26/08/02(日)19:28:13No.1454846468+
20:38頃消えます
昔のTRPGはシンプルだったこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/08/02(日)19:28:56No.1454846739そうだねx5だからどうした |
| … | 226/08/02(日)19:29:49No.1454847088+複雑なハウスルールをバンバン追加した |
| … | 326/08/02(日)19:30:17No.1454847261そうだねx16スレ画の頃はもう凝った作りじゃない? |
| … | 426/08/02(日)19:30:59No.1454847510そうだねx3>スレ画の頃はもう凝った作りじゃない? |
| … | 526/08/02(日)19:31:32No.1454847709+シンプルな分プレイヤーもGMも結構手探りだったな… |
| … | 626/08/02(日)19:33:55No.1454848585そうだねx8ガープスは別にシンプルじゃなかった |
| … | 726/08/02(日)19:34:57No.1454849005そうだねx3シンプルかどうかの基準は?主観? |
| … | 826/08/02(日)19:35:04No.1454849058+あんまり単純すぎると今度はゲーム性が失せるからほどほどの難しさがあれば後はユーザーが勝手に遊び方を考えて楽しんでくれる |
| … | 926/08/02(日)19:36:33No.1454849635+2.0以降は本当にスレ画の後継作品なのかと考えてしまうほどコンセプト変わった |
| … | 1026/08/02(日)19:39:16No.1454850685そうだねx1>ガープスは別にシンプルじゃなかった |
| … | 1126/08/02(日)19:43:05No.1454852310そうだねx8シンプルというのはナンを投げるTRPGくらいになってから言うもんだ |
| … | 1226/08/02(日)19:45:28No.1454853307そうだねx1>シンプルというのはナンを投げるTRPGくらいになってから言うもんだ |
| … | 1326/08/02(日)19:46:06No.1454853535+高レベル帯の魔法の効果がすんごいの |
| … | 1426/08/02(日)19:46:12No.1454853572そうだねx7スレ画はレート表のせいでなんかめんどくさいイメージしか無いや |
| … | 1526/08/02(日)19:46:18No.1454853617+虚無ならぞろぞろガーデンもいいぞ |
| … | 1626/08/02(日)19:46:42No.1454853773+OSR系も結局ハウスルールで複雑化する派閥が出て内紛してる… |
| … | 1726/08/02(日)19:47:29No.1454854124そうだねx4シンプルというか |
| … | 1826/08/02(日)19:47:46No.1454854246そうだねx2>ガープスは別にシンプルじゃなかった |
| … | 1926/08/02(日)19:47:57No.1454854325+>シンプルというのはジュウレンジャーRPGくらいになってから言うもんだ |
| … | 2026/08/02(日)19:48:58No.1454854756+もうTRPGやるタイミング無くて離れて久しいけど今の若い子はまだアリアンロッドとかアルシャードとかダブルクロスやってんの? |
| … | 2126/08/02(日)19:49:09No.1454854828そうだねx3ソードワールドってシンプルかなぁ? |
| … | 2226/08/02(日)19:50:04No.1454855211そうだねx1>曖昧な部分を全部遊ぶ側にぶん投げてただけというか |
| … | 2326/08/02(日)19:50:05No.1454855222そうだねx3>2.0以降は本当にスレ画の後継作品なのかと考えてしまうほどコンセプト変わった |
| … | 2426/08/02(日)19:50:40No.1454855464そうだねx1>もうTRPGやるタイミング無くて離れて久しいけど今の若い子はまだアリアンロッドとかアルシャードとかダブルクロスやってんの? |
| … | 2526/08/02(日)19:51:12No.1454855687そうだねx3>もうTRPGやるタイミング無くて離れて久しいけど今の若い子はまだアリアンロッドとかアルシャードとかダブルクロスやってんの? |
| … | 2626/08/02(日)19:51:40No.1454855882そうだねx1>ぶっちゃけアリアンロッドだろこれって当時思ってました |
