26/08/06(木)13:55:19No.1455900131+
16:29頃消えます
蒼炎のこいつスタッフに嫌われてたのかってレベルで扱い可哀想じゃない?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
せめて上位職なれるようにしてよ…
| … | 126/08/06(木)13:56:02No.1455900270そうだねx18暁でもそうだから筋金入りだよ |
| … | 226/08/06(木)13:57:38No.1455900596+暁で扱い良かったらこの残念感もマシにはなってたんだろうけど… |
| … | 326/08/06(木)14:03:15No.1455901743そうだねx7(大器晩成..こいつは育てきれば強くなるんだろな) |
| … | 426/08/06(木)14:04:35No.1455902013そうだねx2ミカヤに可愛がられるだけで勝ち組だよ |
| … | 526/08/06(木)14:05:18No.1455902155そうだねx3嫌われてるなら何で態々続投させたんだろうという疑問 |
| … | 626/08/06(木)14:06:02No.1455902299+リブローとか遠距離魔法盗みっていう役割はあるけど結構魔法の方は条件厳しいのとフォルカでいい |
| … | 726/08/06(木)14:06:45No.1455902425+盗みの性能自体はいいし盗賊なんて速さ伸びればいいのにCCしないのはやっぱりダメ |
| … | 826/08/06(木)14:09:11No.1455902896+シナリオ担当とゲームデザインの担当がろくに連携取っていなかったんだろう |
| … | 926/08/06(木)14:11:12No.1455903298+>シナリオ担当とゲームデザインの担当がろくに連携取っていなかったんだろう |
| … | 1026/08/06(木)14:11:37No.1455903390+露骨に怪しいやたら強いおじさんとの二択で |
| … | 1126/08/06(木)14:11:48No.1455903434そうだねx22>いや…CCできない大器晩成つけられてる時点でただ謎に嫌われてたとしか思えないかな… |
| … | 1226/08/06(木)14:12:08No.1455903501+経歴的にフォルカに敵う要素がないのは当然 |
| … | 1326/08/06(木)14:14:19No.1455903970そうだねx9まぁミカヤシコがいたなら暁があんな事になってなかったのは間違いないが… |
| … | 1426/08/06(木)14:14:33No.1455904021+シナリオ的には情けないけど志のあるショタが強くてお兄さんなイケメンに成長するのいいよねってだけだと思う |
| … | 1526/08/06(木)14:16:30No.1455904418そうだねx7最終盤のセリフ的に開発的には凡人の身でありながらミカヤやアイクみたいな英雄に喰らい付いてずっと出張るキャラみたいにしたかった節がある |
| … | 1626/08/06(木)14:16:44No.1455904471+ユンヌも驚いてたからシナリオと詰めたものが無かったってのも違うんじゃないのか |
| … | 1726/08/06(木)14:17:00No.1455904525+続編でもフォルカの方が強いのは相当嫌いだろ |
| … | 1826/08/06(木)14:17:30No.1455904630そうだねx7ただの凡人少年なのに彼女が好きなだけで戦いに追いすがるの好き!って想定がマジで追いすがれないからただの足手まといになっただけで嫌われてたとかではないでしょ |
| … | 1926/08/06(木)14:17:39No.1455904654+蒼炎のデータがあれば蒼炎で育てたサザをそのまま引き継げるぞ!(よほどのことがない限り引き継ぎしない方が強い)(上限カスだからいくら強く育てても最後の方は戦力外) |
| … | 2026/08/06(木)14:18:05No.1455904739+でも高難度の序盤居てくれないとエディとか育つ前に死ぬよ? |
| … | 2126/08/06(木)14:18:09No.1455904752+単純にデータがおかしいだけで話としては別に変ではないんだよなこいつ |
| … | 2226/08/06(木)14:19:38No.1455905070そうだねx3序盤どころかミカヤ編はほぼ活躍するよこいつ |
| … | 2326/08/06(木)14:19:50No.1455905101+引き継ぎして弱くなる事あるのん? |
| … | 2426/08/06(木)14:20:05No.1455905157そうだねx8>単純にデータがおかしいだけで話としては別に変ではないんだよなこいつ |
| … | 2526/08/06(木)14:20:51No.1455905308+ちゃんとミカヤ隊で頑張ってくれてCC強制とはいえそれなりに活躍はするから思い入れはあるよ暁だと |
| … | 2626/08/06(木)14:21:45No.1455905506そうだねx1コインもなんかアレだし発売までの間に引継ぎ要素あんま強くするとアレだな…て方針転換されてそう |
| … | 2726/08/06(木)14:22:09No.1455905575そうだねx1>(大器晩成..こいつは育てきれば強くなるんだろな) |
| … | 2826/08/06(木)14:22:13No.1455905594そうだねx7暁でも1部の間は設定どおり活躍すると思うぞ |
| … | 2926/08/06(木)14:22:18No.1455905608+なんならジル裏切りデータ引き継ぐとフリーズとかするしあの引継ぎ割と突貫工事だろ!な部分多いと思う |
| … | 3026/08/06(木)14:23:09No.1455905793+まあそのミカヤアイクすら最上位に比べると霞むレベルの敵も味方もモンスター大合戦になる最終盤で1人だけ普通のFEやってるやつみたいなもんだからなサザ |
| … | 3126/08/06(木)14:23:10No.1455905804そうだねx2FEって結局戦闘楽しむゲームだから弱いキャラって基本的に誰も得しないよね |
| … | 3226/08/06(木)14:23:16No.1455905823+暁でも |
| … | 3326/08/06(木)14:23:16No.1455905827そうだねx4こいつに限らないしな最後ついていけない連中… |
| … | 3426/08/06(木)14:24:04No.1455905999+>暁でも |
| … | 3526/08/06(木)14:24:10No.1455906020+>FEって結局戦闘楽しむゲームだから弱いキャラって基本的に誰も得しないよね |
| … | 3626/08/06(木)14:24:19No.1455906046+幸運が高いのが長所 |
| … | 3726/08/06(木)14:24:43No.1455906132そうだねx4ぶっちゃけ塔の強制出撃がそもそもなんだかなーって部分は多いからサザ以外も割と邪魔だわってなるし |
| … | 3826/08/06(木)14:24:55No.1455906181+>こいつに限らないしな最後ついていけない連中… |
| … | 3926/08/06(木)14:25:07No.1455906230そうだねx2ラグズ王族強すぎんよー |
| … | 4026/08/06(木)14:25:51No.1455906390そうだねx1FFでいうところのキマリとかドラクエでいうところのテリーとか工夫すれば使えるとかそんなレベルじゃない |
| … | 4126/08/06(木)14:25:54No.1455906399+育成の楽しみをすべて奪うレベルのケモ王族 |
| … | 4226/08/06(木)14:26:02No.1455906426+むしろ最終版は最強キャラがそろいすぎているから強制出撃枠1個つぶされた程度では何も思わないというか… |
| … | 4326/08/06(木)14:26:17No.1455906481+>むしろ暁は最強キャラ軍団ですべてを粉砕するゲームだぞ |
| … | 4426/08/06(木)14:26:39No.1455906556+蒼炎と暁を1本にしてリメイクしてくれないかなー |
| … | 4526/08/06(木)14:26:49No.1455906591+アイクですら霞むのはすごいと思う最終盤 |
| … | 4626/08/06(木)14:26:53No.1455906606+>育成の楽しみをすべて奪うレベルのケモ王族 |
| … | 4726/08/06(木)14:27:01No.1455906640+俺は情報分かってる状態で遊んだけど |
| … | 4826/08/06(木)14:27:20No.1455906694+>FEって結局戦闘楽しむゲームだから弱いキャラって基本的に誰も得しないよね |
| … | 4926/08/06(木)14:27:22No.1455906705+育成ブートキャンプ場を4部で雑に用意するのマジでざっくりしすぎてて笑う |
| … | 5026/08/06(木)14:27:23No.1455906707+言う程使えない訳でもないけどね |
| … | 5126/08/06(木)14:27:35No.1455906754+>アイクですら霞むのはすごいと思う最終盤 |
| … | 5226/08/06(木)14:27:48No.1455906793+むしろ続編の構想ありきでちぐはぐになっただけで特別扱いはされてたんじゃねえのかな |
| … | 5326/08/06(木)14:27:50No.1455906802+弱い弱い言われるから暁でサザを贔屓して育成したけどそもそもステータスカンストしても強くなれねえじゃねえかよ… |
| … | 5426/08/06(木)14:28:01No.1455906842+中盤までは普通に活躍するからゲーム的に役目がないわけではないんだよな |
| … | 5526/08/06(木)14:28:03No.1455906850そうだねx8>縛りプレイというものがあってね |
| … | 5626/08/06(木)14:28:13No.1455906881+前半しっかり活躍の場があるだけマシなんですよって言えるだけサザはまだいいと思うの |
| … | 5726/08/06(木)14:28:20No.1455906906+>>FEって結局戦闘楽しむゲームだから弱いキャラって基本的に誰も得しないよね |
| … | 5826/08/06(木)14:28:32No.1455906945そうだねx2暁4部終章はラグズ王族出してるとその分会話が増えるからストーリー知りたきゃ入れざるを得ない |
| … | 5926/08/06(木)14:28:43No.1455906979+最近Switchで蒼炎やったらめちゃくちゃ面白かったから暁も来て欲しい |
| … | 6026/08/06(木)14:28:57No.1455907017そうだねx4やりたいことは分かりやすいよね |
| … | 6126/08/06(木)14:29:07No.1455907049そうだねx2暁の出来が悪い |
| … | 6226/08/06(木)14:29:16No.1455907091そうだねx2中盤まではしっかり面白いマップも多いのが厄介だよな暁は |
| … | 6326/08/06(木)14:29:18No.1455907097+アイクは成長率と魔防が終わってる以外は初期ステが化物でほぼ育てなくていいタイプだからガチ育成とかするとちょっと見劣りする |
| … | 6426/08/06(木)14:29:24No.1455907124+システム的な問題で最終盤の敵はマージくらいにしか攻撃通らないよな |
| … | 6526/08/06(木)14:29:27No.1455907134+サザが不遇というかフォルカが優遇されてるが正しい気もする蒼炎 |
| … | 6626/08/06(木)14:30:02No.1455907244+>アイクは成長率と魔防が終わってる以外は初期ステが化物でほぼ育てなくていいタイプだからガチ育成とかするとちょっと見劣りする |
| … | 6726/08/06(木)14:30:23No.1455907310+そもそもそのスーパーサザであるフォルカも別に最終盤のメンバーの中ではめっちゃ強いって方でもないという |
| … | 6826/08/06(木)14:30:24No.1455907312そうだねx1>暁の出来が悪い |
| … | 6926/08/06(木)14:30:26No.1455907322+>本当についていけなかったらダメだろ |
| … | 7026/08/06(木)14:30:27No.1455907334そうだねx3>アイクは成長率と魔防が終わってる以外は初期ステが化物でほぼ育てなくていいタイプだからガチ育成とかするとちょっと見劣りする |
| … | 7126/08/06(木)14:30:28No.1455907338+>まあ王族抜きにしてもハールシノンの後にアイクくらいには強いんじゃねしらんけど |
| … | 7226/08/06(木)14:30:54No.1455907442+強くないんじゃなくて暁のSS武器がぶっ壊れしかなくて攻撃力18が雑魚扱いされる意味不なだけ |
| … | 7326/08/06(木)14:31:02No.1455907473+暗黒竜やせいぜい封印の剣の頃の盗賊観で参戦してしまった |
| … | 7426/08/06(木)14:31:08No.1455907511+アイクは最後でも戦えるから終わってることはないよ |
| … | 7526/08/06(木)14:31:31No.1455907593+フォルカが特殊条件でアサシンにクラスチェンジできるならサザにもローグとか用意してあげりゃ良いのに…とは蒼炎やってたとき思いました |
| … | 7626/08/06(木)14:31:32No.1455907598+噂で聞いた感じだと暁出てた頃あたりがFE暗黒期だったらしいんだが実際どうだったんだろうか? |
| … | 7726/08/06(木)14:31:36No.1455907616+いいよね何の説明もなくマップに立ってて |
| … | 7826/08/06(木)14:32:07No.1455907720+ステ凸凹してた方が暁はガチ育成捗るでしょ |
| … | 7926/08/06(木)14:32:09No.1455907734+暁は別にゲームとしては出来は悪くないんだよ |
| … | 8026/08/06(木)14:32:18No.1455907772+平民ラグズに存在意義がないかと言われるとまあないけどクラス的に強いのでウルキさんは塔に連れてったな |
| … | 8126/08/06(木)14:32:25No.1455907800+ハールさんやシノンさんみたいなベテランがしっかり強いのは好き |
| … | 8226/08/06(木)14:32:43No.1455907857そうだねx1ただ不便になって三竦み消えただけのマニアックとか明確に出来が悪いと思う… |
| … | 8326/08/06(木)14:32:51No.1455907882+>暁は別にゲームとしては出来は悪くないんだよ |
| … | 8426/08/06(木)14:33:16No.1455907958+>戦闘アニメの進化ぶりとかは好きだよ |
| … | 8526/08/06(木)14:33:50No.1455908059そうだねx4>今のFEはそもそもベテランキャラがあんまり出ないし |
