのビームソードだけどエクバだと炎エフェクトになってるね |
| … | 19626/08/15(土)22:50:37No.1458995184+fu7120349.jpg |
| … | 19726/08/15(土)22:50:55No.1458995282+使用回数に制限あるとはいえあの環境でメガビームキャノンとヴェスバー装備してる機体複数揃えてるのやべえってなるRGとBG |
| … | 19826/08/15(土)22:51:20No.1458995437+フル稼働サイコガンダムも特殊な事情とはいえ残ってたし |
| … | 19926/08/15(土)22:51:26No.1458995464+ヴェスバーなんてあの環境で整備して動かせれるもんなのか…? |
| … | 20026/08/15(土)22:51:42No.1458995556+ボンボン世代の亡霊でも集めようとしてんのか…?みたいなクロボンの公募企画 |
| … | 20126/08/15(土)22:53:03No.1458996027+>ボンボン世代の亡霊でも集めようとしてんのか…?みたいなクロボンの公募企画 |
| … | 20226/08/15(土)22:53:08No.1458996057+武器や装備構成に凄い知恵を凝らしてるだけで特別な力は持ってないX1 |
| … | 20326/08/15(土)22:53:14No.1458996098+>エボスペはF91と一緒に投げられまくってた記憶 |
| … | 20426/08/15(土)22:53:18No.1458996123+>ヴェスバーなんてあの環境で整備して動かせれるもんなのか…? |
| … | 20526/08/15(土)22:54:17No.1458996493+キュクロも普通にF91運用してたしな |
| … | 20626/08/15(土)22:54:51No.1458996686+腐ってもザンスカール戦争まで行き着いた技術力だからな… |
| … | 20726/08/15(土)22:55:12No.1458996807+問題なのは技術じゃなく資材の方なんでしょ |
| … | 20826/08/15(土)22:55:38No.1458996961+後ろに回ったX1がフェイスオープンするの間近で見てよくトビアはビームサーベル構えられたと思う |
| … | 20926/08/15(土)22:55:56No.1458997074+エボスペはせめてフルクロス欲しかったよな… |
| … | 21026/08/15(土)22:56:01No.1458997111+>ヴェスバーなんてあの環境で整備して動かせれるもんなのか…? |
| … | 21126/08/15(土)22:56:53No.1458997380+エボスペってどこまで出たんだっけ? |
| … | 21226/08/15(土)22:57:08No.1458997456+そもそもV2のバスターパーツ運用できるならヴェスバーも運用できるだろ |
| … | 21326/08/15(土)22:58:05No.1458997785+>エボスペはせめてフルクロス欲しかったよな… |
| … | 21426/08/15(土)22:58:07No.1458997797+>No.1458996098 |
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