| … | 2726/08/02(日)19:55:26No.1454857432そうだねx3>OSR系も結局ハウスルールで複雑化する派閥が出て内紛してる… |
| … | 2826/08/02(日)19:55:37No.1454857517そうだねx2>もうTRPGやるタイミング無くて離れて久しいけど今の若い子はまだアリアンロッドとかアルシャードとかダブルクロスやってんの? |
| … | 2926/08/02(日)19:56:08No.1454857740+「」とTRPGやりたくて何が流行ってるの?って聞いたとき |
| … | 3026/08/02(日)19:56:29No.1454857886+>25周年 |
| … | 3126/08/02(日)19:56:32No.1454857921そうだねx5>「」とTRPGやりたくて何が流行ってるの?って聞いたとき |
| … | 3226/08/02(日)19:56:47No.1454858029+>>OSR系も結局ハウスルールで複雑化する派閥が出て内紛してる… |
| … | 3326/08/02(日)19:56:54No.1454858071+女神転生TRPGくん…!ペルソナ人気にのっかって流行らせよう…! |
| … | 3426/08/02(日)19:57:14No.1454858188+今思うと誰でも使えるダイスを振り直したり振り足すためのリソースがないのつらい |
| … | 3526/08/02(日)19:57:22No.1454858240そうだねx2>女神転生TRPGくん…!ペルソナ人気にのっかって流行らせよう…! |
| … | 3626/08/02(日)19:57:24No.1454858256+>>OSR系も結局ハウスルールで複雑化する派閥が出て内紛してる… |
| … | 3726/08/02(日)19:57:24No.1454858258そうだねx1スレ画が難しいと言ってる老人は脳死でFFやトントロのようなゲームブック系やってた層だと思ってる |
| … | 3826/08/02(日)19:57:39No.1454858359+>>「」とTRPGやりたくて何が流行ってるの?って聞いたとき |
| … | 3926/08/02(日)19:57:49No.1454858436+昔のTRPGはクソ簡素なのとクソ重たいのの二極端じゃないか? |
| … | 4026/08/02(日)19:57:50No.1454858454+ナウなヤングはカオスフレアやってるんじゃないの? |
| … | 4126/08/02(日)19:57:55No.1454858489そうだねx1>「」とTRPGやりたくて何が流行ってるの?って聞いたとき |
| … | 4226/08/02(日)19:58:23No.1454858677+ナイトウィザードとS=Fが覇権をとると20年前の俺は思ってましたね… |
| … | 4326/08/02(日)19:58:37No.1454858778そうだねx4>女神転生TRPGくん…!ペルソナ人気にのっかって流行らせよう…! |
| … | 4426/08/02(日)19:58:53No.1454858889そうだねx1>>女神転生TRPGくん…!ペルソナ人気にのっかって流行らせよう…! |
| … | 4526/08/02(日)19:59:46No.1454859223+FEARはアリアンをもう少し上手く舵取りして欲しかった |
| … | 4626/08/02(日)19:59:54No.1454859295+ブルーローズ流行ると思ってたんだけどな… |
| … | 4726/08/02(日)20:00:50No.1454859679+ダブクロは新展開の告知が来る度に版上げの恐怖に怯えてるんだけれどまだまだ3rdでやっていく満々っぽくて安心した |
| … | 4826/08/02(日)20:00:52No.1454859696+後発のは分かりやすさと楽しさと雰囲気が噛み合わないと既存のものでいいよねってなって腐海に沈む |
| … | 4926/08/02(日)20:00:52No.1454859701+>FEARはアリアンをもう少し上手く舵取りして欲しかった |
| … | 5026/08/02(日)20:01:18No.1454859903+TRPG作ってるとこどこも商売が下手! |
| … | 5126/08/02(日)20:01:26No.1454859962そうだねx3使うダイスをD6のみにするってそこまでプレイのハードル下げてる訳でもないよなって |
| … | 5226/08/02(日)20:01:42No.1454860090+>後発のは分かりやすさと楽しさと雰囲気が噛み合わないと既存のものでいいよねってなって腐海に沈む |