| … | 8626/08/06(木)14:34:05No.1455908106+>やりたいことは分かりやすいよね |
| … | 8726/08/06(木)14:34:13No.1455908133+暁はぶっちゃけFEの歴史の中でも3本の指に数えるほどのクソゲーだと思うけどツッコミどころ多い故に語ることも妙に多くて話してると蒼炎よりもペラペラいろいろ語っちゃう謎のゲーム |
| … | 8826/08/06(木)14:34:38No.1455908197+>使い勝手で言えば猫が大分ヤバい |
| … | 8926/08/06(木)14:34:51No.1455908245+まあ戦闘アニメ自体はしばらくずっとトップだったね |
| … | 9026/08/06(木)14:35:02No.1455908278+>>今のFEはそもそもベテランキャラがあんまり出ないし |
| … | 9126/08/06(木)14:35:10No.1455908318+防衛マップの面白さは随一 |
| … | 9226/08/06(木)14:35:16No.1455908334そうだねx3ifという巨大爆弾が投下されたせいで引き合いに出されにくくなっただけでそれまではストーリーやばいという話では暁は代表だった |
| … | 9326/08/06(木)14:35:27No.1455908365+蒼炎のシノンさんもたまにヨファ超えするような枠だったのに暁だと初期値も成長もだいぶスキがない |
| … | 9426/08/06(木)14:35:35No.1455908390そうだねx1>暁はぶっちゃけFEの歴史の中でも3本の指に数えるほどのクソゲーだと思うけどツッコミどころ多い故に語ることも妙に多くて話してると蒼炎よりもペラペラいろいろ語っちゃう謎のゲーム |
| … | 9526/08/06(木)14:35:39No.1455908408+蒼炎の評判から使いにくくなって再登場した一般ラグズには参るね |
| … | 9626/08/06(木)14:35:47No.1455908441+トパックとどっちがマシ? |
| … | 9726/08/06(木)14:35:54No.1455908463そうだねx1暁は終盤色々間に合わなかったんだろうな… |
| … | 9826/08/06(木)14:36:04No.1455908493そうだねx2>ifという巨大爆弾が投下されたせいで引き合いに出されにくくなっただけでそれまではストーリーやばいという話では暁は代表だった |
| … | 9926/08/06(木)14:36:06No.1455908497+ラグズの仕様としては蒼炎のほうがマシだったからなぁ |
| … | 10026/08/06(木)14:36:45No.1455908641+暁やったことなくて話に全然加われないけどやたらカッコいいクラス名は好きだよ |
| … | 10126/08/06(木)14:36:46No.1455908644+>トパックとどっちがマシ? |
| … | 10226/08/06(木)14:36:51No.1455908664そうだねx2むしろ非化身反撃で稼がないとEXP稼げないぜ! |
| … | 10326/08/06(木)14:37:06No.1455908722+イズカを仲間にしてなりそこない薬を自軍で使いたいよなあ! |
| … | 10426/08/06(木)14:37:25No.1455908774+>むしろ非化身反撃で稼がないとEXP稼げないぜ! |
| … | 10526/08/06(木)14:37:26No.1455908777+>>トパックとどっちがマシ? |
| … | 10626/08/06(木)14:37:34No.1455908803+全体で見るとサザは間違いなく中堅クラスというか平均値以上の強さはあるんだよね |
| … | 10726/08/06(木)14:37:48No.1455908849+サナキもそんな強い枠ではないというか普通ぐらいの枠ではあるんだよね |
| … | 10826/08/06(木)14:38:04No.1455908909+ばんしせんこうの複数シナリオ平行プレイのシステムは暁リメイクは実験では? |
| … | 10926/08/06(木)14:38:18No.1455908949+錬成武器最盛期も暁だったな |
| … | 11026/08/06(木)14:38:32No.1455908985+>防衛マップの面白さは随一 |
| … | 11126/08/06(木)14:38:45No.1455909033+グレイル傭兵団が歴戦の勇者みたいな扱いになったし |
| … | 11226/08/06(木)14:38:56No.1455909072そうだねx1>>防衛マップの面白さは随一 |
| … | 11326/08/06(木)14:38:57No.1455909075+>全体で見るとサザは間違いなく中堅クラスというか平均値以上の強さはあるんだよね |
| … | 11426/08/06(木)14:39:06No.1455909105+>サナキもそんな強い枠ではないというか普通ぐらいの枠ではあるんだよね |
| … | 11526/08/06(木)14:39:10No.1455909116+なんか鷺を二体以上使わせない逆ご都合主義 |
| … | 11626/08/06(木)14:39:11No.1455909118そうだねx2マニアックで敵の行動範囲見えないようにしてユーザーにちまちまマス目数えさせましょうしたやつクビにしろ |
| … | 11726/08/06(木)14:39:33No.1455909172+デイン軍の人たちもまあちゃんと育てりゃ十分強いんだけどね… |
| … | 11826/08/06(木)14:39:35No.1455909180+トパックとサザの会話好きよ |
| … | 11926/08/06(木)14:39:44No.1455909209+>全体で見るとサザは間違いなく中堅クラスというか平均値以上の強さはあるんだよね |
| … | 12026/08/06(木)14:39:59No.1455909254+1部でさすがにつえーなって思ってたサザが3部であれあんま強くなくね…?ってなるバランス感覚は見事だった |
| … | 12126/08/06(木)14:40:11No.1455909294+>暁は終盤色々間に合わなかったんだろうな… |
| … | 12226/08/06(木)14:40:18No.1455909309そうだねx1>マニアックで敵の行動範囲見えないようにしてユーザーにちまちまマス目数えさせましょうしたやつクビにしろ |
| … | 12326/08/06(木)14:40:23No.1455909323+育てれば強いキャラよりも強いままずっと最後まで強いキャラばかりなのがつまんねえんだよな暁 |
| … | 12426/08/06(木)14:40:48No.1455909405+強制出撃でやくに立たないだけでぶっちゃけ役立たずになるのなんて9割のキャラがそうなんだけどな |
| … | 12526/08/06(木)14:41:00No.1455909447+計算すると1〜4部通して一番出撃が多いのはイレース |
| … | 12626/08/06(木)14:41:06No.1455909468+弓兵を最上級職にすると射程3になるのはやりすぎだろ |
| … | 12726/08/06(木)14:41:06No.1455909470そうだねx1>1部でさすがにつえーなって思ってたサザが3部であれあんま強くなくね…?ってなるバランス感覚は見事だった |
| … | 12826/08/06(木)14:41:14No.1455909487そうだねx3ミカヤが俺を守る… |
| … | 12926/08/06(木)14:41:38No.1455909564+>計算すると1〜4部通して一番出撃が多いのはイレース |
| … | 13026/08/06(木)14:41:45No.1455909577そうだねx2>育てれば強いキャラよりも強いままずっと最後まで強いキャラばかりなのがつまんねえんだよな暁 |
| … | 13126/08/06(木)14:41:51No.1455909594+ミカヤあんまり強みないんだよな…かなり使いにくい主人公だと思う |
| … | 13226/08/06(木)14:41:52No.1455909595+月光辺り出たらてきはしぬくらいの大味でしゅんころが面白いだけ |
| … | 13326/08/06(木)14:42:04No.1455909637+普通の弓でも射程3になるからどんなボス相手でも反撃食らわないしなんか力と守備が異常なんだよな暁の弓 |
| … | 13426/08/06(木)14:42:23No.1455909700そうだねx3というか唯一の雷魔法使いとかだし優遇ってレベルじゃないよイレース |
| … | 13526/08/06(木)14:42:29No.1455909715+シリーズでもあんまりない続き物としての良さはあるんだけども |
| … | 13626/08/06(木)14:42:48No.1455909788+部隊を3つに分割させられるけど |
| … | 13726/08/06(木)14:42:49No.1455909792+ミカヤが俺を護るって言うけどお互い耐久面は微妙なのでどっちも守られてる側である |
| … | 13826/08/06(木)14:42:55No.1455909808+魔法使いが最上級職になるとスケスケになるのはエッチでよかったな… |
| … | 13926/08/06(木)14:42:59No.1455909822+アイクすら太刀打ちできない黒竜のおっさんにいいダメージ与えることができるよイレース |
| … | 14026/08/06(木)14:43:05No.1455909843+でも奥義も強すぎて逆に蒼炎の天空みたいな興奮なかったよ |
| … | 14126/08/06(木)14:43:25No.1455909912+まほうしょくはメティオとかサンスト撃ってるだけでええ |
| … | 14226/08/06(木)14:43:34No.1455909938+雷魔法強いけど使えるのイレースぐらいなんだよな |
| … | 14326/08/06(木)14:43:38No.1455909949+有用性高いから魔法系の上限が露骨に低くてウケる |
| … | 14426/08/06(木)14:43:44No.1455909963+>アイクすら太刀打ちできない黒竜のおっさんにいいダメージ与えることができるよイレース |
| … | 14526/08/06(木)14:43:47No.1455909973+サザの問題は奥義だの言われてるけど一番致命的なのはカスみたいな上限値だろ |
| … | 14626/08/06(木)14:44:03No.1455910026+エンゲージの暁ステージでミカヤがボコボコにされてるのにぼーっと突っ立ってるモブシーフは笑った |
| … | 14726/08/06(木)14:44:27No.1455910118+>ミカヤあんまり強みないんだよな…かなり使いにくい主人公だと思う |
| … | 14826/08/06(木)14:44:30No.1455910134そうだねx3サザの扱いが悪いのはもう仕方ないよ |
| … | 14926/08/06(木)14:44:38No.1455910162+密偵が力28止まりだからまあその辺どうにもならねー!ってのはある |
| … | 15026/08/06(木)14:45:08No.1455910268+ジョフレの再登場遅すぎと知っていたらエリートなんか即剥いでいたよ |
| … | 15126/08/06(木)14:45:12No.1455910279+暁のリセット要因は大体魔導師が小突かれて死ぬか化身前ラグズがサンスト追撃で蒸発するかなんだよな… |
| … | 15226/08/06(木)14:45:20No.1455910297+塔で戦える一般人メンバーって実はそんなに多くないのか? |
| … | 15326/08/06(木)14:45:32No.1455910338+ステータスインフレしてるから結局速さと必殺みたいなところあるんだよね |
| … | 15426/08/06(木)14:45:41No.1455910371+今の所FEシリーズで一番好きな女性キャラがイレースだからまあいいかなって>蒼鉛暁の評価 |
| … | 15526/08/06(木)14:45:41No.1455910372そうだねx1>あとずっと指揮0なの流石に酷いと思う |
| … | 15626/08/06(木)14:45:54No.1455910409+>密偵が力28止まりだからまあその辺どうにもならねー!ってのはある |
| … | 15726/08/06(木)14:46:37No.1455910551+ハードで遊ぶと謎にダークマージを味方にできる要素とか必要でした? |
| … | 15826/08/06(木)14:46:48No.1455910579そうだねx3>逆にちゃんと算数できるなら最終盤にサザがいても何もすることないのはわかるはずなのになぜ… |
| … | 15926/08/06(木)14:47:18No.1455910680+バランスはめちゃくちゃだけど特殊会話が充実してるのは暁のいいところだと思う |
| … | 16026/08/06(木)14:47:22No.1455910697+>ステータスインフレしてるから結局速さと必殺みたいなところあるんだよね |
| … | 16126/08/06(木)14:47:29No.1455910721そうだねx1必要ないくせに無駄に条件の厳しい真エンドとかあったな忘れてた |
| … | 16226/08/06(木)14:47:43No.1455910771+後半加入が弱いと誰も使わないからな |
| … | 16326/08/06(木)14:47:47No.1455910789+イレースは金だけは豊富なデイン編から宝玉をアイク軍にデリバリーしてくれるのが偉い |
| … | 16426/08/06(木)14:47:52No.1455910801+>バランスはめちゃくちゃだけど特殊会話が充実してるのは暁のいいところだと思う |
| … | 16526/08/06(木)14:47:53No.1455910802+見切りが雑に生えてくるCCしたアイク |
| … | 16626/08/06(木)14:47:56No.1455910817+>所詮お飾りの象徴ってのをよく表してるしデインにろくな軍師がいねえのも表してる感あって好き |
| … | 16726/08/06(木)14:47:59No.1455910822+リメイクするなら三部でのミカヤ編のマップを増やして欲しい |
| … | 16826/08/06(木)14:48:00No.1455910826+>>逆にちゃんと算数できるなら最終盤にサザがいても何もすることないのはわかるはずなのになぜ… |
| … | 16926/08/06(木)14:48:07No.1455910860そうだねx1お前なんでいるの?に好きな女がいるからって理由の場違いな平民の少年とかどうやっても人気になるだろ普通! |
| … | 17026/08/06(木)14:48:19No.1455910903そうだねx3>見切りが雑に生えてくるCCしたアイク |
| … | 17126/08/06(木)14:48:29No.1455910926+因縁の宿敵との決着に持っていくのがラグネルではなくてハンマーになるバランスをどうにかしろ! |
