26/08/15(土)13:16:53No.1458809732そうだねx7
14:56頃消えます
習得の段階から具現化系と操作系不利すぎないか?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/08/15(土)13:17:38No.1458809979そうだねx20その分その2つはハマれば無敵って言われてない? |
| … | 226/08/15(土)13:18:21No.1458810220+っぱ強化系よ |
| … | 326/08/15(土)13:18:54No.1458810363+操作の修行はどんな感じなのかわかんないから |
| … | 426/08/15(土)13:18:59No.1458810396+放出が得意な操作はともかく具現化系は変化使う意味も特に無いし場所が悪すぎる |
| … | 526/08/15(土)13:19:29No.1458810547+具現化って特質じみたの付与できるの結構いるからいいのかもしれない |
| … | 626/08/15(土)13:19:34No.1458810572+クラピカも強化系を欲するくらいにはシンプルに強い |
| … | 726/08/15(土)13:19:44No.1458810628そうだねx7結構練られてる系統設定だよね |
| … | 826/08/15(土)13:20:16No.1458810797そうだねx2特質系になれたら儲けものだけど特質系の素質0%のまま一番クセの強い具現化系になってしまったらいい仲間見つけるしかないな |
| … | 926/08/15(土)13:20:43No.1458810923+人類の限界くらい才能があって同格か格上と正面から殺し合いするつもりなら不利 |
| … | 1026/08/15(土)13:20:57No.1458811019+カストロにはこれ教えてくれる人いなかったのか |
| … | 1126/08/15(土)13:21:07No.1458811061+操作系って強力だけどワクワク感は皆無だよね |
| … | 1226/08/15(土)13:21:41No.1458811231そうだねx1カミィクラスは例外なんだろうけどカウンターが怖いからそもそもバトル用にするの自体バカらしい気がしてくる |
| … | 1326/08/15(土)13:21:47No.1458811257そうだねx2心源流が勝手に言ってるだけだし |
| … | 1426/08/15(土)13:22:23No.1458811432+ジョジョのスタンドなんかにある具現化したものの自立操作型の能力は念においては特質でもない限り無駄の多い能力配分になるのか |
| … | 1526/08/15(土)13:22:45No.1458811554そうだねx20後から変わりやすいからって理由で特質系が間にいるだけなのに |
| … | 1626/08/15(土)13:23:54No.1458811895+実際には隣の80%分丸々損する訳じゃなくてなんかちょっとずつ割り振られて強化系の総合力と変わらない感じになるんだろ |
| … | 1726/08/15(土)13:23:55No.1458811901+特質系に後天的になる確率高い上に操作(具現化)への習得率も80%ならそれはそれで有利すぎる |
| … | 1826/08/15(土)13:25:30No.1458812327+そもそも戦闘は念の基本部分で十分な場合が殆どだし…発こそ自分の仕事にあったものの方がいい |
| … | 1926/08/15(土)13:25:42No.1458812409+>カストロにはこれ教えてくれる人いなかったのか |
| … | 2026/08/15(土)13:25:45No.1458812427+別に念というシステムの公式設定ってわけでもないし |
| … | 2126/08/15(土)13:26:39No.1458812671+会長って多分具現化系だと思うけどそれでもあの強さだし鍛錬次第じゃないの |
| … | 2226/08/15(土)13:26:43No.1458812699そうだねx7>実際には隣の80%分丸々損する訳じゃなくてなんかちょっとずつ割り振られて強化系の総合力と変わらない感じになるんだろ |
| … | 2326/08/15(土)13:27:35No.1458812949+単純に戦うだけだったら強化放出変化の三系統のどれかが有利 |
| … | 2426/08/15(土)13:27:47No.1458813013+>特質系になれたら儲けものだけど特質系の素質0%のまま一番クセの強い具現化系になってしまったらいい仲間見つけるしかないな |
| … | 2526/08/15(土)13:27:55No.1458813057そうだねx1念の総量200の奴の60%の強化系120でも念の総量100の100%に勝てるわけだからな |
| … | 2626/08/15(土)13:28:44No.1458813313+>会長って多分具現化系だと思うけどそれでもあの強さだし鍛錬次第じゃないの |
| … | 2726/08/15(土)13:28:50No.1458813347+念の効果のバリエーションは具現化系が一番つけられそうな気がする |
| … | 2826/08/15(土)13:28:53No.1458813363そうだねx11五角形にして特質が例外にして欲しいよなって全操作系と具現化系が思ってると思う |
| … | 2926/08/15(土)13:29:11No.1458813468+強化の隣が操作と具現化 |
| … | 3026/08/15(土)13:30:42No.1458813885+どんな力でも破壊できないとかそもそも操られるとかパワーへのメタを張れるのが下の2系統だからそのまま横に広げずに鍛えるのが一番強い |
| … | 3126/08/15(土)13:30:44No.1458813895+空間移動が放出の領分と確定してから放出が強すぎる |
| … | 3226/08/15(土)13:30:51No.1458813940そうだねx1>五角形にして特質が例外にして欲しいよなって全操作系と具現化系が思ってると思う |
| … | 3326/08/15(土)13:31:02No.1458813993+放出が遠いせいで具現化したものは遠くまで持って行けませんってある意味バランス取れてる |
| … | 3426/08/15(土)13:31:32No.1458814160+結局どの系統も「鍛えれば最強になれる」が正しい |
| … | 3526/08/15(土)13:32:23No.1458814424+特質の割合出てたよな |
| … | 3626/08/15(土)13:32:34No.1458814493そうだねx6発よりも練や纏を鍛えたほうが戦闘面では強くなると思う |
| … | 3726/08/15(土)13:33:32No.1458814831+>発よりも練や纏を鍛えたほうが戦闘面では強くなると思う |
| … | 3826/08/15(土)13:33:51No.1458814926+特質系がレアって言われてるのに特質系能力者多いんだよな |
| … | 3926/08/15(土)13:33:56No.1458814951そうだねx4>結局どの系統も「鍛えれば最強になれる」が正しい |
| … | 4026/08/15(土)13:33:57No.1458814956+>特質の割合出てたよな |
| … | 4126/08/15(土)13:34:40No.1458815186+操作系が強化系も強かったら壊れるからバランスよく取ってると思う |
| … | 4226/08/15(土)13:34:52No.1458815238そうだねx11具現化系のゲンスルーが能力抜きでも強化系のゴンに体術で上回ってるからな |
| … | 4326/08/15(土)13:34:56No.1458815260+>モレナ調べだと3000人に1人だ |
| … | 4426/08/15(土)13:35:19No.1458815375+>発よりも練や纏を鍛えたほうが戦闘面では強くなると思う |
| … | 4526/08/15(土)13:35:33No.1458815451そうだねx1特質が全部100%なのズルだろ |
| … | 4626/08/15(土)13:35:44No.1458815512+操作系や具現化系だと肉体強化だと不利背負うけどかといって格闘戦は捨てられないからな |
| … | 4726/08/15(土)13:36:37No.1458815805+それぞれの得意分野で何に傾倒したかも大事だよ |
| … | 4826/08/15(土)13:37:18No.1458816042+上側が安定で下側が爆発力って感じよな |
| … | 4926/08/15(土)13:37:22No.1458816065+死後の念最強かと思ったらあんだけ準備して眼の前で死んで効力が一日経ったら死ぬであまりにもよわい |
| … | 5026/08/15(土)13:37:33No.1458816112+操作系は決まれば最強って言われてたけどインスタントラヴァーとか王にも効くのかな |
| … | 5126/08/15(土)13:37:53No.1458816222+強化系ゼホのせいで軽んじられすぎ |
| … | 5226/08/15(土)13:38:02No.1458816284+っぱ放出寄りの放出系よ |
| … | 5326/08/15(土)13:38:22No.1458816402+条件満たせば操作系ほんと強いからなぁ |
| … | 5426/08/15(土)13:38:42No.1458816518そうだねx1イズナビの例でいうならオーラによる強化で強化系に劣ってても肉体鍛えてたらまあまあ補えることになるしな |
| … | 5526/08/15(土)13:38:47No.1458816542+発を必殺技としてどう運用していくか?をしっかり考えねばならない |
| … | 5626/08/15(土)13:38:52No.1458816577そうだねx1>操作系や具現化系だと肉体強化だと不利背負うけどかといって格闘戦は捨てられないからな |
| … | 5726/08/15(土)13:39:24No.1458816743+メタ的にはこの図が真理なんだろうけど |
