26/08/14(金)08:45:10No.1458403862そうだねx6
11:10頃消えます
ジャスパ、ジャスト回避ゲー増えすぎ問題このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/08/14(金)08:47:51No.1458404347そうだねx28別にスレ画の前からでもあるし… |
| … | 226/08/14(金)08:48:34No.1458404452そうだねx11特化した中で成功したのがスレ画ってだけだし… |
| … | 326/08/14(金)08:50:07No.1458404728そうだねx1SEKIROを超えるパリィゲー作れない気がする |
| … | 426/08/14(金)08:50:22No.1458404775そうだねx28SEKIROにちょい足ししたゲーム達の絶妙にコレジャナイ感 |
| … | 526/08/14(金)08:50:58No.1458404872そうだねx1位置避けの調整より楽なんじゃね |
| … | 626/08/14(金)08:51:33No.1458404954そうだねx3個人的にはスレ画よりナインソールの方が好き |
| … | 726/08/14(金)08:52:01No.1458405031そうだねx18>別にスレ画の前からでもあるし… |
| … | 826/08/14(金)08:52:27No.1458405111そうだねx1画像のはそれをメインにおいたゲームが新しかっただけで要素としては前からあっただろ |
| … | 926/08/14(金)08:53:08No.1458405236そうだねx17ジャスト回避の方ならベヨネッタが思い浮かぶな |
| … | 1026/08/14(金)08:53:53No.1458405405+中国が似たようなの出すじゃん |
| … | 1126/08/14(金)08:54:10No.1458405452そうだねx82Dでも良けりゃNINE SOLSはかなり楽しい |
| … | 1226/08/14(金)08:54:21No.1458405486+新しい鬼武者は色々あってよくわからん… |
| … | 1326/08/14(金)08:54:30No.1458405504そうだねx13「回避やパリィで戦闘が楽になる」ならまだいいんだけど |
| … | 1426/08/14(金)08:54:44No.1458405560+>個人的にはスレ画よりナインソールの方が好き |
| … | 1526/08/14(金)08:55:10No.1458405649そうだねx12>画像のはそれをメインにおいたゲームが新しかっただけで要素としては前からあっただろ |
| … | 1626/08/14(金)08:55:10No.1458405650そうだねx6ナインソールいいよね… |
| … | 1726/08/14(金)08:55:43No.1458405770そうだねx5>「回避やパリィをしないorできないプレイスタイルだと超高難易度化する」だとちょっとつらい |
| … | 1826/08/14(金)08:56:58No.1458405985+>ソウル系のパリィって全然弱くて趣味みたいな感じだったよね |
| … | 1926/08/14(金)08:57:08No.1458406013+こりゃあSEKIROで良いですね |
| … | 2026/08/14(金)08:57:11No.1458406016そうだねx1最近はジャストガードとジャスト回避両方を基礎システムに入れるのがトレンドになっててどっちかにせえよと思う |
| … | 2126/08/14(金)08:57:17No.1458406032+>新しい鬼武者は色々あってよくわからん… |
| … | 2226/08/14(金)08:57:57 ID:9jko53S2No.1458406139+いやSEKIROの弾きはブレワイのジャスガのパクリだろ!? |
| … | 2326/08/14(金)08:58:25No.1458406215そうだねx3開祖は鬼武者だと思う |
| … | 2426/08/14(金)08:58:28No.1458406229そうだねx1侍道みたいなゲームがいい |
| … | 2526/08/14(金)08:58:36No.1458406255そうだねx7SEKIROは自分の上達を感じられる絶妙なバランスがすごい |
| … | 2626/08/14(金)08:58:38No.1458406260+最近のアクションゲーはマジでどっちかは入ってるしそれ用のバランス調整されてる |
| … | 2726/08/14(金)08:58:39No.1458406263そうだねx6むしろ銃パリィ流行ってくれよ |
| … | 2826/08/14(金)08:58:45No.1458406278そうだねx4SEKIRO一年前のGOWが青黄赤の敵の攻撃兆候出しつつジャスガ・ガード・回避・ジャスト回避全部駆使するゲームだったな |
| … | 2926/08/14(金)08:58:47 ID:9jko53S2No.1458406287そうだねx3スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 3026/08/14(金)08:58:48No.1458406292そうだねx7ジャスト回避はそれこそベヨネッタだろ |
| … | 3126/08/14(金)08:59:09No.1458406345+ジャスガ始祖ってなんだ |
| … | 3226/08/14(金)08:59:13 ID:9jko53S2No.1458406353そうだねx3ブレワイは2017年発売です…… |
| … | 3326/08/14(金)08:59:28 ID:9jko53S2No.1458406404そうだねx1あーそういうスレか…… |
| … | 3426/08/14(金)08:59:59No.1458406489+弾きとパリィも別もんだと思うけどな |
| … | 3526/08/14(金)09:00:07No.1458406505+>ジャスガ始祖ってなんだ |
| … | 3626/08/14(金)09:01:37 ID:9jko53S2No.1458406805そうだねx1>最近はジャストガードとジャスト回避両方を基礎システムに入れるのがトレンドになっててどっちかにせえよと思う |
| … | 3726/08/14(金)09:01:52No.1458406846+SEKIROそこまでパリィに正確性求められるか?苦難ならともかく |
| … | 3826/08/14(金)09:01:52 ID:9jko53S2No.1458406847+最近(2017年) |
| … | 3926/08/14(金)09:01:59No.1458406868+リズム感無くて画像のムズかった… |
| … | 4026/08/14(金)09:02:09No.1458406894そうだねx2格ゲーの系譜だよなジャスガ |
| … | 4126/08/14(金)09:02:22No.1458406934そうだねx9>SEKIROそこまでパリィに正確性求められるか?苦難ならともかく |
| … | 4226/08/14(金)09:02:55No.1458407016+剣戟に限るなら鬼武者にも弾き一閃とかあったけど |
| … | 4326/08/14(金)09:02:56No.1458407020+>スト3のブロッキングじゃない? |
| … | 4426/08/14(金)09:03:07 ID:9jko53S2No.1458407055+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 4526/08/14(金)09:03:07No.1458407057+流石に体幹ゲージまでパクってるのはそんなにないな |
| … | 4626/08/14(金)09:03:13No.1458407075そうだねx3ディレイめちゃくちゃ混ぜてくるのやめろ |
| … | 4726/08/14(金)09:03:47 ID:9jko53S2No.1458407169そうだねx8ありとあらゆる話題を任天堂叩きに持っていく執念すげーな…… |
| … | 4826/08/14(金)09:04:06No.1458407222+>ディレイめちゃくちゃ混ぜてくるのやめろ |
| … | 4926/08/14(金)09:04:13No.1458407243+デビルメイクライは? |
| … | 5026/08/14(金)09:04:22No.1458407260+パリィも評価点だろうけどスレ画は狼の機動力で雑魚スルーしたり忍殺で道中どうにでも出来るところがいいんであって… |
| … | 5126/08/14(金)09:04:35No.1458407299+fu7111547.jpg |
| … | 5226/08/14(金)09:04:54No.1458407352そうだねx3ナインソールは溜めパリィが発明だと思う |
| … | 5326/08/14(金)09:05:16No.1458407437+モンハンもジャスト増えてきたな |
| … | 5426/08/14(金)09:05:30 ID:9jko53S2No.1458407485+ジャストガードもジャスト回避も任天堂が特許持ってるらしいな |
| … | 5526/08/14(金)09:06:04 ID:9jko53S2No.1458407583+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 5626/08/14(金)09:06:10No.1458407600+>>ジャスパ、ジャスト回避ゲー増えすぎ問題 |
| … | 5726/08/14(金)09:06:19No.1458407628+>モンハンもジャスト増えてきたな |
| … | 5826/08/14(金)09:06:37No.1458407671+コードヴェインのパリィ大嫌い |
| … | 5926/08/14(金)09:07:05No.1458407753そうだねx5律儀に全部キンキンしなくてもジャンプとか忍具でズルできるのが好きなんだが |
| … | 6026/08/14(金)09:07:32No.1458407832+>>スト3のブロッキングじゃない? |
| … | 6126/08/14(金)09:07:34No.1458407837そうだねx5>流石に体幹ゲージまでパクってるのはそんなにないな |
| … | 6226/08/14(金)09:07:36No.1458407844+バイオハザードにもパリィが出てきたもんな |
| … | 6326/08/14(金)09:07:41No.1458407861+>ナインソールは溜めパリィが発明だと思う |
| … | 6426/08/14(金)09:07:42No.1458407866そうだねx1>デビルメイクライは? |
| … | 6526/08/14(金)09:08:28No.1458407991そうだねx2セキロはそもそも後ろダッシュでほとんどの攻撃避けれる位置避けゲーで弾きジャンプ前ステは危険だけど出来たらリターンがでかいよって設計なのを知らない人間は多い |
| … | 6626/08/14(金)09:08:44No.1458408042+怨嗟の鬼みたいに弾きを使いにくい敵は嫌われがち |
| … | 6726/08/14(金)09:09:33No.1458408179+溜めパリイは咄嗟じゃなくちゃんと組み立てないと返せないから苦手だったな… |
| … | 6826/08/14(金)09:09:35No.1458408184そうだねx4SEKIROはパリィが敵のHP減らすのと同等に倒すのに直結する行動というのが新鮮で良かった |
| … | 6926/08/14(金)09:09:41No.1458408208+演出的に何かかっこいい訳でもなくただ出来たら強いだけみたいな雑なジャスガシステムが一番微妙い |
| … | 7026/08/14(金)09:10:21No.1458408327そうだねx2>怨嗟の鬼みたいに弾きを使いにくい敵は嫌われがち |
| … | 7126/08/14(金)09:10:31No.1458408363+地罰なんちゃらがこの路線の難易度調整勘違いのテンプレみたいな感じ |
| … | 7226/08/14(金)09:10:33No.1458408370+>SEKIROはパリィが敵のHP減らすのと同等に倒すのに直結する行動というのが新鮮で良かった |
| … | 7326/08/14(金)09:10:45No.1458408407+>流石に体幹ゲージまでパクってるのはそんなにないな |
| … | 7426/08/14(金)09:11:03No.1458408476+SEKIROは極めるとパリィなんかしないでステップ回避して斬るゲームになる |
| … | 7526/08/14(金)09:11:28No.1458408554そうだねx2>>流石に体幹ゲージまでパクってるのはそんなにないな |
| … | 7626/08/14(金)09:12:00No.1458408634+SEKIROでしか得られない栄養素がある |
| … | 7726/08/14(金)09:12:02No.1458408645+SEKIROはフロムゲーなのにスタミナというクソクソゲージが無いから好き |
| … | 7826/08/14(金)09:12:17No.1458408691+ブロッキングの前にソウルエッジのガードインパクトがあるから直前ガードの始祖というわけでもないという |
| … | 7926/08/14(金)09:12:45No.1458408761そうだねx6SEKIRO語りはいかに近傍のゲームを無視して独自性を盛り立てるかに終始するから面白い |
| … | 8026/08/14(金)09:12:57No.1458408795そうだねx6弾いて敵ガードブレイク!渾身の一撃!そんなに減らない!みたいなのやめろ |
| … | 8126/08/14(金)09:12:58No.1458408799そうだねx3パリィとジャスガって違くないか?ってなる |
| … | 8226/08/14(金)09:12:59No.1458408802+体幹ゲージの前身は仁王の気力ゲージだろ |
| … | 8326/08/14(金)09:13:17No.1458408860+体幹削りきったらトドメに入るゲームは後発にも割とあるぞ |
| … | 8426/08/14(金)09:14:05No.1458409010+赤鬼と最初に戦う場所がさあ |
| … | 8526/08/14(金)09:14:07No.1458409017+>体幹ゲージの前身は仁王の気力ゲージだろ |
| … | 8626/08/14(金)09:14:16No.1458409039そうだねx3一回弾いたら攻撃させろ |
| … | 8726/08/14(金)09:14:51No.1458409149そうだねx2>弾いて敵ガードブレイク!渾身の一撃!そんなに減らない!みたいなのやめろ |
| … | 8826/08/14(金)09:15:16No.1458409222+>ブロッキングの前にソウルエッジのガードインパクトがあるから直前ガードの始祖というわけでもないという |
| … | 8926/08/14(金)09:15:44No.1458409312+SEKIROの雑フォロワー認定したものに石投げるとフラムにまず一番に当たるのが酷い |
| … | 9026/08/14(金)09:15:47No.1458409321そうだねx3仁王2やってるけど雑に特技カウンターきまると楽しい |
