二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1786665047215.png-(418344 B)
418344 B26/08/14(金)08:50:47No.1458404836そうだねx26 11:14頃消えます
巨大ボス戦ってむずいよな
大体腕か足殴ってダウンさせてコアを殴るみたいになっちゃう
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/08/14(金)08:52:16No.1458405077+
そのボス戦限定の飛び道具を用意しよう
226/08/14(金)08:52:22No.1458405092そうだねx14
MGRとかワンダ
326/08/14(金)08:53:22No.1458405287そうだねx2
進撃の巨人みたいな圧倒的機動力があればまたちょっと違う感じになるかな
あれも弱点を狙いはするけど
426/08/14(金)08:54:00No.1458405425そうだねx25
いきなり戦い方を変えられるのはストレス
526/08/14(金)08:56:13No.1458405850そうだねx3
>進撃の巨人みたいな圧倒的機動力があればまたちょっと違う感じになるかな
>あれも弱点を狙いはするけど
ああいうワイヤーバトルを使いつつ巨大ボス戦を面白くするのってすげー難しそう
626/08/14(金)08:57:42No.1458406083+
デカブツ戦をうまく作れたらすごい面白いゲームなんだけど
どのゲームでも上手くいかないあたりなかなか難しい
726/08/14(金)08:59:49No.1458406467そうだねx1
ソニフロの巨大ボス戦は良さげに見えるがどうなんだろう
826/08/14(金)09:03:16No.1458407082そうだねx31
相手の図体と戦い方が全然合ってないと本気出してないようにしか思えない
926/08/14(金)09:03:37No.1458407142そうだねx7
個人的にAC6のストライダー戦が結構好きだったんだけどそもそも巨大ボスがこいつくらいしかいなかった
1026/08/14(金)09:04:05No.1458407219+
高速で動く巨大ボスいいよね…
1126/08/14(金)09:04:41No.1458407317そうだねx4
勝ったら嬉しいけど同時にこんな米粒みたいなやつ一人に負けるんだ…って思いはする
1226/08/14(金)09:05:16No.1458407439+
3Dソニックシリーズの巨大ボスってすっげー勢いでソニックから逃げるけどあんまり距離離れると待ってくれるのちょっと笑っちゃうよね
主人公であるソニックが速いんだからゲーム的に自然とそうなるしかないんだけどさ
俺が好きなのは序盤ボスだけあってそんな強くなくて倒すのに爽快感あるソニックヒーローズのエッグホーク
fu7111546.jpg
1326/08/14(金)09:11:59No.1458408631そうだねx8
あまりにもギミックボスすぎるんだけどトワプリの砂漠の神殿のやつ好き
1426/08/14(金)09:13:32No.1458408910そうだねx14
巨大ボスの体の上を走りたいよね!
1526/08/14(金)09:14:09No.1458409026そうだねx9
そんな時はこっちも巨大ロボ!
1626/08/14(金)09:14:30No.1458409080+
>勝ったら嬉しいけど同時にこんな米粒みたいなやつ一人に負けるんだ…って思いはする
まあ人間だって蜂に刺されて死んだりするし…
1726/08/14(金)09:14:43No.1458409131+
手ツンツンしてると倒せるタイプのやつは手引っ込めたら勝てなくなるよなって若干思う
1826/08/14(金)09:15:24No.1458409248そうだねx3
>手ツンツンしてると倒せるタイプのやつは手引っ込めたら勝てなくなるよなって若干思う
足の指ツンツンすんぞ!!
1926/08/14(金)09:17:00No.1458409569+
いい加減に独自ルールのデカブツ戦はやめろ!
2026/08/14(金)09:17:10No.1458409606そうだねx7
>そんな時はこっちも巨大ロボ!
現状これが最適解なのがね…
2126/08/14(金)09:18:00No.1458409775+
討鬼伝は鎖鎌だけ別ゲーになってたな
2226/08/14(金)09:18:12No.1458409821+
アンタまた腕を足場にするボスかい!
2326/08/14(金)09:18:19No.1458409838そうだねx9
🖐😀🤚こんな感じのやつ
2426/08/14(金)09:18:26No.1458409862そうだねx1
デカブツと戦ってる「感じ」が味わえれば十分という気もする
2526/08/14(金)09:18:29No.1458409872そうだねx7
>そんな時はこっちも巨大ロボ!
>いい加減に独自ルールのデカブツ戦はやめろ!
2626/08/14(金)09:18:38No.1458409897+
>そんな時はこっちも巨大ロボ!
これはこれで突然大味な別ゲー始まる感じになりがち
2726/08/14(金)09:19:59No.1458410170+
爪で切り刻めよ😅
2826/08/14(金)09:20:03No.1458410182+
ウルヴァリンってこういうロボ敵が出るストーリーなんだ・・・
2926/08/14(金)09:20:36No.1458410300+
頭を下にして浮遊してもらおう
3026/08/14(金)09:21:01No.1458410371そうだねx11
>ウルヴァリンってこういうロボ敵が出るストーリーなんだ・・・
XMENはだいたいこのクソ厄介ロボと戦う話
3126/08/14(金)09:21:17No.1458410420そうだねx1
ドラゴンボールのゲームでも大猿戦が楽しいと思ったことがない
3226/08/14(金)09:21:41No.1458410496そうだねx2
カメラワークがすげーストレスになるイメージ
特に足元に潜り込んだ時が大体最悪
3326/08/14(金)09:21:45No.1458410511+
デフォルメされた絵柄のゲームだと👊😄👍みたいな手と頭だけの必要最低限の要素だけのボスとかいるよね
ゼルダの風タクのゴードンとか fu7111578.png
マリオオデッセイのアッチーニャ神とか fu7111579.jpg
でもリアル頭身だと難しいか
3426/08/14(金)09:22:05No.1458410576+
ボスだけ透過する謎の足場だ
3526/08/14(金)09:22:10No.1458410595+
RPGだと気にならないのはアクションと違って制限されないからなのか
3626/08/14(金)09:22:19No.1458410626+
結構な頻度で巨大なのに小さいボスより弱くなっちゃう不思議
3726/08/14(金)09:22:20No.1458410633そうだねx2
>ゼルダの風タクのゴードンとか
ボンゴボンゴ…
3826/08/14(金)09:22:40No.1458410701+
ギガノトサウルスってデカイんだなあ
3926/08/14(金)09:23:22No.1458410844+
巨大なボスがバンバン殴ってるのに全然壊れない足場!
4026/08/14(金)09:23:27No.1458410865+
>RPGだと気にならないのはアクションと違って制限されないからなのか
今のはそうでもないだろうけど昔のは足元ずっと小突いてるだけで爆発などして死ぬ…
4126/08/14(金)09:23:27No.1458410867+
    1786667007682.png-(11322 B)
11322 B
昔は俺は足と戦っているのか…?みたいなのは多かった気がする
具体的には出て来ないけど
4226/08/14(金)09:23:37No.1458410897+
>RPGだと気にならないのはアクションと違って制限されないからなのか
RPGもまぁ魔法系ならともかくただの剣とかで殴ると
この距離でなんでその攻撃当たるねん感はある
4326/08/14(金)09:23:48No.1458410946+
>ソニフロの巨大ボス戦は良さげに見えるがどうなんだろう
あれはスーパーソニックが体格差関係なしにボコれるから…
こっちの攻撃が通用するなら好きなところ殴れってなるし
こっちの攻撃通用しないなら都合のいい場所に弱点露出してんなぁ…ってなるからむずかしいよね
4426/08/14(金)09:23:53No.1458410958+
センチネルってこんなでけえんだ
マブカプだとせいぜい他のキャラの二倍くらいのサイズだよな
4526/08/14(金)09:24:07No.1458410995+
サイズ差考えるとデカい方めちゃくちゃ速く動いてるんじゃないかこれ?ってなる
4626/08/14(金)09:24:41No.1458411108+
そもそも自分と圧倒的にサイズが違う相手と戦おうってのが非現実極まるんだから細かいとこはいいじゃないか
4726/08/14(金)09:24:54No.1458411151+
ワンダと巨像はまあスレ画のアーキタイプからは外れてる気がする
登るという工程があるってだけかもだけど
4826/08/14(金)09:25:02No.1458411172+
巨大ボス戦ってちゃんとダメージ通ってるのか不安になる時ある
4926/08/14(金)09:25:05No.1458411185+
依頼主からはVOBの使用を提案されています
5026/08/14(金)09:26:13No.1458411388そうだねx10
>昔は俺は足と戦っているのか…?みたいなのは多かった気がする
>具体的には出て来ないけど
モンハンのでけぇ蟹
5126/08/14(金)09:26:32No.1458411445+
ゲーム版進撃の巨人みたいなのでいいよ
5226/08/14(金)09:26:50No.1458411498+
ワンダと巨像で大量に対巨大ボスはやったけど
他のゲーム移植したからカス!みたいな奴が多かった気がする
5326/08/14(金)09:26:51No.1458411500そうだねx5
スレ画の見たらつまんなそうで笑った
f356421.mp4
5426/08/14(金)09:27:02No.1458411542そうだねx4
>昔は俺は足と戦っているのか…?みたいなのは多かった気がする
>具体的には出て来ないけど
ラオシャンロンとかはわりとコレ系
5526/08/14(金)09:27:11No.1458411572+
通常操作のアクションの上で作らないといけなくなるとどうしてもな…
完璧イベント戦みたいになってもそれはそれだし…
5626/08/14(金)09:27:16No.1458411593+
大抵凄いのっそりとした攻撃してくるよね
超巨大ボスがプライド捨てて高速手足ブンブンするってのも嫌だが
5726/08/14(金)09:27:20No.1458411609+
>アンタまた腕を足場にするボスかい!
違うよカーチャン!これは腕殴ってたら本体も爆発するタイプのボスだよ!!
5826/08/14(金)09:27:27No.1458411631+
RPGでも右手左手頭とか殴れる箇所分割されてるの結構いない?
5926/08/14(金)09:29:26No.1458412019+
振り下ろしてくる腕!
なんか露出してくるコア!
6026/08/14(金)09:29:37No.1458412059+
楽しかった巨大ボス戦って何かあったかな…すぐには思い出せないな…
6126/08/14(金)09:29:39No.1458412065+
デカいボス程よく殴ったらQTEで通常じゃ出来ないアクションで部位破壊とかは解決策だったかもしれないけど業界全体でやりすぎてQTE自体が嫌悪されるようになってしまった
まぁつまんないのやらされすぎたから仕方ないんだけど
6226/08/14(金)09:30:04No.1458412174+
一回叩きつけを行ったら暫く動かない親切設計
今の内に攻撃して下さいって意図なのは分かるが絵面は間抜けすぎるよな
デカいくせに一動作で息切れするおじいちゃんかよ
6326/08/14(金)09:30:10No.1458412188+
爪で切断しろよ
6426/08/14(金)09:30:30No.1458412248+
アクション系だと定番みたいに入ってるけど作ってる側は作りたくなるのかな巨大ボス
6526/08/14(金)09:30:31No.1458412253そうだねx7
>スレ画の見たらつまんなそうで笑った
>f356421.mp4
プレイングが下手すぎて面白いのかもわからねえ
6626/08/14(金)09:30:44No.1458412295+
大体ギミック戦になるから最初テンパって負ける
6726/08/14(金)09:30:58No.1458412334+
怨嗟の鬼も急にダクソとかブラボのボスっぽくなって苦労したな
6826/08/14(金)09:31:04No.1458412349+
サイズ差極端すぎると物理的な攻撃はどう考えても効くわけなくない?って理性が邪魔してくる
6926/08/14(金)09:31:04No.1458412352+
書き込みをした人によって削除されました
7026/08/14(金)09:31:22No.1458412406そうだねx1
ボス側の行動で弱点露出したり殴れるようになるの嫌い
その行動しなきゃいいじゃん馬鹿なのかなって思っちゃう
7126/08/14(金)09:31:41No.1458412464そうだねx18
>スレ画の見たらつまんなそうで笑った
>f356421.mp4
でも良くも悪くも巨大ボスってこれが平均値というか
これがデフォだと思う
7226/08/14(金)09:32:11No.1458412559+
どう考えてもそこつついてるだけじゃ死なねえだろって部分を叩き
なんか都合よく出てくる足場を登ってこれみよがしな弱点を殴り
その間ボスはろくに歩き回りもせずどっしり構えてのたのたと腕を振り回すか申し訳程度にミサイルを撃つだけ
7326/08/14(金)09:32:31No.1458412617そうだねx5
>ボス側の行動で弱点露出したり殴れるようになるの嫌い
>その行動しなきゃいいじゃん馬鹿なのかなって思っちゃう
本当に殴る隙のないゲームしたいか?
7426/08/14(金)09:32:36No.1458412631+
巨大ボスが本気を出したら
プレイヤーキャラが瞬殺される
7526/08/14(金)09:32:45No.1458412665+
ベヨネッタは上手かった気がするな操作に無理あったらすぐQTEになってたけど
ワンキョゾはここ登ってコア叩いてねってエスコートされてるのが滑稽って人も居たけど俺は気にならなかった
7626/08/14(金)09:33:31No.1458412814そうだねx6
>スレ画の見たらつまんなそうで笑った
>f356421.mp4
スレ画でいってる通り斬新さもないマンネリだけど
まあこんなんじゃない?って感じ
7726/08/14(金)09:33:44No.1458412851+
巨大ボスに対するカメラワークの問題もある
7826/08/14(金)09:33:58No.1458412895+
明らかに倒せるギミックで作ってあるけど倒させること自体が高位存在の意図
みたいな落とし所があるとちょっとだけスッキリする
7926/08/14(金)09:34:02No.1458412909+
ボス全体として楽しいかはともかくクソデカい神の拳に拳を合わせて弾いてジジイを引き摺り出して殴るデビルメイクライ4は好き
8026/08/14(金)09:34:03No.1458412916+
モンハンも大体足殴って倒すしな
足殴られ続けて死なないやつなんかいねえ
8126/08/14(金)09:34:06No.1458412926+
やっぱり巨大ボス戦だけSTGにするしかないか…
8226/08/14(金)09:34:24No.1458412988+
アンタまた上半身だけ出してる巨大ボス戦かい!
