二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1786165717913.jpg-(228284 B)
228284 B26/08/08(土)14:08:37No.1456492055そうだねx2 16:16頃消えます
ブラウザからアプリゲーへの移行に失敗した会社多かったんだな
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001404.000043465.html
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/08/08(土)14:09:55No.1456492399+
俺は20年前からソシャゲなんてダメだと思ってたんだよ
226/08/08(土)14:10:24No.1456492542+
かかる開発力も金も全然違うからまあそうなるか
326/08/08(土)14:11:05No.1456492724+
古いIP使ったブラウザゲーの広告よく見るけど勝算あるのかな…
426/08/08(土)14:11:24No.1456492794+
マリカーしか知らない
526/08/08(土)14:11:25No.1456492801そうだねx3
記事を読む限りブラウザ型からネイティブアプリへの移行の段階での淘汰は2015年で
現状は開発費・維持費の高騰と大手資本との競争激化が原因って書いてるように見えるが
626/08/08(土)14:11:47No.1456492898そうだねx2
俺が知らずに始まっては終わっていってるタイトルが9割以上ありそう
726/08/08(土)14:18:42No.1456494573そうだねx1
>記事を読む限りブラウザ型からネイティブアプリへの移行の段階での淘汰は2015年で
>現状は開発費・維持費の高騰と大手資本との競争激化が原因って書いてるように見えるが
今までで一番父さん多かったのはブラゲー移行の時ってかいてあるじゃない
826/08/08(土)14:24:24No.1456496023+
父上…
926/08/08(土)14:36:33No.1456498783+
売れてるゲームでも昔は復刻渋ったり天井なしだったり散々に焦らせてた運営だったのが
今は復刻しまくり強化インフレしまくり天井付けたりして
儲け減ってんだなって体感できる
1026/08/08(土)14:40:32No.1456499623+
結局最初期からやってた大手以外そこまで旨みないシステムなのがわかってきてどんどん消えていったイメージ
1126/08/08(土)14:48:04No.1456501282+
倒産はしてないけどDXとかに力入れてゲーム事業撤退したりするとこも多いよね
1226/08/08(土)14:49:41No.1456501632+
対魔忍くらいしか知らない
1326/08/08(土)14:49:43No.1456501637そうだねx1
持った方じゃないか?
1426/08/08(土)15:09:08No.1456505951+
そりゃパイの大きさはさほど変わらんのに競合が死ぬほど増えてるからな
1526/08/08(土)15:44:48No.1456514191そうだねx1
中韓の方が明らかにクオリティ高いし
1626/08/08(土)15:48:23No.1456515051+
ソシャゲはバブルは完全に終わったな
CS並みに力入れてるとこか古参でガッチリファン掴んでるかぐらいだよ
1726/08/08(土)15:51:03No.1456515727+
今からいくならおふぁんざゲーくらいだろう
1826/08/08(土)15:55:18No.1456516801+
ソシャゲまで大作は基本オープンワールドになってきて恐ろしい
1926/08/08(土)16:05:41No.1456519344+
>ソシャゲまで大作は基本オープンワールドになってきて恐ろしい
OWはゲーミングPCでやるのが基本みたいな難易度と操作感してるゲームが多い…


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