| … | 9126/08/14(金)09:16:14No.1458409400そうだねx2>>ブロッキングの前にソウルエッジのガードインパクトがあるから直前ガードの始祖というわけでもないという |
| … | 9226/08/14(金)09:16:14No.1458409401+エルデンは頑張ってパリィするより遺灰呼んで戦技ぶっぱしてるほうが遥かに楽にダメージ出るからな… |
| … | 9326/08/14(金)09:16:17No.1458409413+>そもそも表示されてないだけで |
| … | 9426/08/14(金)09:16:26No.1458409439そうだねx2弾きシステムとは相性悪い怨嗟の鬼だけど |
| … | 9526/08/14(金)09:16:44No.1458409504+攻防システムの各種発明はだいたい格ゲーが網羅してんな |
| … | 9626/08/14(金)09:17:10No.1458409607そうだねx1怨嗟はなんかあいつだけブラボな感じがする戦闘 |
| … | 9726/08/14(金)09:17:25No.1458409649+DMCは初代から敵の攻撃をはじいて無力化や大ダメージ与えられる要素あるし |
| … | 9826/08/14(金)09:17:33No.1458409678+いまだにGODHAND超えるゲームがないのがね… |
| … | 9926/08/14(金)09:18:06No.1458409796+弾き系の1番重要な要素って音じゃないかと思う時がある |
| … | 10026/08/14(金)09:18:27No.1458409867そうだねx4パリィがそもそもジャストガードみたいなもんだからジャストパリィって言い方頭痛が痛くないか? |
| … | 10126/08/14(金)09:18:39No.1458409905+ザクザク斬るゲーは大体DMCに通ずる気がする |
| … | 10226/08/14(金)09:19:02No.1458409983+怨嗟は未だにどう倒すのが正解なのかわからねぇ |
| … | 10326/08/14(金)09:19:39No.1458410102そうだねx1セキロで評判になった要素全部適当に盛り込んで台無しにしたのがエルデンだから失敗フォロワーとしても格が違う |
| … | 10426/08/14(金)09:19:47No.1458410127+>エルデンは頑張ってパリィするより遺灰呼んで戦技ぶっぱしてるほうが遥かに楽にダメージ出るからな… |
| … | 10526/08/14(金)09:19:50No.1458410135そうだねx6そもそもジャストじゃないとパリィとして成立しないからジャスパって言い方変だろ |
| … | 10626/08/14(金)09:19:52No.1458410146+スレ画とかゴッドオブウォーとか敵も強いけどプレイヤー側もちゃんと隙が少なくてガードキャンセル回避キャンセルサクッと軽快にできるやつは好き |
| … | 10726/08/14(金)09:20:01No.1458410179+格ゲーのエッセンス取り入れたせいで運が悪いとどうしても詰む状況があったからDLCでパリィが追加されたけど |
| … | 10826/08/14(金)09:20:32No.1458410287+コンボが楽しかったRPGのシリーズがジャスト○○系押し出してきて違う…お前にはそういうの求めてないってなった |
| … | 10926/08/14(金)09:20:54No.1458410344そうだねx10エルデンは別にパリィゲーでもなんでもねえだろ |
| … | 11026/08/14(金)09:20:55No.1458410349+>怨嗟は未だにどう倒すのが正解なのかわからねぇ |
| … | 11126/08/14(金)09:20:56No.1458410350+ゲームでパリィって言い出したのはロマサガが最初か? |
| … | 11226/08/14(金)09:21:01No.1458410373そうだねx1>ザクザク斬るゲーは大体DMCに通ずる気がする |
| … | 11326/08/14(金)09:21:13No.1458410411+>コンボが楽しかったRPGのシリーズがジャスト○○系押し出してきて違う…お前にはそういうの求めてないってなった |
| … | 11426/08/14(金)09:21:29No.1458410453+>それは探せばあるとは思うけど今日の居合アクションだけはDMCに通じてると思う |
| … | 11526/08/14(金)09:21:34No.1458410474そうだねx1>パリィがそもそもジャストガードみたいなもんだからジャストパリィって言い方頭痛が痛くないか? |
| … | 11626/08/14(金)09:21:39No.1458410491+最近はルビナイトが俺にヒットした |
| … | 11726/08/14(金)09:21:42No.1458410501+お前の居合の親父はクソ |
| … | 11826/08/14(金)09:21:52No.1458410535+怨嗟は遠距離攻撃を誘発してヒットアンドアウェイするのが楽なボスだから |
| … | 11926/08/14(金)09:22:22No.1458410641+>ゲームでパリィって言い出したのはロマサガが最初か? |
| … | 12026/08/14(金)09:22:28No.1458410659そうだねx1>SEKIRO語りはいかに近傍のゲームを無視して独自性を盛り立てるかに終始するから面白い |
| … | 12126/08/14(金)09:22:33No.1458410680+アドバンスドガーディアンヒーローズはパリィしないとクリアできないゲームだったな |
| … | 12226/08/14(金)09:22:40No.1458410702+ガードっていう動作があってそれの完璧なタイミングがジャストガードだろ? |
| … | 12326/08/14(金)09:23:23No.1458410848+クソ親父は若い頃のスティンガーがお前人間に反応させる気なさすぎるだろって発生とモーションだったから居合特化になってくれて助かったよ… |
| … | 12426/08/14(金)09:23:34No.1458410888そうだねx1>それは探せばあるとは思うけど今日の居合アクションだけはDMCに通じてると思う |
| … | 12526/08/14(金)09:23:36No.1458410894そうだねx9>セキロで評判になった要素全部適当に盛り込んで台無しにしたのがエルデンだから失敗フォロワーとしても格が違う |
| … | 12626/08/14(金)09:23:46No.1458410936+ジャスガは比較すると影薄めな気がするな |
| … | 12726/08/14(金)09:24:53No.1458411144+ジャストガードだけじゃなくてアタックにもジャスト判定付けるべきだと思う |
| … | 12826/08/14(金)09:25:01No.1458411170+ソウルライクゲーで一番人気あるのってなんなんだろ |
| … | 12926/08/14(金)09:25:12No.1458411204+個人的にはQTEよりは全然マシ |
| … | 13026/08/14(金)09:25:18No.1458411230+>ジャスガは比較すると影薄めな気がするな |
| … | 13126/08/14(金)09:25:27No.1458411254そうだねx1>パリィがそもそもジャストガードみたいなもんだからジャストパリィって言い方頭痛が痛くないか? |
| … | 13226/08/14(金)09:25:31No.1458411262+>怨嗟は遠距離攻撃を誘発してヒットアンドアウェイするのが楽なボスだから |
| … | 13326/08/14(金)09:25:32No.1458411268+>ジャストガードだけじゃなくてアタックにもジャスト判定付けるべきだと思う |
| … | 13426/08/14(金)09:25:32No.1458411269+ジャスト回避の源流って何?回避ランサー? |
| … | 13526/08/14(金)09:25:34No.1458411276+>ジャストガードだけじゃなくてアタックにもジャスト判定付けるべきだと思う |
| … | 13626/08/14(金)09:25:43No.1458411298そうだねx1エルデンリングは中盾パリィが全然できなくてオレはガードカウンターだけする! になったぞ |
| … | 13726/08/14(金)09:25:47No.1458411310そうだねx2>ジャストガードだけじゃなくてアタックにもジャスト判定付けるべきだと思う |
| … | 13826/08/14(金)09:25:47No.1458411311+>ジャストガードだけじゃなくてアタックにもジャスト判定付けるべきだと思う |
| … | 13926/08/14(金)09:26:01No.1458411353+>まあSEKIROはジャスガゲーなんだけどね… |
| … | 14026/08/14(金)09:26:03No.1458411358そうだねx5エルデンリングをSEKIROフォロワーだと思ってる人いたんだ… |
| … | 14126/08/14(金)09:26:06No.1458411365+>ジャストガードだけじゃなくてアタックにもジャスト判定付けるべきだと思う |
| … | 14226/08/14(金)09:26:44No.1458411479+ジャスト回避の方がよく見た気がするな昔 |
| … | 14326/08/14(金)09:26:51No.1458411503そうだねx10>ここで独自性を守るためにJGと弾きは違うと提唱し始める |
| … | 14426/08/14(金)09:26:55No.1458411522+>エルデンリングは中盾パリィが全然できなくてオレはガードカウンターだけする! になったぞ |
| … | 14526/08/14(金)09:26:57No.1458411528+>ソウルライクゲーで一番人気あるのってなんなんだろ |
| … | 14626/08/14(金)09:27:04No.1458411550そうだねx3ソウルライクで大事なのはジャスガジャスパより敵の攻撃のディレイの調整だろなって |
| … | 14726/08/14(金)09:27:07No.1458411559+ソウルは盾ゲーよな |
| … | 14826/08/14(金)09:27:13No.1458411580そうだねx1>エルデンリングは中盾パリィが全然できなくてオレはガードカウンターだけする! になったぞ |
| … | 14926/08/14(金)09:27:17No.1458411596+>エルデンリングは中盾パリィが全然できなくてオレはガードカウンターだけする! になったぞ |
| … | 15026/08/14(金)09:27:18No.1458411599+>エルデンリングは中盾パリィが全然できなくてオレはガードカウンターだけする! になったぞ |
| … | 15126/08/14(金)09:27:19No.1458411603そうだねx2複数回パリィ成功させないと隙を晒してくれない敵は辛い |
| … | 15226/08/14(金)09:27:22No.1458411617+>攻撃ボタン押して発生する攻撃モーション中にさらにジャスト要素入れんの? |
| … | 15326/08/14(金)09:27:29No.1458411638そうだねx2>ジャストガードだけじゃなくてアタックにもジャスト判定付けるべきだと思う |
| … | 15426/08/14(金)09:27:30No.1458411643そうだねx4ジャスガもパリィもディフレクトもゲーム毎に仕様全然違うしゲーム側がどの用語採用してるかでしかねえ |
| … | 15526/08/14(金)09:27:31No.1458411645+>ジャストガードだけじゃなくてアタックにもジャスト判定付けるべきだと思う |
| … | 15626/08/14(金)09:27:34No.1458411653+POS2にあったなジャストアタック… |
| … | 15726/08/14(金)09:27:35No.1458411654+just H |
| … | 15826/08/14(金)09:27:46No.1458411696+スト6のパリィは格闘技の受け技の一種である原義のパリィ(パーリング)だから文脈は合ってるんだよ |
| … | 15926/08/14(金)09:28:01No.1458411742+>エルデンリングは中盾パリィが全然できなくてオレはガードカウンターだけする! になったぞ |
| … | 16026/08/14(金)09:28:04No.1458411757+>面倒くさいから3Dアクションには使われんだろうけど |
| … | 16126/08/14(金)09:28:10No.1458411776+ジャスガゲーって大抵タイミングシビアなのに攻撃モーションクソ速くて見てから反応が間に合わないの多いイメージ |
| … | 16226/08/14(金)09:28:10No.1458411778+DMCってそんななんだ |
| … | 16326/08/14(金)09:28:14No.1458411784+>ジャストガードだけじゃなくてアタックにもジャスト判定付けるべきだと思う |
| … | 16426/08/14(金)09:28:46No.1458411888+攻撃は先行入力でコンボ繋がる方が楽でいい |
| … | 16526/08/14(金)09:28:49No.1458411895そうだねx2アクションゴミカスウンチゲーマーだけどダクソもエルデンもハベルとかレベルを上げて物理で殴ればなんとかなったけど |
| … | 16626/08/14(金)09:28:53No.1458411911+パリィ苦手だからエルデンで使ったのは坩堝ぐらいだったわ |
| … | 16726/08/14(金)09:29:25No.1458412011+攻撃中にジャストは忙しすぎるんだよなネロのMAXアクトみたいなの |
| … | 16826/08/14(金)09:29:26No.1458412021+パリィ失敗してもガード派生するようにしといて |
| … | 16926/08/14(金)09:29:27No.1458412032+ロイガだけだと完全に待ちゲーになるから |
| … | 17026/08/14(金)09:29:31No.1458412042+>アクションゴミカスウンチゲーマーだけどダクソもエルデンもハベルとかレベルを上げて物理で殴ればなんとかなったけど |
| … | 17126/08/14(金)09:30:16No.1458412207そうだねx1>攻撃中にジャストは忙しすぎるんだよなネロのMAXアクトしながらコンマ秒違いでナックルブリンガーみたいなの |
| … | 17226/08/14(金)09:30:32No.1458412256そうだねx2>アクションゴミカスウンチゲーマーだけどダクソもエルデンもハベルとかレベルを上げて物理で殴ればなんとかなったけど |
| … | 17326/08/14(金)09:30:32No.1458412257そうだねx1>ハイファイラッシュ |
| … | 17426/08/14(金)09:30:33No.1458412262+>パリィ失敗してもガード派生するようにしといて |
| … | 17526/08/14(金)09:30:37No.1458412273+DMCでジャストタイミングじゃないとコンボ自体が続かないのってネロのレッドクイーン叩きつけコンボくらいじゃない? |
