二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1786276035253.jpg-(29460 B)
29460 B26/08/09(日)20:47:15No.1456979232+ 21:50頃消えます
今思えば早すぎる気がしたTRPG
126/08/09(日)20:47:41No.1456979447+
そう言われるとそうかも…
226/08/09(日)20:47:45No.1456979471そうだねx3
いや…いつやっても無理でしょ
326/08/09(日)20:52:11No.1456981310+
・プレイヤーがどんな奇行をやっても最後に目指すゴールが同じならゲームは進行する
・GMではなくプレイヤーに進行を委ねてGMはゲームの管理に徹することでナラティブを実現する
これの後に海外で流行ったナラティブ系を見るにアプローチは間違ってないと思うんよな
426/08/09(日)20:53:14No.1456981751+
火曜日が祝日らしいのでDXの突発卓を昼に立てました
興味のある方はどうぞ
526/08/09(日)20:53:42No.1456981928そうだねx2
>・プレイヤーがどんな奇行をやっても最後に目指すゴールが同じならゲームは進行する
>・GMではなくプレイヤーに進行を委ねてGMはゲームの管理に徹することでナラティブを実現する
GMをAIにやらせたらちょうど良さそうだな
626/08/09(日)20:54:42No.1456982314そうだねx1
SDが無理難題をふっかけてPLが無茶な理屈で押し通す頓智合戦になりがちだった
TCGブームの直後だったこともあって昔のゲーマーは勝ち負けに拘りがちだった
726/08/09(日)20:56:36No.1456983110+
>SDが無理難題をふっかけてPLが無茶な理屈で押し通す頓智合戦になりがちだった
>TCGブームの直後だったこともあって昔のゲーマーは勝ち負けに拘りがちだった
屁理屈推理合戦とか好きな層向けな気がしてならない
826/08/09(日)20:58:40No.1456983982+
スレ画のいいところはダイスを振らないで成功を確定させられるところだと思う
ダンジョンワールドのようなナラティブ系は判定でダイスを振らざるを得なくてイメージしたような方向に話を持っていきづらかったりする時がある
926/08/09(日)21:05:04No.1456987103+
>屁理屈推理合戦とか好きな層向けな気がしてならない
大昔の判定の成功率が30%前後しかないようなシステムでPLがいかにダイスを振らずに成功を勝ち取るかを考えてあれこれ屁理屈を並び立てていた行為をルール化したのが前提変換だったり一時的成功要素だったりする
1026/08/09(日)21:06:00No.1456987548+
ガンパレ好きだからなんかの資料になるかなと思ってそっちだけ買った
1126/08/09(日)21:08:29No.1456988831+
ガンパレのは独自要素が多いから原作ファンは困惑しないだろうか…
1226/08/09(日)21:17:46No.1456993203+
>スレ画のいいところはダイスを振らないで成功を確定させられるところだと思う
>ダンジョンワールドのようなナラティブ系は判定でダイスを振らざるを得なくてイメージしたような方向に話を持っていきづらかったりする時がある
ナラティブ系条件付き成功って結果が出やすくて予想外の方向に転がっていく前提のデザインも多いからな
1326/08/09(日)21:26:38No.1456997469+
>大昔の判定の成功率が30%前後しかないようなシステムでPLがいかにダイスを振らずに成功を勝ち取るかを考えてあれこれ屁理屈を並び立てていた行為をルール化したのが前提変換だったり一時的成功要素だったりする
界隈の人と遊んだT&Tで飛び道具を回避するSRに速度を指定された時に、あるPLが「天に運を任せるから幸運で振らせてくれ」と頼みGMがOK出した時にこういうのがAマホに繋がったのかと感動をおぼえた
1426/08/09(日)21:32:31No.1457000434+
CoCなんかは技能でできることがカッチリ決まっていてある技能で他の技能の仕事を代用するという発想ができないからシナリオによっては役に立てない探索者が出てきちゃうんだよな
最初にキャラを作る単発シナリオなら推奨技能を提示できるがキャンペだとそうはいかないし難しいところ
1526/08/09(日)21:42:50No.1457005448+
スレ画みたいなやつと聞いて買ったローズ・トゥ・ロードというやつは遊び方がわからなかったな…


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