二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1785666493532.jpg-(110928 B)
110928 B26/08/02(日)19:28:13No.1454846468+ 20:38頃消えます
昔のTRPGはシンプルだった
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/08/02(日)19:28:56No.1454846739そうだねx5
だからどうした
226/08/02(日)19:29:49No.1454847088+
複雑なハウスルールをバンバン追加した
326/08/02(日)19:30:17No.1454847261そうだねx16
スレ画の頃はもう凝った作りじゃない?
426/08/02(日)19:30:59No.1454847510そうだねx3
>スレ画の頃はもう凝った作りじゃない?
いや…
そんなことないけどどこでそう思った?
526/08/02(日)19:31:32No.1454847709+
シンプルな分プレイヤーもGMも結構手探りだったな…
626/08/02(日)19:33:55No.1454848585そうだねx8
ガープスは別にシンプルじゃなかった
726/08/02(日)19:34:57No.1454849005そうだねx3
シンプルかどうかの基準は?主観?
826/08/02(日)19:35:04No.1454849058+
あんまり単純すぎると今度はゲーム性が失せるからほどほどの難しさがあれば後はユーザーが勝手に遊び方を考えて楽しんでくれる
クトゥルフなんかまさにそんな風に遊ばれて流行ったし
926/08/02(日)19:36:33No.1454849635+
2.0以降は本当にスレ画の後継作品なのかと考えてしまうほどコンセプト変わった
1026/08/02(日)19:39:16No.1454850685そうだねx1
>ガープスは別にシンプルじゃなかった
セッティングごとに独自ルール加えるの今でもバカじゃないかと思う
あと現実がそうだったとはいえ文明レベルで戦闘変えすぎ
1126/08/02(日)19:43:05No.1454852310そうだねx8
シンプルというのはナンを投げるTRPGくらいになってから言うもんだ
1226/08/02(日)19:45:28No.1454853307そうだねx1
>シンプルというのはナンを投げるTRPGくらいになってから言うもんだ
あれは虚無じゃない?
1326/08/02(日)19:46:06No.1454853535+
高レベル帯の魔法の効果がすんごいの
1426/08/02(日)19:46:12No.1454853572そうだねx7
スレ画はレート表のせいでなんかめんどくさいイメージしか無いや
行為判定とかは簡素だったが
1526/08/02(日)19:46:18No.1454853617+
虚無ならぞろぞろガーデンもいいぞ
1626/08/02(日)19:46:42No.1454853773+
OSR系も結局ハウスルールで複雑化する派閥が出て内紛してる…
1726/08/02(日)19:47:29No.1454854124そうだねx4
シンプルというか
曖昧な部分を全部遊ぶ側にぶん投げてただけというか
1826/08/02(日)19:47:46No.1454854246そうだねx2
>ガープスは別にシンプルじゃなかった
簡易戦闘にするとびっくりするくらいシンプルになるぞ
1926/08/02(日)19:47:57No.1454854325+
>シンプルというのはジュウレンジャーRPGくらいになってから言うもんだ
2026/08/02(日)19:48:58No.1454854756+
もうTRPGやるタイミング無くて離れて久しいけど今の若い子はまだアリアンロッドとかアルシャードとかダブルクロスやってんの?
2126/08/02(日)19:49:09No.1454854828そうだねx3
ソードワールドってシンプルかなぁ?
ステ決める数値の分割具合とかレーティング表とか最初見た時は結構混乱したが
2226/08/02(日)19:50:04No.1454855211そうだねx1
>曖昧な部分を全部遊ぶ側にぶん投げてただけというか
ユーザーが対処するか公式が対処するかの違いでしかなくて曖昧な部分は今でも発生するんよ
そして公式に何でも対処させようとした結果は…わかるだろう?
2326/08/02(日)19:50:05No.1454855222そうだねx3
>2.0以降は本当にスレ画の後継作品なのかと考えてしまうほどコンセプト変わった
ぶっちゃけアリアンロッドだろこれって当時思ってました
2426/08/02(日)19:50:40No.1454855464そうだねx1
>もうTRPGやるタイミング無くて離れて久しいけど今の若い子はまだアリアンロッドとかアルシャードとかダブルクロスやってんの?
