26/08/04(火)10:30:37No.1455298521そうだねx2
12:48頃消えます
苦戦要らないよねぇ!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/08/04(火)10:33:39No.1455298986そうだねx4誰と思ったら東映のプロデューサーか |
| … | 226/08/04(火)10:34:06No.1455299056そうだねx31苦戦するのはいいけど決着を引っ張らないでほしい |
| … | 326/08/04(火)10:35:21No.1455299233そうだねx36苦戦とか挫折とか失敗とか未熟描写でごちゃごちゃ言い出すドパガキおるよな |
| … | 426/08/04(火)10:35:48No.1455299316そうだねx33お約束知ってるからこそどうせ勝つのに義務的に一旦苦戦するの無駄って感じてる可能性ないか? |
| … | 526/08/04(火)10:35:57No.1455299335そうだねx71話で苦戦して逆転に持っていくならいいけど今の作劇が縦軸メインだから話またがせるための水落ちとかベルト吹き飛びがまたこの展開かよって言われてるだけだと思う |
| … | 626/08/04(火)10:37:15No.1455299513そうだねx22×苦戦ブロックが時間の無駄 |
| … | 726/08/04(火)10:41:09No.1455300125+お約束自体を楽しむノリが減ったよねってことじゃない |
| … | 826/08/04(火)10:41:20No.1455300153そうだねx8この人の言うことは「白倉の言うことはいつもいい加減なんだよ(笑)」って言うイマジナリー井上敏樹を隣に置いて聞いた方が良いよ |
| … | 926/08/04(火)10:43:11No.1455300476そうだねx17>お約束知ってるからこそどうせ勝つのに義務的に一旦苦戦するの無駄って感じてる可能性ないか? |
| … | 1026/08/04(火)10:45:27No.1455300843+そういう前後のあるプロットだから意味あるのに苦戦ブロックだけ抜き出して語るからおかしくなるんじゃないか? |
| … | 1126/08/04(火)10:45:31No.1455300858そうだねx9とうとう視聴者のせいにしたのかこの白痴ジジイ |
| … | 1226/08/04(火)10:45:39No.1455300883そうだねx4これ子供向けの話してんの? |
| … | 1326/08/04(火)10:46:21No.1455301012+鬼滅は主人公が負け犬の遠吠えして終わった映画がめっちゃ売れたぞ |
| … | 1426/08/04(火)10:48:03No.1455301279そうだねx8主人公は何回殴られても立ち上がるのにそれより強いはずの敵はワンパンで沈む展開とかなんだよこの茶番とはなった |
| … | 1526/08/04(火)10:48:50No.1455301423そうだねx1ギャバインにカタルシスなんかあったか? |
| … | 1626/08/04(火)10:53:13No.1455302231+負けてから修行するんじゃなくて普段から修行してろよどうせ敵来るのわかってるんだからみたいな話だろうか |
| … | 1726/08/04(火)10:53:27No.1455302275そうだねx5ギャバインの場合は強敵・苦戦・勝利の強敵の造形の部分でまずコケてるので |
| … | 1826/08/04(火)10:56:43No.1455302826+グワーッ!(バリバリバリ) |
| … | 1926/08/04(火)10:56:58No.1455302877そうだねx3本当に負けちゃうかも!?って思わせないとダメなんだよ |
| … | 2026/08/04(火)10:57:00No.1455302882そうだねx1もう一回殴られるためにわざとモタモタ起き上がるのとか止めなさい |
| … | 2126/08/04(火)11:00:27No.1455303480+自分のアンチをおしなべて老害扱いしてる奴が誰よりも老害になっている |
| … | 2226/08/04(火)11:02:06No.1455303773+反則的な能力を使ってきて苦戦してたのになぜか急に能力を使わなくなって勝つパターンやめて |
| … | 2326/08/04(火)11:03:01No.1455303930そうだねx27△苦戦が批判されてる |
| … | 2426/08/04(火)11:04:18No.1455304175+どうせ勝つから苦戦パートいらんな! |
| … | 2526/08/04(火)11:06:43No.1455304659+床ペロ |
| … | 2626/08/04(火)11:07:26No.1455304803+お約束って大切だけど雑に入れときゃいいもんではないよね |
| … | 2726/08/04(火)11:07:32No.1455304819+苦戦というか死闘の結果主人公や味方が負けるのはまあいいんだけど |
| … | 2826/08/04(火)11:08:25No.1455304985+>苦戦というか死闘の結果主人公や味方が負けるのはまあいいんだけど |
