二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1786207910563.jpg-(209860 B)
209860 B26/08/09(日)01:51:50No.1456714566そうだねx1 08:32頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/08/09(日)01:53:53No.1456714881そうだねx47
カタログでとぐろまいたうんこ
226/08/09(日)01:55:09No.1456715069+
ポリゴン2
326/08/09(日)01:55:59No.1456715198そうだねx36
生クリームに7万ポリゴンあるからなんだってんだ
426/08/09(日)01:57:02No.1456715341そうだねx7
お姉ちゃんのうんち見ちゃった...
526/08/09(日)02:28:07No.1456719515+
歯ブラシのポリゴン数がヒロインより多いのがあったな
626/08/09(日)02:30:43No.1456719793そうだねx3
ゲーム用のモデルと何の目的かもわからんモデル比較してどうしたいの
726/08/09(日)02:32:34No.1456720020+
>カタログでとぐろまいたうんこ
7万ポリゴンのうんこ…
826/08/09(日)02:33:25No.1456720103そうだねx17
ポリゴンって減らすのが大変なだけで増やすのは分割するだけでいいからなあ
926/08/09(日)02:34:05No.1456720171+
うんこじゃないのかこれ
1026/08/09(日)02:34:20No.1456720197そうだねx62
>ゲーム用のモデルと何の目的かもわからんモデル比較してどうしたいの
どうした怖いのか?
1126/08/09(日)02:41:12No.1456721018+
やっぱ曲線はダメだな
1226/08/09(日)03:20:41No.1456724828そうだねx2
どんなポリゴン数だろうがjpgだったら意味ないだろ馬鹿かよ
1326/08/09(日)03:38:39No.1456726151+
>やっぱうんこはダメだな
1426/08/09(日)03:39:45No.1456726230そうだねx17
>生クリームに7万ポリゴンあるからなんだってんだ
怖いだろ
1526/08/09(日)04:06:22No.1456727897そうだねx2
お姉ちゃんはこれぐらい出せる
1626/08/09(日)04:07:07No.1456727930+
7万ぐらいがなんだ
70万ぐらいじゃないと怖くないぞ
1726/08/09(日)04:07:07No.1456727931+
このサイズのうんこ出したらもう人格残ってないでしょ…
1826/08/09(日)04:09:52No.1456728087+
FFのリヴァイアサンおにぎりって別にポリゴン数とかではないんだっけ?
1926/08/09(日)04:14:00No.1456728338そうだねx9
意図がわからないという点では確かに怖いが
2026/08/09(日)04:15:53No.1456728426そうだねx3
学マスってこんなデカいウンコ出てくるんだ
2126/08/09(日)04:16:54No.1456728484そうだねx2
スマホゲームのプレイアブルキャラがゲーム性の違いでだいたい3万から8万ポリゴンと言われていて
ウマ娘がたくさん並べて踊るわ跳ねるわ走るわする関係で結構節約してる方で
学マスがまあ大体リリース時の業界標準ぐらいの5〜6万ポリゴン
AKエンドフィールドがかなりのハイポリ志向で8〜10万ポリゴン
15万ポリゴンぐらいになると4K対応の据え置きゲームの主人公キャラがぽつぽつ出始める
FF7リバースのクラウドさんが22万ポリゴン
ゴジラ-1.0のゴジラが5億4000万ポリゴン
2226/08/09(日)04:17:34 ID:Zy8LTSb.No.1456728514+
書き込みをした人によって削除されました
2326/08/09(日)04:23:31No.1456728829+
>ウマ娘がたくさん並べて踊るわ跳ねるわ走るわする関係で結構節約してる方で
ボーンも含めて顔とおっぱいにほぼ集約されてると聞いた
2426/08/09(日)04:30:49No.1456729149+
>ゴジラ-1.0のゴジラが5億4000万ポリゴン
ハリウッドとかシンはどのくらいなんだろ
2526/08/09(日)04:31:13No.1456729165そうだねx2
アセットモデルの中に嘘みたいにポリゴン数の多いネジをこっそり混ぜ込んで使用されたゲームが異常に重くなるようにしましょう!
