二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1786701493893.png-(443058 B)
443058 B26/08/14(金)18:58:13No.1458565841+ 20:21頃消えます
ハイマニューバ傭兵少女TRPG
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/08/14(金)19:01:56No.1458567093+
固定値型を作るときはどこまで守るか悩む
226/08/14(金)19:09:28No.1458569880そうだねx4
スーパーふぃあ通更新リンク!
https://www.youtube.com/watch?v=EfKGIJrIb0c
326/08/14(金)19:13:41No.1458571356そうだねx1
>ハイマニューバ傭兵少女TRPG
黒鍵のアヴァンドナーの話題を出すとはお目が高いですね
機械少女がいちゃいちゃ!腐った企業!でけぇ敵!そんなTRPGを……
426/08/14(金)19:14:37No.1458571721そうだねx3
>固定値型を作るときはどこまで守るか悩む
とりあえず初期作成なら達成値30が目安だしダイスは3か4はあったほうがいい
デバフ食らう可能性もあるので
526/08/14(金)19:17:22No.1458572692そうだねx1
デバフなくてもダイス2個だと判定不安定だしね…
626/08/14(金)19:18:20No.1458573028そうだねx1
ダイス2個と3個ではファンブルの可能性がな…
726/08/14(金)19:20:14No.1458573771+
割とGMによってはデバフで嫌がらせしてくるんだよな放心とかも込みで...
1人用〜2人用シナリオは数回やったけどサイレンぶっ放すのが手堅い
826/08/14(金)19:21:23No.1458574185そうだねx4
鮫台風見てきた
ええもんみたわ
926/08/14(金)19:22:09No.1458574450+
マジで!鮫台風で!?
1026/08/14(金)19:22:28No.1458574581+
そういや仮に振れるダイスが0個になった場合はどうなるんだろう
例えば2dx10+30とかでデバフでダイスー2個とかになった場合はダイス振らずに30で判定?
1126/08/14(金)19:22:58No.1458574744そうだねx6
SW2.5「ReKyriemYard:5 来たッ!幽霊鮫台風だッ!」お疲れ様でした!
https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=Zki48K
幽霊鮫台風ということで手持ちPCをコンバートしてぶち込みましたが想像していた通りにサメがいっぱい出て楽しかった
サメ台風ということでぶっちゃけビルド相性はあまり良くなかったけど周りが強かったのでひたすら火力でゴリ押せました!
妖精召喚やフェンリルバイトや魔神やらで手数が多かったのもわちゃわちゃ感があって賑やかでした
こいつは敵にトドメを刺したり敵の攻撃を沢山吸ったりしながらも生還してくれた神殺しの刃ことバーニングツインヘッドロックシャークゴーレムくん
fu7114135.webp
1226/08/14(金)19:24:04No.1458575133そうだねx4
>そういや仮に振れるダイスが0個になった場合はどうなるんだろう
>例えば2dx10+30とかでデバフでダイスー2個とかになった場合はダイス振らずに30で判定?
自動的に失敗するよ
基本ルール1の185頁判定値が0以下を参照だよ
1326/08/14(金)19:24:46No.1458575410+
>割とGMによってはデバフで嫌がらせしてくるんだよな放心とかも込みで...
>1人用〜2人用シナリオは数回やったけどサイレンぶっ放すのが手堅い
何人用でもサイレンブッパは正義だよ
1426/08/14(金)19:25:19No.1458575581そうだねx3
>https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=Zki48K
>幽霊鮫台風ということで手持ちPCをコンバートしてぶち込みましたが想像していた通りにサメがいっぱい出て楽しかった
うわー!サメガール!
1526/08/14(金)19:25:45No.1458575729+
>割とGMによってはデバフで嫌がらせしてくるんだよな放心とかも込みで...
放心がダイス2個減るものね
それを考えるとやっぱりダイス3個いや4個欲しいね
侵蝕率ボーナスで補う手もあるけど
1626/08/14(金)19:25:54No.1458575782そうだねx2
>>そういや仮に振れるダイスが0個になった場合はどうなるんだろう
>>例えば2dx10+30とかでデバフでダイスー2個とかになった場合はダイス振らずに30で判定?
>自動的に失敗するよ
>基本ルール1の185頁判定値が0以下を参照だよ
おぉちゃんと明記してあった
となると達成値ゴリ押し型でも最低限のダイスはないとつらいですね(侵蝕率ボーナスでダイス増えるとはいえ)
今後のキャラビルドの参考にしようありがとう
1726/08/14(金)19:27:25No.1458576327そうだねx6
幽霊サメ台風卓お疲れ様でした
https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=e2Z8sv
チェーンソーがいいよ!って言われたので素直にゴッドスレイヤー薙ぎ払いマンにしたら思ってたよりずっと優遇武器になってました
おかげで範囲火力として充分な出力は出せたと思います
インヴィジビリティできなかったのは残念だけど…!
