26/08/09(日)20:47:15No.1456979232+
21:50頃消えます
今思えば早すぎる気がしたTRPG
| … | 126/08/09(日)20:47:41No.1456979447+そう言われるとそうかも… |
| … | 226/08/09(日)20:47:45No.1456979471そうだねx3いや…いつやっても無理でしょ |
| … | 326/08/09(日)20:52:11No.1456981310+・プレイヤーがどんな奇行をやっても最後に目指すゴールが同じならゲームは進行する |
| … | 426/08/09(日)20:53:14No.1456981751+火曜日が祝日らしいのでDXの突発卓を昼に立てました |
| … | 526/08/09(日)20:53:42No.1456981928そうだねx2>・プレイヤーがどんな奇行をやっても最後に目指すゴールが同じならゲームは進行する |
| … | 626/08/09(日)20:54:42No.1456982314そうだねx1SDが無理難題をふっかけてPLが無茶な理屈で押し通す頓智合戦になりがちだった |
| … | 726/08/09(日)20:56:36No.1456983110+>SDが無理難題をふっかけてPLが無茶な理屈で押し通す頓智合戦になりがちだった |
| … | 826/08/09(日)20:58:40No.1456983982+スレ画のいいところはダイスを振らないで成功を確定させられるところだと思う |
| … | 926/08/09(日)21:05:04No.1456987103+>屁理屈推理合戦とか好きな層向けな気がしてならない |
| … | 1026/08/09(日)21:06:00No.1456987548+ガンパレ好きだからなんかの資料になるかなと思ってそっちだけ買った |
| … | 1126/08/09(日)21:08:29No.1456988831+ガンパレのは独自要素が多いから原作ファンは困惑しないだろうか… |
| … | 1226/08/09(日)21:17:46No.1456993203+>スレ画のいいところはダイスを振らないで成功を確定させられるところだと思う |
| … | 1326/08/09(日)21:26:38No.1456997469+>大昔の判定の成功率が30%前後しかないようなシステムでPLがいかにダイスを振らずに成功を勝ち取るかを考えてあれこれ屁理屈を並び立てていた行為をルール化したのが前提変換だったり一時的成功要素だったりする |
| … | 1426/08/09(日)21:32:31No.1457000434+CoCなんかは技能でできることがカッチリ決まっていてある技能で他の技能の仕事を代用するという発想ができないからシナリオによっては役に立てない探索者が出てきちゃうんだよな |
| … | 1526/08/09(日)21:42:50No.1457005448+スレ画みたいなやつと聞いて買ったローズ・トゥ・ロードというやつは遊び方がわからなかったな… |