2626/08/09(日)04:35:54No.1456729369+
>ボーンも含めて顔とおっぱいにほぼ集約されてると聞いた
レース場のフィールド描画領域がくっそデカいうえにプレイアブル品質のキャラが15人とか出てくるから
1キャラあたりのポリゴン数は少なくても結局処理してる作業量は
リッチ志向の少人数プレイアブルキャラのアクションゲームと大して変わらないね
ゼンレスゾーンゼロみたいにプレイアブルキャラの描画とアクションに特化してフィールド描画領域はごく狭くするとか
そのへんはゲーム性に応じて割り切り方が変わってくる
2726/08/09(日)04:36:49No.1456729406そうだねx1
映画というか映像業界の人達ポリゴン数減らすことには興味ないっぽいらしいから…
2826/08/09(日)04:37:43No.1456729440+
FF15でリヴァイアサンとその辺のおにぎりが同じポリゴン数なのを自慢げに語ってたのあったな
2926/08/09(日)04:38:12No.1456729463そうだねx1
>アセットモデルの中に嘘みたいにポリゴン数の多いネジをこっそり混ぜ込んで使用されたゲームが異常に重くなるようにしましょう!
戦艦ゲームのワールドオブウォーシップスのアルファテストで
マップの隅にある小島の中にあるバスタブに浮かんでたアヒルのおもちゃが110万ポリゴンもあったせいで
その小島を描画する距離に入るとバチボコにFPSが下がるという珍事がかつてあった
3026/08/09(日)04:40:24No.1456729548そうだねx3
>FF15でリヴァイアサンとその辺のおにぎりが同じポリゴン数なのを自慢げに語ってたのあったな
それは別に問題ないだろ
3126/08/09(日)04:43:22No.1456729675そうだねx2
FF15のフードアイテムはしっかりとカメラがバンして画面上に長時間映るから
接写に耐える品質じゃないといけなかった
小物オブジェクトにそういう取り扱い方をすることそのものがおかしいというのはゲームデザイン論の範疇
3226/08/09(日)04:43:35No.1456729687+
>FF7リバースのクラウドさんが22万ポリゴン
旧クラウドさんはどれぐらいなの
3326/08/09(日)04:43:40No.1456729694そうだねx10
>FF15でリヴァイアサンとその辺のおにぎりが同じポリゴン数なのを自慢げに語ってたのあったな
そのおにぎりが背景のおにぎりだと馬鹿な事なんだけど
その話のおにぎりって画面いっぱいに映してウマそうなグラフィック作るためだから必要なやつ
3426/08/09(日)04:44:04No.1456729729+
>>FF15でリヴァイアサンとその辺のおにぎりが同じポリゴン数なのを自慢げに語ってたのあったな
>それは別に問題ないだろ
べつに問題があるなんて言ってないが
3526/08/09(日)04:45:14No.1456729800+
そういやめっちゃカメレオンのパクリゲーが3Dモデリングして隠れるらしいけど何ポリなんだろ
3626/08/09(日)04:45:51No.1456729838+
>旧クラウドさんはどれぐらいなの
初代PS版の話?全身で914ポリゴン
初代PSの扱えるポリゴン数が3200ポリゴンぐらい
3726/08/09(日)04:46:51No.1456729884+
ポリゴン数と言えば「」が作ったコツメカワウソのアプリ
3826/08/09(日)04:47:11No.1456729901そうだねx33
>初代PS版の話?全身で914ポリゴン
>初代PSの扱えるポリゴン数が3200ポリゴンぐらい
ポリゴン博士かよ
有難う
3926/08/09(日)04:48:48No.1456729971そうだねx6
>ポリゴン数と言えば「」が作ったコツメカワウソのアプリ
たーのしー!!!
