二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1786657390744.png-(5954 B)
5954 B26/08/14(金)06:43:10No.1458390124+ 10:35頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/08/14(金)06:44:43No.1458390235そうだねx27
拡散バズーカ
226/08/14(金)06:48:53No.1458390497そうだねx6
例のBGM
326/08/14(金)06:52:20No.1458390693+
よくわかんないポーズだ
426/08/14(金)06:56:19No.1458391005+
デザイン自体はかっこよさそうなのに何故真横向きにした
526/08/14(金)06:57:29No.1458391088そうだねx23
ライフルやバズーカ持ててサーベル構えられてバルカン撃てるポーズ
626/08/14(金)06:58:25No.1458391157そうだねx13
>デザイン自体はかっこよさそうなのに何故真横向きにした
当時のスパロボは戦闘アニメが基本的にスライド移動だからだろ
このポーズなら右手にサーベルやライフル、バズーカを貼り付けるだけで「それっぽい形」になるんだよ
726/08/14(金)07:00:12No.1458391278+
マークIIの問題点なんて同じ砲身から別の弾が出てくる事くらいだらかな
826/08/14(金)07:01:31No.1458391362そうだねx1
スーパーガンダムはロングライフルからバズーカ撃ってた気がする
926/08/14(金)07:01:46No.1458391383そうだねx9
真正面向いてるウイングゼロカスタムはカニみたいな動きになる
1026/08/14(金)07:02:54No.1458391473+
手の甲からビームサーベル出てくるのもあったような
1126/08/14(金)07:03:43No.1458391531+
武器の乗せ替えすらしてなかったウィンキ馬鹿にしてんの?
1226/08/14(金)07:04:30No.1458391596そうだねx3
>手の甲からビームサーベル出てくるのもあったような
腕のガトリングの為に他全てが犠牲になったアレックスくん…
1326/08/14(金)07:08:02No.1458391854そうだねx1
初代ガンダムも改めて見ると変なポーズしてる
1426/08/14(金)07:10:17No.1458392046そうだねx1
変なポーズといえば64の素ウイング
1526/08/14(金)07:13:30No.1458392312+
GBの第二次Gなんてシールドとライフル構えたガンダムが肩からハンマー発射するんだ
それに比べればハードの違いもあってしっかりしてるよ
1626/08/14(金)07:17:41No.1458392692そうだねx2
これでマーク2ってわかるのもよくできておる…
1726/08/14(金)07:19:22No.1458392827そうだねx9
この頃のステータス画面の集中線みたいな背景が好き
1826/08/14(金)07:21:41No.1458393005+
クリスの機体
1926/08/14(金)07:29:52No.1458393706+
ゴーショーグンは合身完了ポーズまんまだったな
2026/08/14(金)07:32:07No.1458393910そうだねx7
>>デザイン自体はかっこよさそうなのに何故真横向きにした
>当時のスパロボは戦闘アニメが基本的にスライド移動だからだろ
>このポーズなら右手にサーベルやライフル、バズーカを貼り付けるだけで「それっぽい形」になるんだよ
言うて完全に横向きなのも珍しいと思う
2126/08/14(金)07:33:02No.1458393994+
ダイターンはサンアタックの時わざわざポーズ変わるけどあれ前口上の時のポーズだよね
2226/08/14(金)07:35:33No.1458394216+
ヨシ!のポーズに見える
2326/08/14(金)07:36:04No.1458394265+
>ダイターンはサンアタックの時わざわざポーズ変わるけどあれ前口上の時のポーズだよね
でも当時は「すげえ!動いてる!」と思ったよ
2426/08/14(金)07:36:21No.1458394296+