| … | 5826/08/15(土)13:39:25No.1458816752そうだねx6>操作系は決まれば最強って言われてたけどインスタントラヴァーとか王にも効くのかな |
| … | 5926/08/15(土)13:39:28No.1458816768+>特質が全部100%なのズルだろ |
| … | 6026/08/15(土)13:39:47No.1458816868+モレナの説明的に特質系って全部100%なんでしょ?ずるくない? |
| … | 6126/08/15(土)13:40:15No.1458817041+操作系が強化系に直接戦闘で不利っていうのは戦闘能力が互角で更に強化系側も強化系能力に全Betした前提の話ではある |
| … | 6226/08/15(土)13:40:22No.1458817082そうだねx1モレナの新設定が出るまで特質と具現化って差別化できてなかったよね |
| … | 6326/08/15(土)13:40:36No.1458817156そうだねx2強化系なのにダブル出来たスカトロがマジでおかしい |
| … | 6426/08/15(土)13:40:43No.1458817200そうだねx5>モレナの説明的に特質系って全部100%なんでしょ?ずるくない? |
| … | 6526/08/15(土)13:40:58No.1458817282+>強化系なのにダブル出来たスカトロがマジでおかしい |
| … | 6626/08/15(土)13:41:04No.1458817309+>死後の念最強かと思ったらあんだけ準備して眼の前で死んで効力が一日経ったら死ぬであまりにもよわい |
| … | 6726/08/15(土)13:41:08No.1458817328+4次元マンションが圧倒的性能なので放出系が最優です |
| … | 6826/08/15(土)13:41:18No.1458817381そうだねx3全系統100%覚えられるとして本人の潜在的なオーラ量は別の話だけどな |
| … | 6926/08/15(土)13:41:41No.1458817471そうだねx1強化系や放出系は凝った必殺技考えずに保留してとりあえず何も考えずに纏と練と自系統鍛えるだけでも十分強くなれるけど |
| … | 7026/08/15(土)13:41:43No.1458817484そうだねx1特質系だからといって出力が高くなるわけではないのでやはり基礎を鍛えるのが大事だぜ |
| … | 7126/08/15(土)13:42:13No.1458817639+チームに1人は欲しい放出系の異空間能力者 |
| … | 7226/08/15(土)13:42:20No.1458817678+戦闘以外のお仕事をしているハンターもかなり多いから何をもって有用とするのかは人による |
| … | 7326/08/15(土)13:42:38No.1458817756+>強化系なのにダブル出来たスカトロがマジでおかしい |
| … | 7426/08/15(土)13:43:15No.1458817941+特質になれる時点で潜在オーラがすごいのかもしれん |
| … | 7526/08/15(土)13:43:23No.1458817984+でも複雑な能力とかは具現化と操作が強いイメージ |
| … | 7626/08/15(土)13:43:41No.1458818082+>この戦闘ありきな考えが作中世界の実態と乖離してるんだと思う |
| … | 7726/08/15(土)13:43:47No.1458818126そうだねx2>強化系や放出系は凝った必殺技考えずに保留してとりあえず何も考えずに纏と練と自系統鍛えるだけでも十分強くなれるけど |
| … | 7826/08/15(土)13:43:52No.1458818158+>>操作系や具現化系だと肉体強化だと不利背負うけどかといって格闘戦は捨てられないからな |
| … | 7926/08/15(土)13:45:01No.1458818589+俺が変化系だったらプラスチックを分解して水に変える能力を作りたい |
| … | 8026/08/15(土)13:45:04No.1458818608+どんどん旅団と淫獣の格が上がってくのなんとかしろよ |
| … | 8126/08/15(土)13:45:08No.1458818629そうだねx2別に戦う自体は人生においてなんら重要じゃない人も多いしな |
| … | 8226/08/15(土)13:45:57No.1458818926+>どんどん旅団と淫獣の格が上がってくのなんとかしろよ |
| … | 8326/08/15(土)13:46:03No.1458818960+>結構練られてる系統設定だよね |
| … | 8426/08/15(土)13:46:04No.1458818964+>俺が変化系だったらプラスチックを分解して水に変える能力を作りたい |
| … | 8526/08/15(土)13:46:10No.1458819004+旅団の格が上がったら手刀を見逃さなかった人の格も上がっちまうだろ |
| … | 8626/08/15(土)13:46:19No.1458819056+>強化系や放出系は凝った必殺技考えずに保留してとりあえず何も考えずに纏と練と自系統鍛えるだけでも十分強くなれる |
| … | 8726/08/15(土)13:46:33No.1458819126+>>俺が変化系だったらプラスチックを分解して水に変える能力を作りたい |
| … | 8826/08/15(土)13:47:17No.1458819357+実際水操れる能力者って相手の体内の血液も操れるから最強だよな |
| … | 8926/08/15(土)13:47:21No.1458819376+>>実際には隣の80%分丸々損する訳じゃなくてなんかちょっとずつ割り振られて強化系の総合力と変わらない感じになるんだろ |
| … | 9026/08/15(土)13:47:29No.1458819416+>>>俺が変化系だったらプラスチックを分解して水に変える能力を作りたい |
| … | 9126/08/15(土)13:47:46No.1458819514そうだねx3>旅団の格が上がったら手刀を見逃さなかった人の格も上がっちまうだろ |
| … | 9226/08/15(土)13:47:47No.1458819515そうだねx3ダブルは本当に高度すぎてこれより複雑な念って特質系じゃないと出てないってくらい凄い |
| … | 9326/08/15(土)13:48:29No.1458819724そうだねx1>水増やしたいだけなら強化系に任せとけ |
| … | 9426/08/15(土)13:49:04No.1458819884そうだねx1エロ目的なら断然操作だから具現化より有利取れる |
| … | 9526/08/15(土)13:49:06No.1458819898+ゼノも百式観音認識してるし普通に見えるんじゃないのあれ |
| … | 9626/08/15(土)13:49:18No.1458819966そうだねx1ただ制約つけたグーと単なる硬だと顕在オーラがあからさまに違うから発じゃない念弾で強いみたいなのってなかなか難しいんだろうなとも思う |
| … | 9726/08/15(土)13:49:22No.1458819983そうだねx1放出系って割となんでもできてずるい |
| … | 9826/08/15(土)13:49:30No.1458820021+ダブルは性質上凄い繊細な本人再現が必要なんだよな… |
| … | 9926/08/15(土)13:49:52No.1458820140そうだねx1>ダブルは性質上凄い繊細な本人再現が必要なんだよな… |
| … | 10026/08/15(土)13:50:05No.1458820209+影響受けてるわけではないと思うけどポケモンのタイプ相性みたいな感じある |
| … | 10126/08/15(土)13:50:10No.1458820233そうだねx1>放出系って割となんでもできてずるい |
| … | 10226/08/15(土)13:50:15No.1458820260+>ダブルは本当に高度すぎてこれより複雑な念って特質系じゃないと出てないってくらい凄い |
| … | 10326/08/15(土)13:50:15No.1458820262+>放出系って割となんでもできてずるい |
| … | 10426/08/15(土)13:50:27No.1458820310+>放出系って割となんでもできてずるい |
| … | 10526/08/15(土)13:50:48No.1458820433+変化系だけなんかしょぼいんだよ |
| … | 10626/08/15(土)13:50:48No.1458820434+王。って何放出してたっけ… |
| … | 10726/08/15(土)13:51:00No.1458820492+単純に扱うオーラが1人分しかないのにもう1人作って戦わせるってのが無理だと思うんだよな |
| … | 10826/08/15(土)13:51:04No.1458820512+フランクリンがストレートすぎるだろ |
| … | 10926/08/15(土)13:51:07No.1458820528そうだねx1>王。って何放出してたっけ… |
| … | 11026/08/15(土)13:51:22No.1458820618+別に念能力って必ずしも戦闘系の発作る必要なんかないんだけど |
| … | 11126/08/15(土)13:51:39No.1458820702+>体から離すのやワープやらの移動も放出が担当らしいからマジずる |
| … | 11226/08/15(土)13:51:39No.1458820704+>変化系だけなんかしょぼいんだよ |
| … | 11326/08/15(土)13:51:41No.1458820714+強化系や放出系は肉体強化したり念弾飛ばしたりは分かるけど |
| … | 11426/08/15(土)13:51:44No.1458820731+>変化系だけなんかしょぼいんだよ |
| … | 11526/08/15(土)13:51:47No.1458820736+ハンゾウの場合は制約つけることで複数の能力の一つに留められてる感もある |
| … | 11626/08/15(土)13:52:32No.1458820948+>別に念能力って必ずしも戦闘系の発作る必要なんかないんだけど |