4026/08/09(日)04:52:15No.1456730107そうだねx1
アーマード・コア6の自機ACが
ヘッド5000
コア20000
左右アーム20000
レッグ19000〜36000
武器10000×4枠の最大40000
足して110000から140000ポリゴンぐらい
4126/08/09(日)04:55:29No.1456730234+
ポリゴンって言葉は聞きたくないピカ
4226/08/09(日)05:00:38No.1456730447そうだねx12
>映画というか映像業界の人達ポリゴン数減らすことには興味ないっぽいらしいから…
リアルタイムレンダの映像なんて使わないし…
4326/08/09(日)05:10:48No.1456730879+
いつも食ってるソフトクリームが70000万ポリゴンあるって思うとなかなか感慨深い
4426/08/09(日)05:12:59No.1456730989+
MGS4のオールド・スネークが全身で14000ポリゴン
MGSVのヴェノム・スネークが全身で18000ポリゴン
VR CHATのパフォーマンスマナーとして広く扱われるランクGOODが70000ポリゴン以下+2K解像度テクスチャ
4526/08/09(日)05:16:11No.1456731138そうだねx6
fu7087514.webm
4626/08/09(日)05:16:21No.1456731147+
シン・ゴジラ 1億1000万
ミライアカリ 18万
ACfA アンサラー 15万
FF15 ノクティス 10万
キズナアイ・電脳少女シロ 8万
メギド 4万
にがもん式魔理沙 3万
ミライアカリの胸 2万
ばあちゃる 2万
MGS4 ソリッド・スネーク 1.4万
デレステ 1.1万
かばんちゃん 1万
4726/08/09(日)05:16:27No.1456731154そうだねx20
>いつも食ってるソフトクリームが70000万ポリゴンあるって思うとなかなか感慨深い
こいつは情報を食ってる
4826/08/09(日)05:19:05No.1456731258+
ミライアカリ18万っていったいどこにどう使ってるんだろうな
4926/08/09(日)05:19:36No.1456731273+
2Bのケツのポリゴン数凄いとか昔聞いたな
5026/08/09(日)05:20:27No.1456731299+
ポリゴン2のポリゴン数ってどれくらいなんだろうな
5126/08/09(日)05:21:07No.1456731323+
>ミライアカリ18万っていったいどこにどう使ってるんだろうな
使おうと思えば細部に凝って好きなだけ盛れるよ
リメイクFF7クラウドさんの全身で22万ポリゴンのうち
半分の11万2000ポリゴンはクラウドさんの髪の毛に使ってるからね
5226/08/09(日)05:23:00No.1456731398+
ポリゴンのポリゴン数も知らないよ
5326/08/09(日)05:23:47No.1456731431+
>2Bのケツのポリゴン数凄いとか昔聞いたな
2017年基準でのウルトラハイポリだった10万ポリゴンの壁を突破した数少ないゲームキャラクター
片ケツだけで1万ポリゴンを超える
5426/08/09(日)05:24:35No.1456731465+
>片ケツだけで1万ポリゴンを超える
片ケツだけでカバンちゃん一人分!?
5526/08/09(日)05:25:55No.1456731518そうだねx2
半ケツ1カバンちゃんと言ったところか…
5626/08/09(日)05:38:31No.1456732084+
ウマ娘も2〜3万ポリゴンとかにして軽くした上であれこれ凝って頑張ってるから
ここに小物をもっと自然に揺らせとか言い出されたらブチ切れられそうではある
5726/08/09(日)05:40:26No.1456732174+
>ここに小物をもっと自然に揺らせとか言い出されたらブチ切れられそうではある
地球とか
5826/08/09(日)05:48:35No.1456732531+
>>ここに小物をもっと自然に揺らせとか言い出されたらブチ切れられそうではある
>地球とか
this地球は既にあるし…
ドトウとかクリークのちっさいカバンとか不自然もっと自然にしろサイゲ程の大企業なら出来るだろってブチギレてる人もいるけど無理だろうよ…
5926/08/09(日)05:50:36No.1456732620+
ワイルズの岩が51万ポリゴンだっけ
6026/08/09(日)05:53:00No.1456732731そうだねx2
やべぇポリゴンがゲシュタルト崩壊してきた
6126/08/09(日)05:57:11No.1456732915+
バスターソードみたいなクソシンプルな形状でも今は8000ポリゴンもあるんだ…
6226/08/09(日)06:03:49No.1456733205+
映像用のモデルはレンダリングする時に動的にポリゴン割って増やすんだよ
だからベースモデルはもっとポリゴン数少ないよ
6326/08/09(日)06:07:12No.1456733349+
>バスターソードみたいなクソシンプルな形状でも今は8000ポリゴンもあるんだ…
シンプルに見えて厚みやカーブが結構あるからな…
6426/08/09(日)06:21:48No.1456734011そうだねx2
なんでみんなそんなにポリゴンに詳しいの…
CGWORLDか何かにでも載ってるの…
6526/08/09(日)06:26:55No.1456734229+
一番ポリゴンを使われたキャラクターってなんなんだろうな
やはりハリウッド作品や洋ゲーなんだろうか
6626/08/09(日)06:30:49No.1456734408+
もしかしてちゃんとゲームが動く程度のポリゴン数かつ見てて貧相にならないバランス取るのすごく大変?
