26/08/13(木)12:56:42No.1458132479そうだねx3
14:48頃消えます
兄よりすぐれた弟なぞ存在しねえこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/08/13(木)12:57:58No.1458132875そうだねx34迷走兄弟 |
| … | 226/08/13(木)12:58:19No.1458132993+良い空域吸ってる弟 |
| … | 326/08/13(木)12:58:45No.1458133161そうだねx24一回地に足つけたと思ったんすけどね |
| … | 426/08/13(木)12:59:53No.1458133531+なんでわざわざ弟の方面に寄っていったんだよ |
| … | 526/08/13(木)13:00:12No.1458133643+どっちかが強い作品はもう片方が微妙になるイメージ |
| … | 626/08/13(木)13:01:16No.1458133980+コンセプトが最初から迷走してる |
| … | 726/08/13(木)13:01:20No.1458134005そうだねx3スラッシュソードにしろ強化斧にしろ高速変形にしろ |
| … | 826/08/13(木)13:03:10No.1458134587そうだねx4>コンセプトが最初から迷走してる |
| … | 926/08/13(木)13:04:12No.1458134931そうだねx14デビュー作の次でいきなり斧の足回り最悪にするのなんなの |
| … | 1026/08/13(木)13:05:07No.1458135225そうだねx4両方いつもダメなため |
| … | 1126/08/13(木)13:06:01No.1458135519そうだねx92パターンの変形武器ですがどっちもでかい斬武器を振ります!は普通にアホだと思う |
| … | 1226/08/13(木)13:06:14No.1458135596+いつまで双剣が最強なのか |
| … | 1326/08/13(木)13:06:25No.1458135642+状況に応じて両モードを適切に使い分ける技量が求められる |
| … | 1426/08/13(木)13:06:54No.1458135784+割と兄弟揃ってどっこいどっこいな気がする |
| … | 1526/08/13(木)13:07:44No.1458136025そうだねx6IBとSBではスレ画は優秀側じゃなかったか? |
| … | 1626/08/13(木)13:07:54No.1458136071+4Gは弟がXは兄が強くて差が開いてた |
| … | 1726/08/13(木)13:07:57No.1458136086+チャックスは属性が通ると輝くときがある |
| … | 1826/08/13(木)13:09:34No.1458136559+斧の脚が速すぎると思ってる据え置きシリーズスタッフ |
| … | 1926/08/13(木)13:09:44No.1458136609+>いつまで双剣が最強なのか |
| … | 2026/08/13(木)13:11:08No.1458137050+>スラックスは何をやってもダメ |
| … | 2126/08/13(木)13:11:13No.1458137078+何で斧だと足早かったのか分からない |
| … | 2226/08/13(木)13:11:16No.1458137090+3rdで足遅くされて3Gで移動の速さは戻ったけど縦振り弱くされて4で足遅いし縦振り弱くされた |
| … | 2326/08/13(木)13:11:17No.1458137094そうだねx10サンブレは文句なしだったが |
| … | 2426/08/13(木)13:11:27No.1458137162そうだねx2ブレイヴのゴキブリめいた機動力と今よりちょっと窮屈な変形攻撃が強いバランスがなんちゃって玄人感あって好きだった |
| … | 2526/08/13(木)13:12:36No.1458137531+脚と納刀が遅くて専用の防御行動が無くゲージ管理が必要な代わりに火力が無くはない武器だった期間が長すぎる |
| … | 2626/08/13(木)13:12:51No.1458137613+>サンブレは文句なしだったが |
| … | 2726/08/13(木)13:12:53No.1458137633+>サンブレは文句なしだったが |
| … | 2826/08/13(木)13:13:30No.1458137825そうだねx2サンブレは兄弟どっちもいい空気吸えてた |
| … | 2926/08/13(木)13:13:40No.1458137875+>何で斧だと足早かったのか分からない |
| … | 3026/08/13(木)13:14:17No.1458138067+剣モードの大技ある武器にどうして剣モードの大技追加したんですか???? |
| … | 3126/08/13(木)13:14:17No.1458138068+>脚と納刀が遅くて専用の防御行動が無くゲージ管理が必要な代わりに火力が無くはない武器だった期間が長すぎる |
| … | 3226/08/13(木)13:14:34No.1458138143そうだねx2なんだかんだでスラアクは毎回いい空気吸ってる側じゃね |
| … | 3326/08/13(木)13:14:39No.1458138175そうだねx1>サンブレは文句なしだったが |
| … | 3426/08/13(木)13:14:57No.1458138275そうだねx5フルリリースラッシュのもっさりモーションほんと嫌い |
| … | 3526/08/13(木)13:15:08No.1458138332+トライの頃使ってたよ |
| … | 3626/08/13(木)13:15:25No.1458138398+フルリリ棒だった時期もあったがフルリリ棒してれば火力は出てたからな |
| … | 3726/08/13(木)13:15:36No.1458138444+SBはチェストもできるから本当に隙が無い |
| … | 3826/08/13(木)13:16:03No.1458138604+地味に4系でひどい目にあってた |
| … | 3926/08/13(木)13:16:07No.1458138619+>トライの頃使ってたよ |
| … | 4026/08/13(木)13:16:12No.1458138640+なんか意図的に強武器にしないようにしてるイメージはある |
| … | 4126/08/13(木)13:16:53No.1458138851+意地でも斧部分は強くしないという熱意を感じる |
| … | 4226/08/13(木)13:16:55No.1458138864+むしろ最近は扱い簡単な方では |
| … | 4326/08/13(木)13:17:33No.1458139046+>剣モードの大技ある武器にどうして剣モードの大技追加したんですか???? |
| … | 4426/08/13(木)13:17:56No.1458139159+フルリリ棒じゃなくなったのは1年後の最終武器調整アプデだからなあ |
| … | 4526/08/13(木)13:18:01No.1458139191そうだねx7ライズの変形が強いのはそうだけど変形を駆使して戦いたいのと変形攻撃が強いから使いまくるのは違うんだよっていうとても面倒くさい主張が俺の中にある |
| … | 4626/08/13(木)13:18:21No.1458139281そうだねx2>意地でも斧部分は強くしないという熱意を感じる |
| … | 4726/08/13(木)13:18:27No.1458139317そうだねx2SB本当に楽しかった |
| … | 4826/08/13(木)13:18:32No.1458139342+>>サンブレは文句なしだったが |
| … | 4926/08/13(木)13:18:40No.1458139387+>>トライの頃使ってたよ |
| … | 5026/08/13(木)13:19:13No.1458139552+ワールドは剣斧それぞれちゃんと使ってた気はする |
| … | 5126/08/13(木)13:19:18No.1458139578+エリアルチャージソードとか剣鬼チャージソード時代が一番楽しかった |
| … | 5226/08/13(木)13:19:42No.1458139704そうだねx3本当に使い分け意識した調整されると高確率で失敗すると思う |
| … | 5326/08/13(木)13:20:09No.1458139814+パンパンゼミが槍玉に挙げられやすいけどそれ以外は結構良い調整されてたと思うIBスラアク |
