26/08/04(火)15:08:39No.1455357398+
17:30頃消えます
マナコストが無いからバランスを取るのが難しいならライフをマナ代わりにすれば良いのでは?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/08/04(火)15:09:33No.1455357574そうだねx11それやって結局コンボパーツ化して環境加速して終わったの忘れたのか |
| … | 226/08/04(火)15:09:52No.1455357629そうだねx2なんだマリスって考えられたテーマだったんじゃん! |
| … | 326/08/04(火)15:10:39No.1455357786そうだねx8え!?ライフ半分支払えば制圧して良いんですか!? |
| … | 426/08/04(火)15:12:52No.1455358245+カード1枚無効にする為に4000ポイント惜しげも無く払う事もあるゲームに今更過ぎる… |
| … | 526/08/04(火)15:13:27No.1455358375+チューナー1体増やすためならライフ半減など安い安い… |
| … | 626/08/04(火)15:14:08No.1455358498そうだねx10最初からマナ満タンなのがすでにおかしいだろうがよ |
| … | 726/08/04(火)15:15:21No.1455358732+マナコストあってもバランスなんて取れないぞ |
| … | 826/08/04(火)15:16:16No.1455358892+コストより召喚回数に制限かけろ |
| … | 926/08/04(火)15:16:47No.1455358998+LP500にしてキャッキャするテーマもあるようなゲームだというのに… |
| … | 1026/08/04(火)15:17:14No.1455359082そうだねx3>コストより召喚回数に制限かけろ |
| … | 1126/08/04(火)15:17:16No.1455359090そうだねx10出来る事が出来なくなるのって不愉快なだけなんだよねってリンクで学んだろう |
| … | 1226/08/04(火)15:17:29No.1455359148そうだねx2先攻側がクソ有利なの結局何も変わらなくないですかねそれ… |
| … | 1326/08/04(火)15:17:51No.1455359225+>コストより召喚回数に制限かけろ |
| … | 1426/08/04(火)15:17:58No.1455359252+0にさえならなければ何のリスクもないライフをマナ代わりにするのは無理がある |
| … | 1526/08/04(火)15:18:41No.1455359421+ライフコストより重い…発動した次のターンに負けるとか? |
| … | 1626/08/04(火)15:19:09No.1455359514そうだねx6なんだかんだマナがあるゲームもめちゃくちゃやってる |
| … | 1726/08/04(火)15:19:15No.1455359539+ルールでカードと効果使う度にライフ50払うようにしたら良いんじゃないか? |
| … | 1826/08/04(火)15:19:20No.1455359561+>0にさえならなければ何のリスクもないライフをマナ代わりにするのは無理がある |
| … | 1926/08/04(火)15:20:00No.1455359713+小突かれて死ぬくらいライフがカツカツになる事自体はリスクだけどリスクに見合ったリターンがあると結局最強になるしかない |
| … | 2026/08/04(火)15:20:03No.1455359726そうだねx10>ルールでカードと効果使う度にライフ50払うようにしたら良いんじゃないか? |
| … | 2126/08/04(火)15:20:36No.1455359852+>ルールでカードと効果使う度にライフ50払うようにしたら良いんじゃないか? |
| … | 2226/08/04(火)15:20:39No.1455359863そうだねx1>ルールでカードと効果使う度にライフ50払うようにしたら良いんじゃないか? |
| … | 2326/08/04(火)15:21:07No.1455359962+じゃあオマケのようなバーンを色々追加して更にバランスを取るか… |
| … | 2426/08/04(火)15:21:08No.1455359964+マナは貯めるものでライフは最初からあるものだから |
| … | 2526/08/04(火)15:21:13No.1455359982+こっちはライフ払って気持ちよくなってるんだからサイキックの制圧力もっと上げてくださいよ |
| … | 2626/08/04(火)15:21:20No.1455360012+ライフ4000で7妨害構えられるなら普通に構えるわ |
| … | 2726/08/04(火)15:21:30No.1455360044そうだねx5節子、その扱いやとマナやない |
| … | 2826/08/04(火)15:21:54No.1455360115そうだねx2>マナコストあってもバランスなんて取れないぞ |
| … | 2926/08/04(火)15:22:34No.1455360258そうだねx9マナ制に夢見すぎだろ |
| … | 3026/08/04(火)15:22:38No.1455360274+ライディングデュエルしてスピードカウンター貯めるか |
| … | 3126/08/04(火)15:22:44No.1455360293+>ルールでカードと効果使う度にライフ50払うようにしたら良いんじゃないか? |
| … | 3226/08/04(火)15:23:14No.1455360395+メインギミックで固定ライフ払うデッキだとやっぱライフコストは重たい |
| … | 3326/08/04(火)15:23:22No.1455360430+>なんだかんだマナがあるゲームもめちゃくちゃやってる |
| … | 3426/08/04(火)15:23:47No.1455360499+マナのゲームでも相手だけ綺麗にマナカーブ決まってたり踏み倒してデカいの出されたりカードゲームの本質はしょうもなさなんだよ!! |
| … | 3526/08/04(火)15:23:58No.1455360538+どのカードゲームでも結局強いのはルール無視できる脱法カードだからな… |
| … | 3626/08/04(火)15:24:01No.1455360553+まるで俺がOCGで頑張ってないみたいじゃん |
| … | 3726/08/04(火)15:24:16No.1455360599+遊ぶ側としても踏み倒し系効果は使ってて楽しいんだもん |
| … | 3826/08/04(火)15:24:16No.1455360600そうだねx1そろそろインフレ自体が頭打ちになってきてるからライフ上限解放とかのカードは出てきそう |
| … | 3926/08/04(火)15:24:50No.1455360702+ソリティアする度ライフ減るって言っても無効状態のヤミースナッチー71回空打ち(+勧請で800払う)して大逆転クイズする先攻ワンキルとか既にあるんだよな |
| … | 4026/08/04(火)15:25:18No.1455360798+>そろそろインフレ自体が頭打ちになってきてるからライフ上限解放とかのカードは出てきそう |
| … | 4126/08/04(火)15:25:31No.1455360834+ハースストーンと遊戯王両方やってた時期あるけどストレス高いのはハースだったなぁ |
| … | 4226/08/04(火)15:25:35No.1455360853そうだねx9一回展開効果通ったら初期手札5枚の誘発じゃ足りなくなるのバランス悪すぎだと思う |
| … | 4326/08/04(火)15:25:57No.1455360935+じゃあ山札いっぱい墓地に送るのをコストにしたらどうかな? |
| … | 4426/08/04(火)15:26:15No.1455360994+リンクスのスキルを逆輸入するのはわりとありかもしれん |
| … | 4526/08/04(火)15:26:26No.1455361033+ではこうしましょう |
| … | 4626/08/04(火)15:26:28No.1455361047+召喚権が重いコストだったのに最早どいつもこいつも自分で特殊召喚できるからそんなのも無くなったしな |
| … | 4726/08/04(火)15:26:40No.1455361085+初期ライフ増えるかもみたいなデマ流れたよね |
| … | 4826/08/04(火)15:27:25No.1455361237+ライフ7999払っていいから相手のカードの発動と効果全部無効にしたい |
| … | 4926/08/04(火)15:28:06No.1455361390+EX誘発までいったらもう末期だろ |
| … | 5026/08/04(火)15:28:09No.1455361398+>ライフ7999払っていいから相手のカードの発動と効果全部無効にしたイノルフィア |
| … | 5126/08/04(火)15:28:44No.1455361521そうだねx1>>コストより召喚回数に制限かけろ |
| … | 5226/08/04(火)15:29:04No.1455361592そうだねx5本来の遊戯王の実質的なコストは手札だったからな |
| … | 5326/08/04(火)15:29:05No.1455361596+>>そろそろインフレ自体が頭打ちになってきてるからライフ上限解放とかのカードは出てきそう |
| … | 5426/08/04(火)15:29:59No.1455361789+>マナコストあってもバランスなんて取れないぞ |
| … | 5526/08/04(火)15:30:41No.1455361931+ライフ8000払うようにしてコスト軽減できるテーマだけに使わせろ |
| … | 5626/08/04(火)15:30:47No.1455361955+>ではこうしましょう |
| … | 5726/08/04(火)15:30:53No.1455361974+>>ライフ7999払っていいから相手のカードの発動と効果全部無効にしたイノルフィア |
| … | 5826/08/04(火)15:30:57No.1455361985+ライフポイント1000まで削るデッキが環境取ってくれたらラヴァゴが光るのに |
| … | 5926/08/04(火)15:30:59No.1455361990+無効化されて棒立ちになったモンスターもリンク素材で展開続行できるようになったの本当によくないよ |
| … | 6026/08/04(火)15:31:01No.1455361999+ライフコスト舐められすぎ! |
| … | 6126/08/04(火)15:31:17No.1455362051そうだねx2>手札消費と効果の強さを天秤にかけてプレイすることでバランスを保ててたけどサーチカードが増えすぎて終わった |