腕でコアを隠しててある程度腕にダメージが行くとブレイクしてコア殴り放題タイムなのかい!
8326/08/14(金)09:34:29No.1458413011+
>✋😂🤚
>みたいなボス
腕無視して顔倒したら腕が顔蘇生するようにするか…
8426/08/14(金)09:34:34No.1458413027そうだねx1
巨大ボス相手には自分も巨大化したほうがいい
8526/08/14(金)09:34:36No.1458413028+
足殴ってたら死んだってなるのも盛り上がらないし…
8626/08/14(金)09:34:39No.1458413036+
ウルヴァリンが空飛んでビーム出せたらもうちょっとマシなんじゃねえか?
8726/08/14(金)09:34:40No.1458413039そうだねx12
>本当に殴る隙のないゲームしたいか?
隙を主人公側が作ったように見せてくれって言ってるので隙のないゲームがしたいなんて言ってない
8826/08/14(金)09:34:44No.1458413057+
デカボス戦は殴るタイミングが多ければまだ楽しいよ
敵の攻撃待つ形で長いのは本当につまらない
こっちにパリィやらせたいのなら逆にガンガン振ってくるなら楽しくなる
8926/08/14(金)09:35:12No.1458413165+
人間が猫くらいのサイズの生物に延々足を引っ掻かれたり噛まれたりしてもうずくまって頭部を晒すみたいなことにはならんよな…
9026/08/14(金)09:35:30No.1458413232+
>ボス側の行動で弱点露出したり殴れるようになるの嫌い
>その行動しなきゃいいじゃん馬鹿なのかなって思っちゃう
ずっと飛ぶリオレウスとか合理的だよな
ちげえよこれ狩りゲーなんだから狩らせろよ
9126/08/14(金)09:35:57No.1458413329そうだねx8
>人間が猫くらいのサイズの生物に延々足を引っ掻かれたり噛まれたりしてもうずくまって頭部を晒すみたいなことにはならんよな…
それは猫をナメすぎ
9226/08/14(金)09:36:03No.1458413345+
>巨大ボス相手には自分も巨大化したほうがいい
ロボを呼ぼう
9326/08/14(金)09:36:28No.1458413421そうだねx12
>人間が猫くらいのサイズの生物に延々足を引っ掻かれたり噛まれたりしてもうずくまって頭部を晒すみたいなことにはならんよな…
(まあまあ有るな...)
9426/08/14(金)09:36:31No.1458413432そうだねx1
>人間が猫くらいのサイズの生物に延々足を引っ掻かれたり噛まれたりしてもうずくまって頭部を晒すみたいなことにはならんよな…
猫にフルパワーで噛まれた時は痛すぎて転がってたからそれぐらいのサイズならまあ
9526/08/14(金)09:36:35No.1458413447+
ベヨネッタの巨大ボス好き
9626/08/14(金)09:36:48No.1458413494+
巨大ボスが攻撃可能範囲から遠ざかってSTGが始まって
避けることしか出来ないの本当つまんねえからな…
9726/08/14(金)09:37:18No.1458413608+
こういうゲーム体験は大抵一回で十分だから周回する気が失せる
9826/08/14(金)09:37:30No.1458413650+
>>ボス側の行動で弱点露出したり殴れるようになるの嫌い
>>その行動しなきゃいいじゃん馬鹿なのかなって思っちゃう
>ずっと飛ぶリオレウスとか合理的だよな
>ちげえよこれ狩りゲーなんだから狩らせろよ
それこそハンターはリオレウスを狩る準備を整えてから狩るのが前提なんだから地面に縫い止める手段くらい用意させろって話しなんだけど
なんか罠と閃光玉が効かなくなる
9926/08/14(金)09:37:39No.1458413682+
>人間が猫くらいのサイズの生物に延々足を引っ掻かれたり噛まれたりしてもうずくまって頭部を晒すみたいなことにはならんよな…
XMENアニメ版の知識しかないけどセンチネルに関してだけはそんな感じのイメージある…
10026/08/14(金)09:37:50No.1458413711+
>人間が猫くらいのサイズの生物に延々足を引っ掻かれたり噛まれたりしてもうずくまって頭部を晒すみたいなことにはならんよな…
じゃあちょっと猫より遥かに小さい有毒昆虫に刺されてみてくれ
ススメバチでいいよ
10126/08/14(金)09:37:54No.1458413727+
>>本当に殴る隙のないゲームしたいか?
>隙を主人公側が作ったように見せてくれって言ってるので隙のないゲームがしたいなんて言ってない
そんなのは個人による感想でしかないが...
全員納得させれる描写なんてそんなのは無理だよ
10226/08/14(金)09:38:11No.1458413784+
あんたまた地面叩いてエフェクト出すだけかい!
手を突っつかれたらグッタリ頭を出すのかい!
10326/08/14(金)09:38:37No.1458413867+
センチネルはこんなポンコツじゃないよ〜
10426/08/14(金)09:38:43No.1458413891そうだねx5
ワンダと巨像はまあそれが主眼のゲームだからとはいえ良い巨大戦だったんじゃないかなって
10526/08/14(金)09:38:45No.1458413900+
>それこそハンターはリオレウスを狩る準備を整えてから狩るのが前提なんだから地面に縫い止める手段くらい用意させろって話しなんだけど
>なんか罠と閃光玉が効かなくなる
閃光で落ちすらしない黒炎王は許さないよ
10626/08/14(金)09:39:00No.1458413944そうだねx1
俺の中のセンチネルはウルヴァリン一人で倒せるようなスペックしてないイメージある
すげー化け物って感じの
10726/08/14(金)09:39:13No.1458413992+
巨大ロボットに限った話じゃないけど同じ攻略行動を何度も繰り返しになるのがダメなんじゃないか?
スレ画だって腕の振りおろしの隙を殴る×3とかだろうし
10826/08/14(金)09:39:20No.1458414015+
腕や脚へのチクチクグサグサのダメージだけで倒せると流石にどうなの…?ってなる
10926/08/14(金)09:39:28No.1458414045+
割と手加減無しっぽくぶん回してるのに眼前に浮いたプレイヤーキャラに普通にいなされてる可愛そうなボスも割といる
11026/08/14(金)09:39:32No.1458414058+
プロトタイプって言われてるしそんな強くないんだろ
11126/08/14(金)09:39:47No.1458414105+
例えが猫だから大したことないって言ってるんだろうけど
訓練されたドーベルマンとか人間一人くらい押し倒すぞ
11226/08/14(金)09:39:53No.1458414126+
ヨッシーアイランドのラスボス!
11326/08/14(金)09:40:10No.1458414170+
かといって巨大ボスが人間サイズの機敏な動き始めたらマジでなんだこのクソボス…ってなるだろうから難しいよな…
11426/08/14(金)09:40:15No.1458414181そうだねx11
>そんなのは個人による感想でしかないが...
>全員納得させれる描写なんてそんなのは無理だよ
最初から個人の感想の話だけどどこから全体の話になったの
11526/08/14(金)09:40:22No.1458414206+
スプラレイダースのボスは目的が仲間連れて宇宙に行くだから
雑魚も連れていかざるをえない=雑魚から集めたイクラのエネルギーでこちらのロボが動ける=ボスに攻撃できる
でなんか弾になる雑魚くれるボスに理由ついている気がして好き
11626/08/14(金)09:40:30No.1458414223+
ちょうどよくボスを囲うようにして浮かぶ足場!
11726/08/14(金)09:40:43No.1458414271そうだねx1
>例えが猫だから大したことないって言ってるんだろうけど
>訓練されたドーベルマンとか人間一人くらい押し倒すぞ
と言うか猫も普段凄い手加減してる…
11826/08/14(金)09:40:48No.1458414294そうだねx1
>それこそハンターはリオレウスを狩る準備を整えてから狩るのが前提なんだから地面に縫い止める手段くらい用意させろって話しなんだけど
ダクソ1で巨人に射落としてもらうのいい流れだったんだな…
11926/08/14(金)09:40:53No.1458414312+
でっけぇボスならなんかステージギミックを上手く使う感じでこう
12026/08/14(金)09:40:54No.1458414320+
割り切ってイベントボス化された方がすだきりする
12126/08/14(金)09:40:55No.1458414325+
3Dアクションの大型ボスで面白い奴って言うと何だろう
最近だとグラブルのエクスカリオン面白かったけどストーリーだけなら
12226/08/14(金)09:40:55No.1458414326+
>腕や脚へのチクチクグサグサのダメージだけで倒せると流石にどうなの…?ってなる
脚に鉛筆100本ぶっ刺されたら死ぬほど痛いと思うぜ
12326/08/14(金)09:41:17No.1458414391+
>>腕や脚へのチクチクグサグサのダメージだけで倒せると流石にどうなの…?ってなる
>脚に鉛筆100本ぶっ刺されたら死ぬほど痛いと思うぜ
でもその場で死にはしねえだろ
12426/08/14(金)09:41:18No.1458414395そうだねx4
ダクソエルデンシリーズはいつになったら巨大ボス相手にカメラを十分に引いてくれるんだ
12526/08/14(金)09:41:20No.1458414404+
めちゃくちゃ素早くてタフで回復までする蜂にいつまでも延々とチクチクされたら蹲りたくもなると思う
12626/08/14(金)09:41:23No.1458414417+
巨大ボス戦の演出はGoW3から進化できてない気がする
おれが知らないだけかもしれないけど
12726/08/14(金)09:41:29No.1458414444+
MGRみたいに巨大ボスをぶん投げたりするのは結構好き
12826/08/14(金)09:42:08No.1458414558+
結局QTE入れての半分イベントが良いんですよ
12926/08/14(金)09:42:20No.1458414597+
>でもその場で死にはしねえだろ
表面ちょっとツンツンしている程度の想定で話してる?
13026/08/14(金)09:42:32No.1458414641+
スレッドを立てた人によって削除されました
巨大ボスを面白く演出できてるのって任天堂くらいか
13126/08/14(金)09:42:58No.1458414720+
死んでも全身爆発しない強靭な身体を持った生物には分からないんだよ
13226/08/14(金)09:43:12No.1458414768+
足をチクチク攻撃するしか無いんだから
雑な範囲攻撃で離れなきゃいけないの止めてください
13326/08/14(金)09:43:14No.1458414775+
ギミック無視でねじ伏せるのができるやつ好き
高難易度でギミック何十回とやんないといけなくなるやつ嫌い
13426/08/14(金)09:43:17No.1458414787+
ボスへのトドメQTEでやってるようなアクションを能動的にやりたいんだけど難しいんだろうね
13526/08/14(金)09:43:18No.1458414792+
>かといって巨大ボスが人間サイズの機敏な動き始めたらマジでなんだこのクソボス…ってなるだろうから難しいよな…
巨体相応のバクステ交えられるだけで二度とやらねえ…ってなりそう
13626/08/14(金)09:43:31No.1458414828そうだねx3
こっちも巨大化したら単にアクションに制限かかってもっさりしただけの通常バトルでしかない
13726/08/14(金)09:43:40No.1458414857+
俺わりとフリーダムウォーズの戦闘好きで…
誘拐はやめてくだち
13826/08/14(金)09:43:43No.1458414873+
いっそ完全にイベントになるほうがいいよなとはFF16遊んでて思った
15位雑に移動できるならあれはあれで良いけど
13926/08/14(金)09:44:01No.1458414943そうだねx1
攻撃してるプレイヤーキャラだって無力な一般人でもなんでもない場合ばっかなんだから手足攻撃されただけじゃ死なないだろって主張はおかしいよな
14026/08/14(金)09:44:01No.1458414945そうだねx2
不満ぶーたれてる少数のためにあれこれ考えるくらいならテンプレ的な巨大ボス描写やるほうが良いよな
14126/08/14(金)09:44:05No.1458414956+
ギミックを使って倒すのが無難なんだろうけど
大抵タルいんだよな…
14226/08/14(金)09:44:11No.1458414967+
>>かといって巨大ボスが人間サイズの機敏な動き始めたらマジでなんだこのクソボス…ってなるだろうから難しいよな…
>巨体相応のバクステ交えられるだけで二度とやらねえ…ってなりそう
※当然ボスの足にも攻撃判定がある
14326/08/14(金)09:44:21No.1458414996+
EDFやろうぜ!
14426/08/14(金)09:44:27No.1458415014+
ゴキブリだって簡単にピンポイントで踏み付け喰らってくれないだろ
14526/08/14(金)09:44:33No.1458415036+
スレッドを立てた人によって削除されました
もしかしてウルヴァリンのゲーム微妙なのか…
14626/08/14(金)09:44:42No.1458415061+
モンハンのカマキリはまあまあ面白かった
14726/08/14(金)09:44:56No.1458415098+
>かといって巨大ボスが人間サイズの機敏な動き始めたらマジでなんだこのクソボス…ってなるだろうから難しいよな…
プレイヤー側のスペックが相当高ければまあ
14826/08/14(金)09:45:03No.1458415125+
昔のモンハンでずっと足斬ってたけど面白いかは別として砦のギミックがあるステージには変化はある
14926/08/14(金)09:45:15No.1458415172+
遠くからビームとかミサイルとか撃ってきてステージギミック起動してダメージ与えるかスレ画になりがち
というか多分自分小さいままならそれくらいしか面白い方法が無い
15026/08/14(金)09:45:18No.1458415180+
グラブルリリンクのこっちもバハムートと合体して怪獣バトルするぜ!は潔くて好きだった
15126/08/14(金)09:45:32No.1458415217そうだねx2
FF16の召喚獣バトルはそんなに嫌いじゃなかったぜ
15226/08/14(金)09:45:42No.1458415255+
地球防衛軍はあのもっさりロボットクソだったな見たいな記憶ある
15326/08/14(金)09:46:10No.1458415353+
>ボスへのトドメQTEでやってるようなアクションを能動的にやりたいんだけど難しいんだろうね
結局こっちが巨大ボス用の動きをしてないからな…
15426/08/14(金)09:46:11No.1458415359そうだねx1
シューター系だと無理なく移行できるからいいよな…
15526/08/14(金)09:46:16No.1458415371+
パンチしてきた拳に爪引っ掛けて頭に近付くとかやれるだろ!