| … | 17226/08/06(木)14:48:30No.1455910934+蒼炎はともかく暁は納期の都合を相当感じさせる作品なんだよな |
| … | 17326/08/06(木)14:48:39No.1455910962そうだねx5>バランスはめちゃくちゃだけど特殊会話が充実してるのは暁のいいところだと思う |
| … | 17426/08/06(木)14:48:39No.1455910964+またサザが精霊にリンチされてるわ |
| … | 17526/08/06(木)14:48:43No.1455910975+(通常攻撃でトドメをさせる時でも瞬殺は出る) |
| … | 17626/08/06(木)14:48:54No.1455911009+>後半加入が弱いと誰も使わないからな |
| … | 17726/08/06(木)14:49:17No.1455911074+暁にはいろいろ言いたいことがあるけどなんだかんだで俺ミカヤ好きだな… |
| … | 17826/08/06(木)14:49:19No.1455911085+暁の団の斧の人とか育てたら強いのかも知れないけど見切りを剥ぎ取られる人のイメージしかない |
| … | 17926/08/06(木)14:49:23No.1455911092+>お前なんでいるの?に好きな女がいるからって理由の場違いな平民の少年とかどうやっても人気になるだろ普通! |
| … | 18026/08/06(木)14:49:37No.1455911138そうだねx2ああ思い出した暁の不満点 |
| … | 18126/08/06(木)14:49:39No.1455911146そうだねx1>>後半加入が弱いと誰も使わないからな |
| … | 18226/08/06(木)14:49:41No.1455911153+しっこく専用月光にどうやって立ち向かうんだ!? |
| … | 18326/08/06(木)14:49:45No.1455911166そうだねx1アイク側でデイン側をボコボコに粉砕するマップは人の心とかないんか…? |
| … | 18426/08/06(木)14:49:47No.1455911174+今見るとさすがに動きが固いけど蒼炎から暁のバトルモーションの進化ぶりは感動したな |
| … | 18526/08/06(木)14:50:00No.1455911240+イレースは半獣狩りしたいからミカヤ軍に残って欲しいんだよな |
| … | 18626/08/06(木)14:50:10No.1455911259+そもそも盗賊って職の重要性が蒼炎と比べたら低いところあると思います |
| … | 18726/08/06(木)14:50:24No.1455911300+見切りは発動時にパキッてなるのがかっこよくて好きだった |
| … | 18826/08/06(木)14:50:59No.1455911408+バカにされた能力勝負も劣化見切りとして役割が出来た |
| … | 18926/08/06(木)14:51:04No.1455911424+>アイク側でデイン側をボコボコに粉砕するマップは人の心とかないんか…? |
| … | 19026/08/06(木)14:51:09No.1455911434そうだねx1>今見るとさすがに動きが固いけど蒼炎から暁のバトルモーションの進化ぶりは感動したな |
| … | 19126/08/06(木)14:51:17No.1455911460+>今見るとさすがに動きが固いけど蒼炎から暁のバトルモーションの進化ぶりは感動したな |
| … | 19226/08/06(木)14:52:01No.1455911618+>当時蒼炎好きだったけどペガサスの地上棒立ち後ろ飛び上がって眼の前着地攻撃は本当に絶望するほどダサかった |
| … | 19326/08/06(木)14:52:06No.1455911635+色々取りざたされるけど2部は手放しで褒められる |
| … | 19426/08/06(木)14:52:07No.1455911638そうだねx1育てたエディが順当に強いけどそれ以外は割と状況に左右されるそんなデインの人たち |
| … | 19526/08/06(木)14:52:25No.1455911692そうだねx1大平原で3つの大軍勢が入り乱れる!っていうのをやりたいのはわかる |
| … | 19626/08/06(木)14:52:32No.1455911710+敵対やNPC化すると持ってる武器をそのまま消費され尽くす嫌なリアリティ |
| … | 19726/08/06(木)14:52:33No.1455911713そうだねx2暁の1番ゴミカスな部分は難易度によってストーリーテキスト微妙に変わるらしいところだと思う |
| … | 19826/08/06(木)14:52:46No.1455911755+一番リメイク必要なのは暁だと思う |
| … | 19926/08/06(木)14:52:48No.1455911764そうだねx3普通の人間だから順当についていけなくなりますとかされても別に面白くないんだよね |
| … | 20026/08/06(木)14:52:53No.1455911775+蒼炎と比べると遠距離魔法も杖も盗みにくい配置のやつしかいない気がする |
| … | 20126/08/06(木)14:53:02No.1455911808+血の同窓会開かなきゃ… |
| … | 20226/08/06(木)14:53:08No.1455911826+連戦だとバトルBGMが途中再生されるようになったのは地味ながらよかった |
| … | 20326/08/06(木)14:53:13No.1455911844+下手に手を入れてもどうしようもないだろう暁は… |
| … | 20426/08/06(木)14:53:14No.1455911848+>大平原で3つの大軍勢が入り乱れる!っていうのをやりたいのはわかる |
| … | 20526/08/06(木)14:53:21No.1455911868+レテ育てようにもなんか弱くね…ってうちにすぐ上位互換のライが来るからそれより弱いリィレはちょっと育てようがないしそもそも猫の化身ゲージが明らかに調整ミスってる… |
| … | 20626/08/06(木)14:53:34No.1455911904+武装解除という神スキルがあるけどそれ生かせるのはサザのいるデイン軍ではなくグレイル傭兵団ですからね |
| … | 20726/08/06(木)14:53:44No.1455911923+>普通の人間だから順当についていけなくなりますとかされても別に面白くないんだよね |
| … | 20826/08/06(木)14:53:44No.1455911925そうだねx2>うーん結局入り乱れるのは無理という結論か… |
| … | 20926/08/06(木)14:53:46No.1455911933+>大平原で3つの大軍勢が入り乱れる!っていうのをやりたいのはわかる |
| … | 21026/08/06(木)14:53:53No.1455911955+わかりました…では暁の団の皆さんに急に生えた専用武器を配布します… |
| … | 21126/08/06(木)14:53:54No.1455911956そうだねx2>色々取りざたされるけど2部は手放しで褒められる |
| … | 21226/08/06(木)14:53:55No.1455911958+そうね |
| … | 21326/08/06(木)14:54:10No.1455912001+>一番リメイク必要なのは暁だと思う |
| … | 21426/08/06(木)14:54:14No.1455912012そうだねx1おそらくバーサーカーを出したくないから |
| … | 21526/08/06(木)14:54:16No.1455912023そうだねx2新暗黒竜が暗黒期だったのは間違いない |
| … | 21626/08/06(木)14:54:23No.1455912048+4部ミカヤとか100%ユンヌだしな |
| … | 21726/08/06(木)14:55:03No.1455912182+>4部ミカヤとか100%ユンヌだしな |
| … | 21826/08/06(木)14:55:11No.1455912204+暁のワユは普通に強いのに話題にされない |
| … | 21926/08/06(木)14:55:13No.1455912212+>>うーん結局入り乱れるのは無理という結論か… |
| … | 22026/08/06(木)14:55:35No.1455912283+ミカヤがずっと神輿だったり神の器でしかなかったりするところは意図的なんだろうなサザの物語的に |
| … | 22126/08/06(木)14:55:43No.1455912313+ラルゴとダラハウは荼毘に付したよ |
| … | 22226/08/06(木)14:55:49No.1455912333+>レテ育てようにもなんか弱くね…ってうちにすぐ上位互換のライが来るからそれより弱いリィレはちょっと育てようがないしそもそも猫の化身ゲージが明らかに調整ミスってる… |
| … | 22326/08/06(木)14:55:49No.1455912336+>暁のワユは普通に強いのに話題にされない |
| … | 22426/08/06(木)14:56:07No.1455912397+>暁のワユは普通に強いのに話題にされない |
| … | 22526/08/06(木)14:56:09No.1455912406+専用武器が多いのはわくわくして好きだったよ |
| … | 22626/08/06(木)14:56:17No.1455912426+作るの大変なのは分かるけどよりによってwiiとDSってバブルみたいな時代に出したのが暁リメイクリメイクじゃ暗黒期言われても仕方ないとこあります |
| … | 22726/08/06(木)14:56:19No.1455912431そうだねx1デインにラグズvsベグニオンに関わる理由ないからって変な最強契約持ち出すな |
| … | 22826/08/06(木)14:56:26No.1455912456+>暁のワユは普通に強いのに話題にされない |
| … | 22926/08/06(木)14:56:53No.1455912544+三つ巴がなんか実質二対一になりがち問題 |
| … | 23026/08/06(木)14:57:01No.1455912568+あんまり言われてないけどフォルカ言われるほど強くねえよな |
| … | 23126/08/06(木)14:57:07No.1455912586そうだねx2いやワユというか剣士はオーラ狩りに1人は欲しいし誰入れるかつったらワユになるよ |
| … | 23226/08/06(木)14:57:08No.1455912587+>デインにラグズvsベグニオンに関わる理由ないからって変な最強契約持ち出すな |
| … | 23326/08/06(木)14:57:14No.1455912607そうだねx1>新暗黒竜が暗黒期だったのは間違いない |
| … | 23426/08/06(木)14:57:22No.1455912629+敵囲んで回復用意して反撃でセコセコ経験値貯めて…で何ターンもかけた結果HP運の二ピン成長お出しされるのはハゲそうになる |
| … | 23526/08/06(木)14:57:36No.1455912680+>いやワユというか剣士はオーラ狩りに1人は欲しいし誰入れるかつったらワユになるよ |
| … | 23626/08/06(木)14:57:36No.1455912681+暁の剣士はわざわざ話題にするまでもなく普通に強いから言うこともないっていうか |
| … | 23726/08/06(木)14:57:42No.1455912694+うちのソドマスはツイハークが頑張ってたなぁ |
| … | 23826/08/06(木)14:57:59No.1455912741+>作るの大変なのは分かるけどよりによってwiiとDSってバブルみたいな時代に出したのが暁リメイクリメイクじゃ暗黒期言われても仕方ないとこあります |
| … | 23926/08/06(木)14:58:03No.1455912752+血の誓約は無茶苦茶過ぎて笑った |
| … | 24026/08/06(木)14:58:12No.1455912779+>三つ巴がなんか実質二対一になりがち問題 |
| … | 24126/08/06(木)14:58:17No.1455912798そうだねx1本当にいろいろ言いたいことはあるけど語れることは多いなこのゲーム… |
| … | 24226/08/06(木)14:58:19No.1455912804+なぜかメグとフリーザだけはスタメンに入れてたな… |
| … | 24326/08/06(木)14:58:19No.1455912809+コンセプト的には色んな軍勢が入り乱れて戦うけど最終的に大団円という暁が一番好きだったから万紫千紅でリベンジしてくれると嬉しい |
| … | 24426/08/06(木)14:58:29No.1455912840そうだねx2>暁のワユは普通に強いのに話題にされない |
| … | 24526/08/06(木)14:59:16No.1455913003そうだねx1>コンセプト的には色んな軍勢が入り乱れて戦うけど最終的に大団円という暁が一番好きだったから万紫千紅でリベンジしてくれると嬉しい |
| … | 24626/08/06(木)14:59:45No.1455913100そうだねx1暁は好きなキャラフルカンさせて戦闘アニメーションみるゲームみたいなところはある |
| … | 24726/08/06(木)14:59:47No.1455913107+そもそもみんな20年近く前のゲームのことをそんなに記憶してるのか |
| … | 24826/08/06(木)14:59:51No.1455913119そうだねx4>なんだかんだ言って覚醒は立て直した立役者だよな |
| … | 24926/08/06(木)14:59:53No.1455913130+BGMはかなり好きなほうかもしれん暁 |
| … | 25026/08/06(木)14:59:55No.1455913136+wiiのローンチで出してコケたからそりゃ色々作られないわけで |
| … | 25126/08/06(木)15:00:31No.1455913238+一番贔屓にされてるのハール隊長説 |
| … | 25226/08/06(木)15:00:58No.1455913313+暁の団も重めのスキル最初から持ってる人は育てていいと思う |
| … | 25326/08/06(木)15:01:05No.1455913331+北米版を実質的な完全版みたいにしたせいで国内版しかやれてない側からするとふざけんな!!!!!!!となる |
| … | 25426/08/06(木)15:01:07No.1455913342+育成自体は簡単だから好きなキャラでシコシコするのには向いてる |
| … | 25526/08/06(木)15:01:19No.1455913375そうだねx1>本当にいろいろ言いたいことはあるけど語れることは多いなこのゲーム… |
| … | 25626/08/06(木)15:01:22No.1455913386+>>なんだかんだ言って覚醒は立て直した立役者だよな |
| … | 25726/08/06(木)15:01:51No.1455913471+>そもそもみんな20年近く前のゲームのことをそんなに記憶してるのか |
| … | 25826/08/06(木)15:02:08No.1455913513+>北米版を実質的な完全版みたいにしたせいで国内版しかやれてない側からするとふざけんな!!!!!!!となる |