6726/08/09(日)06:31:09No.1456734424+
ポリゴン数誇るのってハードウェア頼みで最適化できてない甘えなんじゃなかった?
6826/08/09(日)06:32:40No.1456734486+
テクスチャの誤魔化しどんだけ上手いかみたいなとこあると思う
6926/08/09(日)06:33:48No.1456734533+
曲線が多いからポリコン数が多くなるんだろうかクリーム
7026/08/09(日)06:34:51No.1456734589+
ウンコなんて近づかないし動かないんだから4面体にウンコ画像貼っときゃいいんだよ
7126/08/09(日)06:39:22No.1456734794+
6万ポリゴンの人が7万ポリゴンのうんこしたらー1万ポリゴンになっちゃわない?
7226/08/09(日)06:39:57No.1456734819+
>ウンコなんて近づかないし動かないんだから4面体にウンコ画像貼っときゃいいんだよ
直腸まで来たらなんか動かなくなるの俺のがハイポリだからなのか
出てくるのはローポリっぽいのに
7326/08/09(日)06:43:25No.1456734979+
>6万ポリゴンの人が7万ポリゴンのうんこしたらー1万ポリゴンになっちゃわない?
多分変換のせいだろうけど数字の書き方がキモすぎる
7426/08/09(日)06:44:11No.1456735011+
例のネジはなんポリゴンくらいだったんだよ?
7526/08/09(日)06:45:31No.1456735079+
>6万ポリゴンの人が7万ポリゴンのうんこしたらー1万ポリゴンになっちゃわない?
腸内に7万ポリゴンの糞が詰まってるんだから排泄しても外見のポリゴンは減らないのでは
7626/08/09(日)06:45:56No.1456735098+
スマホゲーってLOD使ってんのかね
7726/08/09(日)06:49:33No.1456735284+
17万ポリゴンかと
7826/08/09(日)06:50:31No.1456735339+
>スマホゲーってLOD使ってんのかね
OWゲーとかはバリバリ使ってる
7926/08/09(日)06:51:11No.1456735373+
いつかゲームでもゴジラ並みのポリゴン数でリアルタイムで描画できる時代は来るんだろうか
8026/08/09(日)06:53:32No.1456735498+
7万ポリゴンのソフトクリーム持ってVRチャット行ったら怖がられるの?
8126/08/09(日)06:57:46No.1456735708+
DSの3Dモデルとか画面内にそこそこキャラ表示させたりするやつはかなり露骨に板を貼り合わせたようなデザインなの多かったな
8226/08/09(日)07:04:32No.1456736063+
たかだかソフトクリームに7万はうお…とはなるけど怖くはない
偶に全然リトポしてない50万ポリの衣装とかあるからそれはビビる
8326/08/09(日)07:05:21No.1456736119そうだねx6
ソフトクリームが視界に映った瞬間露骨に処理落ちするのいいよね
8426/08/09(日)07:07:12No.1456736246+
>>カタログでとぐろまいたうんこ
>7万ポリゴンのうんこ…
テクスチャが足りない
8526/08/09(日)07:08:44No.1456736346そうだねx20
ミライアカリで18万ならホロライブとかだともっとポリゴン数多いんだろうか
8626/08/09(日)07:13:55No.1456736689そうだねx9
>FFのリヴァイアサンおにぎりって別にポリゴン数とかではないんだっけ?