| … | 5326/08/02(日)20:02:02No.1454860229+あの頃のFEARは流行りとはいえ異世界からやってきた〇〇をクラス化してポンポンいれるのやめてほしかった |
| … | 5426/08/02(日)20:02:07No.1454860263+>FEARはアリアンをもう少し上手く舵取りして欲しかった |
| … | 5526/08/02(日)20:02:14No.1454860312そうだねx1>ダブクロは新展開の告知が来る度に版上げの恐怖に怯えてるんだけれどまだまだ3rdでやっていく満々っぽくて安心した |
| … | 5626/08/02(日)20:02:30No.1454860425+俺…エンゼルギア絶対流行ると思ってたけど1回もやれなかった… |
| … | 5726/08/02(日)20:03:00No.1454860654そうだねx1>公式の配信だかなんだかで言ってたけどよっぽど追い詰められるか新規の集客要素がなきゃ今だと版上げ出来ないってさ |
| … | 5826/08/02(日)20:03:16No.1454860763そうだねx1>TRPG作ってるとこどこも商売が下手! |
| … | 5926/08/02(日)20:03:34No.1454860886+天はFGOでシナリオ執筆2回やったけどどっちも凄くダブルクロスリプレイの味わいがした |
| … | 6026/08/02(日)20:03:43No.1454860946+>>女神転生TRPGくん…!ペルソナ人気にのっかって流行らせよう…! |
| … | 6126/08/02(日)20:04:12No.1454861183そうだねx3>>公式の配信だかなんだかで言ってたけどよっぽど追い詰められるか新規の集客要素がなきゃ今だと版上げ出来ないってさ |
| … | 6226/08/02(日)20:04:20No.1454861240+>サイバーパンクREDといいDLSiteはTRPGショップになりつつある |
| … | 6326/08/02(日)20:04:32No.1454861327+なんかしらんけどクトゥルフTRPGが確変して配信界隈で流行るとかあの頃TRPG関係者誰も思ってないだろ… |
| … | 6426/08/02(日)20:04:37No.1454861359そうだねx2>あの頃のFEARは流行りとはいえ異世界からやってきた〇〇をクラス化してポンポンいれるのやめてほしかった |
| … | 6526/08/02(日)20:05:14No.1454861621+>(どの版のことだ…?) |
| … | 6626/08/02(日)20:05:49No.1454861889そうだねx2>なんかしらんけどクトゥルフTRPGが確変して配信界隈で流行るとかあの頃TRPG関係者誰も思ってないだろ… |
| … | 6726/08/02(日)20:08:09No.1454862960そうだねx1>版上げで既存の客引っ張るの失敗して死んだタイトルはたくさんあるんだわ… |
| … | 6826/08/02(日)20:08:43No.1454863181+S=Fは七砦完結でもうやりきった感じだったからしょうがないけど |
| … | 6926/08/02(日)20:08:52No.1454863248+>知名度は間違いなく高いと思う |
| … | 7026/08/02(日)20:09:27No.1454863513+別に時代でゲームの基礎スペックが変化する電源ゲームとは違うから |
| … | 7126/08/02(日)20:09:30No.1454863532+リプレイとかリプレイ風動画見て面白そう!ってなってもるるぶ見て文字が多い!とかそもそも人集まらない!とかもあるからなぁ |
| … | 7226/08/02(日)20:09:38No.1454863598+版上げでパワーゲーマー向けに追加データ売って複雑化して破綻するのソシャゲを先取りしてる感じだ |
| … | 7326/08/02(日)20:10:24No.1454863927そうだねx3>別に時代でゲームの基礎スペックが変化する電源ゲームとは違うから |
| … | 7426/08/02(日)20:10:30No.1454863968+>版上げで別に新規呼び込めるとは限らんしタイトル古くても売れるもんは売れる |
| … | 7526/08/02(日)20:10:34No.1454864004そうだねx1>>版上げで既存の客引っ張るの失敗して死んだタイトルはたくさんあるんだわ… |
| … | 7626/08/02(日)20:11:08No.1454864284+王子はエモクロアの方やりたいんちゃう |