| … | 11726/08/15(土)13:52:33No.1458820956+>フランクリンがストレートすぎるだろ |
| … | 11826/08/15(土)13:52:36No.1458820966そうだねx3後天的に特質になりやすいとかいうだからなんだよな設定 |
| … | 11926/08/15(土)13:52:59No.1458821074+ジン(レオリオ)の能力はかなり理想的だ |
| … | 12026/08/15(土)13:53:02No.1458821085そうだねx1>空間に変化するのはそれ変化系の領分だよなぁ… |
| … | 12126/08/15(土)13:53:02No.1458821087+後になって念能力者全体の平均値がわかったからな… |
| … | 12226/08/15(土)13:53:35No.1458821242+オーラを火や電気に変えると自分もダメージ受けますってのはこのタイプの作品では珍しいと思った |
| … | 12326/08/15(土)13:54:09No.1458821409+王。は蟻としての特性と念能力別個扱いでずるい |
| … | 12426/08/15(土)13:54:09No.1458821413+変化系はオーラの性質を変えるって事に限定されてるから |
| … | 12526/08/15(土)13:54:32No.1458821519+操作系のいいところは操作系1本で鍛えるだけで強いというとこ |
| … | 12626/08/15(土)13:54:53No.1458821611+念空間作るなら別に具現化じゃなくて放出でもいけますよは流石にズルすぎる |
| … | 12726/08/15(土)13:55:18No.1458821744+変化系能力で一番ヤバいのマジカルエステだと思うけどあれ本当に変化系メインの能力でいいんだろうか |
| … | 12826/08/15(土)13:56:04No.1458821962+>変化系だけなんかしょぼいんだよ |
| … | 12926/08/15(土)13:56:15No.1458822026+>変化系能力で一番ヤバいのマジカルエステだと思うけどあれ本当に変化系メインの能力でいいんだろうか |
| … | 13026/08/15(土)13:56:48No.1458822174+自力で念使えるようになった例以外だとハンター等を目指したりの結果念能力者になるから戦闘能力は最低限必要なことが多いのはあるからな |
| … | 13126/08/15(土)13:56:50No.1458822184+変化系は搦め手好きな人がなりやすい印象だから戦闘面でも強さ発揮できることが多いのかもしれない |
| … | 13226/08/15(土)13:56:52No.1458822195+変化に関しては単体ならともかく具現化強化組み合わせられるから割と普通に便利な能力作れるよね |
| … | 13326/08/15(土)13:57:06No.1458822267+変化は強化隣接してるし十分じゃない? |
| … | 13426/08/15(土)13:57:12No.1458822298+強化:ウボォー |
| … | 13526/08/15(土)13:57:17No.1458822320+バンジーガムの完成度が高いせいで変化系って色々考えてもしっくりこなくなる |
| … | 13626/08/15(土)13:57:42No.1458822450+>変化に関しては単体ならともかく具現化強化組み合わせられるから割と普通に便利な能力作れるよね |
| … | 13726/08/15(土)13:57:53No.1458822495+>変化系能力で一番ヤバいのマジカルエステだと思うけどあれ本当に変化系メインの能力でいいんだろうか |
| … | 13826/08/15(土)13:58:03No.1458822553+メモリ理論者なだけあっていい発だよねガム |
| … | 13926/08/15(土)13:58:12No.1458822593+強化→物理的に強いけど搦手に弱い |
| … | 14026/08/15(土)13:58:55No.1458822783+放出は具現化を80%使えるのが強い |
| … | 14126/08/15(土)13:59:06No.1458822832+でも念のトレーニングってなんか体育会系な肉体鍛錬の延長みたいな感じだし |
| … | 14226/08/15(土)13:59:08No.1458822843+変化は1つ決めた性質変化の熟練度を上げて行って |
| … | 14326/08/15(土)13:59:47No.1458823031そうだねx1>でも念のトレーニングってなんか体育会系な肉体鍛錬の延長みたいな感じだし |
| … | 14426/08/15(土)13:59:48No.1458823038+具現化と操作の中間的な性質が思い浮かばなかったんだろうな |
| … | 14526/08/15(土)14:00:00No.1458823099+弱者でも便利な能力で活躍できるのが操作具現化特質 |
| … | 14626/08/15(土)14:00:01No.1458823106+>メモリ理論者なだけあっていい発だよねガム |
| … | 14726/08/15(土)14:00:54No.1458823348そうだねx4>強化→物理的に強いけど搦手に弱い |
| … | 14826/08/15(土)14:00:57No.1458823367+隣片方欠落しててもそれで上3系統と渡り合えるポテンシャルあると思うよ操作系と具現化系は |
| … | 14926/08/15(土)14:01:00No.1458823384+強化系は間違いなく安牌だけどウィングの必殺技不要論はちょっと地道過ぎて面白みがないから飽きてきそう |
| … | 15026/08/15(土)14:01:05No.1458823407+>制約も無いのに千切れた描写が今まで一度も無い強度連発しても全然オーラ切れにならないコスパの良さ |
| … | 15126/08/15(土)14:01:31No.1458823520+具現化だけは使わないなら割り切って修行要らない気がする |
| … | 15226/08/15(土)14:01:54No.1458823626+ウボォーが搦め手に弱いのって強化系だからというより頭悪いからだしな |
| … | 15326/08/15(土)14:02:00No.1458823650そうだねx1強化系にだってパームみたいな搦め手能力者いるしな |
| … | 15426/08/15(土)14:02:09No.1458823687+変化放出で強いのって20%の差ぐらい普通にどうにかしてきそうなんだよな |
| … | 15526/08/15(土)14:02:11No.1458823695+>でも念のトレーニングってなんか体育会系な肉体鍛錬の延長みたいな感じだし |
| … | 15626/08/15(土)14:02:18No.1458823729+>放出はなんかいいとこ取りしてる |
| … | 15726/08/15(土)14:02:25No.1458823760そうだねx1>強化系は間違いなく安牌だけどウィングの必殺技不要論はちょっと地道過ぎて面白みがないから飽きてきそう |
| … | 15826/08/15(土)14:02:33No.1458823802+強化系はGI攻略組で最低限の能力保障されてるはずのゼホが |
| … | 15926/08/15(土)14:03:03No.1458823935+クラピカの鎖って |
| … | 16026/08/15(土)14:03:30No.1458824071+オーラを電気に変えるには拷問レベルの修行が数年必要的なのがネックだな |
| … | 16126/08/15(土)14:03:38No.1458824115そうだねx2操作系はまだまだ掘れそうな余地があるけど大体決まれば必殺だから割と難しいな |
| … | 16226/08/15(土)14:04:21No.1458824304+ジョイント型の人って何が悲しくてそんな発編み出したんだろうね…戦闘部隊なら上司に言われてかな…? |
| … | 16326/08/15(土)14:04:33No.1458824355+>漫画として面白いのは間違いなく具現化だと思う |
| … | 16426/08/15(土)14:04:34No.1458824362+操作系は決まれば勝ちな人操る条件がわりと軽いわ… |
| … | 16526/08/15(土)14:04:49No.1458824431+>スティール:放出 |
| … | 16626/08/15(土)14:05:01No.1458824475+特質を真ん中にしておけばこんな歪にならなかったのかな |
| … | 16726/08/15(土)14:05:19No.1458824552+イルミとかシャルナークがドシンプルな自他の操作能力だしあんま捻らずに強いのが操作の良いところかもしれない |
| … | 16826/08/15(土)14:05:33No.1458824619+ウイングのあれは通常攻撃だけで相手倒せればそれが理想って机上の空論で |
| … | 16926/08/15(土)14:05:43No.1458824665+具現化や操作みたいな搦手な系統が特質に近いのは別に問題がない考え方に思う |
| … | 17026/08/15(土)14:05:54No.1458824716+ブラックボイスは硬過ぎたら刺せないみたいだけどそれなら常に練や流で攻防力を動かせる達人相手にはまともに効かないよねってなっちゃう |
| … | 17126/08/15(土)14:05:54No.1458824718+ジャッジメントは本人の説明的に操作と放出かな |
| … | 17226/08/15(土)14:06:12No.1458824807+クッキィちゃんがいけるなら剣を具現化してそこから火を出すなら自分へにダメージなしに火を出せる |
| … | 17326/08/15(土)14:06:21No.1458824856+結局発がないと状況ひっくり返せなかった場面なんて山ほどあるからな |
| … | 17426/08/15(土)14:06:23No.1458824870+>操作系は決まれば勝ちな人操る条件がわりと軽いわ… |
| … | 17526/08/15(土)14:06:36No.1458824942そうだねx1>でいいのかな?これに絶対時間でバフかけて |