| … | 6226/08/04(火)15:31:22No.1455362071+>EX誘発までいったらもう末期だろ |
| … | 6326/08/04(火)15:31:58No.1455362202+ダメージ版はなみずきくれ |
| … | 6426/08/04(火)15:32:31No.1455362335+>>ではこうしましょう |
| … | 6526/08/04(火)15:32:51No.1455362397+8000から7000になっても大した差は感じないけど9000になったらすごい増えた感覚がする |
| … | 6626/08/04(火)15:33:03No.1455362432そうだねx1先後差は歪でも先攻を貰う機会は平等だからあんまり不満に思ったことない |
| … | 6726/08/04(火)15:33:09No.1455362454そうだねx1ターン性な以上5:5は不可能だから6:4の維持を目指す方が健全 |
| … | 6826/08/04(火)15:33:59No.1455362617+ライフ10万ぐらいになったら相手に完全制圧されても安心出来るのかな |
| … | 6926/08/04(火)15:34:32No.1455362735そうだねx1今捲り札がアホみたいに強くなってきてるからこの状況でEX誘発みたいな後攻有利ルールが増えたら先行クソゲーを超えた不快度の後攻クソゲーになると思う |
| … | 7026/08/04(火)15:34:35No.1455362750+じゃあ特殊召喚制限します… |
| … | 7126/08/04(火)15:34:37No.1455362757+Gの枚数は減らして正解だった |
| … | 7226/08/04(火)15:34:53No.1455362818そうだねx1>8000から7000になっても大した差は感じないけど9000になったらすごい増えた感覚がする |
| … | 7326/08/04(火)15:34:59No.1455362842+>今捲り札がアホみたいに強くなってきてるからこの状況でEX誘発みたいな後攻有利ルールが増えたら先行クソゲーを超えた不快度の後攻クソゲーになると思う |
| … | 7426/08/04(火)15:35:06No.1455362862+>Gの枚数は減らして正解だった |
| … | 7526/08/04(火)15:35:15No.1455362902そうだねx4>Gの枚数は減らして正解だった |
| … | 7626/08/04(火)15:35:18No.1455362914+というかEXからの正規召喚は1ターン3回までみたいなルールつければ低速化できないの |
| … | 7726/08/04(火)15:35:24No.1455362926そうだねx2>じゃあ特殊召喚制限します… |
| … | 7826/08/04(火)15:36:06No.1455363072そうだねx1>なら先行ワンキルするぜ! |
| … | 7926/08/04(火)15:36:06No.1455363074+デュエマも今は先攻2キルデッキが環境だし相手に何もさせないのがターン制では異常に強い |
| … | 8026/08/04(火)15:36:09No.1455363084+でも天盃みたいな後攻特化も不快度高かったし… |
| … | 8126/08/04(火)15:36:13No.1455363105+初めて見た時マナシステム頭いい!って感心したデュエマですらぶっ壊れてたからカードゲームはぶっ壊れてナンボ |
| … | 8226/08/04(火)15:36:14No.1455363108そうだねx1なんでルール変えようとする人ってつまらなさそうな内容しか提案しかできないの? |
| … | 8326/08/04(火)15:36:19No.1455363125+効果のついでに1000バーンくらいはもっと気軽に飛ばしていいだろと千年ギミックの出張見るたびに思う |
| … | 8426/08/04(火)15:36:21No.1455363131そうだねx2>ターン性な以上5:5は不可能だから6:4の維持を目指す方が健全 |
| … | 8526/08/04(火)15:36:55No.1455363237+ライフは投げ捨てる感覚で展開するけど次のターンに相手の制圧できる前提だしな…返されたらライブねえからなんも動けねえ!があるあった |
| … | 8626/08/04(火)15:37:00No.1455363254+デュエマもインフレヤバいよね |
| … | 8726/08/04(火)15:37:01No.1455363262そうだねx5>というかEXからの正規召喚は1ターン3回までみたいなルールつければ低速化できないの |
| … | 8826/08/04(火)15:37:05No.1455363273そうだねx1シングル前提のMDが煽りを喰らうんだよな… |
| … | 8926/08/04(火)15:37:07No.1455363281+いっそ今の制圧が全部意味無くなるようなバランスにして新しい制圧しか通らないような進化をしよう |
| … | 9026/08/04(火)15:37:08No.1455363283+>というかEXからの正規召喚は1ターン3回までみたいなルールつければ低速化できないの |
| … | 9126/08/04(火)15:37:35No.1455363385+天盃環境の天盃以外のマッチアップの先攻勝率7割あったのは笑った |
| … | 9226/08/04(火)15:37:40No.1455363405+EX誘発はアニメで一応ヌメロンドラゴンっていう前例はあるっちゃある |
| … | 9326/08/04(火)15:37:49No.1455363448+バトルシティ編だったかのルールにしよう |
| … | 9426/08/04(火)15:37:53No.1455363471+>常に60:40以上キープしてるの現代遊戯王みたいなのはTCG界隈でもだいぶ稀かなって |
| … | 9526/08/04(火)15:38:08No.1455363527そうだねx3>天盃環境の天盃以外のマッチアップの先攻勝率7割あったのは笑った |
| … | 9626/08/04(火)15:38:11No.1455363540そうだねx2>天盃環境の天盃以外のマッチアップの先攻勝率7割あったのは笑った |
| … | 9726/08/04(火)15:38:23No.1455363569+>効果のついでに1000バーンくらいはもっと気軽に飛ばしていいだろと千年ギミックの出張見るたびに思う |
| … | 9826/08/04(火)15:38:23No.1455363572+今まで出来てた事ルールで出来なくしたらリンクショックになるのよな |
| … | 9926/08/04(火)15:38:34No.1455363617+デュエマも今のEX使えるルールの環境トップは1ターン目に呪文踏み倒し踏み倒しからの回避不能先行ワンキルだからな… |
| … | 10026/08/04(火)15:38:39No.1455363646+>天盃環境の天盃以外のマッチアップの先攻勝率7割あったのは笑った |
| … | 10126/08/04(火)15:39:21No.1455363820そうだねx1>天盃環境の天盃以外のマッチアップの先攻勝率7割あったのは笑った |
| … | 10226/08/04(火)15:39:31No.1455363854そうだねx1天盃環境の先攻デッキはマジで神宣だらけだった |
| … | 10326/08/04(火)15:39:38No.1455363882+https://m.youtube.com/watch?v=uOCkfYeMTfI&list=LL&index=1&pp=iAQBsAgC&ra=m |
| … | 10426/08/04(火)15:39:42No.1455363896+>天盃環境の天盃以外のマッチアップの先攻勝率7割あったのは笑った |
| … | 10526/08/04(火)15:40:07No.1455363990そうだねx2多分遊戯王にちゃんとした先行後行バランス求めてる層って案外少ないんだろうなってこのゲームの繁栄っぷり見てて思う |
| … | 10626/08/04(火)15:40:12No.1455364014そうだねx2別にミラフォや奈落やサイクロンでの駆け引きしてた部分が増Gやうららに変わっただけじゃね |
| … | 10726/08/04(火)15:40:44No.1455364132そうだねx3>>常に60:40以上キープしてるの現代遊戯王みたいなのはTCG界隈でもだいぶ稀かなって |
| … | 10826/08/04(火)15:40:46No.1455364139+そもそもちゃんとした先攻後攻バランスとやらってなんだよ |
| … | 10926/08/04(火)15:41:09No.1455364207そうだねx1>多分遊戯王にちゃんとした先行後行バランス求めてる層って案外少ないんだろうなってこのゲームの繁栄っぷり見てて思う |
| … | 11026/08/04(火)15:41:36No.1455364320+先攻有利をルールで是正するんじゃなくてカード効果で是正しようとした結果が天盃環境よ |
| … | 11126/08/04(火)15:41:42No.1455364341そうだねx2なんだかんだで先攻超絶有利ゲーでも先攻だけ見てればいいってわけじゃない感じに落ち着いてるのは頑張ってるよ |
| … | 11226/08/04(火)15:41:45No.1455364355+1ターン目から全力で展開できて相手ターンにも妨害できて盤面の再現性高いゲームって遊戯王ぐらいだからな |
| … | 11326/08/04(火)15:42:29No.1455364511そうだねx2ルールで制限かけたら速度は遅くなるだろうけどそれでゲームバランスがとれるかは全く別の話だな |
| … | 11426/08/04(火)15:42:34No.1455364530そうだねx2>別にミラフォや奈落やサイクロンでの駆け引きしてた部分が増Gやうららに変わっただけじゃね |
| … | 11526/08/04(火)15:43:21No.1455364694+40枚デッキでほぼ同じ盤面が作れる1枚初動10数枚も積み込めるゲームって珍しいんだろうか |
| … | 11626/08/04(火)15:43:44No.1455364768+俺は時間をコストにするべきだと思ってる |
| … | 11726/08/04(火)15:43:54No.1455364799+>そもそもちゃんとした先攻後攻バランスとやらってなんだよ |
| … | 11826/08/04(火)15:44:05No.1455364824+バイトで嫌なことあった帰りに近所のランキングデュエル出てサッと獄神FTK決めて気持ちよく帰れた時は中々にストレス発散できた |
| … | 11926/08/04(火)15:44:09No.1455364837そうだねx1>俺は時間をコストにするべきだと思ってる |
| … | 12026/08/04(火)15:44:12No.1455364847+トライアルの過去環境だと脳汁出ないから今の方がいいよ |