15626/08/14(金)09:46:16No.1458415374+
>FF16の召喚獣バトルはそんなに嫌いじゃなかったぜ
どうせムービーイベントバトルになるなら無理矢理アクションにする!は悪くないよねアの路線
作るのしぬほど面倒そうだけど
15726/08/14(金)09:46:33No.1458415431+
サイズ差がバカデカ過ぎて殴られてもこっちに気付いてすらないやついるよね
15826/08/14(金)09:46:34No.1458415437+
腕バーン!→腕から登って顔に一撃
15926/08/14(金)09:46:38No.1458415445+
書き込みをした人によって削除されました
16026/08/14(金)09:46:42No.1458415455+
>俺わりとフリーダムウォーズの戦闘好きで…
>誘拐はやめてくだち
上手い奴はマジで巨人対立体機動装置みたいな立ち回り出来るから楽しかったよねフリウォ
俺の彼女誘拐したり武器待ち時間とかストーリーとかダメージのちぐはぐさとかだめな所もあるけど
16126/08/14(金)09:47:30No.1458415619+
あくまで個人的な感想だけど手足ペチペチ殴るだけのデカボス戦正直全部つまらないからスレに上がってるイベント戦にするとかこっちもデカい何かで対抗するとか何か開き直りが欲しい
16226/08/14(金)09:47:34No.1458415636+
腕をチクチクして装甲剥がれたら頭垂れるのバカみたいだな
16326/08/14(金)09:47:43No.1458415667+
AC4fAのアームズフォートとか顕著だったな
耐久性がやたら低いって問題のせいもあったけど
16426/08/14(金)09:47:48No.1458415686+
FF7Rのウェポン戦とかどうなるんだろうなぁって気になる
ジャンプが無いゲームだからなおさら
16526/08/14(金)09:48:03No.1458415736+
マリオギャラクシーのメカクッパぐらいでいいよ
1個ずつが作業でもパーツ毎に壊れてくれたらいい
16626/08/14(金)09:48:29No.1458415827+
>腕をチクチクして装甲剥がれたら頭垂れるのバカみたいだな
腕で体支えてるみたいな説得力が必要だな
16726/08/14(金)09:48:37No.1458415859+
ひたすら踏みつけとか潰しパンチとかしてきたらもうボス戦というよりステージギミックだから
16826/08/14(金)09:48:41No.1458415876+
ゼノブレイド2はストーリーとゲーム自体は戦闘システムの複雑さ以外は文句ないけど
ラスボスがお前これ格納庫で巨大ロボが前後にガッチャンガッチャンしてるだけじゃねーかみたいなところはあった
16926/08/14(金)09:48:42No.1458415884+
こっちもバカデカ武器振るえるようになる奴がいい
17026/08/14(金)09:48:52No.1458415921+
>あくまで個人的な感想だけど手足ペチペチ殴るだけのデカボス戦正直全部つまらないからスレに上がってるイベント戦にするとかこっちもデカい何かで対抗するとか何か開き直りが欲しい
全体の部位を破壊しないと倒せないとかでもいいと思う
17126/08/14(金)09:48:56No.1458415936+
ボス=雑魚でもあるから演出とゲームの面白さを完全に両立してるのはワンダくらいかな
ゲーム内容は普段と変わない戦闘ができるのはあるけど演出だと挙げられてる顔と両腕だけってのが多いわ
17226/08/14(金)09:48:58No.1458415940+
攻撃してんのに画面に映ってるのはデカい手足だけってのはそりゃ手応え感じにくいよ
17326/08/14(金)09:49:01No.1458415950+
山を崩せるほどの巨体なのに手足どころか爪を突かれ続けて死ぬダラアマデュラ…
17426/08/14(金)09:49:02No.1458415952+
メタルギアライジングくらい色んなものをぶった斬って戦いたい
17526/08/14(金)09:49:05No.1458415962+
腹の下で切りまくってたのが懐かしいな
17626/08/14(金)09:49:07No.1458415969+
>ゼノブレイド2はストーリーとゲーム自体は戦闘システムの複雑さ以外は文句ないけど
>ラスボスがお前これ格納庫で巨大ロボが前後にガッチャンガッチャンしてるだけじゃねーかみたいなところはあった
ゼノブレのシステム上しょうがないんだけどこの距離で攻撃当たるのギャグだろみたいな気持ちある
17726/08/14(金)09:49:34No.1458416076+
>腕をチクチクして装甲剥がれたら頭垂れるのバカみたいだな
腕に虫がたかってきて皮剥がれたらテンション下がるだろ
17826/08/14(金)09:49:39No.1458416088+
始祖が何かわからないけど超巨大ボスの周りの足場をグルグルしながらパンチ回避して腕を殴るみたいなボスはもういらない
17926/08/14(金)09:49:39No.1458416090+
敵の巨大ロボを鹵獲して戦う!
18026/08/14(金)09:49:52No.1458416146+
ウルヴァリンの攻撃が効いてるのかも分からないエフェクトで爽快感も無い
18126/08/14(金)09:49:55No.1458416154+
ドラゴンボールのスパキン系の大猿とかはキャラがデカくなって吹っ飛びにくくなるけどなんか攻撃が大味になる
18226/08/14(金)09:49:56No.1458416156そうだねx2
>腕に虫がたかってきて皮剥がれたらテンション下がるだろ
皮剥がれたら多分恐怖が勝つ
18326/08/14(金)09:50:04No.1458416184+
多分延々とチクチクされるストレスで死んだのだろう…
18426/08/14(金)09:50:06No.1458416191+
正直ムービーだけでいい
18526/08/14(金)09:50:14No.1458416224そうだねx1
>腕をチクチクして装甲剥がれたら頭垂れるのバカみたいだな
こういうのが冷笑系ってやつか
ご愁傷さま
18626/08/14(金)09:50:15No.1458416232そうだねx1
アクションそのものは大味だけどMGS4のREXは好きだったよ
18726/08/14(金)09:50:28No.1458416276+
やったことないけどグラビティデイズとか巨大ボスいるんだろうか
ああいう空飛べるゲームなら割と三次元的の空間的なボス出せそうだけど
18826/08/14(金)09:50:44No.1458416329+
ガンダムで歩兵でもMSに挑めるゲームあったな…
18926/08/14(金)09:50:55No.1458416355+
結局制作コストの関係で同じ動作を続ける巨大ロボ戦が生まれ続けてるんだと思う
19026/08/14(金)09:50:58No.1458416370+
>FF16の召喚獣バトルはそんなに嫌いじゃなかったぜ
大味なくせに薄味で正直退屈だった
特にタイタン辺りは途中からもういいよって感じ
半分ぐらいにして通常戦闘充実させた方が良かったと思う
19126/08/14(金)09:51:08No.1458416401+
アーセナルバードは巨大ボス扱いで良いのかな
19226/08/14(金)09:51:18No.1458416441そうだねx1
それこそ同じ会社でもマーベルスパイダーマン2のサンドマンは良かったよ
進撃の巨人もそうだけど自由な三次元移動が出来ればデカブツも楽しくなる
19326/08/14(金)09:52:03No.1458416612+
ヨッシーアイランドのラスボスも巨大ボスになるかな
19426/08/14(金)09:52:08No.1458416635+
>やったことないけどグラビティデイズとか巨大ボスいるんだろうか
>ああいう空飛べるゲームなら割と三次元的の空間的なボス出せそうだけど
基本ボスはキャラよりでかいな
ラスボスは1も2も大型だった
19526/08/14(金)09:52:12No.1458416647+
>>FF16の召喚獣バトルはそんなに嫌いじゃなかったぜ
>大味なくせに薄味で正直退屈だった
>特にタイタン辺りは途中からもういいよって感じ
>半分ぐらいにして通常戦闘充実させた方が良かったと思う
特殊ルールにすると工数かかるから程々でいいんだよ
19626/08/14(金)09:52:18No.1458416673+
メタルギアライジングのメタルギア戦はこっちがサイボーグだからって相手の腕切り落としてぶん回すというやけくそみたいな戦いが好き
19726/08/14(金)09:53:03No.1458416817+
巨大敵はそのまま建物崩したりひたすら腕ブンブンしてるだけで勝てるだろと思っちゃう
19826/08/14(金)09:53:10No.1458416839+
>アクションそのものは大味だけどMGS4のREXは好きだったよ
初めてREXにのって暴れられるってのが肝だったよな
19926/08/14(金)09:53:15No.1458416851+
>進撃の巨人もそうだけど自由な三次元移動が出来ればデカブツも楽しくなる
俺がモンハンの水中戦を全否定はしたくない理由だ…
20026/08/14(金)09:53:23No.1458416879そうだねx1
MGSシリーズは総じて対ロボバトルかなり頑張ってる方だと思う
20126/08/14(金)09:53:22No.1458416880+
こういう時はリアルのデカブツを小兵が倒すならを参考に…
デカブツには勝てないですね
20226/08/14(金)09:53:42No.1458416951+
アーケードゲームのオーシャンハンターは良いぞ…
というかアーケードシューティング全般が巨大ボスと相性がいい
20326/08/14(金)09:53:52No.1458416980+
>MGSシリーズは総じて対ロボバトルかなり頑張ってる方だと思う
まあストーリーの設定にメタルギア入れるなら頑張ってほしい所ではある
20426/08/14(金)09:54:13No.1458417077+
>巨大敵はそのまま建物崩したりひたすら腕ブンブンしてるだけで勝てるだろと思っちゃう
巨大敵から逃げる時にビルの中通っていきなり通路ぶち抜いて手とか打ち込まれるの好き
20526/08/14(金)09:54:15No.1458417085+
さあ来い!俺は右手の特定の攻撃を弾かれると跳ね返った手で気絶して一定期間頭部の弱点が殴れる高さにくるぞ!
20626/08/14(金)09:54:39No.1458417160+
巨大ボスはギミック使って倒すイベントで良い
ガチンコで殴り合って勝つのは何か違う
20726/08/14(金)09:54:39No.1458417161+
足元チクチクしてるだけで死ぬデカブツども
20826/08/14(金)09:55:11No.1458417288+
ビューティフルジョーのラスボス戦は巨大ロボに乗るけど操作感変わるわけじゃないから好き
20926/08/14(金)09:55:15No.1458417303そうだねx2
ピースウォーカーのボス戦は面白かった
何なら大型ボス自体の撃破はなかに乗り込んで制御チップ引っこ抜くから小さい側の利点を最大限に活かしてると言える
21026/08/14(金)09:55:24No.1458417347+
俺が巨大ボスになったところで叩きつけるかはらうくらいしか攻撃バリエーション用意できない
21126/08/14(金)09:55:26No.1458417350+
巨大ボスの攻撃をパリィする演出だけは入れて欲しい
現実的ではない?
そうだね…
21226/08/14(金)09:55:58No.1458417466+
やるか…アスラズラース…
21326/08/14(金)09:56:44No.1458417629+
>俺が巨大ボスになったところで叩きつけるかはらうくらいしか攻撃バリエーション用意できない
掴んだ後に丁寧にマップ上にたたきつけて戻してくれるの良いよね
21426/08/14(金)09:57:01No.1458417673+
AC4のアームズフォート戦好き
21526/08/14(金)09:57:30No.1458417770+
>やるか…アスラズラース…
良いゲームだよなあれ
21626/08/14(金)09:57:32No.1458417777+
立派な鎧着てるのに犬からダメージ通される俺が馬鹿みたいって言いたいのか?
21726/08/14(金)09:57:54No.1458417864+
>掴んだ後に丁寧にマップ上にたたきつけて戻してくれるの良いよね
たまにステージ外に投げて落下死させてくるダクソのアイアンゴーレム…
21826/08/14(金)09:58:49No.1458418057+
サイズ差ボス戦でバリエーション作れるサイズ差ってせいぜいモンハンくらいだよな
それ以上のサイズ差巨大ボスとなると腕ビターンチクチクパターンくらいしかやれることない
21926/08/14(金)09:59:35No.1458418222+
アヌビスはベクターキャノン撃てる快感がすごい
22026/08/14(金)10:00:07No.1458418335+
腕や足だけちまちま攻撃して倒せちゃうのはそれはそれで納得し難いから内臓破壊させてほしい
22126/08/14(金)10:00:15No.1458418363+
逆サイズ差ボス!
プレイヤーが極小の敵にチクチク刺されてこっちのビターンは当たらない!
...すっげえつまんなそうだ
22226/08/14(金)10:00:19No.1458418383+
>スレ画の見たらつまんなそうで笑った
>f356421.mp4
こいつ全部食らうやん!
22326/08/14(金)10:01:48No.1458418678+
じゃあこうしよう
外装甲を破壊するパートと内部に突入して重要器官を破壊するパートを分ける感じで
22426/08/14(金)10:02:55No.1458418910+
巨大ボスの体内でのどちんこと闘う!これだな
22526/08/14(金)10:03:01No.1458418936+
じゃあ巨大生物に飲み込まれて心臓をチェーンソーで切断して出てくるか
22626/08/14(金)10:03:14No.1458418969そうだねx2
>グラブルリリンクのこっちもバハムートと合体して怪獣バトルするぜ!は潔くて好きだった
エクスカリオン戦も演出がダイナミックで良かったね
周回するバトルじゃなかったら
22726/08/14(金)10:03:41No.1458419067+
>逆サイズ差ボス!
>プレイヤーが極小の敵にチクチク刺されてこっちのビターンは当たらない!