| … | 17626/08/15(土)14:06:41No.1458824967+モラウが出てこなければ操作系ってつまんねぇ系統だなってなってた |
| … | 17726/08/15(土)14:06:58No.1458825040+種族体質で特質と具現化行ったり来たり出来るクラピカならともかく発決めた後に特質になれる才能あるって知ってもどうもこうもねぇよってなるよね |
| … | 17826/08/15(土)14:07:04No.1458825070+>>スティール:放出 |
| … | 17926/08/15(土)14:07:20No.1458825147+ムテキングは大味が過ぎるけど要請型の操作系ってのは中々夢が広がるよね |
| … | 18026/08/15(土)14:07:30No.1458825196+隣に強化系がある系統って能力のついでに身体能力50%バフみたいなの付いてくるのお得すぎるな |
| … | 18126/08/15(土)14:07:58No.1458825348+赤目発動したら動画越しでも嘘すら見抜くダウジングチェーンはどうかしてる |
| … | 18226/08/15(土)14:08:10No.1458825409+>ダウジング:具現化 or変化 |
| … | 18326/08/15(土)14:08:11No.1458825412+変化と強化の中間くらいが戦闘バランス一番良さそう |
| … | 18426/08/15(土)14:08:56No.1458825657+>赤目発動したら動画越しでも嘘すら見抜くダウジングチェーンはどうかしてる |
| … | 18526/08/15(土)14:09:01No.1458825682+>ムテキングは大味が過ぎるけど要請型の操作系ってのは中々夢が広がるよね |
| … | 18626/08/15(土)14:09:21No.1458825780+>赤目発動したら動画越しでも嘘すら見抜くダウジングチェーンはどうかしてる |
| … | 18726/08/15(土)14:09:31No.1458825828+クラピカはそんな万能じゃないよ的なこと言ってたけどダウジングチェーンはこれ1本で普通に食っていける念能力過ぎる |
| … | 18826/08/15(土)14:09:36No.1458825857+具現化したものは物質だから変化と放出いらないし操作も能力次第では全く使わない |
| … | 18926/08/15(土)14:09:36No.1458825858+>ブラックボイスは硬過ぎたら刺せないみたいだけどそれなら常に練や流で攻防力を動かせる達人相手にはまともに効かないよねってなっちゃう |
| … | 19026/08/15(土)14:10:00No.1458825965+>ウイングのあれは通常攻撃だけで相手倒せればそれが理想って机上の空論で |
| … | 19126/08/15(土)14:10:02No.1458825973そうだねx1>特質(吸い出し)+操作(付与) |
| … | 19226/08/15(土)14:10:48No.1458826202+クラピカは強制絶好きすぎだろ… |
| … | 19326/08/15(土)14:11:13No.1458826314+具現化系は変化系80%扱える気が全くしないから |
| … | 19426/08/15(土)14:11:48No.1458826479+シンプルイズベストでいえばツェズゲラのチームメンバーの1人が使ってた他人の位置が単純にわかる具現化したレーダーの能力がモブすぎて薄れてるだけで強すぎる |
| … | 19526/08/15(土)14:11:57No.1458826521+実際には6系統あるんじゃなくて |
| … | 19626/08/15(土)14:12:19No.1458826615そうだねx1最強の強化系にワンチャン取れるのが操作系と具現化系なんだと思ってる |
| … | 19726/08/15(土)14:12:33No.1458826670+>具現化系は変化系80%扱える気が全くしないから |
| … | 19826/08/15(土)14:12:42No.1458826717+操作系は相手を操作することに目を行きがちだけど |
| … | 19926/08/15(土)14:12:58No.1458826794+俺は操作系だと思う |
| … | 20026/08/15(土)14:13:02No.1458826811+クラピカは一人で戦うための能力を強化系に求めてたけど一人で戦うための能力って真にはゴレイヌみたいなのだと思う |
| … | 20126/08/15(土)14:13:04No.1458826823+具現化は強化も放出も遠いから戦闘面がひどすぎる |
| … | 20226/08/15(土)14:13:13No.1458826873+ラブリーゴーストライターみたいな天然ならともかく発をまだ持っていない段階で特質と明らかになっても何でもありすぎて特質であることを活かした能力を考えるのが大変そう |
| … | 20326/08/15(土)14:13:13No.1458826875+>シンプルイズベストでいえばツェズゲラのチームメンバーの1人が使ってた他人の位置が単純にわかる具現化したレーダーの能力がモブすぎて薄れてるだけで強すぎる |
| … | 20426/08/15(土)14:13:20No.1458826899そうだねx2変化系はぶっちゃけ変化系100%よりも |
| … | 20526/08/15(土)14:13:27No.1458826934+変化系と具現化系って相性悪くね? |
| … | 20626/08/15(土)14:13:33No.1458826964そうだねx1>クラピカは一人で戦うための能力を強化系に求めてたけど一人で戦うための能力って真にはゴレイヌみたいなのだと思う |
| … | 20726/08/15(土)14:14:03No.1458827099+操作系は物に念をこめやすい利点もあるから武器を使った戦闘も得意なはずなんだけど生物操作が多すぎる… |
| … | 20826/08/15(土)14:14:26No.1458827231+特質系はなんか勝手に発目覚めてる…パターン多そうでな |
| … | 20926/08/15(土)14:14:32No.1458827256+>変化系と具現化系って相性悪くね? |
| … | 21026/08/15(土)14:14:35No.1458827270+>変化系と具現化系って相性悪くね? |
| … | 21126/08/15(土)14:14:41No.1458827301そうだねx2>変化系と具現化系って相性悪くね? |
| … | 21226/08/15(土)14:14:56No.1458827356+操作系は遠隔操作的な意味でも放出組み合わせる必要性高いからいいけど |
| … | 21326/08/15(土)14:15:02No.1458827394+>俺は操作系だと思う |
| … | 21426/08/15(土)14:15:05No.1458827403+結局素のフィジカルも結構大事だよなって蟻編見ると思う |
| … | 21526/08/15(土)14:15:25No.1458827504+>操作系は物に念をこめやすい利点もあるから武器を使った戦闘も得意なはずなんだけど生物操作が多すぎる… |
| … | 21626/08/15(土)14:15:31No.1458827528+放出したオーラに当たったら操作可能とかクソゲーすぎるから作中では出ないけど理論的には可能か… |
| … | 21726/08/15(土)14:16:00No.1458827672+変化と放出がめっちゃ相性いいのに遠い |
| … | 21826/08/15(土)14:16:12No.1458827726+>放出したオーラに当たったら操作可能とかクソゲーすぎるから作中では出ないけど理論的には可能か… |
| … | 21926/08/15(土)14:16:14No.1458827738+念獣を生み出すのは具現化系? |
| … | 22026/08/15(土)14:16:21No.1458827776+特に珍しくない扱いされてるブラックボイスが普通に多機能かつ制約も良い感じだから |
| … | 22126/08/15(土)14:16:24No.1458827789そうだねx1>放出したオーラに当たったら操作可能とかクソゲーすぎるから作中では出ないけど理論的には可能か… |
| … | 22226/08/15(土)14:16:29No.1458827813+>変化系と具現化系って相性悪くね? |
| … | 22326/08/15(土)14:16:30No.1458827816+変化と具現化はあんまし補い合う印象ないけど放出と操作はかなり悪いこと出来る気がする |
| … | 22426/08/15(土)14:16:34No.1458827834+太陽光パネルを具現化して電気をチャージすれば無限に電気オーラ使えるぞ |
| … | 22526/08/15(土)14:16:46No.1458827878+操作系って自分が手に入れたい能力とかあまり思いつかない |
| … | 22626/08/15(土)14:16:47No.1458827888そうだねx1>放出したオーラに当たったら操作可能とかクソゲーすぎるから作中では出ないけど理論的には可能か… |
| … | 22726/08/15(土)14:16:54No.1458827929+実際変化系能力者で戦闘強い奴はほぼ全員ステゴロ限界まで鍛えた上で能力はあくまで搦手や補助や奥の手として使ってる |
| … | 22826/08/15(土)14:17:08No.1458827994+>放出したオーラに当たったら操作可能とかクソゲーすぎるから作中では出ないけど理論的には可能か… |
| … | 22926/08/15(土)14:17:23No.1458828060+>結局素のフィジカルも結構大事だよなって蟻編見ると思う |
| … | 23026/08/15(土)14:17:48No.1458828175+>操作系って自分が手に入れたい能力とかあまり思いつかない |
| … | 23126/08/15(土)14:17:51No.1458828194+>操作系って自分が手に入れたい能力とかあまり思いつかない |