バルカンポッドを分かりやすく見せるならこれがベストだろ
2526/08/14(金)07:37:24No.1458394395そうだねx1
ゲッタービームは指から出るんだろ
2626/08/14(金)07:37:25No.1458394401+
サンアタック放つときはたいてい大の字ポーズあたりよね
2726/08/14(金)07:44:52No.1458395179そうだねx3
この頃の絵はカッコよかったのに今は無駄に動かすために微妙な頭身でダサくなってしまった
2826/08/14(金)07:45:53No.1458395290+
こっち向いたまま真横撃ったり横滑りしてサーベル振るゼロカスは途中で誰かおかしいと思わなかったのか
2926/08/14(金)07:48:32No.1458395586+
序盤の対オーラバトラー兵器
3026/08/14(金)07:48:49No.1458395610+
>こっち向いたまま真横撃ったり横滑りしてサーベル振るゼロカスは途中で誰かおかしいと思わなかったのか
ステータス画面性能に全振りしたんだよ
3126/08/14(金)07:50:37No.1458395813+
ナナメに持った銃の砲身から真横に出るビームとか些細な問題だぜ
3226/08/14(金)07:54:37No.1458396279そうだねx5
30年前の限界もわからぬ世代が30年前のゲームをバカにしている方がおかしいだろ…
3326/08/14(金)07:55:48No.1458396399+
各機体固有のビームライフルのグラ乗った時は感動したよ
3426/08/14(金)07:56:34No.1458396489+
ヴェスバーの砲身が再現されていたりされなかったりするF91
3526/08/14(金)07:56:58No.1458396522そうだねx22
>この頃の絵はカッコよかったのに今は無駄に動かすために微妙な頭身でダサくなってしまった
それも逆張りが過ぎないか?
3626/08/14(金)08:00:23No.1458396940そうだねx2
半透明の帯だけがボファーって出る大口径ビームエフェクト好き
3726/08/14(金)08:01:09No.1458397027そうだねx1
Zもよく分からんポーズだった
ライフルやサーベル乗せた差分絵も今ひとつ決まってないし
3826/08/14(金)08:02:06No.1458397148+
当時のやれることをやった結果だから…
武装をもっと削ればもうちょいポーズに幅が出るかもだけどそれはそれで文句出るだろうし
3926/08/14(金)08:02:07No.1458397151+
フワフワした音のでっかいビームと
みっちり詰まってそうな中くらいのビームと
痰みたいなビーム
4026/08/14(金)08:03:10No.1458397307そうだねx1
マジンガーのポーズは完璧だったな
手持ち武器がなかったからかも知れんが
4126/08/14(金)08:04:10No.1458397447+
何だよそのバズーカの弾速は
4226/08/14(金)08:05:36No.1458397659そうだねx7
同じハードのαがあれなんだから単純に開発力の差じゃねぇかな…
4326/08/14(金)08:06:15No.1458397740そうだねx1
ビームサーベルだけはαになって動くようになってもしばらくはへなちょこだったよな
特に百式がひどかった記憶がある
4426/08/14(金)08:08:30No.1458398059そうだねx10
>同じハードのαがあれなんだから単純に開発力の差じゃねぇかな…
0から開発とsfc移植作のバリエだから比べるのが間違い…
4526/08/14(金)08:08:59No.1458398117+
>ゲッタービームは指から出るんだろ
トマホークを持つ事を考えたらあのポーズが良いんだろうけど
ゲッタービームを指から出してまで優先すべきなのかはわからない
4626/08/14(金)08:10:22No.1458398316そうだねx5
新スパはだいぶ0からに近かった気がするけど変わってなかったな
4726/08/14(金)08:13:12No.1458398740+
リアル頭身にしたから大変だったと思われる
4826/08/14(金)08:13:19No.1458398755+
>>ゲッタービームは指から出るんだろ
>トマホークを持つ事を考えたらあのポーズが良いんだろうけど