「ゲームサイクル上キャンプ要素が重要かつ恐らく最も高頻度で見ることになる料理だからリヴァイアサンと同じくらいの手間かけた」
って話を無駄にリヴァイアサンと同じ容量とポリゴン数で作られてるってハゲが曲解した
8726/08/09(日)07:16:08No.1456736834+
学マスすごいな
8826/08/09(日)07:17:10No.1456736909+
>>6万ポリゴンの人が7万ポリゴンのうんこしたらー1万ポリゴンになっちゃわない?
>腸内に7万ポリゴンの糞が詰まってるんだから排泄しても外見のポリゴンは減らないのでは
新しくポリゴン食べて補給しないと痩せてくんだろうな
吉田戦車の漫画の3Dになりたくてポリゴン食ってるルイージの漫画を思い出した
8926/08/09(日)07:18:52No.1456737042そうだねx20
>ミライアカリで18万ならホロライブとかだともっとポリゴン数多いんだろうか
AIに聞いた
ニコニ立体などでホロライブ運営から公式配布されている「公式MMDモデル」のポリゴン数について、判明している数値が高い順から10人を紹介します。
なお、配布されている公式MMDモデルは「配信用・ライブ用の本家モデル」と比べ、軽量化・最適化されている点に注意してください。
ネリッサ・レイヴンクロフト210,623
シオリ・ノヴェラ167,715
モココ・アビスガード145,893
博衣こより135,480
沙花叉クロヱ132,510
宝鐘マリン123,935
IRyS122,439
古石ビジュー117,210
戌神ころね104,807
ハコス・ベールズ94,108
9026/08/09(日)07:19:21No.1456737081そうだねx82
>AIに聞いた
貼らなくていいから…本当に…
9126/08/09(日)07:20:03No.1456737136そうだねx21
>貼らなくていいから…本当に…
キチガイの相手正面からしなくていいよ
9226/08/09(日)07:20:53No.1456737202そうだねx20
これだからAIカスは
やっぱホロリスってロクでもないんだな
9326/08/09(日)07:21:28No.1456737241そうだねx20
まあホロリスだから仕方ないよ空気読めなくても…
9426/08/09(日)07:22:13No.1456737294そうだねx20
ホロリスだもんなァ…
9526/08/09(日)07:25:05No.1456737532そうだねx12
Q.急に来た?
9626/08/09(日)07:26:10No.1456737617+
スマホゲーで1キャラ6万ポリも使えるなんていい時代になったな
9726/08/09(日)07:27:20No.1456737711+
ポリゴン至上主義とかリヴァイアサンおにぎりで死滅したでしょ
9826/08/09(日)07:28:58No.1456737862+
学マスのライブはたしかに凄い
9926/08/09(日)07:30:31No.1456738004+
>ポリゴン至上主義とかリヴァイアサンおにぎりで死滅したでしょ
ここ10年ポリゴン数には言及されなくなったってこと?
10026/08/09(日)07:31:07No.1456738039そうだねx21
AIの情報ファクトチェックせずに貼るのはただの無能なんよ…
10126/08/09(日)07:31:21No.1456738056+
ウマ娘も本来リリースしたかった時期(2018年頃?)からするとポリゴン数的にはかなりリッチな方だったと思う
10226/08/09(日)07:32:17No.1456738129+
>>ポリゴン至上主義とかリヴァイアサンおにぎりで死滅したでしょ
>ここ10年ポリゴン数には言及されなくなったってこと?
少なくともあの頃よりは間違いなくほとぼりが冷めた
その証拠にそういうのをアピールポイントにしたゲームが大幅に減ったから
10326/08/09(日)07:32:42No.1456738168そうだねx21
>AIの情報ファクトチェックせずに貼るのはただの無能なんよ…
ホロリスのやることだ
多めに見てやってくれないか
10426/08/09(日)07:33:32No.1456738229+
>スマホゲーで1キャラ6万ポリも使えるなんていい時代になったな
崩壊3rdは時代と共に変わったスマホの性能のおかけでモデルのポリゴン数露骨に上がったね
10526/08/09(日)07:34:24No.1456738292+
トイストーリーのウッディが大体2万ポリゴンでレンダリング時にポリゴン細分化する方法で滑らかにしてた
それでも当時のPC100台使って80万時間以上かかったとかで
10626/08/09(日)07:38:43No.1456738638そうだねx1
なにがきっかけで発狂するんだよもう…
10726/08/09(日)07:42:37No.1456738954そうだねx2
おにぎりで嘲笑の的だったしね
10826/08/09(日)07:43:11No.1456739005+
>>ここ10年ポリゴン数には言及されなくなったってこと?
