26/08/08(土)19:18:49No.1456576103+
20:36頃消えます
昔のTRPGってなんでスナック感覚でキャラを死なせていたんだろうこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/08/08(土)19:19:49No.1456576451そうだねx9殺すと楽しいから |
| … | 226/08/08(土)19:20:18No.1456576617+ニャルラトホテプの仮面ってさあ |
| … | 326/08/08(土)19:23:36No.1456577792+ボードゲームの派生だったから |
| … | 426/08/08(土)19:24:49No.1456578249+初期のTRPGは簡単にPC作れたしゲームのコマ感覚だったからさ |
| … | 526/08/08(土)19:27:53No.1456579354そうだねx1>ボードゲームの派生だったから |
| … | 626/08/08(土)19:31:52No.1456580840+ソドワの頃にはリプレイで死なれると頭抱えてたから日本じゃ本当に最初期だけだったね… |
| … | 726/08/08(土)19:32:11No.1456580947+きゃりおんくろうらっ |
| … | 826/08/08(土)19:34:30No.1456581743+>ソドワの頃にはリプレイで死なれると頭抱えてたから日本じゃ本当に最初期だけだったね… |
| … | 926/08/08(土)19:35:59No.1456582267+アリアンロッドもSW2.0も初期は公式シナリオの殺意が凄まじかった |
| … | 1026/08/08(土)19:37:28No.1456582782そうだねx1>>ボードゲームの派生だったから |
| … | 1126/08/08(土)19:39:29No.1456583499そうだねx2>初期のTRPGは簡単にPC作れたしゲームのコマ感覚だったからさ |
| … | 1226/08/08(土)19:39:53No.1456583649+ダブクロですら殺す気マンマンのバランスが多かったから… |
| … | 1326/08/08(土)19:40:27No.1456583847+>>ボードゲームの派生だったから |
| … | 1426/08/08(土)19:41:24No.1456584185+ウォーゲームの頃はユニットがスナック感覚でしんだ |
| … | 1526/08/08(土)19:43:13No.1456584899+厳しい試練を与える→何とか生き延びて試練を達成する→物語が生まれる |
| … | 1626/08/08(土)19:44:07No.1456585251そうだねx3これに関しては元ネタがそうだから |
| … | 1726/08/08(土)19:45:44No.1456585838そうだねx4正直余程のことがなかったらキャラは死ななない方があんまり好きじゃない… |
| … | 1826/08/08(土)19:45:52No.1456585891そうだねx3>これに関しては元ネタがそうだから |
| … | 1926/08/08(土)19:46:10No.1456585990そうだねx2現代のTRPGでも殺そうとするバランスなんて作れるから |
| … | 2026/08/08(土)19:47:13No.1456586370そうだねx2ボス戦とかで死ぬのはいいよ盛り上がるし |
| … | 2126/08/08(土)19:47:51No.1456586578そうだねx3まあ単純にセッション途中で死んであとやることなにもない人が出るのは良くないよね…っていうのは大きいとは思う |
| … | 2226/08/08(土)19:47:58No.1456586614そうだねx2>キャラは死ななない方があんまり好きじゃない… |
| … | 2326/08/08(土)19:48:13No.1456586709そうだねx1>ボス戦とかで死ぬのはいいよ盛り上がるし |
| … | 2426/08/08(土)19:49:24No.1456587142+FEARゲーは蘇生手段がないシステム結構多くて実はキャラロストに厳しいんじゃないかと思う |
| … | 2526/08/08(土)19:49:31No.1456587187そうだねx1>まあ単純にセッション途中で死んであとやることなにもない人が出るのは良くないよね…っていうのは大きいとは思う |
| … | 2626/08/08(土)19:50:32No.1456587573+>FEARゲーは蘇生手段がないシステム結構多くて実はキャラロストに厳しいんじゃないかと思う |
| … | 2726/08/08(土)19:51:11No.1456587801+ナイトウィザードの素の世界観がGANTZくらいのハードさはあるというのが持論ダ |
| … | 2826/08/08(土)19:51:44No.1456588053+アリアン2Eとかも凄い死にやすいバランスだった記憶ある |
| … | 2926/08/08(土)19:52:22No.1456588291+…別にあんまり現代のシステムも死にやすさは変わってないんじゃないか? |
| … | 3026/08/08(土)19:52:41No.1456588417+>アリアン2Eとかも凄い死にやすいバランスだった記憶ある |
| … | 3126/08/08(土)19:53:37No.1456588763そうだねx2>…別にあんまり現代のシステムも死にやすさは変わってないんじゃないか? |
| … | 3226/08/08(土)19:55:47No.1456589578+N◎VAは見た目に反して下手なことしなければほぼ死なない |
| … | 3326/08/08(土)19:56:59No.1456590078+カオスフレアやアルシャードから始まるSRS系はGMのバランスがどうこうというより復活リソースの切りどころミスってロストするケースが多い |
| … | 3426/08/08(土)19:57:57No.1456590412+キャラシ作成コストと死んだらPLが暇になる問題をどうにかできない限りもうキャラシ使い捨て時代に戻れないよ |