| … | 7726/08/02(日)20:11:59No.1454864716そうだねx1>>版上げで別に新規呼び込めるとは限らんしタイトル古くても売れるもんは売れる |
| … | 7826/08/02(日)20:12:09No.1454864796そうだねx4>>版上げで別に新規呼び込めるとは限らんしタイトル古くても売れるもんは売れる |
| … | 7926/08/02(日)20:13:32No.1454865401そうだねx4そもそも言うほど良いものかというとだいぶ大味じゃないか? |
| … | 8026/08/02(日)20:13:42No.1454865477+>スレ画が難しいと言ってる老人は脳死でFFやトントロのようなゲームブック系やってた層だと思ってる |
| … | 8126/08/02(日)20:14:22No.1454865760そうだねx5>そもそも言うほど良いものかというとだいぶ大味じゃないか? |
| … | 8226/08/02(日)20:14:33No.1454865839+>コンセプトを引き継いだ後継 |
| … | 8326/08/02(日)20:15:02No.1454866026そうだねx3>>そもそも言うほど良いものかというとだいぶ大味じゃないか? |
| … | 8426/08/02(日)20:15:45No.1454866358+そうして積み上げてきたユーザーたちの世界をぶっ壊して2に移行してくださいは本当に凄いことやったよ… |
| … | 8526/08/02(日)20:17:07No.1454866926そうだねx3なんだかんだ言っても制作側が色々経験積んでちゃんと整備を進めてる最近の作品は遊びやすいよ |
| … | 8626/08/02(日)20:17:18No.1454866998+>お前らで勝手に考えて運用しろって余白があまりにも多い |
| … | 8726/08/02(日)20:17:19No.1454867013+スレ絵も選択ルール全採用するとなかなか複雑になるぞ |
| … | 8826/08/02(日)20:17:33No.1454867114+かつて遊んでいた時のレーティング表はワクワク要素だったが |
| … | 8926/08/02(日)20:17:58No.1454867316+>ゴールデンルールはスレ画時代のプレイヤーたちの血で書かれてるのがよくわかる |
| … | 9026/08/02(日)20:18:06No.1454867386+TRPGで一番上手くやってんの忍殺だし… |
| … | 9126/08/02(日)20:18:26No.1454867550そうだねx1ロードスのラジオで水野良が自らGMになって |
| … | 9226/08/02(日)20:19:36No.1454868085そうだねx1オンセ用ソフトが勝手にレーティング表対応してっからあとはエネミーデータ揃えりゃ大体やれる |
| … | 9326/08/02(日)20:19:45No.1454868130+>>お前らで勝手に考えて運用しろって余白があまりにも多い |
| … | 9426/08/02(日)20:20:02No.1454868261+>ルールにないことをやろうとすると今もそうだぞ |
| … | 9526/08/02(日)20:20:09No.1454868309そうだねx4>TRPGで一番上手くやってんの忍殺だし… |
| … | 9626/08/02(日)20:20:40No.1454868585そうだねx2>かつて遊んでいた時のレーティング表はワクワク要素だったが |
| … | 9726/08/02(日)20:20:56No.1454868742+>データは書いてるけどそれをどうやってゲームで扱うか参考になるような設定とか書かれてないんだわ |
| … | 9826/08/02(日)20:21:31No.1454869016+そりゃゲームである以上勝ちたい有利に進めたいって心理が勝つプレイヤーもそりゃいるだろう |
| … | 9926/08/02(日)20:22:01No.1454869287+よく考えるとスレ画は防御でもレーティング表振ったり武器が筋力に合わせて変えるから物によって計算の必要があったりこれシンプルか? |
| … | 10026/08/02(日)20:22:22No.1454869466+俺がTRPGで一番ワクワクしたのはゲヘナの連撃システムだった |
| … | 10126/08/02(日)20:22:23No.1454869473そうだねx1>ステータスの変動が(ほぼ)ない状態だとレーティング表は有効だったんだけどステータスが増えるようになってからは等差数列のまんまなのは良くないと思った |