| … | 2926/08/04(火)11:12:03No.1455305668そうだねx16つまらんものがつまらんと言われてるだけなのを |
| … | 3026/08/04(火)11:13:40No.1455305952+強敵じゃないのに苦戦すると萎える |
| … | 3126/08/04(火)11:14:18No.1455306050そうだねx3苦戦した結果水に落ちて終わり |
| … | 3226/08/04(火)11:15:56No.1455306339+ダークカブトにあっさり勝ったのが記憶に残り過ぎて他をあまり覚えてないけどカブトって天道苦戦してたっけ |
| … | 3326/08/04(火)11:16:20No.1455306418そうだねx1苦戦する理由があればいいのよ |
| … | 3426/08/04(火)11:17:01No.1455306523そうだねx8形式が作られるには盛り上がる理由があったからなのに |
| … | 3526/08/04(火)11:18:17No.1455306732そうだねx1戦闘が3週くらい続くとすぐダレるって文句言う読者 |
| … | 3626/08/04(火)11:18:27No.1455306766そうだねx7苦戦パートが人気落ちるのはそれこそ60年前のマンガの描き方にも載ってるのだ |
| … | 3726/08/04(火)11:20:16No.1455307085+特撮の場合は主に怪人の特殊攻撃で一時撤退のパターンなんだし |
| … | 3826/08/04(火)11:21:21No.1455307304+苦戦と修行は相当工夫しないとアンケ順位落ちるって30年くらい前に聞いたな! |
| … | 3926/08/04(火)11:24:28No.1455307870そうだねx14>戦闘が3週くらい続くとすぐダレるって文句言う読者 |
| … | 4026/08/04(火)11:27:41No.1455308493+長くても面白い戦闘もあるがまあお前には描けんよそんなものって |
| … | 4126/08/04(火)11:28:21No.1455308619+「今更こんなのに苦戦するの?」が先にくると面白くない |
| … | 4226/08/04(火)11:28:48No.1455308703そうだねx1>お約束知ってるからこそどうせ勝つのに義務的に一旦苦戦するの無駄って感じてる可能性ないか? |
| … | 4326/08/04(火)11:29:05No.1455308756+強敵とやらがつまらないから苦戦も勝利もつまらなくなるんだろ |
| … | 4426/08/04(火)11:29:30No.1455308844そうだねx1苦戦する強さに説得力がないんやろな |
| … | 4526/08/04(火)11:30:34No.1455309042そうだねx7お約束を知らなきゃっていうけどまずそれをみんなどこで学んだと思ってんだ… |
| … | 4626/08/04(火)11:30:38No.1455309057+敵が強いから苦戦するのではなく引き延ばすことでしか相手の強さを表現できなくなってるのが今のオダくん |
| … | 4726/08/04(火)11:31:02No.1455309139+555とか初登場時段違いの強さ見せたと思ったら次にあっさり負けたりして |
| … | 4826/08/04(火)11:31:02No.1455309140+塩梅ってむづかしいね |
| … | 4926/08/04(火)11:32:43No.1455309444+無駄に感じる観客が増えたってのは飽きたではなく新規層開拓という意味で取るべきでもあるのか? |
| … | 5026/08/04(火)11:32:59No.1455309493そうだねx7昔の作品は苦戦してた!って言うやついるが |
| … | 5126/08/04(火)11:33:12No.1455309530そうだねx7仲間割れしたから苦戦してその結果仲直りするとか |
| … | 5226/08/04(火)11:34:25No.1455309740+批評家気取りの話なんて真に受けるな |
| … | 5326/08/04(火)11:34:37No.1455309775+ここまでの描写的にもう苦戦するとかねえだろこのレベルの敵にさぁ!!でヘイト買うことは割とあるよね |
| … | 5426/08/04(火)11:35:16No.1455309886そうだねx4ちゃんと格のある相手に苦戦するならいいんだけど |
| … | 5526/08/04(火)11:35:21No.1455309904そうだねx1>実際昔の作品見たら基本1話のうちに追い込まれてから逆転まで済ませてるからな |
| … | 5626/08/04(火)11:35:34No.1455309945そうだねx3現実を受け入れられないお爺ちゃんたち… |
| … | 5726/08/04(火)11:35:43No.1455309980+2話以上引っ張る苦戦は宿命のライバルだけでその他は幹部クラスだろうと1話で即殺よ |
| … | 5826/08/04(火)11:36:07No.1455310049+今更このレベルで苦戦しないだろってのもあるしな |