>少なくともあの頃よりは間違いなくほとぼりが冷めた
>その証拠にそういうのをアピールポイントにしたゲームが大幅に減ったから
テッセレーションがゲーム機やスマホでサポートされて多ポリゴンじゃなくてもまぁまぁ滑らかなレンダリングができるようになったからかな…
10926/08/09(日)07:44:06No.1456739083そうだねx1
ポリゴン数の多さが面白さの繫がることではないことを知れ
むしろ工夫して減らしてる方が賢いだろ
11026/08/09(日)07:44:26No.1456739105+
ずいぶんでかいのだしたね
11126/08/09(日)07:46:03No.1456739236+
このスレポリゴン博士多くない?
11226/08/09(日)07:46:40No.1456739285+
ピカチュウ最低だな
11326/08/09(日)07:46:41No.1456739287+
動かすの面倒だからできる限り減らしてくれ
11426/08/09(日)07:47:13No.1456739335+
偉い人がポリゴン多い=綺麗に見えるって考え捨てたのが大きいかなって
確かにポリゴン多いほうが高画質にやれるんだけど結局見せ方だしね
たまにまだ出るっちゃ出るが
11526/08/09(日)07:47:34No.1456739375+
ワイルズあたりはまさしくポリゴン至上主義なことしてたなそういや
11626/08/09(日)07:48:20No.1456739446+
まあグラフィックの良さとか押し出すなら精細に見えやすいよねポリゴン多い方が
11726/08/09(日)07:48:28No.1456739462+
高画質のほうがもちろんいいけどまずはゲーム性よやっぱり
11826/08/09(日)07:50:35No.1456739646+
ゲームが面白い面白くない以前にポリゴンなんてある程度あれば今は綺麗に魅せれるからね
11926/08/09(日)07:52:02No.1456739778+
なんか一時期テクスチャで頑張る時代があったような…
12026/08/09(日)07:52:18No.1456739801+
逆に今の御時世高画質売りにしてると不安になるしインタビュー見てポリゴンが〜とか言ってるのはまずイエローシグナル出る
12126/08/09(日)07:52:42No.1456739836+
>ワイルズあたりはまさしくポリゴン至上主義なことしてたなそういや
ワイルズはポリゴン関係なくグラフィック自体を眺めて楽しい状況が少ないのとか色々変だったから…
12226/08/09(日)07:52:59No.1456739866+
コツメカワウソのベンチマークみたいな
12326/08/09(日)07:54:02No.1456739985+
ポケモンはモンスターと人間はそうでもないのになぜか背景のアーチ状円状の建物とか角張ってる
12426/08/09(日)07:54:28No.1456740028+
>逆に今の御時世高画質売りにしてると不安になるしインタビュー見てポリゴンが〜とか言ってるのはまずイエローシグナル出る
メとかで高ポリゴンなのは上で仕様書決まってないから大筋に影響ない所で仕事作っていじってたからとか言う発言出たりしたから現実見えてきた
この発言はMHWiだけど
12526/08/09(日)07:54:38No.1456740048+
>ワイルズあたりはまさしくポリゴン至上主義なことしてたなそういや
アレ単に技術力無いだけなんじゃねえかな正直…
12626/08/09(日)07:55:45No.1456740172そうだねx1
>ポケモンはモンスターと人間はそうでもないのになぜか背景のアーチ状円状の建物とか角張ってる
ちゃんとポリゴン重視する場所とそうでない場所をしっかり分けて作られてる
12726/08/09(日)07:55:52No.1456740183+
>>ワイルズあたりはまさしくポリゴン至上主義なことしてたなそういや
>アレ単に技術力無いだけなんじゃねえかな正直…
BH9見るに技術力はあった
じゃあ何がダメかって言うとまあ…
12826/08/09(日)07:56:55No.1456740281+
ワイルズの序盤の飯がすごい綺麗なのはそこで制作が二転三転してたから飯のグラ作り直しまくってたからだっけか
12926/08/09(日)07:56:55No.1456740282+
>BH9見るに技術力はあった
部署違うだけだろそれは
13026/08/09(日)07:57:34No.1456740353そうだねx1
部署がちがくても根幹のゲームエンジンとかは同じだから関係ないわ
13126/08/09(日)07:57:46No.1456740366+
>ワイルズの序盤の飯がすごい綺麗なのはそこで制作が二転三転してたから飯のグラ作り直しまくってたからだっけか
インタビューでノリノリでアピールポイントにしてた事くらいしか分かんね…
13226/08/09(日)07:58:28No.1456740424+
やることないと仕事してる感出す仕事自分で用意するのはどこの業界も一緒なんだな…
13326/08/09(日)07:58:40No.1456740444+
>お姉ちゃんのうんち見ちゃった...