>...すっげえつまんなそうだ
殺虫スプレーみたいなギミック見つけて倒すやつ
22826/08/14(金)10:04:27No.1458419235+
デカボスつまらん派だけどfaのスピリットオブマザーみたいな名前のやつはでかすぎて面白かった
22926/08/14(金)10:04:42No.1458419290+
>巨大ボスの体内でのどちんこと闘う!これだな
パルテナの鑑のハデスがこれだな
戦うの心臓だけど
23026/08/14(金)10:05:37No.1458419449そうだねx1
こっちも巨大化して格闘ゲーに移行しよう
23126/08/14(金)10:05:38No.1458419455+
>AC4のアームズフォート戦好き
あれでも当時のPS3と箱○のスペックに合わせて泣く泣く小さくしたって話聞いて
それなら想定してたもっと大きいサイズのリメイクしてくれんかなってずっと思ってる
23226/08/14(金)10:05:53No.1458419507そうだねx10
fu7111691.mp4
見よこの没入感を
23326/08/14(金)10:06:28No.1458419640+
手足だけでドッスンドッスンされても難易度とは別にその巨大敵があんまり強そうに感じないんだよな…
23426/08/14(金)10:06:31No.1458419657+
>やるか…アスラズラース…
最終的に主人公も地球くらいの大きさになるしな
23526/08/14(金)10:07:05No.1458419774+
>それなら想定してたもっと大きいサイズのリメイクしてくれんかなってずっと思ってる
破綻した設計の妥当な末路とかそれじゃないの?
23626/08/14(金)10:07:10No.1458419782+
爪先しつこく殴ると蹲って顔面殴れるようになる
みたいなの陳腐だなと思うんだけど
俺も同じことされたら蹲りそうって気持ちもある
23726/08/14(金)10:08:09No.1458419974+
踏みつけてくる足を誘導してタンスの角に小指をぶつけさせよう!
そうするとボスがうずくまるのでその頭を殴ろう
23826/08/14(金)10:08:19No.1458420014そうだねx6
>fu7111691.mp4
>見よこの没入感を
カメラワークが秀逸だ…
23926/08/14(金)10:08:27No.1458420037+
シューティングだとデカい的にぶっ放しまくるって楽しさあるけど渋めのアクションだと難しいな
24026/08/14(金)10:08:31No.1458420044+
じゃあゴッド・オブ・ウォーみたいに爪とか引っ剥がすが
24126/08/14(金)10:08:41No.1458420080+
>爪先しつこく殴ると蹲って顔面殴れるようになる
>みたいなの陳腐だなと思うんだけど
>俺も同じことされたら蹲りそうって気持ちもある
人間は小指を強打しただけで動けなくなるからな
24226/08/14(金)10:08:58No.1458420146+
マグマから出てきて手攻撃してたらダウンして弱点の頭狙おうみたいなやつも無数に見たな…
24326/08/14(金)10:09:01No.1458420172+
>>AC4のアームズフォート戦好き
>あれでも当時のPS3と箱○のスペックに合わせて泣く泣く小さくしたって話聞いて
>それなら想定してたもっと大きいサイズのリメイクしてくれんかなってずっと思ってる
デカすぎて動かない建造物と戦ってるのと変わらないんじゃないかな
24426/08/14(金)10:09:27No.1458420258+
否応なしに長期戦タイプのバトル設計になるから終盤にリトライ要素増やしてもストレス系ボスにしかならない…という事情で味の薄いガムみたいになりがちなんだよな
思い切って弱点突けたら紙装甲っていうデモンズソウルの塔の騎士みたいな設計にするべき
24526/08/14(金)10:09:35No.1458420295そうだねx1
>fu7111691.mp4
>見よこの没入感を
(なんなんぬ…?)
24626/08/14(金)10:09:49No.1458420332+
ステージの中央で律儀に位置固定してぐるぐる向き変えながら闘ってくれる巨大ボスの図も間抜けではあるが「じゃあ距離取るね」って巨大な一歩で引き撃ちとかされたらとんでもない糞ゲーになりそう
24726/08/14(金)10:09:49No.1458420333+
巨大ボスに含まれるかどうかはわかんないけど最近だとパルワのグランジーラはかなり楽しかった
ラスボスも巨大ボス?で割と楽しかったけどグランジーラの方が面白かった
24826/08/14(金)10:09:51No.1458420338+
すごい勢いでガチンコ殴り合いする巨大ボスだとNGSの深禍ヴァエル辺りが思い浮かぶ
途中から小細工してきやがるけど
24926/08/14(金)10:10:08No.1458420397+
巨大化なら武器だけ馬鹿でけぇのにしてぶん殴ろうぜ!!
25026/08/14(金)10:10:22No.1458420441+
>fu7111691.mp4
>見よこの没入感を
スロー演出とかまであるのすげえ…
25126/08/14(金)10:10:33No.1458420479+
ワンダと巨像で最後の巨像がデカ過ぎてただのアスレチックになってたの楽しくなかったな…
小さすぎるシーサーみたいなのとフィールドのアスレチック渡るだけだったし
反面丁度いいサイズの巨像は楽しかった
25226/08/14(金)10:10:35No.1458420489そうだねx1
ボス戦では普段のアクションがパワーアップした状態でめちゃくちゃ出来て巨大ボスにも対応出来たりするといい
25326/08/14(金)10:10:52No.1458420546+
>否応なしに長期戦タイプのバトル設計になるから終盤にリトライ要素増やしてもストレス系ボスにしかならない…という事情で味の薄いガムみたいになりがちなんだよな
>思い切って弱点突けたら紙装甲っていうデモンズソウルの塔の騎士みたいな設計にするべき
巨大ボスって普段のバトルの延長戦上というよりQTEパートの方が近しいかもね
25426/08/14(金)10:10:52No.1458420549+
>>それなら想定してたもっと大きいサイズのリメイクしてくれんかなってずっと思ってる
>破綻した設計の妥当な末路とかそれじゃないの?
あれはまさに
>デカすぎて動かない建造物と戦ってるのと変わらないんじゃないかな
こういう気持ちになった
25526/08/14(金)10:10:59No.1458420566+
DMC5のユリゼンぐらいでいいから!
25626/08/14(金)10:11:26No.1458420655そうだねx1
動画見てきたけど人間相手にスピーディなラフファイトしてたのウルヴァリンが
腕しか動かないセンチネル相手に律儀に真正面に陣取ってターン制バトルはじめてダメだった
25726/08/14(金)10:11:28No.1458420660+
>ステージの中央で律儀に位置固定してぐるぐる向き変えながら闘ってくれる巨大ボスの図も間抜けではあるが「じゃあ距離取るね」って巨大な一歩で引き撃ちとかされたらとんでもない糞ゲーになりそう
たまにあるんだよな…巨大ボスに攻撃出来ない相手の攻撃を避けるだけのターン…
25826/08/14(金)10:11:51No.1458420750そうだねx1
ディノクライシス2の対巨大生物戦は結構楽しかった
あんまりにもパワーバランス違うとでかいやつが暴れるのを何とかやり過ごしながら逃げるみたいなイベント戦の方がいいなーって
25926/08/14(金)10:12:10No.1458420820そうだねx1
>DMC5のユリゼンぐらいでいいから!
座ってる時の方が強かったな…
26026/08/14(金)10:12:31No.1458420907+
デカすぎるとステージになるからな
26126/08/14(金)10:12:39No.1458420932+
アームズフォートはどれもいい感じにまとまってたと思う
26226/08/14(金)10:12:44No.1458420953+
なんか戦闘フィールドというか足場に説得力無いと没入感削がれる
FF14とかスプラレイダースはプレイヤーがゲームするために用意された足場って感じがあってスンってなった思い出ある
26326/08/14(金)10:12:55No.1458420992+
ロストプラネットコロニーズだと対戦マルチでモンスターVS人間が出来たから
マジで超でかい敵担当になった人は小さくて見えない相手に腕ぶん回して曳き殺すとかできたのが楽しかった
モンスター側はでかいせいで奈落から足滑らせて落下死して敗北とか稀によく起きてた
26426/08/14(金)10:13:05No.1458421029+
奥に本体があって腕だけ伸ばしてくる奴の起源が知りたい
26526/08/14(金)10:13:08No.1458421038+
うおおおおおおなんか知らん剣がいっぱい集まってくる!!いくぞリヴァイアサン!!
26626/08/14(金)10:13:12No.1458421052+
>>逆サイズ差ボス!
>>プレイヤーが極小の敵にチクチク刺されてこっちのビターンは当たらない!
>>...すっげえつまんなそうだ
>殺虫スプレーみたいなギミック見つけて倒すやつ
俺の夏の睡眠間際に始まるのは巨大ボス戦だった…?
26726/08/14(金)10:13:26No.1458421118そうだねx1
>ボス戦では普段のアクションがパワーアップした状態でめちゃくちゃ出来て巨大ボスにも対応出来たりするといい
剣気が伸びて射程が上がってるとかいいよね
26826/08/14(金)10:13:31No.1458421141+
>たまにあるんだよな…巨大ボスに攻撃出来ない相手の攻撃を避けるだけのターン…
画面外に移動して一定時間ひたすら超広域攻撃!
ずっとそれやってたら勝てるだろと思ってしまう
26926/08/14(金)10:13:58No.1458421223+
律儀にピンポイントな攻撃してくる巨大な敵
いやもうずっと薙ぎ払いとかしてれば勝てるでしょ君…
27026/08/14(金)10:14:06No.1458421259+
巨大過ぎる奴の外側破壊して中に入り込んでなおかつ中心部守るのも破壊してコアも潰すくらいやれば死ぬのはわかるが
アクションじゃ長すぎてやってられないしRPGじゃちょっとウンザリするダンジョンになる
27126/08/14(金)10:14:19No.1458421311そうだねx6
>見よこの没入感を
こういう心は忘れないでおきたい
27226/08/14(金)10:14:30No.1458421364+
>たまにあるんだよな…巨大ボスに攻撃出来ない相手の攻撃を避けるだけのターン…
cβやっただけだからタイトル言わんけど大型ボス戦である程度削ったら必ず攻撃に合わせてパリィしなきゃHP回復される(回避はダメ)とか
ある程度削ったらボスの無敵ターンでひたすら避けるだけの時間が数十秒続くとか
センスが古いのかズレてるのかわからないのを令和にもなって目の当たりにした
27326/08/14(金)10:14:42No.1458421416そうだねx1
結局巨大ボスはギミック系の方が面白いなって思う
27426/08/14(金)10:14:42No.1458421417そうだねx1
ACの巨大ボスはそこそこ楽しいけどモンハンの超巨大古竜戦は一通り揃っててもずっと面白くなかったから空飛べるレベルの機動力があるなら面白くなる可能性がある
27526/08/14(金)10:15:03No.1458421490+
これセンチネルなんだ
アポカリプスかと思った
27626/08/14(金)10:15:22No.1458421570+
ポケモンZAのボス戦は足元を攻撃してジガルデが大技叩き込むコンセプトはよくあるやつで爽快感が薄かったな
27726/08/14(金)10:15:32No.1458421602そうだねx1
巨大ボスがプレイヤーに終始一直線過ぎるのもたまに冷静になってしまう
ちょっと移動すればこっちの攻撃当たらないのにな…
27826/08/14(金)10:15:59No.1458421725+
>これセンチネルなんだ
>アポカリプスかと思った
アポカリプスこんなデカくもメカメカしくもねぇよ!
27926/08/14(金)10:16:17No.1458421789+
>ACの巨大ボスはそこそこ楽しいけどモンハンの超巨大古竜戦は一通り揃っててもずっと面白くなかったから空飛べるレベルの機動力があるなら面白くなる可能性がある
オディバとか面白かったんだけどF産だから誰も知らない…
28026/08/14(金)10:16:37No.1458421862+
大型がフィールドをあっちこっち飛びまくって追いかけるのが大変ってなった事ある
8人だったか12人プレイだから皆で追いかけるのが大変だし滑稽だし
28126/08/14(金)10:16:57No.1458421928+
今思うとギミック含めて巨体相手と戦っている感はあったダクソ3の巨人ヨームって結構演出頑張っている方なのでは?と思えてきた
28226/08/14(金)10:16:57No.1458421932+
同じマーベル系ゲームのセンチネル戦だとこっちも巨大化してステゴロするこれとか好き
https://youtu.be/ewiRkKmgRhI?t=137&si=aKHfIa6lUHeaXBaM
28326/08/14(金)10:16:57No.1458421935+
ニーアのエンゲルスは今まで走り回ってたステージが巨大ボスだったってシュチュエーションは初見は本当に興奮した
これからこういうのと戦うのか!ってなったけど巨大ボスはそれだけだったのは惜しい
28426/08/14(金)10:17:14No.1458421996+
>反面丁度いいサイズの巨像は楽しかった
水中に潜る電気ウナギと浮袋で飛ぶ鳥がイチオシ
トカゲとキリンも嫌いじゃないよ
28526/08/14(金)10:17:20No.1458422025+
EDFの巨大ボスはどうだい
28626/08/14(金)10:17:22No.1458422037+
蚊でもやるか
もう25年前のゲームなんだな…
28726/08/14(金)10:17:27No.1458422053+
でかいならでかいなりに動作を大振りの鈍重にして欲しい
でかいのにシュババって動かれるとすんげえ軽そうに見える
28826/08/14(金)10:17:35No.1458422084そうだねx1
スパイダーマン2のサンドマンは完全に演出とギミックに振り切ってたな
28926/08/14(金)10:17:43No.1458422100+
マーベルゲームスタジオはセンス無いなぁ
29026/08/14(金)10:17:50No.1458422125+
>オディバとか面白かったんだけどF産だから誰も知らない…
F産を知ってる人はFに脳を焼かれすぎて参考にしにくい
29126/08/14(金)10:17:56No.1458422143+
>>これセンチネルなんだ
>>アポカリプスかと思った
>アポカリプスこんなデカくもメカメカしくもねぇよ!
でもマブストで…
29226/08/14(金)10:18:06No.1458422179+
回避ターン→弱点露出させるターン
成功したらタコ殴りターン
失敗したら回避ターンに戻る
ってパターン本当にいくつ作られたんだろう
29326/08/14(金)10:18:10No.1458422191+
個人的には単調な巨大ボスでも良いんだけどさ
周回する必要あるボスとして出すなよ
10回も100回も耐えられるようなインパクトないだろ
29426/08/14(金)10:18:13No.1458422202そうだねx3
>EDFの巨大ボスはどうだい
射程で足切りするな
29526/08/14(金)10:18:22No.1458422239+
何かこっちに有利になる攻撃しかしてこない
29626/08/14(金)10:18:42No.1458422308+
>EDFの巨大ボスはどうだい
2の頃からペイルウィングで肉薄してレイピアしてたな…
でかさ的には申し分ないと思うけど後発のはでかくてしかも機敏ってのが多くてめどい
29726/08/14(金)10:18:43No.1458422313+
>巨大なボスがバンバン殴ってるのに全然壊れない足場!