| … | 5926/08/04(火)11:37:59No.1455310412+ドラゴンボールの修行パートも読み返してみるとかなり短いけど長かった印象あるからやっぱタメのパートって想像以上に長く感じる |
| … | 6026/08/04(火)11:38:20No.1455310485+組織Aの幹部を圧倒するくらい強くなった後に組織Bの雑魚に苦戦する時 |
| … | 6126/08/04(火)11:38:53No.1455310605+苦戦とかよりダラダラ長い戦闘シーンが詰まらんって話なんじゃないか |
| … | 6226/08/04(火)11:38:58No.1455310620+あえて今ヒーロー数絞って玩具減らしてドラマ重視にしてみてほしい気持ちがある |
| … | 6326/08/04(火)11:38:58No.1455310622+とはいえレッドターボみたいな |
| … | 6426/08/04(火)11:39:59No.1455310818+fu7066431.jpg |
| … | 6526/08/04(火)11:40:01No.1455310823+ドラゴンボールZのペースを知ってると |
| … | 6626/08/04(火)11:40:30No.1455310919+漫画とか小説だと世界征服目前の魔王倒したら実は各国にすごい強い人いて戦争になりましたとか |
| … | 6726/08/04(火)11:40:50No.1455310995+ベジータとか超苦戦させられたけど人気が出て生かされることが決まったりしたし |
| … | 6826/08/04(火)11:41:10No.1455311062そうだねx1>あえて今ヒーロー数絞って玩具減らしてドラマ重視にしてみてほしい気持ちがある |
| … | 6926/08/04(火)11:41:17No.1455311091+水増し用賑やかしフォームノルマとかむしろドパ向け合致でなくせないよ |
| … | 7026/08/04(火)11:42:15No.1455311295+でもドラゴンボールでナメック星でベジータが頑張るパートは面白いって! |
| … | 7126/08/04(火)11:42:30No.1455311351そうだねx1話を引っ張るための苦戦はさすがにうんざりした |
| … | 7226/08/04(火)11:43:04No.1455311466+>今やってるだろウルトラマンテオ |
| … | 7326/08/04(火)11:43:54No.1455311633+まあ自分で自分の性癖ぶち込んだヒーローやヒロインを作れる時代にはなってるから… |
| … | 7426/08/04(火)11:44:44No.1455311780+わりとガチで殺しに来て毎度ピンチにはなるけど即逆転して倒すって様式美がなぜ苦戦して引っ張ってたことになるのか |
| … | 7526/08/04(火)11:45:17No.1455311895そうだねx6もしかして… |
| … | 7626/08/04(火)11:45:31No.1455311928+>主人公は何回殴られても立ち上がるのにそれより強いはずの敵はワンパンで沈む展開とかなんだよこの茶番とはなった |
| … | 7726/08/04(火)11:46:28No.1455312154+苦戦がないチート無双作品ってそもそも無双部分があまり人気ない物ばかりに思える |
| … | 7826/08/04(火)11:47:14No.1455312316+>でもドラゴンボールでナメック星でベジータが頑張るパートは面白いって! |
| … | 7926/08/04(火)11:47:56No.1455312449+>もしかして… |
| … | 8026/08/04(火)11:48:36No.1455312571+ドラゴボの苦戦パートは悟空以外が時間稼ぎでボコられてるだけで |
| … | 8126/08/04(火)11:49:23No.1455312720+>でも高寺のままだったら多分ライダー終わってるし |
| … | 8226/08/04(火)11:49:31No.1455312749そうだねx6成功者のすべてを肯定するのも悪い癖だと思うよ… |
| … | 8326/08/04(火)11:50:22No.1455312909+一番見ててキツいなぁと思うのは前章ボスが仲間になったとたんに次の章で手下Aぐらいのにボコボコに負ける展開 |
| … | 8426/08/04(火)11:50:39No.1455312960+>成功者のすべてを肯定するのも悪い癖だと思うよ… |
| … | 8526/08/04(火)11:51:11No.1455313060+じゃあなんすかみんなアーカードの旦那みたいになればいいって事っすか? |
| … | 8626/08/04(火)11:51:23No.1455313103+>ドラゴボの苦戦パートは悟空以外が時間稼ぎでボコられてるだけで |
| … | 8726/08/04(火)11:52:00No.1455313226そうだねx4>>成功者のすべてを肯定するのも悪い癖だと思うよ… |
| … | 8826/08/04(火)11:52:14No.1455313274+白黒どっちかに染めずに |