| … | 23226/08/15(土)14:17:54No.1458828210+>操作系って自分が手に入れたい能力とかあまり思いつかない |
| … | 23326/08/15(土)14:18:07No.1458828280+>操作系って自分が手に入れたい能力とかあまり思いつかない |
| … | 23426/08/15(土)14:18:08No.1458828286+>太陽光パネルを具現化して電気をチャージすれば無限に電気オーラ使えるぞ |
| … | 23526/08/15(土)14:18:11No.1458828306+>操作系って自分が手に入れたい能力とかあまり思いつかない |
| … | 23626/08/15(土)14:18:15No.1458828325+>放出したオーラに当たったら操作可能とかクソゲーすぎるから作中では出ないけど理論的には可能か… |
| … | 23726/08/15(土)14:18:30No.1458828397+操作は自分じゃないものを操作することで結果的に事故が使えるリソースを増やせるのが強い |
| … | 23826/08/15(土)14:18:32No.1458828405+絶対に改竄を見破られないデータ操作能力 |
| … | 23926/08/15(土)14:18:46No.1458828490+>放出したオーラに当たったら操作可能とかクソゲーすぎるから作中では出ないけど理論的には可能か… |
| … | 24026/08/15(土)14:18:50No.1458828514+例えばポックルが操作系なら戦闘力はもっと格段に高かったと思う |
| … | 24126/08/15(土)14:19:02No.1458828579+>ビスケのクッキィちゃんとかヒソカのドッキリテクスチャーとか具現化だろうから能力次第じゃない? |
| … | 24226/08/15(土)14:19:05No.1458828592+具現化は基礎性能が結構高い気がするから制約の設計できたらわりとポテンシャル自体は高いかも |
| … | 24326/08/15(土)14:19:12No.1458828638+>銃を具現化して属性変化した弾を撃ち出すみたいなのは面白いんじゃねとは思う |
| … | 24426/08/15(土)14:19:21No.1458828683+リーチを伸ばしたくない能力なんてないんだからその時点で放出が有利なんだよな |
| … | 24526/08/15(土)14:19:37No.1458828773+>女さ! |
| … | 24626/08/15(土)14:19:38No.1458828776+自分が欲しい能力を考えると…自分をTPS視点で見られるようにするとかかな… |
| … | 24726/08/15(土)14:19:46No.1458828808+問答だけで操るモモゼの霊獣とか操作系としても破格だったんだけどな… |
| … | 24826/08/15(土)14:19:55No.1458828862+>銃と弾丸(オーラ)を1人で両方運用するのはコスパが悪いって作中で言われてるんだよな… |
| … | 24926/08/15(土)14:20:06No.1458828923そうだねx4>>操作系って自分が手に入れたい能力とかあまり思いつかない |
| … | 25026/08/15(土)14:20:44No.1458829114+変化系は弾丸にオーラを込めるんじゃなくてライフリングに念を込めてより回転量の高い殺傷能力マシマシの銃にすることはできそう |
| … | 25126/08/15(土)14:20:59No.1458829187+>例えばポックルが操作系なら戦闘力はもっと格段に高かったと思う |
| … | 25226/08/15(土)14:21:24No.1458829303+>問答だけで操るモモゼの霊獣とか操作系としても破格だったんだけどな… |
| … | 25326/08/15(土)14:21:37No.1458829363+>変化と放出がめっちゃ相性いいのに遠い |
| … | 25426/08/15(土)14:21:44No.1458829392+バンジーガムは放出が苦手なのを伸びるという性質で特異な変化の分野にしてカバー |
| … | 25526/08/15(土)14:22:03No.1458829485+>>女さ! |
| … | 25626/08/15(土)14:22:25No.1458829603+クラピカの場合強化系要素の強いホーリーチェーンも通常時ほぼ使い物にならない能力な気がする |
| … | 25726/08/15(土)14:22:28No.1458829623+>念能力者が会話だけで操れたら強力すぎるけど唐突に現れた変な念獣に答えるってハンタ世界の頭脳戦基準だと間抜け過ぎるし微妙な気はする |
| … | 25826/08/15(土)14:22:53No.1458829751そうだねx1>中出しした相手を強制的に操る能力! |
| … | 25926/08/15(土)14:23:09No.1458829834+クラピカが鎖で銃弾弾いてるのは本人の強さ由来だしな |
| … | 26026/08/15(土)14:23:12No.1458829850+放出は単なる遠距離攻撃から違うもんに変わった感じある |
| … | 26126/08/15(土)14:23:20No.1458829890+具現化系で銃作ってなんでも発射できるEBTGみたいなの作るのが一番って寸法よ |
| … | 26226/08/15(土)14:23:26No.1458829923+具現化武器から変化系オーラをやってそうなのは刃渡りより広い斬撃を出すカイトの大鎌 |
| … | 26326/08/15(土)14:23:34No.1458829973そうだねx2>中出しした相手を強制的に操る能力! |
| … | 26426/08/15(土)14:23:51No.1458830048そうだねx2>でも無視したらアウトなやつかもしれないし… |
| … | 26526/08/15(土)14:23:54No.1458830057+>具現化武器から変化系オーラをやってそうなのは刃渡りより広い斬撃を出すカイトの大鎌 |
| … | 26626/08/15(土)14:23:58No.1458830074+鍛えてオーラ増やせば無限に伸び代ある強化変化放出に比べて |
| … | 26726/08/15(土)14:24:01No.1458830094そうだねx2バンジーガムは最初期能力なのに時間経てば経つほどシンプルだけどよく作られてるなコレってなる |
| … | 26826/08/15(土)14:24:17No.1458830173+会話しただけで操れる念獣はまず壺中卵の儀っていう制約まみれの末に誕生した能力なだけにあんだけチートじみてるんだ |
| … | 26926/08/15(土)14:24:38No.1458830261+>バンジーガムは放出が苦手なのを伸びるという性質で特異な変化の分野にしてカバー |
| … | 27026/08/15(土)14:25:05No.1458830394+>中出しした相手を強制的に操る能力! |
| … | 27126/08/15(土)14:25:23No.1458830466+クラピカはダウジング一本を極めた方が大成できたと思う |
| … | 27226/08/15(土)14:25:33No.1458830518そうだねx2>クラピカが鎖で銃弾弾いてるのは本人の強さ由来だしな |
| … | 27326/08/15(土)14:25:34No.1458830524+>バンジーガムは最初期能力なのに時間経てば経つほどシンプルだけどよく作られてるなコレってなる |
| … | 27426/08/15(土)14:25:46No.1458830600+>>中出しした相手を強制的に操る能力! |
| … | 27526/08/15(土)14:25:50No.1458830620+バンジーガムは接近戦だとこんなの相手してらんねーよの塊なんだよな… |
| … | 27626/08/15(土)14:25:58No.1458830665+スレ画の図ってなんでこういう順番なんだろうって思ってたんだけど |
| … | 27726/08/15(土)14:26:04No.1458830687そうだねx1インスタントラヴァーは条件の割には操作時間長くない?ってなる |
| … | 27826/08/15(土)14:26:15No.1458830754+スチールって結局使ったメリット発生したんだっけ?あの継承戦の中で |
| … | 27926/08/15(土)14:26:24No.1458830803+人間の操作って結構心理的ハードル高いよな |
| … | 28026/08/15(土)14:26:50No.1458830937+いうて結局はどれだけ誓約と制約かけられるかどうかでしょ |
| … | 28126/08/15(土)14:27:16No.1458831063+30歳まで守り抜いた童貞を捧げるという制約なら一人を一生操作できそうだな |
| … | 28226/08/15(土)14:27:28No.1458831121+フェイタンがあんな能力にした経緯とか想像すると面白い |
| … | 28326/08/15(土)14:27:33No.1458831148+最初期の例だと最悪の失敗ビルド例として出したダブルに対して |
| … | 28426/08/15(土)14:27:43No.1458831204+童貞に制約的価値などないだろ |
| … | 28526/08/15(土)14:27:46No.1458831219そうだねx1>いうて結局はどれだけ誓約と制約かけられるかどうかでしょ |
| … | 28626/08/15(土)14:27:49No.1458831236+>バンジーガムは接近戦だとこんなの相手してらんねーよの塊なんだよな… |
| … | 28726/08/15(土)14:28:00No.1458831288+>スチールって結局使ったメリット発生したんだっけ?あの継承戦の中で |
| … | 28826/08/15(土)14:28:23No.1458831403+>4次元マンションが圧倒的性能なので放出系が最優です |
| … | 28926/08/15(土)14:28:24No.1458831413そうだねx1後天的に発現しやすいからその位置だって言ってたし |