(体力半分で足場を減らしてくる敵)
29826/08/14(金)10:19:00No.1458422376+
>でもマブストで…
俺もてっきりあれのオマージュかと
29926/08/14(金)10:19:04No.1458422391そうだねx7
>アポカリプスこんなデカくもメカメカしくもねぇよ!
えっでも…
fu7111725.jpg
30026/08/14(金)10:19:19No.1458422440+
>何かこっちに有利になる攻撃しかしてこない
ご丁寧に足場になる結晶や岩塊を宙に浮かべてくれたりする
30126/08/14(金)10:19:19No.1458422442+
アーマード・コアも結構巨大兵器出てくる
どこ狙っても良いタイプと弱点部位あるタイプの両方居る
30226/08/14(金)10:19:28No.1458422471+
巨大ボスにはやっぱ巨大ロボだよね
30326/08/14(金)10:19:34No.1458422496+
>回避ターン→弱点露出させるターン
>成功したらタコ殴りターン
>失敗したら回避ターンに戻る
>ってパターン本当にいくつ作られたんだろう
ヨッシーアイランドにそういうボスいた気がしたけど多分もっと前からいる
30426/08/14(金)10:20:16No.1458422656+
ソラス成体に飛び乗って肩に乗って即殺するのが稼ぎに良くてな…
30526/08/14(金)10:20:57No.1458422817+
>アーマード・コアも結構巨大兵器出てくる
>どこ狙っても良いタイプと弱点部位あるタイプの両方居る
色々やって画面に収まるくらいのサイズが丁度いいかなってなった
30626/08/14(金)10:20:58No.1458422821+
>水中に潜る電気ウナギと浮袋で飛ぶ鳥がイチオシ
電気ウナギは暗い水中に蠢くスケール不明な化け物と対峙してる恐怖感が良く出来てたな
トラウマだわ
30726/08/14(金)10:21:05No.1458422839+
リリンクのバハムートがどっちも特殊ステージで半分埋まってるのはこの対策なのか?
おかげで逆に脚に触らない
30826/08/14(金)10:21:11No.1458422863+
場外行って大技する系は場外かそこに行くタイミングも殴れるかが割と大事
そこまでに削り切ったりダウン取ってキャンセルできると気持ちがいいもの
まず無敵になってから場外行く奴はカス山岡さんの鮎
30926/08/14(金)10:21:31No.1458422919+
桜竜みたいなギミックボスなら大歓迎だよ
31026/08/14(金)10:21:36No.1458422939+
>EDFの巨大ボスはどうだい
武器がまずふざけてるからデカい程度なら勝てない感じ無い
だけど念入りに何層もバリア張って砲台もアホ程ある上になるべく離れてるマザーシップとか移動して逃げてる奴は必死過ぎる
31126/08/14(金)10:21:41No.1458422961+
>fu7111725.jpg
こんなのアポカリプスじゃないよ〜😭
31226/08/14(金)10:21:45No.1458422977+
ワンダと巨像のフォロワーって何かあるかな
31326/08/14(金)10:21:46No.1458422985+
相手が獣とか知性のない化け物ならともかく頭良かったらまず勝てない
31426/08/14(金)10:22:02No.1458423041+
そう考えるとモンハンは進歩したな
昔は足の指をひたすら切り刻んだらなんか超大型は死ぬってゲームだった
31526/08/14(金)10:22:06No.1458423057+
巨大ロボなら動力になる電気やら超パワーを供給してる装置をぶっ壊すもんなのに
31626/08/14(金)10:22:07No.1458423067+
>リリンクのバハムートがどっちも特殊ステージで半分埋まってるのはこの対策なのか?
>おかげで逆に脚に触らない
砲台シューティングも完備してて良質な巨大ボス戦が楽しめる
31726/08/14(金)10:22:30No.1458423163+
アポカリプスは片手攻撃と目からビームしかしない優しいやつだったよ…
31826/08/14(金)10:22:40No.1458423210+
こっちに近づいてくる超巨大ボスを近づいてくる前に物を投げて撃破する系ボス
31926/08/14(金)10:22:54No.1458423269+
MGSの巨大ボスは無理があるよ…!の連続だったから対等の条件でやるREX対RAYは痺れた
32026/08/14(金)10:22:54No.1458423271そうだねx1
EDFの巨大戦も正直塩寄りだと思うけど兵科と武器の組み合わせで攻略法が全然変わるからなんか許せる感ある
32126/08/14(金)10:22:59No.1458423287+
>リリンクのバハムートがどっちも特殊ステージで半分埋まってるのはこの対策なのか?
>おかげで逆に脚に触らない
プロバハはともかくオルタはちゃんと裏切りメガネが戦うためのフィールドを頑張って設置してくれてるって流れがあるから
プロバハはラカムがどうにかしてるのかな…?
32226/08/14(金)10:23:02No.1458423298+
キンタマ叩き台が出てくるモンハンのボス思い出した
やはりギミックで補うしか
32326/08/14(金)10:23:21No.1458423353そうだねx1
>そう考えるとモンハンは進歩したな
>昔は足の指をひたすら切り刻んだらなんか超大型は死ぬってゲームだった
失礼な顔狙って角折ったし腹がダメージソースだったぞ
32426/08/14(金)10:23:45No.1458423442+
>ワンダと巨像のフォロワーって何かあるかな
かなり古いけど2D見下ろしの海外インディーズゲーがあるな
32526/08/14(金)10:23:50No.1458423465+
つまり殴れということだ!
32626/08/14(金)10:24:00No.1458423501+
>キンタマ叩き台が出てくるモンハンのボス思い出した
>やはりギミックで補うしか
あそこまで来たらもう楽しいからいいや!になるんだよな
32726/08/14(金)10:24:38No.1458423627+
変なギミック入れざるを得なくてギャグみたいな絵面になるのはよくある
そういう意味だと面白いかは別にしてラオシャンロンは割とリアルにああいうデカい生き物倒してる感はあったかな
32826/08/14(金)10:25:01No.1458423713+
面白いかと言われるとあれなのと誰が設置したんだよってのを置いとけば竜の神は納得感はあった
銛で両手磔にして動けない頭殴って殺す
32926/08/14(金)10:25:06No.1458423734+
キンタマ叩き台は最高に死ぬほどダメージ与えてる感あったな
33026/08/14(金)10:25:23No.1458423784+
爪先殴る作業からアトラクションに昇華する必要があるんだよな
まあアトラクションでも周回してたら作業になるけどやってて楽しい瞬間は欲しい
33126/08/14(金)10:25:35No.1458423812+
アーマードコアだとVのD5が好きだったな
攻撃が派手で程々に柔らかくて部位破壊してもいいし胴体に攻撃を集中してもいい
33226/08/14(金)10:25:41No.1458423830そうだねx1
こんな動画先行プレイであげたらみんな買わなくなるんじゃ
33326/08/14(金)10:25:42No.1458423837+
進行方向に砦があってそこで迎え撃つぞ!ってやってるモンハンの昔の超大型はうまくやってるといえばやってるか…
それでも面白いかと言うとあれだが
33426/08/14(金)10:25:43No.1458423839そうだねx1
DXMの大型戦は結構好きだったな
特に折れたスタビライザーを次々ぶん投げるのが楽しいヴォルト
33526/08/14(金)10:26:03No.1458423905そうだねx1
>面白いかと言われるとあれなのと誰が設置したんだよってのを置いとけば竜の神は納得感はあった
>銛で両手磔にして動けない頭殴って殺す
あれも典型的な動かない巨大ボスが腕ぶんぶん振り回すだけじゃなかったか…?
33626/08/14(金)10:26:23No.1458423988+
スターオーシャン6はプレイヤーがデフォで飛び回れるので好きなところ殴れたので割と良かった
33726/08/14(金)10:26:43No.1458424054+
ラオやシェンは周回アクションゲームとして見るとうーnなんだけど巨大生物倒す為にひたすら地味な作業を繰り返してクライマックスに大砲バリスタみたいな普段使えない火砲や必殺の巨大兵器ぶち当て倒すって流れ自体は正直好きなんだよね
33826/08/14(金)10:26:43No.1458424061そうだねx1
>こんな動画先行プレイであげたらみんな買わなくなるんじゃ
人型はちゃんとアクションしてるし
巨大ボスだけはいつもこうだよねってだけだぞ
33926/08/14(金)10:26:44No.1458424067そうだねx1
>巨大ロボなら動力になる電気やら超パワーを供給してる装置をぶっ壊すもんなのに
それ系だとメチャクチャデカくてワクワクさせておいて
やらせることは外壁アスレチックさせて中に侵入させてマップ攻略させて目標の機関部殴る
外に出てまた外壁アスレチックの繰り返しとかされると超がっかりする
巨大ボスじゃなくてそもそもただのダンジョンになってるの
34026/08/14(金)10:26:56No.1458424096+
アトラルネセトかなり好きだな
動きがたどたどしくて隙があるのも小突くべき場所が分かりやすいのも納得して楽しめる
34126/08/14(金)10:27:00No.1458424114+
龍の神はボスというよりギミックすぎる
34226/08/14(金)10:27:17No.1458424167+
脚切り刻むオーソドックスな巨大ボス戦もあるんだよなリリンク
向こうが何かする度にこっちがハデに吹っ飛ぶのは
演出としては分かるけどストレス溜まるわ!
34326/08/14(金)10:27:22No.1458424184+
飛び道具使えてかつプレイヤー側も飛んだりできるロボゲーとかの超大型は割とまだ遊べるもんになると思う
生身の人間が剣とか持って戦うとなるとね…難しいよね…
34426/08/14(金)10:27:23No.1458424189そうだねx1
今まで剣で攻撃してきたのに急に置いてある大砲使って戦えとか言われるの萎える
34526/08/14(金)10:27:26No.1458424197+
真っ向勝負ではまず勝ち目ないから必然的にギミックボスになる
34626/08/14(金)10:27:38No.1458424241+
>DXMの大型戦は結構好きだったな
>特に折れたスタビライザーを次々ぶん投げるのが楽しいヴォルト
もうちょっと当てやすいと最高だった
34726/08/14(金)10:28:02No.1458424326そうだねx2
モンハンのデカモンス戦がつまんねえ…
34826/08/14(金)10:28:14No.1458424364+
こっちも相応の巨大ロボになるとデカいやつと戦ってる感はなくなっちゃうんだよな…
34926/08/14(金)10:28:19No.1458424376+
>>面白いかと言われるとあれなのと誰が設置したんだよってのを置いとけば竜の神は納得感はあった
>>銛で両手磔にして動けない頭殴って殺す
>あれも典型的な動かない巨大ボスが腕ぶんぶん振り回すだけじゃなかったか…?
だから面白いと言われるとあれなんだ
35026/08/14(金)10:28:21No.1458424383+
大人数で動き止めて今だやれー!みたいなノリで弱点殴りに行くとかが割とマシなのかなと思うけど
まあどこも微妙なのしかお出しできない理由があるよなと思う大型ボス
35126/08/14(金)10:28:53No.1458424489+
AC3の大仏あんなでかいのに初見で度々見失う
35226/08/14(金)10:28:58No.1458424514+
巨大ボスは全員頭下げろ
それができない足ペチゲーの奴はもう最初から出すな
35326/08/14(金)10:29:04No.1458424534+
エクスカリオン戦好き
テーマパークに来たみたいだぜ
35426/08/14(金)10:29:35No.1458424640そうだねx4
スパイダーマンがオープンワールドでランダムミッション豊富で
ボス戦も惚れ惚れするような正に映画体験だっただけに
ウルヴァリンが地べたトコトコ歩いてX連打してる映像はなかなか厳しいものがあるね
35526/08/14(金)10:29:38No.1458424653+
>こっちも相応の巨大ロボになるとデカいやつと戦ってる感はなくなっちゃうんだよな…
倒れ込んだときに仲間が押しつぶされるとかの演出を入れよう
35626/08/14(金)10:29:40No.1458424658+
真面目にゴエモンインパクトが正解なんで世の中のアクションゲームは巨大ボス戦はゴエモンインパクト出すべき
35726/08/14(金)10:29:43No.1458424666+
空中ビュンビュン飛べでもしないと手足の末端を殴ってなぜか倒せてしまう残念な感じに
35826/08/14(金)10:29:53No.1458424692+
敵のミサイルとか弾き返すのは?