| … | 5426/08/13(木)13:20:17No.1458139852+>本当に使い分け意識した調整されると高確率で失敗すると思う |
| … | 5526/08/13(木)13:20:23No.1458139899そうだねx1サンブレは変形がどうとかというより簡単操作でデカい剣振り回す欲を満たしてくれたから好きだった |
| … | 5626/08/13(木)13:20:34No.1458139975そうだねx4>本当に使い分け意識した調整されると高確率で失敗すると思う |
| … | 5726/08/13(木)13:21:22No.1458140203+斧モードのメリットってなに? |
| … | 5826/08/13(木)13:21:22No.1458140204+IBスラアクはまあ普通に使っても足回り良好だし火力技もそこそこある |
| … | 5926/08/13(木)13:21:43No.1458140300+>パンパンゼミが槍玉に挙げられやすいけどそれ以外は結構良い調整されてたと思うIBスラアク |
| … | 6026/08/13(木)13:21:58No.1458140378+剣でザクザク斬って火力出す武器でいいのにな |
| … | 6126/08/13(木)13:22:28No.1458140529+セミが最適解になったのって転身と不動のせいだからスラアクの調整じゃなくて装衣が10割悪いんだよね |
| … | 6226/08/13(木)13:22:31No.1458140543+どうせまともな調整とか無理だから変形武器で良いよ |
| … | 6326/08/13(木)13:22:36No.1458140570そうだねx3当初の思想としては単発火力の縦振りと脚の速さでヒットアンドアウェイの斧とラッシュの剣だったろうに斧の縦振り弱くして変な方に走っちゃった… |
| … | 6426/08/13(木)13:22:46No.1458140632+>斧モードのメリットってなに? |
| … | 6526/08/13(木)13:22:56No.1458140685+>剣でザクザク斬って火力出す武器でいいのにな |
| … | 6626/08/13(木)13:23:00No.1458140706+剣強化も正直いらん |
| … | 6726/08/13(木)13:23:28No.1458140872そうだねx1デビューからずっと迷走してる開発が持て余した武器と言われ続けサンブレでようやく完成したと言われたのに |
| … | 6826/08/13(木)13:23:42No.1458140944そうだねx1>剣強化も正直いらん |
| … | 6926/08/13(木)13:24:00No.1458141027+元々ある要素適当に調整して見た目だけの新要素追加するの何考えてんだろ |
| … | 7026/08/13(木)13:24:12No.1458141084+面白くない時はあるけど弱い時はそんなにないやつ |
| … | 7126/08/13(木)13:24:23No.1458141128+>セミが最適解になったのって転身と不動のせいだからスラアクの調整じゃなくて装衣が10割悪いんだよね |
| … | 7226/08/13(木)13:24:52No.1458141277+>斧モードのメリットってなに? |
| … | 7326/08/13(木)13:25:06No.1458141349+>2パターンの変形武器ですがどっちもでかい斬武器を振ります!は普通にアホだと思う |
| … | 7426/08/13(木)13:25:20No.1458141440+足遅いしガード出来ないし火力微妙だしお前どうしたいんだよ |
| … | 7526/08/13(木)13:25:24No.1458141472+SBは高速変形しなくても技がどれも強いおかげで強いよね |
| … | 7626/08/13(木)13:25:25No.1458141474そうだねx4>デビューからずっと迷走してる開発が持て余した武器と言われ続けサンブレでようやく完成したと言われたのに |
| … | 7726/08/13(木)13:25:31No.1458141495+追加いらんとはいうが変えなかったら確実に手抜き扱いする面倒な奴らが湧くから… |
| … | 7826/08/13(木)13:25:34No.1458141510そうだねx1>エリアルチャージソードとか剣鬼チャージソード時代が一番楽しかった |
| … | 7926/08/13(木)13:25:39No.1458141533そうだねx2>ライズの変形が強いのはそうだけど変形を駆使して戦いたいのと変形攻撃が強いから使いまくるのは違うんだよっていうとても面倒くさい主張が俺の中にある |
| … | 8026/08/13(木)13:25:56No.1458141612+>当初の思想としては単発火力の縦振りと脚の速さでヒットアンドアウェイの斧とラッシュの剣だったろうに |
| … | 8126/08/13(木)13:26:22No.1458141748+>当初の思想としては単発火力の縦振りと脚の速さでヒットアンドアウェイの斧とラッシュの剣だったろうに斧の縦振り弱くして変な方に走っちゃった… |
| … | 8226/08/13(木)13:26:30No.1458141782+>エリアルチャージソードとか剣鬼チャージソード時代が一番楽しかった |
| … | 8326/08/13(木)13:26:45No.1458141848+しかし今の斧モードってリーチのやたら短い横斬りがいちいち挟まるせいでリーチも長いと言いづらい… |
| … | 8426/08/13(木)13:27:15No.1458142021そうだねx1弟は曲がりなりにもモードの役割分担はできてるな |
| … | 8526/08/13(木)13:27:22No.1458142051+ワイルズ斧は相殺にそれ相応の価値はあるけど相殺狙いにくくて…後長期戦だとそのうち腐って… |
| … | 8626/08/13(木)13:27:32No.1458142098+大して強い訳でも無いのに剣でなんか溜め入れてもたもた振るのやめてほしい |
| … | 8726/08/13(木)13:27:41No.1458142139+>足遅いしガード出来ないし火力微妙だしお前どうしたいんだよ |
| … | 8826/08/13(木)13:27:46No.1458142160そうだねx4そもそもリーチ長くても火力半分以下じゃ意味ないじゃんね斧モード |
| … | 8926/08/13(木)13:27:49No.1458142171そうだねx2斧横切りは昔から一貫してカスモーション |
| … | 9026/08/13(木)13:27:58No.1458142217+>>デビューからずっと迷走してる開発が持て余した武器と言われ続けサンブレでようやく完成したと言われたのに |
| … | 9126/08/13(木)13:28:16No.1458142297そうだねx1>2パターンの変形武器ですがどっちもでかい斬武器を振ります!は普通にアホだと思う |
| … | 9226/08/13(木)13:28:22No.1458142316+>そもそもリーチ長くても火力半分以下じゃ意味ないじゃんね斧モード |
| … | 9326/08/13(木)13:28:28No.1458142355+>弟は曲がりなりにもモードの役割分担はできてるな |
| … | 9426/08/13(木)13:28:50No.1458142450そうだねx3>弟は曲がりなりにもモードの役割分担はできてるな |
| … | 9526/08/13(木)13:28:51No.1458142452+>>>デビューからずっと迷走してる開発が持て余した武器と言われ続けサンブレでようやく完成したと言われたのに |
| … | 9626/08/13(木)13:29:14No.1458142558そうだねx1斧斬り上げは出が早くて高くまで届くから昔は尻尾切りに重宝してた |
| … | 9726/08/13(木)13:29:41No.1458142665そうだねx1ナンバリング開発って外伝とナンバリングのDLC無視してナンバリングからの続きってテイで開発するから |
| … | 9826/08/13(木)13:29:53No.1458142730+SBスラアクは好きだったけどボタン連打で滅多斬りしてワイヤーで避ける行為にスラアク感はほぼなかった |
| … | 9926/08/13(木)13:29:55No.1458142741そうだねx3分担というか両モード強制的に使わされる |
| … | 10026/08/13(木)13:30:08No.1458142799+斧は抜刀縦斬りから横斬り無しですぐ螺旋充填斬りに続いてくれればかなりテンポいいのになあ… |