| … | 17626/08/14(金)09:30:42No.1458412288+そもそもエルデンリングってリスクを背負いながら崩したとしても致命のダメージ低くてやる意味あんまないし… |
| … | 17726/08/14(金)09:30:57No.1458412333+スレ画は難しすぎる |
| … | 17826/08/14(金)09:31:14No.1458412380そうだねx1ネロの追加で殴るやつはもう人間ができる動きじゃないよあれ |
| … | 17926/08/14(金)09:31:21No.1458412405+スレ画はガードの出始めにパリィ判定がオマケで付いてくるっていう優しさと体幹ゲージが溜まっちゃったら弾きを狙わないといけない緩急がキモだと思ってるんだけど |
| … | 18026/08/14(金)09:31:34No.1458412446+ミケラダとかはパリィやったほうが楽だけどな |
| … | 18126/08/14(金)09:31:47No.1458412482+>そもそもエルデンリングってリスクを背負いながら崩したとしても致命のダメージ低くてやる意味あんまないし… |
| … | 18226/08/14(金)09:32:28No.1458412598+>ネロの追加で殴るやつはもう人間ができる動きじゃないよあれ |
| … | 18326/08/14(金)09:32:43No.1458412657+エルデンはパリィで止めないと |
| … | 18426/08/14(金)09:32:43No.1458412658+>そもそもエルデンリングってリスクを背負いながら崩したとしても致命のダメージ低くてやる意味あんまないし… |
| … | 18526/08/14(金)09:32:51No.1458412683+>指が足りねえ… |
| … | 18626/08/14(金)09:32:55No.1458412703+>ジャスト回避の源流って何?回避ランサー? |
| … | 18726/08/14(金)09:32:56No.1458412704+エルデンは雫でガードがジャスガになり始めたあたりで戦技パリィが失敗だったのを認めてしまった感じ |
| … | 18826/08/14(金)09:32:58No.1458412715+>ミケラダとかはパリィやったほうが楽だけどな |
| … | 18926/08/14(金)09:33:05No.1458412729+ライズオブP評判良いけどジャスガ苦手だから手が出せない |
| … | 19026/08/14(金)09:33:24No.1458412784+ジャストガードの良好さでマスターストライク→ジャストガード→ガードって段階化されるKCD好きだった |
| … | 19126/08/14(金)09:33:38No.1458412830+>そもそもエルデンリングってリスクを背負いながら崩したとしても致命のダメージ低くてやる意味あんまないし… |
| … | 19226/08/14(金)09:33:42No.1458412844そうだねx2>エルデンはパリィで止めないと |
| … | 19326/08/14(金)09:33:53No.1458412877+>そもそもエルデンリングってリスクを背負いながら崩したとしても致命のダメージ低くてやる意味あんまないし… |
| … | 19426/08/14(金)09:33:58No.1458412898そうだねx2>ライズオブP評判良いけどジャスガ苦手だから手が出せない |
| … | 19526/08/14(金)09:34:04No.1458412918+>ライズオブP評判良いけどジャスガ苦手だから手が出せない |
| … | 19626/08/14(金)09:34:05No.1458412922+>エルデンは雫でガードがジャスガになり始めたあたりで戦技パリィが失敗だったのを認めてしまった感じ |
| … | 19726/08/14(金)09:34:19No.1458412977+オマケ程度にジャスガ実装してるけどジャスガがメイン防御手段ではないからジャスガ判定がシビアになってるゲームはもったいないなって思う |
| … | 19826/08/14(金)09:34:24No.1458412989そうだねx3>ライズオブP評判良いけどジャスガ苦手だから手が出せない |
| … | 19926/08/14(金)09:34:51No.1458413073そうだねx1>ネロの追加で殴るやつはもう人間ができる動きじゃないよあれ |
| … | 20026/08/14(金)09:34:51No.1458413079+スレ画はARPGじゃなくてアクションゲーだからアクション方面でむずくても納得できる |
| … | 20126/08/14(金)09:35:07No.1458413148+Pはこの連撃受けるくらいならもう走って逃げますのが有効なぐらい敵の1セットがなげぇ |
| … | 20226/08/14(金)09:35:08No.1458413157+>「回避やパリィで戦闘が楽になる」ならまだいいんだけど |
| … | 20326/08/14(金)09:35:18No.1458413184そうだねx4エルデンリングはダメージソースの戦技をパリィに持っていかれるのがアホかよってなる |
| … | 20426/08/14(金)09:35:19No.1458413188そうだねx1Pはフォロワーの中だとかなりいい感じの出来だと思ってる |
| … | 20526/08/14(金)09:35:30No.1458413230+ライズオブPのジャスガってリターンないんだよな普通にスタミナ削れて成功してもスタミナゲージ割れたらダウンするし |
| … | 20626/08/14(金)09:35:34No.1458413249+ライズオブpはラスボスまでは回避主体でいけた気がする |
| … | 20726/08/14(金)09:36:08No.1458413357そうだねx1>エルデンは雫でガードがジャスガになり始めたあたりで戦技パリィが失敗だったのを認めてしまった感じ |
| … | 20826/08/14(金)09:36:13No.1458413376そうだねx1まずスレ画の雑語りが典型的なんだけどジャスガとパリィを同型として扱うのが気持ち悪い! |
| … | 20926/08/14(金)09:36:19No.1458413395+>ライズオブPのジャスガってリターンないんだよな普通にスタミナ削れて成功してもスタミナゲージ割れたらダウンするし |
| … | 21026/08/14(金)09:36:44No.1458413478そうだねx2エルデンリングのパリィは全然取れないわ回数要求されるわでビックリした |
| … | 21126/08/14(金)09:37:01No.1458413542+Pってむしろ回避メインじゃなかったの!? |
| … | 21226/08/14(金)09:37:22No.1458413619+パリィ強制してきてめんどくせってなったのはシメジア |
| … | 21326/08/14(金)09:37:32No.1458413655+>Pってむしろ回避メインじゃなかったの!? |
| … | 21426/08/14(金)09:37:32No.1458413657+コロリン無敵の始祖はわからんけど俺が知ってる限りなら真サムスピの前転が一番古い |
| … | 21526/08/14(金)09:37:42No.1458413687+ライズオブPはパリィもできるけど位置よけ主体でも問題ない |
| … | 21626/08/14(金)09:37:50No.1458413715+ライズオブPの一番ダメなところは |
| … | 21726/08/14(金)09:38:05No.1458413759+>エルデンリングのパリィは全然取れないわ回数要求されるわでビックリした |
| … | 21826/08/14(金)09:38:05No.1458413763+>パリィ強制してきてめんどくせってなったのはシメジア |
| … | 21926/08/14(金)09:38:05No.1458413764そうだねx2>エルデンリングはダメージソースの戦技をパリィに持っていかれるのがアホかよってなる |
| … | 22026/08/14(金)09:38:06No.1458413770+>>エルデンはパリィで止めないと |
| … | 22126/08/14(金)09:38:16No.1458413794+スレ画は音が本当に気持ちいいんだ |
| … | 22226/08/14(金)09:38:48No.1458413909そうだねx2>剣坩堝はHP半分になると攻撃の後隙が実質ゼロになるので強靭ゴリ押し以外だとパリィするしかなくなる |
| … | 22326/08/14(金)09:38:56No.1458413935+>スレ画は音が本当に気持ちいいんだ |
| … | 22426/08/14(金)09:39:19No.1458414012+Pもうすぐ三周目終わるわ |
| … | 22526/08/14(金)09:39:21No.1458414018そうだねx1パリィを意地でもガードから派生させたくないという思想の化け物が生んでしまった気がする戦技パリィ |
| … | 22626/08/14(金)09:39:40No.1458414086+>スレ画は音が本当に気持ちいいんだ |
| … | 22726/08/14(金)09:39:50No.1458414115そうだねx1>剣坩堝はHP半分になると攻撃の後隙が実質ゼロになるので強靭ゴリ押し以外だとパリィするしかなくなる |
| … | 22826/08/14(金)09:40:03No.1458414151+今までの行動に尻尾で追撃入れたり入れなかったりするから攻撃ターンかと思った? |
| … | 22926/08/14(金)09:40:04No.1458414154+これに脳を焼かれたからSEKIROライクと言われるとどうしても比べてしまってなんか違う…ってなる |
| … | 23026/08/14(金)09:40:21No.1458414200+強敵の撃破のためにパリィを常に要求されると魔術師や純バサあたりが大変な苦労を背負い込むので |
| … | 23126/08/14(金)09:40:29No.1458414218+よくパリィジャスガゲー批判としてミスった時のリスクがデカすぎて即死するとか言われるけどいうほどそんなゲームないよな |
| … | 23226/08/14(金)09:40:43No.1458414273+>開祖は鬼武者だと思う |
| … | 23326/08/14(金)09:40:56No.1458414333+ビーストオブリンカネーションのボス何体か倒した辺りだけどパリィしないと技のゲージが増えないのが面倒臭え…ってなってる |
| … | 23426/08/14(金)09:41:05No.1458414354そうだねx1みんなそれぞれで好きなゲームを持ち上げるために他所を下げてる地獄みたいなスレだな |
| … | 23526/08/14(金)09:41:11No.1458414372そうだねx1ガードからの派生ってのがわからん |
| … | 23626/08/14(金)09:41:13No.1458414378そうだねx3>これに脳を焼かれたからSEKIROライクと言われるとどうしても比べてしまってなんか違う…ってなる |
| … | 23726/08/14(金)09:41:20No.1458414403+>よくパリィジャスガゲー批判としてミスった時のリスクがデカすぎて即死するとか言われるけどいうほどそんなゲームないよな |
| … | 23826/08/14(金)09:41:22No.1458414411+>これに脳を焼かれたからSEKIROライクと言われるとどうしても比べてしまってなんか違う…ってなる |
| … | 23926/08/14(金)09:41:26No.1458414429+>よくパリィジャスガゲー批判としてミスった時のリスクがデカすぎて即死するとか言われるけどいうほどそんなゲームないよな |
| … | 24026/08/14(金)09:41:34No.1458414461+>パリィを意地でもガードから派生させたくないという思想の化け物が生んでしまった気がする戦技パリィ |
| … | 24126/08/14(金)09:41:39No.1458414475そうだねx1Pはいいゲームなんだけどね… |
| … | 24226/08/14(金)09:41:45No.1458414490+>よくパリィジャスガゲー批判としてミスった時のリスクがデカすぎて即死するとか言われるけどいうほどそんなゲームないよな |
| … | 24326/08/14(金)09:42:30No.1458414632そうだねx2>>よくパリィジャスガゲー批判としてミスった時のリスクがデカすぎて即死するとか言われるけどいうほどそんなゲームないよな |
| … | 24426/08/14(金)09:42:34No.1458414645そうだねx1>>よくパリィジャスガゲー批判としてミスった時のリスクがデカすぎて即死するとか言われるけどいうほどそんなゲームないよな |
| … | 24526/08/14(金)09:43:12No.1458414770+その昔 |
| … | 24626/08/14(金)09:43:19No.1458414795+本当にSEKIROやったのかよ… |
| … | 24726/08/14(金)09:43:21No.1458414803+Pでジャスガするのはほぼ見せプレイじゃん |
| … | 24826/08/14(金)09:43:48No.1458414898+>よくパリィジャスガゲー批判としてミスった時のリスクがデカすぎて即死するとか言われるけどいうほどそんな |
| … | 24926/08/14(金)09:44:08No.1458414962そうだねx1そこまでパリィきついなら回避混ぜればいいと思うよP… |
| … | 25026/08/14(金)09:44:32No.1458415029+>ミスっても通常ガードになる上に回生もあるから全然違いますね |
| … | 25126/08/14(金)09:44:37No.1458415040そうだねx1>お前ソウル系やっててそこ楽しかった?ってなる |
| … | 25226/08/14(金)09:44:42No.1458415059+セキロは基本がカット率100%の最強盾楔丸だからミスってもこっちの体幹削られるだけでリスクは少ない |
| … | 25326/08/14(金)09:44:48No.1458415077+>そこまでパリィきついなら回避混ぜればいいと思うよP… |
| … | 25426/08/14(金)09:45:02No.1458415123+SEKIROはRPG的な育成要素薄い代わりにちゃんと身体力上げてたらひょうたん使えないような即死火力持ってるボスもいなかったような |
| … | 25526/08/14(金)09:45:06No.1458415133+防御とか回避がリスクを冒すことで自分のターンになるって好きだわ |
| … | 25626/08/14(金)09:45:09No.1458415145+SEKIROの弾きも大きな影響があるんだけど |
| … | 25726/08/14(金)09:45:10No.1458415152そうだねx1ちゃんとアグレッシブに攻めてる方が強いよねSEKIRO |
| … | 25826/08/14(金)09:45:20No.1458415188そうだねx1>ジャスパ |