| … | 8926/08/04(火)11:54:33No.1455313714+>白黒どっちかに染めずに |
| … | 9026/08/04(火)11:54:51No.1455313775そうだねx1>成功者のすべてを肯定するのも悪い癖だと思うよ… |
| … | 9126/08/04(火)11:55:38No.1455313958そうだねx1倒したけど殺してない敵がすぐ次のトラブル要因として再利用とかもキツい |
| … | 9226/08/04(火)11:56:31No.1455314134そうだねx1ガチの強敵なら別に思わん |
| … | 9326/08/04(火)11:56:44No.1455314169+舐めプからの苦戦は萎える |
| … | 9426/08/04(火)11:57:13No.1455314264+円谷的な作品を大切にする高寺vs瞬瞬必生のTHE東映の白倉みたいなとこあるよな |
| … | 9526/08/04(火)11:58:00No.1455314433+対バスコの苦戦期間も結構しんどかった覚えがある |
| … | 9626/08/04(火)11:58:35No.1455314559そうだねx5変に逆張りしてエンタメじゃなくなるパターンはある |
| … | 9726/08/04(火)11:59:00No.1455314649そうだねx1苦戦は相手が強いことの演出 |
| … | 9826/08/04(火)11:59:02No.1455314658+>>成功者のすべてを肯定するのも悪い癖だと思うよ… |
| … | 9926/08/04(火)11:59:13No.1455314697そうだねx6修行とか覚醒でパワーアップした初戦は快勝してくれとは思う |
| … | 10026/08/04(火)11:59:41No.1455314801+2話構成のせいで上位フォームあるのに出し惜しんで負けたり取り逃して次の話へって言ってた頃は底だった |
| … | 10126/08/04(火)12:00:30No.1455314968そうだねx3>なろうだけ見てろと思う |
| … | 10226/08/04(火)12:00:42No.1455315009+>修行とか覚醒でパワーアップした初戦は快勝してくれとは思う |
| … | 10326/08/04(火)12:00:50No.1455315041+>2話構成のせいで上位フォームあるのに出し惜しんで負けたり取り逃して次の話へって言ってた頃は底だった |
| … | 10426/08/04(火)12:01:47No.1455315256+覚醒して勝っても次の週にはボコられるんだよ |
| … | 10526/08/04(火)12:02:29No.1455315402+ただ苦戦するんじゃなくて印象に残る強敵がいるのが大事だろ |
| … | 10626/08/04(火)12:02:36No.1455315432そうだねx2>>なろうだけ見てろと思う |
| … | 10726/08/04(火)12:03:01No.1455315522そうだねx4まず個人の感想を一般化したがる受け手が多すぎる |
| … | 10826/08/04(火)12:03:32No.1455315625+>過去で取り逃がしたせいで現代までファンガイアが暴れ続けてたキバが底だって言うのか!? |
| … | 10926/08/04(火)12:03:46No.1455315678+昔からやっぱり作画カロリーの高い怪人や濃い味の怪人最高ってなる |
| … | 11026/08/04(火)12:04:19No.1455315808+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 11126/08/04(火)12:04:58No.1455315968そうだねx1クウガ全戦苦戦してるといっても過言ではないけど敵がアレなので納得感しかないしそれが味になってるよね? |
| … | 11226/08/04(火)12:05:26No.1455316090そうだねx4何のカタルシスも無いストレス展開繰り返して人気無くした結果に今の子はストレス展開苦手なんだな!って結論出すのやめてほしい |
| … | 11326/08/04(火)12:06:10No.1455316252+次はみい山ライダーにするか? |
| … | 11426/08/04(火)12:06:38No.1455316379+連載漫画どーこー論みたいな話ならともかくライダーとかだと |
| … | 11526/08/04(火)12:07:10No.1455316519+若者が昔のものを見るとき結果ありきで見てるということも忘れずに… |
| … | 11626/08/04(火)12:07:16No.1455316552+ストレス展開終えて逆転したけど失われた物は戻らないんだ…とかやるからストレス展開自体が嫌われるようになるんだよ |
| … | 11726/08/04(火)12:07:26No.1455316611そうだねx2ピンチを打開するのがいいんであって長々と苦戦されてもどうでもいいんだよな |
| … | 11826/08/04(火)12:08:19No.1455316831+>ピンチを打開するのがいいんであって長々と苦戦されてもどうでもいいんだよな |