アルシャードは見なくなった
アリアンロッドとダブルクロスはまだまだ見る
2526/08/02(日)19:51:12No.1454855687そうだねx3
>もうTRPGやるタイミング無くて離れて久しいけど今の若い子はまだアリアンロッドとかアルシャードとかダブルクロスやってんの?
前者2つはともかくダブルクロスは今年の冬にカクヨムでリプレイ連載が始まったりする程度にはサポートに力入れてて人口多いよ
2626/08/02(日)19:51:40No.1454855882そうだねx1
>ぶっちゃけアリアンロッドだろこれって当時思ってました
最初のルールブックなんであんなにアリアンを彷彿とさせたんだろ
シリーズ進むにつれてちゃんと別物に育っていったけど
2726/08/02(日)19:55:26No.1454857432そうだねx3
>OSR系も結局ハウスルールで複雑化する派閥が出て内紛してる…
昔はシンプルなルールばっかりじゃないよ!
AD&D見ろルール多すぎだよ!
じゃあオールドとは…ってなってるやつだ
2826/08/02(日)19:55:37No.1454857517そうだねx2
>もうTRPGやるタイミング無くて離れて久しいけど今の若い子はまだアリアンロッドとかアルシャードとかダブルクロスやってんの?
DXは直近だと
https://x.com/Syano_open/status/2083175293066613052
>25周年を記念して、企画が2本動いております!
>まずはリプレイ!
>Re:ゼロ長月先生GM×矢野俊策執筆で、リプレイを書きます!
>片桐いくみ先生のキャラデザもご覧下さい。
>次はサプリ!
>『エフェクトアーカイブコンプリート(仮)』が出ます!
今までのエフェクト大集合の一冊。もちろん大きめの新規要素もあります!
って感じでデカい動きがあった
2926/08/02(日)19:56:08No.1454857740+
「」とTRPGやりたくて何が流行ってるの?って聞いたとき
ビーストバインドトリニティって言った「」は許さん
3026/08/02(日)19:56:29No.1454857886+
>25周年
…?
3126/08/02(日)19:56:32No.1454857921そうだねx5
>「」とTRPGやりたくて何が流行ってるの?って聞いたとき
>ビーストバインドトリニティって言った「」は許さん
獺…
3226/08/02(日)19:56:47No.1454858029+
>>OSR系も結局ハウスルールで複雑化する派閥が出て内紛してる…
>昔はシンプルなルールばっかりじゃないよ!
>AD&D見ろルール多すぎだよ!
>じゃあオールドとは…ってなってるやつだ
クラシックD&Dもそこまでシンプルってわけではないから…
3326/08/02(日)19:56:54No.1454858071+
女神転生TRPGくん…!ペルソナ人気にのっかって流行らせよう…!
3426/08/02(日)19:57:14No.1454858188+
今思うと誰でも使えるダイスを振り直したり振り足すためのリソースがないのつらい
3526/08/02(日)19:57:22No.1454858240そうだねx2
>女神転生TRPGくん…!ペルソナ人気にのっかって流行らせよう…!
(どの版のことだ…?)
3626/08/02(日)19:57:24No.1454858256+
>>OSR系も結局ハウスルールで複雑化する派閥が出て内紛してる…
>昔はシンプルなルールばっかりじゃないよ!
>AD&D見ろルール多すぎだよ!
>じゃあオールドとは…ってなってるやつだ
イメージ上のオールドTRPGを求めてる側面は間違いなくある
3726/08/02(日)19:57:24No.1454858258そうだねx1
スレ画が難しいと言ってる老人は脳死でFFやトントロのようなゲームブック系やってた層だと思ってる
3826/08/02(日)19:57:39No.1454858359+
>>「」とTRPGやりたくて何が流行ってるの?って聞いたとき
>>ビーストバインドトリニティって言った「」は許さん
>鼬…
3926/08/02(日)19:57:49No.1454858436+
昔のTRPGはクソ簡素なのとクソ重たいのの二極端じゃないか?
4026/08/02(日)19:57:50No.1454858454+
ナウなヤングはカオスフレアやってるんじゃないの?