| … | 25926/08/14(金)09:45:22No.1458415192+ライズオブPはジャスガに旨みないけど通常ガードあるしリゲインとかもあるから上手い人だけ魅せプしてねって感じではなかろうか |
| … | 26026/08/14(金)09:45:28No.1458415205+むしろスレ画に影響受けてんなってゲームでつまんなかったの思いつかんわ |
| … | 26126/08/14(金)09:45:30No.1458415211そうだねx1>SEKIROの弾きも大きな影響があるんだけど |
| … | 26226/08/14(金)09:45:31No.1458415216+>スレ画は音が本当に気持ちいいんだ |
| … | 26326/08/14(金)09:45:33No.1458415223+終盤だけどスレ画の赤目居合マンとかちゃんと数珠集めてないと即死だったような |
| … | 26426/08/14(金)09:45:39No.1458415241そうだねx3>SEKIROの弾きも大きな影響があるんだけど |
| … | 26526/08/14(金)09:45:42No.1458415254そうだねx3>SEKIROの弾きも大きな影響があるんだけど |
| … | 26626/08/14(金)09:45:46No.1458415272+どうせ合わせてフレーム回避したり移動するんだから |
| … | 26726/08/14(金)09:46:00No.1458415318+>マジでもやもやするから今すぐやめろ |
| … | 26826/08/14(金)09:46:14No.1458415366そうだねx3>ジャスパミスが通常ガードになる…?セキロやってないでしょキミ |
| … | 26926/08/14(金)09:46:16No.1458415373+>ライズオブPはジャスガに旨みないけど通常ガードあるしリゲインとかもあるから上手い人だけ魅せプしてねって感じではなかろうか |
| … | 27026/08/14(金)09:46:31No.1458415424そうだねx2>ジャスパミスが通常ガードになる…?セキロやってないでしょキミ |
| … | 27126/08/14(金)09:46:54No.1458415488+チャキチャキ |
| … | 27226/08/14(金)09:46:54No.1458415490+>ダッシュで逃げる!アーム打ち込む! |
| … | 27326/08/14(金)09:46:56No.1458415499+>ちゃんとアグレッシブに攻めてる方が強いよねSEKIRO |
| … | 27426/08/14(金)09:46:56No.1458415500そうだねx3>SEKIROの弾きも大きな影響があるんだけど |
| … | 27526/08/14(金)09:47:05No.1458415532+>いや弾きミスったら通常ガードだろ |
| … | 27626/08/14(金)09:47:11No.1458415557+>開発側の宣伝がジャスガゲーなのかな?って推し方してくる |
| … | 27726/08/14(金)09:47:12No.1458415560そうだねx4>「回避やパリィをしないorできないプレイスタイルだと超高難易度化する」だとちょっとつらい |
| … | 27826/08/14(金)09:47:39No.1458415651そうだねx2SEKIROの独創的なところは弾きが待って受ける行動じゃなくて |
| … | 27926/08/14(金)09:47:47No.1458415680+>終盤だけどスレ画の赤目居合マンとかちゃんと数珠集めてないと即死だったような |
| … | 28026/08/14(金)09:47:48No.1458415684+>>ミスっても通常ガードになる上に回生もあるから全然違いますね |
| … | 28126/08/14(金)09:47:56No.1458415715+もしかしてジャスパって言うな!弾きって言え!ってこと? |
| … | 28226/08/14(金)09:48:03No.1458415741そうだねx1>弾きミスったら直撃だが…? |
| … | 28326/08/14(金)09:48:06No.1458415749+>ビーム反射はブレワイというかゼルダ恒例のビームテニスじゃねえの |
| … | 28426/08/14(金)09:48:17No.1458415783そうだねx2>>いや弾きミスったら通常ガードだろ |
| … | 28526/08/14(金)09:48:22No.1458415801そうだねx6>>いや弾きミスったら通常ガードだろ |
| … | 28626/08/14(金)09:48:23No.1458415809+FPSだけどドゥームのDLCのパリィは良かった鉤爪もあるし |
| … | 28726/08/14(金)09:48:25No.1458415814+セキロはなんならこっちが体幹たまって崩れても序盤のうちはボタン連打でなんとかなるからわざと崩れてゲージ回復できるぐらい優しい |
| … | 28826/08/14(金)09:48:30No.1458415834+弾きミスって直撃するのは即ガード解除して次の弾き狙ってるんだからチャキってるのは直撃の方じゃね? |
| … | 28926/08/14(金)09:48:31No.1458415837そうだねx1SEKIROは攻撃すると相手の打ち返しがあって攻撃パターン引き出せるから |
| … | 29026/08/14(金)09:48:32No.1458415843+弾きのミスといっても二つある |
| … | 29126/08/14(金)09:48:36No.1458415855+SEKIROは通常斬りとパリィと回避だけで基本完結してるのがえらい |
| … | 29226/08/14(金)09:48:38No.1458415864+>弾きミスったら直撃だが…? |
| … | 29326/08/14(金)09:48:41No.1458415878そうだねx2別チームが同時期に開発進めてたセキロをエルデンが雑にパクったとか捧腹絶倒だな |
| … | 29426/08/14(金)09:48:44No.1458415889+ウォーロンの化勁好きよ |
| … | 29526/08/14(金)09:49:14No.1458415998そうだねx3>SEKIROは通常斬りとパリィと回避だけで基本完結してるのがえらい |
| … | 29626/08/14(金)09:49:25No.1458416041+>別チームが同時期に開発進めてたセキロをエルデンが雑にパクったとか捧腹絶倒だな |
| … | 29726/08/14(金)09:49:30No.1458416059そうだねx3チャキチャキでもなんとかなるからいいゲームなのでは? |
| … | 29826/08/14(金)09:49:33No.1458416070+Pはパリィに文句言う前に投擲とサブアームをゲージ回復アイテム含めて出し切れ |
| … | 29926/08/14(金)09:49:35No.1458416078+弾きが気持ちいいと弾きが通用しない敵はクソ!ってなりがち |
| … | 30026/08/14(金)09:49:39No.1458416087そうだねx3>別チームが同時期に開発進めてたセキロをエルデンが雑にパクったとか捧腹絶倒だな |
| … | 30126/08/14(金)09:49:43No.1458416106そうだねx1>ウォーロンの化勁好きよ |
| … | 30226/08/14(金)09:49:52No.1458416148そうだねx1>問題は弾きとかの仕様があんまり関係ない中ボスが序盤に出まくること |
| … | 30326/08/14(金)09:49:55No.1458416153そうだねx2>ただ単に敵の行動に全て対応して的確にパリィしろ!一辺倒なパリィゲーはコレジャナイ感 |
| … | 30426/08/14(金)09:49:58No.1458416160そうだねx3ゲームスレ恒例のエアプ構ってちゃんなんて正面から相手にすんな |
| … | 30526/08/14(金)09:50:08No.1458416200そうだねx1>ウォーロンの化勁好きよ |
| … | 30626/08/14(金)09:50:09No.1458416202+>SEKIROは通常斬りとパリィと回避だけで基本完結してるのがえらい |
| … | 30726/08/14(金)09:50:15No.1458416228そうだねx1SEKIROのゲームシステム自体は別に普通でこちらが弾きを使うのと同様相手も弾きをしてきてお互い攻撃して弾いての連弾みたいな音ゲーやるテンポの良さがキモだよね |
| … | 30826/08/14(金)09:50:28No.1458416273+ライズオブローニンも成功側だと思いたい |
| … | 30926/08/14(金)09:50:45No.1458416331そうだねx4>問題は弾きとかの仕様があんまり関係ない中ボスが序盤に出まくること |
| … | 31026/08/14(金)09:50:54No.1458416353そうだねx4>弾きが気持ちいいと弾きが通用しない敵はクソ!ってなりがち |
| … | 31126/08/14(金)09:51:07No.1458416396そうだねx2三人称で剣振ってたらダクソフォロワーSEKIROフォロワー扱いするユーザー側に問題がある |
| … | 31226/08/14(金)09:51:24No.1458416464+(もう音ゲーじゃねこれ) |
| … | 31326/08/14(金)09:51:25No.1458416467+>三人称で剣振ってたらダクソフォロワーSEKIROフォロワー扱いするユーザー側に問題がある |
| … | 31426/08/14(金)09:51:31No.1458416495+>赤鬼……あなたはクソだ |
| … | 31526/08/14(金)09:51:38No.1458416521+>ウォーロンの化勁好きよ |
| … | 31626/08/14(金)09:51:43No.1458416532+弾き主体の戦闘にしてるのにザコ敵が独立したルーチンで動くから殺到してくるゲームはマジでやめろコンセプト狂う |
| … | 31726/08/14(金)09:51:51No.1458416565そうだねx1SEKIROが偉いのは敵も弾いてくることだな |
| … | 31826/08/14(金)09:51:55No.1458416579+>そもそもSEKIROの要素をエルデンに盛り込んだって一切同意できないって言うかどの部分だよってなる |
| … | 31926/08/14(金)09:52:03No.1458416610+新作の鬼武者が久しぶりにパリィと一閃欲満たせそうで楽しみだよ… |
| … | 32026/08/14(金)09:52:06No.1458416621+火牛は弾ける方だろって思ってるけど初期はなんか違ったのかな |
| … | 32126/08/14(金)09:52:13No.1458416654+ジャストパリィってなんだよって調べたらスト6しか出てこなかった |
| … | 32226/08/14(金)09:52:21No.1458416681+SEKIROとナインソールは判定甘くて音が気持ちいいのと弾きが攻撃に直結してるのがいい |
| … | 32326/08/14(金)09:52:43No.1458416755+択として弾きやパリィ用意してるゲームが最近多くていいなって思う |
| … | 32426/08/14(金)09:52:57No.1458416794+>火牛は弾ける方だろって思ってるけど初期はなんか違ったのかな |
| … | 32526/08/14(金)09:53:01No.1458416811+>ライズオブローニンも成功側だと思いたい |
| … | 32626/08/14(金)09:53:02No.1458416812+火牛は弾けても炎上あるのがカスだよ |
| … | 32726/08/14(金)09:53:02No.1458416815+>新作の鬼武者が久しぶりにパリィと一閃欲満たせそうで楽しみだよ… |
| … | 32826/08/14(金)09:53:17No.1458416856そうだねx3>ジャストパリィってなんだよって調べたらスト6しか出てこなかった |
| … | 32926/08/14(金)09:53:37No.1458416934+鬼庭形部の次が火牛なの好き |
| … | 33026/08/14(金)09:53:42No.1458416949+ジャスト回避とジャストガードで敵を崩す系だとSIFUが面白かったな |
| … | 33126/08/14(金)09:53:47No.1458416969そうだねx3もう言葉狩りはいいから… |
| … | 33226/08/14(金)09:53:49No.1458416975+>火牛は弾ける方だろって思ってるけど初期はなんか違ったのかな |
| … | 33326/08/14(金)09:54:01No.1458417013+バイオレクイエムのパリィは判定緩くて実質ガードぐらいな感じの変わりにジャストじゃないと敵の体勢は崩せない感じだったな |
| … | 33426/08/14(金)09:54:02No.1458417023+ウォーロンは化勁と回避が同じボタンで最初ナンデ?って思ったけど存外快適だった |
| … | 33526/08/14(金)09:54:09No.1458417058+火牛は炎上受け入れて弾いて頭殴ってたら割と簡単に勝てたけど |
| … | 33626/08/14(金)09:54:22No.1458417110+弾きがピックアップされて語られがちだけどそこだけじゃなくて弾きで受けて相手にも受けを強要出来るっていう攻めと防御のバランスが気持ち良いから評価されてると思うんだよSEKIRO |
| … | 33726/08/14(金)09:54:25No.1458417118+>火牛は弾ける方だろって思ってるけど初期はなんか違ったのかな |
| … | 33826/08/14(金)09:54:58No.1458417229+獅子猿も刀持ち始めたら比較的対処楽になるし |
| … | 33926/08/14(金)09:55:07No.1458417273そうだねx5>三人称で剣振ってたらダクソフォロワーSEKIROフォロワー扱いするユーザー側に問題がある |
| … | 34026/08/14(金)09:55:17No.1458417317+バランスとかシステム以前に剣戟アクションでガキィン!ってするのがカッコよすぎてそれだけで楽しいのである |
| … | 34126/08/14(金)09:55:17No.1458417320+破戒僧みたいな気持ちのいいボス戦やりてえんだわ |
| … | 34226/08/14(金)09:55:31No.1458417369+弾きゲーのサブアイテムはSEKIROの忍具くらいがちょうどいい感ある |
| … | 34326/08/14(金)09:55:59No.1458417473+>>別チームが同時期に開発進めてたセキロをエルデンが雑にパクったとか捧腹絶倒だな |
| … | 34426/08/14(金)09:56:01No.1458417479+>SEKIROが偉いのは敵も弾いてくることだな |
| … | 34526/08/14(金)09:56:03No.1458417486+ウォーロンは敵を崩したあとのアクションが単調すぎて気持ちよさがないのが良くない |
| … | 34626/08/14(金)09:56:31No.1458417577+>三人称で剣振ってたらダクソフォロワーSEKIROフォロワー扱いするユーザー側に問題がある |