| … | 11926/08/04(火)12:08:36No.1455316910+カタルシスが不足しているとは考えないんだな |
| … | 12026/08/04(火)12:08:40No.1455316936+>ストレス展開長いしそれに決着付けるのもなんかビターな終わりにしたがるじゃん今の制作者 |
| … | 12126/08/04(火)12:09:12No.1455317090+トラウマ乗り越えて逆転したと思ったら次の次の章くらいで同じトラウマに囚われてるのとか勘弁してくれよってなる |
| … | 12226/08/04(火)12:09:13No.1455317097+>次はみい山ライダーにするか? |
| … | 12326/08/04(火)12:09:24No.1455317149そうだねx1>対バスコの苦戦期間も結構しんどかった覚えがある |
| … | 12426/08/04(火)12:09:34No.1455317192+一度敗れた相手に勝つため特訓して新必殺編み出すパートは必要 |
| … | 12526/08/04(火)12:09:35No.1455317196+鬼滅は見方がアホほと苦戦するし |
| … | 12626/08/04(火)12:10:20No.1455317401そうだねx1ドパガキ(笑)とか言われてるけどニチアサでプリキュアや特撮に文句言いまくってるおっさん多すぎるのなんで? |
| … | 12726/08/04(火)12:11:10No.1455317635そうだねx2>ドパガキ(笑)とか言われてるけどニチアサでプリキュアや特撮に文句言いまくってるおっさん多すぎるのなんで? |
| … | 12826/08/04(火)12:11:27No.1455317719そうだねx2ドラマ重視とかやめて戦闘シーン30分くれ |
| … | 12926/08/04(火)12:12:03No.1455317904そうだねx3>ドラマ重視とかやめて戦闘シーン30分くれ |
| … | 13026/08/04(火)12:13:08No.1455318198+苦戦いらないのマジか |
| … | 13126/08/04(火)12:13:31No.1455318290そうだねx1逆にプロットのお約束理解してそれが見えすぎてるからだるがられてるんじゃ… |
| … | 13226/08/04(火)12:13:41No.1455318332+>ドラマ重視とかやめて戦闘シーン30分くれ |
| … | 13326/08/04(火)12:13:45No.1455318345そうだねx3>×苦戦ブロックが時間の無駄 |
| … | 13426/08/04(火)12:13:54No.1455318400+>昔の作品は苦戦してた!って言うやついるが |
| … | 13526/08/04(火)12:15:38No.1455318892+>鬼滅は見方がアホほと苦戦するし |
| … | 13626/08/04(火)12:15:45No.1455318912+まあこの人話すたびに真逆のこと言うから… |
| … | 13726/08/04(火)12:15:57No.1455318967+とりあえずお通しみたいにボロボロにされた姿をドンッ!!と描かれる主人公みたいななもういいよ |
| … | 13826/08/04(火)12:17:07No.1455319319+若者をダシにして論を展開する老齢者 |
| … | 13926/08/04(火)12:17:41No.1455319468+俺も見る側じゃなくて作る側に回ればよかったなぁ… |
| … | 14026/08/04(火)12:18:29No.1455319728+ちいかわもそのプロット通りの映画だけど子供に受け入れられてるじゃん |
| … | 14126/08/04(火)12:18:33No.1455319745+お仕事勝負と1000%は長すぎだしあれで檀黎斗みたいな人気キャラにするのは無理だったと思う |
| … | 14226/08/04(火)12:18:56No.1455319861+強敵→苦戦→勝利のお約束の演出の仕方が特撮は古すぎるんじゃないのか?って思うね |
| … | 14326/08/04(火)12:19:24No.1455320011+苦戦パートはタイパが悪い |
| … | 14426/08/04(火)12:19:55No.1455320173+市民から石投げられるとかの露悪展開はあんまダラダラ引っ張らんで欲しい |
| … | 14526/08/04(火)12:20:00No.1455320206そうだねx2>俺も見る側じゃなくて作る側に回ればよかったなぁ… |
| … | 14626/08/04(火)12:20:41No.1455320420+弱敵→善戦→敗北 |
| … | 14726/08/04(火)12:20:51No.1455320457+>俺も見る側じゃなくて作る側に回ればよかったなぁ… |
| … | 14826/08/04(火)12:21:25No.1455320649+負けても勝てるから安心というお約束が消えると |