| … | 29026/08/15(土)14:28:41No.1458831508+>インスタントラヴァーは条件の割には操作時間長くない?ってなる |
| … | 29126/08/15(土)14:28:42No.1458831515+操作系の針を刺すとかアンテナ刺すとか難しいっちゃ難しいんだろうけど |
| … | 29226/08/15(土)14:28:52No.1458831571+四次元マンションのマスターキーってアレ操作系の領分? |
| … | 29326/08/15(土)14:28:57No.1458831610+>30歳まで守り抜いた童貞を捧げるという制約なら一人を一生操作できそうだな |
| … | 29426/08/15(土)14:29:14No.1458831686+操作系でシャルの能力はレアじゃないと言ってるけどアンテナ刺すだけで勝利ってバランスおかしくないすか? |
| … | 29526/08/15(土)14:29:23No.1458831738+>童貞に制約的価値などないだろ |
| … | 29626/08/15(土)14:29:25No.1458831753+でも「」って操作と具現化ばっかだとおもう |
| … | 29726/08/15(土)14:29:40No.1458831839+放出系は便利系とかのやつだいたいここにぶち込まれてコレ強すぎね?って感じ |
| … | 29826/08/15(土)14:29:40No.1458831842+操作系なら自分が作った死体を操作してそこからさらに操作対象増やすゾンビ作る能力とか作れそうだが |
| … | 29926/08/15(土)14:29:53No.1458831910そうだねx3>30歳まで守り抜いた童貞を捧げるという制約なら一人を一生操作できそうだな |
| … | 30026/08/15(土)14:29:56No.1458831926そうだねx1具現化系でふたなりになるのが夢です |
| … | 30126/08/15(土)14:30:46No.1458832187+>操作系なら自分が作った死体を操作してそこからさらに操作対象増やすゾンビ作る能力とか作れそうだが |
| … | 30226/08/15(土)14:30:54No.1458832239+>後天的に発現しやすいからその位置だって言ってたし |
| … | 30326/08/15(土)14:30:54No.1458832240+人に触れないも誓約として価値が高いっぽいから |
| … | 30426/08/15(土)14:30:57No.1458832262+操作系なら機械類操るのが強いと思う |
| … | 30526/08/15(土)14:30:59No.1458832268+強化系で回復ってもっといっぱいいてもいいと思うのにクラピカしかいないんだよね |
| … | 30626/08/15(土)14:31:00No.1458832276+多系統つかわない具現化のみ発だとどの程度まで能力付けられんのかいつも気になる |
| … | 30726/08/15(土)14:31:01No.1458832278+>操作系でシャルの能力はレアじゃないと言ってるけどアンテナ刺すだけで勝利ってバランスおかしくないすか? |
| … | 30826/08/15(土)14:31:07No.1458832303+おっさんが女の子に変身する能力はどれ鍛えればいいの? |
| … | 30926/08/15(土)14:31:10No.1458832319+童貞に価値があるんじゃなくて30歳まで女に一切縁がないような男が合意の上で中出しまで辿り着かないといけないという厳しい条件が制約になるんだよ |
| … | 31026/08/15(土)14:31:21No.1458832378+>具現化系でふたなりになるのが夢です |
| … | 31126/08/15(土)14:31:24No.1458832393+遠隔でものを盗む能力って作りやすいと思うんだよね |
| … | 31226/08/15(土)14:31:26No.1458832406+>操作系でシャルの能力はレアじゃないと言ってるけどアンテナ刺すだけで勝利ってバランスおかしくないすか? |
| … | 31326/08/15(土)14:31:29No.1458832421+>おっさんが女の子に変身する能力はどれ鍛えればいいの? |
| … | 31426/08/15(土)14:31:48No.1458832521+>>クラピカが鎖で銃弾弾いてるのは本人の強さ由来だしな |
| … | 31526/08/15(土)14:31:48No.1458832524そうだねx1>童貞に制約的価値などないだろ |
| … | 31626/08/15(土)14:31:51No.1458832536そうだねx1シャルの発はかえが効くけど |
| … | 31726/08/15(土)14:32:23No.1458832683+>童貞に価値があるんじゃなくて30歳まで女に一切縁がないような男が合意の上で中出しまで辿り着かないといけないという厳しい条件が制約になるんだよ |
| … | 31826/08/15(土)14:32:24No.1458832689+制約と誓約は強くし過ぎると安定とはほど遠くなるし |
| … | 31926/08/15(土)14:32:26No.1458832693+>おっさんが女の子に変身する能力はどれ鍛えればいいの? |
| … | 32026/08/15(土)14:32:38No.1458832737+ああでもシャルとかあの蟻のアンテナ操作系は操作のとなりに放出があるあたり出力の概念ありそう |
| … | 32126/08/15(土)14:32:46No.1458832779+操作系は操れる一撃必殺までほぼ60%の強化系で戦うだけしかできなくなるのが厳しいよ |
| … | 32226/08/15(土)14:32:50No.1458832806+>放出系は便利系とかのやつだいたいここにぶち込まれてコレ強すぎね?って感じ |
| … | 32326/08/15(土)14:32:50No.1458832810そうだねx1>ボノレノフが例 |
| … | 32426/08/15(土)14:32:59No.1458832847+具現化でエロい女になる |
| … | 32526/08/15(土)14:33:36No.1458833041+>ああでもシャルとかあの蟻のアンテナ操作系は操作のとなりに放出があるあたり出力の概念ありそう |
| … | 32626/08/15(土)14:33:37No.1458833048+ボノレノフはやたやシズクと一緒にいたがるから |
| … | 32726/08/15(土)14:33:50No.1458833112+物体を変形させるなら操作系で |
| … | 32826/08/15(土)14:33:55No.1458833140そうだねx2無修正ポルノ見まくって女の子の具現化精度を上げる修行するしかない |
| … | 32926/08/15(土)14:34:08No.1458833212+メレオロンコンボするなら時限薔薇設置でいいだろ |
| … | 33026/08/15(土)14:34:10No.1458833227+王の堅に刺さるアンテナ飛ばせるのネテロが操作系でも無理だろうし実質無理だよ |
| … | 33126/08/15(土)14:34:13No.1458833248+シャルは比較対象がパク(特質)とシズク(具現化で条件あるが無尽蔵に物を消せる)だから |
| … | 33226/08/15(土)14:34:17No.1458833274+イルミの針は具現化したものなのかどうか |
| … | 33326/08/15(土)14:34:23No.1458833304+>操作系は操れる一撃必殺までほぼ60%の強化系で戦うだけしかできなくなるのが厳しいよ |
| … | 33426/08/15(土)14:34:30No.1458833337+操作系の能力としては全然レアじゃなかろう |
| … | 33526/08/15(土)14:34:33No.1458833349+具現化系の強さ=想像力と創造力みたいなところがあるから |
| … | 33626/08/15(土)14:34:47No.1458833430+>イルミの針は具現化したものなのかどうか |
| … | 33726/08/15(土)14:34:51No.1458833443そうだねx4>シャルの発はかえが効くけど |
| … | 33826/08/15(土)14:35:02No.1458833501+見抜きでいいならモラウさんの能力もわりとアリなんだよな |
| … | 33926/08/15(土)14:35:03No.1458833504+放出がいろいろできてズルい |
| … | 34026/08/15(土)14:35:17No.1458833573+>ボノレノフはやたやシズクと一緒にいたがるから |
| … | 34126/08/15(土)14:35:18No.1458833574+なんかやけに査定厳しい前提で語られるけどビスケがクッキィちゃん操作出来てるんだから |
| … | 34226/08/15(土)14:35:21No.1458833592+>何十年も理想の女体を妄想し続ければ実際に女に触れずとも自然と女体化しているかもしれない |
| … | 34326/08/15(土)14:35:32No.1458833644+放出は空間操作系に名前を変えろ |
| … | 34426/08/15(土)14:35:39No.1458833671+オーラを身の回りから離れるのが放出だから人が考えうる便利な能力は大体放出のが悪い |
| … | 34526/08/15(土)14:35:58No.1458833778+>>シャルの発はかえが効くけど |
| … | 34626/08/15(土)14:36:05No.1458833814+>見抜きでいいならモラウさんの能力もわりとアリなんだよな |
| … | 34726/08/15(土)14:36:05No.1458833819+>無修正ポルノ見まくって女の子の具現化精度を上げる修行するしかない |
| … | 34826/08/15(土)14:36:20No.1458833874そうだねx1特質になりやすいとかいう微妙な要素で横一つ潰れるの損すぎない? |
