26/08/13(木)01:07:00No.1458036915そうだねx4
07:57頃消えます
レベルアップ時のランダム成長は好きか?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/08/13(木)01:09:10No.1458037342そうだねx41カタわこぶ |
| … | 226/08/13(木)01:22:01No.1458039842+必殺で倒すから… |
| … | 326/08/13(木)01:23:18No.1458040090+スレ画はガチランダムというか確率通りでつまりは0ピンがありえるけど |
| … | 426/08/13(木)01:23:49No.1458040190そうだねx14これがリプレイ性の最大の要因だろう |
| … | 526/08/13(木)01:26:16No.1458040647+マルスでもわこぶする無情 |
| … | 626/08/13(木)01:29:42No.1458041224+昔のスクウェアゲーによくあった気がする |
| … | 726/08/13(木)01:30:49No.1458041403+自己満足の世界だから嫌い |
| … | 826/08/13(木)01:32:33No.1458041674+完全固定よりはいいけど移動力とかは固定にしといて欲しい |
| … | 926/08/13(木)01:33:52No.1458041860そうだねx2オウヨ! |
| … | 1026/08/13(木)01:34:17No.1458041920そうだねx4力とか速さとかじゃなくて技幸運武器レベルなのが良くない |
| … | 1126/08/13(木)01:34:33No.1458041974そうだねx44面白い要素かって言われると大体の人間は下振れ嫌がるし面白い要素じゃないと思ってる |
| … | 1226/08/13(木)01:34:53No.1458042043+わこぶはバグじゃなかったのか? |
| … | 1326/08/13(木)01:36:03No.1458042243そうだねx2わこぶはあんま良いイメージないけど幸運はガチで重要なんすよ… |
| … | 1426/08/13(木)01:36:24No.1458042302+>わこぶはバグじゃなかったのか? |
| … | 1526/08/13(木)01:38:12No.1458042609そうだねx3成長率低いとわこぶすらしないからな… |
| … | 1626/08/13(木)01:39:02No.1458042752+キルソードとかで必殺で倒しまくってたらそうなりやすいのか |
| … | 1726/08/13(木)01:40:24No.1458042963+大好き |
| … | 1826/08/13(木)01:40:52No.1458043040そうだねx1これがちはしとかだったらまぁ…いいか…で流すと思う |
| … | 1926/08/13(木)01:41:55No.1458043203+わこぶ要件満たしてもビラクとかぶで終わる |
| … | 2026/08/13(木)01:42:50No.1458043334+キャラの個性の一要因になってる部分はある |
| … | 2126/08/13(木)01:43:27No.1458043442そうだねx1俺の初プレイはナバールすら下振れした |
| … | 2226/08/13(木)01:45:14No.1458043738+オーブ持ってメリクル持ってもりもりレベル上げしてる時の気持ちよさ |
| … | 2326/08/13(木)01:45:24No.1458043758+固定成長のあんま成長しないなって感じのも好き |
| … | 2426/08/13(木)01:45:54No.1458043837そうだねx12RPGだとあんまり気にしないけどSRPGのレベルアップはめちゃくちゃストレス溜まる |
| … | 2526/08/13(木)01:45:55No.1458043839+これのおかげでウォルトがなんであそこまで言われてるのか共感できない |
| … | 2626/08/13(木)01:46:22No.1458043928+成長率とか必殺率次第ではむしろ必殺で良く伸びたりもするんだっけか? |
| … | 2726/08/13(木)01:47:01No.1458044031+ロボット大戦とかは固定成長だな |
| … | 2826/08/13(木)01:50:00No.1458044507そうだねx3攻略が進んで仕様が全部分かった後とかなら楽しめるんだろうけど |
| … | 2926/08/13(木)01:54:16No.1458045097+愛がアップ! |