| … | 14926/08/04(火)12:21:38No.1455320712+ねっとり危険な目に合わせてはあっさりなんとかなりました!次!みたいなストレス展開のわんこそばみたいな作品あったけどちょっとどうかと思った |
| … | 15026/08/04(火)12:21:58No.1455320820+>ねっとり危険な目に合わせてはあっさりなんとかなりました!次!みたいなストレス展開のわんこそばみたいな作品あったけどちょっとどうかと思った |
| … | 15126/08/04(火)12:22:30No.1455320996+今の子供はってニチアサでやる様なお約束展開は他の作品ですでに履修しててニチアサ展開がチープに見えてるとかじゃないのか |
| … | 15226/08/04(火)12:22:43No.1455321059+サブスクで昔の作品も観れるせいでバトルに関しては似たような展開繰り返してるな…ってなっちゃう説 |
| … | 15326/08/04(火)12:22:49No.1455321098+ハンタで幻影旅団が蟻に微妙に苦戦してたら割と文句言われてたな |
| … | 15426/08/04(火)12:22:54No.1455321117+勝手にメンタル面のデバフ喰らってて苦戦してるのは見ててきつい |
| … | 15526/08/04(火)12:23:00No.1455321153+苦戦がつまらんのは敵に魅力がないだけ |
| … | 15626/08/04(火)12:23:01No.1455321158+強敵に苦戦するより超強い敵にボロ負けする展開のほうがドパガキは喜びそう |
| … | 15726/08/04(火)12:23:06No.1455321187そうだねx1>お約束知ってるからこそどうせ勝つのに義務的に一旦苦戦するの無駄って感じてる可能性ないか? |
| … | 15826/08/04(火)12:23:16No.1455321242+鬼滅やちいかわがガキに人気だから嘘だとわかる |
| … | 15926/08/04(火)12:23:44No.1455321386+なろうとかだとここらへん作者への信頼の有無で変わるよね |
| … | 16026/08/04(火)12:23:51No.1455321432+シンライダーの最後は苦戦というかへろへろだったな… |
| … | 16126/08/04(火)12:24:05No.1455321511+どちらかというと作り手が面白い苦戦を描けないだけ |
| … | 16226/08/04(火)12:24:46No.1455321710+>>お約束知ってるからこそどうせ勝つのに義務的に一旦苦戦するの無駄って感じてる可能性ないか? |
| … | 16326/08/04(火)12:24:59No.1455321774そうだねx1>鬼滅やちいかわがガキに人気だから嘘だとわかる |
| … | 16426/08/04(火)12:25:45No.1455322017+ドパガキ… |
| … | 16526/08/04(火)12:26:02No.1455322091そうだねx12話構成の1話目を今週は話の決着つかないんだな…って思いながら見ている |
| … | 16626/08/04(火)12:26:06No.1455322112そうだねx2>>鬼滅やちいかわがガキに人気だから嘘だとわかる |
| … | 16726/08/04(火)12:26:19No.1455322178そうだねx3>別にインタビューも全体化してるわけじゃないのに何で勝手に対象広げてるんだろ… |
| … | 16826/08/04(火)12:26:29No.1455322244そうだねx2>シンライダーの最後は苦戦というかへろへろだったな… |
| … | 16926/08/04(火)12:26:38No.1455322302+>>鬼滅やちいかわがガキに人気だから嘘だとわかる |
| … | 17026/08/04(火)12:27:38No.1455322604+東映特撮に関しては戦闘シーンが短くてそういうことやってる時間ないのが一番じゃね |
| … | 17126/08/04(火)12:27:38No.1455322606+一週間引っ張られるの鬱陶しいんだよマラソンだのゴルフで度々枠が潰れるのに |
| … | 17226/08/04(火)12:27:55No.1455322686+>苦戦要らないよねぇ! |
| … | 17326/08/04(火)12:27:57No.1455322693そうだねx3苦戦させないとカタルシスがないよねってのが根本的に間違えてるし |
| … | 17426/08/04(火)12:28:41No.1455322937そうだねx2主にそれを初めて見る子供に向けたもんなのにそのジャンルのお決まりを知ってるリテラシーが必要ってのは構造的欠陥なのでは? |
| … | 17526/08/04(火)12:28:48No.1455322962+半端に取り逃す展開が一番嫌い |
| … | 17626/08/04(火)12:29:16No.1455323086そうだねx3視聴者のリテラシーが落ちているための苦肉の策だぞ |
| … | 17726/08/04(火)12:29:25No.1455323132+>特撮の観客にはリテラシーないけど鬼滅の観客にはあるってだけだよね… |