| … | 12126/08/04(火)15:44:12No.1455364849+自身がカードの効果を発動していない自分・相手ターンにこのカードを手札から捨てて発動できる。 |
| … | 12226/08/04(火)15:44:20No.1455364872そうだねx1>40枚デッキでほぼ同じ盤面が作れる1枚初動10数枚も積み込めるゲームって珍しいんだろうか |
| … | 12326/08/04(火)15:44:40No.1455364939そうだねx1>なんだかんだで先攻超絶有利ゲーでも先攻だけ見てればいいってわけじゃない感じに落ち着いてるのは頑張ってるよ |
| … | 12426/08/04(火)15:44:44No.1455364950そうだねx1ティフォンみたいな奴をもっと増やすべきでは |
| … | 12526/08/04(火)15:44:51No.1455364971そうだねx1実際千年とかいう事故の欠片も無い出張パーツが紙だと流行らなかったからライフコストって重いよね |
| … | 12626/08/04(火)15:45:08No.1455365031そうだねx3MDで後攻手札6枚スタートイベントあったけどあれ良かった気がする |
| … | 12726/08/04(火)15:45:25No.1455365093+サーチ持ってるやつとサーチ範囲が多すぎるから通したら負けになってるんだよね |
| … | 12826/08/04(火)15:45:45No.1455365164+ゴエモンは救世主だった |
| … | 12926/08/04(火)15:45:46No.1455365175そうだねx2>ティフォンみたいな奴をもっと増やすべきでは |
| … | 13026/08/04(火)15:46:16No.1455365271+なんだかんだうららはまだまだ直撃すればダメージあるけど泡はもうかわされまくるから駄目だ |
| … | 13126/08/04(火)15:46:28No.1455365303+>サーチ持ってるやつとサーチ範囲が多すぎるから通したら負けになってるんだよね |
| … | 13226/08/04(火)15:46:38No.1455365341+>ゴエモンは救世主だった |
| … | 13326/08/04(火)15:46:47No.1455365380そうだねx5ルールそのもので縛ったらそれに適応した新参連中が猛威奮うだけなの分かりきってるから… |
| … | 13426/08/04(火)15:47:10No.1455365451+>そのスーパーティフォン超えられない中堅が即死して最上位だけで戦う世界になるよ |
| … | 13526/08/04(火)15:47:13No.1455365462そうだねx2ボチヤミサンタイみたいのが一番バランスとれたマナコストの代替だよね |
| … | 13626/08/04(火)15:47:24No.1455365503そうだねx2後攻の勝ち負けがもうほぼ完全に誘発握れるかどうかになっちゃってるし |
| … | 13726/08/04(火)15:47:27No.1455365512+>MDで後攻手札6枚スタートイベントあったけどあれ良かった気がする |
| … | 13826/08/04(火)15:47:27No.1455365513そうだねx2>>サーチ持ってるやつとサーチ範囲が多すぎるから通したら負けになってるんだよね |
| … | 13926/08/04(火)15:48:07No.1455365647+>>俺は時間をコストにするべきだと思ってる |
| … | 14026/08/04(火)15:48:09No.1455365656そうだねx2なんかGが悪なんじゃなくてGじゃないと止まらない進化したほうが悪い気がしてきた |
| … | 14126/08/04(火)15:48:18No.1455365685+>後攻の勝ち負けがもうほぼ完全に誘発握れるかどうかになっちゃってるし |
| … | 14226/08/04(火)15:48:22No.1455365695そうだねx3>MDで後攻手札6枚スタートイベントあったけどあれ良かった気がする |
| … | 14326/08/04(火)15:48:25No.1455365704そうだねx1>後攻の勝ち負けがもうほぼ完全に誘発握れるかどうかになっちゃってるし |
| … | 14426/08/04(火)15:48:28No.1455365716そうだねx1サーチ魔法を速攻魔法にするなよ |
| … | 14526/08/04(火)15:48:36No.1455365738+>後攻の勝ち負けがもうほぼ完全に誘発握れるかどうかになっちゃってるし |
| … | 14626/08/04(火)15:48:42No.1455365758+諸悪の根源は六武の門とインフェルニティガンデーモンとハイパーライブラリアンやと思う |
| … | 14726/08/04(火)15:48:52No.1455365789そうだねx4>なんかGが悪なんじゃなくてGじゃないと止まらない進化したほうが悪い気がしてきた |
| … | 14826/08/04(火)15:48:54No.1455365794そうだねx1>>>俺は時間をコストにするべきだと思ってる |
| … | 14926/08/04(火)15:49:33No.1455365903+ティフォンはフリチェにしとけよ… |
| … | 15026/08/04(火)15:49:36No.1455365913そうだねx4先攻側は相手が一切誘発投げない時点で5妨害以上ないと安心できないんだよ! |
| … | 15126/08/04(火)15:49:41No.1455365921+後攻6枚スタートはスー準ならちょうどいい感じだと思う |
| … | 15226/08/04(火)15:49:54No.1455365961+競技勢だと後攻で相手のミスを誘発するプレイングもあるから手札が見えてない限り積みが積みにはならんよね |
| … | 15326/08/04(火)15:49:58No.1455365984そうだねx2そもそもアニメはもうやれねぇよ…インフレしすぎた |
| … | 15426/08/04(火)15:50:09No.1455366031+特殊召喚祭と手札補充祭で禁止が追いつかなくなってゲームが壊れたのならルールで召喚回数規制しよう |
| … | 15526/08/04(火)15:50:15No.1455366052+>>後攻の勝ち負けがもうほぼ完全に誘発握れるかどうかになっちゃってるし |
| … | 15626/08/04(火)15:50:36No.1455366116+>先攻側は相手が一切誘発投げない時点で5妨害以上ないと安心できないんだよ! |
| … | 15726/08/04(火)15:50:45No.1455366139+MDにしろリンクスにしろ制限時間で操作時間までカウントしちゃってるからあれはあれでな… |
| … | 15826/08/04(火)15:50:50No.1455366151+レベル3アンデNSからフル展開繋げられるアンデテーマ欲しいんですよ |
| … | 15926/08/04(火)15:51:04No.1455366192そうだねx1海皇アトランティス組んだけど一回展開するとリソース枯れて次のターン何もできなくなるのマジで終わってるって思っちゃったから俺はもうダメかもしれない |
| … | 16026/08/04(火)15:51:08No.1455366203そうだねx2やっぱり烙印みたいなそこそこの妨害数で粘り強くお互いやり合う系のデッキの方がプレイしてても見てても楽しいと思う |
| … | 16126/08/04(火)15:51:18No.1455366238+今や誘発貫通性能バカ高い初動が当たり前になってきてるから妨害数より質が重視される時代 |
| … | 16226/08/04(火)15:51:29No.1455366270+>サーチ魔法を速攻魔法にするなよ |
| … | 16326/08/04(火)15:51:45No.1455366311+先攻展開してるときって誘発ないほうが逆に不安になるよな |
| … | 16426/08/04(火)15:51:57No.1455366344+>誘発貫通性能バカ高い初動 |
| … | 16526/08/04(火)15:51:59No.1455366354そうだねx4>海皇アトランティス組んだけど一回展開するとリソース枯れて次のターン何もできなくなるのマジで終わってるって思っちゃったから俺はもうダメかもしれない |
| … | 16626/08/04(火)15:52:05No.1455366372+各テーマごとに発動後そのテーマ名のカードしか使えなくなるGとうらら刷ればいいんじゃない? |
| … | 16726/08/04(火)15:52:10No.1455366388+>後攻の勝ち負けがもうほぼ完全に誘発握れるかどうかになっちゃってるし |
| … | 16826/08/04(火)15:52:18No.1455366415そうだねx6>そもそもアニメはもうやれねぇよ…インフレしすぎた |
| … | 16926/08/04(火)15:52:27No.1455366458そうだねx5>そもそもアニメはもうやれねぇよ…インフレしすぎた |
| … | 17026/08/04(火)15:52:33No.1455366493+>>サーチ魔法を速攻魔法にするなよ |
| … | 17126/08/04(火)15:52:43No.1455366533+>>誘発貫通性能バカ高い初動 |
| … | 17226/08/04(火)15:53:05No.1455366589+EX誘発は採用すればするほどEXは圧迫するし |
| … | 17326/08/04(火)15:53:09No.1455366599+>海皇アトランティス組んだけど一回展開するとリソース枯れて次のターン何もできなくなるのマジで終わってるって思っちゃったから俺はもうダメかもしれない |
| … | 17426/08/04(火)15:53:10No.1455366602+>海皇アトランティス組んだけど一回展開するとリソース枯れて次のターン何もできなくなるのマジで終わってるって思っちゃったから俺はもうダメかもしれない |
| … | 17526/08/04(火)15:53:27No.1455366661+無効で封殺やめろ!の声を受け入れた結果が今の無限リソースバトルだぞ |
| … | 17626/08/04(火)15:53:29No.1455366665+>>>俺は時間をコストにするべきだと思ってる |
| … | 17726/08/04(火)15:53:33No.1455366676+マナコスト制のHSとかもインフレ進んでソリティア流行って規制とかナーフとか起こるしね |
| … | 17826/08/04(火)15:53:42No.1455366698そうだねx2ついでにいい加減ストーリーテーマの鬱エンドやめろ |