>ゲッタービームを指から出してまで優先すべきなのかはわからない
第四次のダイターン3にサンアタックする時専用の差分グラあったんだし
やろうと思えばできたんじゃないかなゲッタービーム撃つ差分グラ
4926/08/14(金)08:16:12No.1458399172+
ビーム差分やろうと思ったら機体捨てたり移籍しましたなイベントが増えるだけだから…
5026/08/14(金)08:20:19No.1458399778そうだねx1
スーパーファミコンくらいまでなら誤魔化せてたんだけどプレステ以降は流石に言い訳は出来んな戦闘シーンに関しては
5126/08/14(金)08:21:38No.1458399975そうだねx1
立ち姿の恰好よさ重視するとこっち向きながらバスターライフル撃つゼロカスになる
5226/08/14(金)08:23:05No.1458400193そうだねx1
>リアル頭身にしたから大変だったと思われる
あとからやったらわからんだろうけど魔装機神作りながら四次をPS移植しながら新作ってフルボイスとか演出強化とかもやりつつFも作ってるっていう時代だからな…
5326/08/14(金)08:23:15No.1458400211+
何かのSDガンダムのイラストのデザイン流用なのでは
5426/08/14(金)08:24:47No.1458400479そうだねx1
まぁ戦闘シーンも良いけど「あのアニメとあのアニメのキャラが戦ってる!」のを楽しむゲームだしよ
5526/08/14(金)08:26:33No.1458400761+
>第四次のダイターン3にサンアタックする時専用の差分グラあったんだし
>やろうと思えばできたんじゃないかなゲッタービーム撃つ差分グラ
そういえばゴーショーグンだけなんで気合入った必殺技モーションしてたんだろう…
5626/08/14(金)08:27:18No.1458400870+
ゴーショーグンは話の軸だったから…
えっ?関係ないのぉ!?
5726/08/14(金)08:27:21No.1458400881+
レイアップって俺より年寄りなんだなあ
5826/08/14(金)08:27:50No.1458400950そうだねx8
    1786663670981.png-(11790 B)
11790 B
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
5926/08/14(金)08:28:22No.1458401036そうだねx1
開発力の差じゃなくて開発方針の差だろうな
6026/08/14(金)08:28:25No.1458401045+
>何かのSDガンダムのイラストのデザイン流用なのでは
fu7111451.jpg
このカードはスパロボ以降だからスパロボ以前の商品に使われていたのがあるかはちょっとわからない
6126/08/14(金)08:28:47No.1458401121+
寺田さんとしてはウィンキーは魔装機神のためにいて欲しかったけど上からスパロボをもっと増やせという指令が来たのでウィンキーは離脱という
6226/08/14(金)08:29:35No.1458401236+
クソ燃費で頭から発射される第四次のヴェスバー
6326/08/14(金)08:29:45No.1458401263+
ダイターンやゴーショーグンは最初から最後まで乗り換え無しで戦うけどゲッターは1回か2回乗り換えをする
そう考えたらゲッター1にビーム用の差分グラ作る手間や容量がもったいないよねってなったと予想
6426/08/14(金)08:30:14No.1458401343+
>クソ燃費で頭から発射される第四次のヴェスバー
容量カツカツなのは事実なので…
6526/08/14(金)08:30:25No.1458401373+
>1786663670981.png
ヨシ!
6626/08/14(金)08:30:30No.1458401379+
四次はスパロボコレで最後だし作品増やして頑張るかした結果データ量が膨大になり過ぎてEXの時の戦闘モーション流用しようとしたら泣く泣く削らないといけなくなったの本末転倒すぎる
6726/08/14(金)08:32:05No.1458401630+
>デザイン自体はかっこよさそうなのに何故真横向きにした
Zも真横だし…
6826/08/14(金)08:32:37No.1458401727+
原画描いてるのレイアップだけどポーズ指定とかウインキー関与してたの?