| … | 17826/08/04(火)12:29:28No.1455323155+制作側としてはクオリティは変わってないって認識なんだな… |
| … | 17926/08/04(火)12:30:24No.1455323464+なろう小説も敵に苦戦するとコメントでボロクソに言われるとかなんとか |
| … | 18026/08/04(火)12:30:37No.1455323525そうだねx2ガキの頃は見た目で追ってただけでストーリーよくわかってなかった気がする |
| … | 18126/08/04(火)12:31:00No.1455323630+鬼滅は出会ったら生きるか死ぬかで負けたら犠牲が出るで |
| … | 18226/08/04(火)12:31:05No.1455323658+やっぱ戦隊のままで良かったんじゃねぇかなぁ… |
| … | 18326/08/04(火)12:31:24No.1455323761そうだねx2苦戦は人物が完璧なわけでも最強なわけでもないよ…という証明みたいなもんだけどな |
| … | 18426/08/04(火)12:31:26No.1455323773+>なろう小説も敵に苦戦するとコメントでボロクソに言われるとかなんとか |
| … | 18526/08/04(火)12:31:34No.1455323823+主人公が手も足も出ないままもっと強い先輩が殺されて終わるアニメが邦画一位だしその続編が去年2位になったし |
| … | 18626/08/04(火)12:31:50No.1455323906そうだねx11つの戦いに2話とか3話かけるのは単純に密度が半分や1/3になってるってことじゃないですか? |
| … | 18726/08/04(火)12:31:50No.1455323910+実際テオの2話完結とか死ぬほどつまらんなとは思う |
| … | 18826/08/04(火)12:32:27No.1455324096+>やっぱ戦隊のままで良かったんじゃねぇかなぁ… |
| … | 18926/08/04(火)12:33:13No.1455324337+1億年修行して最強になった設定のなろう主人公が騎士の学校に入ったら |
| … | 19026/08/04(火)12:33:23No.1455324394+>主人公が手も足も出ないままもっと強い先輩が殺されて終わるアニメが邦画一位だしその続編が去年2位になったし |
| … | 19126/08/04(火)12:33:31No.1455324428そうだねx1新しい敵出てきて苦戦するのワンパターンで面白くないじゃん |
| … | 19226/08/04(火)12:33:34No.1455324447+鬼滅は感知能力が高いかまぼこ以外は弱いやつから必ず死ぬし |
| … | 19326/08/04(火)12:33:57No.1455324556+>あーハイハイ強化フォーム登場ねって |
| … | 19426/08/04(火)12:33:59No.1455324576+毎回苦戦してリベンジだと敵が強いんじゃなくて主人公が弱いだけになるし… |
| … | 19526/08/04(火)12:34:07No.1455324612+がんばえー!したら頑張って勝ってほしいんだよ |
| … | 19626/08/04(火)12:34:12No.1455324642+>1つの戦いに2話とか3話かけるのは単純に密度が半分や1/3になってるってことじゃないですか? |
| … | 19726/08/04(火)12:35:19No.1455324949そうだねx1>苦戦は人物が完璧なわけでも最強なわけでもないよ…という証明みたいなもんだけどな |
| … | 19826/08/04(火)12:35:28No.1455325004+>>主人公が手も足も出ないままもっと強い先輩が殺されて終わるアニメが邦画一位だしその続編が去年2位になったし |
| … | 19926/08/04(火)12:35:48No.1455325111+敵が哀しき過去…語り始めるのって割と大事なのかもしれない |
| … | 20026/08/04(火)12:35:56No.1455325154+強化フォームはむしろちゃんと強くあれ |
| … | 20126/08/04(火)12:36:15No.1455325260+苦戦は恥じてもいいけど好感度低い嫌な敵が居座り続けるのはちょっと |
| … | 20226/08/04(火)12:36:21No.1455325281+作品工夫してもおもちゃ買わないもんね文句言う奴は |
| … | 20326/08/04(火)12:36:34No.1455325359+いつも同じような同じ程度の苦戦して勝ってるよね |
| … | 20426/08/04(火)12:36:51No.1455325443+原作当時読んでたやつなんて映画の観客の1割未満だぞ |
| … | 20526/08/04(火)12:37:05No.1455325513+>アホじゃないかと思った |
| … | 20626/08/04(火)12:37:36No.1455325668そうだねx2これってよく言われるけど意外と逆で |