| … | 10126/08/13(木)13:30:27No.1458142881+>>2パターンの変形武器ですがどっちもでかい斬武器を振ります!は普通にアホだと思う |
| … | 10226/08/13(木)13:30:56No.1458143031+剣カウンターは大変ありがたいんだけどこれ斧の存在価値や太刀との差別化ちゃんと考えて実装してるんです? |
| … | 10326/08/13(木)13:31:03No.1458143073+P3で初めて使ったけど遅くて弱いロマン武器 |
| … | 10426/08/13(木)13:31:27No.1458143178そうだねx3横斬りさんマジで消えてくれないかな… |
| … | 10526/08/13(木)13:31:32No.1458143202そうだねx4斧も強い剣も強いでいいだろもう |
| … | 10626/08/13(木)13:31:45No.1458143264+>斧斬り上げは出が早くて高くまで届くから昔は尻尾切りに重宝してた |
| … | 10726/08/13(木)13:31:53No.1458143301+>じゃなくて片っぽはゲージ溜め用の儀式モードです!なのはなんか…なんというか… |
| … | 10826/08/13(木)13:31:53No.1458143305そうだねx2>ナンバリング開発って外伝とナンバリングのDLC無視してナンバリングからの続きってテイで開発するから |
| … | 10926/08/13(木)13:32:29No.1458143481そうだねx3>分担というか両モード強制的に使わされる |
| … | 11026/08/13(木)13:33:12No.1458143667そうだねx3贅沢言うと片手剣と同等か一歩劣る程度のガード力も機動力もモーション速度もくれよと思うチャアク剣モード |
| … | 11126/08/13(木)13:33:18No.1458143698+剣の肉質無視が真価発揮してたデビュー作 |
| … | 11226/08/13(木)13:33:30No.1458143740そうだねx1好評だった斧強化ナーフしたのも分からんしそれが引き継がれてるから要らんとこだけ連携してる |
| … | 11326/08/13(木)13:33:43No.1458143809そうだねx2既存モーションに囚われすぎ |
| … | 11426/08/13(木)13:34:01No.1458143901+外伝無視してたら3Gや4Gのモンスター滅茶苦茶少ないだろ |
| … | 11526/08/13(木)13:34:21No.1458143982+>好評だった斧強化ナーフしたのも分からんしそれが引き継がれてるから要らんとこだけ連携してる |
| … | 11626/08/13(木)13:34:46No.1458144074+変形斬り連打の超お手軽スラアクは選択肢として常時ほしい |
| … | 11726/08/13(木)13:34:47No.1458144079+ナンバリングとそのDLCと外伝作品で調整の意図が全く違うのも混乱の元 |
| … | 11826/08/13(木)13:35:12No.1458144182+どの武器もだけど修正で良くなったと思ったら次回作で微妙になったりするのはどうにかして欲しい |
| … | 11926/08/13(木)13:35:28No.1458144247そうだねx2どの武器も毎度のように戦い方変えられてるんだからもう操作ごと一から再構築していいだろ |
| … | 12026/08/13(木)13:35:31No.1458144262+>剣の肉質無視が真価発揮してたデビュー作 |
| … | 12126/08/13(木)13:36:24No.1458144489+>変形斬り連打の超お手軽スラアクは選択肢として常時ほしい |
| … | 12226/08/13(木)13:36:37No.1458144544そうだねx2横斬りさんがなかったら抜刀(モーション値45)→螺旋(モーション値89)でダメージ出しつつゲージ6割回収して変形二連切り上げにつなげられる武器になってしまう |
| … | 12326/08/13(木)13:36:44No.1458144581そうだねx1>どの武器も毎度のように戦い方変えられてるんだからもう操作ごと一から再構築していいだろ |
| … | 12426/08/13(木)13:36:44No.1458144590+>ナンバリングは大体よくわからん調整する |
| … | 12526/08/13(木)13:36:59No.1458144658+おしおきナーフとかマジで糞みたいな概念だと思う |
| … | 12626/08/13(木)13:37:05No.1458144698そうだねx3ライズは変形攻撃連打は強いけど極めるなら変形攻撃連打はよくないっていう一番いいバランスだぞ |
| … | 12726/08/13(木)13:37:42No.1458144859+片手剣の伝統的なコンボも消えたからな… |
| … | 12826/08/13(木)13:38:08No.1458144992そうだねx1>ライズは変形攻撃連打は強いけど極めるなら変形攻撃連打はよくないっていう一番いいバランスだぞ |
| … | 12926/08/13(木)13:38:09No.1458144997+>贅沢言うと片手剣と同等か一歩劣る程度のガード力も機動力もモーション速度もくれよと思うチャアク剣モード |
| … | 13026/08/13(木)13:38:18No.1458145036+アセンダンスは未知だけど |
| … | 13126/08/13(木)13:38:34No.1458145116そうだねx4WildsのOBTでこいつら何も考えずに弄ってんな…というのがよく分かった |
| … | 13226/08/13(木)13:38:52No.1458145197+変形連打は若干逃げ腰の様子見の時にとりあえず使う |
| … | 13326/08/13(木)13:39:00No.1458145234+まぁ極めるなんて一部だけの深淵の話だから |
| … | 13426/08/13(木)13:39:48No.1458145445+>まぁ極めるなんて一部だけの深淵の話だから |
| … | 13526/08/13(木)13:39:57No.1458145488そうだねx1ライズの調整はIBどころかワールドからの引き継ぎで見てもん?ってなるの多いしサンブレ初期もそこまで良くはなかったしサンブレ期の大量アプデで軌道修正に成功しただけだと思う |
| … | 13626/08/13(木)13:40:01No.1458145504+高いところ攻撃できて尻尾とか斬りやすい斧 |
| … | 13726/08/13(木)13:40:07No.1458145541そうだねx1>アセンダンスは未知だけど |
| … | 13826/08/13(木)13:40:12No.1458145557そうだねx7正直ひたすら強行動擦ってくのが最適解のゲームで使い分けなんて幻想だと思うんだよな |
| … | 13926/08/13(木)13:40:26No.1458145634そうだねx2>ライズは変形攻撃連打は強いけど極めるなら変形攻撃連打はよくないっていう一番いいバランスだぞ |
| … | 14026/08/13(木)13:40:47No.1458145710+>WildsのOBTでこいつら何も考えずに弄ってんな…というのがよく分かった |
| … | 14126/08/13(木)13:41:15No.1458145838+アセンダンスでは斧をテコ入れしてほしいなあ |
| … | 14226/08/13(木)13:41:26No.1458145877そうだねx2もういい加減MR後出しするのやめようぜ… |
| … | 14326/08/13(木)13:41:37No.1458145923+サンブレイクのお前は輝いてたよ |
| … | 14426/08/13(木)13:42:22No.1458146124+アセンダンスはもうハードル地の底まで下げて外伝待ち |
| … | 14526/08/13(木)13:42:37No.1458146200そうだねx3武器のバランス調整なんて遡って確認したら最近のが特別酷いわけじゃないって分かるぞ |
| … | 14626/08/13(木)13:43:38No.1458146493+斧をどうにかして欲しい |
| … | 14726/08/13(木)13:44:03No.1458146614+斧は機動力重視で剣は重い代わりに強い定点攻撃という使い分けが初登場時に出来てたのになんで次からいきなり放り投げて迷走するんだ |
