26/08/03(月)17:19:46No.1455100928+
19:16頃消えます
ジョイントタイプに変化系能力者を入れるメリットって何がある?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/08/03(月)17:20:54No.1455101206+カウントダウンとか見てるとジョイントタイプ面白そうに思うんだけど変化系のジョイントの仕方が想像つかない |
| … | 226/08/03(月)17:21:01No.1455101233+無いよりマシなクッション材? |
| … | 326/08/03(月)17:22:34No.1455101594+キルアの電気を使えば電源役に出来るんじゃない? |
| … | 426/08/03(月)17:22:38No.1455101611+違う漫画になるけど |
| … | 526/08/03(月)17:22:48No.1455101644+ボマー… |
| … | 626/08/03(月)17:22:52No.1455101665+放出具現化強化があればよくない? |
| … | 726/08/03(月)17:23:44No.1455101872+>無いよりマシなクッション材? |
| … | 826/08/03(月)17:25:06No.1455102189+>炎と氷の変化系能力者が協力しあって放つメドローアとかはジョイント型になりそう |
| … | 926/08/03(月)17:27:32No.1455102731+私の能力は潤滑剤です! |
| … | 1026/08/03(月)17:27:38No.1455102749+>炎と氷の変化系能力者が協力しあって放つメドローアとかはジョイント型になりそう |
| … | 1126/08/03(月)17:28:58No.1455103016+>違う漫画になるけど |
| … | 1226/08/03(月)17:30:22No.1455103351+ジョイントやるならまず放出系担当いれるのが前提になりそう |
| … | 1326/08/03(月)17:30:51No.1455103448+>放出具現化強化があればよくない? |
| … | 1426/08/03(月)17:31:26No.1455103570+自分のオーラを他人に渡す |
| … | 1526/08/03(月)17:36:36No.1455104682+>>違う漫画になるけど |
| … | 1626/08/03(月)17:36:44No.1455104715+>自分のオーラを他人に渡す |
| … | 1726/08/03(月)17:38:17No.1455105087+操作もいる…?いらなくない…? |
| … | 1826/08/03(月)17:38:56No.1455105243+冬にフェイタン殴るのはジョイント型に入る? |
| … | 1926/08/03(月)17:38:59No.1455105252+>自分のオーラを他人に渡す |
| … | 2026/08/03(月)17:43:06No.1455106130+仲間の揉め事によるストレスを念弾に変えて仲良くさせてジョイントの力を上げる |
| … | 2126/08/03(月)17:45:35No.1455106611+>キルアの電気を使えば電源役に出来るんじゃない? |
| … | 2226/08/03(月)17:55:07No.1455108755+>オーラを切り離して維持する事になるから放出系の要素もいる |
| … | 2326/08/03(月)18:01:06No.1455110198+何したいかによるんじゃない? |
| … | 2426/08/03(月)18:10:14No.1455112462+>自分のオーラを他人に渡す |
| … | 2526/08/03(月)18:11:51No.1455112869+他人のオーラに干渉できる操作系と相性はいいと思う |
| … | 2626/08/03(月)18:13:52No.1455113384+言われてみれば変化系のジョイントタイプってまだいないのか |
| … | 2726/08/03(月)18:16:25No.1455114029+>言われてみれば変化系のジョイントタイプってまだいないのか |
| … | 2826/08/03(月)18:18:54No.1455114680+>>言われてみれば変化系のジョイントタイプってまだいないのか |
| … | 2926/08/03(月)18:24:40No.1455116187+>>>言われてみれば変化系のジョイントタイプってまだいないのか |
| … | 3026/08/03(月)18:38:22No.1455119913+電気で動く念を使ってキルアに電池になってもらう |
| … | 3126/08/03(月)18:55:37No.1455124953+ジョイントでガンダム的なものを作った場合にビームサーベルは変化系要素になるだろうか |
| … | 3226/08/03(月)18:57:26No.1455125514+ジョイントするなら変化でやれることって大体具現化でできちゃうんだよな |
| … | 3326/08/03(月)19:01:00No.1455126587+具体的な物質ではない熱とかそれこそ電気みたいな現象を出そうとしたら変化なんじゃねぇかな |
| … | 3426/08/03(月)19:02:21No.1455126986+なんだか具現化の出来損ないが変化系って気がしてきたぞ |
| … | 3526/08/03(月)19:06:45No.1455128321+オーラの性質を維持することの強みは結構あるはずなんだが |
| … | 3626/08/03(月)19:07:21No.1455128510+変化系が協調性ない訳でもないのに… |
| … | 3726/08/03(月)19:08:27No.1455128834+>変化系が協調性ない訳でもないのに… |
| … | 3826/08/03(月)19:11:55No.1455129866+ビスケってオーラをローションに変えてるけど日常がローションだった時期あるのかな |
| … | 3926/08/03(月)19:12:31No.1455130041+状況状況でフレキシブルに対応するのに向いてる感じなのかも |
| … | 4026/08/03(月)19:13:29No.1455130319+ジョイントの一番のメリットってシナジーがどう考えてもあるのに距離の遠い具現化と放出&操作を上手いこと繋げて両立させる事だもんなぁ |
| … | 4126/08/03(月)19:14:18No.1455130546+>ビスケってオーラをローションに変えてるけど日常がローションだった時期あるのかな |