| … | 20726/08/04(火)12:37:45No.1455325728+>がんばえー!したら頑張って勝ってほしいんだよ |
| … | 20826/08/04(火)12:37:50No.1455325740+リテラシーとかじゃなくて「これ単なる尺稼ぎだよな…」と発言できる場が増えただけな気はする |
| … | 20926/08/04(火)12:37:57No.1455325785+プロット上はAもBもやってること同じ |
| … | 21026/08/04(火)12:38:51No.1455326050+>これじゃマジで負けちゃうよってハラハラするからこそ勝った時のカタルシスがあるわけで |
| … | 21126/08/04(火)12:38:52No.1455326060+>これってよく言われるけど意外と逆で |
| … | 21226/08/04(火)12:39:16No.1455326181+>強化フォームはむしろちゃんと強くあれ |
| … | 21326/08/04(火)12:39:35No.1455326274そうだねx3というかこの作品のテンプレへのリテラシーってその作品の中で育てていくべきもんなんじゃないの |
| … | 21426/08/04(火)12:39:38No.1455326289+苦戦するなら徹底的に苦戦して欲しいわな |
| … | 21526/08/04(火)12:39:54No.1455326361+昔ってなんで幹部以外1-2話で新規怪人ポンポン出せてたんだ |
| … | 21626/08/04(火)12:40:05No.1455326416+>みたいなのが起きるのなんなんだろうな |
| … | 21726/08/04(火)12:40:52No.1455326650+>>これじゃマジで負けちゃうよってハラハラするからこそ勝った時のカタルシスがあるわけで |
| … | 21826/08/04(火)12:41:00No.1455326690+最終フォームでもラスボスを倒せなかったギャバン |
| … | 21926/08/04(火)12:41:12No.1455326751+ドラゴンボールとか典型的な苦戦して勝利だけで進む漫画だけど |
| … | 22026/08/04(火)12:41:18No.1455326790+そうだよなぁ…メンタル面もゴリゴリ削ったほうがバリ苦戦してくれるよな! |
| … | 22126/08/04(火)12:41:24No.1455326822そうだねx1>昔ってなんで幹部以外1-2話で新規怪人ポンポン出せてたんだ |
| … | 22226/08/04(火)12:41:25No.1455326824+てかガキ向けの番組だろ |
| … | 22326/08/04(火)12:42:02No.1455327017+>昔ってなんで幹部以外1-2話で新規怪人ポンポン出せてたんだ |
| … | 22426/08/04(火)12:42:07No.1455327040+わかりきったお約束は圧縮してイベントを詰め込むんだよ! |
| … | 22526/08/04(火)12:42:24No.1455327123+超強い敵の方が盛り上がるのは確かだと思う |
| … | 22626/08/04(火)12:42:40No.1455327210そうだねx1>そうだよなぁ…メンタル面もゴリゴリ削ったほうがバリ苦戦してくれるよな! |
| … | 22726/08/04(火)12:43:25No.1455327431+暫定ラスボスが主人公を倒すために伝説の聖剣を次々に繰り出す超バトルをしているのに盛り上がらないワンピース |
| … | 22826/08/04(火)12:43:30No.1455327458+>わかりきったお約束は圧縮してイベントを詰め込むんだよ! |
| … | 22926/08/04(火)12:43:33No.1455327475+毎回超強い敵に苦戦はとてもいいけど |
| … | 23026/08/04(火)12:43:39No.1455327501そうだねx1>これってよく言われるけど意外と逆で |
| … | 23126/08/04(火)12:43:41No.1455327513+これも気がしますって言ってるだけだし正直よくわかってないんだと思う |
| … | 23226/08/04(火)12:44:04No.1455327622+超嫌な奴は |
| … | 23326/08/04(火)12:44:13No.1455327668+>最終フォームでもラスボスを倒せなかったギャバン |
| … | 23426/08/04(火)12:44:31No.1455327750そうだねx1単純に苦戦パートが面白く書けてないだけじゃないの |
| … | 23526/08/04(火)12:45:16No.1455327957+>負けたからには何らかの代償をってのは盛り上がるんだけど |
| … | 23626/08/04(火)12:46:00No.1455328148+まとめ動画への転載禁止 |
| … | 23726/08/04(火)12:46:28No.1455328294+東映の言うこととか信用なさすぎだろ |
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