| … | 17926/08/04(火)15:53:59No.1455366754そうだねx1>>>サーチ魔法を速攻魔法にするなよ |
| … | 18026/08/04(火)15:54:09No.1455366786+>>そもそもアニメはもうやれねぇよ…インフレしすぎた |
| … | 18126/08/04(火)15:54:13No.1455366797そうだねx4リアルのカードパワーとの整合なんてアニメに関係ないの5D’sやAVで分かるだろ |
| … | 18226/08/04(火)15:54:23No.1455366822+アルトメギアはハッピーエンドに着地できそうですか…? |
| … | 18326/08/04(火)15:54:33No.1455366854そうだねx2OCGアニメ新しくなるたびに時代錯誤の雑魚モンスターがパックに混ざるのが嫌すぎた |
| … | 18426/08/04(火)15:54:37No.1455366863+>>後攻の勝ち負けがもうほぼ完全に誘発握れるかどうかになっちゃってるし |
| … | 18526/08/04(火)15:54:48No.1455366894そうだねx2>ついでにいい加減ストーリーテーマの鬱エンドやめろ |
| … | 18626/08/04(火)15:54:52No.1455366915+VRはそもそもファイアウォールの扱いが… |
| … | 18726/08/04(火)15:55:00No.1455366948+俺は見えざる神 |
| … | 18826/08/04(火)15:55:30No.1455367025+>罪宝も烙印もハッピーエンドだったろ何言ってんだこいつ |
| … | 18926/08/04(火)15:55:41No.1455367057+いい加減ディアルとかいうゴミ救済してくれ |
| … | 19026/08/04(火)15:55:50No.1455367078そうだねx1ゼアルに至っては別世界を表現するためにシンクロ出禁してるしな |
| … | 19126/08/04(火)15:55:57No.1455367103そうだねx3>ついでにいい加減ストーリーテーマの鬱エンドやめろ |
| … | 19226/08/04(火)15:56:15No.1455367155+>アルトメギアはハッピーエンドに着地できそうですか…? |
| … | 19326/08/04(火)15:56:19No.1455367173+>>罪宝も烙印もハッピーエンドだったろ何言ってんだこいつ |
| … | 19426/08/04(火)15:56:27No.1455367200そうだねx5ルールで特殊召喚の回数縛っても意味ない |
| … | 19526/08/04(火)15:56:45No.1455367257+ヘカトンケイルはなんと言うか理性あるなって |
| … | 19626/08/04(火)15:56:59No.1455367298+>ルールで特殊召喚の回数縛っても意味ない |
| … | 19726/08/04(火)15:57:03No.1455367307+罪宝の3巻打ち切りみたいな展開俺は嫌いじゃないよ |
| … | 19826/08/04(火)15:57:05No.1455367321+>いい加減ディアルとかいうゴミ救済してくれ |
| … | 19926/08/04(火)15:57:13No.1455367343+理性あるは遊戯王だとマイルドな罵倒だろ |
| … | 20026/08/04(火)15:57:20No.1455367365+>いい加減ディアルとかいうゴミ救済してくれ |
| … | 20126/08/04(火)15:57:23No.1455367374そうだねx1>ヘカトンケイルはなんと言うか理性あるなって |
| … | 20226/08/04(火)15:57:30No.1455367391そうだねx1>まず毎回主人公陣営の紹介→侵略者登場→仲間陣営掘り下げ→最終決戦だ! |
| … | 20326/08/04(火)15:57:39No.1455367428+アニメに関しては何やってもデュエル構成が…ストーリーが…で愚痴愚痴言われるしならもう背景ストーリー動かすだけでいいやって諦められた感ある… |
| … | 20426/08/04(火)15:57:39No.1455367429+>俺は時間をコストにするべきだと思ってる |
| … | 20526/08/04(火)15:57:54No.1455367481+デュアルは再度召喚する価値ないモンスターが大半なのがカスじゃんまず |
| … | 20626/08/04(火)15:58:02No.1455367509+ストーリーテーマ強くするのはいいけど頑なにストーリーの内容は凝らないよね |
| … | 20726/08/04(火)15:58:06No.1455367520+>>いい加減ディアルとかいうゴミ救済してくれ |
| … | 20826/08/04(火)15:58:08No.1455367526+罪宝狩りの悪魔とかいって別に罪宝狩っていくストーリーじゃないの斬新で好き |
| … | 20926/08/04(火)15:58:12No.1455367538+>獄神使来た時はまだ逆転の目あると思ったけどメディクリウスの設定と3体リンク時の効果でまた怪しくなってきた |
| … | 21026/08/04(火)15:58:29No.1455367587そうだねx2背景テーマの場合どっちかというとストーリー語る場がVBしかないのがわからん問題起きる気はする |
| … | 21126/08/04(火)15:58:30No.1455367593+>コストじゃねぇしプレイするほど時間減ってるのは既にMDが1ターン何秒以内ってシステムあるだろ |
| … | 21226/08/04(火)15:58:46No.1455367636+多展開デッキは5回以内に無効立てるの辞めろ展開系はニビルに怯えながら展開しろよ |
| … | 21326/08/04(火)15:58:52No.1455367648+>ストーリーテーマ強くするのはいいけど頑なにストーリーの内容は凝らないよね |
| … | 21426/08/04(火)15:59:02No.1455367673+アルトメギアこそ学園ものでやっと違う展開見れる!って思ったら即侵略者来てめちゃくちゃ萎えた思い出ある |
| … | 21526/08/04(火)15:59:04No.1455367683そうだねx330秒フェスでは【ToD】が流行るぞ |
| … | 21626/08/04(火)15:59:05No.1455367685そうだねx5一挙でVRAINSまで見たけどやっぱ遊戯王アニメ面白えわってなったし新作やってくれんの |
| … | 21726/08/04(火)15:59:11No.1455367702+アナザーネオスとデュアルスパークは強かったよね |
| … | 21826/08/04(火)15:59:42No.1455367790+>ストーリーテーマ強くするのはいいけど頑なにストーリーの内容は凝らないよね |
| … | 21926/08/04(火)16:00:50No.1455367980そうだねx1忘れてたけどヴィ様もだいぶ打ち切りエンド感強いな… |
| … | 22026/08/04(火)16:01:08No.1455368029+>アナザーネオスとデュアルスパークは強かったよね |
| … | 22126/08/04(火)16:01:32No.1455368088+ストーリーなんてフレーバーテキストとしか見てないから回して面白いデッキにしてくれればいいよ |
| … | 22226/08/04(火)16:01:37No.1455368106そうだねx2アニメテーマはもうリメイク路線しかないの流石に飽きてきたよ… |
| … | 22326/08/04(火)16:01:40No.1455368121+ストーリーの都合で超人化する奴 |
| … | 22426/08/04(火)16:01:45No.1455368131+>アナザーネオスとデュアルスパークは強かったよね |
| … | 22526/08/04(火)16:02:08No.1455368194+誘発でバランスとってる現状でマリス出したのやっぱイカれてるだろ |
| … | 22626/08/04(火)16:02:13No.1455368209+>名前とステータスと種族と属性とデュアルであることが偉いだけで効果を使われることはない |
| … | 22726/08/04(火)16:02:23No.1455368241+>ストーリーなんてフレーバーテキストとしか見てないから回して面白いデッキにしてくれればいいよ |
| … | 22826/08/04(火)16:02:47No.1455368315そうだねx1>送り付けとかは論外 |
| … | 22926/08/04(火)16:03:00No.1455368366そうだねx1>デュエマも今のEX使えるルールの環境トップは1ターン目に呪文踏み倒し踏み倒しからの回避不能先行ワンキルだからな… |
| … | 23026/08/04(火)16:03:06No.1455368387+>誘発でバランスとってる現状でマリス出したのやっぱイカれてるだろ |
| … | 23126/08/04(火)16:03:08No.1455368392+正直後攻から3000バーンくらい防げずに飛ばす手段は作るべきだった |
| … | 23226/08/04(火)16:03:12No.1455368407そうだねx4>アニメテーマはもうリメイク路線しかないの流石に飽きてきたよ… |
| … | 23326/08/04(火)16:03:17No.1455368419+>誘発でバランスとってる現状でマリス出したのやっぱイカれてるだろ |
| … | 23426/08/04(火)16:03:19No.1455368422+遊戯王のアニメ一挙で見ると待たされる時間ないから面白くなってるところはある |
| … | 23526/08/04(火)16:03:20No.1455368428そうだねx1マリスアンチまだいるのか |
| … | 23626/08/04(火)16:03:39No.1455368481そうだねx7分かつ禁止にしてる癖に真アルビオン手つかずは大分歪だなって |
| … | 23726/08/04(火)16:04:06No.1455368567+フルパワーマリスは使ってる側もダメだろこれ感は感じていた |
| … | 23826/08/04(火)16:04:13No.1455368591+>遊戯王のアニメ一挙で見ると待たされる時間ないから面白くなってるところはある |
| … | 23926/08/04(火)16:04:42No.1455368662+>分かつ禁止にしてる癖に真アルビオン手つかずは大分歪だなって |
| … | 24026/08/04(火)16:04:47No.1455368678そうだねx2>一挙でVRAINSまで見たけどやっぱ遊戯王アニメ面白えわってなったし新作やってくれんの |
| … | 24126/08/04(火)16:05:18No.1455368777+>アルエク融合の激エモ竜の何がいけないっていうんですか |