| … | 25926/08/06(木)15:02:21No.1455913555+>>>なんだかんだ言って覚醒は立て直した立役者だよな |
| … | 26026/08/06(木)15:02:21No.1455913558+支援の仕様もそうだしペアエンドの組み合わせが少ないのもやっぱ暁は酷い部分なので |
| … | 26126/08/06(木)15:02:25No.1455913571+嫌だ…俺はそろそろ名前変更不可の主人公が欲しいよぉ |
| … | 26226/08/06(木)15:02:44No.1455913629+>BGMはかなり好きなほうかもしれん暁 |
| … | 26326/08/06(木)15:03:09No.1455913719+終章の精霊の強制アニメオフ戦闘でマジで時間なかったんだな…ってなる |
| … | 26426/08/06(木)15:03:17No.1455913745+キャラカンストさせるのが暁ほど簡単なFEも中々ないよね |
| … | 26526/08/06(木)15:03:28No.1455913777+>(嫌だ…俺はそろそろ名前変更不可の主人公が欲しいよぉ…という顔) |
| … | 26626/08/06(木)15:03:45No.1455913835そうだねx2今遊び直すと覚醒ってだいぶ大雑把なゲームだなってなるけど当時FEに飢えてたから砂漠の水みたいにありがたかった |
| … | 26726/08/06(木)15:04:01No.1455913887そうだねx4>いうて普通に今までのFE差し置いても上積みなのでは…? |
| … | 26826/08/06(木)15:04:27No.1455913965そうだねx1マイユニ路線は別にいいけれどもデフォ名のときはボイス付きで名前呼んでくれマジで |
| … | 26926/08/06(木)15:05:07No.1455914103+>今遊び直すと覚醒ってだいぶ大雑把なゲームだなってなるけど当時FEに飢えてたから砂漠の水みたいにありがたかった |
| … | 27026/08/06(木)15:05:55No.1455914255そうだねx3>それはいいけど砂漠に埋まってるの迷惑だからやめてくんない? |
| … | 27126/08/06(木)15:06:00No.1455914283+初めまして神竜です。 |
| … | 27226/08/06(木)15:06:02No.1455914292そうだねx1暁は縛りプレイしたほうが楽しいという変なゲームだと勝手に思っている |
| … | 27326/08/06(木)15:06:11No.1455914322+>それはいいけど砂漠に埋まってるの迷惑だからやめてくんない? |
| … | 27426/08/06(木)15:06:12No.1455914325+不満点はあるけどもDLC全部買って支援会話全部埋めてマイユニのスキルフルコンプするくらいの中毒性はあった覚醒 |
| … | 27526/08/06(木)15:06:25No.1455914380+ユーザーフレンドリーな方がいいのだろうけれどねえ |
| … | 27626/08/06(木)15:06:44No.1455914437+3年経っても砂漠から這い出てくるソンケルバーン先生はよくやっとる |
| … | 27726/08/06(木)15:06:52No.1455914470+マイユニ有りのFEが売れるって実績を連続して作ってるんだからそうそう無くすわけにはいかないのが開発側の都合だろう |
| … | 27826/08/06(木)15:07:04No.1455914535そうだねx3ノーマルですら育成が苦行なのはすごいよフリーダ様 |
| … | 27926/08/06(木)15:07:07No.1455914547+>暁は縛りプレイしたほうが楽しいという変なゲームだと勝手に思っている |
| … | 28026/08/06(木)15:07:34No.1455914647+覚醒は結構長い間定期的にDLC配信してたからリアルタイムで遊んでた時の楽しさはあった |
| … | 28126/08/06(木)15:08:00No.1455914754+ラグズは最終的にニアルチとウルキとネサラとリアーネしか使わんかったな… |
| … | 28226/08/06(木)15:08:06No.1455914771+覚醒はダブルの操作感が良かった |
| … | 28326/08/06(木)15:08:08No.1455914775+>ノーマルですら育成が苦行なのはすごいよフリーダ様 |
| … | 28426/08/06(木)15:08:19No.1455914815そうだねx2>今遊び直すと覚醒ってだいぶ大雑把なゲームだなってなるけど当時FEに飢えてたから砂漠の水みたいにありがたかった |
| … | 28526/08/06(木)15:08:26No.1455914843+キャラロストでリセットで3日の苦労が水の泡になるひりつく感じが良かったけどカジュアルと選択できるようになったのは良いことだよね…って以前は思ってたけどやっぱ時間無さすぎてカジュアルだの巻き戻しある方がいいわってなるなった |
| … | 28626/08/06(木)15:08:59No.1455914941そうだねx1>>今遊び直すと覚醒ってだいぶ大雑把なゲームだなってなるけど当時FEに飢えてたから砂漠の水みたいにありがたかった |
| … | 28726/08/06(木)15:09:20No.1455915016+>初めまして神竜です。 |
| … | 28826/08/06(木)15:09:33No.1455915051そうだねx1個人的に一番やべえなと思ったのは新暗黒竜だったな... |
| … | 28926/08/06(木)15:09:38No.1455915071+>ノーマルですら育成が苦行なのはすごいよフリーダ様 |
| … | 29026/08/06(木)15:09:45No.1455915090+結果的に1部の間で見るとフリーダぐらいしか育てにくいの居ない |
| … | 29126/08/06(木)15:10:09No.1455915180そうだねx1>キャラロストでリセットで3日の苦労が水の泡になるひりつく感じが良かったけどカジュアルと選択できるようになったのは良いことだよね…って以前は思ってたけどやっぱ時間無さすぎてカジュアルだの巻き戻しある方がいいわってなるなった |
| … | 29226/08/06(木)15:10:49No.1455915304+暁の団はボスチクしないとどうしようもない |
| … | 29326/08/06(木)15:10:50No.1455915308+>ノーマルですら育成が苦行なのはすごいよフリーダ様 |
| … | 29426/08/06(木)15:11:03No.1455915354+新暗黒竜は作品としてもだいぶ暗黒だと思う |
| … | 29526/08/06(木)15:11:04No.1455915357+>個人的に一番やべえなと思ったのは新暗黒竜だったな... |
| … | 29626/08/06(木)15:11:25No.1455915433+DSの新暗黒新紋章もそんな悪いゲームでもないんすよ…いや新暗黒はちょっと思う所多いけど… |
| … | 29726/08/06(木)15:11:52No.1455915527+フリーダ様確か加入直後要塞内で次沼とかだっけ? |
| … | 29826/08/06(木)15:12:36No.1455915664そうだねx1新暗黒はちゃんとやりました?って感じの発言が多いんだよな |
| … | 29926/08/06(木)15:12:37No.1455915671+最終的に高回避高耐久自己回復を併せ持つ移動要塞になった時は感動したフリーダ |
| … | 30026/08/06(木)15:12:47No.1455915698そうだねx1新紋章は新暗黒竜もあってそもそもやった人多くないんじゃないかと思う |
| … | 30126/08/06(木)15:12:57No.1455915737+ウルフザガロが異様に強い一方でジョルジュが異様に弱いのとかどうしてこんなことになってるのかわかんねすぎた |
| … | 30226/08/06(木)15:12:57No.1455915738+ファミコン版のテキストのあっさり味まで再現しちゃった新暗黒竜 |
| … | 30326/08/06(木)15:12:58No.1455915742+狼女王のNIKKE様好きだったからもっと使いたかったなあ |
| … | 30426/08/06(木)15:13:09No.1455915784そうだねx2覚醒は話がこう平べったくてそこは最後まで乗れなかった |
| … | 30526/08/06(木)15:13:13No.1455915806そうだねx3新暗黒竜はちゃんとやった上でううnってなったよ |
| … | 30626/08/06(木)15:13:14No.1455915809+ちょっとスレ画の話からは逸れるけど |
| … | 30726/08/06(木)15:13:26No.1455915853+>新暗黒はちゃんとやりました?って感じの発言が多いんだよな |
| … | 30826/08/06(木)15:13:52No.1455915955+なんだかんだで暁が一番好きだ |
| … | 30926/08/06(木)15:14:00No.1455915982+新暗黒で一番期待してた部分が支援会話の追加だったからそこが一番がっかりしたな |
| … | 31026/08/06(木)15:14:11No.1455916002+>覚醒は話がこう平べったくてそこは最後まで乗れなかった |
| … | 31126/08/06(木)15:14:18No.1455916018+暁はガッツリ続編ものなのに初心者向けみたいなCMやってたのが1番どうかと思うわ |
| … | 31226/08/06(木)15:14:21No.1455916026そうだねx3まぁ新暗黒やったら新紋章触れない可能性があるのはそう思う |
| … | 31326/08/06(木)15:15:03No.1455916154そうだねx3>ちょっとスレ画の話からは逸れるけど |
| … | 31426/08/06(木)15:15:10No.1455916185+ミカヤは所詮お飾りで器じゃないっていうのはいいとしてじゃあEDでデイン王にするなよって思った |
| … | 31526/08/06(木)15:15:19No.1455916206そうだねx2新紋章はゲームとしてちゃんと面白かった |
| … | 31626/08/06(木)15:15:31No.1455916250+新暗黒はまず難易度のハード☆1とかハード☆5という表記を見てもうちょっとなんかあるだろそれはと思った |
| … | 31726/08/06(木)15:15:43No.1455916294そうだねx2暁はスタッフがグレイル傭兵団を優遇し過ぎだ |
| … | 31826/08/06(木)15:15:45No.1455916311+>ウルフザガロが異様に強い一方でジョルジュが異様に弱いのとかどうしてこんなことになってるのかわかんねすぎた |
| … | 31926/08/06(木)15:16:07No.1455916388+新暗黒竜の死人出てもリセットせずに進めてね!ってのがまず迷走だしそれやるなら外伝ごとの条件人数もう少し考えて欲しかった…最終的に40人くらい死んでなきゃ行けないってちょっと雑過ぎる… |
| … | 32026/08/06(木)15:16:10No.1455916401+>暁はガッツリ続編ものなのに初心者向けみたいなCMやってたのが1番どうかと思うわ |
| … | 32126/08/06(木)15:16:17No.1455916428+真暗黒はハード⭐︎5とかがネタにされてるけど地味にノーマルも酷いと思う |
| … | 32226/08/06(木)15:16:24No.1455916462+>新紋章ではルナティックになって良かった…いやまあルナティックも当時はちょっと違和感あったけど |
| … | 32326/08/06(木)15:16:24No.1455916466+>ミカヤは所詮お飾りで器じゃないっていうのはいいとしてじゃあEDでデイン王にするなよって思った |
| … | 32426/08/06(木)15:16:27No.1455916475+初週売上は暗黒と紋章でほぼ差がなかったんだけどな |
| … | 32526/08/06(木)15:16:50No.1455916553+>>逆に「」が一番面白かったシリーズだと何になる? |
| … | 32626/08/06(木)15:17:07No.1455916608+改めて旧作やればやるほどカジュアルと巻き戻しが革命的すぎて戻りたくない |
| … | 32726/08/06(木)15:17:38No.1455916732+サザは人脈だけだったらあの大陸で最強の存在の一人だからまあ新興国で政治するなら役に立つだろう |
| … | 32826/08/06(木)15:18:04No.1455916813+>新暗黒竜の死人出てもリセットせずに進めてね!ってのがまず迷走だしそれやるなら外伝ごとの条件人数もう少し考えて欲しかった…最終的に40人くらい死んでなきゃ行けないってちょっと雑過ぎる… |
| … | 32926/08/06(木)15:18:52No.1455916967+>まあ周りがしっかり支えるなら… |
| … | 33026/08/06(木)15:18:54No.1455916973+新暗黒竜も別に外伝行かないといけないわけじゃないからな… |
| … | 33126/08/06(木)15:18:56No.1455916980+巻き戻しはちょっと便利すぎると感じる俺でも中間セーブはあった方が良いくらいには思ってる |
| … | 33226/08/06(木)15:19:06No.1455917019+>サザは人脈だけだったらあの大陸で最強の存在の一人だからまあ新興国で政治するなら役に立つだろう |
| … | 33326/08/06(木)15:19:10No.1455917034+はー! |
| … | 33426/08/06(木)15:19:10No.1455917035そうだねx4今の媒体で遊べるようになって再評価されてるんだろうけどFEの種死って感想は変わらんな |
| … | 33526/08/06(木)15:19:36No.1455917120そうだねx3新暗黒の外伝は単純にせっかく新マップ作ったのに普通にやってたらまず遊べない仕様なのはどうなんだよって思いのが強い |
| … | 33626/08/06(木)15:19:45No.1455917154+>旧キャラと会うたびに大きくなったねだとか色々言われるし絡みはやっぱ優遇されてたけどそれなくなった4章が何もなさすぎる |
| … | 33726/08/06(木)15:20:01No.1455917205+>迷走じゃなくて死人出ても進めてしまう人向けの要素でしかないんだよ…志願兵とか含めた詰み防止システム |
| … | 33826/08/06(木)15:20:06No.1455917216+>迷走じゃなくて死人出ても進めてしまう人向けの要素でしかないんだよ…志願兵とか含めた詰み防止システム |
| … | 33926/08/06(木)15:20:12No.1455917236+>トパックとの絡みとか神から驚かれる要素はあるだろ! |
| … | 34026/08/06(木)15:20:14No.1455917242+別に暁作った人グレイル傭兵団贔屓するつもりもないと思う |
| … | 34126/08/06(木)15:20:26No.1455917279+奥義がつまんなすぎる |