1826/08/14(金)19:27:40No.1458576407そうだねx1
何かしらデバフ系はGMがタイタスを使うと思し召しだ
1926/08/14(金)19:30:30No.1458577411そうだねx2
デバフ解除や無視の手段もUAやDFで増えた印象ある
2026/08/14(金)19:32:38No.1458578164そうだねx2
ダイス4のクリティカル10で命中期待値30目指すと固定値20くらいいるんだよね
判定値係数3のエフェクトの多くが3なので技能入れてもちょっとたりないってなる
武器二つでも+20出せる神速舞踏をみんなが使うわけだって納得しかない
2126/08/14(金)19:37:38No.1458579874そうだねx2
幽霊鮫台風卓お疲れ様でした〜!
https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=vhoqqG
初めてデモルラを使ったんですがところどころミスがあり申し訳ありませんでした…
でも楽しいね…ビルドもありましたが二連撃!オマケに魔神アタックをくらえ!ブレスカでカウンターだあ!しました
ペカーするチェーンソーソレイユやサメガールや素手の方がつよいですわドレイクもみんないいキャラだった…
シャークゴーレムと小魔が微笑ましい交流をしていました
GMにも感謝!
2226/08/14(金)19:37:51No.1458579961+
これはお通しのフラッシュゲイズだよ
2326/08/14(金)19:38:54No.1458580370そうだねx1
武芸の達人で手軽に盛りたいけど最大レベルが3なのが口惜しい
2426/08/14(金)19:38:57No.1458580390そうだねx1
>これはお通しのフラッシュゲイズだよ
うおまぶしっ
2526/08/14(金)19:39:01No.1458580407そうだねx4
SW2.5「ReKyriemYard:5 来たッ!幽霊鮫台風だッ!」お疲れ様でした!
https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=8udz2Q
サメ台風というので逆にサメに噛み付いたら面白いのではないかとフェンリルバイトのグラップラーで出陣しました
頭を殴り飛ばしてノーヘッドシャークになったところで最後に残った胴体を牙で食い殺しました
処理をいろいろ失敗しましたが皆さんにサポートいただいてありがとうございました
久々のSW卓とても楽しかったです
2626/08/14(金)19:40:21No.1458580844+
常時白兵を30くらい確保して攻防一体型させたい気持ちはありますね
2726/08/14(金)19:40:39No.1458580951+
>これはお通しのカームダウンだよ
2826/08/14(金)19:40:41No.1458580960+
>>固定値型を作るときはどこまで守るか悩む
>とりあえず初期作成なら達成値30が目安だしダイスは3か4はあったほうがいい
>デバフ食らう可能性もあるので
何!初期作成では20以上がラインではないのか
2926/08/14(金)19:41:37No.1458581261+
絶影とか神速なら多少達成値過剰でもそこまで勿体無い感無いしね
3026/08/14(金)19:41:38No.1458581273そうだねx1
固定値もダイスもほどほどにして後の成長の楽しみを取っておくのじゃ
3126/08/14(金)19:42:19No.1458581519+
ミドルは20でも良いかもだけどクライマックスで期待値30くらいは欲しいなやっぱり
3226/08/14(金)19:42:56No.1458581731+
20も出せば当たるだろ…
3326/08/14(金)19:43:05No.1458581792そうだねx3
はい!物足りないなら3つ取ればいいと思います!
https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=3rXLEx
>経験点の無駄が多い
はい。
3426/08/14(金)19:43:51No.1458582075そうだねx5
アンデッドGMです!「来たッ!幽霊鮫台風だッ!」お疲れ様でした!怖いね移動力80で動きながら射程100mのサメを発射してくる鮫台風 熟練だったらヤバい動きしそうだ
本日も個性的で魅力的なメンバーが集まっていました!チェーンソーは唸るしパンチも唸るしサメガールの魔法は強いしデモルラメイドボーイも攻撃回数が多い…!次は毒無効じゃない相手だといいね…
明日はついに15C!準備部屋の段階で物理と魔法に無敵化するPCが見えています!どうすればいいんです?これ まぁなんとか頑張って面白い盤面作るが…
銀幕世界なる知らん場所からやってきたサメたちでしたので…次に彼らと戦うのは画面の前の君かもしれない
3526/08/14(金)19:44:42No.1458582418+
回避20ってボスのステータスだと素振りでも事故と割り切りづらい確率で出ちゃうんだよな…
3626/08/14(金)19:45:28No.1458582727+
15C卓なんて無敵あってナンボだよなあ!?