6926/08/14(金)08:32:43No.1458401740+
>まぁ戦闘シーンも良いけど「あのアニメとあのアニメのキャラが戦ってる!」のを楽しむゲームだしよ
当時から言われてるけど真面目に考えたら120mのダイターンに攻撃されて一撃で死なないMSなんかねえだろ!となるからな…
ツヨイロボトツヨイロボタタカウタノシイくらいで行かないと
7026/08/14(金)08:33:01No.1458401789+
fu7111473.webp
第3次はこれだからマジで急に方向性変わってる
7126/08/14(金)08:33:02No.1458401793+
αのマークトゥーは敵味方でグラフィックが違うという拘りがあった
7226/08/14(金)08:33:49No.1458401923そうだねx1
パンチポーズでいいのになんで人差し指出してんだゲッターロボ
7326/08/14(金)08:34:13No.1458401991+
ボコンッ
7426/08/14(金)08:35:00No.1458402113+
第三次と第四次のライディーンのゴッドバードのスピードが別モノすぎて吹いたわ
7526/08/14(金)08:35:55No.1458402263+
こっち見てたらウィングガンダムみたいになるし
7626/08/14(金)08:36:00No.1458402276+
>パンチポーズでいいのになんで人差し指出してんだゲッターロボ
び…ビームが出るから(アニメ版のアークが)…
7726/08/14(金)08:36:49No.1458402392+
アレックスはこっち見んなから拳サーベルにチェンジした
7826/08/14(金)08:37:12No.1458402470+
戦闘シーンのスピード感が急に上がったんだよな四次で
7926/08/14(金)08:38:26No.1458402674そうだねx2
SFC時代は作品が出るたびに進化してたのわかったし
8026/08/14(金)08:38:48No.1458402737そうだねx3
>fu7111473.webp
>第3次はこれだからマジで急に方向性変わってる
こっちのほうがいいな…
8126/08/14(金)08:39:53No.1458402929+
ビームライフルが空対海とかだと海面シュポンてするカット挟まってたよね
8226/08/14(金)08:40:37No.1458403041+
>原画描いてるのレイアップだけどポーズ指定とかウインキー関与してたの?
開発元と下請けという関係で完全に自由裁量で描かせてたら後工程の工数読めなくなるから最低限の指示は一般論としてしているはず
ただ30年前だしわからんてそんなん
8326/08/14(金)08:41:50No.1458403295+
>ビームライフルが空対海とかだと海面シュポンてするカット挟まってたよね
変形するたびにいちいちコマ送りアニメが挟むのもあったぞ
8426/08/14(金)08:42:45No.1458403440そうだねx2
>パンチポーズでいいのになんで人差し指出してんだゲッターロボ
本来はトマホーク持ってる絵でそれからトマホーク引いてるから
8526/08/14(金)08:43:31No.1458403572+
>>ビームライフルが空対海とかだと海面シュポンてするカット挟まってたよね
>変形するたびにいちいちコマ送りアニメが挟むのもあったぞ
EXだな
ゲッターロボだけは毎回合体アニメあったけど
8626/08/14(金)08:43:43No.1458403593+
fu7111498.jpg
64のMK2はさらに前傾姿勢に…
8726/08/14(金)08:44:08No.1458403680+
でもこの真横向いてるの好き
8826/08/14(金)08:45:22No.1458403897+
>64のMK2はさらに前傾姿勢に…
かなりのプリケツポーズ
8926/08/14(金)08:46:37No.1458404141+
>第3次はこれだからマジで急に方向性変わってる
むしろ3次はガンダム好きな人が打ったんだなってドットと版権のSDガンダム絵そのものなドット混在してて温度差が激しい
9026/08/14(金)08:47:06No.1458404223+
>本来はトマホーク持ってる絵でそれからトマホーク引いてるから
fu7111504.jpg
トマホークはちゃんと握ってるのだ
9126/08/14(金)08:47:17No.1458404249+
側面マークツー…
9226/08/14(金)08:47:29No.1458404288+
ロングライフルが便利なときはとことん便利
9326/08/14(金)08:49:42No.1458404639+
>>本来はトマホーク持ってる絵でそれからトマホーク引いてるから
>fu7111504.jpg
>トマホークはちゃんと握ってるのだ
いや第三次だと右手にもったままなのよトマホーク
その絵からトマホーク引いて第四次のゲッターにしたの
9426/08/14(金)08:49:51No.1458404673+
>側面マークツー…
横顔が活きるポーズならいいのにね
9526/08/14(金)08:49:58No.1458404697そうだねx1
>>本来はトマホーク持ってる絵でそれからトマホーク引いてるから
>fu7111504.jpg
>トマホークはちゃんと握ってるのだ
そのポーズの大元の版権イラストの話では?