| … | 3026/08/13(木)01:54:34No.1458045136+レベル差補正あるなら下振れでも何とかなりやすいけど補正ないとうんこ |
| … | 3126/08/13(木)01:59:29No.1458045763+>ロボット大戦とかは固定成長だな |
| … | 3226/08/13(木)02:03:02No.1458046202+乱数要素全般が嫌い |
| … | 3326/08/13(木)02:04:17No.1458046357そうだねx4スレ画があるからFEからリセットとかいうクソ無駄が生まれる |
| … | 3426/08/13(木)02:04:42No.1458046399+>俺の初プレイはナバールすら下振れした |
| … | 3526/08/13(木)02:05:40No.1458046507+色々数字上がっても結局は力が上がらないとどうにもならない気がする |
| … | 3626/08/13(木)02:05:47No.1458046523そうだねx1>乱数要素全般が嫌い |
| … | 3726/08/13(木)02:06:43No.1458046618+>色々数字上がっても結局は力が上がらないとどうにもならない気がする |
| … | 3826/08/13(木)02:07:35No.1458046712+上振れ引いた記憶がないから大嫌い |
| … | 3926/08/13(木)02:08:11No.1458046792+「」のSFC版初プレイ配信でもオグナバがダブルヘタレって幸運引いてたな |
| … | 4026/08/13(木)02:10:00No.1458046978+巻き戻しがついたSwitchのコンソールだと厳選やりやすいんだろうか |
| … | 4126/08/13(木)02:10:16No.1458047006+なぜかオグマカインは使えてナバールアベルが下振れする |
| … | 4226/08/13(木)02:11:27No.1458047107+ピンピンオウヨ! |
| … | 4326/08/13(木)02:13:49No.1458047334+一見ランダムに見えて実は固定なラングリッサー |
| … | 4426/08/13(木)02:14:57No.1458047429+>どこまで戻ると乱数変わるのか知らんけど |
| … | 4526/08/13(木)02:21:33No.1458048039そうだねx1ナバールはヘタレるイメージあるけど力の成長率50%あったりするからおのれ乱数 |
| … | 4626/08/13(木)02:25:05No.1458048352+おかげで力上がった時が嬉しいんだわ |
| … | 4726/08/13(木)02:31:11No.1458048884そうだねx1最初から硬いハーディンは使いやすいからお気に入りだったのに… |
| … | 4826/08/13(木)02:35:00No.1458049193+どうしても下振れが発生するのでやりすぎなくらいの救済が |
| … | 4926/08/13(木)02:37:09No.1458049362+正直最高難易度で遊ぶ時には邪魔な要素 |
| … | 5026/08/13(木)02:38:07No.1458049436+FEは実効命中率とかあるのに乱数成長に関してはシビアなままだな… |
| … | 5126/08/13(木)02:38:58No.1458049508+>正直最高難易度で遊ぶ時には邪魔な要素 |
| … | 5226/08/13(木)02:40:20No.1458049621+こわれたぶきで止めを刺そう! |
| … | 5326/08/13(木)02:41:49No.1458049732そうだねx1>正直最高難易度で遊ぶ時には邪魔な要素 |
| … | 5426/08/13(木)02:42:30No.1458049789+手塩にかけたユニットがヘタレて使い物になりませんでした! |
| … | 5526/08/13(木)02:45:06No.1458049983+いうて最近の新作のルナでランダム成長だから詰むみたいな場面ってないな |
| … | 5626/08/13(木)03:01:21No.1458051062+俺は下振ればかり引くから嫌だ |
| … | 5726/08/13(木)03:11:12No.1458051606+どこからどう見ても面白い要素たり得ない水増しにはなるかもね |
| … | 5826/08/13(木)03:15:46No.1458051853+ルナ風花の2部の最初のMAPきつかったわ |
| … | 5926/08/13(木)03:17:35No.1458051952そうだねx7むしろこういう上振れ下振れの一期一会を楽しむもんだと思ってた |