| … | 34926/08/15(土)14:36:23No.1458833890+>具現化系で60%の操作あれば自分の身の回りの世話してくれるメイドさんを具現化出来るんじゃないか? |
| … | 35026/08/15(土)14:36:26No.1458833901+というか条件を満たせば操作とかあるから針刺す操作にする必要ないよな |
| … | 35126/08/15(土)14:36:33No.1458833954+>旅団は自分が替えが効く人材だと思ってるやつおすぎ! |
| … | 35226/08/15(土)14:36:48No.1458834038そうだねx1具現化系ってなんか割と気軽に概念系能力みたいなの付いてくるからいいよな |
| … | 35326/08/15(土)14:36:50No.1458834046+王のケツとか眼球に刺して…常に堅してる訳じゃないし… |
| … | 35426/08/15(土)14:36:54No.1458834072+>特質になりやすいとかいう微妙な要素で横一つ潰れるの損すぎない? |
| … | 35526/08/15(土)14:37:07No.1458834143+>具現化系で60%の操作あれば自分の身の回りの世話してくれるメイドさんを具現化出来るんじゃないか? |
| … | 35626/08/15(土)14:37:07No.1458834144+童貞だから煙草くさい女の子はちょっと… |
| … | 35726/08/15(土)14:37:14No.1458834178+単純な動きならそこまで操作系の練度いらないみたいな話見てると |
| … | 35826/08/15(土)14:37:16No.1458834193+具現化系に関してはクラピカが大して思い入れもない鎖具現化するのに手こずった描写のイメージ強いけど |
| … | 35926/08/15(土)14:37:25No.1458834243+クッキィちゃんがどこまで動けるか分かんないし |
| … | 36026/08/15(土)14:37:36No.1458834296+>というか条件を満たせば操作とかあるから針刺す操作にする必要ないよな |
| … | 36126/08/15(土)14:37:39No.1458834310+>というか条件を満たせば操作とかあるから針刺す操作にする必要ないよな |
| … | 36226/08/15(土)14:37:48No.1458834348+>具現化系ってなんか割と気軽に概念系能力みたいなの付いてくるからいいよな |
| … | 36326/08/15(土)14:37:57No.1458834390+>具現化系に関してはクラピカが大して思い入れもない鎖具現化するのに手こずった描写のイメージ強いけど |
| … | 36426/08/15(土)14:38:13No.1458834481+>なんかやけに査定厳しい前提で語られるけどビスケがクッキィちゃん操作出来てるんだから |
| … | 36526/08/15(土)14:38:20No.1458834513そうだねx1>クッキィちゃんがどこまで動けるか分かんないし |
| … | 36626/08/15(土)14:38:24No.1458834526+具現化系なら理想の美少女を出現させるとかだな |
| … | 36726/08/15(土)14:38:30No.1458834560+自分の念で出来たものを動かすのに操作系コストあんまりいらないんじゃないのと思ったけどクッキィちゃんは具現化してるからいるのか |
| … | 36826/08/15(土)14:38:34No.1458834589+単純に今の継承戦にウヴォーギンがいたら全てぶち壊しにできるんだろうか |
| … | 36926/08/15(土)14:38:45No.1458834648+>というか条件を満たせば操作とかあるから針刺す操作にする必要ないよな |
| … | 37026/08/15(土)14:38:47No.1458834657そうだねx1>なんかやけに査定厳しい前提で語られるけどビスケがクッキィちゃん操作出来てるんだから |
| … | 37126/08/15(土)14:39:02No.1458834733+>具現化系で60%の操作あれば自分の身の回りの世話してくれるメイドさんを具現化出来るんじゃないか? |
| … | 37226/08/15(土)14:39:08No.1458834770+>というか条件を満たせば操作とかあるから針刺す操作にする必要ないよな |
| … | 37326/08/15(土)14:39:25No.1458834853+>自分の念で出来たものを動かすのに操作系コストあんまりいらないんじゃないのと思ったけどクッキィちゃんは具現化してるからいるのか |
| … | 37426/08/15(土)14:39:38No.1458834932+クッキィちゃんとかゴリラとか具現化使ってるかわからんのよな |
| … | 37526/08/15(土)14:39:47No.1458834984そうだねx1>単純な動きならそこまで操作系の練度いらないみたいな話見てると |
| … | 37626/08/15(土)14:40:14No.1458835115+具現化は特殊能力付与してなんぼだと思ってるから単なる物品再現しかできないと悲惨だと思う |
| … | 37726/08/15(土)14:40:20No.1458835143+40%とか60%でどこまでやれるのかってよくわからんからな |
| … | 37826/08/15(土)14:40:22No.1458835153+>実際のとこどの系統でも |
| … | 37926/08/15(土)14:40:26No.1458835171そうだねx1ゴリラはともかくクッキィちゃんはマッサージしないといけないから具現化してるだろう |
| … | 38026/08/15(土)14:40:37No.1458835226+百式観音も具現化っぽく見えても単なるデカいオーラの塊でぶん殴るだけで0以外は特殊能力もなにもないやつだからな |
| … | 38126/08/15(土)14:40:47No.1458835282+強化系ですら自分そっくりの具現化した人形にちょっとした距離で物理戦闘させられるんだ |
| … | 38226/08/15(土)14:40:57No.1458835341+>クッキィちゃんがどこまで動けるか分かんないし |
| … | 38326/08/15(土)14:41:09No.1458835402そうだねx1逆にマッサージ以上のことはできないんだし60%って妥当な割合じゃないか? |
| … | 38426/08/15(土)14:41:12No.1458835415+カストロはダブルの性能はまじですごいよ |
| … | 38526/08/15(土)14:41:23No.1458835465+単純に強化系能力者が二人になるから強いよダブルは |
| … | 38626/08/15(土)14:41:43No.1458835546+ワープゴリラは流石に入れ替えの起点AとBのアイコンがゴリラなだけでホントにゴリラ並みの身体スペックを発揮できるわけじゃないと思ってる |
| … | 38726/08/15(土)14:42:09No.1458835682+放出系のレイザーみたいに念獣なんて適当でパンピーから見えなくていいんだよってやればあんなのでもいいしな |
| … | 38826/08/15(土)14:42:11No.1458835689そうだねx1>具現化は特殊能力付与してなんぼだと思ってるから単なる物品再現しかできないと悲惨だと思う |
| … | 38926/08/15(土)14:42:15No.1458835715+特質かもしれねーだろ |
| … | 39026/08/15(土)14:42:43No.1458835857+放出が低くても案外なんとかなるというか |
| … | 39126/08/15(土)14:42:44No.1458835869+>ゴリラはともかくクッキィちゃんはマッサージしないといけないから具現化してるだろう |
| … | 39226/08/15(土)14:42:49No.1458835892+ダブルは明確に具現化(しかもかなり細かく)した上で完全に本人の思い通り動かすために操作系も使うあり得ん能力 |
| … | 39326/08/15(土)14:42:56No.1458835936そうだねx1>単純に強化系能力者が二人になるから強いよダブルは |
| … | 39426/08/15(土)14:42:56No.1458835938+>ワープゴリラは流石に入れ替えの起点AとBのアイコンがゴリラなだけでホントにゴリラ並みの身体スペックを発揮できるわけじゃないと思ってる |
| … | 39526/08/15(土)14:42:59No.1458835955+観音はオーラでも物質でもないぞ |
| … | 39626/08/15(土)14:43:06No.1458835992そうだねx3>特質かもしれねーだろ |
| … | 39726/08/15(土)14:43:11No.1458836009+>単純に強化系能力者が二人になるから強いよダブルは |
| … | 39826/08/15(土)14:43:36No.1458836135+でも特質系以外でダブルと同じ能力作る場合強化系が一番強いだろ |
| … | 39926/08/15(土)14:43:46No.1458836198+>シンプルイズベストでいえばツェズゲラのチームメンバーの1人が使ってた他人の位置が単純にわかる具現化したレーダーの能力がモブすぎて薄れてるだけで強すぎる |
| … | 40026/08/15(土)14:43:59No.1458836268+>観音はオーラでも物質でもないぞ |
| … | 40126/08/15(土)14:44:17No.1458836366そうだねx3>観音はオーラでも物質でもないぞ |
| … | 40226/08/15(土)14:44:21No.1458836379+モレナのいう特質ならできる能力ってのがダブルとかだろうしなあ |
| … | 40326/08/15(土)14:44:24No.1458836394+ダブルはすごいけどすごいだけですごさの割にはあんまり強くない |
| … | 40426/08/15(土)14:44:25No.1458836399+巻きつけたら強制絶ってこの世にない鎖すぎる |