SDの版権イラストからゲームにそのまま落とし込んだポーズが多いって前提をご存じない?
9626/08/14(金)08:50:32No.1458404798+
>0から開発とsfc移植作のバリエだから比べるのが間違い…
比較アレルギーのゆとりの俺ルールは要らん
9726/08/14(金)08:50:43No.1458404823+
fu7111513.jpg
これ第三次のゲッター1
9826/08/14(金)08:50:48No.1458404843+
2人乗りのスーパーガンダムというスパロボオリジナルMSだったころはそこそこ使い道があったというイメージ
9926/08/14(金)08:50:56No.1458404865そうだねx13
>比較アレルギーのゆとりの俺ルールは要らん
うわ…
10026/08/14(金)08:54:55No.1458405605+
>でもこの真横向いてるの好き
今見るとよく描き込まれたドット絵だ
10126/08/14(金)08:56:51No.1458405959+
サブパイロット育成装置という役割はGディフェンサー以外だとあんまり受け継がれないな
10226/08/14(金)08:57:57No.1458406137+
>マジンガーのポーズは完璧だったな
>手持ち武器がなかったからかも知れんが
あれもよく考えたら胸の向きとブレストファイヤー出す方向逆なんでおかしかったりする
10326/08/14(金)08:58:14No.1458406180そうだねx1
一作に手間暇かけて自社開発で今までのシリーズ変えようと作ったソフトと委託先で様々なハードで5ラインくらい同時開発させてるシリーズ比べてゆとりがうんぬんとか頭おかしいよ…
10426/08/14(金)08:59:06No.1458406337+
ウインキーの技術力云々じゃなくてそういう低コスト制作ってだけだったのか
10526/08/14(金)08:59:53No.1458406481そうだねx1
昔のスパロボって立ち絵使い回しすぎよな
10626/08/14(金)09:00:02No.1458406495+
>ウインキーの技術力云々じゃなくてそういう低コスト制作ってだけだったのか
コストやりくりしてたのはそう
10726/08/14(金)09:01:28No.1458406775+
単純に時間が足りてなかったとは思う
半年で新作一本作れて当たり前とかいうイカれた時代だったし
10826/08/14(金)09:02:43No.1458406991そうだねx3
やっぱり指からゲッタービーム出てる
10926/08/14(金)09:03:20No.1458407092+
fu7111543.jpg
第3次 F
第4次 64
11026/08/14(金)09:04:48No.1458407338+
みんな同じポーズ取ってる初期の3Dスパロボのほうが手抜き感はある
11126/08/14(金)09:04:52No.1458407345+
ビームコート持ちにありがたすぎるバズーカ
11226/08/14(金)09:04:54No.1458407350+
>2人乗りのスーパーガンダムというスパロボオリジナルMSだったころはそこそこ使い道があったというイメージ
幸運や加速集中を外付けできるから精神が微妙なパイロットも使いやすくて良かった
11326/08/14(金)09:04:58No.1458407363+
αはPSの末期PS2発売後の作品だからな
Fの頃と蓄積されたノウハウが違う
11426/08/14(金)09:06:35No.1458407668+
64デカすぎ!でもそれが見やすくて味があるな
11526/08/14(金)09:07:06No.1458407757+
>2人乗りのスーパーガンダムというスパロボオリジナルMSだったころはそこそこ使い道があったというイメージ
第4次は合体するとなぜか陸Aになる貴重なMSだった
まあルート限定ユニットなんだが…
11626/08/14(金)09:10:28No.1458408350+
64だともうドット絵って解像度じゃないからのびのび描いてるな
11726/08/14(金)09:10:43No.1458408400+
SFC三次の頃は合体ロボでパイロット育成とかチート出来たので
11826/08/14(金)09:10:47No.1458408416+
>fu7111498.jpg
>64のMK2はさらに前傾姿勢に…
64てビームサーベルとか近接武器での攻撃のときは
奥から手前に突進してくる感じになるのに
コイツだけそうなってなかった
11926/08/14(金)09:11:31No.1458408570+
FでもGディフェンサーの加入が遅すぎて使いたい時に使えなかったような…
12026/08/14(金)09:13:11No.1458408841+
>FでもGディフェンサーの加入が遅すぎて使いたい時に使えなかったような…
スーパー系だと4話加入でリアル系だと30話加入だ!