| … | 10226/08/02(日)20:22:49No.1454869690そうだねx1今でもファイアボール的な魔法で火事を起こせるかなんかはGMの裁量だぜ |
| … | 10326/08/02(日)20:22:59No.1454869777そうだねx1>よく考えるとスレ画は防御でもレーティング表振ったり武器が筋力に合わせて変えるから物によって計算の必要があったりこれシンプルか? |
| … | 10426/08/02(日)20:23:18No.1454869905そうだねx2>よく考えるとスレ画は防御でもレーティング表振ったり武器が筋力に合わせて変えるから物によって計算の必要があったりこれシンプルか? |
| … | 10526/08/02(日)20:24:30No.1454870470そうだねx1処理が煩雑って話ならわかるがシステムが複雑は???だなあ |
| … | 10626/08/02(日)20:24:32No.1454870486そうだねx1>スレ画は2d6でBRPのようなものを目指したデザインだったので必須だった |
| … | 10726/08/02(日)20:24:55No.1454870668そうだねx4>ダブルクロスは割と生き残ってるのは事実だから細々やり続けて欲しい |
| … | 10826/08/02(日)20:25:36No.1454870960そうだねx1イエサブランキング見てるとやはり価格の安さは正義…!ってなる |
| … | 10926/08/02(日)20:26:23No.1454871302+なのでTSR時代のD&Dを好む人は離れていった |
| … | 11026/08/02(日)20:27:19No.1454871714そうだねx2>今でもファイアボール的な魔法で火事を起こせるかなんかはGMの裁量だぜ |
| … | 11126/08/02(日)20:28:46No.1454872347+>別にそういう当たり前の話ししてるんじゃなくて |
| … | 11226/08/02(日)20:30:25No.1454873033そうだねx2今のシステムでも魔法やエフェクトどころか世界観の根幹を為す蛮族やジャームの取り扱いの時点で共通認識できてなくて揉めるからなんか別世界の話をされてるような気がする |
| … | 11326/08/02(日)20:31:17No.1454873390+グループSNEは昔からルールの適用はGMの責任で行わせるの大好きだよね |
| … | 11426/08/02(日)20:32:13No.1454873804+今のゲームじゃないがCoCも探索者がどういう存在なのかで揉めるよな |
| … | 11526/08/02(日)20:32:41No.1454874037+アレクラスト大陸は広過ぎる |
| … | 11626/08/02(日)20:32:59No.1454874148そうだねx1>今のゲームじゃないがCoCも探索者がどういう存在なのかで揉めるよな |
| … | 11726/08/02(日)20:33:51No.1454874541+>ロードスのラジオで水野良が自らGMになって |
| … | 11826/08/02(日)20:34:01No.1454874623そうだねx1>アレクラスト大陸は広過ぎる |
| … | 11926/08/02(日)20:35:14No.1454875156+多分クリスタニアでなんか上手くいったせいでゆるく始めたんだろうなぁ… |
| … | 12026/08/02(日)20:35:18No.1454875204+>ルールの最初に書いてるのに… |
| … | 12126/08/02(日)20:35:34No.1454875316+>今のシステムでも魔法やエフェクトどころか世界観の根幹を為す蛮族やジャームの取り扱いの時点で共通認識できてなくて揉めるからなんか別世界の話をされてるような気がする |
| … | 12226/08/02(日)20:36:37No.1454875794+>本当にルールブックは書かれた時代によってその辺の整備に対する認識違うから読んでみろとしか言えない |
| … | 12326/08/02(日)20:36:41No.1454875828+>ユーザーがルルブを読まないはガイギャックスですら嘆いていた話だ |
| … | 12426/08/02(日)20:37:07No.1454876015そうだねx2エアプと言わないだけ「」は優しいな |
| … | 12526/08/02(日)20:37:20No.1454876110そうだねx1重箱の隅をつつくようだけど |
| … | 12626/08/02(日)20:37:59No.1454876442+>>本当にルールブックは書かれた時代によってその辺の整備に対する認識違うから読んでみろとしか言えない |