| … | 6026/08/13(木)03:19:48No.1458052087+ランダム要素なんてアイテムドロップとかで十分だし |
| … | 6126/08/13(木)03:19:57No.1458052093+運次第で敵のひっさつ引いてリセットすんの当時のプレイヤーはどう思ってたんだろ |
| … | 6226/08/13(木)03:21:05No.1458052164そうだねx1>運次第で敵のひっさつ引いてリセットすんの当時のプレイヤーはどう思ってたんだろ |
| … | 6326/08/13(木)03:21:44No.1458052195+>ランダム要素なんてアイテムドロップとかで十分だし |
| … | 6426/08/13(木)03:23:05No.1458052280+>ランダム要素なんてアイテムドロップとかで十分だし |
| … | 6526/08/13(木)03:24:46No.1458052378+>お前外伝の天使の指輪チャレンジしてからもう一度言ってみろ |
| … | 6626/08/13(木)03:26:57No.1458052508+命中回避の上限と下限を99%と1%にするだけでドラマが産まれる!という設計のトラキア |
| … | 6726/08/13(木)03:35:56No.1458052953+星のオーブの仕様とかガキの頃の俺が気づけるはずが無かった... |
| … | 6826/08/13(木)03:59:44No.1458053935そうだねx2外伝はそこそこ遊んだけど3槍も天使の指輪も手に入れたことは一度もない |
| … | 6926/08/13(木)04:01:09No.1458054000+紋章の成長パターンは原則256種 |
| … | 7026/08/13(木)04:02:36No.1458054055+あんこくりゅうまで戻るとそもそも必殺回避率の仕様がなかったせいで |
| … | 7126/08/13(木)04:05:19No.1458054170+>外伝はそこそこ遊んだけど3槍も天使の指輪も手に入れたことは一度もない |
| … | 7226/08/13(木)04:16:09No.1458054591+ドラクエは1は半固定(入力した名前で初期値成長パターンが変わる) |
| … | 7326/08/13(木)04:16:22No.1458054599+悪い結果を引いても崩れないように戦術を立てるゲームだから |
| … | 7426/08/13(木)04:19:17No.1458054706+成長する要素の価値がほぼ等価なら戦略性としては受け入れたいけど |
| … | 7526/08/13(木)04:19:32No.1458054717+逆に武器壊した瞬間は力魔防速さとかなんだっけ |
| … | 7626/08/13(木)04:23:39No.1458054872+>悪い結果を引いても崩れないように戦術を立てるゲームだから |
| … | 7726/08/13(木)04:26:34No.1458054963+>幸運低いキャラはもうベンチ入りさせるしかねえ... |
| … | 7826/08/13(木)04:29:11No.1458055040+>HPがろくに増えないで魔法使い以下の僧侶になったりとかもあり得た |
| … | 7926/08/13(木)04:30:18No.1458055071そうだねx1無音は不条理すぎて震える |
| … | 8026/08/13(木)04:35:14No.1458055217そうだねx2>無音は不条理すぎて震える |
| … | 8126/08/13(木)04:37:15No.1458055284+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 8226/08/13(木)05:38:56No.1458057139そうだねx1>逆に武器壊した瞬間は力魔防速さとかなんだっけ |
| … | 8326/08/13(木)05:46:06No.1458057365そうだねx1わこぶも単純に必殺がでやすい乱数の後にわこぶになりやすい乱数が並んでいるだけで |
| … | 8426/08/13(木)05:48:06No.1458057419+ままならないのがクソ派とままならないのが楽しい派の溝は深い |
| … | 8526/08/13(木)06:00:26No.1458057896+成長率はそのキャラの個性付けにもなってるしいいと思う |
| … | 8626/08/13(木)06:00:44No.1458057906+ベルサガみたいなスキルで個性だす方向性は面白かった |
| … | 8726/08/13(木)06:22:12No.1458058787+>完全固定よりはいいけど移動力とかは固定にしといて欲しい |