| … | 14826/08/13(木)13:44:32No.1458146748そうだねx2>武器のバランス調整なんて遡って確認したら最近のが特別酷いわけじゃないって分かるぞ |
| … | 14926/08/13(木)13:44:35No.1458146754そうだねx1SB後半評判いいのがすげえ謎だわ |
| … | 15026/08/13(木)13:44:43No.1458146790+ライズSBから昔の太刀みたいな方向性に行くのかと思ったらまた迷走しやがった |
| … | 15126/08/13(木)13:44:48No.1458146814+ワイルズはどうしてああなったんだってなるスラアク |
| … | 15226/08/13(木)13:45:03No.1458146872+>正直ひたすら強行動擦ってくのが最適解のゲームで使い分けなんて幻想だと思うんだよな |
| … | 15326/08/13(木)13:45:38No.1458147019+>SB後半評判いいのがすげえ謎だわ |
| … | 15426/08/13(木)13:45:39No.1458147021そうだねx3>SB後半評判いいのがすげえ謎だわ |
| … | 15526/08/13(木)13:45:55No.1458147077+ワイルズ初期は物理環境だったから何も話題にならなかったけど武器の属性値が片手並みの異常な低さだったのと追撃の属性ダメージ65%カットの調整意味不明すぎてマジでヤバいと思う |
| … | 15626/08/13(木)13:46:18No.1458147164+>SB後半評判いいのがすげえ謎だわ |
| … | 15726/08/13(木)13:46:22No.1458147178+>斧をどうにかして欲しい |
| … | 15826/08/13(木)13:46:26No.1458147199+>SB後半評判いいのがすげえ謎だわ |
| … | 15926/08/13(木)13:46:41No.1458147264そうだねx7>SB後半評判いいのがすげえ謎だわ |
| … | 16026/08/13(木)13:46:49No.1458147300+XXブレヘビィがぶち抜けてても大多数の武器が楽しめてるのと一緒だ |
| … | 16126/08/13(木)13:46:57No.1458147335+SBは壊れ要素の恩恵があんまない片手剣すらクソ強い環境だから気にする必要皆無なの |
| … | 16226/08/13(木)13:47:12No.1458147402+双剣みたいな特大の跳ね方はしなかっただけで各種アプデの恩恵は毎回しっかり受けてた側だしSBスラアク |
| … | 16326/08/13(木)13:47:20No.1458147432そうだねx9モンハンで武器バランスが褒められる作品は武器格差が少ないという意味ではなく下の武器でもちゃんと遊べるという意味だ |
| … | 16426/08/13(木)13:47:40No.1458147508+ライズ時代は苦しんでた武器が多い中スラアクはずっと楽しそうだった |
| … | 16526/08/13(木)13:47:56No.1458147581+サンブレイクは飛翔竜剣とチャージがクソ強かったからな |
| … | 16626/08/13(木)13:48:15No.1458147647+SBは属性で双剣最強なのは変わらないけど |
| … | 16726/08/13(木)13:48:27No.1458147690+個人的に最悪なのは今回の弓みたいに音が悪くなること |
| … | 16826/08/13(木)13:48:36No.1458147727そうだねx2格差ってのはクソ強い武器とクソ弱い武器があると目立つけど |
| … | 16926/08/13(木)13:48:49No.1458147777そうだねx2飛翔のあとに残心で変形すると与ダメ上がるアホ仕様好き |
| … | 17026/08/13(木)13:49:29No.1458147951そうだねx2>モンハンで武器バランスが褒められる作品は武器格差が少ないという意味ではなく下の武器でもちゃんと遊べるという意味だ |
| … | 17126/08/13(木)13:49:35No.1458147975+>飛翔のあとに残心で変形すると与ダメ上がるアホ仕様好き |
| … | 17226/08/13(木)13:49:46No.1458148026+SBは討究クエストレベル上げ真面目に付き合ったかどうかでかなり印象変わると思う |
| … | 17326/08/13(木)13:49:51No.1458148041+一部の連中が頭抜けて頭おかしいけどそれ以外の武器種も軒並み頭おかしくて頭おかしい強化個体モンスターと普通に渡り合えてたのがサンブレイクだからなぁ… |
| … | 17426/08/13(木)13:50:54No.1458148321+ワイルズ盆前のアプデでまた重くなったって報告上がっててダメだった |
| … | 17526/08/13(木)13:50:55No.1458148329そうだねx2サンブレイクはどっちかというと相手の高速化についていけない武器が不利みたいな環境 |
| … | 17626/08/13(木)13:51:00No.1458148351+サンブレイクはこっちのスキルも大分おかしいことになってる上に武器がどれもこれも強いから好きに遊べるんだ |
| … | 17726/08/13(木)13:51:22No.1458148435そうだねx2>格差ってのはクソ強い武器とクソ弱い武器があると目立つけど |
| … | 17826/08/13(木)13:51:49No.1458148558+ワイルズのスラックスは最初斧で戦えないじゃんって不満だったけど最終的にスラッシュソードとして良いバランスで強くて楽しい武器になったから許すよ |
| … | 17926/08/13(木)13:52:02No.1458148607+>ワイルズ盆前のアプデでまた重くなったって報告上がっててダメだった |
| … | 18026/08/13(木)13:52:05No.1458148627そうだねx3モンハンに限らないけどさ |
| … | 18126/08/13(木)13:52:14No.1458148665+SBはヘビィボウガンも強い側だけど狂えないからトップには勝てないからな… |
| … | 18226/08/13(木)13:52:36No.1458148760そうだねx3変形しない斧が欲しい |
| … | 18326/08/13(木)13:52:38No.1458148770+フルリリとか属性解放を別のに付け替えられるようになればな |
| … | 18426/08/13(木)13:53:10No.1458148910+>ワイルズのスラックスは最初斧で戦えないじゃんって不満だったけど最終的にスラッシュソードとして良いバランスで強くて楽しい武器になったから許すよ |
| … | 18526/08/13(木)13:53:13No.1458148919そうだねx3>サンブレイクはどっちかというと相手の高速化についていけない武器が不利みたいな環境 |
| … | 18626/08/13(木)13:53:31No.1458148988+>変形しない斧が欲しい |
| … | 18726/08/13(木)13:53:36No.1458149015+SBは討究あるのに無駄に一般クエスト多すぎる |
| … | 18826/08/13(木)13:53:53No.1458149086+>変形しない斧が欲しい |
| … | 18926/08/13(木)13:54:04No.1458149143+サンブレくらいの調整に戻してくれ |
| … | 19026/08/13(木)13:54:28No.1458149236+>>変形しない斧が欲しい |
| … | 19126/08/13(木)13:54:33No.1458149257+過去作で評判良かったところを無視して調整する意図って |
| … | 19226/08/13(木)13:54:33No.1458149260そうだねx1>SBはヘビィボウガンも強い側だけど狂えないからトップには勝てないからな… |
| … | 19326/08/13(木)13:55:25No.1458149486そうだねx1>SBは壊れ要素の恩恵があんまない片手剣すらクソ強い環境だから気にする必要皆無なの |
| … | 19426/08/13(木)13:55:36No.1458149524+最近の大剣の短小ぶりは何なんだ |
| … | 19526/08/13(木)13:56:06No.1458149643+>>変形しない斧が欲しい |