4126/08/02(日)19:57:55No.1454858489そうだねx1
>「」とTRPGやりたくて何が流行ってるの?って聞いたとき
>ビーストバインドトリニティって言った「」は許さん
それはブチ切れていいよ…
4226/08/02(日)19:58:23No.1454858677+
ナイトウィザードとS=Fが覇権をとると20年前の俺は思ってましたね…
4326/08/02(日)19:58:37No.1454858778そうだねx4
>女神転生TRPGくん…!ペルソナ人気にのっかって流行らせよう…!
http://www.dlsite.com/home/dlaf/=/link/work/aid/tsumannedat/id/RJ01659805.html
電子版が出てることもDLSiteで売ってることにもびっくりした奴
サイバーパンクREDといいDLSiteはTRPGショップになりつつある
4426/08/02(日)19:58:53No.1454858889そうだねx1
>>女神転生TRPGくん…!ペルソナ人気にのっかって流行らせよう…!
>(どの版のことだ…?)
(ペルソナに合致させるには200Xベースかいっそ新造かな…)
4526/08/02(日)19:59:46No.1454859223+
FEARはアリアンをもう少し上手く舵取りして欲しかった
4626/08/02(日)19:59:54No.1454859295+
ブルーローズ流行ると思ってたんだけどな…
4726/08/02(日)20:00:50No.1454859679+
ダブクロは新展開の告知が来る度に版上げの恐怖に怯えてるんだけれどまだまだ3rdでやっていく満々っぽくて安心した
4826/08/02(日)20:00:52No.1454859696+
後発のは分かりやすさと楽しさと雰囲気が噛み合わないと既存のものでいいよねってなって腐海に沈む
4926/08/02(日)20:00:52No.1454859701+
>FEARはアリアンをもう少し上手く舵取りして欲しかった
きくたけ辞めたし
5026/08/02(日)20:01:18No.1454859903+
TRPG作ってるとこどこも商売が下手!
抜け忍の矢野と天が一番成功したかもしれん
5126/08/02(日)20:01:26No.1454859962そうだねx3
使うダイスをD6のみにするってそこまでプレイのハードル下げてる訳でもないよなって
5226/08/02(日)20:01:42No.1454860090+
>後発のは分かりやすさと楽しさと雰囲気が噛み合わないと既存のものでいいよねってなって腐海に沈む
FEAR製も結局残ってたのは定番システムだしなー
5326/08/02(日)20:02:02No.1454860229+
あの頃のFEARは流行りとはいえ異世界からやってきた〇〇をクラス化してポンポンいれるのやめてほしかった
5426/08/02(日)20:02:07No.1454860263+
>FEARはアリアンをもう少し上手く舵取りして欲しかった
アリアンは装備のレベル制限がな…
5526/08/02(日)20:02:14No.1454860312そうだねx1
>ダブクロは新展開の告知が来る度に版上げの恐怖に怯えてるんだけれどまだまだ3rdでやっていく満々っぽくて安心した
公式の配信だかなんだかで言ってたけどよっぽど追い詰められるか新規の集客要素がなきゃ今だと版上げ出来ないってさ
5626/08/02(日)20:02:30No.1454860425+
俺…エンゼルギア絶対流行ると思ってたけど1回もやれなかった…
5726/08/02(日)20:03:00No.1454860654そうだねx1
>公式の配信だかなんだかで言ってたけどよっぽど追い詰められるか新規の集客要素がなきゃ今だと版上げ出来ないってさ
楽して売れるから続けるってだけじゃない
5826/08/02(日)20:03:16No.1454860763そうだねx1
>TRPG作ってるとこどこも商売が下手!
そもそもTRPGが商業モデルとしてだいぶアレなところはある
5926/08/02(日)20:03:34No.1454860886+
天はFGOでシナリオ執筆2回やったけどどっちも凄くダブルクロスリプレイの味わいがした
6026/08/02(日)20:03:43No.1454860946+
>>女神転生TRPGくん…!ペルソナ人気にのっかって流行らせよう…!
>(どの版のことだ…?)
そりゃ最近電子でも出た奴じゃないの?
