26/08/15(土)01:37:36No.1458704324+
08:16頃消えます
腰が回せるかどうかってやっぱアクション性に大きく影響すると思うから極力回せるようにしてほしいなって思うこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
でも可動削ってリアリティをとるのもそれはそれで良いのが悩む
| … | 126/08/15(土)01:42:20No.1458705196+人気の機体なら両方出してもらえば解決 |
| … | 226/08/15(土)01:46:06No.1458705823そうだねx3デザイナー多数で結構熟されてる時期だろうに可動考えられてないデザイン多いんだなってなるZMS |
| … | 326/08/15(土)01:46:34No.1458705904そうだねx13赤いパーツの役目は何なんだ… |
| … | 426/08/15(土)01:55:13No.1458707218+ex-sガンダムのメタロボあのデザインで可動広いの凄いんだけど腰が回せるのがデザインに反してる感じでちょっともにょる |
| … | 526/08/15(土)02:09:47No.1458709267そうだねx4RGのνガンダムとかめっちゃお腹曲がるけど代償にコクピット消滅してる… |
| … | 626/08/15(土)02:11:11No.1458709450+リック・ディアスの改良だからディジェもコクピットは頭だっけか |
| … | 726/08/15(土)02:13:56No.1458709810+設定上腰が回らないのはデメリットしかねえからな… |
| … | 826/08/15(土)02:21:36No.1458710815そうだねx3せっかくでけえスカートしてるんだからその下で回せばいいのにって思った |
| … | 926/08/15(土)02:33:27No.1458712080+>RGのνガンダムとかめっちゃお腹曲がるけど代償にコクピット消滅してる… |
| … | 1026/08/15(土)02:38:18No.1458712495+>>RGのνガンダムとかめっちゃお腹曲がるけど代償にコクピット消滅してる… |
| … | 1126/08/15(土)02:43:47No.1458713019+ディジェは腰回ったらいかんでしょ |
| … | 1226/08/15(土)03:45:13No.1458716800+>赤いパーツの役目は何なんだ… |
| … | 1326/08/15(土)03:46:06No.1458716823+頭もパイプが邪魔じゃない? |
| … | 1426/08/15(土)03:54:50No.1458717179+頭はコクピットにしてるからバルカン用の弾入れるスペースなくて |
| … | 1526/08/15(土)05:49:41No.1458721163+腰が回らなくても頭や腕がロールできるんだから必要ないっていうアニメ時のデザインと演出意図があるんし回らないなら回らないで原作通り |
| … | 1626/08/15(土)05:53:32No.1458721321+ビクトリーやV2も変形機構再現したら腰回らなくてガッカリしたな… |
| … | 1726/08/15(土)05:57:09No.1458721482+人体の構造的に前屈後屈ロールはできてもらわないと困る |
| … | 1826/08/15(土)06:03:11No.1458721729+>ビクトリーやV2も変形機構再現したら腰回らなくてガッカリしたな… |
| … | 1926/08/15(土)06:10:43No.1458722054そうだねx4前屈するのにやたらと腹の関節増やすとだいたい背負いものの重さに負ける |
| … | 2026/08/15(土)06:17:17No.1458722377そうだねx11/100ダブルオーも腰稼働なしで叩かれてたけどライザー背負うの考えたらあれもありだと思うんだけどなぁ |
| … | 2126/08/15(土)06:18:52No.1458722464+まず初代からしておなかにコアファイター内蔵してて腰動かしにくいデザインだし… |
| … | 2226/08/15(土)06:30:09No.1458723223+>まず初代からしておなかにコアファイター内蔵してて腰動かしにくいデザインだし… |
| … | 2326/08/15(土)06:34:33No.1458723502+>そもそも原作の合体だとABの間の腹の二段目はコアファイター剥き出しだからな… |
| … | 2426/08/15(土)06:46:07No.1458724267+>>そもそも原作の合体だとABの間の腹の二段目はコアファイター剥き出しだからな… |
| … | 2526/08/15(土)07:30:35No.1458728052+>まず初代からしておなかにコアファイター内蔵してて腰動かしにくいデザインだし… |
| … | 2626/08/15(土)07:38:50No.1458728902+>これって再現してもよさそうなのに今のキットだと完全に無視されてないか…? |
| … | 2726/08/15(土)07:49:58No.1458730189+V2ガンダムは形式番号標記の設定上ジェネレータが一基しかないが |
| … | 2826/08/15(土)07:50:58No.1458730331+稼働を妨げるもの |
| … | 2926/08/15(土)07:52:32No.1458730526+>V2ガンダムは形式番号標記の設定上ジェネレータが一基しかないが |
| … | 3026/08/15(土)07:53:58No.1458730705+そもそもディジェにしろパラスアテネにしろ元デザインは腰まわることなど微塵も考えてねぇ |
| … | 3126/08/15(土)07:54:41No.1458730800+ブルー1号機とかは最初のゲームで上半身を旋回させての偏差射撃ができるぞ!と説明書にイラスト付きで書いてたせいかあの円柱型の腹になったんだと思ってる |
| … | 3226/08/15(土)07:55:02No.1458730851+おもちゃなんだから可動のために装甲が割れるとかやってもいいと思うけどそれを設定に書き足すのはやめていただきたいというか |
| … | 3326/08/15(土)07:56:20No.1458730991+でけえ盾のジムの腹は割り切りすぎててちょっとみっともなかったな… |
| … | 3426/08/15(土)07:57:19No.1458731105+>1/100ダブルオーも腰稼働なしで叩かれてたけどライザー背負うの考えたらあれもありだと思うんだけどなぁ |
| … | 3526/08/15(土)07:57:32No.1458731131そうだねx1バトオペだとお腹の赤いパーツを上下に分割して腰の可動域を確保してる |
| … | 3626/08/15(土)07:58:28No.1458731234+魂ディジェはちょっと期待している |
| … | 3726/08/15(土)07:59:23No.1458731355+腕に干渉してカッコよく持たせられない武器とかさ |
| … | 3826/08/15(土)08:00:19No.1458731484そうだねx1>腕に干渉してカッコよく持たせられない武器とかさ |
| … | 3926/08/15(土)08:01:07No.1458731592+>腕に干渉してカッコよく持たせられない武器とかさ |
| … | 4026/08/15(土)08:01:31No.1458731648+実際のMSだったら脇に抱えたりで問題なく持てるんだろうけど |
| … | 4126/08/15(土)08:03:55No.1458731945+>おめー寒ジムのマシンガンの悪口言ったかぁー(と即思い当たる) |
| … | 4226/08/15(土)08:06:13No.1458732248+>ジム寒冷地仕様のマシンガンって干渉する部位なくね? |
| … | 4326/08/15(土)08:06:40No.1458732302+>あれスゲー持たせずらいぞ |