| … | 19626/08/13(木)13:56:07No.1458149651そうだねx3冷静に考えるとチャージソードしてたXでもそれはそういう武器ってウキウキで使ってたからつまんないが根本で斧がどうこうはあくまで理由付けの一つだなって |
| … | 19726/08/13(木)13:56:25No.1458149722そうだねx4>過去作で評判良かったところを無視して調整する意図って |
| … | 19826/08/13(木)13:56:55No.1458149852+ブーストアックス作ろう |
| … | 19926/08/13(木)13:56:56No.1458149855そうだねx2Wくらいからずっと思ってんだけど大技としての立ち位置すら無い通常の属性解放突きはもう削除しちゃって良いと思う |
| … | 20026/08/13(木)13:56:57No.1458149862+>最近の大剣の短小ぶりは何なんだ |
| … | 20126/08/13(木)13:57:32No.1458150008そうだねx1>過去作で評判良かったところを無視して調整する意図って |
| … | 20226/08/13(木)13:57:37No.1458150032+XXは斧使えるブシブレも弱いわけじゃなかったのが良い調整だった |
| … | 20326/08/13(木)13:58:15No.1458150200+>それもあるだろうけど武器種多すぎて手が回ってないから興味のない武器が適当になってるだけな気がする |
| … | 20426/08/13(木)13:58:55No.1458150386+>ブーストアックス作ろう |
| … | 20526/08/13(木)13:59:07No.1458150429そうだねx2>Wくらいからずっと思ってんだけど大技としての立ち位置すら無い通常の属性解放突きはもう削除しちゃって良いと思う |
| … | 20626/08/13(木)13:59:20No.1458150471+>振り下ろす武器だから奥側近く感じるのに見た目通りのリーチにされてるから慣れてないと空振りまくるのよね |
| … | 20726/08/13(木)13:59:25No.1458150490+IBで完成したとしてSBで別の方向性も出来たとしてなんでワイルズで全部投げ捨てたんですか |
| … | 20826/08/13(木)13:59:35No.1458150529そうだねx1初めてスラックス触ったの3rdだったけどあの時の斧はロマン溢れるいい形態だったな |
| … | 20926/08/13(木)13:59:57No.1458150623+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 21026/08/13(木)14:00:01No.1458150636+>過去作で評判良かったところを無視して調整する意図って |
| … | 21126/08/13(木)14:00:15No.1458150690+剣カウンターでやせ我慢し放題な今だと斧斬り上げ長押しで構え続けるくらいあっていいと思う |
| … | 21226/08/13(木)14:01:16No.1458150907+SBスラアクは技が圧縮以外ほぼ当たりという脅威の環境だから拘束変形抜きにしてもだいぶ強い |
| … | 21326/08/13(木)14:01:44No.1458151014そうだねx2逆になんなんだよ圧縮は |
| … | 21426/08/13(木)14:02:06No.1458151101+ワイルズは意地でも撃竜槍出さないとかがわかりやすいけど |
| … | 21526/08/13(木)14:02:11No.1458151115+>削除されてた舞踏跳躍とかな |
| … | 21626/08/13(木)14:02:12No.1458151118+XXのブシドー斧楽しかったな |
| … | 21726/08/13(木)14:02:22No.1458151152+俺はヘビィボウガン使い |
| … | 21826/08/13(木)14:02:26No.1458151172+>逆になんなんだよ圧縮は |
| … | 21926/08/13(木)14:02:29No.1458151188+ワイルズは変形攻撃多様するようになった結果斧の相殺が活きるいい塩梅になったな |
| … | 22026/08/13(木)14:02:59No.1458151319+弟の方はマルチいくとなんも面白くなくなるのもいい加減さ |
| … | 22126/08/13(木)14:03:14No.1458151377+見た目だけは本当にかっこいい圧縮 |
| … | 22226/08/13(木)14:03:48No.1458151510+>SBスラアクは技が圧縮以外ほぼ当たりという脅威の環境だから拘束変形抜きにしてもだいぶ強い |
| … | 22326/08/13(木)14:04:01No.1458151570+>ワイルズは意地でも撃竜槍出さないとかがわかりやすいけど |
| … | 22426/08/13(木)14:04:11No.1458151598+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 22526/08/13(木)14:04:14No.1458151612+最近はどの武器も操作複雑になってるから高速変形マンくらいのシンプルさは助かった |
| … | 22626/08/13(木)14:04:26No.1458151661そうだねx3棒は反省して溜めなしで戦えるようになったからまァ… |
| … | 22726/08/13(木)14:05:12No.1458151860+>俺はヘビィボウガン使い |
| … | 22826/08/13(木)14:05:37No.1458151971+棒は相当使いやすくなったけど回避の遅延はどうにかしてくれ |
| … | 22926/08/13(木)14:05:42No.1458152004+>逆に属性解放突き本人を使えるラインまで引き上げてそれ以外の派生大技削除でいい |
| … | 23026/08/13(木)14:05:59No.1458152071+たまに使うと結構強い金剛連斧 |
| … | 23126/08/13(木)14:06:07No.1458152099+圧縮はワイルズですらハズレ技なのが恐れ入る |
| … | 23226/08/13(木)14:06:10No.1458152115そうだねx1ワイヤーステップは本来ならあっちゃいけないレベルの技だからな・・ |
| … | 23326/08/13(木)14:06:17No.1458152145そうだねx2>アルシャマリ使いじゃなくてか? |
| … | 23426/08/13(木)14:06:21No.1458152176+どうせ装填と刃鱗ろくに配らんだろうしMRでも竜熱竜熱うるさそうで希望もクソも無い |
| … | 23526/08/13(木)14:06:25No.1458152204+棒はそもそもSBも面白くないからなあ |
| … | 23626/08/13(木)14:06:48No.1458152331+>なんだかんだでスラアクは毎回いい空気吸ってる側じゃね |
| … | 23726/08/13(木)14:07:02No.1458152396+>ワイヤーステップは本来ならあっちゃいけないレベルの技だからな・・ |
| … | 23826/08/13(木)14:07:10No.1458152423そうだねx1でもヘビィポテンシャルだけは相当あるんだよな |
| … | 23926/08/13(木)14:07:19No.1458152462+3色取っても最初のやる気無い突き見せられるのイラっと来る |
| … | 24026/08/13(木)14:07:53No.1458152610+>でもヘビィポテンシャルだけは相当あるんだよな |
| … | 24126/08/13(木)14:07:59No.1458152634+何を言われようとも工数の無駄の無エキスモーション絶対無くさない棒はもう意地入ってると思う |
| … | 24226/08/13(木)14:08:24No.1458152721+まじでワイルズのヘビィボウガンって武器種は可哀想側なんだけど |
| … | 24326/08/13(木)14:09:05No.1458152889そうだねx2>でもヘビィポテンシャルだけは相当あるんだよな |
| … | 24426/08/13(木)14:09:12No.1458152934そうだねx2いやワイルズスラアクは最終的にフルリリから解放されただけで良い空気吸ってたとは言えんだろ |
| … | 24526/08/13(木)14:09:19No.1458152962+ヘビィは頼むから反動軽減を… |