| … | 34726/08/14(金)09:56:32No.1458417581+刀でキンキン言ってるのに素手はあのゴスって音が間違った行動してるんじゃないかつて気がしてくる |
| … | 34826/08/14(金)09:56:40No.1458417614+ナインソールのパリィでリゲインするのいいよね |
| … | 34926/08/14(金)09:56:42No.1458417620そうだねx1>>火牛は弾ける方だろって思ってるけど初期はなんか違ったのかな |
| … | 35026/08/14(金)09:56:43No.1458417624そうだねx1敵もチャンバラに付き合ってくれてる感じが良いよね |
| … | 35126/08/14(金)09:56:44No.1458417627+音ゲーじゃんって言われるけどそもそも音ゲーが面白いじゃん |
| … | 35226/08/14(金)09:57:00No.1458417670そうだねx2>もう言葉狩りはいいから… |
| … | 35326/08/14(金)09:57:13No.1458417721+弦ちゃん、破戒僧、お凛 |
| … | 35426/08/14(金)09:57:24No.1458417745+>敵もチャンバラに付き合ってくれてる感じが良いよね |
| … | 35526/08/14(金)09:57:30No.1458417771そうだねx2受付時間短くて敵のコンボ時間長いゲーム程プレイしてて楽しさが減ると思う |
| … | 35626/08/14(金)09:57:35No.1458417788+>コードヴェインのパリィ大嫌い |
| … | 35726/08/14(金)09:57:48No.1458417837+ナインソールは攻撃手段少なすぎるのが自分には合わなかったな |
| … | 35826/08/14(金)09:57:56No.1458417871+言われてみると確かに敵もガンガン弾いてくるのはSEKIROならではか |
| … | 35926/08/14(金)09:58:04No.1458417895+>音ゲーじゃんって言われるけどそもそも音ゲーが面白いじゃん |
| … | 36026/08/14(金)09:58:06No.1458417905+相手の攻撃に対して適切に対処できるようになるのは楽しいからな |
| … | 36126/08/14(金)09:58:11No.1458417923そうだねx1>怨嗟の鬼「ゆるされた…」 |
| … | 36226/08/14(金)09:58:12No.1458417932+>敵もチャンバラに付き合ってくれてる感じが良いよね |
| … | 36326/08/14(金)09:58:16No.1458417938そうだねx1>弦ちゃん、破戒僧、お凛 |
| … | 36426/08/14(金)09:58:21No.1458417961+>怨嗟の鬼「ゆるされた…」 |
| … | 36526/08/14(金)09:58:23No.1458417965そうだねx3>もう言葉狩りはいいから… |
| … | 36626/08/14(金)09:58:23No.1458417968+ジラフに関してもちゃんと弾けるなら神ゲーだよ |
| … | 36726/08/14(金)09:58:49No.1458418058+最近はもう見分けつくエフェクトが当たり前になってきたけど |
| … | 36826/08/14(金)09:59:01No.1458418106そうだねx1>言われてみると確かに敵もガンガン弾いてくるのはSEKIROならではか |
| … | 36926/08/14(金)09:59:01No.1458418107+弦ちゃん辺りは斬り合ってるとなんか対話してる感ある |
| … | 37026/08/14(金)09:59:17No.1458418154そうだねx1>SEKIROの独創的なところは弾きが待って受ける行動じゃなくて |
| … | 37126/08/14(金)09:59:26No.1458418189+SEKIROは戦闘楽しいから凄い |
| … | 37226/08/14(金)09:59:28No.1458418195そうだねx3>SEKIROは好きだけど音ゲーは無理なんだよなぁ… |
| … | 37326/08/14(金)09:59:34No.1458418217+>ジラフに関してもちゃんと弾けるなら神ゲーだよ |
| … | 37426/08/14(金)09:59:39No.1458418229+>>コードヴェインのパリィ大嫌い |
| … | 37526/08/14(金)09:59:39No.1458418230そうだねx1>この話題で曖昧な言葉使う方がよっぽどひどいぞ |
| … | 37626/08/14(金)09:59:44No.1458418254+まだSEKIROに慣れてなかったから火牛は全然苦戦しなかったし不評がよくわからなかったな |
| … | 37726/08/14(金)09:59:48No.1458418266+アクションゲーム苦手だったけどSEKIROに脳を焼かれたせいでそれっぽいゲームが出たらとりあえず買っちゃう |
| … | 37826/08/14(金)10:00:03No.1458418317そうだねx6>SEKIROは戦闘楽しいから凄い |
| … | 37926/08/14(金)10:00:03No.1458418318そうだねx1>最近はもう見分けつくエフェクトが当たり前になってきたけど |
| … | 38026/08/14(金)10:00:15No.1458418367そうだねx6>いわゆるソウルライクで戦闘楽しいのとかほぼ無いからな本家ですら |
| … | 38126/08/14(金)10:00:29No.1458418419+ジラフは子分の方が芸達者なの恥ずかしくないんかお前 |
| … | 38226/08/14(金)10:00:40No.1458418459+セキロも好きだけどジャスト回避ゲーも好き |
| … | 38326/08/14(金)10:01:21No.1458418599そうだねx1>それセキローより前にMGRがやってた理論だけどね |
| … | 38426/08/14(金)10:01:26No.1458418614+>ジャスト回避ゲー |
| … | 38526/08/14(金)10:01:27No.1458418617そうだねx1>パリィ出来る攻撃と出来ない攻撃は身体で覚えるしかないゲームは嫌い |
| … | 38626/08/14(金)10:01:48No.1458418677+弾く音は大事だなってsifuやって思った |
| … | 38726/08/14(金)10:01:50No.1458418684+相手がどれだけ強くても自分も強いなら好き |
| … | 38826/08/14(金)10:01:56No.1458418704そうだねx3>>この話題で曖昧な言葉使う方がよっぽどひどいぞ |
| … | 38926/08/14(金)10:02:03No.1458418731+>そもそもSEKIROはそこまで音ゲーでもない |
| … | 39026/08/14(金)10:02:20No.1458418802+新しい鬼武者はもう楽しみで仕方ねえよ |
| … | 39126/08/14(金)10:02:23No.1458418812+SEKIROは救済アイテムの傘が手に入るのがだいぶ中盤なのと |
| … | 39226/08/14(金)10:02:27No.1458418821+敵の攻撃ターンでも楽しいのが偉い |
| … | 39326/08/14(金)10:02:38No.1458418862+音ゲーはもう頭混乱する |
| … | 39426/08/14(金)10:02:40No.1458418868そうだねx4>>パリィ出来る攻撃と出来ない攻撃は身体で覚えるしかないゲームは嫌い |
| … | 39526/08/14(金)10:02:56No.1458418916+ナインソールの弾きは気持ちいい |
| … | 39626/08/14(金)10:02:56No.1458418918+>相手がどれだけ強くても自分も強いなら好き |
| … | 39726/08/14(金)10:03:06No.1458418949+>混同されるとそもそも会話にすらならないんだわ |
| … | 39826/08/14(金)10:03:17No.1458418985+FFVIIリバースがついにジャスガ弾き入れてきてきおった!!ってなったけど全然必須じゃなくてちょうど良かったな |
| … | 39926/08/14(金)10:03:18No.1458418988+ただ赤鬼だけは序盤に置くタイプのボスじゃないと思います!!! |
| … | 40026/08/14(金)10:03:31No.1458419038+鬼武者はどちらかというと敵があまりにも消極的だったのが製品でどうなるかだなぁ |
| … | 40126/08/14(金)10:03:37No.1458419057そうだねx1SEKIROは音ゲーというかリズムゲー |
| … | 40226/08/14(金)10:03:48No.1458419092+パリィ可不可が分からん問題はRPGでどの状態異常が有効か分からん問題にも通じる |
| … | 40326/08/14(金)10:03:53No.1458419118そうだねx1メタルギアライジングも面白かったよな |
| … | 40426/08/14(金)10:03:59No.1458419139そうだねx1赤鬼は戦闘フィールドも悪いよ…なんなのあの段差と崖 |
| … | 40526/08/14(金)10:04:09No.1458419178+ソウルシリーズのパリィはまずパリィ出来る攻撃を覚える座学だからな... |
| … | 40626/08/14(金)10:04:13No.1458419198+パリィってスローモーション演出とか入れられるソロゲー向きでマルチゲーにあっても微妙じゃない? |
| … | 40726/08/14(金)10:04:20No.1458419211+>ただ赤鬼だけは序盤に置くタイプのボスじゃないと思います!!! |
| … | 40826/08/14(金)10:04:20No.1458419212+>ただ赤鬼だけは序盤に置くタイプのボスじゃないと思います!!! |
| … | 40926/08/14(金)10:04:34No.1458419258+>FFVIIリバースがついにジャスガ弾き入れてきてきおった!!ってなったけど全然必須じゃなくてちょうど良かったな |
| … | 41026/08/14(金)10:04:34No.1458419261+SEKIRO2が出ないから俺は一生ナイトレインで執行者擦るハメになってる |
| … | 41126/08/14(金)10:04:36No.1458419268+>SEKIROは戦闘楽しいから凄い |
| … | 41226/08/14(金)10:04:42No.1458419291そうだねx4見切りがデフォスキルじゃないのは何考えてんだすぎる |
| … | 41326/08/14(金)10:04:56No.1458419325+>これは最近アクション系のソシャゲが猫も杓子もやってるイメージ |
| … | 41426/08/14(金)10:05:04No.1458419345そうだねx2>赤鬼は戦闘フィールドも悪いよ…なんなのあの段差と崖 |
| … | 41526/08/14(金)10:05:16No.1458419381+>メタルギアライジングも面白かったよな |
| … | 41626/08/14(金)10:05:25No.1458419403そうだねx1>>混同されるとそもそも会話にすらならないんだわ |
| … | 41726/08/14(金)10:05:26No.1458419405+>パリィ可不可が分からん問題はRPGでどの状態異常が有効か分からん問題にも通じる |
| … | 41826/08/14(金)10:05:28No.1458419412そうだねx1とにかくパリィなり回避なりした時に気持ちいいのが大前提見たいな所がある |
| … | 41926/08/14(金)10:05:33No.1458419436+ライズオブPのDLCラスボス難易度5は楽しかった |
| … | 42026/08/14(金)10:05:35No.1458419442+音ゲーとリズムゲーの違いもよくわからん |
| … | 42126/08/14(金)10:05:45No.1458419475+>FFVIIリバースがついにジャスガ弾き入れてきてきおった!!ってなったけど全然必須じゃなくてちょうど良かったな |
| … | 42226/08/14(金)10:05:51No.1458419501+一応鉤縄あるけどタイミングシビアだしな… |
| … | 42326/08/14(金)10:06:08No.1458419560+>パリィ可不可が分からん問題はRPGでどの状態異常が有効か分からん問題にも通じる |
| … | 42426/08/14(金)10:06:10No.1458419563+心中の一心の第一形態が嫌い |
| … | 42526/08/14(金)10:06:21No.1458419610+>マジで場所が悪いよあそこ…狭いし斜めだし崖あるし |
| … | 42626/08/14(金)10:06:23No.1458419617そうだねx1>見切りがデフォスキルじゃないのは何考えてんだすぎる |
| … | 42726/08/14(金)10:06:31No.1458419654そうだねx2敵の強攻撃へのカウンター技が三種ある仁王2よ |
| … | 42826/08/14(金)10:06:35No.1458419672+執行者はsekiroとはなんか違うんだよな |
| … | 42926/08/14(金)10:06:38No.1458419682+>音ゲーとリズムゲーの違いもよくわからん |
| … | 43026/08/14(金)10:06:40No.1458419689+>とりあえず言い返したすぎてわけわからんこと言ってるぞ |
| … | 43126/08/14(金)10:07:03No.1458419765+ガード・パリィ・無敵回避が中心のゲーム性ならステージがクソでも戦えちまうんだ |
| … | 43226/08/14(金)10:07:10No.1458419785+>3年も前のゲームじゃないか |
| … | 43326/08/14(金)10:07:25No.1458419821+そもそも弾き自体は簡単というのが大前提 |
| … | 43426/08/14(金)10:07:26No.1458419828そうだねx3>場の空気読めない人の典型って感じだ |
| … | 43526/08/14(金)10:07:34No.1458419854+ブラボの銃パリィもだれかうまく継承&ブラッシュアップしてくれないかな |
| … | 43626/08/14(金)10:07:49No.1458419907+>ライズオブPのDLCラスボス難易度5は楽しかった |
| … | 43726/08/14(金)10:08:02No.1458419951そうだねx2>ガード・パリィ・無敵回避が中心のゲーム性ならステージがクソでも戦えちまうんだ |
| … | 43826/08/14(金)10:08:02No.1458419954+>自己紹介? |
| … | 43926/08/14(金)10:08:06No.1458419959そうだねx5お前空気読めない!ってずっとレスポンチ続けてるのギャグかよ |
| … | 44026/08/14(金)10:08:08No.1458419969+SEKIROってリズム天国じゃないのか? |