| … | 24226/08/04(火)16:05:52No.1455368873+5dsが100万再生叩き出してる横でセブンスが8000再生とかなのはちょっと可視化されて辛いものがあった |
| … | 24326/08/04(火)16:06:04No.1455368896そうだねx3遊戯王の新作アニメ観たいって言ってる奴の9割ゴーラッシュ視聴してないと思ってるわ俺 |
| … | 24426/08/04(火)16:06:08No.1455368913+VRは鬼塚の扱いがちょっとひどいと思う |
| … | 24526/08/04(火)16:06:20No.1455368947+クソがよ〜〜〜〜 |
| … | 24626/08/04(火)16:06:26No.1455368971そうだねx5>遊戯王の新作アニメ観たいって言ってる奴の9割ゴーラッシュ視聴してないと思ってるわ俺 |
| … | 24726/08/04(火)16:06:36No.1455369001そうだねx2ラッシュはラッシュで楽しいよ |
| … | 24826/08/04(火)16:06:44No.1455369028+>クソがよ〜〜〜〜 |
| … | 24926/08/04(火)16:06:54No.1455369051+>5dsが100万再生叩き出してる横でセブンスが8000再生とかなのはちょっと可視化されて辛いものがあった |
| … | 25026/08/04(火)16:07:16No.1455369130+>>クソがよ〜〜〜〜 |
| … | 25126/08/04(火)16:07:25No.1455369164そうだねx2ラッシュのアニメは客層分けた結果だからしょうがねえだろ |
| … | 25226/08/04(火)16:07:32No.1455369209+>遊戯王の新作アニメ観たいって言ってる奴の9割ゴーラッシュ視聴してないと思ってるわ俺 |
| … | 25326/08/04(火)16:07:38No.1455369225+ラッシュは色々遊びやすくルール調整されてるから世代だったら遊んでたとおもう |
| … | 25426/08/04(火)16:07:39No.1455369229そうだねx7>遊戯王の新作アニメ観たいって言ってる奴の9割ゴーラッシュ視聴してないと思ってるわ俺 |
| … | 25526/08/04(火)16:07:40No.1455369234+>>クソがよ〜〜〜〜 |
| … | 25626/08/04(火)16:07:56No.1455369293+OCGのルールでアニメ見たいかというとVRAINSみたいになられてもなあという気持ちが先に立つ |
| … | 25726/08/04(火)16:08:00No.1455369299+>クソがよ〜〜〜〜 |
| … | 25826/08/04(火)16:08:07No.1455369327+>>>クソがよ〜〜〜〜 |
| … | 25926/08/04(火)16:08:17No.1455369356そうだねx4>なんだマリスって考えられたテーマだったんじゃん! |
| … | 26026/08/04(火)16:08:23No.1455369375+というか今までもOCGのルールでアニメやってねぇしな |
| … | 26126/08/04(火)16:08:27No.1455369386+セブンスの一挙ちょこっと見てたけど同接120人とかでちょっとびっくりしたよ |
| … | 26226/08/04(火)16:08:41No.1455369431+>>>>クソがよ〜〜〜〜 |
| … | 26326/08/04(火)16:09:01No.1455369491+コスト制で今2番目にヤバいゲームがバトスピ |
| … | 26426/08/04(火)16:09:02No.1455369492+ラッシュはカオスソルジャージとかやってる暇あるなら元ネタのカオスソルジャーを出すべきだった |
| … | 26526/08/04(火)16:09:11No.1455369513+ラッシュ好きだし楽しいけどOCGの話してるときにラッシュの話出されても困る |
| … | 26626/08/04(火)16:09:11No.1455369515+>>クソがよ〜〜〜〜 |
| … | 26726/08/04(火)16:09:19No.1455369541そうだねx1マナコストに夢見すぎ |
| … | 26826/08/04(火)16:09:22No.1455369549そうだねx1>ラッシュはカオスソルジャージとかやってる暇あるなら元ネタのカオスソルジャーを出すべきだった |
| … | 26926/08/04(火)16:09:35No.1455369594そうだねx1>やっぱり烙印みたいなそこそこの妨害数で粘り強くお互いやり合う系のデッキの方がプレイしてても見てても楽しいと思う |
| … | 27026/08/04(火)16:09:49No.1455369638+コストあるなら踏み倒すのがカードゲームだからな… |
| … | 27126/08/04(火)16:09:58No.1455369667+ラッシュアニメはちょっと見たけど尾も白い猫のパロディギャグテーマで面白い漫画だつまらない漫画だのでキャッキャしてるところ見てキッツ…ってリタイアした |
| … | 27226/08/04(火)16:09:59No.1455369671+>>なんだマリスって考えられたテーマだったんじゃん! |
| … | 27326/08/04(火)16:10:13No.1455369706そうだねx1>ラッシュはカオスソルジャージとかやってる暇あるなら元ネタのカオスソルジャーを出すべきだった |
| … | 27426/08/04(火)16:10:17No.1455369721+VRは手札消費とか墓地リソースに触れてたりして一段レベル高い気がしたな |
| … | 27526/08/04(火)16:10:45No.1455369803+紙のミッドレンジデッキはETって明確な弱点あるのつらすぎ |
| … | 27626/08/04(火)16:11:13No.1455369886そうだねx3なんでミッドレンジが時間気にするほどカツカツなんだよ |
| … | 27726/08/04(火)16:11:28No.1455369942+ラッシュのホープはいい感じにランクアップの再現とかできてよさそうだと思ったけどデッキにデカブツ複数枚入れる都合上めっちゃ事故りそうだと思った |
| … | 27826/08/04(火)16:11:41No.1455369982+>VRは手札消費とか墓地リソースに触れてたりして一段レベル高い気がしたな |
| … | 27926/08/04(火)16:11:59No.1455370044そうだねx2>マナコストに夢見すぎ |
| … | 28026/08/04(火)16:12:10No.1455370072+>>VRは手札消費とか墓地リソースに触れてたりして一段レベル高い気がしたな |
| … | 28126/08/04(火)16:12:32No.1455370138そうだねx2ラッシュアニメはずっとウケ狙いシュールギャグやっててキツかった |
| … | 28226/08/04(火)16:12:46No.1455370179+>VRは手札消費とか墓地リソースに触れてたりして一段レベル高い気がしたな |
| … | 28326/08/04(火)16:12:56No.1455370209+>>マナコストに夢見すぎ |
| … | 28426/08/04(火)16:13:24No.1455370290+デュエマって自分のシールド割るかわりに超性能のカードとかあったりするの? |
| … | 28526/08/04(火)16:13:45No.1455370378そうだねx3コントロールデッキ枠の閃刀姫がToD意識した戦術してくるの醜いと思う |
| … | 28626/08/04(火)16:13:54No.1455370403+サーチ力とポイズンミスト強すぎてAiに勝ててたGO鬼塚… |
| … | 28726/08/04(火)16:14:32No.1455370528+>最後までみりゃ面白いらしいけど |
| … | 28826/08/04(火)16:14:44No.1455370569+ドロソで回すリボ様の必死な感じ好き |
| … | 28926/08/04(火)16:14:59No.1455370615そうだねx2>デュエマって自分のシールド割るかわりに超性能のカードとかあったりするの? |
| … | 29026/08/04(火)16:15:32No.1455370711+>ドロソで回すリボ様の必死な感じ好き |
| … | 29126/08/04(火)16:16:06No.1455370823+>デュエマって自分のシールド割るかわりに超性能のカードとかあったりするの? |
| … | 29226/08/04(火)16:16:21No.1455370871+>デュエマって自分のシールド割るかわりに超性能のカードとかあったりするの? |
| … | 29326/08/04(火)16:16:53No.1455370977そうだねx4GXや5dsを見た後にラッシュアニメ見ると天然物の狂いとウケ狙いおふざけ展開の差を見せつけられてちょっと切なかった |
| … | 29426/08/04(火)16:17:58No.1455371198+あんまり展開しなくて1ターンが短いルーンや罠ビみたいなデッキがもっと増えればソリティア云々は改善されるんだが |
| … | 29526/08/04(火)16:18:40No.1455371339+ポケカで自分の山からサイドに置くとか? |
| … | 29626/08/04(火)16:19:11No.1455371437そうだねx2>デュエリストは不快だの罠パカだの罵詈雑言を投げると言う… |
| … | 29726/08/04(火)16:19:19No.1455371458そうだねx1>コントロールデッキ枠の閃刀姫がToD意識した戦術してくるの醜いと思う |
| … | 29826/08/04(火)16:19:29No.1455371481+800払うので特殊召喚無効です |
| … | 29926/08/04(火)16:19:29No.1455371483+ちょっとデュエマ脳すぎるなアチャモってなんだったっけ… |
| … | 30026/08/04(火)16:19:40No.1455371514+罠ビの限界点はリシドだろ |
| … | 30126/08/04(火)16:19:50No.1455371539そうだねx2>ちょっとデュエマ脳すぎるなアチャモってなんだったっけ… |
| … | 30226/08/04(火)16:19:53No.1455371552+マナに相当するものがあればとかスタン落ちがあれば環境壊れないは幻想だから… |
| … | 30326/08/04(火)16:20:29No.1455371673そうだねx1>GXや5dsを見た後にラッシュアニメ見ると天然物の狂いとウケ狙いおふざけ展開の差を見せつけられてちょっと切なかった |