| … | 24626/08/13(木)14:09:52No.1458153112+>いやワイルズスラアクは最終的にフルリリから解放されただけで良い空気吸ってたとは言えんだろ |
| … | 24726/08/13(木)14:09:53No.1458153113+充填カウンターはカウンターとしてちょい不便だけどコンボパーツやとりあえず挟みまくる技として異常過ぎる |
| … | 24826/08/13(木)14:10:03No.1458153159そうだねx3ワイルズスラアクはだいぶ満足いく使用感になったからあとは |
| … | 24926/08/13(木)14:10:31No.1458153280そうだねx6>この辺改善したら俺はもう満足 |
| … | 25026/08/13(木)14:10:38No.1458153317+棒はゲージ消費して飛天して瞬間高火力を出すorゲージ維持して継続火力って設計にしたかと思うんだけど |
| … | 25126/08/13(木)14:11:12No.1458153473そうだねx1ボウガンの反動消すとかみんな最小でしか運用しないからそれ基準で弾調整するのかと思うじゃん? |
| … | 25226/08/13(木)14:11:15No.1458153485そうだねx1棒に限らず強化維持が鉄則で持続時間もまあまあ長いやつは素で強化済みにして儀式なくしてよくね?と思う |
| … | 25326/08/13(木)14:11:43No.1458153613+>結構満足まで距離あるな… |
| … | 25426/08/13(木)14:11:57No.1458153674+ダメージを上げるだけの調整すら1年かかるのがすげぇ |
| … | 25526/08/13(木)14:12:10No.1458153742そうだねx4>>この辺改善したら俺はもう満足 |
| … | 25626/08/13(木)14:12:24No.1458153798そうだねx4今でもカウンターで状態異常付くのワイルズスラアクって |
| … | 25726/08/13(木)14:12:44No.1458153871+>充填カウンターはカウンターとしてちょい不便だけどコンボパーツやとりあえず挟みまくる技として異常過ぎる |
| … | 25826/08/13(木)14:13:22No.1458154039+アイスボーンの斧楽しかったからかなしい |
| … | 25926/08/13(木)14:13:25No.1458154058+レギオスラギアとカウンターを殺すに特化した連中が追加された時が底すぎたね |
| … | 26026/08/13(木)14:13:28No.1458154069そうだねx2>ボウガンの反動消すとかみんな最小でしか運用しないからそれ基準で弾調整するのかと思うじゃん? |
| … | 26126/08/13(木)14:13:53No.1458154178+>SBの頃から倍近くモーション値盛られてる癖にクソおもんないの凄いと思う |
| … | 26226/08/13(木)14:14:00No.1458154207+他の作品やるとライズサンブレは敵味方共高速化凄まじかったなぁと |
| … | 26326/08/13(木)14:14:33No.1458154356+相殺もそうだけど完全無敵カウンターじゃないやつは気絶値とかも溜まるまま |
| … | 26426/08/13(木)14:14:37No.1458154375+俺が落ち着けなくてだよだよになってしまった |
| … | 26526/08/13(木)14:15:34No.1458154622そうだねx1当然サンブレほどじゃないけどワイルズも大分高速化してると思うよ |
| … | 26626/08/13(木)14:16:15No.1458154810そうだねx2>当然サンブレほどじゃないけどワイルズも大分高速化してると思うよ |
| … | 26726/08/13(木)14:16:22No.1458154833そうだねx1>当然サンブレほどじゃないけどワイルズも大分高速化してると思うよ |
| … | 26826/08/13(木)14:16:37No.1458154898+>当然サンブレほどじゃないけどワイルズも大分高速化してると思うよ |
| … | 26926/08/13(木)14:16:50No.1458154949+>他の作品やるとライズサンブレは敵味方共高速化凄まじかったなぁと |
| … | 27026/08/13(木)14:17:05No.1458155011そうだねx4ワイルズ最終的にはそこそこに落ち着いたけど |
| … | 27126/08/13(木)14:17:27No.1458155097+ぶっちゃけ要らん削除でもいいぐらい |
| … | 27226/08/13(木)14:17:57No.1458155207+最終的に良いだけで過程ずっとイマイチなのはあるけどもう過ぎた話だからアセンダンスではちゃんとしていただければ… |
| … | 27326/08/13(木)14:18:00No.1458155216そうだねx3今の隙があればフルリリぶち込むって形だとめっちゃ気持ちいいし楽しいんだよな |
| … | 27426/08/13(木)14:18:03No.1458155231+ライズ時代もデタラメに強い重大事変とかあったし… |
| … | 27526/08/13(木)14:18:13No.1458155274+>>当然サンブレほどじゃないけどワイルズも大分高速化してると思うよ |
| … | 27626/08/13(木)14:18:13No.1458155276+フルリリがマジで謎の存在すぎる |
| … | 27726/08/13(木)14:18:42No.1458155388+>最終的に良いだけで過程ずっとイマイチなのはあるけどもう過ぎた話だからアセンダンスではちゃんとしていただければ… |
| … | 27826/08/13(木)14:18:48No.1458155414そうだねx2モンハンていかに火力をぶつけるかってゲームになるから2つのモードが有っても片方が火力出ますってなったらそっちばっか使っちゃうよね |
| … | 27926/08/13(木)14:18:56No.1458155452+エネルギーブレイド下さい! |
| … | 28026/08/13(木)14:19:12No.1458155513+>よく言われるけど大技にはしっかり隙があったりして戦い易いんだよね |
| … | 28126/08/13(木)14:19:28No.1458155581+>>当然サンブレほどじゃないけどワイルズも大分高速化してると思うよ |
| … | 28226/08/13(木)14:19:31No.1458155597+マルチで他のプレイヤーにフルリリ当てるとHIT数増えるとかいうバグじみた挙動が一番の強みなの不名誉すぎる |
| … | 28326/08/13(木)14:19:35No.1458155610+>エネルギーブレイド下さい! |
| … | 28426/08/13(木)14:19:37No.1458155614そうだねx6最後の最後でよくなったから!って言われても遅えよって感想が先にくる |
| … | 28526/08/13(木)14:20:11No.1458155743そうだねx2>大技ある武器に新しい大技追加はどういう判断なんだよ… |
| … | 28626/08/13(木)14:20:15No.1458155755+良くなりませんでした終わりって武器もいるからさ… |
| … | 28726/08/13(木)14:20:26No.1458155798+ワイルズの睡眠補正カスだから大丈夫じゃない? |
| … | 28826/08/13(木)14:20:31No.1458155826そうだねx2ゲージ貯めて必殺技を使うしかクリエイトできない開発 |
| … | 28926/08/13(木)14:21:01No.1458155938+>マルチで他のプレイヤーにフルリリ当てるとHIT数増えるとかいうバグじみた挙動が一番の強みなの不名誉すぎる |
| … | 29026/08/13(木)14:21:04No.1458155949そうだねx1まず使われてなかった大技を使えるようにしたらそれで良かったろの思いはどうしてもあるよなスラアクの場合は |
| … | 29126/08/13(木)14:21:16No.1458155996+もう擦りすぎて作品自体出涸らしになってんじゃねえかな |
| … | 29226/08/13(木)14:21:27No.1458156040そうだねx4睡眠も単発警戒のクソしょうもない枷にしかなってないし根本仕様変えろと思う |