| … | 34226/08/06(木)15:20:40No.1455917328+>巻き戻しはちょっと便利すぎると感じる俺でも中間セーブはあった方が良いくらいには思ってる |
| … | 34326/08/06(木)15:20:46No.1455917344そうだねx1>奥義がつまんなすぎる |
| … | 34426/08/06(木)15:20:59No.1455917394+というか新暗黒竜の外伝の発生条件とか調べないでやってたからそういうシステムなこと当時知らんかったな⋯ |
| … | 34526/08/06(木)15:21:05No.1455917417+>>迷走じゃなくて死人出ても進めてしまう人向けの要素でしかないんだよ…志願兵とか含めた詰み防止システム |
| … | 34626/08/06(木)15:21:19No.1455917468そうだねx1>フリーダ様確か加入直後要塞内で次沼とかだっけ? |
| … | 34726/08/06(木)15:21:23No.1455917477+外伝自体は忘れるもんとして最初に一人殺すのを強いるのはなんなの… |
| … | 34826/08/06(木)15:21:30No.1455917508そうだねx1>>>迷走じゃなくて死人出ても進めてしまう人向けの要素でしかないんだよ…志願兵とか含めた詰み防止システム |
| … | 34926/08/06(木)15:21:31No.1455917513+バランスだったら封印ハードとトラキアが好きで暁もインフレと割り切るなら結構楽しいとは思うんだ |
| … | 35026/08/06(木)15:22:07No.1455917633+>ヘクハーは出撃枠減らしたうえに全体的に酒飲んで考えたようなマップが多いからあんまり… |
| … | 35126/08/06(木)15:22:10No.1455917645+シンプルに騎馬が嫌われてる感じだからしょうがない |
| … | 35226/08/06(木)15:22:36No.1455917735そうだねx1暁でスタッフが明らかにんほってたのは傭兵団というよりシノン |
| … | 35326/08/06(木)15:22:38No.1455917742+いやまあ初見殺しはトラキアより上のものはないんだけど |
| … | 35426/08/06(木)15:22:39No.1455917746+>ヘクハーは出撃枠減らしたうえに全体的に酒飲んで考えたようなマップが多いからあんまり… |
| … | 35526/08/06(木)15:22:54No.1455917802+ハードの難度調整のために作られたっぽいルナをふつうに味方でも使わせてくれんの気前がいいなって思う烈火 |
| … | 35626/08/06(木)15:23:00No.1455917819そうだねx1真の主人公で改めて暁が蒸し返されてるのは笑う |
| … | 35726/08/06(木)15:23:05No.1455917833+新暗黒はシューターがなんか普通に使えるという点は珍しくて好き |
| … | 35826/08/06(木)15:23:16No.1455917862そうだねx5あの外伝条件を初心者救済みたいに言うのはちょっと強弁が過ぎない? |
| … | 35926/08/06(木)15:23:40No.1455917935そうだねx2>新暗黒はシューターがなんか普通に使えるという点は珍しくて好き |
| … | 36026/08/06(木)15:23:47No.1455917951+月光+!大盾+!聖盾+!絶対命中!すり抜け! |
| … | 36126/08/06(木)15:23:48No.1455917955+>暁でスタッフが明らかにんほってたのは傭兵団というよりシノン |
| … | 36226/08/06(木)15:23:54No.1455917972そうだねx1必殺0ならまだギリギリ許せたけど必殺20は酒飲んで考えた武器性能だろ烈火のルナは |
| … | 36326/08/06(木)15:23:57No.1455917980+暁はスタッフの余計な意思というかアンケートの意見でも取り入れたのか変に迷走している感じがあるのが気になる |
| … | 36426/08/06(木)15:24:35No.1455918101そうだねx1>暁はスタッフの余計な意思というかアンケートの意見でも取り入れたのか変に迷走している感じがあるのが気になる |
| … | 36526/08/06(木)15:24:42No.1455918131+>いやまあ初見殺しはトラキアより上のものはないんだけど |
| … | 36626/08/06(木)15:24:46No.1455918141+サジタリー自体が強いから数いてもいいよ |
| … | 36726/08/06(木)15:25:10No.1455918236+俺らつえーから本気出したらやべーから中立だわとか言ってるやつが本当にゲーム的にも加減してないのやめろハゲ |
| … | 36826/08/06(木)15:26:06No.1455918416+>ハードの難度調整のために作られたっぽいルナをふつうに味方でも使わせてくれんの気前がいいなって思う烈火 |
| … | 36926/08/06(木)15:26:22No.1455918474+>いやまあ初見殺しはトラキアより上のものはないんだけど |
| … | 37026/08/06(木)15:26:26No.1455918484そうだねx1>俺らつえーから本気出したらやべーから中立だわとか言ってるやつが本当にゲーム的にも加減してないのやめろハゲ |
| … | 37126/08/06(木)15:26:48No.1455918557+もともと微妙な上級職が加入してくるのが殺しながら進めてるはずのプレイヤーへのフォロー措置って擁護されてるのにそこ厚くするんだ…とはなるんで |
| … | 37226/08/06(木)15:26:49No.1455918562+>>新暗黒はシューターがなんか普通に使えるという点は珍しくて好き |
| … | 37326/08/06(木)15:26:50No.1455918566+強化スレンドスピアも使わせてくれるしな |
| … | 37426/08/06(木)15:27:28No.1455918685+もう言われてるがヘクハーは出撃枠減らして難易度調整しようとしてるのがマジでよくない |
| … | 37526/08/06(木)15:27:34No.1455918711+マップのボスがいきなり寝返ってきて終わる前代未聞の章があったりするのは好き |
| … | 37626/08/06(木)15:27:53No.1455918765+FC暗黒竜のリメイクのハズなんだけどBGMが紋章1部準拠のアレンジなのも割と気になってる…マップBGM追加はまぁ嬉しい |
| … | 37726/08/06(木)15:28:07No.1455918818そうだねx1ヘクハーは運次第でどう足掻いても護衛対象が死ぬのをやめろ |
| … | 37826/08/06(木)15:28:28No.1455918902+>ハードの難度調整のために作られたっぽいルナをふつうに味方でも使わせてくれんの気前がいいなって思う烈火 |
| … | 37926/08/06(木)15:28:40No.1455918946+必殺20は事故らせないと難しくならねーよな!という判断の結果だと思ってる |
| … | 38026/08/06(木)15:29:10No.1455919053+ホルスとかキャラは比較的立ってるのに |
| … | 38126/08/06(木)15:29:55No.1455919197+封印のフィンブルだの勇者の剣だのが敵専用なのはトラキアの手癖でドロップアイテム自体設定し忘れたからだと思ってる…だって勇者シリーズで剣だけ入手不可って変だもん… |
| … | 38226/08/06(木)15:30:04No.1455919231+あっこの言い方だとエストみたいだ |
| … | 38326/08/06(木)15:30:10No.1455919253+>必殺20は事故らせないと難しくならねーよな!という判断の結果だと思ってる |
| … | 38426/08/06(木)15:30:15No.1455919269+>必殺20は事故らせないと難しくならねーよな!という判断の結果だと思ってる |
| … | 38526/08/06(木)15:30:21No.1455919283+殺さないといけない人数とか強さはともかく |
| … | 38626/08/06(木)15:30:37No.1455919333+>必殺20は事故らせないと難しくならねーよな!という判断の結果だと思ってる |
| … | 38726/08/06(木)15:30:37No.1455919337+>ヘクハーは運次第でどう足掻いても護衛対象が死ぬのをやめろ |
| … | 38826/08/06(木)15:31:49No.1455919570+>>ハードの難度調整のために作られたっぽいルナをふつうに味方でも使わせてくれんの気前がいいなって思う烈火 |
| … | 38926/08/06(木)15:32:01No.1455919608+了解!フレイボム!トーチ!左上! |
| … | 39026/08/06(木)15:32:03No.1455919613+>必殺20は事故らせないと難しくならねーよな!という判断の結果だと思ってる |
| … | 39126/08/06(木)15:32:28No.1455919703そうだねx3難易度が高いのはまだ良いけど出撃枠が少ないと変なキャラで遊ぶ余裕がなくなるからな… |
| … | 39226/08/06(木)15:32:31No.1455919718+難易度の高い面白さってまぁ加減いるよね |
| … | 39326/08/06(木)15:32:38No.1455919748+突き詰めれば支援なりで計算して事故が減らせる中盤以降はいいけど |
| … | 39426/08/06(木)15:32:43No.1455919766+必殺はともかく…魔防無視までいくとなんか |
| … | 39526/08/06(木)15:32:50No.1455919791+>>必殺20は事故らせないと難しくならねーよな!という判断の結果だと思ってる |
| … | 39626/08/06(木)15:33:26No.1455919916+キャラメイク失敗するとチュートリアルマップで死ぬみたいなやつ |
| … | 39726/08/06(木)15:33:45No.1455919973+意外とエンゲージも序盤は被必殺残りがちだということを最近ルナやり直して実感した |
| … | 39826/08/06(木)15:33:49No.1455919988+支援ゲーなんだけど支援値たまるまでクソ長いんだよなGBAのFE… |
| … | 39926/08/06(木)15:33:55No.1455920010+>突き詰めれば支援なりで計算して事故が減らせる中盤以降はいいけど |
| … | 40026/08/06(木)15:34:00No.1455920029そうだねx8>…それは君FEに向いてないというかFEってゲームを勘違いしてるとしか言いようがないよ? |
| … | 40126/08/06(木)15:34:02No.1455920034+高難易度と理不尽を履き違えてるバランスは嫌い |
| … | 40226/08/06(木)15:34:23No.1455920101+>難易度の高い面白さってまぁ加減いるよね |
| … | 40326/08/06(木)15:34:33No.1455920125+>キャラメイク失敗するとチュートリアルマップで死ぬみたいなやつ |
| … | 40426/08/06(木)15:34:37No.1455920137+>俺の中だと新暗黒竜5と覚醒ルナプラ |
| … | 40526/08/06(木)15:34:39No.1455920143+ボスがルナ持ってる分にはまだ注意したりするからマシなんだけど |
| … | 40626/08/06(木)15:35:34No.1455920345+>支援ゲーなんだけど支援値たまるまでクソ長いんだよなGBAのFE… |
| … | 40726/08/06(木)15:35:39No.1455920359+新暗黒の志願兵が詰み防止かと言うと |
| … | 40826/08/06(木)15:36:07No.1455920490そうだねx2>難易度が高いのはまだ良いけど出撃枠が少ないと変なキャラで遊ぶ余裕がなくなるからな… |
| … | 40926/08/06(木)15:36:11No.1455920496そうだねx1暗夜ハードくらいが俺くらいのプレイヤーにはちょうど良いクソムズゲーだったよ |
| … | 41026/08/06(木)15:36:21No.1455920534そうだねx3>FEは調子に乗ったら事故って死ぬから慎重に遊びましょうってゲームをずっと続けてますからね? |
| … | 41126/08/06(木)15:36:41No.1455920603+>ボスがルナ持ってる分にはまだ注意したりするからマシなんだけど |
| … | 41226/08/06(木)15:36:55No.1455920648+最高難易度は理不尽ゲーでいいと思っている |
| … | 41326/08/06(木)15:36:59No.1455920664+>高難易度と理不尽を履き違えてるバランスは嫌い |
| … | 41426/08/06(木)15:37:16No.1455920730+高難易度すぎる割ときつい縛りプレイに感覚が近くなるから程々で遊ぶ |
| … | 41526/08/06(木)15:37:36No.1455920799+新暗黒竜の5は序盤慎重に乗り切ればもう誤差になっちゃうのが |
| … | 41626/08/06(木)15:37:45No.1455920841+トラキアの醍醐味は頑張ればまあまあ理不尽な難易度もぶっ壊せるとこだと個人的に思う |
| … | 41726/08/06(木)15:37:46No.1455920845+>>FEは調子に乗ったら事故って死ぬから慎重に遊びましょうってゲームをずっと続けてますからね? |
| … | 41826/08/06(木)15:37:48No.1455920848そうだねx3ちょっと違うかもしれないけどFEはファンコミュニティで話していると高難易度前提みたいな話されて違うなって思ったことは多い |
| … | 41926/08/06(木)15:38:05No.1455920907+覚醒かifか両方か忘れたが |
| … | 42026/08/06(木)15:38:12No.1455920930+すごいやつらの中に放り込まれたすごくないただの人枠の視点をやりたかったんかな…という感じも別にそんなしないのがなんとも |
| … | 42126/08/06(木)15:38:14No.1455920938+何をどうあがいても20x3の60ダメージ被弾する可能性があるので顔面受け可能なユニットで攻撃してくださいね を求めてくるルナ |
| … | 42226/08/06(木)15:38:16No.1455920951+>高難易度すぎる割ときつい縛りプレイに感覚が近くなるから程々で遊ぶ |
| … | 42326/08/06(木)15:38:19No.1455920961+ステータス雑に盛っただけとか雑にクソ強スキル積んだだけみたいなタイプの高難易度嫌い |
| … | 42426/08/06(木)15:38:21No.1455920967+ジェイガン枠のくせに一章ラストあたりからだいぶ物足りなくなるのやばすぎる |