デカすぎんだろ
13426/08/09(日)07:58:48No.1456740458そうだねx5
>「ゲームサイクル上キャンプ要素が重要かつ恐らく最も高頻度で見ることになる料理だからリヴァイアサンと同じくらいの手間かけた」
>って話を無駄にリヴァイアサンと同じ容量とポリゴン数で作られてるってハゲが曲解した
おにぎりの話を茶化せると思ってる奴ってまとめサイトキッズだよな…
13526/08/09(日)08:00:21No.1456740624+
>やることないと仕事してる感出す仕事自分で用意するのはどこの業界も一緒なんだな…
やることなくてもなんかしてないと首切られそうだし…
13626/08/09(日)08:00:42No.1456740664+
ワイルズはアプデ内容とかを見るにポリゴン数が多いと重くなって不都合が出るって事すら度外視してて技術力とかそういう段階の話ではない…
13726/08/09(日)08:00:54No.1456740679+
>やることないと仕事してる感出す仕事自分で用意するのはどこの業界も一緒なんだな…
ボケーってしてたも首を切られるだけだし…
13826/08/09(日)08:00:54No.1456740680そうだねx3
仕事してる感とかじゃ無くて空いてるなら出来ることやるのは当たり前では…
スキルアップとクオリティアップにも繋がるし
13926/08/09(日)08:01:12No.1456740721+
初代PSのクラウドさんとか今見るとポリゴン貼り合わせてんなあって感じなのに1000近く使ってたのか…
14026/08/09(日)08:02:15No.1456740826+
>ワイルズはアプデ内容とかを見るにポリゴン数が多いと重くなって不都合が出るって事すら度外視してて技術力とかそういう段階の話ではない…
あれは技術力の問題
なんで発生してたかって言うとマップの一斉読み込みしてるのとかつ遠方のポリゴンまで高画質版ポリゴンで表示するってダブルパンチしてたから
14126/08/09(日)08:02:27No.1456740842+
ポリゴン博士すげぇな…
14226/08/09(日)08:02:59No.1456740901+
ポリゴン高いと何かあるの?
スレ画のお姉ちゃんのアナルからねっとりリアルに出るところを再現出来るとか?
14326/08/09(日)08:03:07No.1456740911そうだねx4
ググったら
>最終的に、おにぎりCGのデータ容量がリヴァイアサンと同じくらいになってしまったほどです(笑)。
って出てきたんだけど…
14426/08/09(日)08:03:30No.1456740955+
>ウマ娘も本来リリースしたかった時期(2018年頃?)からするとポリゴン数的にはかなりリッチな方だったと思う
出た当時でも素人目にはすごいなって感じだった
今は普通〜見劣りくらいなの怖いなって
14526/08/09(日)08:05:10No.1456741124+
>ポリゴン高いと何かあるの?
>スレ画のお姉ちゃんのアナルからねっとりリアルに出るところを再現出来るとか?