| … | 8826/08/13(木)06:23:35No.1458058854+この辺のFEはパラメータが下振れしても突破できるように切り札的な武器がいくつか用意してあって |
| … | 8926/08/13(木)06:23:39No.1458058861そうだねx3乱数が嫌いなんじゃなくてスーファミのテーブル疑似乱数が嫌い |
| … | 9026/08/13(木)06:25:12No.1458058935+経験値がいくらでも稼げるなら成長ランダムでも全く問題ないんだけどなあ |
| … | 9126/08/13(木)06:27:38No.1458059024+乱数といいつつ周期的な波がある? |
| … | 9226/08/13(木)06:27:46No.1458059031+PS5になってもモンハンみたいにテーブル乱数使うのもあるけど |
| … | 9326/08/13(木)06:28:38No.1458059080+コンピューターで完全な乱数作るのって結構難しかった気がする |
| … | 9426/08/13(木)06:29:23No.1458059116+成長率というシステム自体はいいんだよね… |
| … | 9526/08/13(木)06:30:08No.1458059146+>乱数が嫌いなんじゃなくてスーファミのテーブル疑似乱数が嫌い |
| … | 9626/08/13(木)06:31:28No.1458059215+レベルアップ回数が有限じゃなかったら別に気にしないんだがね |
| … | 9726/08/13(木)06:41:45No.1458059757+ピンピンノビナヤンデルバアイジャナイノニー |
| … | 9826/08/13(木)06:43:01No.1458059828そうだねx3弱いはずの奴がなかなかないレベルの良成長見せて頼もしくなるのは楽しいんだけど |
| … | 9926/08/13(木)06:43:07No.1458059836+>経験値とCCアイテムが有限じゃなかったら別に気にしないんだがね |
| … | 10026/08/13(木)06:44:10No.1458059884+酷い奴だとスレ画どころか技だけか武器レベルだよね |
| … | 10126/08/13(木)06:44:19No.1458059893+>ピンピンノビナヤンデルバアイジャナイノニー |
| … | 10226/08/13(木)06:45:56No.1458059998+FC-SFC期は初期値だろうとどうとでもなる程度だけど高難易度追加されたGBA期は…… |
| … | 10326/08/13(木)06:53:14No.1458060405+上限20でスキルもないからある程度なんとかなるけど |
| … | 10426/08/13(木)06:57:10No.1458060654そうだねx1FEでこの要素があるから好きって人をあんまみたこと無いからいらないと思う |
| … | 10526/08/13(木)06:58:32No.1458060750そうだねx2不確定要素に対応するのがゲーム性そのものだから |
| … | 10626/08/13(木)07:00:26No.1458060871+イラナイツプレイとかしたりすると一部が上振れてとんでもないエースになったりするから好き |
| … | 10726/08/13(木)07:00:28No.1458060873+>不確定要素に対応するのがゲーム性そのものだから |
| … | 10826/08/13(木)07:01:24No.1458060944+>不確定要素に対応するのがゲーム性そのものだから |
| … | 10926/08/13(木)07:01:56No.1458060981そうだねx1いや一番好かれてる部分として挙げられることも多いよ |
| … | 11026/08/13(木)07:03:11No.1458061074そうだねx2誰かしらは上振れ成長するから周回によってエースが変わってこれはこれで面白い |
| … | 11126/08/13(木)07:03:21No.1458061087+下振れなんとかできるようにドーピングとか成長補正できるアイテムあるわけだしな |
| … | 11226/08/13(木)07:04:13No.1458061132+古のFEおじさんすぎる… |
| … | 11326/08/13(木)07:05:19No.1458061211+レベル上げることそのものに全体的な強さ補正入るならいいよ |
| … | 11426/08/13(木)07:06:17No.1458061292+今も昔も強いキャラが強くて人気なのがFEだろ |
| … | 11526/08/13(木)07:06:41No.1458061321+1回しかやらんようなやつならそりゃランダム性いらねえってなる |