| … | 30426/08/04(火)16:20:32No.1455371688+>あんまり展開しなくて1ターンが短いルーンや罠ビみたいなデッキがもっと増えればソリティア云々は改善されるんだが |
| … | 30526/08/04(火)16:20:42No.1455371728+>マナに相当するものがあればとかスタン落ちがあれば環境壊れないは幻想だから… |
| … | 30626/08/04(火)16:20:55No.1455371765そうだねx3>ちょっとデュエマ脳すぎるなアチャモってなんだったっけ… |
| … | 30726/08/04(火)16:21:51No.1455371946+>マナに相当するものがあればとかスタン落ちがあれば環境壊れないは幻想だから… |
| … | 30826/08/04(火)16:21:56No.1455371961+知り合いにラッシュカードのギャグノリはゼアルも似たようなもんだろと言われていや…そうかな…と思ったけど俺の頭では上手く反論出来なかった |
| … | 30926/08/04(火)16:21:56No.1455371962そうだねx1遊戯王がダメなのは制限とか準制限で何とかしようとするところだよ |
| … | 31026/08/04(火)16:22:06No.1455371996+mtgのスタンって一時期もりもり禁止出してたよな… |
| … | 31126/08/04(火)16:22:12No.1455372011+マナコストを踏み倒す以前にマナコストが軽すぎたことで禁止に行くやつもいるからな |
| … | 31226/08/04(火)16:23:02No.1455372176そうだねx2>遊戯王がダメなのは制限とか準制限で何とかしようとするところだよ |
| … | 31326/08/04(火)16:23:07No.1455372197そうだねx1>知り合いにラッシュカードのギャグノリはゼアルも似たようなもんだろと言われていや…そうかな…と思ったけど俺の頭では上手く反論出来なかった |
| … | 31426/08/04(火)16:23:50No.1455372349そうだねx1>遊戯王がダメなのは制限とか準制限で何とかしようとするところだよ |
| … | 31526/08/04(火)16:23:59No.1455372383+FWDは巻き込み禁止しまくったけど別に普通に犯罪者ばかりだったな |
| … | 31626/08/04(火)16:24:11No.1455372433+>>マナに相当するものがあればとかスタン落ちがあれば環境壊れないは幻想だから… |
| … | 31726/08/04(火)16:24:49No.1455372576+ちゃんとしたコスト制のデュエマやワンピが遊戯王より人気になってるのを見るとみんな対人ではそこまで好き放題するよりもまともなゲームがやりたいんだよ |
| … | 31826/08/04(火)16:25:00No.1455372609+>遊戯王がダメなのは制限とか準制限で何とかしようとするところだよ |
| … | 31926/08/04(火)16:25:24No.1455372683+マナコスト導入とスタンダード制導入に夢みがち |
| … | 32026/08/04(火)16:25:42No.1455372743そうだねx4>意味ねぇだろって規制もあれば無茶苦茶効く場合もあるからちゃんと考えて決めて欲しい |
| … | 32126/08/04(火)16:26:05No.1455372827そうだねx4>激エモカードとか主人公カードは生かしたいとかのスケベ心で歪になってるよね |
| … | 32226/08/04(火)16:26:18No.1455372875+一括で禁止しろったって遊戯王は禁止多いと思うがな |
| … | 32326/08/04(火)16:26:25No.1455372898+直近でも1/3の純情な勧請になった途端しなしなになる巳剣とかあったし的確にやれれば制限でも十分なんだよな |
| … | 32426/08/04(火)16:26:43No.1455372954+アーデクは結局死ななそうだしな… |
| … | 32526/08/04(火)16:26:44No.1455372956そうだねx5>ちゃんとしたコスト制のデュエマやワンピが遊戯王より人気になってるのを見るとみんな対人ではそこまで好き放題するよりもまともなゲームがやりたいんだよ |
| … | 32626/08/04(火)16:27:08No.1455373037+マナコスト遊戯王に導入したとして |
| … | 32726/08/04(火)16:27:30No.1455373101そうだねx1>マナコスト導入とスタンダード制導入に夢みがち |
| … | 32826/08/04(火)16:27:45No.1455373148+>というか毎回最低でもブラマジと青眼出さなきゃいけないので無理がある |
| … | 32926/08/04(火)16:27:45No.1455373149そうだねx3>知り合いにラッシュカードのギャグノリはゼアルも似たようなもんだろと言われていや…そうかな…と思ったけど俺の頭では上手く反論出来なかった |
| … | 33026/08/04(火)16:28:04No.1455373222+>ちゃんとしたコスト制のデュエマやワンピが遊戯王より人気になってるのを見るとみんな対人ではそこまで好き放題するよりもまともなゲームがやりたいんだよ |
| … | 33126/08/04(火)16:28:23No.1455373285そうだねx1>マナコスト遊戯王に導入したとして |
| … | 33226/08/04(火)16:28:52No.1455373377そうだねx1>>というか毎回最低でもブラマジと青眼出さなきゃいけないので無理がある |
| … | 33326/08/04(火)16:29:06No.1455373431そうだねx2デュエマなんか踏み倒し上等でメタクリいないと轢き殺されるとか言うクソ歪なゲームになってただろ… |
| … | 33426/08/04(火)16:29:13No.1455373455そうだねx2>純粋なTCGじゃなくてあくまでキャラゲーだからね… |
| … | 33526/08/04(火)16:29:18No.1455373468+>ちゃんとしたコスト制のデュエマやワンピが遊戯王より人気になってるのを見るとみんな対人ではそこまで好き放題するよりもまともなゲームがやりたいんだよ |
| … | 33626/08/04(火)16:29:58No.1455373607+ものすごい依怙贔屓意見だけどドラゴンテイルは現代遊戯王しつつ妨害そこまでだけど先手後手のバランス良くて好き |
| … | 33726/08/04(火)16:30:12No.1455373655+>>ちゃんとしたコスト制のデュエマやワンピが遊戯王より人気になってるのを見るとみんな対人ではそこまで好き放題するよりもまともなゲームがやりたいんだよ |
| … | 33826/08/04(火)16:30:13No.1455373662+>>>というか毎回最低でもブラマジと青眼出さなきゃいけないので無理がある |
| … | 33926/08/04(火)16:30:16No.1455373671+1103人気はあれカドショのシノギとして無理やり持ち上げられてるだけだとは思ってる |
| … | 34026/08/04(火)16:30:18No.1455373680+>その初期の完全無法地帯が超人気だったから関係ないね |
| … | 34126/08/04(火)16:30:43No.1455373778そうだねx4こないだ実質最速殿堂の記録更新してるのにまともって言われるとちょっと困る |
| … | 34226/08/04(火)16:31:16No.1455373889そうだねx3>1103人気はあれカドショのシノギとして無理やり持ち上げられてるだけだとは思ってる |
| … | 34326/08/04(火)16:31:24No.1455373916そうだねx3遊戯王じゃなかったら死んでた言われてもポケカとかポケモン使っておいての昔の何とも言えない感じだったし無意味な仮定じゃないか |
| … | 34426/08/04(火)16:31:37No.1455373951+デュエマはもう少し公式がルール理解して |
| … | 34526/08/04(火)16:31:39No.1455373955+赤単が一定のパワーを維持してたり一瞬最強になったりするMTGこそスタンのバランスが取れたゲームだ |
| … | 34626/08/04(火)16:31:43No.1455373969そうだねx9>1103人気はあれカドショのシノギとして無理やり持ち上げられてるだけだとは思ってる |
| … | 34726/08/04(火)16:31:43No.1455373970+デュエマはサンドバッグにしやすいから好き |
| … | 34826/08/04(火)16:31:53No.1455374001そうだねx2>>>ちゃんとしたコスト制のデュエマやワンピが遊戯王より人気になってるのを見るとみんな対人ではそこまで好き放題するよりもまともなゲームがやりたいんだよ |
| … | 34926/08/04(火)16:32:17No.1455374083+>こないだ実質最速殿堂の記録更新してるのにまともって言われるとちょっと困る |
| … | 35026/08/04(火)16:32:38No.1455374163+>ユーザー側が勝手にルール作って遊ぶのって別に普通のことだよ |
| … | 35126/08/04(火)16:33:03No.1455374256そうだねx1正直カードショップが何も信じられない現状のせいなとこある |
| … | 35226/08/04(火)16:33:26No.1455374346+カードゲームがアレすぎると原作人気があってもアレなのはMTGやってた頃のデュエマや昔のポケカが証明してんだよな |
| … | 35326/08/04(火)16:33:55No.1455374436+>正直カードショップが何も信じられない現状のせいなとこある |
| … | 35426/08/04(火)16:34:27No.1455374557+>ワンピデュエマも間違いなくワンピデュエマだから人気だろ |
| … | 35526/08/04(火)16:34:38No.1455374593そうだねx2デュエマもお互いに1.2ターン目のマナ貯め期間があるだけで後はもうやりたい放題じゃねえか |
| … | 35626/08/04(火)16:34:39No.1455374596そうだねx1カードは遊ぶものじゃなくて金儲けの道具だからな |
| … | 35726/08/04(火)16:34:57No.1455374654+>カードは遊ぶものじゃなくて金儲けの道具だからな |
| … | 35826/08/04(火)16:35:31No.1455374785+>その間に出すメタクリが手札誘発みたいなもんで |