| … | 42526/08/06(木)15:38:22No.1455920971+>トラキアの醍醐味は頑張ればまあまあ理不尽な難易度もぶっ壊せるとこだと個人的に思う |
| … | 42626/08/06(木)15:38:27No.1455920996+>暗夜ハードくらいが俺くらいのプレイヤーにはちょうど良いクソムズゲーだったよ |
| … | 42726/08/06(木)15:39:16No.1455921149+>ちょっと違うかもしれないけどFEはファンコミュニティで話していると高難易度前提みたいな話されて違うなって思ったことは多い |
| … | 42826/08/06(木)15:39:17No.1455921153+>>トラキアの醍醐味は頑張ればまあまあ理不尽な難易度もぶっ壊せるとこだと個人的に思う |
| … | 42926/08/06(木)15:39:18No.1455921157+>ステータス雑に盛っただけとか雑にクソ強スキル積んだだけみたいなタイプの高難易度嫌い |
| … | 43026/08/06(木)15:40:00No.1455921298+>元々難易度設定無しでも手強いシミュレーションって事だったと思うんだが封印から難易度選択出来るようになってエムブレマー(蔑称)は高難易度が基本みたいな風潮になった気がする |
| … | 43126/08/06(木)15:40:03No.1455921316そうだねx3>ちょっと違うかもしれないけどFEはファンコミュニティで話していると高難易度前提みたいな話されて違うなって思ったことは多い |
| … | 43226/08/06(木)15:40:33No.1455921410そうだねx2ノーマルでやると暁はセリフがサクサクになるぞ! |
| … | 43326/08/06(木)15:40:44No.1455921460+封印ハードや風花ルナぐらいが難しいの塩梅としてはちょうどいいと思ってる俺がいる |
| … | 43426/08/06(木)15:40:52No.1455921485そうだねx1>ハンマーとポールアクス好き過ぎるよね |
| … | 43526/08/06(木)15:41:02No.1455921520+暁はマニアックの調整というか仕様も変で色々おかしい |
| … | 43626/08/06(木)15:41:15No.1455921566+>レイヴァンとかリンちゃんとかまあ割と避けるだろうみたいなノリで前に出してると刺さる |
| … | 43726/08/06(木)15:41:17No.1455921573+俺みたいにエンゲージルナで固定成長強制させられてこんなの俺のやりたかったFEじゃないって内心けおる面倒なプレイヤーもいる |
| … | 43826/08/06(木)15:41:21No.1455921590+最近はもっぱらカジュアルハードでやってる |
| … | 43926/08/06(木)15:41:27No.1455921616+>何をどうあがいても20x3の60ダメージ被弾する可能性があるので顔面受け可能なユニットで攻撃してくださいね を求めてくるルナ |
| … | 44026/08/06(木)15:41:37No.1455921639+高難易度の話をしてると思ったら高難易度限定のバグステータスキャラを時間かけて育成してコイツツエー話しかしてなかったりするから高難易度の意味とは…?みたいにもなるぜ |
| … | 44126/08/06(木)15:41:58No.1455921719+ノーマルにするとライvsゼルギウスのとこで正体に気がつく台詞みたいなのすらカットされるから酷い |
| … | 44226/08/06(木)15:41:59No.1455921723+>俺みたいにエンゲージルナで固定成長強制させられてこんなの俺のやりたかったFEじゃないって内心けおる面倒なプレイヤーもいる |
| … | 44326/08/06(木)15:42:12No.1455921774+封印はハードでもノーマルでも根本的な理不尽要素はそんなに変わってないと思う |
| … | 44426/08/06(木)15:42:28No.1455921816+>高難易度の話をしてると思ったら高難易度限定のバグステータスキャラを時間かけて育成してコイツツエー話しかしてなかったりするから高難易度の意味とは…?みたいにもなるぜ |
| … | 44526/08/06(木)15:43:01No.1455921927+個人的に成長は乱数かつレベルによる各ステータス最低保証値みたいなのが欲しい |
| … | 44626/08/06(木)15:43:29No.1455922026そうだねx1GBA世代は特に成長率とLv20期待値でキャラ性能語る人が多い気がする |
| … | 44726/08/06(木)15:43:36No.1455922045+>個人的に成長は乱数かつレベルによる各ステータス最低保証値みたいなのが欲しい |
| … | 44826/08/06(木)15:43:53No.1455922099+高難易度はやっても評価プレイはした事がないから評価プレイしている人は凄いな…って思っている |
| … | 44926/08/06(木)15:44:03No.1455922138+烈火のルナが初めて出るのは船の上で黒い牙が四方八方からケンカ売ってくるところだったはずだけど |
| … | 45026/08/06(木)15:44:04No.1455922140+新暗黒竜の兵種変更システム馴染みがなさ過ぎて訳分からないまま終わった記憶がある |
| … | 45126/08/06(木)15:44:15No.1455922171+っていうけど育成して難易度下げるのもRPG要素ある以上普通じゃねえの |
| … | 45226/08/06(木)15:44:18No.1455922177+>個人的に成長は乱数かつレベルによる各ステータス最低保証値みたいなのが欲しい |
| … | 45326/08/06(木)15:44:34No.1455922246+>暁はマニアックの調整というか仕様も変で色々おかしい |
| … | 45426/08/06(木)15:45:03No.1455922337+GBAで闘技場育成しすぎはあんまりやらないけど支援レベルについては稼ぎすぎにならんだろと思ってる |
| … | 45526/08/06(木)15:45:14No.1455922367+>>ハンマーとポールアクス好き過ぎるよね |
| … | 45626/08/06(木)15:45:51No.1455922491+風花ルナは敵の盛り方が雑すぎてなあ |
| … | 45726/08/06(木)15:46:00No.1455922521+カンストした攻速前提みたいな所あるタイトルあるから仕方ない |
| … | 45826/08/06(木)15:46:04No.1455922538+兵種自由に変えれるのが個人的には最近の作品で苦手なところでクリア後に「このキャラはこう育てるのが強いよ」みたいな情報見てやきもきする事が多くなった |
| … | 45926/08/06(木)15:46:24No.1455922596そうだねx2スレ画は確かに暁で最終的についていけなくなるしその中でも下の方ではある |
| … | 46026/08/06(木)15:46:33No.1455922626+>GBA世代は特に成長率とLv20期待値でキャラ性能語る人が多い気がする |
| … | 46126/08/06(木)15:47:03No.1455922742+>っていうけど育成して難易度下げるのもRPG要素ある以上普通じゃねえの |
| … | 46226/08/06(木)15:47:07No.1455922756+難易度設定に関してはエンゲージくんがなかなか神がかってると思う |
| … | 46326/08/06(木)15:47:19No.1455922786+職が自由だったり変更可能だと成長率以外の個性は薄くなるよなと思ってる |
| … | 46426/08/06(木)15:47:27No.1455922808+>GBAで闘技場育成しすぎはあんまりやらないけど支援レベルについては稼ぎすぎにならんだろと思ってる |
| … | 46526/08/06(木)15:47:31No.1455922820+兵種変更はあってもいいけどある固定化というか派生程度の制限で良い気がする |
| … | 46626/08/06(木)15:47:45No.1455922869そうだねx1>>俺みたいにエンゲージルナで固定成長強制させられてこんなの俺のやりたかったFEじゃないって内心けおる面倒なプレイヤーもいる |
| … | 46726/08/06(木)15:48:10No.1455922937そうだねx2>じゃあ高難易度の意味は?ってなるから困りどころ |
| … | 46826/08/06(木)15:48:14No.1455922952そうだねx1>てごわいシミュレーションを俺の育てた最強にかっこいいユニットで無双したい |
| … | 46926/08/06(木)15:48:38No.1455923036+>兵種自由に変えれるのが個人的には最近の作品で苦手なところでクリア後に「このキャラはこう育てるのが強いよ」みたいな情報見てやきもきする事が多くなった |
| … | 47026/08/06(木)15:48:54No.1455923088+>>っていうけど育成して難易度下げるのもRPG要素ある以上普通じゃねえの |
| … | 47126/08/06(木)15:49:04No.1455923123+>兵種自由に変えれるのが個人的には最近の作品で苦手なところでクリア後に「このキャラはこう育てるのが強いよ」みたいな情報見てやきもきする事が多くなった |
| … | 47226/08/06(木)15:49:08No.1455923138+>新暗黒竜の兵種変更システム馴染みがなさ過ぎて訳分からないまま終わった記憶がある |
| … | 47326/08/06(木)15:49:13No.1455923150そうだねx1ISは一時期はゲームシステムもストーリーも両方ダメダメだったが今は少なくともゲームシステムは良いものになったと思う |
| … | 47426/08/06(木)15:49:37No.1455923222+詰将棋したいなら成長要素なくしてユニットも武器も固定で開始させればいい |
| … | 47526/08/06(木)15:49:44No.1455923246+成長固定だとレベルアップでワクワク出来ないのが嫌かな… |
| … | 47626/08/06(木)15:49:46No.1455923250そうだねx1最近は難易度上げると育成リソース絞ってくるから |
| … | 47726/08/06(木)15:50:14No.1455923339+風花のステージごとの魔法回数制は結構好きだったのであれでもう一回やりたい |
| … | 47826/08/06(木)15:50:28No.1455923379+高難易度限定で終盤展開が変化!は良くは無いけどまあわかるが |
| … | 47926/08/06(木)15:50:41No.1455923429+サジマジがオグナバ超えは流石に運じゃないかな… |
| … | 48026/08/06(木)15:50:46No.1455923443+>風花のステージごとの魔法回数制は結構好きだったのであれでもう一回やりたい |
| … | 48126/08/06(木)15:50:49No.1455923448+いつからかボスチクすると取得経験値が1ずつ減ってくようになってしまった… |
| … | 48226/08/06(木)15:50:53No.1455923461+風花のルナで散策もガチでやるの割と好き |
| … | 48326/08/06(木)15:50:55No.1455923470+ばんしせんこーは主人公の専用武器とはいえ威力55とか書いてたから数値的にはだいぶインフレしてそう |
| … | 48426/08/06(木)15:51:06No.1455923499そうだねx1feに限らずシミュレーション系で序盤のカツカツの頃が一番楽しい |
| … | 48526/08/06(木)15:51:17No.1455923537+>最近は難易度上げると育成リソース絞ってくるから |
| … | 48626/08/06(木)15:51:17No.1455923538+>風花のルナで散策もガチでやるの割と好き |
| … | 48726/08/06(木)15:51:20No.1455923549+>>GBA世代は特に成長率とLv20期待値でキャラ性能語る人が多い気がする |
| … | 48826/08/06(木)15:51:35No.1455923596+エンゲージのバランスは良いと思うけど後半の敵硬すぎて特効あっても追い付かなかったりするのと |
| … | 48926/08/06(木)15:52:04No.1455923694+固定成長ってそれこそレベルが正義すぎて徹底的にチクるみたいになるのがあんま好きじゃないな |
| … | 49026/08/06(木)15:52:06No.1455923700そうだねx1>詰将棋したいなら成長要素なくしてユニットも武器も固定で開始させればいい |
| … | 49126/08/06(木)15:52:11No.1455923708そうだねx1ドラゴンシューターに挑戦したいのね? |
| … | 49226/08/06(木)15:52:37No.1455923800+>最終盤のセリフ的に開発的には凡人の身でありながらミカヤやアイクみたいな英雄に喰らい付いてずっと出張るキャラみたいにしたかった節がある |
| … | 49326/08/06(木)15:53:14No.1455923910そうだねx1>正直それでも全然いいんだよな高難易度は |
| … | 49426/08/06(木)15:53:26No.1455923949そうだねx1ばんしせんこうは楽しみだけど散策ミニゲームのことを考えると今から憂鬱ではある |
| … | 49526/08/06(木)15:53:27No.1455923951+>>風花のステージごとの魔法回数制は結構好きだったのであれでもう一回やりたい |
| … | 49626/08/06(木)15:53:32No.1455923966+>>じゃあ高難易度の意味は?ってなるから困りどころ |
| … | 49726/08/06(木)15:53:43No.1455923997+高難度FEは好きだけど別に詰将棋はしたくないかな |
| … | 49826/08/06(木)15:53:49No.1455924017+昔の攻略本だかで詰めFEとかあった気がする |
| … | 49926/08/06(木)15:54:11No.1455924100そうだねx2散策も1周目はいいんだけどね… |
| … | 50026/08/06(木)15:54:16No.1455924113+>昔の攻略本だかで詰めFEとかあった気がする |
| … | 50126/08/06(木)15:54:49No.1455924211+>>問題はそういう枠のキャラにしたいなら設定の強さはともかくゲームの強さは盛らないとダメなところ |
| … | 50226/08/06(木)15:55:21No.1455924301+>サジマジがオグナバ超えは流石に運じゃないかな… |
| … | 50326/08/06(木)15:55:31No.1455924332+風花もなしルナ10週以上してると基本的に飯と修行と野菜収穫以外見向きもしなくて |
| … | 50426/08/06(木)15:55:34No.1455924345そうだねx2リーフの強さってあのシステムで毎章出撃できるタフネスとかだと思う |