12126/08/14(金)09:13:36No.1458408923+
ダイナミック系は版権軽く揉めたから指定以外の絵が使えなかったとかはありそう
と言うか元祖SDガンダムっす!て勝手にやってたのと同じで版元が正しいんだけど
12226/08/14(金)09:15:56No.1458409344+
マークII単体が強かったスパロボってないんじゃないのかな
おまけのGデフェンサーの方が使いやつい…いやおまけはマークIIか
12326/08/14(金)09:18:21No.1458409843+
>マークII単体が強かったスパロボってないんじゃないのかな
>おまけのGデフェンサーの方が使いやつい…いやおまけはマークIIか
Zは最後までいけるぜ
12426/08/14(金)09:18:54No.1458409955+
>ビームコート持ちにありがたすぎるバズーカ
4次序盤のヘビーメタル相手によくお世話になった覚えがある
12526/08/14(金)09:19:45No.1458410121+
>あれもよく考えたら胸の向きとブレストファイヤー出す方向逆なんでおかしかったりする
ロケットパンチのポーズだよねあれ
12626/08/14(金)09:20:36No.1458410301+
劇場Zの後の作品はそれなりにテコ入れ入ってた気がする
12726/08/14(金)09:20:57No.1458410357+
64のグラフィックってちょっと安っぽく見える
12826/08/14(金)09:23:14No.1458410808+
ゲッタービームは指から出ないんだ…
12926/08/14(金)09:23:58No.1458410969+
4次も素はスレ画だけどスーパーになると急に3次風のドットになるんだよな…
13026/08/14(金)09:27:26No.1458411627+
>ゲッタービームは指から出ないんだ…
ヘソからビームってあんまりかっこよくはない…
13126/08/14(金)09:29:09No.1458411965+
>武器の乗せ替えすらしてなかったウィンキ馬鹿にしてんの?
セイバーとランサーって?
13226/08/14(金)09:30:31No.1458412250+
>ヘソからビームってあんまりかっこよくはない…
腹からビームを再現するようになったら途端にゲッター1のおっさんみたいな体型が気になるようになった
13326/08/14(金)09:30:48No.1458412307+
EXじゃブレストファイヤー用みたいなポーズの立ち絵になってたなマジンガー
13426/08/14(金)09:35:16No.1458413181+
逆に人差し指からビーム出るスーパーロボットはいないのか
13526/08/14(金)09:35:20No.1458413192+
>ゲッタービームは指から出ないんだ…
fu7111622.jpg
13626/08/14(金)09:37:05No.1458413553+
>逆に人差し指からビーム出るスーパーロボットはいないのか
グレートのサンダーブレーク…はビームじゃないか
13726/08/14(金)09:47:31No.1458415625+
リアル等身カットイン入れ始めてからあんま指から撃つイメージなくなったな
13826/08/14(金)09:47:37No.1458415644+
EXだとちゃんとヴェスバー撃ってるのに第四次になるとオミットされて頭からヴェスバーを撃つF91
13926/08/14(金)09:50:56No.1458416359+
>セイバーとランサーって?
剣と両刃
14026/08/14(金)09:53:49No.1458416973+
64のウイングゼロカスタムが真横に近いポーズだった記憶がある
14126/08/14(金)09:55:19No.1458417328+
スーパーガンダム込みだと中盤までの戦力や二人乗り利用した育成とかで割とお世話になるやつ
14226/08/14(金)10:00:59No.1458418530+
>スーパーガンダム込みだと中盤までの戦力や二人乗り利用した育成とかで割とお世話になるやつ
ロングライフル鍛えてやるとまぁまぁ戦えるしな


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