| … | 40526/08/15(土)14:44:26No.1458836400+>ダブルは明確に具現化(しかもかなり細かく)した上で完全に本人の思い通り動かすために操作系も使うあり得ん能力 |
| … | 40626/08/15(土)14:44:40No.1458836459+何かしらを妥協した上でダブルっぽい能力作ってたら死ぬほど強かったろうな |
| … | 40726/08/15(土)14:44:53No.1458836517そうだねx1>傀儡って王に言われてるけど |
| … | 40826/08/15(土)14:44:59No.1458836547+ダブルは40%x40%で16%の分身に強化系の本体と同じ威力になるくらいオーラ注いでるから本当に無駄すぎる… |
| … | 40926/08/15(土)14:45:00No.1458836558そうだねx1>単純に強化系能力者が二人になるから強いよダブルは |
| … | 41026/08/15(土)14:45:24No.1458836701そうだねx2カストロは開き直って二人掛かりでゴリ押すか |
| … | 41126/08/15(土)14:45:26No.1458836707+操作系は結局生き物操作する形に落ち着く気がする |
| … | 41226/08/15(土)14:45:43No.1458836776+ドッキリテクスチャーもダブルもそれぞれ最初期の念能力なのに |
| … | 41326/08/15(土)14:45:52No.1458836815+極まった強化系だったらヒソカがどう立ち回るかが気になるのでフィンクスとタイマンして頂きたい |
| … | 41426/08/15(土)14:46:00No.1458836854そうだねx1クラピカは気が狂ってる制約と誓約でおかしくなってるけど |
| … | 41526/08/15(土)14:46:02No.1458836858そうだねx1>巻きつけたら強制絶ってこの世にない鎖すぎる |
| … | 41626/08/15(土)14:46:11No.1458836890+>操作系は結局生き物操作する形に落ち着く気がする |
| … | 41726/08/15(土)14:46:13No.1458836904+オーラは具現化しなくても人や物に干渉できるけど一般人視点で見える見えないとかいちいちやってられないからな |
| … | 41826/08/15(土)14:46:19No.1458836936そうだねx1>ダブルは40%x40%で16%の分身に強化系の本体と同じ威力になるくらいオーラ注いでるから本当に無駄すぎる… |
| … | 41926/08/15(土)14:46:23No.1458836954+カストロは制約と誓約もロクに知らないだろうからちょっと整えれば普通に実戦級にはなると思う |
| … | 42026/08/15(土)14:46:28No.1458836963+>カストロは開き直って二人掛かりでゴリ押すか |
| … | 42126/08/15(土)14:46:48No.1458837050+特質に目覚めなかった具現化系と変化系ってちょっと損するイメージ |
| … | 42226/08/15(土)14:46:49No.1458837058+ダブルに出力割いてる時点で堅のオーラ量も大したことない |
| … | 42326/08/15(土)14:46:59No.1458837096+>ダブルはすごいけどすごいだけですごさの割にはあんまり強くない |
| … | 42426/08/15(土)14:47:03No.1458837124+>一番おかしいのは特に制約も誓約とないダウジングチェーンだよふざけてんのか |
| … | 42526/08/15(土)14:47:06No.1458837141+逆に強化に全部振ったカストロだったらヒソカに勝ち筋ないだろ |
| … | 42626/08/15(土)14:47:08No.1458837150+>カストロは開き直って二人掛かりでゴリ押すか |
| … | 42726/08/15(土)14:47:23No.1458837222+>操作系は結局生き物操作する形に落ち着く気がする |
| … | 42826/08/15(土)14:47:35No.1458837286+>強化系に40パーセントの部分はないしレベルと精度はかけ算にならないよ |
| … | 42926/08/15(土)14:48:00No.1458837389そうだねx1>クラピカは気が狂ってる制約と誓約でおかしくなってるけど |
| … | 43026/08/15(土)14:48:23No.1458837510+野放しになってる犯罪者を拘束して決して壊れない鎖がいいなあって思ってたので |
| … | 43126/08/15(土)14:48:31No.1458837551+リソース無駄にしてロスしてる部分はそれ相応に大きそうだけどね |
| … | 43226/08/15(土)14:48:33No.1458837556+出し入れ自由なのは具現化だけだから |
| … | 43326/08/15(土)14:48:59No.1458837703そうだねx1ダウジングはアレ一個でベンジャミンの部下あたりが持ってる能力として出しても違和感ないくらいに強い |
| … | 43426/08/15(土)14:49:17No.1458837800+ダウジングチェーンを深く考えると一番おかしいのがダウジングでの人探し能力になる気がする |
| … | 43526/08/15(土)14:49:21No.1458837814+ダブルってあそこまでやっても結局顎殴られたら終わりだからな |
| … | 43626/08/15(土)14:49:44No.1458837928+>逆に強化に全部振ったカストロだったらヒソカに勝ち筋ないだろ |
| … | 43726/08/15(土)14:49:45No.1458837935+この世界にはどうやら未来の流れがあるようでそれに最小限触れてるんだろうダウジングチェーンの地図芸 |
| … | 43826/08/15(土)14:49:51No.1458837966+観音みたいななんか勝手に出てきたやつってあまりメモリ関係なさそう |
| … | 43926/08/15(土)14:50:02No.1458838015+ダウジングは旅団見つけるための執念が影響してるんじゃないか |
| … | 44026/08/15(土)14:50:04No.1458838025+カストロは失敗発だけどもっと基礎を鍛えたらめちゃくちゃ伸びてたと思う |
| … | 44126/08/15(土)14:50:06No.1458838029+>ダウジングはアレ一個でベンジャミンの部下あたりが持ってる能力として出しても違和感ないくらいに強い |
| … | 44226/08/15(土)14:50:16No.1458838077+ゴレイヌは死ぬイメージ貰うほどの動揺では能力維持したし位置入れ替えまで発動出来た |
| … | 44326/08/15(土)14:50:42No.1458838204+>出し入れ自由なのは具現化だけだから |
| … | 44426/08/15(土)14:51:06No.1458838308+>ダウジングは旅団見つけるための執念が影響してるんじゃないか |
| … | 44526/08/15(土)14:51:09No.1458838332+カストロは限界まで鍛えた結果であれなのかもしれない |
| … | 44626/08/15(土)14:51:13No.1458838348+他にもたくさんいるであろう障害者達相手に発使わずに勝ってきたのおかしいよあいつ |
| … | 44726/08/15(土)14:51:25No.1458838408そうだねx1カストロはなまじ才能に溢れてたせいでダブルを実現できてしまったのが運の尽き |
| … | 44826/08/15(土)14:51:32No.1458838440+ダウジング自体は普通の鉄の棒で素人でもできるしそれのすごい版は強能力判定じゃないんだよ |
| … | 44926/08/15(土)14:51:39No.1458838475そうだねx1>カストロは失敗発だけどもっと基礎を鍛えたらめちゃくちゃ伸びてたと思う |
| … | 45026/08/15(土)14:51:47No.1458838518+具現化は放出が苦手だけど円の中でなら自由に具現化できたりしないかなって考えることがある |
| … | 45126/08/15(土)14:51:55No.1458838549+鍛錬とかの話するとインスタント能力者とか大したことないだろって印象だけど |
| … | 45226/08/15(土)14:52:06No.1458838592+>それがデザインついたオーラ塊か「出し入れ自由の本物」なのかは観測者の一般人がいないとわからんからよくないよ |
| … | 45326/08/15(土)14:52:28No.1458838682+>観音みたいななんか勝手に出てきたやつってあまりメモリ関係なさそう |
| … | 45426/08/15(土)14:53:15No.1458838893+>観音みたいななんか勝手に出てきたやつってあまりメモリ関係なさそう |
| … | 45526/08/15(土)14:53:20No.1458838920+>具現化してなかったら念獣でもゼノ モラウ トチーノみたいに絶対体から出してるよ |
| … | 45626/08/15(土)14:53:58No.1458839081+>>観音みたいななんか勝手に出てきたやつってあまりメモリ関係なさそう |
| … | 45726/08/15(土)14:54:19No.1458839180+一回負けてもヒソカのオーラがゴムガムって分かってないカストロはたぶん瞬殺されたんだよな |
| … | 45826/08/15(土)14:54:42No.1458839276+観音それ自体は大したことやってないから |
| … | 45926/08/15(土)14:54:47No.1458839302+>身体から出してると出し入れ自由の描写の差がないので妄想ですね |
| … | 46026/08/15(土)14:54:58No.1458839345+発って顕在オーラの出力部分を圧迫するから下手な状況下で使うと自身の身を守るオーラ圧迫して自滅になるよな |