| … | 29326/08/13(木)14:21:36No.1458156072+特別討究のソロHPって多くて20万とかだから王ベドの2.5倍くらいなんだよな |
| … | 29426/08/13(木)14:21:36No.1458156076そうだねx2このゲーム(理想的な)火力が低くても快適だからまあいいかってなるの片手剣レベルでやっとなんだよなぁ |
| … | 29526/08/13(木)14:21:43No.1458156097+ハンマーよりマシくらいの立ち位置 |
| … | 29626/08/13(木)14:22:39No.1458156328+今ってどうせ睡眠入れてもそのまま殴るからマジで何警戒してんだか分かんねえ |
| … | 29726/08/13(木)14:22:50No.1458156384+>睡眠も単発警戒のクソしょうもない枷にしかなってないし根本仕様変えろと思う |
| … | 29826/08/13(木)14:23:12No.1458156485+>最後の最後でよくなったから!って言われても遅えよって感想が先にくる |
| … | 29926/08/13(木)14:23:24No.1458156536そうだねx4>いつまで双剣が最強なのか |
| … | 30026/08/13(木)14:23:33No.1458156572+フルリリース(ゲージ50%消費)なのが一番気持ち悪い |
| … | 30126/08/13(木)14:24:05No.1458156701+ベジータの光弾技みたいなバリエーション増やす労力きちんと使えばもう2〜3種類くらい武器増やせたような気はする |
| … | 30226/08/13(木)14:24:16No.1458156728+>ゲージ貯めて必殺技を使うしかクリエイトできない開発 |
| … | 30326/08/13(木)14:24:43No.1458156823+使ってないけどどうせ強いんでしょ?みたいな人が多すぎるせいで声上げても反論されるヘビィボウガンに救いを… |
| … | 30426/08/13(木)14:25:00No.1458156897+>フルリリース(ゲージ50%消費)なのが一番気持ち悪い |
| … | 30526/08/13(木)14:25:11No.1458156956そうだねx1赤刃はほんとこういうのが欲しかったの!って代物だからな… |
| … | 30626/08/13(木)14:25:51No.1458157127そうだねx3>>ゲージ貯めて必殺技を使うしかクリエイトできない開発 |
| … | 30726/08/13(木)14:26:02No.1458157186+>ゲージ貯めて必殺技を使うしかクリエイトできない開発 |
| … | 30826/08/13(木)14:26:03No.1458157189+アプデ救済入ってもなおちょっとアレって武器もあるんですよ! |
| … | 30926/08/13(木)14:26:54No.1458157368+リヴァイ切りが治癒技とか言われてた頃もあったんですよ |
| … | 31026/08/13(木)14:27:30No.1458157503+ハーフリリーススラッシュ |
| … | 31126/08/13(木)14:27:50No.1458157592そうだねx1>あれも今作は強いからいいけど |
| … | 31226/08/13(木)14:27:55No.1458157613+ゲージ自体が悪ってわけじゃなくて |
| … | 31326/08/13(木)14:28:04No.1458157639そうだねx4IBアップデート前は武器の見た目込みでガチゴミだったしSBアップデート前はすげえ地味な立ち位置だったからな双剣 |
| … | 31426/08/13(木)14:28:12No.1458157671+双剣は身軽かつ属性武器って都合上ゲームアプデの最後の方ほど強くなる典型みたいなやつだから |
| … | 31526/08/13(木)14:28:40No.1458157781+>ゲージ自体が悪ってわけじゃなくて |
| … | 31626/08/13(木)14:28:48No.1458157819+大剣は初期が優秀だったせいか声が上がらず置いてけぼりにされた |
| … | 31726/08/13(木)14:29:03No.1458157881+>ハーフリリーススラッシュ |
| … | 31826/08/13(木)14:29:34No.1458157993+ゲージは溜めたり使ったら強くあって欲しいんだよな |
| … | 31926/08/13(木)14:29:36No.1458158000+>アプデ救済入ってもなおちょっとアレって武器もあるんですよ! |
| … | 32026/08/13(木)14:30:02No.1458158092+対人ゲームじゃないから一番ゲージとダメージ効率のいいタイミングでのみ使うようになるだけだと思う… |
| … | 32126/08/13(木)14:30:06No.1458158104+ライトは速射ステップが神だからゲージになったの悪く言えない |
| … | 32226/08/13(木)14:30:06No.1458158106+>大剣は初期が優秀だったせいか声が上がらず置いてけぼりにされた |
| … | 32326/08/13(木)14:30:11No.1458158131+産んだのが間違いだった導きの矢 |
| … | 32426/08/13(木)14:30:15No.1458158152+>あれも今作は強いからいいけど |
| … | 32526/08/13(木)14:30:22No.1458158179+開発ライン違うとはいえなんで立ち回り強化したスラッシュアックスFから1モーション擦る武器に退化するんだよ! |
| … | 32626/08/13(木)14:30:23No.1458158183そうだねx1>ライトはゲージついてクソになったけど回収サクサクになって楽しくなったのでよかった |
| … | 32726/08/13(木)14:30:34No.1458158229+>>ハーフリリーススラッシュ |
| … | 32826/08/13(木)14:30:37No.1458158242+>大剣は初期が優秀だったせいか声が上がらず置いてけぼりにされた |
| … | 32926/08/13(木)14:30:51No.1458158295+>>楽しくないゲージが悪だからな |
| … | 33026/08/13(木)14:30:51No.1458158296そうだねx1>産んだのが間違いだった導きの矢 |
| … | 33126/08/13(木)14:30:51No.1458158297+この兄弟に限らないけど一つの技だけ異常に火力高い武器だらけなのはなんなの… |
| … | 33226/08/13(木)14:31:16No.1458158389+>太刀が弱い立場になったら儀式してようやく通常火力が出せるようになるとか言われるタイプのやつだぞ |
| … | 33326/08/13(木)14:31:19No.1458158404+>何でゲームシステムに愛された仕様の武器が落ちてくんです…? |
| … | 33426/08/13(木)14:31:27No.1458158442+SBで双剣が覚醒したの強化奮闘が来てからだからまあまあ遅いな |
| … | 33526/08/13(木)14:31:34No.1458158470+>IBアップデート前は武器の見た目込みでガチゴミだったしSBアップデート前はすげえ地味な立ち位置だったからな双剣 |
| … | 33626/08/13(木)14:31:38No.1458158484+>双剣は身軽かつ属性武器って都合上ゲームアプデの最後の方ほど強くなる典型みたいなやつだから |
| … | 33726/08/13(木)14:32:22No.1458158659+ヘビィは物理弾とガトガトの火力アップしていいと思う |
| … | 33826/08/13(木)14:32:44No.1458158766+集中モードももうちょっとブラッシュアップしてほしいけど流石に次回作までは無理だろうなあ |
| … | 33926/08/13(木)14:32:54No.1458158803+ライズ双剣は空飛んで鈍器で猫使う変な武器だった記憶がある |
| … | 34026/08/13(木)14:33:26No.1458158938+大剣はどうせ冰気抜刀という調整の敗北宣言来るよ |
| … | 34126/08/13(木)14:33:40No.1458159006+桜花+気刃解放はゲーム変わり過ぎたもんなぁ |
| … | 34226/08/13(木)14:33:43No.1458159022+というか最近の属性武器がなんか最初の方無駄に絞られて力出せなくて加減がわからなくてアプデで解き放たれたら暴れるみたいな経緯辿りがち |