まあある程度オプションあるとはいえ基本世界が異界なのとゲームにのっとってるせいで死亡状態が気軽についたり消えたりするのちょっとどうかと思うけど
蘇生系の能力やアイテムでイベントで死亡したNPC復活させますとか言われても困るから死亡状態は気絶状態って変換した方がいいと思うけど
6126/08/02(日)20:04:12No.1454861183そうだねx3
>>公式の配信だかなんだかで言ってたけどよっぽど追い詰められるか新規の集客要素がなきゃ今だと版上げ出来ないってさ
>楽して売れるから続けるってだけじゃない
版上げで既存の客引っ張るの失敗して死んだタイトルはたくさんあるんだわ…
6226/08/02(日)20:04:20No.1454861240+
>サイバーパンクREDといいDLSiteはTRPGショップになりつつある
どうしてVentangleは全年齢版だけDlSiteに置いてあるんだろう
6326/08/02(日)20:04:32No.1454861327+
なんかしらんけどクトゥルフTRPGが確変して配信界隈で流行るとかあの頃TRPG関係者誰も思ってないだろ…
今でも俺は眉唾だと思ってる
6426/08/02(日)20:04:37No.1454861359そうだねx2
>あの頃のFEARは流行りとはいえ異世界からやってきた〇〇をクラス化してポンポンいれるのやめてほしかった
流行りにしては遅いんだよ
出版の都合があるにしてももう古いよみたいになって出すから伸びねえのに派手に変えてくるから既存ユーザーも拒否反応出るし…
6526/08/02(日)20:05:14No.1454861621+
>(どの版のことだ…?)
そりゃあ幼稚園児のチビルバスターがいる方だよ
6626/08/02(日)20:05:49No.1454861889そうだねx2
>なんかしらんけどクトゥルフTRPGが確変して配信界隈で流行るとかあの頃TRPG関係者誰も思ってないだろ…
>今でも俺は眉唾だと思ってる
知名度は間違いなく高いと思う
問題は商品が高くて思ったほど売れない
6726/08/02(日)20:08:09No.1454862960そうだねx1
>版上げで既存の客引っ張るの失敗して死んだタイトルはたくさんあるんだわ…
とはいえ既存のユーザーも10年もすりゃいなくなるから新しい人を入れ続けないと追い詰められて死ぬ
版上げが遅すぎてもRQやブレカナやTORGのように死ぬ
諸行無常
6826/08/02(日)20:08:43No.1454863181+
S=Fは七砦完結でもうやりきった感じだったからしょうがないけど
ALSとARAは大型企画に全力出した後息切れした感じで…
6926/08/02(日)20:08:52No.1454863248+
>知名度は間違いなく高いと思う
>問題は商品が高くて思ったほど売れない
エモクロアはその点上手いとこやったなと思ってる
中高生が出せるのは3000円までよな
7026/08/02(日)20:09:27No.1454863513+
別に時代でゲームの基礎スペックが変化する電源ゲームとは違うから
版上げで別に新規呼び込めるとは限らんしタイトル古くても売れるもんは売れる
7126/08/02(日)20:09:30No.1454863532+
リプレイとかリプレイ風動画見て面白そう!ってなってもるるぶ見て文字が多い!とかそもそも人集まらない!とかもあるからなぁ
経験者が新規向けに卓開くよ!気軽に来てね!って言ってくれても飛び込むハードルも高い
7226/08/02(日)20:09:38No.1454863598+
版上げでパワーゲーマー向けに追加データ売って複雑化して破綻するのソシャゲを先取りしてる感じだ
7326/08/02(日)20:10:24No.1454863927そうだねx3
>別に時代でゲームの基礎スペックが変化する電源ゲームとは違うから
>版上げで別に新規呼び込めるとは限らんしタイトル古くても売れるもんは売れる
どっちかっていうと電子化による入手性の高さと
オンラインでのキャラシ倉庫の有無が今は重要に感じる
7426/08/02(日)20:10:30No.1454863968+
>版上げで別に新規呼び込めるとは限らんしタイトル古くても売れるもんは売れる
俺この理論信じてて今でもスレ画が売れると思ってたよ
7526/08/02(日)20:10:34No.1454864004そうだねx1
>>版上げで既存の客引っ張るの失敗して死んだタイトルはたくさんあるんだわ…
>とはいえ既存のユーザーも10年もすりゃいなくなるから新しい人を入れ続けないと追い詰められて死ぬ
>版上げが遅すぎてもRQやブレカナやTORGのように死ぬ
>諸行無常
ダブルクロスは割と生き残ってるのは事実だから細々やり続けて欲しい
7626/08/02(日)20:11:08No.1454864284+
王子はエモクロアの方やりたいんちゃう
7726/08/02(日)20:11:59No.1454864716そうだねx1
>>版上げで別に新規呼び込めるとは限らんしタイトル古くても売れるもんは売れる
>俺この理論信じてて今でもスレ画が売れると思ってたよ
いいものだから売れるというナイーブな考え方は捨てろ
7826/08/02(日)20:12:09No.1454864796そうだねx4
>>版上げで別に新規呼び込めるとは限らんしタイトル古くても売れるもんは売れる
>俺この理論信じてて今でもスレ画が売れると思ってたよ
黎明期の作品かつコンセプトを引き継いだ後継がいる時点でだいぶきつい
7926/08/02(日)20:13:32No.1454865401そうだねx4
そもそも言うほど良いものかというとだいぶ大味じゃないか?