| … | 50526/08/06(木)15:55:40No.1455924359+FEは仮に高難度系ゲームと捉えても間口広い方だから幅があったほうがいいように思える |
| … | 50626/08/06(木)15:55:52No.1455924387+でもみんな攻撃手段ない雑魚見つけたらウキウキで囲ってチクチクチクチクするの好きでしょ |
| … | 50726/08/06(木)15:55:56No.1455924396+タクミ港は神ということがわかる |
| … | 50826/08/06(木)15:56:30No.1455924491+>FEは仮に高難度系ゲームと捉えても間口広い方だから幅があったほうがいいように思える |
| … | 50926/08/06(木)15:56:51No.1455924559+>風花もなしルナ10週以上してると基本的に飯と修行と野菜収穫以外見向きもしなくて |
| … | 51026/08/06(木)15:56:59No.1455924584+>ばんしせんこうは楽しみだけど散策ミニゲームのことを考えると今から憂鬱ではある |
| … | 51126/08/06(木)15:57:00No.1455924589+>リーフの強さってあのシステムで毎章出撃できるタフネスとかだと思う |
| … | 51226/08/06(木)15:57:09No.1455924623+ノーマル烈火は経験値補正が凄いから闘技場なんて無くてもカンストが結構出る良いぬるさが素敵 |
| … | 51326/08/06(木)15:57:11No.1455924629+>でもみんな攻撃手段ない雑魚見つけたらウキウキで囲ってチクチクチクチクするの好きでしょ |
| … | 51426/08/06(木)15:57:13No.1455924635+やっぱ主人公は戦場駆け抜けられるのが一番だろ |
| … | 51526/08/06(木)15:57:42No.1455924717+>風花もなしルナ10週以上してると基本的に飯と修行と野菜収穫以外見向きもしなくて |
| … | 51626/08/06(木)15:58:06No.1455924796+ステ上限横並びだから終盤にクラスチェンジできて光の剣が強いSFCマルス様くらいの印象だリーフ |
| … | 51726/08/06(木)15:58:10No.1455924810+>でもみんな攻撃手段ない雑魚見つけたらウキウキで囲ってチクチクチクチクするの好きでしょ |
| … | 51826/08/06(木)15:58:15No.1455924827+ヌルゲーなら評価高くなるなら聖魔はもっと評価高くなるはずだろ! |
| … | 51926/08/06(木)15:58:22No.1455924845+海外版では暁の初期メンとミカヤに専用武器配られてるのにこいつだけないから本当に扱いが酷い |
| … | 52026/08/06(木)15:58:55No.1455924943そうだねx3トラキアのリーフ様が偉い所は味方キャラの1/3ぐらいに10%の支援効果をばらまけることだ |
| … | 52126/08/06(木)15:59:01No.1455924968+>ヌルゲーなら評価高くなるなら聖魔はもっと評価高くなるはずだろ! |
| … | 52226/08/06(木)15:59:01No.1455924969+>やっぱ主人公は戦場駆け抜けられるのが一番だろ |
| … | 52326/08/06(木)15:59:12No.1455924996+>ヌルゲーなら評価高くなるなら聖魔はもっと評価高くなるはずだろ! |
| … | 52426/08/06(木)15:59:27No.1455925046+海外版暁ってミカヤにセイニー以外の専用武器あるの? |
| … | 52526/08/06(木)15:59:28No.1455925050+風花ルナは指導レベルだけ引き継いで散策は基本全スルーすると良い感じの縛りになる |
| … | 52626/08/06(木)15:59:46No.1455925099+蒼炎の拠点成長吟味と早ときのバランス取れてて好きなんだよな |
| … | 52726/08/06(木)15:59:48No.1455925107+ミカヤは統率能力もカスだけどそこは設定上だからしょうがないと思ってた |
| … | 52826/08/06(木)16:00:00No.1455925146+風花の引継ぎは女神像の恩恵をリセットできないのがマジだめ |
| … | 52926/08/06(木)16:00:29No.1455925237+>ばんしせんこーは主人公の専用武器とはいえ威力55とか書いてたから数値的にはだいぶインフレしてそう |
| … | 53026/08/06(木)16:00:33No.1455925253+魔導士型の主人公ってミカヤぐらいしかいないのか? |
| … | 53126/08/06(木)16:00:48No.1455925308+逆インフレしても雑になるのが幸運0 |
| … | 53226/08/06(木)16:01:11No.1455925393+>魔導士型の主人公ってミカヤぐらいしかいないのか? |
| … | 53326/08/06(木)16:01:13No.1455925400+兵種ごとに最大値が決まってるのあんまり好きじゃない |
| … | 53426/08/06(木)16:01:15No.1455925406+>魔導士型の主人公ってミカヤぐらいしかいないのか? |
| … | 53526/08/06(木)16:01:40No.1455925487+蒼炎は傭兵団シミュレーションっぽくて好きな所ある |
| … | 53626/08/06(木)16:01:49No.1455925520+>兵種ごとに最大値が決まってるのあんまり好きじゃない |
| … | 53726/08/06(木)16:01:58No.1455925542+>魔導士型の主人公ってミカヤぐらいしかいないのか? |
| … | 53826/08/06(木)16:02:00No.1455925546+>収容所(室内で移動力低下) 沼(ストーリー上出撃不可) しっこくの森(出撃不可) 終章(移動力低下) 3部の河(地形最悪) 岩落とせるとこでようやくまともに動ける感じだからあまりに地の利が無い |
| … | 53926/08/06(木)16:02:15No.1455925605+>兵種ごとに最大値が決まってるのあんまり好きじゃない |
| … | 54026/08/06(木)16:02:30No.1455925652+ミカヤはユリアを主人公にしたら的な感じが強いんだよね |
| … | 54126/08/06(木)16:02:41No.1455925691そうだねx1リーフはなんか…凄い強いって訳じゃないし最初は弱いしリーフより強いキャラも多いんだけどちゃんと最後まで付いてこれる強さあって疲労しないから偉いよ |
| … | 54226/08/06(木)16:02:54No.1455925720+エンゲージはゲームクリアまでに上限まで行くようなクラスはあんまりなかったな |
| … | 54326/08/06(木)16:03:05No.1455925760+そもそも暁は馬が弱い… |
| … | 54426/08/06(木)16:03:43No.1455925880+>そりゃFEはドラゴンを倒す王子様の話ですよ |
| … | 54526/08/06(木)16:03:53No.1455925903+暁はいろんな変なところが複合的にダメな要素に合体している感じはある |
| … | 54626/08/06(木)16:03:54No.1455925912+>>兵種ごとに最大値が決まってるのあんまり好きじゃない |
| … | 54726/08/06(木)16:04:17No.1455925982+歩兵だけどマスターナイトを頑張って表現しようとしたエンゲージリーフ様好き |
| … | 54826/08/06(木)16:04:25No.1455925999+馬はそもそもが強すぎるからナーフしようとすると弱すぎ、相対的に飛行が強すぎになりがち |
| … | 54926/08/06(木)16:04:30No.1455926015+>たぶん前衛のサザ後衛のミカヤみたいなことがやりたいんだと思うけど |
| … | 55026/08/06(木)16:04:51No.1455926078+エンゲージ武器の強化とかやってみたかったけど結局やらず終いで終わってしまった |
| … | 55126/08/06(木)16:05:26No.1455926175+武器錬成ってガンガン触っている人と全く触らない人に分かれるタイプのシステムだと思っている |
| … | 55226/08/06(木)16:05:32No.1455926194+暁終盤の問題はミカヤやサザがどうこうの話じゃないから… |
| … | 55326/08/06(木)16:05:41No.1455926223+リーフは覚醒の過去作再現の配信チームが山賊団と化してたのが酷いけどダメだった |
| … | 55426/08/06(木)16:05:44No.1455926231+馬がバリバリに強いは移動力と利便性の聖戦か全部強い蒼炎かってイメージはある |
| … | 55526/08/06(木)16:05:51No.1455926253+聖魔はどっちかというと雑って言いたくなる |
| … | 55626/08/06(木)16:05:52No.1455926262+なんでも変えれちゃうと竜に乗って弓撃つ奴ばっかになっちゃう⋯ |
| … | 55726/08/06(木)16:06:02No.1455926297+>馬はそもそもが強すぎるからナーフしようとすると弱すぎ、相対的に飛行が強すぎになりがち |
| … | 55826/08/06(木)16:06:24No.1455926362+>リーフは覚醒の過去作再現の配信チームが山賊団と化してたのが酷いけどダメだった |
| … | 55926/08/06(木)16:06:49No.1455926432+飛行がふつうに高ステータス側になるのはなんなの… |
| … | 56026/08/06(木)16:06:58No.1455926470+>>リーフは覚醒の過去作再現の配信チームが山賊団と化してたのが酷いけどダメだった |
| … | 56126/08/06(木)16:07:09No.1455926507+風花で飛行の奴が任意のタイミングで降りれるシステムは無法すぎると思った |
| … | 56226/08/06(木)16:07:17No.1455926527+>武器錬成ってガンガン触っている人と全く触らない人に分かれるタイプのシステムだと思っている |
| … | 56326/08/06(木)16:07:19No.1455926533+……なんだとっ! |
| … | 56426/08/06(木)16:07:20No.1455926535+暁は3部まで本編で4部からはトライアルマップみたいなもんだと思えばおもろいよ |
| … | 56526/08/06(木)16:07:34No.1455926588+3部の途中までは頑張ってたと思う |
| … | 56626/08/06(木)16:07:40No.1455926610+ジョブが自由な影響や最低保証の存在で |
| … | 56726/08/06(木)16:08:06No.1455926682+そういえばエンゲージにもちゃんとサザの絆指輪あって瞬殺再現してたなぁ |
| … | 56826/08/06(木)16:08:09No.1455926699+>暁は3部まで本編で4部からはトライアルマップみたいなもんだと思えばおもろいよ |
| … | 56926/08/06(木)16:08:24No.1455926750+実際2部とかすごい面白いしね暁 |
| … | 57026/08/06(木)16:08:25No.1455926753+数絞ったりステータス下げないならそりゃ飛べる奴が最強には決まってるけどさぁ… |
| … | 57126/08/06(木)16:08:31No.1455926767+聖戦はやりこまなきゃどっちかっていうと歩兵ゲーによりがちでもあるからそのへんはバランスいい感じはある |
| … | 57226/08/06(木)16:08:40No.1455926798+非力かペラいペガサスってシリーズでも探さないといない気がする |
| … | 57326/08/06(木)16:08:58No.1455926847+割と大味なとこ含めて好きだけどな聖魔 |
| … | 57426/08/06(木)16:09:01No.1455926854+でも飛行ユニットには弓に弱かったり地形補正を受けられないと言う欠点が… |
| … | 57526/08/06(木)16:09:15No.1455926899+>>>リーフ盗賊団を公式がネタにして良いのか…? |
| … | 57626/08/06(木)16:09:16No.1455926903+飛行ユニットはこのように弓に弱く… |
| … | 57726/08/06(木)16:09:18No.1455926910+風花は指導レベルとか技能上げ面倒くさ過ぎて1回無しでやってから引き継ぎでしかやってない…やらなくてもクリア出来るだろうけど序盤にやればやるほど得するのをしないのも自分で納得できないから… |
| … | 57826/08/06(木)16:09:37No.1455926969+まぁ個人的に騎兵系はそりゃ装備も乗ってるやつもエリートだろとは思うから強い事自体には違和感はない |
| … | 57926/08/06(木)16:09:38No.1455926974+>非力かペラいペガサスってシリーズでも探さないといない気がする |
| … | 58026/08/06(木)16:09:49No.1455927012+3部の中盤までって言うけど3部最終盤のミカヤvsアイク軍の防衛マップとかめっちゃ好きだよ俺 |
| … | 58126/08/06(木)16:09:51No.1455927017+>非力かペラいペガサスってシリーズでも探さないといない気がする |
| … | 58226/08/06(木)16:10:01No.1455927049+最近は特効の数字も弱いから弓で飛行系狙っても耐えるなあ…ってこと多いもんな |
| … | 58326/08/06(木)16:10:53No.1455927193そうだねx1>非力かペラいペガサスってシリーズでも探さないといない気がする |
| … | 58426/08/06(木)16:10:56No.1455927203+聖戦はシステムも含めて血統ゲーな所は好き |
| … | 58526/08/06(木)16:11:08No.1455927243+武器耐久あるのとないのだとどっちが好き? |
| … | 58626/08/06(木)16:11:08No.1455927244+パオラとカチュアを飛行要塞か何かだと思っているプレイヤーは多い |
| … | 58726/08/06(木)16:11:27No.1455927298+まあ兵種自由にしたら敵も強いユニットは飛ばすしかないから特攻弱くしたら処理されちゃうもんね |
| … | 58826/08/06(木)16:11:29No.1455927309+>パオラとカチュアを飛行要塞か何かだと思っているプレイヤーは多い |
| … | 58926/08/06(木)16:11:35No.1455927329+蒼炎暁はペガサスよりドラゴンのほうが実戦では目立ってた感はあるな |
| … | 59026/08/06(木)16:11:37No.1455927333そうだねx1>武器耐久あるのとないのだとどっちが好き? |