| … | 44126/08/14(金)10:08:08No.1458419971そうだねx1>見切りがデフォスキルじゃないのは何考えてんだすぎる |
| … | 44226/08/14(金)10:08:10No.1458419979そうだねx1>そもそも弾き自体は簡単というのが大前提 |
| … | 44326/08/14(金)10:08:19No.1458420015そうだねx1敵のターン潰しって意味でも凄く楽しいんだよな |
| … | 44426/08/14(金)10:08:43No.1458420094+真面目に次はブラボの続編みたいなのが欲しい |
| … | 44526/08/14(金)10:08:46No.1458420105そうだねx3>SEKIROってリズム天国じゃないのか? |
| … | 44626/08/14(金)10:08:47No.1458420107+>音ゲーとリズムゲーの違いもよくわからん |
| … | 44726/08/14(金)10:08:54No.1458420131+おすすめのやつ教えて |
| … | 44826/08/14(金)10:09:02No.1458420178そうだねx2>必須スキルの見切りを取らせてスキルツリー解放は重要なんだなって覚えさせない |
| … | 44926/08/14(金)10:09:19No.1458420235+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 45026/08/14(金)10:09:26No.1458420253+盾パリィは使ったことないけど銃パリィは使ってたって人は多そう |
| … | 45126/08/14(金)10:09:30No.1458420275+仁王3の捌きはガード時の気力消費を無くして |
| … | 45226/08/14(金)10:09:34No.1458420289そうだねx1ヘタクソ救済のスキルシステムなのに |
| … | 45326/08/14(金)10:09:56No.1458420356+ジラフ系とか破戒僧の連続攻撃弾いてる時は完全にリズムゲーやってる |
| … | 45426/08/14(金)10:10:06No.1458420390そうだねx1ジャストじゃないパリィってそれパリィか? |
| … | 45526/08/14(金)10:10:24No.1458420449+>おすすめのやつ教えて |
| … | 45626/08/14(金)10:10:33No.1458420481そうだねx1気持ち良くするためにつけてくれたシステムのはずが後半になるほど必須かつディレイだとか裏拍子だとか取らせる気ないのどんどん増えてくやつはあんま好きじゃない |
| … | 45726/08/14(金)10:10:43No.1458420517+仁王2は俺には合わなかったなぁ… |
| … | 45826/08/14(金)10:10:49No.1458420539+鬼武者は1と2をガキの頃にやってたけど今上手い人の動画見ると俺のやってたゲームと違う…ってなる |
| … | 45926/08/14(金)10:11:04No.1458420576そうだねx1タイミング良くボタンを押せ!は強要されると楽しくない |
| … | 46026/08/14(金)10:11:24No.1458420645そうだねx1連撃系は事前に弾きのタイミング覚えてそれに合わせてボタン押すから本当にリズム天国そのものだな |
| … | 46126/08/14(金)10:11:27No.1458420658+sekiroはジャスト受付12fの時点でそんなに目押しゲーじゃない気がする |
| … | 46226/08/14(金)10:11:49No.1458420735+>タイミング良くボタンを押せ!は強要されると楽しくない |
| … | 46326/08/14(金)10:11:50No.1458420740そうだねx1>仁王2は俺には合わなかったなぁ… |
| … | 46426/08/14(金)10:12:01No.1458420794そうだねx1でもダクソ系のパリィって攻撃が当たるよりだいぶ前に押さないといけないのでジャスト感がない |
| … | 46526/08/14(金)10:12:11No.1458420825+>言われてみたらここ1年のゲーム知らないわ…仁王3まだやれてない… |
| … | 46626/08/14(金)10:12:14No.1458420835+>>おすすめのやつ教えて |
| … | 46726/08/14(金)10:12:18No.1458420860+俺の場合SEKIROは音等の感覚に頼ると入力遅れたからひたすら動き見て押すタイミングを逆算するゲームだったよ… |
| … | 46826/08/14(金)10:12:31No.1458420909+ダクソのパリィムズいよね |
| … | 46926/08/14(金)10:12:53No.1458420983+>ダクソのパリィムズいよね |
| … | 47026/08/14(金)10:12:57No.1458420994+SEKIROの1番良いところは体幹ゲージかもしれない |
| … | 47126/08/14(金)10:13:07No.1458421034+そういやPのDLC途中で止まってたな… |
| … | 47226/08/14(金)10:13:11No.1458421047+>sekiroはジャスト受付12fの時点でそんなに目押しゲーじゃない気がする |
| … | 47326/08/14(金)10:13:13No.1458421056+>盾パリィは使ったことないけど銃パリィは使ってたって人は多そう |
| … | 47426/08/14(金)10:13:17No.1458421073+仁王は強武技擦るゲームではないのか!? |
| … | 47526/08/14(金)10:13:55No.1458421217+ミケラダはパリィ致命以外で勝てなかった |
| … | 47626/08/14(金)10:13:58No.1458421224+>SEKIROの1番良いところは体幹ゲージかもしれない |
| … | 47726/08/14(金)10:14:20No.1458421313+>ダクソのパリィムズいよね |
| … | 47826/08/14(金)10:14:23No.1458421330+>でもダクソ系のパリィって攻撃が当たるよりだいぶ前に押さないといけないのでジャスト感がない |
| … | 47926/08/14(金)10:14:26No.1458421338そうだねx1>美味しいですよね |
| … | 48026/08/14(金)10:14:40No.1458421409そうだねx4猶予2Fが甘いは格ゲー脳すぎんか |
| … | 48126/08/14(金)10:15:03No.1458421493+ダクソ3やエルデンのパリィは発生まで8Fくらいあるからね |
| … | 48226/08/14(金)10:15:10No.1458421520+PS2のシャイニングシリーズとか一生ジャスガし続けるゲーム性じゃなかった? |
| … | 48326/08/14(金)10:15:21No.1458421566そうだねx1>タイミング良くボタンを押せ!は強要されると楽しくない |
| … | 48426/08/14(金)10:15:23No.1458421575そうだねx4普通の人はそもそも何fとか言われてもわからないんですよ…! |
| … | 48526/08/14(金)10:15:27No.1458421588+>仁王3の捌きはガード時の気力消費を無くして |
| … | 48626/08/14(金)10:15:53No.1458421702+パインアメ現象仁王3でも起きてたの笑った |
| … | 48726/08/14(金)10:15:53No.1458421704+新しい鬼武者の攻撃のいなし?みたいなやつ気持ちいいな |
| … | 48826/08/14(金)10:16:04No.1458421742+>>メタルギアライジングも面白かったよな |
| … | 48926/08/14(金)10:16:05No.1458421745+ソウルのパリィはバックラーでも受付発生までクソ長いからジャスト感ないのはそりゃそう |
| … | 49026/08/14(金)10:16:33No.1458421844そうだねx1>PS2のシャイニングシリーズとか一生ジャスガし続けるゲーム性じゃなかった? |
| … | 49126/08/14(金)10:16:36No.1458421856+>普通の人はそもそも何fとか言われてもわからないんですよ…! |
| … | 49226/08/14(金)10:16:48No.1458421899+パリィできる攻撃orできない攻撃だけ視覚エフェクトが入るシステムは全ゲーム導入してほしい |
| … | 49326/08/14(金)10:17:05No.1458421964+>普通の人はそもそも何fとか言われてもわからないんですよ…! |
| … | 49426/08/14(金)10:17:12No.1458421990+執行者の弾き20fは長すぎてちょっと面白い |
| … | 49526/08/14(金)10:17:16No.1458422007+俺は60FPSが基本だった頃は理解してた |
| … | 49626/08/14(金)10:17:34No.1458422080+2Fとか2Dゲーだから許される狭さでしょ |
| … | 49726/08/14(金)10:17:40No.1458422095+一閃あるだけで大分プレイフィール変わるから面白い鬼武者 |
| … | 49826/08/14(金)10:17:40No.1458422096+>ソウルのパリィはバックラーでも受付発生までクソ長いからジャスト感ないのはそりゃそう |
| … | 49926/08/14(金)10:17:44No.1458422108+ニンジャガは昔からずっと難易度高いからな… |
| … | 50026/08/14(金)10:18:11No.1458422195+>流石にSEKIROとかのゲーマーしかやらんゲームの層向けなら通じるだろ |
| … | 50126/08/14(金)10:18:37No.1458422292+いやでも俺パインアメのおかげでお凛突破できてぇ… |
| … | 50226/08/14(金)10:18:37No.1458422293そうだねx2>むしろSEKIROはだいぶ広い層に遊ばれたゲームじゃねぇか? |
| … | 50326/08/14(金)10:18:42No.1458422311+>ソウルのパリィはバックラーでも受付発生までクソ長いからジャスト感ないのはそりゃそう |
| … | 50426/08/14(金)10:18:53No.1458422348+>フォースイクサしかやったことねぇや |
| … | 50526/08/14(金)10:19:01No.1458422378+>俺は60FPSが基本だった頃は理解してた |
| … | 50626/08/14(金)10:19:03No.1458422386+>むしろSEKIROはだいぶ広い層に遊ばれたゲームじゃねぇか? |
| … | 50726/08/14(金)10:19:14No.1458422425+>俺は60FPSが基本だった頃は理解してた |
| … | 50826/08/14(金)10:19:20No.1458422445+>執行者の弾き20fは長すぎてちょっと面白い |
| … | 50926/08/14(金)10:19:23No.1458422459そうだねx1まず最近のソウル系はめちゃくちゃなディレイをしてくるせいで気持ち良さが微妙 |
| … | 51026/08/14(金)10:19:29No.1458422476+SEKIROはガンダ逃げからのちくちくとかナインソールのチャージ攻撃と弓とか |
| … | 51126/08/14(金)10:19:39No.1458422521+>仁王は強武技擦るゲームではないのか!? |
| … | 51226/08/14(金)10:20:19No.1458422670そうだねx4フレームを見てるのって格ゲープレイヤーだけだろって思ってる |
| … | 51326/08/14(金)10:20:19No.1458422674+ディレイはやり過ぎるとうんこだし |
| … | 51426/08/14(金)10:20:49No.1458422784+仁王やナイトレインやってわかったけど |
| … | 51526/08/14(金)10:20:55No.1458422809+>フレームを見てるのって格ゲープレイヤーだけだろって思ってる |
| … | 51626/08/14(金)10:21:16No.1458422876+>秒間60f前提表記だから |
| … | 51726/08/14(金)10:21:29No.1458422915+防御システムが強くなるほど敵のディレイで難易度上げるしかないのは課題だと思う |
| … | 51826/08/14(金)10:21:32No.1458422920+>フレームを見てるのって格ゲープレイヤーだけだろって思ってる |
| … | 51926/08/14(金)10:21:38No.1458422950+>フレームを見てるのって格ゲープレイヤーだけだろって思ってる |
| … | 52026/08/14(金)10:21:40No.1458422960+パリィゲーでSEKIRO並みに面白かったのナインソールのババアくらいしかなかった |
| … | 52126/08/14(金)10:22:14No.1458423095+ゼンゼロはパリィゲーとしてどう? |
| … | 52226/08/14(金)10:22:25No.1458423136そうだねx2>>フレームを見てるのって格ゲープレイヤーだけだろって思ってる |
| … | 52326/08/14(金)10:22:32No.1458423178そうだねx1エルデンは敵あんだけ強いならプレイヤー側の動きをもうちょい軽快にして良いと思った |
| … | 52426/08/14(金)10:22:33No.1458423181+>>フレームを見てるのって格ゲープレイヤーだけだろって思ってる |
| … | 52526/08/14(金)10:22:51No.1458423258+>ロリ回避とクイステの違いで命救われるからフロムゲーユーザーもそこそこ気にしてると思う |
| … | 52626/08/14(金)10:22:52No.1458423265そうだねx1SEKIROは一通りクリアすると最初のイベント源ちゃんに普通に勝てるようになってるのが |
| … | 52726/08/14(金)10:23:23No.1458423358+>SEKIROは一通りクリアすると最初のイベント源ちゃんに普通に勝てるようになってるのが |
| … | 52826/08/14(金)10:24:04No.1458423509+アクションゲームの場合猶予フレームって体感でやってても困らないけど |
| … | 52926/08/14(金)10:24:14No.1458423538+フロムゲーは俺上手いぞ!って錯覚させるのが絶妙に上手いよな |
| … | 53026/08/14(金)10:24:31No.1458423597+>SEKIROは一通りクリアすると最初のイベント源ちゃんに普通に勝てるようになってるのが |
| … | 53126/08/14(金)10:24:34No.1458423606そうだねx1>SEKIROは一通りクリアすると最初のイベント源ちゃんに普通に勝てるようになってるのが |