| … | 34326/08/13(木)14:33:55No.1458159057+SB双剣って跳ねるの東急と属性特化錬成が深部まで行ってからだからな |
| … | 34426/08/13(木)14:34:01No.1458159074そうだねx4そもそも1ボタン潰さずにデフォルトで方向転換できるようにすればいいだけだろ集中モード…ってなる |
| … | 34526/08/13(木)14:34:20No.1458159145+>大剣はどうせ冰気抜刀という調整の敗北宣言来るよ |
| … | 34626/08/13(木)14:34:41No.1458159217+>大剣はどうせ冰気抜刀という調整の敗北宣言来るよ |
| … | 34726/08/13(木)14:34:52No.1458159269+何かためて吐き出させるの結構多いな |
| … | 34826/08/13(木)14:34:56No.1458159295+序盤は属性クソ弱い、強化しろって叫ばれる |
| … | 34926/08/13(木)14:35:19No.1458159375+>序盤は属性クソ弱い、強化しろって叫ばれる |
| … | 35026/08/13(木)14:35:35No.1458159446そうだねx2集中モードは慣れると戦闘中の9割くらい集中モードだわ |
| … | 35126/08/13(木)14:35:38No.1458159458+>なんで最強orウンチの両極端なのか… |
| … | 35226/08/13(木)14:35:45No.1458159493+>何かためて吐き出させるの結構多いな |
| … | 35326/08/13(木)14:35:51No.1458159526そうだねx4>何かためて吐き出させるの結構多いな |
| … | 35426/08/13(木)14:36:01No.1458159569そうだねx4属性って全体共通システムが弱いのは政治とかじゃなくてただの調整失敗だから |
| … | 35526/08/13(木)14:36:27No.1458159684+むやみにモード変更させたがる…のはどっちかというとカプコン全体の悪癖か |
| … | 35626/08/13(木)14:36:38No.1458159724+モンハン管理要素おすぎ |
| … | 35726/08/13(木)14:36:47No.1458159755+斧なんて移動と初撃に使うくらいでいいんだよ |
| … | 35826/08/13(木)14:36:52No.1458159781+今までのふんたーさんは胡乱げモードあたりで戦ってたんだろうか… |
| … | 35926/08/13(木)14:36:55No.1458159800そうだねx3>そもそも1ボタン潰さずにデフォルトで方向転換できるようにすればいいだけだろ集中モード…ってなる |
| … | 36026/08/13(木)14:37:36No.1458160003そうだねx2何かシンプルにスバスバ切り刻んでいくのをつまらんというか悪だと思ってるフシがある |
| … | 36126/08/13(木)14:37:54No.1458160083+そもそもタックルやらシールドタックルで方向転換自体は既にやってるのよね |
| … | 36226/08/13(木)14:37:54No.1458160084+アセンダンスの肘にブースター追加される新要素はアレも多分ゲージなんだろうな… |
| … | 36326/08/13(木)14:37:54No.1458160085そうだねx4>これよく聞くけどモード切替無しでカメラと攻撃方向を連動させたら使いにくい事この上ないと思う… |
| … | 36426/08/13(木)14:37:55No.1458160088+>SB双剣って跳ねるの東急と属性特化錬成が深部まで行ってからだからな |
| … | 36526/08/13(木)14:38:37No.1458160264そうだねx1>何かシンプルにスバスバ切り刻んでいくのをつまらんというか悪だと思ってるフシがある |
| … | 36626/08/13(木)14:39:16No.1458160406+集中モードとかいらんから素直に振り向き範囲広げてくれればいいよ |
| … | 36726/08/13(木)14:39:24No.1458160440+>斧なんて移動と初撃に使うくらいでいいんだよ |
| … | 36826/08/13(木)14:39:42No.1458160510+どの相手でも同じ武器背負うのが嫌だから属性強くしてほしいのになんで毎回無属性一強みたいなバランスに持ってこうとするんだろうな |
| … | 36926/08/13(木)14:39:43No.1458160513そうだねx3>>これよく聞くけどモード切替無しでカメラと攻撃方向を連動させたら使いにくい事この上ないと思う… |
| … | 37026/08/13(木)14:40:05No.1458160607そうだねx1>突進縦ぎりの踏み込みと火力伸ばして変形高速化すれば自ずと良い感じに剣斧切り替えて戦えると思うんだけどな |
| … | 37126/08/13(木)14:40:15No.1458160653+海外ユーザー考えるとTPS操作体系は必要だったんだろうけど |
| … | 37226/08/13(木)14:40:15No.1458160654+斧は部位破壊特化にして斧で破壊したい部位破壊壊し終わったら剣メインで戦うってコンセプトでいいと思うんだけどなスラアク |
| … | 37326/08/13(木)14:40:30No.1458160720そうだねx1ちょっと前にXX安くて買ってやり直したけど思った場所に攻撃できなくて集中モードに慣らされてるって実感した |
| … | 37426/08/13(木)14:40:36No.1458160740そうだねx4どうせ集中モードは次回作にはないだろうから程々の入れ込みにしておけ |
| … | 37526/08/13(木)14:40:49No.1458160788そうだねx3まずね |
| … | 37626/08/13(木)14:41:03No.1458160828そうだねx1後ろ下がりながら狙った場所に攻撃とか集中モードじゃない出来ないぞ |
| … | 37726/08/13(木)14:41:25No.1458160904+>どの相手でも同じ武器背負うのが嫌だから属性強くしてほしいのになんで毎回無属性一強みたいなバランスに持ってこうとするんだろうな |
| … | 37826/08/13(木)14:41:40No.1458160956そうだねx3>斧は部位破壊特化にして斧で破壊したい部位破壊壊し終わったら剣メインで戦うってコンセプトでいいと思うんだけどなスラアク |
| … | 37926/08/13(木)14:41:48No.1458160982+>何かためて吐き出させるの結構多いな |
| … | 38026/08/13(木)14:43:08No.1458161322そうだねx1何ならSBだと弟より使いやすいのにちゃんと火力もあるから良かったよ |
| … | 38126/08/13(木)14:43:47No.1458161467+ゲージ管理から卒業してほしい |
| … | 38226/08/13(木)14:44:02No.1458161530+もう全武器アホほど強くすればいいじゃん |
| … | 38326/08/13(木)14:44:21No.1458161594+アーティア無属性の利点が無さ過ぎ&属性激化のデメリット無さ過ぎ&状態異常通らなさ過ぎで今とりあえず属性アーティア担ぐよね |
| … | 38426/08/13(木)14:45:08No.1458161771+>ゲージ管理から卒業してほしい |
| … | 38526/08/13(木)14:45:16No.1458161807そうだねx1一時期の成功したら死ぬカウンターとか追加モンスターのこと何も考えず調整してんだなってわかったよね |
| … | 38626/08/13(木)14:45:37No.1458161886+いっそブレイヴゲージを復活させてくれや! |
| … | 38726/08/13(木)14:46:12No.1458162004+>アーティア無属性の利点が無さ過ぎ&属性激化のデメリット無さ過ぎ&状態異常通らなさ過ぎで今とりあえず属性アーティア担ぐよね |
| … | 38826/08/13(木)14:47:02No.1458162181+なうのこいつカウンター無法すぎて強い |
| … | 38926/08/13(木)14:47:19No.1458162246+アセンダンスで全部改善してくれ |