3726/08/14(金)19:45:51No.1458582862そうだねx1
>回避20ってボスのステータスだと素振りでも事故と割り切りづらい確率で出ちゃうんだよな…
ボスは回避ダイス10個とかザラだし20個振る場合もあるから上振れると2回転しやすいんだよね
3826/08/14(金)19:46:37No.1458583159+
相談の所見てきたけど明日の卓のメンツのキャラシデータがかなり個性つよかったな
3926/08/14(金)19:46:45No.1458583213そうだねx3
>https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=3rXLEx
あらかわいい
>9歳小学生
子供を戦場に出すUGNを許すな
4026/08/14(金)19:47:39No.1458583537そうだねx1
オーヴァードなんて戦いの道具でしか無いのに…
4126/08/14(金)19:48:08No.1458583732そうだねx1
ボスにドッジさせるな高校校歌
ボスにドッジさせるな
4226/08/14(金)19:48:25No.1458583836+
物理と魔法に無敵化…?どうやるんだ…!?
4326/08/14(金)19:49:21No.1458584142+
>ボスにドッジさせるな高校校歌
>ボスにドッジさせるな
俺はミラージュベイトされると死ぬぞー!なボスかもしれない
裏技というか必中させるも選択肢にある
4426/08/14(金)19:49:56No.1458584352そうだねx1
>ボスは回避ダイス10個とかザラだし20個振る場合もあるから上振れると2回転しやすいんだよね
それ考えると絶対に回させねえぞ?ってなるC値増加デバフはえげつないな
4526/08/14(金)19:50:47No.1458584680+
>物理と魔法に無敵化…?どうやるんだ…!?
プレコグエルエレナPCにザイアの特殊神聖魔法を流し込むとどうなる……?
4626/08/14(金)19:51:33No.1458584972+
基本はイベイジョンかガード
チュートリアルとかならドッジにしてる
4726/08/14(金)19:52:13No.1458585220そうだねx3
よく言われる一人だけ無敵でもどうしようもないをやろう周りを殴れ
基本戦闘?それはGMの責任だから…
4826/08/14(金)19:52:22No.1458585281そうだねx1
10dx10の回避0として達成値20の成功率は約10%…
いや無視するには怖すぎるなこれは
4926/08/14(金)19:53:35No.1458585707+
>10dx10の回避0として達成値20の成功率は約10%…
>いや無視するには怖すぎるなこれは
でも10dxだとイベイジョンでも20行くからなあ
5026/08/14(金)19:54:19No.1458586005+
固定値で20なのかイベイジョン20なのかでかなり話が変わるんだよな…
過去にこれでキャンペーン前にPLが1人消えたり色々とあったし…
5126/08/14(金)19:55:50No.1458586644そうだねx1
ぶっちゃけボス側の回避はイベイジョンかガードさせればいいだけだし別に…
その上で安定して達成値21以上出るなら99%の卓では問題ないでしょ
5226/08/14(金)19:56:14No.1458586795そうだねx2
>固定値で20なのかイベイジョン20なのかでかなり話が変わるんだよな…
>過去にこれでキャンペーン前にPLが1人消えたり色々とあったし…
イベイジョンはどうしようもないけどボスの回避固定値20はバカすぎると思ってしまうのは何故だろうか
5326/08/14(金)19:57:28No.1458587205そうだねx2
GMの配慮に期待しすぎるのもあれだし期待値30はやっぱ欲しくはあるな
5426/08/14(金)19:58:16No.1458587505そうだねx3
高すぎるって言うけど命中達成値20未満はかなり問題だと思うは普通に
ダメージダイス2D以下になるし
5526/08/14(金)19:58:23No.1458587542+
>固定値で20なのかイベイジョン20なのかでかなり話が変わるんだよな…
>過去にこれでキャンペーン前にPLが1人消えたり色々とあったし…
その話固定値10ちょいにコンセなしで攻撃特化とか言ったのが論外なだけだし…
5626/08/14(金)19:58:30No.1458587583そうだねx2
GMが忖度するときはボスが暴走してるよ
5726/08/14(金)19:59:39No.1458587989そうだねx3
>>固定値で20なのかイベイジョン20なのかでかなり話が変わるんだよな…
>>過去にこれでキャンペーン前にPLが1人消えたり色々とあったし…
>その話固定値10ちょいにコンセなしで攻撃特化とか言ったのが論外なだけだし…
それは不安すぎる
5826/08/14(金)20:00:54No.1458588450そうだねx2
>固定値で20なのかイベイジョン20なのかでかなり話が変わるんだよな…
>過去にこれでキャンペーン前にPLが1人消えたり色々とあったし…
消えたやつがイベイジョン20を自分でスレ立てで固定値20がどうこう言って無駄に紛糾した話であって