| … | 53226/08/14(金)10:24:58No.1458423702そうだねx5ソウルのパリィはまず自分のミスなのかそもそもできないのかわかんないから嫌い |
| … | 53326/08/14(金)10:25:02No.1458423715+>フロムゲーは俺上手いぞ!って錯覚させるのが絶妙に上手いよな |
| … | 53426/08/14(金)10:25:03No.1458423721+>エルデンは敵あんだけ強いならプレイヤー側の動きをもうちょい軽快にして良いと思った |
| … | 53526/08/14(金)10:25:19No.1458423770+>フロムゲーは俺上手いぞ!って錯覚させるのが絶妙に上手いよな |
| … | 53626/08/14(金)10:25:19No.1458423771+>ゼンゼロはパリィゲーとしてどう? |
| … | 53726/08/14(金)10:26:14No.1458423952+ダクソ1と3はクリアできた |
| … | 53826/08/14(金)10:26:16No.1458423965+>ゼンゼロはパリィゲーとしてどう? |
| … | 53926/08/14(金)10:28:25No.1458424400+突き攻撃はガード不能だけど弾きだけ可っていう |
| … | 54026/08/14(金)10:28:31No.1458424413+>ゼンゼロはパリィゲーとしてどう? |
| … | 54126/08/14(金)10:28:34No.1458424424+ガチの覚えゲーなんだけど面白いよな |
| … | 54226/08/14(金)10:29:04No.1458424531+>ダクソ1と3はクリアできた |
| … | 54326/08/14(金)10:29:09No.1458424552+エルデンリングはパリィ全然しなくてもちゃんと最後まで遊べたよ |
| … | 54426/08/14(金)10:29:09No.1458424553+>ゼンゼロはパリィゲーとしてどう? |
| … | 54526/08/14(金)10:29:36No.1458424647+ダークソウルは一応無限にレベル上げ出来るんだから勝てなかったらレベル上げろ |
| … | 54626/08/14(金)10:29:46No.1458424676+なんで全クリしてるのに両手ある時に源ちゃんに負けてる奴こんな多いんだよ! |
| … | 54726/08/14(金)10:30:04No.1458424729+>フロムゲーは俺上手いぞ!って錯覚させるのが絶妙に上手いよな |
| … | 54826/08/14(金)10:30:24No.1458424816+見切り強すぎるから縛るねって言ってマジでそのままクリアした人居て人間性能の違いを意識させられた |
| … | 54926/08/14(金)10:30:28No.1458424832+パリィジャスガとはズレるんだけど |
| … | 55026/08/14(金)10:30:37No.1458424858+体験版良かったんでモータルシェル2に地味に期待してる |
| … | 55126/08/14(金)10:30:47No.1458424892+>エルデンリングはパリィ全然しなくてもちゃんと最後まで遊べたよ |
| … | 55226/08/14(金)10:31:16No.1458425000+>ナイトレインも試そう |
| … | 55326/08/14(金)10:31:22No.1458425020+SIFUやろうぜ |
| … | 55426/08/14(金)10:31:43No.1458425080+>迷子になりました! |
| … | 55526/08/14(金)10:31:53No.1458425110+>なんで全クリしてるのに両手ある時に源ちゃんに負けてる奴こんな多いんだよ! |
| … | 55626/08/14(金)10:32:24No.1458425237+>SIFUやろうぜ |
| … | 55726/08/14(金)10:32:39No.1458425283+>SIFUやろうぜ |
| … | 55826/08/14(金)10:32:47No.1458425324+>なんで全クリしてるのに両手ある時に源ちゃんに負けてる奴こんな多いんだよ! |
| … | 55926/08/14(金)10:33:03No.1458425388+体力と瓢箪と形代と飴ちゃんと見切りに頼ってプレイすると |
| … | 56026/08/14(金)10:33:13No.1458425418+一心様に夢中になった時点でノーマル源ちゃんの動きとかもうすっぽ抜けちゃうんだ… |
| … | 56126/08/14(金)10:33:28No.1458425466+SEKIROって割とガードとピョンピョンでどうにかならない? |
| … | 56226/08/14(金)10:33:30No.1458425474+>体験版良かったんでモータルシェル2に地味に期待してる |
| … | 56326/08/14(金)10:34:03No.1458425586そうだねx1>SIFUやろうぜ |
| … | 56426/08/14(金)10:34:31No.1458425709+最近ブラスフェスマス遊んだ |
| … | 56526/08/14(金)10:35:06No.1458425845+SIFUはこれ本当に最後までノーデスでいけるの!? |
| … | 56626/08/14(金)10:35:09No.1458425856+パリィが苦手でも一文字でごり押したりする逃げ道があるからSEKIROは偉いよ |
| … | 56726/08/14(金)10:35:11No.1458425863+ボスラッシュは大部分使いまわしの中でハイパー源ちゃんだけやたらリッチな作りしてる |
| … | 56826/08/14(金)10:35:24No.1458425920+Sifuはゴッドハンドフォロワーでもあるので |
| … | 56926/08/14(金)10:35:31No.1458425951+今ちょうどライズオブPやってるけどなんかボスがすぐ死ぬんでジャスガとか難しいことしてねえ |
| … | 57026/08/14(金)10:35:38No.1458425972+>パリィが苦手でも一文字でごり押したりする逃げ道があるからSEKIROは偉いよ |
| … | 57126/08/14(金)10:36:10No.1458426091+シフは最終的に拳を止める勇気を求められるの好きだけど |
| … | 57226/08/14(金)10:36:33No.1458426169+たまに居合マンと百足とだけ戦いたくなる |
| … | 57326/08/14(金)10:36:50No.1458426227+>SEKIROって割とガードとピョンピョンでどうにかならない? |
| … | 57426/08/14(金)10:37:15No.1458426315+回避も弾きもメリットあるステラーブレイドよろしくお願いします |
| … | 57526/08/14(金)10:37:53No.1458426448+>シフは最終的に拳を止める勇気を求められるの好きだけど |
| … | 57626/08/14(金)10:38:08No.1458426479+sekiroは通常難度ならゲームシステムに向き合ったプレイしたほうが簡単じゃない? |
| … | 57726/08/14(金)10:38:18No.1458426529+>回避も弾きもメリットあるステラーブレイドよろしくお願いします |
| … | 57826/08/14(金)10:38:24No.1458426548+セキロ弾き縛りは成立するんだそれ…ってなったな逆に |
| … | 57926/08/14(金)10:38:30No.1458426572そうだねx1中華系のメーカーはパリィ好きだけどアクションゲーム作るのにこなれてないから微妙なの多いんだよな… |
| … | 58026/08/14(金)10:39:26No.1458426753+SEKIROのいいところは弾き失敗してもガードになるところだと思う |
| … | 58126/08/14(金)10:40:17No.1458426927+>中華系のメーカーはパリィ好きだけどアクションゲーム作るのにこなれてないから微妙なの多いんだよな… |
| … | 58226/08/14(金)10:40:21No.1458426941+SEKIROの弾けるとメリット |
| … | 58326/08/14(金)10:40:37No.1458427007+>SEKIROのいいところは弾き失敗してもガードになるところだと思う |
| … | 58426/08/14(金)10:40:55No.1458427074+>回避も弾きもメリットあるステラーブレイドよろしくお願いします |
| … | 58526/08/14(金)10:40:55No.1458427076そうだねx2ダクソとかエルデンのパリィはそもそもパリィできる攻撃なのかも判別しづらい上にどんどん厳しくなってるからそんな好きじゃないな... |
| … | 58626/08/14(金)10:40:59No.1458427086+>SEKIROのいいところは弾き失敗してもガードになるところだと思う |
| … | 58726/08/14(金)10:41:37No.1458427219+セキロはめちゃくちゃ視覚的にも聴覚的にも分かりやすいんだなと色々ゲーム触ってから分かった |
| … | 58826/08/14(金)10:42:27No.1458427413+ステラーブレードは体験版やっただけだけど敵の動きがパリィさせるための動きしてなくて反射神経全振りな感じがあわなかったな… |
| … | 58926/08/14(金)10:42:36No.1458427444+狼だけ体幹崩れてもデメリット少ないのズルいぞ |
| … | 59026/08/14(金)10:42:39No.1458427452+SEKIROは実は弾かなくてもええよって幅がすげー広いのもフォロワーがだいたいマネできてない気がする |
| … | 59126/08/14(金)10:43:05No.1458427542そうだねx1ガン盾で安定を許さない作品が多すぎる |
| … | 59226/08/14(金)10:43:14No.1458427570+ステラーブレードで律儀にパリィ狙うのは暇人 |
| … | 59326/08/14(金)10:43:50No.1458427704+>ガン盾で安定を許さない作品が多すぎる |
| … | 59426/08/14(金)10:44:05No.1458427751+セキロでいう艱難辛苦相当がシステムのデフォになってるのが多いよね |
| … | 59526/08/14(金)10:44:26No.1458427821+仁王3の捌きは音も気持ちよくて好き |
| … | 59626/08/14(金)10:44:28No.1458427832+受付短いし失敗したら直撃するしかないカリカリの仕様だけどワイハの傘大好き超気持ちいい |
| … | 59726/08/14(金)10:45:16No.1458428006+>>ガン盾で安定を許さない作品が多すぎる |
| … | 59826/08/14(金)10:45:22No.1458428022+>狼だけ体幹崩れてもデメリット少ないのズルいぞ |
| … | 59926/08/14(金)10:46:18No.1458428204+スレ画はシステムじゃなくて操作感とか敵の挙動で味出してるからなんちゃってゲー出すのかなり難しいよね |
| … | 60026/08/14(金)10:46:21No.1458428210+まず狼の性能が凄まじいから負けても俺が悪いと納得出来る |
| … | 60126/08/14(金)10:46:34No.1458428268+レベルデザインが秀逸だと思うフロムは |
| … | 60226/08/14(金)10:46:35No.1458428269+>はいマレニア |
| … | 60326/08/14(金)10:46:56No.1458428345+>レベルデザインが秀逸だと思うフロムは |
| … | 60426/08/14(金)10:47:03No.1458428368+33のパリィは後半から敵のターン長すぎてテンポ悪くてダレたな |
| … | 60526/08/14(金)10:47:13No.1458428405+>>>ガン盾で安定を許さない作品が多すぎる |
| … | 60626/08/14(金)10:47:16No.1458428417+SEKIROはアクションアドベンチャーだよな |
| … | 60726/08/14(金)10:47:37No.1458428486そうだねx1SEKIROから溢れる接待の気持ちを忘れてはならない |
| … | 60826/08/14(金)10:47:40No.1458428498+外伝枠とはいえポケモンですら無敵時間長いローリングで敵のアクション避けるゲームになってるからな… |
| … | 60926/08/14(金)10:47:58No.1458428563+>ステラーブレードは体験版やっただけだけど敵の動きがパリィさせるための動きしてなくて反射神経全振りな感じがあわなかったな… |
| … | 61026/08/14(金)10:48:03No.1458428581+>ステラーブレードは体験版やっただけだけど敵の動きがパリィさせるための動きしてなくて反射神経全振りな感じがあわなかったな… |
| … | 61126/08/14(金)10:48:22No.1458428655そうだねx4弾きしっかり覚える前に赤鬼とか火牛出してくるのだけはどうかと思ってる |
| … | 61226/08/14(金)10:48:50No.1458428767+待ってる暇あったら殴りかかるゲームだステラーブレード |
| … | 61326/08/14(金)10:49:04No.1458428819+>弾きしっかり覚える前に赤鬼とか火牛出してくるのだけはどうかと思ってる |
| … | 61426/08/14(金)10:49:15No.1458428870+>俺は単に慣れただけだと思ってる |
| … | 61526/08/14(金)10:49:22No.1458428896そうだねx5毎回後から弱体化パッチ出すメーカーが調整上手い訳ないじゃん… |
| … | 61626/08/14(金)10:49:24No.1458428907そうだねx3ナイトレインやったあとだとスレ文系のゲームやるのもだいぶ気楽になった |
| … | 61726/08/14(金)10:49:34No.1458428943+チャンバラ以外おもしろくない |
| … | 61826/08/14(金)10:50:11No.1458429083+>>レベルデザインが秀逸だと思うフロムは |
| … | 61926/08/14(金)10:50:17No.1458429110+ステラーブレイドはダウン攻撃繰り返してハメれば誰でもクリア出来るから |
| … | 62026/08/14(金)10:50:27No.1458429145+>弾きしっかり覚える前に赤鬼とか火牛出してくるのだけはどうかと思ってる |
| … | 62126/08/14(金)10:50:48No.1458429227+>ナイトレイン3人がかりとはいえ40分一発勝負なのだいぶおかしいよな |
| … | 62226/08/14(金)10:50:54No.1458429245+パリィメインのゲームだと気持ちよさとストーリー共にナインソールが最高峰だと思ってる |