| … | 3526/08/08(土)19:58:13No.1456590523そうだねx1N◎VAのダメージシステムかなり好きなんだよね |
| … | 3626/08/08(土)19:59:03No.1456590834+死亡ゲージ制はすごい好き |
| … | 3726/08/08(土)19:59:12No.1456590881そうだねx1>キャラシ作成コストと死んだらPLが暇になる問題をどうにかできない限りもうキャラシ使い捨て時代に戻れないよ |
| … | 3826/08/08(土)19:59:38No.1456591036+>OSR系 |
| … | 3926/08/08(土)20:02:22No.1456592038+古いゲームだからCoCはKPが自力で調整しろって項目が多い |
| … | 4026/08/08(土)20:02:40No.1456592156+>昔のTRPGってなんでスナック感覚でキャラを死なせていたんだろう |
| … | 4126/08/08(土)20:04:18No.1456592758そうだねx2>>OSR系 |
| … | 4226/08/08(土)20:07:02No.1456593789そうだねx2>>>OSR系 |
| … | 4326/08/08(土)20:08:49No.1456594581+つまりスナック感覚で殺していたシステムなんて頭のなかにしか存在していなかったのでは… |
| … | 4426/08/08(土)20:10:34No.1456595328そうだねx3>つまりスナック感覚で殺していたシステムなんて頭のなかにしか存在していなかったのでは… |
| … | 4526/08/08(土)20:12:25No.1456596057+>つまりスナック感覚で殺していたシステムなんて頭のなかにしか存在していなかったのでは… |
| … | 4626/08/08(土)20:12:35No.1456596122+>N◎VAは見た目に反して下手なことしなければほぼ死なない |
| … | 4726/08/08(土)20:12:38No.1456596148+>つまりスナック感覚で殺していたシステムなんて頭のなかにしか存在していなかったのでは… |
| … | 4826/08/08(土)20:12:55No.1456596259+>つまりスナック感覚で殺していたシステムなんて頭のなかにしか存在していなかったのでは… |
| … | 4926/08/08(土)20:14:21No.1456596862+いきなり死に辛かったりヒロイックなシステムが生まれたのではなく既存のゲームを改造してそのようにプレイしていくうちに専門システムが生まれた |
| … | 5026/08/08(土)20:14:43No.1456597029+>T&T |
| … | 5126/08/08(土)20:15:42No.1456597499+T&T実は最適解で戦うと塩だからGMが上手く加減する必要があるんだよな |
| … | 5226/08/08(土)20:16:11No.1456597729そうだねx2>T&T実は最適解で戦うと塩だからGMが上手く加減する必要があるんだよな |
| … | 5326/08/08(土)20:16:56No.1456598068+邪悪ニンジャプレイで最終的にフジキドに惨たらしくスレイされるのが楽しかったりする |
| … | 5426/08/08(土)20:17:15No.1456598194+ヤバいGMってのは少なからずいてそういう話の方が噂や愚痴として残りやすいってのはあった |
| … | 5526/08/08(土)20:18:15No.1456598635+これでもくらえ数倍がけで余裕余裕と無双してたらモンスター側に無効化の護符持たれて全滅しかけた |
| … | 5626/08/08(土)20:19:50No.1456599348そうだねx3>これでもくらえ数倍がけで余裕余裕と無双してたらモンスター側に無効化の護符持たれて全滅しかけた |
| … | 5726/08/08(土)20:20:09No.1456599464+>昔はモンスター遭遇時の交渉や逃亡もルールで整備されてたけど |
| … | 5826/08/08(土)20:20:53No.1456599732+忍殺TRPG昔ながらの使い捨て前提キャラメイクもできるけどソロシナリオや練習向けだなってカンジ |
| … | 5926/08/08(土)20:25:21No.1456601672+昔はプレイヤーに有利な細かいルールをGMが読まなかったりわざと無視したりマップを手で隠すということもあってだな…… |
| … | 6026/08/08(土)20:27:10No.1456602422+>ヤバいGMってのは少なからずいてそういう話の方が噂や愚痴として残りやすいってのはあった |
| … | 6126/08/08(土)20:28:19No.1456602896そうだねx1PC死なせまくるプレイは体験者の声がデカいだけで実際やった奴はそんなにいない疑惑が俺の中ではあるよ |
| … | 6226/08/08(土)20:29:10No.1456603247+>昔はプレイヤーに有利な細かいルールをGMが読まなかったりわざと無視したりマップを手で隠すということもあってだな…… |
| … | 6326/08/08(土)20:31:15No.1456604215+>ヤバいGMってのは少なからずいてそういう話の方が噂や愚痴として残りやすいってのはあった |
| … | 6426/08/08(土)20:33:05No.1456604942+自分が見てきたネットのリプレイはGMが色々気を遣って楽しくしていたのでそういうもんだと思ってGMしてましたわ |
| … | 6526/08/08(土)20:33:22No.1456605056+>昔のD&DはルールのほとんどはDMが掌握するものという考え方で |
| … | 6626/08/08(土)20:33:49No.1456605235+>自分が見てきたネットのリプレイはGMが色々気を遣って楽しくしていたのでそういうもんだと思ってGMしてましたわ |