固定値20とイベイジョン20の取違で揉めたみたいな話ではなかったと思うが
5926/08/14(金)20:02:39No.1458589074そうだねx1
>高すぎるって言うけど命中達成値20未満はかなり問題だと思うは普通に
>ダメージダイス2D以下になるし
それはそうだけどなりたくてなってるわけじゃない時もあるからなんとも言えないぜ…
6026/08/14(金)20:02:56No.1458589196+
30は初期作成や+30だと少しハードル高いよ
でも20はそんなに高くもないよ
ダブルクロスの達成値は難しいんだ
6126/08/14(金)20:03:09No.1458589290+
大変な歴史があったんだなって
6226/08/14(金)20:03:50No.1458589541そうだねx2
20ジャストと固定値は本当に全然違う話だからな
6326/08/14(金)20:04:27No.1458589789+
ライムちゃんのビルドはまあスナイパーウェポン外してソウルドウェポンにして射撃4にしてやればクライマックス固定値28で十分じゃないかなとは思う
光芒の失踪不要になるからエンブレム取る余裕もあるし…
6426/08/14(金)20:04:43No.1458589888そうだねx5
リゾート参加者です
先日のリゾートがedgeで重かったのでログを使って原因を確かめていたのですが
どうやらマップマスクが多いと一部の環境では重くなるっぽい……?メモリとかグラボの使用設定から動作を軽量化できるかもしれないので判明したら共有します
6526/08/14(金)20:06:45No.1458590616そうだねx5
そもそも事故を防ぐためにイベイジョンなどというものがある時点でな
6626/08/14(金)20:07:14No.1458590819+
すごい重かったという話だけど人数だけじゃなかったんだな…
6726/08/14(金)20:08:12No.1458591169+
まぁ期待値はあくまで目安よ
10dx7の期待値が30だからそこを目安にはするけど難易度30の成功率として見たら50%弱だもの
6826/08/14(金)20:10:17No.1458591903+
>どうやらマップマスクが多いと一部の環境では重くなるっぽい……?
知らなかったそんなの…
減らすか…マップマスク…もしくはサイズがでかすぎたのが問題か
6926/08/14(金)20:10:27No.1458591970そうだねx2
目指したいのは期待値30であって固定値30ではないからな…
7026/08/14(金)20:12:07No.1458592583そうだねx1
一人だけ重いと言ってるの割とあるからなんか条件あるんだろうな
7126/08/14(金)20:13:33No.1458593128+
>目指したいのは期待値30であって固定値30ではないからな…
正直期待値で言うなら期待値30もちょっと心配かな…
7226/08/14(金)20:14:54No.1458593634そうだねx4
その辺考え出すとキリがないから目安ってのがあるんだぞ!
7326/08/14(金)20:15:26No.1458593823そうだねx2
期待値は参考にはなるけど期待値に収束するほど振らない事は覚えておいて欲しい
7426/08/14(金)20:15:28No.1458593839そうだねx5
むしろ期待値30で不安とかどんな相手毎回してんだってなるぞ
7526/08/14(金)20:15:35No.1458593887+
上手く行きゃいいねん!
7626/08/14(金)20:15:56No.1458594007+
困った時はサンプルPCを参考にすればいいよ
7726/08/14(金)20:16:55No.1458594395そうだねx3
>困った時は《妖精の手》を握ればいいよ
7826/08/14(金)20:17:49No.1458594740+
>むしろ期待値30で不安とかどんな相手毎回してんだってなるぞ
単純に期待値30だとかなりの確率で下ぶれるから不安ってだけだよ
9dx7とかだぞ
7926/08/14(金)20:18:15No.1458594914+
>困った時はサンプルPCを参考にすればいいよ
どのサプリのかを言っとかないとダブクロの場合は誤解を招くのではないか?
8026/08/14(金)20:19:32No.1458595401そうだねx1
固定値盛るのは経験点かかるから結局各々がどこにリソース配分したいかの話である
8126/08/14(金)20:19:52No.1458595531+
>リゾート参加者です
>先日のリゾートがedgeで重かったのでログを使って原因を確かめていたのですが
>どうやらマップマスクが多いと一部の環境では重くなるっぽい……?メモリとかグラボの使用設定から動作を軽量化できるかもしれないので判明したら共有します
>知らなかったそんなの…
>減らすか…マップマスク…もしくはサイズがでかすぎたのが問題か
ユドナ系は旧時代からエフェクト数多いと読み込みが多くなって重くなるみたいって話は一部「」が言ってたね


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