35926/08/14(金)10:30:01No.1458424718+
腕とか足叩いてるだけで死ぬのはなんか納得できない
36026/08/14(金)10:30:08No.1458424753+
謎の丁度いい足場生えてくる
36126/08/14(金)10:30:10No.1458424761+
>そういう意味だと面白いかは別にしてラオシャンロンは割とリアルにああいうデカい生き物倒してる感はあったかな
真正面から相対するんじゃなくて巨大生物側は別の目的があるのをおいすがって止める
というのは相手の存在としてのスケール感出すのに一役買ってたよね
向こうが意に介さないから反撃?がショボくても理由付になる
36226/08/14(金)10:30:11No.1458424767+
モンハンの砦で普段撃たない大砲とか撃つの結構好きなのん…
ただ弾薬集めと砲弾運びあなたはクソだ
36326/08/14(金)10:30:15No.1458424781そうだねx1
小さい主人公が巨大な敵と「倒す」ってなると説得力出すために相応の工程がはさまるようになっちゃうから途中がだるくなったりしがちなんだよね
だからその場からとにかく逃げるみたいな戦闘の方が敵の強さとかスケールとか感じて楽しい場合が多い気がする
36426/08/14(金)10:30:21No.1458424805そうだねx3
>No.1458424054
モンハンは敵味方が云々というより周回するのがメインのゲーム性と相性が悪い
36526/08/14(金)10:30:22No.1458424814+
>エクスカリオン戦も演出がダイナミックで良かったね

>周回するバトルじゃなかったら
これはマジでそう
36626/08/14(金)10:30:50No.1458424904そうだねx3
モンハンのラオは1回こっきりなら世界観含めてすごく出来がいい部類だと思う
あれを50回とかやること考えるとクソやな…ともなる
36726/08/14(金)10:30:52No.1458424908+
>>No.1458424054
>モンハンは敵味方が云々というより周回するのがメインのゲーム性と相性が悪い
どうしても時間かかるんだよな
36826/08/14(金)10:30:56No.1458424928+
>モンハンのデカモンス戦がつまんねえ…
アカムウカムくらいなら面白いがラオ自演はね…
36926/08/14(金)10:31:01No.1458424947+
>大人数で動き止めて今だやれー!みたいなノリで弱点殴りに行くとかが割とマシなのかなと思うけど
>まあどこも微妙なのしかお出しできない理由があるよなと思う大型ボス
既存のゲーム性維持しつつ巨大ボスってのがまぁむずいんだろうな
ソウルシリーズとかも基本システムがローリングごろごろだから巨大ボスになると足切るだけになっちゃうし
そういう意味ではSEKIROとか鉤縄あるんだしもうちょい巨大ボス作れた気がしないでもない
結局ボスの上に登って弱点殴るだけになっちゃうんだろうが
37026/08/14(金)10:31:01No.1458424948+
ベヨネッタが一番巨大ボス戦の構築が上手いと思う
なんたってベヨネッタの攻撃が巨大ボスと同サイズの腕や足を召喚する方法だから違和感がない
37126/08/14(金)10:31:02No.1458424952+
ANUBISのザカート戦は敵の装甲を剥がす→その敵からの攻撃に対する盾にするっていう感じだったけど好きだったな
武器にするはままあるけど
37226/08/14(金)10:31:07No.1458424969+
また大振りで振り下ろした隙だらけパンチの腕避けた後で殴って怯ませたら地面に顔伏せてわざわざ殴られに来てる…
37326/08/14(金)10:31:17No.1458425006+
>謎の丁度いい足場生えてくる
モンハンの金玉叩き台来たな…
37426/08/14(金)10:31:25No.1458425029+
味方がギミックの手助け入ってくれるやつ好き
37526/08/14(金)10:31:37No.1458425064そうだねx1
スパイディのウェブアクションが封じられて縦横縦横無尽な動きが出来なくなったのが如実に伝わってくるせいでパワーダウン感が否めない
37626/08/14(金)10:31:47No.1458425094そうだねx1
>モンハンの砦で普段撃たない大砲とか撃つの結構好きなのん…
>ただ弾薬集めと砲弾運びあなたはクソだ
兵器使って戦うんなら俺じゃなくていいじゃんって感じする
37726/08/14(金)10:32:02No.1458425147+
話逸れるけどスレ画のボスは量産型なんだよな
ちょっと殺意強すぎない?
37826/08/14(金)10:32:13No.1458425193そうだねx1
>ANUBISのザカート戦は敵の装甲を剥がす→その敵からの攻撃に対する盾にするっていう感じだったけど好きだったな
>武器にするはままあるけど
あれ意外と時間かからないからな
敵が一通り技みせたあたりで倒せるからそこらへんのペース配分かなり気を配ってると思う
37926/08/14(金)10:32:18No.1458425212+
>こっちも相応の巨大ロボになるとデカいやつと戦ってる感はなくなっちゃうんだよな…
画面上でスケール感出せてると割と好きだけどなぁ
元祖ゴッドオブウォーのラストバトル好きだったよ
38026/08/14(金)10:32:23No.1458425230+
こういうボスはアクションなら謎ステージで腕殴らせるのではなく最低MGR位の戦闘で頼む
38126/08/14(金)10:32:35No.1458425270+
巨大ボス戦は遅延行動がおすぎ!
38226/08/14(金)10:32:41No.1458425290+
>話逸れるけどスレ画のボスは量産型なんだよな
>ちょっと殺意強すぎない?
センチネルは実写映画でもちょっと強すぎた…
38326/08/14(金)10:32:44No.1458425309+
またドーナツ状の地面の中心に首だけ出してる…
38426/08/14(金)10:33:20No.1458425442+
あとバリスタ大砲は言うほど大ダメージ与えてる感が無いのもどうかと思う
38526/08/14(金)10:33:25No.1458425457そうだねx1
>モンハンは敵味方が云々というより周回するのがメインのゲーム性と相性が悪い
場面転換とかあるとゲームテンポ悪くなるの難しいよね
38626/08/14(金)10:33:29No.1458425469+
DOOM ETERNALもラスボスが巨大ボスだったけど
ボスの肉が削げて骨が丸見えになるまで上半身全部撃ちまくれって内容だった
ただ(これボスがその気になればプレイヤーのいる建物ごと破壊できるよな…)とは遊びながら思ってた
38726/08/14(金)10:33:31No.1458425478+
巨大ボスを人型にするからだめなんだよ
獣型とかならだいぶマシ
38826/08/14(金)10:33:57No.1458425566+
>またドーナツ状の地面の中心に首だけ出してる…
別にあれも面白くはないよな...
大体待ち時間長いし
38926/08/14(金)10:34:20No.1458425664+
AC6のワーム戦は滅茶苦茶良かったな
戦友がかっこよすぎただけという説もあるが
39026/08/14(金)10:34:35No.1458425719+
>センチネルは実写映画でもちょっと強すぎた…
ミュータント抹殺マシンだからそりゃそうなんだけど...
こう言うのって出てきても3体くらいなのになんか余裕で50体くらい出てきて囲んでくるのやば過ぎる
39126/08/14(金)10:34:38No.1458425735そうだねx1
好きな巨大ボス
https://www.youtube.com/watch?v=U_guqpBv3Jg
39226/08/14(金)10:34:54No.1458425795+
大体イベントバトルみたいな感じで初見でぬるっとクリアできる難易度なのは助かる
39326/08/14(金)10:34:59No.1458425815+
水中戦なら360度何処からでも殴れますよ!
39426/08/14(金)10:35:04No.1458425839+
>DOOM ETERNALもラスボスが巨大ボスだったけど
>ボスの肉が削げて骨が丸見えになるまで上半身全部撃ちまくれって内容だった
>ただ(これボスがその気になればプレイヤーのいる建物ごと破壊できるよな…)とは遊びながら思ってた
しかしドゥームガイは建物崩壊させて瓦礫に埋もれさせる方法で殺せるかかなり怪しい
39526/08/14(金)10:35:05No.1458425844+
>巨大ボスを人型にするからだめなんだよ
>獣型とかならだいぶマシ
獣型の巨大ボスってサイズ感ちょっとデカいボスくらいだからなぁ
足としか戦えない獣ボスってあんま見ない気がする
39626/08/14(金)10:35:12No.1458425872+
一番だるいのは攻撃パターン一通り出し切って同じループ3週目くらいに入っても固すぎて倒せないパターン
モーションが複雑だったりステージが変わったりとかもなく代わり映えしないのにちまちまやるパターンだとかなり苦痛
39726/08/14(金)10:35:20No.1458425907そうだねx1
RPGならスレ画のスタイルは許せるけどアクションなら怠慢
39826/08/14(金)10:35:34No.1458425962+
デカいと相応に攻撃範囲なり威力もでかくなるはずだから
どうしてもそういうの相手にしてこっちの足場なんで無事なの?みたいな接待を感じがちで入り込めないことが多い
39926/08/14(金)10:35:39No.1458425978そうだねx3
>AC6のワーム戦は滅茶苦茶良かったな
>戦友がかっこよすぎただけという説もあるが
バリア剥がした後のタコ殴りタイムがあるのも大きい
40026/08/14(金)10:35:40No.1458425980+
ゴッドオブウォーくらいかなぁ革新的なデカボス戦だったの
40126/08/14(金)10:35:54No.1458426030そうだねx1
やはりゼノギアスが最適解か…
40226/08/14(金)10:36:13No.1458426104そうだねx2
演出ならメタルギアリベンジェンスのレイ戦がメッチャかっこよくて好きだった
40326/08/14(金)10:36:20No.1458426125+
巨大ボスはマジで特殊な操作のイベント戦でスパッと終わらせるのがいいんじゃないかなって
40426/08/14(金)10:36:35No.1458426179+
スレ画はサルゲッチュで見た覚えがある
40526/08/14(金)10:36:52No.1458426233+
アストロボットは完全にギミック戦闘だけどボス戦ぜんぶ好きだったよ
40626/08/14(金)10:36:59No.1458426253+
>ANUBISのザカート戦は敵の装甲を剥がす→その敵からの攻撃に対する盾にするっていう感じだったけど好きだったな
その前の戦艦5隻落とすのも楽しかった
ちっこいメカ1機が大戦力を全滅させるって一連の盛り上げが出来てた
40726/08/14(金)10:37:01No.1458426263+
逆さまに浮いてるから弱点も下にあるし目線も合わせられるキンタマヒメは発想がすごい
40826/08/14(金)10:37:01No.1458426267+
書き込みをした人によって削除されました
40926/08/14(金)10:37:05No.1458426285+
グラフィック向上すると全然壊れない足場とかが気になってしまうものだ
41026/08/14(金)10:37:08No.1458426294そうだねx1
>演出ならメタルギアリベンジェンスのレイ戦がメッチャかっこよくて好きだった
雷電と高周波ブレードが硬すぎる!
しかもあれサムに負けて改修する前の装備だし
41126/08/14(金)10:37:09No.1458426297+
>fu7111691.mp4
>見よこの没入感を
これやったら同じモーションの使い回しのQTEって笑われるだけだぞ
41226/08/14(金)10:37:30No.1458426363+
EDFを見ろよ巨大ボスしかいないのにちゃんと面白いぞ
41326/08/14(金)10:37:31No.1458426370+
ヴァルキリードライブビクニもつまらない巨大ボスだったなあ
MGRは北斗七死星点みたいな動きで楽しかった
41426/08/14(金)10:37:43No.1458426408そうだねx1
地上に張り付いて戦う巨大ボスは視点が常時上向きになるからなんか疲れるんだよね
41526/08/14(金)10:38:51No.1458426640そうだねx2
どのゲームでも攻撃パターンがそうそうに出尽くしちゃうやつはだるい
41626/08/14(金)10:39:03No.1458426669+
>fu7111691.mp4
ちゃんとダメージ与えたら倒れるのが臨場感ある
41726/08/14(金)10:39:17No.1458426718+
Xメンなんだし逃げたら他の派手な奴が助けに駆けつけて攻撃してくれる方式のほうが良かったんじゃ
41826/08/14(金)10:39:23No.1458426742+
それこそウルヴィーの前作のスパイダーマンなら縦横無尽に巨大ボスの身体をグルグル攻められるんじゃないの?
41926/08/14(金)10:39:25No.1458426745+
>逆さまに浮いてるから弱点も下にあるし目線も合わせられるキンタマヒメは発想がすごい
大砲とかバリスタも装填省いて連射出来るからちょっと楽しい
42026/08/14(金)10:39:38No.1458426796そうだねx1
超序盤のボスだからなんだろうけどセンチネル戦のつまんなさそう感すごいな
まぁスパイダーマンも…いやあっちの序盤ボスはパターン多いし走り回る強ボスだったな…
42126/08/14(金)10:39:53No.1458426854+
>逆さまに浮いてるから弱点も下にあるし目線も合わせられるキンタマヒメは発想がすごい
真キンタマばかり良かったと言われるがキンタマも結構面白かったと思うのよね
fu7111782.jpeg
42226/08/14(金)10:39:54No.1458426858+
典型的なグラフィックに拘ってゲームをどうやって面白くするかにお金掛けなかった感じだ
42326/08/14(金)10:40:10No.1458426903そうだねx1
上半身だけ出した巨大ボスとのバトルってスーファミの頃を思い出して懐かしいなぁ
聖剣伝説とか
42426/08/14(金)10:40:14No.1458426916+
アスレチック苦手な方だから弱点まで登っていくような足場が絡むとぐえーてなりがち
42526/08/14(金)10:40:16No.1458426923+
全身だとそうでもないけど上半身だけの巨大ボスは
で、出た〜〜〜〜!ってなる
42626/08/14(金)10:40:55No.1458427075+
システム的に雑魚戦のが面白そうなんだよなウルヴァリン
ひたすら攻撃してゲージ管理するのが理想みたいだし
42726/08/14(金)10:40:59No.1458427087+
>EDFを見ろよ巨大ボスしかいないのにちゃんと面白いぞ
地球防衛軍はやっぱ地べた這いずり回って戦ってこそだよなぁ!?(懐古主義者)
42826/08/14(金)10:41:07No.1458427115+
PSO2のマガツ戦が生身で超大型を迎え撃つ前哨戦と飛行能力有りのロボに乗って無法の本気戦やる構成がどっちも楽しめてお得!ってなってた
面倒くささが勝るのは周回することに原因あるからそれは置いておく
42926/08/14(金)10:41:33No.1458427198そうだねx4
ウルヴァリンがそもそも巨大な敵と戦うのに向いてなさすぎる
43026/08/14(金)10:42:09No.1458427342+
実際雑魚戦PVは面白そうだったよウルヴァリン
体についた血が消えるのがちょっと早すぎるくらいしか不満なかった
43126/08/14(金)10:42:24No.1458427404+
竜の神戦やら混沌の苗床やら色々あったけどSEKIROの桜竜戦は本当に良かった
デカボス+ギミックの戦いとしてはあれが最適解
43226/08/14(金)10:42:33No.1458427436+
>上半身だけ出した巨大ボスとのバトルってスーファミの頃を思い出して懐かしいなぁ
>聖剣伝説とか
足だけとどっちがマシかというと見た目的には腕かな…と思うが
巨人と戦ってる感があるのは足だよな…
43326/08/14(金)10:42:46No.1458427478+
結局超大型ボスっていつものバトルと全く毛色の違うバトル体験になるから
どうしても不慣れな行動を強要されるかイベント戦みたいな消化試合になるか
はたまた無理矢理いつものバトル体験と同じ土俵に持ち込んで延々壁殴りみたいな行為させられるかになりがち
43426/08/14(金)10:42:48No.1458427479+
PSOEP2のオルガフロウとかシチュエーションは最高なのに実際相手するのは凄まじくダルかったな
43526/08/14(金)10:42:59No.1458427518+
スーパーマンくらいならまぁお前はサイズ差程度関係なく勝てそうだなってなるけど
ウルヴァリンだとちょっとな
43626/08/14(金)10:43:22No.1458427604+
MGSPWはギミックとアクションがいい感じの配分で割と楽しかった思い出がある
43726/08/14(金)10:44:09No.1458427765+
>相手の図体と戦い方が全然合ってないと本気出してないようにしか思えない
でも人間が小動物や虫相手に本気で手足ブンブンするかと言われるとそうでもないからなぁ…
43826/08/14(金)10:44:13No.1458427779+
足ザクザクは虚無すぎる
かといって弱点をこちらに曝け出すのも変だ
やはりギミックかゴエモンインパクトしかない
43926/08/14(金)10:44:24No.1458427814+
スレ画はむしろわざとでは…
44026/08/14(金)10:44:25No.1458427817+
アストロボットの巨大ボス戦は割と楽しかった
44126/08/14(金)10:44:43No.1458427878+
3メートルくらいの巨漢が一番扱いにくいと思う
まともにやるとチンポと戦うことになる
44226/08/14(金)10:44:44No.1458427886+
>上半身だけ出した巨大ボスとのバトルってスーファミの頃を思い出して懐かしいなぁ
魂斗羅のボスがめちゃめちゃ好き
シャッターこじ開けてくる奴
44326/08/14(金)10:44:51No.1458427904+
人型の直立してる巨大ボスはギミックでもない限りもうどうやっても面白くならないと思う
44426/08/14(金)10:45:03No.1458427952+
ワンダと巨像みたいな感じで…あれはデカいのとしか戦わないゲームだけど
44526/08/14(金)10:45:03No.1458427954+
EDF6もペプシップとかはまぁあんまり…
44626/08/14(金)10:45:22No.1458428026+
動画見たけどよくあるめんどくさいギミック解いてからやっと攻撃よりかは攻撃チャンス多そうで悪くないかも
44726/08/14(金)10:45:32No.1458428050+
>3メートルくらいの巨漢が一番扱いにくいと思う
>まともにやるとチンポと戦うことになる
ソウル系で一番ガチバトルできる大きさじゃない?