| … | 11626/08/13(木)07:07:16No.1458061372+SRPGでの不確定要素を楽しむという概念が生み出したのがタクティクスオウガリボーンのあのランダムカードシステムなら |
| … | 11726/08/13(木)07:07:55No.1458061432そうだねx1要らないとはまでは言わないがランダムと固定選ばせてとは思う |
| … | 11826/08/13(木)07:08:31No.1458061477そうだねx4実況とかちょくちょくみるけど蒼炎二周目やるからって固定選びますって人ほぼ見ない |
| … | 11926/08/13(木)07:08:59No.1458061523+結局昔からパチンコ要素好きなんだよね |
| … | 12026/08/13(木)07:10:04No.1458061624+あまり話題にならないGBA版の人力乱数予測 |
| … | 12126/08/13(木)07:17:52No.1458062314+feは実効命中率とか最低保証でなんだかんだ完全な運ゲーにはしたくないのは感じる |
| … | 12226/08/13(木)07:20:02No.1458062539+実効命中率は運ゲー云々というより単に人間の感覚が実際の確率とはずれてるから人間の感覚に合わせてるだけというか… |
| … | 12326/08/13(木)07:21:35No.1458062679そうだねx1スキルの発動率は嘘だろ…とよく思ってしまう |
| … | 12426/08/13(木)07:23:22No.1458062863+月光リーンの副産物だったホリン父コープルのHPを80まで上げて脳汁出た |
| … | 12526/08/13(木)07:23:38No.1458062891+>スキルの発動率は嘘だろ…とよく思ってしまう |
| … | 12626/08/13(木)07:26:14No.1458063170+実効命中はたぶん大丈夫だろくらいの運任せが成功しちゃうから |
| … | 12726/08/13(木)07:27:53No.1458063361+吟味が生まれるからキライ |
| … | 12826/08/13(木)07:30:56No.1458063688そうだねx1最近の作品の高難易度だとリセットしても成長吟味ができない仕様が好き |
| … | 12926/08/13(木)07:33:44No.1458064010+リアル3Dで精密に物理シミュレーションして、各キャラの体格や装備、周りの地形や環境まで考慮して命中成否の判定というか計算するなら |
| … | 13026/08/13(木)07:35:44No.1458064236+ドラクエみたいに一応ランダムだけどレベルで補正かかる感じが一番良い |
| … | 13126/08/13(木)07:36:55No.1458064386+エンゲージは育成の幅が広いから固定の方が事前に育成方針固めて遊ぶってやり方が出来て楽しかった |
| … | 13226/08/13(木)07:39:04No.1458064612+デレレレデレレレデーン |
| … | 13326/08/13(木)07:40:20No.1458064769+無音は無音で2周め以降だと笑えるから好き |
| … | 13426/08/13(木)07:41:01No.1458064834+リスク管理が大事なゲームなので |
| … | 13526/08/13(木)07:44:19No.1458065212+>むしろこういう上振れ下振れの一期一会を楽しむもんだと思ってた |
| … | 13626/08/13(木)07:45:39No.1458065377+>やっぱり自分にはシミュレーションでのランダムは合わない性なのかもしれない |
| … | 13726/08/13(木)07:46:51No.1458065509+>誰かしらは上振れ成長するから周回によってエースが変わってこれはこれで面白い |
| … | 13826/08/13(木)07:48:01No.1458065654+>大戦略とかあっち計の奴やってればいいじゃん… |
| … | 13926/08/13(木)07:48:29No.1458065709+リボーンのカードのアレはあのゲーム固有のものであって |
| … | 14026/08/13(木)07:49:19No.1458065808+カシムとマリク以外は交代で壁やってればいいんだよ |
| … | 14126/08/13(木)07:50:55No.1458066000+>リスク管理が大事なゲームなので |
| … | 14226/08/13(木)07:53:58No.1458066387+歩が成るときランダムでと金かと銀になります |