8026/08/02(日)20:13:42No.1454865477+
>スレ画が難しいと言ってる老人は脳死でFFやトントロのようなゲームブック系やってた層だと思ってる
その2つは比較的ルールの少ない当時の中でも簡単な部類だったからそこ基準にされるとな…
8126/08/02(日)20:14:22No.1454865760そうだねx5
>そもそも言うほど良いものかというとだいぶ大味じゃないか?
お前らで勝手に考えて運用しろって余白があまりにも多い
8226/08/02(日)20:14:33No.1454865839+
>コンセプトを引き継いだ後継
2.5もやるし嫌いじゃないがこれは違うんじゃないかという気が
8326/08/02(日)20:15:02No.1454866026そうだねx3
>>そもそも言うほど良いものかというとだいぶ大味じゃないか?
>お前らで勝手に考えて運用しろって余白があまりにも多い
ハマると抜け出せなくなるくせに新規層の参入ハードルが高い奴…!
8426/08/02(日)20:15:45No.1454866358+
そうして積み上げてきたユーザーたちの世界をぶっ壊して2に移行してくださいは本当に凄いことやったよ…
8526/08/02(日)20:17:07No.1454866926そうだねx3
なんだかんだ言っても制作側が色々経験積んでちゃんと整備を進めてる最近の作品は遊びやすいよ
ゴールデンルールはスレ画時代のプレイヤーたちの血で書かれてるのがよくわかる
8626/08/02(日)20:17:18No.1454866998+
>お前らで勝手に考えて運用しろって余白があまりにも多い
ルールにないことをやろうとすると今もそうだぞ
今もゴールデンルールという表現でGMに全権委任状を渡して解決させるのに変わりはない
8726/08/02(日)20:17:19No.1454867013+
スレ絵も選択ルール全採用するとなかなか複雑になるぞ
8826/08/02(日)20:17:33No.1454867114+
かつて遊んでいた時のレーティング表はワクワク要素だったが
面倒という人の気持ちもわかる
8926/08/02(日)20:17:58No.1454867316+
>ゴールデンルールはスレ画時代のプレイヤーたちの血で書かれてるのがよくわかる
黒ずんだ血の色をした善良なゴブリン問題がまだ語り継がれてるの乾いた笑いが出る
9026/08/02(日)20:18:06No.1454867386+
TRPGで一番上手くやってんの忍殺だし…
ユーザーがディスコに格納されてるのもあって外での盛り上がりはイマイチ見えんが
9126/08/02(日)20:18:26No.1454867550そうだねx1
ロードスのラジオで水野良が自らGMになって
声優を集めてソードワールドのTRPGプレイする企画やってたが
ぶっつけ本番でやってエライ事故ってて事前に説明くらいしとけやと思った
9226/08/02(日)20:19:36No.1454868085そうだねx1
オンセ用ソフトが勝手にレーティング表対応してっからあとはエネミーデータ揃えりゃ大体やれる
9326/08/02(日)20:19:45No.1454868130+
>>お前らで勝手に考えて運用しろって余白があまりにも多い
>ルールにないことをやろうとすると今もそうだぞ
>今もゴールデンルールという表現でGMに全権委任状を渡して解決させるのに変わりはない
データは書いてるけどそれをどうやってゲームで扱うか参考になるような設定とか書かれてないんだわ
書くと悪用するからって猜疑心の産物
9426/08/02(日)20:20:02No.1454868261+
>ルールにないことをやろうとすると今もそうだぞ
>今もゴールデンルールという表現でGMに全権委任状を渡して解決させるのに変わりはない
つか自由なゲームだからって無茶苦茶やろうとしたりルールの穴ついて有利な状況に持ち込もうとする昔の人間意地悪すぎる
9526/08/02(日)20:20:09No.1454868309そうだねx4
>TRPGで一番上手くやってんの忍殺だし…
主語が大きすぎる
日本国内の話?