44826/08/14(金)10:45:48No.1458428100そうだねx2
>スレ画の見たらつまんなそうで笑った
>f356421.mp4
fu7111807.jpg
ちょっとマヴカプとかのオンスロートとかアポカリプス思い出す
44926/08/14(金)10:46:21No.1458428208+
ソニックフロンティアの大型ボスはこっちもスーパー化して戦うから割と楽しかった
45026/08/14(金)10:46:28No.1458428244+
>MGSPWはギミックとアクションがいい感じの配分で割と楽しかった思い出がある
ゲーム上の都合を感じる演出自体はあったけどコクーン以外は全身どこに撃ち込んでもとりあえずダメージは入るし弱点部位もわかりやすくて結構配慮されてるなって
45126/08/14(金)10:46:50No.1458428320+
オデと比べて話題に上がらんけどフューリーワールドの巨大化バトルは楽しかったな
45226/08/14(金)10:47:07No.1458428378+
ギミック系攻撃はトドメ専用とかじゃないとお前何回この流れでカウンターもらってるんだよってなる
45326/08/14(金)10:47:08No.1458428385+
こういうのって一定まで体力削ったらQTEパートに移行してカッコいいアクションやるから結局最初からイベント戦のQTEに全振りするか後からQTEのイベント戦に移行するかの2択でしかない
45426/08/14(金)10:47:10No.1458428394+
格ゲーのボスってどこまで行っても同サイズでHPバーの長さも似たようなもんだから特別感薄いよな問題に一石を投じたアポカリプスは当時衝撃だった
fu7111814.jpg
45526/08/14(金)10:47:13No.1458428402そうだねx3
脚や腕チクチクはダサいよな
>fu7111691.mp4
こんな感じで動けたら楽しい
45626/08/14(金)10:47:16No.1458428423+
どちらかというと巨大ボスじゃないやつの方がずっとパリィとドッジロールで縄跳びしてるだけの似たり寄ったりな単調なゲームばかりだと思う
45726/08/14(金)10:47:22No.1458428439+
アダマンチウムの爪は鋼鉄とか無造作に切り裂くから巨大ロボ系の解体は得意分野まであるぞウルヴィ
45826/08/14(金)10:47:22No.1458428441+
ここまで黄金の絆なし
45926/08/14(金)10:47:23No.1458428446+
>ワンダと巨像みたいな感じで…あれはデカいのとしか戦わないゲームだけど
ワンダ面白いけどアクションってよりパズルゲーだからアクションに入れてきたら文句言われると思うわ
上手い人だと無視できるけど
46026/08/14(金)10:48:01No.1458428574+
つまり相手が基本頭の位置が低くなる蜘蛛とか百足ばっかりのボスにすればデカくても違和感が減る!
絵面はEDFの雑魚戦だな…
46126/08/14(金)10:48:23No.1458428669+
GG2キャンペーンラスボスのデカすぎるし飛んでるしどう戦えばいいんだ!からの
最高のBGMで避けてワープして中身が出てきて殴って勝てた!のライブ感
46226/08/14(金)10:48:32No.1458428694そうだねx5
スレッドを立てた人によって削除されました
>スレ画の見たらつまんなそうで笑った
>f356421.mp4
これPS5の目玉ソフトみたいな感じだったと思うけどすげーもっさりしてるしつまんなそうだな
Switch2にまた負けるのか
46326/08/14(金)10:48:35No.1458428704そうだねx1
やっぱりゼノクロは偉大
46426/08/14(金)10:48:48No.1458428758+
何で上半身だけなのと思ったらプロトタイプか
これに頑張って勝つってのなんか悲しくなるだろ
46526/08/14(金)10:49:11No.1458428849+
>脚や腕チクチクはダサいよな
>>fu7111691.mp4
>こんな感じで動けたら楽しい
自分の操作でここまでできたらいいんだけど実際はただのQTEだろうな...
46626/08/14(金)10:49:16No.1458428873そうだねx2
>やっぱりゴエモンインパクトは偉大
46726/08/14(金)10:49:41No.1458428967+
MHFにも超巨大いたけどマジでずっと壁殴ってる気分だった
46826/08/14(金)10:49:53No.1458429018+
>>脚や腕チクチクはダサいよな
>>>fu7111691.mp4
>>こんな感じで動けたら楽しい
>自分の操作でここまでできたらいいんだけど実際はただのQTEだろうな...
キングダムハーツとかならQTEになる
エースコンバットで巨大戦艦と戦う時は脳汁出まくる
46926/08/14(金)10:50:16No.1458429105+
初めてラオシャンロンを相手にした時のワクワク感を思い出す
だんだん作業になってきてつまんねーなってなるのは悲しい話だ
47026/08/14(金)10:50:23No.1458429129+
>>脚や腕チクチクはダサいよな
>>>fu7111691.mp4
>>こんな感じで動けたら楽しい
>自分の操作でここまでできたらいいんだけど実際はただのQTEだろうな...
実際に自分で動けるようになるとそれはそれで移動が難しくてクソになるパターンも多い
47126/08/14(金)10:51:12No.1458429323+
足チクチクでも中盤とトドメにいい感じの演出付けたQTEしてくれればいいよ
47226/08/14(金)10:51:29No.1458429386+
デカいモンスターは足元で視界悪い中殴らなきゃいけなくて
敵の攻撃モーション見づらいんよな
47326/08/14(金)10:51:38No.1458429417+
モンハンはそもそも作業感から逃れられないシステムなのがな
47426/08/14(金)10:51:52No.1458429467+
・巨大障害物ギミックみたいなのと戦う
・一寸法師スタイル
・全く別の破壊ギミックがある(例:ユニクロン)
47526/08/14(金)10:52:00No.1458429491そうだねx1
ゴエモンインパクト正しいんだけどゴエモンのいい意味で雑な世界観だから許される感じはあって
ちょっと真面目な話だと「いや最初からそれに乗ってけよ」に耐えにくい
47626/08/14(金)10:52:21No.1458429569+
部位破壊ある奴だとなんかマグロ解体ショーみたいになるんだよな
47726/08/14(金)10:52:33No.1458429609+
>ゴエモンインパクト正しいんだけどゴエモンのいい意味で雑な世界観だから許される感じはあって
>ちょっと真面目な話だと「いや最初からそれに乗ってけよ」に耐えにくい
ゴエモンインパクトがこの話のなにに対して正しいって話をしてるんだ?
47826/08/14(金)10:52:38No.1458429631+
>モンハンはそもそも作業感から逃れられないシステムなのがな
モンハンって作業感を楽しむゲームじゃないのか?
その中でもラオシャンロンみたいなデカ物は作業感強すぎてキツイだけで
47926/08/14(金)10:52:44No.1458429652+
>動画見たけどよくあるめんどくさいギミック解いてからやっと攻撃よりかは攻撃チャンス多そうで悪くないかも
飛びかかりアクションがあるのがちゃんと気持ち良いアクションゲーム作るところだなって感じ
トコトコ歩いて近寄るのが一番もっさりだからな…
48026/08/14(金)10:52:53No.1458429682+
FF15もFF16もタイタン戦は良かったな
というかゲームとしてはあの辺がピークだった気もする
48126/08/14(金)10:53:26No.1458429797そうだねx2
手をバーン!とやったり足ドーン!とやったりしてしばらく停止してるの見るとあからさまに今殴るタイムですよ感が拭えない
48226/08/14(金)10:53:30No.1458429817+
みんなパリィして適当に殴ってるだけで目押しゲーしてるだけじゃん
音ゲーもリズムゲーじゃなくて目押しゲーだし自称ゲーマーは目押ししたいだけ
48326/08/14(金)10:53:37No.1458429847+
ゴエモンインパクトはクソほど燃費が悪いから乱用はできないって説明があった気はする
48426/08/14(金)10:53:49No.1458429901+
進撃の巨人はよいゲーム化されたと思う
48526/08/14(金)10:54:06No.1458429965+
>FF15もFF16もタイタン戦は良かったな
>というかゲームとしてはあの辺がピークだった気もする
FF15はリヴァイアサンも良かったから
デカブツ相手のゲームとしてはかなり印象強いな
デカブツと戦うには武器を投げた場所に移動出来るシフトシステムが噛み合ってたと思う
48626/08/14(金)10:54:10No.1458429986+
なんでゴエモンインパクトの話してるの?
ロボ同士の戦いの話してるん、このスレで?
48726/08/14(金)10:54:21No.1458430020+
>その中でもラオシャンロンみたいなデカ物は作業感強すぎてキツイだけで
ラオシャンロンは作業感もそうだけど耐久力高いせいで本当に同じ事をひたすらやらなきゃならんのが辛い
48826/08/14(金)10:54:28No.1458430050+
じゃあパズルとかクイズやらせる?
48926/08/14(金)10:54:29No.1458430055+
動画見てきたけど言っちゃなんだが人間戦含めてもうちょっとMGRくらいの暴れっぷり見せてもいいだろウルヴァリン
これじゃあんまり超人感無いぞ
49026/08/14(金)10:54:52No.1458430145+
>音ゲーもリズムゲーじゃなくて目押しゲーだし自称ゲーマーは目押ししたいだけ
いい感じに思った通りになると気持ちいいからな…
あとリズム天国とかを目押しするの超めんどいと思うから
目押しゲーしたいんじゃなくてリズムゲーをしたいんだと思うよ
49126/08/14(金)10:54:56No.1458430162+
>手をバーン!とやったり足ドーン!とやったりしてしばらく停止してるの見るとあからさまに今殴るタイムですよ感が拭えない
スレ画がまさにそれだな…
49226/08/14(金)10:55:17No.1458430251+
>じゃあパズルとかクイズやらせる?
素数クイズさせるか…
49326/08/14(金)10:55:20No.1458430261+
>FF15もFF16もタイタン戦は良かったな
>というかゲームとしてはあの辺がピークだった気もする
16はその後のバハムート戦もいいだろ
あとDLCのリヴァもすごいぞ
49426/08/14(金)10:55:21No.1458430265+
>なんでゴエモンインパクトの話してるの?
>ロボ同士の戦いの話してるん、このスレで?
巨大ロボ戦の括りで話している人がちょっと混じってる
49526/08/14(金)10:55:24No.1458430276+
ピポサルの通常ラスボスってこんなだったな
49626/08/14(金)10:55:46No.1458430371+
>じゃあパズルとかクイズやらせる?
プラグマタのNYのボスは結構いい感じだった
49726/08/14(金)10:55:55No.1458430406+
巨大ボス殴るのを邪魔しに小さい雑魚が寄ってくるやつ
49826/08/14(金)10:56:21No.1458430505そうだねx2
ゴエモンインパクトは巨大ボスになったこともあるから全然スレ画の範疇だろ!?