動作とかしててもテクスチャの破綻が少ない
14626/08/09(日)08:05:56No.1456741198そうだねx1
>ググったら
>>最終的に、おにぎりCGのデータ容量がリヴァイアサンと同じくらいになってしまったほどです(笑)。
>って出てきたんだけど…
実際合ってるよそれで
だから上の人がなんか勘違いしてる多分まとめサイトで読んだ擁護をそのまま言ってるんじゃないかな
14726/08/09(日)08:07:28No.1456741389+
画面に映るとこだけ描画してもその対象のポリゴン数全部が負荷かかるのか
14826/08/09(日)08:08:44No.1456741544そうだねx1
「誤解されがちだけど本当は○○!」って話は引っ掛かりやすいよね…
14926/08/09(日)08:08:52No.1456741565+
>画面に映るとこだけ描画してもその対象のポリゴン数全部が負荷かかるのか
だからキャラから遠くにいるモンスターとか人とかは基本的に簡易版のやつを表示しておくのよ
一定エリアまで来たら普通のに切り替わるように
15026/08/09(日)08:10:51No.1456741793+
>映画というか映像業界の人達ポリゴン数減らすことには興味ないっぽいらしいから…
興味ないというか基本ポリゴン数多くしないと実写と浮いたりするから…
リアルタイムレンダじゃないからレンダリングは時間かかるけどゲームとかよりは気にしなくていい方だし
15126/08/09(日)08:11:23No.1456741853そうだねx1
>「誤解されがちだけど本当は○○!」って話は引っ掛かりやすいよね…
ネガティブな情報を強めな口調で否定されると信じちゃうのあるあるだよね
15226/08/09(日)08:12:22No.1456741962+
ワイルズ
見せてやれ
15326/08/09(日)08:13:21No.1456742092+
まあ映像は見てくれこそが最重要だしな
15426/08/09(日)08:14:03No.1456742174+
そのおにぎりとリバイアサンのポリゴン数が同じくらいになった事を叩くポイントにしてるのがそもそもおかしいんだって…
15526/08/09(日)08:14:30No.1456742232+
ホロ豚じゃなくてホロリスって人間扱いしてあげるの優しいな「」は…
15626/08/09(日)08:14:35No.1456742243+
>そのおにぎりとリバイアサンのポリゴン数が同じくらいになった事を叩くポイントにしてるのがそもそもおかしいんだって…
どこが…?
15726/08/09(日)08:15:07No.1456742309そうだねx1
>そのおにぎりとリバイアサンのポリゴン数が同じくらいになった事を叩くポイントにしてるのがそもそもおかしいんだって…
そこはおかしくないでしょ
15826/08/09(日)08:15:36No.1456742375+
>そのおにぎりとリバイアサンのポリゴン数が同じくらいになった事を叩くポイントにしてるのがそもそもおかしいんだって…
いや?わざわざおにぎりをリヴァイアサン並みにしてるって高らかに語ってる時点で問題だが?
15926/08/09(日)08:15:47No.1456742402そうだねx1
今から擁護は無理だって!
16026/08/09(日)08:15:59No.1456742433+
というか結構15は飯もアピールポイントに置いてるからそこにリソース傾けてるって感じだしね
あと別にグラフィックに関してはバトルと飯もどっちもクオリティ高いし
16126/08/09(日)08:16:27No.1456742518+
やっぱFFってクソだわ
16226/08/09(日)08:16:50No.1456742569+
食べ物も見た目でゲームの出来がどうこう言うとドラゴンズドグマ2でブーメラン帰って来るので
16326/08/09(日)08:17:10No.1456742625そうだねx3
ホロ粘着とFF粘着とモンハン粘着を同時にやろうとするからとっ散らかるんだろ…
16426/08/09(日)08:18:55No.1456742850+
>ゲーム用のモデルと何の目的かもわからんモデル比較してどうしたいの
ポリゴン数多くてすごい!
別に多い方が良いとは言ってない
16526/08/09(日)08:19:02No.1456742858+
これで旧FF14みたいにろくに動かねえ!とかならおかしいだろってなるけど15は重すぎて動かないとかない方だしな…
16626/08/09(日)08:19:38No.1456742933そうだねx1
>ホロ粘着とFF粘着とモンハン粘着を同時にやろうとするからとっ散らかるんだろ…
嫌いなものが多すぎる…
16726/08/09(日)08:22:02No.1456743215+
映像系はそれこそわずかなポリゴンの破綻がクソほど目立つのでハイポリにする理由もしっかりある
16826/08/09(日)08:23:37No.1456743431+
怖がらせてどうするんだろう


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