9626/08/02(日)20:20:40No.1454868585そうだねx2
>かつて遊んでいた時のレーティング表はワクワク要素だったが
>面倒という人の気持ちもわかる
ステータスの変動が(ほぼ)ない状態だとレーティング表は有効だったんだけどステータスが増えるようになってからは等差数列のまんまなのは良くないと思った
9726/08/02(日)20:20:56No.1454868742+
>データは書いてるけどそれをどうやってゲームで扱うか参考になるような設定とか書かれてないんだわ
今のもあるか…?
9826/08/02(日)20:21:31No.1454869016+
そりゃゲームである以上勝ちたい有利に進めたいって心理が勝つプレイヤーもそりゃいるだろう
9926/08/02(日)20:22:01No.1454869287+
よく考えるとスレ画は防御でもレーティング表振ったり武器が筋力に合わせて変えるから物によって計算の必要があったりこれシンプルか?
10026/08/02(日)20:22:22No.1454869466+
俺がTRPGで一番ワクワクしたのはゲヘナの連撃システムだった
もうちょいサポート頑張って欲しかった…
というか地上への道さえあればあとは卓で頑張れたのになんで海洋冒険出した
10126/08/02(日)20:22:23No.1454869473そうだねx1
>ステータスの変動が(ほぼ)ない状態だとレーティング表は有効だったんだけどステータスが増えるようになってからは等差数列のまんまなのは良くないと思った
スレ画は2d6でBRPのようなものを目指したデザインだったので必須だった
2.0以降のスタイルに馴染まないのはそう
10226/08/02(日)20:22:49No.1454869690そうだねx1
今でもファイアボール的な魔法で火事を起こせるかなんかはGMの裁量だぜ
10326/08/02(日)20:22:59No.1454869777そうだねx1
>よく考えるとスレ画は防御でもレーティング表振ったり武器が筋力に合わせて変えるから物によって計算の必要があったりこれシンプルか?
レーティング表見るだけじゃん…
10426/08/02(日)20:23:18No.1454869905そうだねx2
>よく考えるとスレ画は防御でもレーティング表振ったり武器が筋力に合わせて変えるから物によって計算の必要があったりこれシンプルか?
キャラごとの個性が出にくいって意味ではシンプル
システムは複雑
10526/08/02(日)20:24:30No.1454870470そうだねx1
処理が煩雑って話ならわかるがシステムが複雑は???だなあ
10626/08/02(日)20:24:32No.1454870486そうだねx1
>スレ画は2d6でBRPのようなものを目指したデザインだったので必須だった
>2.0以降のスタイルに馴染まないのはそう
d20でも数十年前に高レベルで限界精度の問題出てるのに2d6は無理があると思う
10726/08/02(日)20:24:55No.1454870668そうだねx4
>ダブルクロスは割と生き残ってるのは事実だから細々やり続けて欲しい
細々と言うには国内のメインストリーム側だよダブクロ!