49926/08/14(金)10:56:32No.1458430545+
>相手の図体と戦い方が全然合ってないと本気出してないようにしか思えない
実際巨体がチビ1匹潰すのは使い方確実に間違ってるからコレで良いという面はある
50026/08/14(金)10:56:34No.1458430556+
>>音ゲーもリズムゲーじゃなくて目押しゲーだし自称ゲーマーは目押ししたいだけ
>いい感じに思った通りになると気持ちいいからな…
>あとリズム天国とかを目押しするの超めんどいと思うから
>目押しゲーしたいんじゃなくてリズムゲーをしたいんだと思うよ
リズム天国は音ゲーが目押しゲーで誰も音ゲーやってないじゃんってつんく♂が文句言ったのが始まりだからそりゃそうだよ
https://youtu.be/p1vCpd0_1zg
50126/08/14(金)10:56:34No.1458430558+
>巨大ボス殴るのを邪魔しに小さい雑魚が寄ってくるやつ
弾薬の概念があると弾運んでくる役目のやつ
50226/08/14(金)10:56:51No.1458430624そうだねx1
詰まるところゲームなんて大体作業なんだけど
作業を作業と思わせないのが良いゲーム
50326/08/14(金)10:57:08No.1458430680そうだねx1
>みんなパリィして適当に殴ってるだけで目押しゲーしてるだけじゃん
>音ゲーもリズムゲーじゃなくて目押しゲーだし自称ゲーマーは目押ししたいだけ
なんか悪しように言ってるけど敵の行動をよく見て適切に対処する必要があるってことだろ
いいことじゃん
50426/08/14(金)10:57:56No.1458430856+
まあリズム天国もタイミングおかしいだろこれ…てのはあるんだが
50526/08/14(金)10:57:59No.1458430872+
人間相手だとピョンピョン跳ねて距離詰めてたウルヴァリンがセンチネル相手だと走り回るしかなくなってるのは違和感あるな…
50626/08/14(金)10:58:11No.1458430928そうだねx1
相手がデカいからこっちもデカくなるってのは日本人なら特撮なんかで擦り込まれてるからな
50726/08/14(金)10:58:42No.1458431046そうだねx1
>>みんなパリィして適当に殴ってるだけで目押しゲーしてるだけじゃん
>>音ゲーもリズムゲーじゃなくて目押しゲーだし自称ゲーマーは目押ししたいだけ
>なんか悪しように言ってるけど敵の行動をよく見て適切に対処する必要があるってことだろ
>いいことじゃん
スレ画もそういうゲームをしてるだけでしょ
それを30年も前から同じことしてると言ってるだけで
50826/08/14(金)10:59:28No.1458431239そうだねx1
悪口のニュアンスはないと思うんだよなこれ
50926/08/14(金)10:59:43No.1458431293+
ジャイアントキリングは古今東西好まれるジャンルなのにゲームに落とし込むと難しいもんなのか
51026/08/14(金)10:59:48No.1458431325+
これこそ最高!理想!とは言わんけどプレイヤーの火力高過ぎるとギミックすっ飛ばしまくれるpso2の巨大ボスは嫌いじゃなかったな
エルダーとかずっとイキリ台詞の途中にんもぉぉ…って言ってた記憶しかない
逆にギミック最優先でボスがこの大技出し切るまではHP75/50/25%から絶対減らないみたいな奴は死ぬほど嫌い
51126/08/14(金)11:00:17No.1458431438+
Xストから続く伝統だから
51226/08/14(金)11:00:23No.1458431466+
>ジャイアントキリングは古今東西好まれるジャンルなのにゲームに落とし込むと難しいもんなのか
普通に考えて虫に負けるわけないじゃん
51326/08/14(金)11:00:25No.1458431476+
せっかくウルヴァリンなんだしパンチしてきた手を切り刻むとかしてもよくね
51426/08/14(金)11:00:41No.1458431531+
メタルギアライジングはなかなか良かったな
相手の腕ぶった斬ってその腕でチャンバラするの
51526/08/14(金)11:01:09No.1458431649+
戦闘中は足チクチク腕チクチクでいいからフィニッシュムーヴは派手なの用意してほしい
足チクチクしてたら死ぬのはあまりにも滑稽
51626/08/14(金)11:01:25No.1458431706+
>スパイディのウェブアクションが封じられて縦横縦横無尽な動きが出来なくなったのが如実に伝わってくるせいでパワーダウン感が否めない
コラボキャラでしか存在知らないけどウルヴァリンにも獣の敏捷性とかないんです?
51726/08/14(金)11:01:31No.1458431724+
お盆みたいな足場に乗ってぺちぺち腕とか殴ってくるプレイヤーを
律儀に上半身だけ乗り出して相手してくれる巨大ボス
足場崩しちゃえよってちょっと思う
51826/08/14(金)11:02:22No.1458431931+
上半身ボスはサルゲッチュでドーナツ足場ボスは風のクロノアのイメージ
51926/08/14(金)11:02:28No.1458431946+
>お盆みたいな足場に乗ってぺちぺち腕とか殴ってくるプレイヤーを
>律儀に上半身だけ乗り出して相手してくれる巨大ボス
>足場崩しちゃえよってちょっと思う
フン…HP半分まで削ったら足場半分だけ残して壊してやる!
52026/08/14(金)11:02:51No.1458432047+
ちょっとジャンルは違うかもだが連ジのMA戦とかガンダムVSガンダムのデビルガンダムとか好き
52126/08/14(金)11:03:10No.1458432131+
あんまりリアリティを突き詰めて考えると今度はゲームとしてクソになるからな
バランスが大事
52226/08/14(金)11:03:27No.1458432179+
巨大なボスが出てきたらこっちも巨大化して戦うやつ好き
52326/08/14(金)11:03:28No.1458432185+
>それこそ同じ会社でもマーベルスパイダーマン2のサンドマンは良かったよ
>進撃の巨人もそうだけど自由な三次元移動が出来ればデカブツも楽しくなる
スパイダーマンはPS1時代から巨大ボスの表現に挑戦してたが好きなのかな巨大ボス戦
52426/08/14(金)11:03:29No.1458432188+
デモンズのプレイヤーが召喚されてボスになるという発想に出会った時の感動は今でもよく覚えている
52526/08/14(金)11:03:30No.1458432195そうだねx1
パリィされたコンボ何回もやることに疑問持たないんだしプロレスを楽しめ…
52626/08/14(金)11:03:44No.1458432254+
>お盆みたいな足場に乗ってぺちぺち腕とか殴ってくるプレイヤーを
>律儀に上半身だけ乗り出して相手してくれる巨大ボス
>足場崩しちゃえよってちょっと思う
プレイヤー「足場登り直しかよめんどくせえ…」
52726/08/14(金)11:03:51No.1458432279+
なんで腕や脚攻撃されただけで怯んで弱点露出するんだろうな
人間だって〜みたいな理論もボスはメカなんだから意味不明だし
52826/08/14(金)11:03:52No.1458432284そうだねx1
>これPS5の目玉ソフトみたいな感じだったと思うけどすげーもっさりしてるしつまんなそうだな
>Switch2にまた負けるのか
ゼノクロの方が100倍楽しそうなのは事実
52926/08/14(金)11:04:12No.1458432366+
殴り下ろした腕を駆け上がって頭を殴るくらいの外連味は欲しい
53026/08/14(金)11:04:17No.1458432388+
>>脚や腕チクチクはダサいよな
>>>fu7111691.mp4
>>こんな感じで動けたら楽しい
>自分の操作でここまでできたらいいんだけど実際はただのQTEだろうな...
初代XboxのO・TO・GI 〜御伽〜ってフロムゲーが結構こんな感じだった
53126/08/14(金)11:04:23No.1458432419+
久々にこの手のレイダースで見たけど移動中落ちても死なないのが優しいねって
53226/08/14(金)11:04:26No.1458432429+
KH2のグラウンドシェイカーとかは?
53326/08/14(金)11:04:38No.1458432468+
>デモンズのプレイヤーが召喚されてボスになるという発想に出会った時の感動は今でもよく覚えている
どんな自信があればシリーズ一発目で出せるんだろうなあれ
53426/08/14(金)11:04:39No.1458432476+
こんな残り時間からハゲバトルを!?
53526/08/14(金)11:04:43No.1458432493+
>人間だって〜みたいな理論もボスはメカなんだから意味不明だし
メカ系はむしろ排熱部とか関節とかをやられて動きが鈍るって想像しやすいだろ
53626/08/14(金)11:04:45No.1458432499+
俺が巨大ボスとやり合ったのも魔界村が初めてだけどその頃もお盆上のバトルしてたな…
53726/08/14(金)11:04:53No.1458432534+
>悪口のニュアンスはないと思うんだよなこれ
今ソニーへのディスクのヘイト先にされてるのがウルヴァリンだからそうでもないと思う
53826/08/14(金)11:05:42No.1458432739+
>逆さまに浮いてるから弱点も下にあるし目線も合わせられるキンタマヒメは発想がすごい
キンタマ叩き台としか言い様のない都合の良すぎる足場が生えてくるの好き
53926/08/14(金)11:05:50No.1458432771+
>>人間だって〜みたいな理論もボスはメカなんだから意味不明だし
>メカ系はむしろ排熱部とか関節とかをやられて動きが鈍るって想像しやすいだろ
その部分が動かなくなるのはわかるけどなんで弱点出るんだろうな
54026/08/14(金)11:05:57No.1458432800そうだねx1
>悪口のニュアンスはないと思うんだよなこれ
まぁ一番無難な巨大ボスへの解答ってだけだからな
冒険したところで面白いものが出来るかは別だし
54126/08/14(金)11:06:19No.1458432883+
ゴッドオブウォーのはまあまあ頑張ってなかった?
54226/08/14(金)11:06:40No.1458432978+
>>悪口のニュアンスはないと思うんだよなこれ
>今ソニーへのディスクのヘイト先にされてるのがウルヴァリンだからそうでもないと思う
つまんなさそうで売れなくてもディスクのせいにできるのか…
54326/08/14(金)11:06:56No.1458433050+
巨大ボスが暴れてる時は逃げる
隙が生まれたら攻撃する
その繰り返し
54426/08/14(金)11:07:12No.1458433111+
のっそりした巨大ボスは退屈だけど動き回って逃げまくる巨大ボスのストレスはそれを上回ると学んだ
お前のことだぞ火の巨人
54526/08/14(金)11:07:12No.1458433115+
結局ボス戦専用の演出用意するしかないんだ
54626/08/14(金)11:07:21No.1458433152+
円形の足場とその真ん中にボスがいるステージ
わざわざそこでの戦闘に付き合ってくれるボスのノリ良すぎ
54726/08/14(金)11:07:22No.1458433157+
ACfAのマザーウィルとかアンサラーが好きだ
クソデカい巨大兵器のボディに山ほど付いた武装を1つずつ丁寧に破壊して脱がせていくのはジーコ的なえっちさがある
54826/08/14(金)11:07:32No.1458433194+
やろうと思えばあの手この手で飛び回れるからウルヴァリンはこれでいいって判断しただけじゃないかな
54926/08/14(金)11:07:57No.1458433284+
>のっそりした巨大ボスは退屈だけど動き回って逃げまくる巨大ボスのストレスはそれを上回ると学んだ
>お前のことだぞ火の巨人
プレイヤーと同じ動作をまんまデカいスケールでやるの実例
55026/08/14(金)11:08:04No.1458433310+
やはりゴエモンインパクト…
55126/08/14(金)11:08:26No.1458433410+
>のっそりした巨大ボスは退屈だけど動き回って逃げまくる巨大ボスのストレスはそれを上回ると学んだ
>お前のことだぞ火の巨人
お前元々足無くてもいいだろってなるローリングの俊敏性
55226/08/14(金)11:08:40No.1458433476+
ワンダはギミック解き直し登り直しクソめんどくさいんだよな
55326/08/14(金)11:09:20No.1458433645+
>やろうと思えばあの手この手で飛び回れるからウルヴァリンはこれでいいって判断しただけじゃないかな
じゃあただの手抜きって事?
55426/08/14(金)11:09:24No.1458433662+
>円形の足場とその真ん中にボスがいるステージ
>わざわざそこでの戦闘に付き合ってくれるボスのノリ良すぎ
クロノアとかはちょくちょくいるよね
ラスボスはあれに閉じ込めるとかだった気はした
55526/08/14(金)11:09:25No.1458433672+
>fu7111691.mp4
>見よこの没入感を
ウルヴァリン全然ポーズ固定なのに動いてる感凄いな
55626/08/14(金)11:09:55No.1458433783+
>>そんな時はこっちも巨大ロボ!
>>いい加減に独自ルールのデカブツ戦はやめろ!
足の先や指ツンツンよりはマシ
55726/08/14(金)11:09:58No.1458433796+
巨大ロボットの話から逸れるが
実機映像は序盤の範囲だからしょうがないんだけど
別にそこまでめった刺しにしなくても相手は死ぬだろうに
なんか演出のために不自然なほど残酷に死体切り刻んでるように見える
ウルヴァリンってそんな性格だった?
55826/08/14(金)11:10:56No.1458434032+
FGOですら独自ルールのデカブツ戦は一回なら楽しいから消えない
足殴るよりずっといい
55926/08/14(金)11:11:23No.1458434151+
>巨大ロボットの話から逸れるが
>実機映像は序盤の範囲だからしょうがないんだけど
>別にそこまでめった刺しにしなくても相手は死ぬだろうに
>なんか演出のために不自然なほど残酷に死体切り刻んでるように見える
>ウルヴァリンってそんな性格だった?
基本的に相手サイボーグっぽいから普通に一回刺すだけだと無理っぽいんじゃないかな
56026/08/14(金)11:11:28No.1458434170+
なんで腕殴ると全体にダメージ入るんだよ
56126/08/14(金)11:12:03No.1458434319+
>>昔は俺は足と戦っているのか…?みたいなのは多かった気がする
>>具体的には出て来ないけど
>ラオシャンロンとかはわりとコレ系
ラオ以外はジエンやマダオの背中の弱点叩く系か
蛇も背中と爪の複合だし
カマキリを超えるのは難しい
56226/08/14(金)11:12:19No.1458434374+
>なんで腕殴ると全体にダメージ入るんだよ
腕切られたら死ぬだろ人間も
56326/08/14(金)11:12:32No.1458434438+
見たらどこかで見たようなゲームで全然面白そうに見えんかった
スパイダーマンって偉大だわ
56426/08/14(金)11:12:55No.1458434537+
カマキリは小さすぎて大型感ない
56526/08/14(金)11:12:58No.1458434554+
>>fu7111691.mp4
>>見よこの没入感を
>ウルヴァリン全然ポーズ固定なのに動いてる感凄いな
カメラワークがうまいのもあると思う
ただ後ろにくっついてきてるだけじゃなくて動きによって少しズームしたりとか


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