| … | 62326/08/14(金)10:52:14No.1458429544そうだねx1レベルデザインとか調整だとダクソ3sekiroブラボ時代のフロムはすげえなと思うけどエルデンはそこまでは思わんかな |
| … | 62426/08/14(金)10:52:50No.1458429672そうだねx3近接大運動会になったダクソ3を誉める気はないかな… |
| … | 62526/08/14(金)10:52:51No.1458429676+>毎回後から弱体化パッチ出すメーカーが調整上手い訳ないじゃん… |
| … | 62626/08/14(金)10:53:05No.1458429720+>SEKIROから溢れる接待の気持ちを忘れてはならない |
| … | 62726/08/14(金)10:53:20No.1458429768そうだねx3記憶から除外してるのかも知れんがSEKIROもクソボス大概多いかんな |
| … | 62826/08/14(金)10:53:42No.1458429870そうだねx1>>毎回後から弱体化パッチ出すメーカーが調整上手い訳ないじゃん… |
| … | 62926/08/14(金)10:53:50No.1458429902+ディレイ問題をどうするか |
| … | 63026/08/14(金)10:53:50No.1458429904+全部弱体化前にクリアできて少なくとも俺には楽しい調整だったぜ |
| … | 63126/08/14(金)10:53:54No.1458429924+複数戦パリィ?カウンターシステムなら |
| … | 63226/08/14(金)10:54:07No.1458429971+SEKIROは名作だけど牛と怨嗟の鬼と悪霊系を削除したら超名作になれる |
| … | 63326/08/14(金)10:54:10No.1458429985そうだねx1>記憶から除外してるのかも知れんがSEKIROもクソボス大概多いかんな |
| … | 63426/08/14(金)10:54:30No.1458430061+>レベルデザインとか調整だとダクソ3sekiroブラボ時代のフロムはすげえなと思うけどエルデンはそこまでは思わんかな |
| … | 63526/08/14(金)10:54:32No.1458430068+SEKIROの場合は正直序盤は失敗してると思う |
| … | 63626/08/14(金)10:54:39No.1458430098+>複数戦パリィ?カウンターシステムなら |
| … | 63726/08/14(金)10:55:02No.1458430184+>記憶から除外してるのかも知れんがSEKIROもクソボス大概多いかんな |
| … | 63826/08/14(金)10:55:02No.1458430188+>レベルデザインとか調整だとダクソ3sekiroブラボ時代のフロムはすげえなと思うけどエルデンはそこまでは思わんかな |
| … | 63926/08/14(金)10:55:24No.1458430275+>33のパリィは後半から敵のターン長すぎてテンポ悪くてダレたな |
| … | 64026/08/14(金)10:55:27No.1458430295+>>複数戦パリィ?カウンターシステムなら |
| … | 64126/08/14(金)10:55:28No.1458430300+序盤にこんな強いやつ置くの?! |
| … | 64226/08/14(金)10:55:58No.1458430416+チャンバラ以外おもしろくない |
| … | 64326/08/14(金)10:56:02No.1458430430+>レベルデザインとか調整だとダクソ3sekiroブラボ時代のフロムはすげえなと思うけどエルデンはそこまでは思わんかな |
| … | 64426/08/14(金)10:56:03No.1458430434+33は典型的なパリィオアダイのバランスになっちゃってたな |
| … | 64526/08/14(金)10:56:04No.1458430436+>序盤にこんな強いやつ置くの?! |
| … | 64626/08/14(金)10:56:13No.1458430479+>序盤にこんな強いやつ置くの?! |
| … | 64726/08/14(金)10:56:34No.1458430555+>>記憶から除外してるのかも知れんがSEKIROもクソボス大概多いかんな |
| … | 64826/08/14(金)10:56:41No.1458430591そうだねx3フロムが不具合を律儀に治しているメーカーだった…? |
| … | 64926/08/14(金)10:56:55No.1458430635そうだねx1ニンジャガ4はクソむずいけどアクションめっちゃ面白かったな... |
| … | 65026/08/14(金)10:56:57No.1458430649+バランス崩壊より修正の方を叩く奴らはマジでゴロゴロしてるから |
| … | 65126/08/14(金)10:57:16No.1458430709+2体ボスは全部獅子猿みたいな形にしてくれ |
| … | 65226/08/14(金)10:57:16No.1458430712+>そのせいで戦闘面の楽しさが薄くてゲーム全体の楽しさをオープンワールドの探索に頼りすぎ… |
| … | 65326/08/14(金)10:57:17No.1458430715+首無しは死んだら神ふぶき返して… |
| … | 65426/08/14(金)10:57:20No.1458430727そうだねx2>そのせいで戦闘面の楽しさが薄くてゲーム全体の楽しさをオープンワールドの探索に頼りすぎ… |
| … | 65526/08/14(金)10:57:26No.1458430753+>33は典型的なパリィオアダイのバランスになっちゃってたな |
| … | 65626/08/14(金)10:57:37No.1458430780+なんとか33の面白いところはピクトでビルド組んでるところで大々的に推されてたパリィはそんなに…って感じだったな |
| … | 65726/08/14(金)10:57:50No.1458430826+ルビコプターは流石にダメだ |
| … | 65826/08/14(金)10:58:05No.1458430894そうだねx1>ババァ「ほっ・・・」 |
| … | 65926/08/14(金)10:58:12No.1458430934+ナイトレインは下準備に40分かかるだけあってボスの挙動はSEKIROとかブラボ系の低ディレイな奴らばっかりだったと思う |
| … | 66026/08/14(金)10:58:50No.1458431075そうだねx1>ルビコプターは流石にダメだ |
| … | 66126/08/14(金)10:59:04No.1458431132+33は後半からは好きなビルドでボコって敵が動く前に殺しましょうだからな… |
| … | 66226/08/14(金)10:59:05No.1458431138+ダンジョンの果てにボスと戦うゲームだから戦闘は面白いほうが良いのは間違いない |
| … | 66326/08/14(金)10:59:13No.1458431176+ニンジャガは雑魚がマジで全力でこっち殺しに来る |
| … | 66426/08/14(金)10:59:20No.1458431210+>ルビコプターは流石にダメだ |
| … | 66526/08/14(金)10:59:43No.1458431294+>>>記憶から除外してるのかも知れんがSEKIROもクソボス大概多いかんな |
| … | 66626/08/14(金)11:00:20No.1458431450+>ルビコプターは流石にダメだ |
| … | 66726/08/14(金)11:00:23No.1458431468+最初ほそもそもヘリにブレードで斬りかかるという発想に至らなかった |
| … | 66826/08/14(金)11:00:47No.1458431555+>あいつのダメなところは強さ云々以上に場外に逃げるところだと思う |
| … | 66926/08/14(金)11:01:05No.1458431633+近年の刀を使うゲームはsekiroとtsushimaの影響が強い気がする |
| … | 67026/08/14(金)11:01:12No.1458431659+>ナイトレインは下準備に40分かかるだけあってボスの挙動はSEKIROとかブラボ系の低ディレイな奴らばっかりだったと思う |
| … | 67126/08/14(金)11:01:14No.1458431671+>最初ほそもそもヘリにブレードで斬りかかるという発想に至らなかった |
| … | 67226/08/14(金)11:01:31No.1458431726+ルビコプターはチュートリアルじゃなけりゃあ何も言わないけどチュートリアルなんだよあそこは |
| … | 67326/08/14(金)11:01:35No.1458431738+>ババァ「ほっ・・・」 |
| … | 67426/08/14(金)11:01:45No.1458431779+猿って一時期話題だったけど結局面白いの? |
| … | 67526/08/14(金)11:01:58No.1458431842そうだねx1ツシマはマジで殺陣って感じだったな |
| … | 67626/08/14(金)11:02:29No.1458431950+再戦ルビコプターは高度上限が大幅に上がってるから殴るのが大変になってるの笑う |
| … | 67726/08/14(金)11:02:38No.1458431989+>猿って一時期話題だったけど結局面白いの? |
| … | 67826/08/14(金)11:02:43No.1458432006そうだねx1ダクソ3を見ればわかるように近接とスペルビルドがどっちも楽しめる調整なんてないから |
| … | 67926/08/14(金)11:02:57No.1458432070+>ツシマはマジで忍者汚いな流石忍者汚いって感じだったな |
| … | 68026/08/14(金)11:03:06No.1458432108+>猿って一時期話題だったけど結局面白いの? |
| … | 68126/08/14(金)11:03:10No.1458432133+>猿って一時期話題だったけど結局面白いの? |
| … | 68226/08/14(金)11:03:10No.1458432135+チュートリアルは4脚MTぐらいがちょうど良かったと思う |
| … | 68326/08/14(金)11:03:11No.1458432140+>ツシマはマジで殺陣って感じだったな |
| … | 68426/08/14(金)11:03:16No.1458432156+>猿って一時期話題だったけど結局面白いの? |
| … | 68526/08/14(金)11:03:31No.1458432201+>>猿って一時期話題だったけど結局面白いの? |
| … | 68626/08/14(金)11:03:31No.1458432203+中華ゲーは漢字読めねえ… |
| … | 68726/08/14(金)11:03:59No.1458432310+>ラスボス以外は概ね好評だと思う |
| … | 68826/08/14(金)11:04:19No.1458432402+>ダクソ3を見ればわかるように近接とスペルビルドがどっちも楽しめる調整なんてないから |
| … | 68926/08/14(金)11:04:37No.1458432463+>>ラスボス以外は概ね好評だと思う |
| … | 69026/08/14(金)11:04:51No.1458432526そうだねx3黒神話は面白いところと駄目なところあるけど |
| … | 69126/08/14(金)11:05:14No.1458432629+一般的な高難易度ゲーのジャスト判定って何フレぐらいなの実際 |
| … | 69226/08/14(金)11:05:47No.1458432758そうだねx3ソウルライク的視点で見るとそこまでだけどアクションゲームとしては遊んだほうがいいよって感じ |
| … | 69326/08/14(金)11:05:58No.1458432804+黒神話は詳しく書かれてない背景を察する力を求められるがフロムに比べればマシ |
| … | 69426/08/14(金)11:06:00No.1458432810+黒神話面白いのか |
| … | 69526/08/14(金)11:06:15No.1458432866+黒神話はボスの多さはマジで凄い |
| … | 69626/08/14(金)11:06:18No.1458432880そうだねx1スレ画はなんだろう |
| … | 69726/08/14(金)11:06:21No.1458432892+黒神話はケモがケモいので良かった |
| … | 69826/08/14(金)11:06:24No.1458432905+遠隔強いって引き撃ちしてりゃいいゲームになっちゃうからそれ防ぎつつバランス取るのまあ実質無理だと思う |
| … | 69926/08/14(金)11:06:49No.1458433018+く、紅の砂漠… |
| … | 70026/08/14(金)11:07:02No.1458433076そうだねx1>スレ画はなんだろう |
| … | 70126/08/14(金)11:07:18No.1458433142そうだねx1自分に合うゲームのパリィは戦ってる感あって本当気持ちいいよね |
| … | 70226/08/14(金)11:07:19No.1458433145そうだねx1>スレ画はなんだろう |
| … | 70326/08/14(金)11:07:30No.1458433185+>く、紅の砂漠… |
| … | 70426/08/14(金)11:07:46No.1458433238そうだねx1ジャスガもパリィもないよりはあったほうがゲームとしては面白い |
| … | 70526/08/14(金)11:07:53No.1458433271+鬼武者新作は死にゲーじゃなくてDMCの系統っぽいよね |
| … | 70626/08/14(金)11:08:19No.1458433378そうだねx2確かに黒神話は当たり判定気になる場面多かったな |
| … | 70726/08/14(金)11:08:47No.1458433508そうだねx1黒神話は妖怪図鑑のローカライズが凄い |
| … | 70826/08/14(金)11:08:51No.1458433524そうだねx1SEKIROはパリィのようで実態はガードだからやっぱうまぶれる演出が上手い |
| … | 70926/08/14(金)11:08:55No.1458433541+AC6の盾は異常者しか残らなかった結果強すぎだろ!になっちゃったけど |
| … | 71026/08/14(金)11:09:08No.1458433594+ちゃんと黒神話やってる「」多いな・・・ |
| … | 71126/08/14(金)11:09:12No.1458433601+おせきろ…は視覚的にも聴覚的にも弾き成功したのがわかりやすいし気持ちいいのが一番の強みな気がするなぁ |
| … | 71226/08/14(金)11:09:31No.1458433688そうだねx1黒神話で残念なところがあるとすると |
| … | 71326/08/14(金)11:09:32No.1458433696+セキロはミスってもガードになるのが優しい |
| … | 71426/08/14(金)11:09:56No.1458433788+スレ画はパリィシステムを中心に据えて戦闘を作ってあるからね |
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