| … | 59126/08/06(木)16:11:43No.1455927351+空中戦と防衛戦は楽しかったけどジョフレでタシヨリア倒しに行くステージは退屈だった記憶 |
| … | 59226/08/06(木)16:11:46No.1455927361+封印の飛行系はドラゴン勢がいなかったらメチャクチャバランス良かったと思う |
| … | 59326/08/06(木)16:12:03No.1455927401+>3部の途中までは頑張ってたと思う |
| … | 59426/08/06(木)16:12:33No.1455927500+>武器耐久あるのとないのだとどっちが好き? |
| … | 59526/08/06(木)16:12:52No.1455927551そうだねx1武器レベル製のおかげで初期上級はステいまいちでもいい武器使えてそこで活躍の場が…みたいなのが理想 |
| … | 59626/08/06(木)16:12:53No.1455927558+2部ラストとか3部の対立とかピンポイントでやりたいことを詰め込んだ結果そこだけ良くてその帳尻が4部に押し寄せてる |
| … | 59726/08/06(木)16:12:54No.1455927561+ペガサスが弱い時代はドラゴンが強いイメージがある |
| … | 59826/08/06(木)16:13:08No.1455927612+>いや三部もミカヤ側はだいぶクソだったぞ |
| … | 59926/08/06(木)16:13:08No.1455927613+>封印の飛行系はドラゴン勢がいなかったらメチャクチャバランス良かったと思う |
| … | 60026/08/06(木)16:13:16No.1455927634+良くも悪くもバランスガバガバだからミカヤ側でも一人最上級職にしたら割とどうにでもなった気がする |
| … | 60126/08/06(木)16:13:28No.1455927673+>2部ラストとか3部の対立とかピンポイントでやりたいことを詰め込んだ結果そこだけ良くてその帳尻が4部に押し寄せてる |
| … | 60226/08/06(木)16:13:37No.1455927701+オルグで北を塞ぎサザで東を塞いでどうすんだよこれ!ってなるのは結構楽しかった |
| … | 60326/08/06(木)16:13:42No.1455927725+>蒼炎暁はペガサスよりドラゴンのほうが実戦では目立ってた感はあるな |
| … | 60426/08/06(木)16:13:44No.1455927729+耐久あると節約グセついちゃうんだけどそこ面白いところだとも思うからなんだかんだ耐久ありのが好きかな |
| … | 60526/08/06(木)16:13:59No.1455927782+移動力高くて地形無視できるメリットに弓に弱い程度の弱点じゃ釣り合わないんだよね |
| … | 60626/08/06(木)16:14:02No.1455927799+>武器耐久あるのとないのだとどっちが好き? |
| … | 60726/08/06(木)16:14:14No.1455927844+>これよく言うけど普通にプレイしてたらミカヤサイドでアイクらネームドキャラに直接喧嘩売ることってまずなくない? |
| … | 60826/08/06(木)16:14:17No.1455927855+大味さが好きならなら外伝をやろう! |
| … | 60926/08/06(木)16:14:30No.1455927908+>いや三部もミカヤ側はだいぶクソだったぞ |
| … | 61026/08/06(木)16:14:38No.1455927937+封印のドラゴンは味方でも強いけど序盤に敵で出た時のヤバさの印象がなんか強い |
| … | 61126/08/06(木)16:14:43No.1455927950+プルフ無しで勝手に最上級になってくれるからそういう意味ではサザは結構有難いと感じたよ俺 |
| … | 61226/08/06(木)16:14:48No.1455927965+耐久あって困るのどのみち序盤だけで後は管理めんどくさいだけなんだよな |
| … | 61326/08/06(木)16:15:01No.1455928015+>>いや三部もミカヤ側はだいぶクソだったぞ |
| … | 61426/08/06(木)16:15:16No.1455928060+弓は高ステータスで思いっきり突っ込みたいとかなってはじめて問題になるくらいのもんだしな… |
| … | 61526/08/06(木)16:15:18No.1455928063+お気に入りと成長率問題はドーピングするし章はじめでサクッとレベル上げてリセマラ厳選とかするから割とどうでもよくなってる |
| … | 61626/08/06(木)16:15:21No.1455928074+>デイン側は民兵みたいなもんだから設定での戦力差考えるとそんなに違和感はなかった |
| … | 61726/08/06(木)16:15:33No.1455928120+>楽するためにCC出来てない上級職のアイク倒しに行くとかでもなきゃ |
| … | 61826/08/06(木)16:15:43No.1455928152+エコーズは一切劣化の無いハンターボレーをぶん回せるから超楽しいよ |
| … | 61926/08/06(木)16:15:47No.1455928168+>封印のドラゴンは味方でも強いけど序盤に敵で出た時のヤバさの印象がなんか強い |
| … | 62026/08/06(木)16:15:48No.1455928171+>大味さが好きならなら外伝をやろう! |
| … | 62126/08/06(木)16:15:50No.1455928175+>そもそも直接喧嘩売れないってのがダメなとこなんじゃない? |
| … | 62226/08/06(木)16:15:55No.1455928190+3部でストーリーに冷や水かけられて4部でゲームが超人バトル化するの二段構えで評価下がってるところがある |
| … | 62326/08/06(木)16:15:58No.1455928202そうだねx1>そもそも直接喧嘩売れないってのがダメなとこなんじゃない? |
| … | 62426/08/06(木)16:16:05No.1455928223+>そもそも直接喧嘩売れないってのがダメなとこなんじゃない? |
| … | 62526/08/06(木)16:16:08No.1455928232+>移動力高くて地形無視できるメリットに弓に弱い程度の弱点じゃ釣り合わないんだよね |
| … | 62626/08/06(木)16:16:14No.1455928253+武器耐久システムはいいんだけど耐久あると倉庫が128とか100とか上限に引っかかりやすくなるのがダメ |
| … | 62726/08/06(木)16:16:22No.1455928276そうだねx2エアプ炙り出しにされてるじゃん |
| … | 62826/08/06(木)16:16:54No.1455928369そうだねx2中盤あたりでこのキルソードはここで使いたいから温存しておいて… |
| … | 62926/08/06(木)16:16:54No.1455928371+>エアプ炙り出しにされてるじゃん |
| … | 63026/08/06(木)16:17:06No.1455928413+アイクに喧嘩売るとかっこいいBGMとかっこいい戦闘前会話が聞けるよ |
| … | 63126/08/06(木)16:17:20No.1455928462+>>そもそも直接喧嘩売れないってのがダメなとこなんじゃない? |
| … | 63226/08/06(木)16:17:22No.1455928465+>武器耐久システムはいいんだけど耐久あると倉庫が128とか100とか上限に引っかかりやすくなるのがダメ |
| … | 63326/08/06(木)16:17:33No.1455928504+>中盤あたりでこのキルソードはここで使いたいから温存しておいて… |
| … | 63426/08/06(木)16:17:34No.1455928505そうだねx1暁は確かにダメなゲームかもしれんが好きな人は多いから突っ込まれる |
| … | 63526/08/06(木)16:17:34No.1455928507+なんか暁やってないけど聞いたことある感想だけ合成して垂れ流したんだろうな… |
| … | 63626/08/06(木)16:17:45No.1455928541+>蒼炎暁はペガサスよりドラゴンのほうが実戦では目立ってた感はあるな |
| … | 63726/08/06(木)16:17:47No.1455928550そうだねx1>アイクに喧嘩売るとかっこいいBGMとかっこいい戦闘前会話が聞けるよ |
| … | 63826/08/06(木)16:17:52No.1455928561+ワンパン撃破や癒しの手レベリングばっかりやっててパージ使えねえな?ってなるミカヤは風物詩 |
| … | 63926/08/06(木)16:18:09No.1455928618+>中盤あたりでこのキルソードはここで使いたいから温存しておいて… |
| … | 64026/08/06(木)16:18:13No.1455928626+ドラゴンの弱点は強い風魔法だよ |
| … | 64126/08/06(木)16:18:22No.1455928657+3部6章→普通にやってればライたちに会わない |
| … | 64226/08/06(木)16:18:26No.1455928670+>暁は確かにダメなゲームかもしれんが好きな人は多いから突っ込まれる |
| … | 64326/08/06(木)16:18:50No.1455928747+それこそ錬成武器って耐久ありきのシステムでしょ |
| … | 64426/08/06(木)16:18:54No.1455928762+傭兵団好きなら暁も楽しめるよ |
| … | 64526/08/06(木)16:18:55No.1455928763+これが女神の加護が施されたセイニーか… |
| … | 64626/08/06(木)16:19:01No.1455928786+>封印の飛行系はドラゴン勢がいなかったらメチャクチャバランス良かったと思う |
| … | 64726/08/06(木)16:19:03No.1455928792そうだねx1>>暁は確かにダメなゲームかもしれんが好きな人は多いから突っ込まれる |
| … | 64826/08/06(木)16:19:17No.1455928842+全体の供給と必要量がわからないから |
| … | 64926/08/06(木)16:19:21No.1455928852+>それこそ錬成武器って耐久ありきのシステムでしょ |
| … | 65026/08/06(木)16:19:27No.1455928870+封印だったらドラゴン対策としてエイルカリバーくそつえー!ってなるしな |
| … | 65126/08/06(木)16:19:31No.1455928879+暁の批判は慎重にやれよ |
| … | 65226/08/06(木)16:19:52No.1455928939そうだねx3蒼炎は絶対死ぬしかない組み合わせでも専用会話用意されてるからそういう想定は暁でもしていると思うよ |
| … | 65326/08/06(木)16:20:29No.1455929070+>全体の供給と必要量がわからないから |
| … | 65426/08/06(木)16:20:47No.1455929131+耐久なしはなしで完全に別のシステムだからなあ |
| … | 65526/08/06(木)16:20:54No.1455929156+>蒼炎は絶対死ぬしかない組み合わせでも専用会話用意されてるからそういう想定は暁でもしていると思うよ |
| … | 65626/08/06(木)16:21:10No.1455929209+鋼武器全体で見ると重い弱い当たらんな封印と必殺5ついてて敵が得しまくるエンゲージが大分酷い調整だと思う |
| … | 65726/08/06(木)16:22:04No.1455929373+過激派だから敵の幸運は1でいいと思ってる |
| … | 65826/08/06(木)16:22:11No.1455929396+耐久は伝説の武器が気軽にぶっ壊れるのがちょっと切ない |
| … | 65926/08/06(木)16:22:22No.1455929426+>暁の批判は慎重にやれよ |
| … | 66026/08/06(木)16:22:25No.1455929433+>過激派だから敵の幸運は1でいいと思ってる |
| … | 66126/08/06(木)16:22:54No.1455929512+待てよ前半はともかく後半のマップは普通に言いたいことあるぞ! |
| … | 66226/08/06(木)16:23:03No.1455929538+>後半になると必殺が出まくるやつか… |
| … | 66326/08/06(木)16:23:33No.1455929625+3部後半あたりからのマップの構成はむしろダメ側じゃね? |
| … | 66426/08/06(木)16:23:48No.1455929682+>耐久は伝説の武器が気軽にぶっ壊れるのがちょっと切ない |
| … | 66526/08/06(木)16:23:54No.1455929696+幸運はそもそも影響範囲が大きすぎるって話になるぞ |
| … | 66626/08/06(木)16:24:12No.1455929751+>3部後半あたりからのマップの構成はむしろダメ側じゃね? |
| … | 66726/08/06(木)16:24:45No.1455929842+暁は曲はガチ |
| … | 66826/08/06(木)16:24:46No.1455929847そうだねx1幸運に必殺回避がつかない原初の時代に回帰しよう |
| … | 66926/08/06(木)16:24:46No.1455929850+>3部後半も最終マップはいいと思うけどな |
| … | 67026/08/06(木)16:24:49No.1455929858そうだねx1>3部後半あたりからのマップの構成はむしろダメ側じゃね? |
| … | 67126/08/06(木)16:24:56No.1455929879+>>後半になると必殺が出まくるやつか… |
| … | 67226/08/06(木)16:25:00No.1455929892+暁はステージ総数自体がめっちゃ多いよね |
| … | 67326/08/06(木)16:25:04No.1455929910そうだねx1>過激派だから敵の幸運は1でいいと思ってる |
| … | 67426/08/06(木)16:25:42No.1455930014+暁で明確にクソマップなところ思い浮かばん |
| … | 67526/08/06(木)16:26:00No.1455930072+速さはそんなでもないけど幸運激高で回避率高いやついるけど割とムカつく |
| … | 67626/08/06(木)16:26:17No.1455930133+>鋼武器全体で見ると重い弱い当たらんな封印と必殺5ついてて敵が得しまくるエンゲージが大分酷い調整だと思う |
| … | 67726/08/06(木)16:27:05No.1455930266+高低差システムは暁だけで終わらせるには勿体無いシステム |
| … | 67826/08/06(木)16:27:56No.1455930443+良いところも悪いところもいっぱいあるのが暁だよね |
| … | 67926/08/06(木)16:28:22No.1455930525+3部はデイン操作する方が面白い |