| … | 35926/08/04(火)16:36:24No.1455374972そうだねx1>>その間に出すメタクリが手札誘発みたいなもんで |
| … | 36026/08/04(火)16:36:35No.1455375031そうだねx2>カードは遊ぶものじゃなくて金儲けの道具だからな |
| … | 36126/08/04(火)16:36:36No.1455375034+主人公っていうかアニメ忖度で規制逃れて他のは現行主人公のエースを禁止にしたくねぇが感じられたFWDぐらしか思い当たらないんだが |
| … | 36226/08/04(火)16:36:43No.1455375062そうだねx1侵略と革命チェンジが流行る→オニカマスあたりのメタクリで抑制しようとする(できてない)→それらをすり抜けるGRを刷る流れは今見てもすごいと思う |
| … | 36326/08/04(火)16:37:10No.1455375167そうだねx1>カードゲームがアレすぎると原作人気があってもアレなのはMTGやってた頃のデュエマや昔のポケカが証明してんだよな |
| … | 36426/08/04(火)16:37:34No.1455375256そうだねx1>コストを踏み倒したらそれをそのまま墓地に送るみたいな軽量クリーチャーが複数いる |
| … | 36526/08/04(火)16:37:34No.1455375257+デュエマはラッキーダーツから先行ワンキル決めるのが普通らしくて手札1枚から先行ワンキルは流石に遊戯王でも存在しねぇよってなった |
| … | 36626/08/04(火)16:37:59No.1455375346+バンダイ版遊戯王ってなんで終わったんだ? |
| … | 36726/08/04(火)16:38:05No.1455375371+ミッツァイルあたりは多分GR売りたすぎて正気じゃなかったんだと思う |
| … | 36826/08/04(火)16:38:17No.1455375412そうだねx3>デュエマはラッキーダーツから先行ワンキル決めるのが普通らしくて手札1枚から先行ワンキルは流石に遊戯王でも存在しねぇよってなった |
| … | 36926/08/04(火)16:38:25No.1455375440そうだねx2>それを一番証明してるのはそっちじゃなくてバンダイ版遊戯王だろ |
| … | 37026/08/04(火)16:38:52No.1455375506+バンダイ版遊戯王はそもそもパックで売ってなかったのもあるが |
| … | 37126/08/04(火)16:38:52No.1455375507+誘発に弱すぎる、枠使いすぎてワンキル以外のこと考えてない等の理由で実用的じゃないだけで手札1枚からの先行1キル普通にあるだろ遊戯王 |
| … | 37226/08/04(火)16:38:59No.1455375532+>カードは遊ぶものじゃなくて金儲けの道具だからな |
| … | 37326/08/04(火)16:39:04No.1455375548そうだねx1どう考えても1ターンの密度が大きすぎる |
| … | 37426/08/04(火)16:39:20No.1455375605そうだねx2>>デュエマはラッキーダーツから先行ワンキル決めるのが普通らしくて手札1枚から先行ワンキルは流石に遊戯王でも存在しねぇよってなった |
| … | 37526/08/04(火)16:39:23No.1455375619+大昔のポケカはカドショでやってるやつ全然いないけどちゃんと売れてたからな |
| … | 37626/08/04(火)16:39:54No.1455375717+ホルアクティのルートは知らんがW辺りは焼き切れるんじゃないか? |
| … | 37726/08/04(火)16:39:54No.1455375721+バンダイ版は集めるのがメインのカードダス商売だからあんまり続ける気なかったんだと思う |
| … | 37826/08/04(火)16:40:01No.1455375744そうだねx1デュエマは2キルが曲芸じゃなくて上振れで一応可能な域まで来たのはインフレを感じる |
| … | 37926/08/04(火)16:40:03No.1455375750+>ミッツァイルあたりは多分GR売りたすぎて正気じゃなかったんだと思う |
| … | 38026/08/04(火)16:40:18No.1455375804そうだねx4>>>デュエマはラッキーダーツから先行ワンキル決めるのが普通らしくて手札1枚から先行ワンキルは流石に遊戯王でも存在しねぇよってなった |
| … | 38126/08/04(火)16:40:25No.1455375831+ダーツはデュエマでも異常事態なんだけど許されてるんだからしょうがない |
| … | 38226/08/04(火)16:40:56No.1455375963そうだねx1>拾ってきてやったぞ |
| … | 38326/08/04(火)16:41:21No.1455376051そうだねx5妨害0の想定で実用性考えないならカード1枚で先行ワンキル余裕すぎるだろ |
| … | 38426/08/04(火)16:41:39No.1455376126+インヴォーカーとイゾルデがちょっと宇宙すぎる |
| … | 38526/08/04(火)16:42:17No.1455376266+ダーツワンキルは妨害飛ばないの? |
| … | 38626/08/04(火)16:42:27No.1455376309そうだねx2>妨害0の想定で実用性考えないならカード1枚で先行ワンキル余裕すぎるだろ |
| … | 38726/08/04(火)16:42:58No.1455376406そうだねx1>エアプはレスしないでね |
| … | 38826/08/04(火)16:43:12No.1455376458そうだねx3他のTCGに夢見すぎだろ |
| … | 38926/08/04(火)16:44:02No.1455376629そうだねx1>>妨害0の想定で実用性考えないならカード1枚で先行ワンキル余裕すぎるだろ |
| … | 39026/08/04(火)16:44:18No.1455376684+>>妨害0の想定で実用性考えないならカード1枚で先行ワンキル余裕すぎるだろ |
| … | 39126/08/04(火)16:44:22No.1455376699そうだねx2>>>妨害0の想定で実用性考えないならカード1枚で先行ワンキル余裕すぎるだろ |
| … | 39226/08/04(火)16:44:30No.1455376723そうだねx2なんなら今だとメディウスnsから8000バーン飛ぶから実用性込みでも余裕なんだよね |
| … | 39326/08/04(火)16:44:44No.1455376779そうだねx2>>>妨害0の想定で実用性考えないならカード1枚で先行ワンキル余裕すぎるだろ |
| … | 39426/08/04(火)16:44:48No.1455376796そうだねx2>俺レベル3/光属性/サイキック族/チューナー/効果/ATK 0/DEF 1800なんだけど |
| … | 39526/08/04(火)16:45:02No.1455376835+問題あるのは実用性ある先行1キルだからな… |
| … | 39626/08/04(火)16:45:19No.1455376890+>>俺レベル3/光属性/サイキック族/チューナー/効果/ATK 0/DEF 1800なんだけど |
| … | 39726/08/04(火)16:45:25No.1455376909+>どう考えても1ターンの密度が大きすぎる |
| … | 39826/08/04(火)16:45:46No.1455377010そうだねx2>問題あるのは実用性ある先行1キルだからな… |
| … | 39926/08/04(火)16:45:50No.1455377024+ギミパペ程度の勝率でもコナミはダメよしてくる |
| … | 40026/08/04(火)16:46:22No.1455377133+そういや地獄人形の館も1枚からバーンで焼き切るFTKできたな… |
| … | 40126/08/04(火)16:46:34No.1455377185+リンクスで実用性ある先行1キルや実質先行1キル生まれまくっては規制されるいたちごっこ |
| … | 40226/08/04(火)16:47:23No.1455377344そうだねx2>リンクスで実用性ある先行1キルや実質先行1キル生まれまくっては規制されるいたちごっこ |
| … | 40326/08/04(火)16:47:28No.1455377362そうだねx1改めてやってることすげぇシンプルなのに通った瞬間ろくでもない事になるな陰謀家… |
| … | 40426/08/04(火)16:47:35No.1455377393そうだねx1>リンクスで実用性ある先行1キルや実質先行1キル生まれまくっては規制されるいたちごっこ |
| … | 40526/08/04(火)16:47:50No.1455377440そうだねx1冷静になって聞いてくださいね |
| … | 40626/08/04(火)16:47:53No.1455377452そうだねx4>デュエマはラッキーダーツから先行ワンキル決めるのが普通らしくて手札1枚から先行ワンキルは流石に遊戯王でも存在しねぇよってなった |
| … | 40726/08/04(火)16:48:33No.1455377578+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 40826/08/04(火)16:48:46No.1455377622そうだねx1正直マナとか誘発がどうとかよりもテンポ良くターンが回ってきて欲しい |
| … | 40926/08/04(火)16:49:10No.1455377717そうだねx1再現性重視はどんなカードゲームでも同じでは |
| … | 41026/08/04(火)16:49:22No.1455377746+>正直マナとか誘発がどうとかよりもテンポ良くターンが回ってきて欲しい |
| … | 41126/08/04(火)16:49:30No.1455377775そうだねx2でも遊戯王みたいにマナ無しでガンガンカード出すほうがカードゲームとして楽しいと思う |
| … | 41226/08/04(火)16:49:35No.1455377791+>>リンクスで実用性ある先行1キルや実質先行1キル生まれまくっては規制されるいたちごっこ |
| … | 41326/08/04(火)16:49:47No.1455377840そうだねx1>正直マナとか誘発がどうとかよりもテンポ良くターンが回ってきて欲しい |
| … | 41426/08/04(火)16:49:53No.1455377861+>ソリティアは3分妨害は3つまでくらいが基本になってほしい |
| … | 41526/08/04(火)16:50:11No.1455377923+>再現性重視はどんなカードゲームでも同じでは |
| … | 41626/08/04(火)16:50:15No.1455377948そうだねx1>改めてやってることすげぇシンプルなのに通った瞬間ろくでもない事になるな陰謀家… |