10826/08/02(日)20:25:36No.1454870960そうだねx1
イエサブランキング見てるとやはり価格の安さは正義…!ってなる
10926/08/02(日)20:26:23No.1454871302+
なのでTSR時代のD&Dを好む人は離れていった
日本で展開継続を望む声があるけど日本のD&Dファンの大部分はTSR時代のファンだろうから本国も諦めてるだろうな
11026/08/02(日)20:27:19No.1454871714そうだねx2
>今でもファイアボール的な魔法で火事を起こせるかなんかはGMの裁量だぜ
別にそういう当たり前の話ししてるんじゃなくて
画像のやつはデータは色々あるけどそれをどう扱うかの指針が全然ってほど無いしワールド設定も滅茶苦茶記述少ないから共通認識作りにくくてGMの手腕にたよるところが大きいし解釈の違いも生まれやすい感じの余白のデカさしてる
11126/08/02(日)20:28:46No.1454872347+
>別にそういう当たり前の話ししてるんじゃなくて
>画像のやつはデータは色々あるけどそれをどう扱うかの指針が全然ってほど無いしワールド設定も滅茶苦茶記述少ないから共通認識作りにくくてGMの手腕にたよるところが大きいし解釈の違いも生まれやすい感じの余白のデカさしてる
RQの話かな?
いいよねゲップでそうなほど濃密な世界観
11226/08/02(日)20:30:25No.1454873033そうだねx2
今のシステムでも魔法やエフェクトどころか世界観の根幹を為す蛮族やジャームの取り扱いの時点で共通認識できてなくて揉めるからなんか別世界の話をされてるような気がする
11326/08/02(日)20:31:17No.1454873390+
グループSNEは昔からルールの適用はGMの責任で行わせるの大好きだよね
GMに投げるな
11426/08/02(日)20:32:13No.1454873804+
今のゲームじゃないがCoCも探索者がどういう存在なのかで揉めるよな
11526/08/02(日)20:32:41No.1454874037+
アレクラスト大陸は広過ぎる
11626/08/02(日)20:32:59No.1454874148そうだねx1
>今のゲームじゃないがCoCも探索者がどういう存在なのかで揉めるよな
ルールの最初に書いてるのに…
11726/08/02(日)20:33:51No.1454874541+
>ロードスのラジオで水野良が自らGMになって
>声優を集めてソードワールドのTRPGプレイする企画やってたが
>ぶっつけ本番でやってエライ事故ってて事前に説明くらいしとけやと思った
パーン訳の草尾毅がボクも魔法を使いたいので設定を見直してくださいとかゴネ出したの笑った
11826/08/02(日)20:34:01No.1454874623そうだねx1
>アレクラスト大陸は広過ぎる
公式が提示した移動にかかる日数を見ると電車でも通ってんのか?ってくらい早いのかそれともクソ狭いのかわからなくてビビる
11926/08/02(日)20:35:14No.1454875156+
多分クリスタニアでなんか上手くいったせいでゆるく始めたんだろうなぁ…
12026/08/02(日)20:35:18No.1454875204+
>ルールの最初に書いてるのに…
ユーザーがルルブを読まないはガイギャックスですら嘆いていた話だ
あまり知られてないがゴールデンルールに近いレベルの記述はD&DやT&Tの時代には既にあったんだぜ
12126/08/02(日)20:35:34No.1454875316+
>今のシステムでも魔法やエフェクトどころか世界観の根幹を為す蛮族やジャームの取り扱いの時点で共通認識できてなくて揉めるからなんか別世界の話をされてるような気がする
本当にルールブックは書かれた時代によってその辺の整備に対する認識違うから読んでみろとしか言えない
12226/08/02(日)20:36:37No.1454875794+
>本当にルールブックは書かれた時代によってその辺の整備に対する認識違うから読んでみろとしか言えない
参考までにどれとどれ読み比べたらいい?
12326/08/02(日)20:36:41No.1454875828+
>ユーザーがルルブを読まないはガイギャックスですら嘆いていた話だ
>あまり知られてないがゴールデンルールに近いレベルの記述はD&DやT&Tの時代には既にあったんだぜ
ファンジン多すぎ!ってガイギャックスが怒った話じゃないか
12426/08/02(日)20:37:07No.1454876015そうだねx2
エアプと言わないだけ「」は優しいな
12526/08/02(日)20:37:20No.1454876110そうだねx1
重箱の隅をつつくようだけど
ジャームや蛮族扱うのは今のシステムじゃないと思う…
12626/08/02(日)20:37:59No.1454876442+
>>本当にルールブックは書かれた時代によってその辺の整備に対する認識違うから読んでみろとしか言えない
>参考までにどれとどれ読み比べたらいい?
余白云々は画像のやつ


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