| … | 41726/08/04(火)16:50:50No.1455378058+>やはりサモンリミッターか |
| … | 41826/08/04(火)16:50:53No.1455378066+まあ本当にロクでもないことしたらイゾルデが腹を切るから… |
| … | 41926/08/04(火)16:50:58No.1455378083+ヒーローアライブ1枚でいろんな1キルできるし妨害想定しないなら頭の体操として考えるの楽しいよ |
| … | 42026/08/04(火)16:51:18No.1455378157そうだねx2>再現性重視はどんなカードゲームでも同じでは |
| … | 42126/08/04(火)16:51:36No.1455378244そうだねx3>ヒーローアライブ1枚でいろんな1キルできるし妨害想定しないなら頭の体操として考えるの楽しいよ |
| … | 42226/08/04(火)16:52:32No.1455378431+>>ヒーローアライブ1枚でいろんな1キルできるし妨害想定しないなら頭の体操として考えるの楽しいよ |
| … | 42326/08/04(火)16:52:41No.1455378466そうだねx1まぁまだまだ売れてるし大会も盛況ならユーザーがどうこう考えることもないだろ |
| … | 42426/08/04(火)16:53:05No.1455378565そうだねx2>>>ヒーローアライブ1枚でいろんな1キルできるし妨害想定しないなら頭の体操として考えるの楽しいよ |
| … | 42526/08/04(火)16:53:13No.1455378597そうだねx1雑なドローやサーチで有名なポケカですら出たとこ勝負やってるんだけど遊戯王以外で再現性重視のカードゲームって具体的に何があんの |
| … | 42626/08/04(火)16:53:24No.1455378622+>>再現性重視はどんなカードゲームでも同じでは |
| … | 42726/08/04(火)16:53:37No.1455378651+エニアクラフトってえらいよねちゃんと相手に展開させてあげてプロレス出来るから |
| … | 42826/08/04(火)16:53:46No.1455378686そうだねx2>再現性重視はどんなカードゲームでも同じでは |
| … | 42926/08/04(火)16:53:49No.1455378701そうだねx4>>>ヒーローアライブ1枚でいろんな1キルできるし妨害想定しないなら頭の体操として考えるの楽しいよ |
| … | 43026/08/04(火)16:55:25No.1455379017そうだねx2>コンボカード引き込むためにドロー札入れるじゃんデュエマでも… |
| … | 43126/08/04(火)16:56:01No.1455379148そうだねx5ポケカでも出たとこ勝負でやり合うことなんか滅多になくないか? |
| … | 43226/08/04(火)16:58:10No.1455379616そうだねx1>ポケカでも出たとこ勝負でやり合うことなんか滅多になくないか? |
| … | 43326/08/04(火)16:59:15No.1455379855そうだねx3初動の概念がない |
| … | 43426/08/04(火)17:00:20No.1455380120+>まぁまだまだ売れてるし大会も盛況ならユーザーがどうこう考えることもないだろ |
| … | 43526/08/04(火)17:00:29No.1455380144+さっさとアニメやって神ギミック出しつつゲーム性ねじ曲げてくれ |
| … | 43626/08/04(火)17:00:43No.1455380177+4000バーン!4000バーン! |
| … | 43726/08/04(火)17:01:36No.1455380368そうだねx1遊戯王のゲームスピードが速すぎるせいなのか同じ言葉使ってても他のカードゲームと意味が違ってたりすることあるよね |
| … | 43826/08/04(火)17:01:56No.1455380442+再現性を薄めているという点でラッシュの評価そこそこ高い |
| … | 43926/08/04(火)17:02:15No.1455380514+なんならVMAXだの進化だの重ねものをエースに据えてると出すのも最速はあんま安定しない |
| … | 44026/08/04(火)17:02:17No.1455380525+>遊戯王のゲームスピードが速すぎるせいなのか同じ言葉使ってても他のカードゲームと意味が違ってたりすることあるよね |
| … | 44126/08/04(火)17:02:57No.1455380661+>遊戯王のゲームスピードが速すぎるせいなのか同じ言葉使ってても他のカードゲームと意味が違ってたりすることあるよね |
| … | 44226/08/04(火)17:03:09No.1455380700そうだねx1>再現性を薄めているという点でラッシュの評価そこそこ高い |
| … | 44326/08/04(火)17:03:40No.1455380814+>遊戯王のゲームスピードが速すぎるせいなのか同じ言葉使ってても他のカードゲームと意味が違ってたりすることあるよね |
| … | 44426/08/04(火)17:04:11No.1455380927そうだねx2実際今ソリティアすぎてアニメにできんよね |
| … | 44526/08/04(火)17:04:16No.1455380947そうだねx3>再現性を薄めているという点でラッシュの評価そこそこ高い |
| … | 44626/08/04(火)17:04:23No.1455380978+盤面強くてリソース管理も用意なデッキは禁止級だからな… |
| … | 44726/08/04(火)17:04:25No.1455380993+初動と言うか展開の遅延が許されないターン制ゲームも珍しい |
| … | 44826/08/04(火)17:05:03No.1455381147+>実際今ソリティアすぎてアニメにできんよね |
| … | 44926/08/04(火)17:05:05No.1455381155+先行1Tに10分かけられるともううんざりなんだよね… |
| … | 45026/08/04(火)17:05:25No.1455381235+>OTKなんて当たり前過ぎてFTKとか遊戯王の他にmtgくらいでしか使ってないんじゃないのかな |
| … | 45126/08/04(火)17:05:34No.1455381274そうだねx4>実際今ソリティアすぎてアニメにできんよね |
| … | 45226/08/04(火)17:06:29No.1455381472+>>再現性を薄めているという点でラッシュの評価そこそこ高い |
| … | 45326/08/04(火)17:06:34No.1455381494そうだねx2>リンク召喚が軸ならまずあのくらい動かさなきゃ無理 |
| … | 45426/08/04(火)17:07:18No.1455381647そうだねx1>パチンコしてる間隔ある |
| … | 45526/08/04(火)17:07:46No.1455381763+>リンク召喚が軸ならまずあのくらい動かさなきゃ無理 |
| … | 45626/08/04(火)17:08:23No.1455381921+>拾うどころかそのままアクティベートして展開始まるカスはともかく |
| … | 45726/08/04(火)17:09:05No.1455382088+ライフ半分じゃなくてライフ4000がコストならバランス取れるのに |
| … | 45826/08/04(火)17:09:31No.1455382193そうだねx3VRはデュエルの内容よりもデュエルの勝敗であんまり話が動かないか動いてもかけた話数の割に牛歩なのが… |
| … | 45926/08/04(火)17:09:42No.1455382244+>ライフ半分じゃなくてライフ4000がコストならバランス取れるのに |
| … | 46026/08/04(火)17:10:05No.1455382334そうだねx1>実際今ソリティアすぎてアニメにできんよね |
| … | 46126/08/04(火)17:10:17No.1455382381そうだねx3>VRはデュエルの内容よりもデュエルの勝敗であんまり話が動かないか動いてもかけた話数の割に牛歩なのが… |
| … | 46226/08/04(火)17:11:02No.1455382562+サーチし出すと再現性高まりすぎるし紙だとシャッフルも必要になって試合時間長くなるからなあ |
| … | 46326/08/04(火)17:13:18No.1455383123そうだねx1>スタン制のゲームでもそういう流れ感じるし本当にサーチさせたくないんだろうな |
| … | 46426/08/04(火)17:13:49No.1455383250+マジック・ルーラー収録の壊れカードがスレ文の感覚でMtGのカードのマナコストそのままライフコストにした結果だよね |
| … | 46526/08/04(火)17:17:58No.1455384260+>サーチし出すと再現性高まりすぎるし紙だとシャッフルも必要になって試合時間長くなるからなあ |
| … | 46626/08/04(火)17:20:23No.1455384823+>>サーチし出すと再現性高まりすぎるし紙だとシャッフルも必要になって試合時間長くなるからなあ |
| … | 46726/08/04(火)17:21:29No.1455385114そうだねx4コスト云々以前に当然のように相手の盤面更地にしながら1ターンで8000打点並べて殴れるのがいけないんだよ |
| … | 46826/08/04(火)17:21:40No.1455385163+>サーチし出すと再現性高まりすぎるし紙だとシャッフルも必要になって試合時間長くなるからなあ |
| … | 46926/08/04(火)17:22:00No.1455385240そうだねx1マッチ戦だとサイドボード圧迫するし… |
| … | 47026/08/04(火)17:22:41No.1455385428+>コスト云々以前に当然のように相手の盤面更地にしながら1ターンで8000打点並べて殴れるのがいけないんだよ |
| … | 47126/08/04(火)17:22:45No.1455385447+>マッチ戦だとサイドボード圧迫するし… |
| … | 47226/08/04(火)17:22:46No.1455385452+>コスト云々以前に当然のように相手の盤面更地にしながら1ターンで8000打点並べて殴れるのがいけないんだよ |
| … | 47326/08/04(火)17:24:12No.1455385798+>>マッチ戦だとサイドボード圧迫するし… |
| … | 47426/08/04(火)17:28:48No.1455387031+ライストとかされると苦しい |
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