二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1785374166813.jpg-(143762 B)
143762 B26/07/30(木)10:16:06No.1453761061そうだねx2 12:39頃消えます
TRPG
配置と戦術で難易度あげろって言うけど俺の頭ではそんな高度はことは出来ない!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/07/30(木)10:16:44No.1453761178+
こっちのが早いか
226/07/30(木)10:17:30No.1453761316+
向こうは消した
326/07/30(木)10:18:07No.1453761427+
ふふふ…DXのクライマックスボスの構築を誰かに相談したいが頼れる相手がいない
ここの卓だからぺたぺた貼って見てもらうのも難しい
426/07/30(木)10:18:31No.1453761492そうだねx1
なあに
ちょっと範囲魔法使うエネミーを3体位後ろに置くとPCは死ぬ
526/07/30(木)10:18:35No.1453761510そうだねx1
>向こうは消した
えらい
626/07/30(木)10:18:48No.1453761548+
>TRPG
>常勝と戦術とD:軍神で難易度あげろって言うけど俺の頭ではそんな高度なことは出来ない!
726/07/30(木)10:19:55No.1453761733そうだねx4
>ふふふ…DXのクライマックスボスの構築を誰かに相談したいが頼れる相手がいない
>ここの卓だからぺたぺた貼って見てもらうのも難しい
手段を選ばないのなら卓に参加してない知り合いにDMで相談しな!
826/07/30(木)10:20:19No.1453761805そうだねx2
>ふふふ…DXのクライマックスボスの構築を誰かに相談したいが頼れる相手がいない
DMとか…
926/07/30(木)10:21:26No.1453762002+
エネミーを一直線に並べないだけで貫通投擲で一掃されなくなるとかそういう小技はもっと知っておきたい
1026/07/30(木)10:21:34No.1453762032そうだねx6
戦力の逐次投入という誰でも簡単にできて手間もかからない難易度調整方法があるぞ
1126/07/30(木)10:21:36No.1453762043+
じゃあ1ターン目に標準的なPCは殴れないけど2マス殴れる敵は殴れる配置にして…
1226/07/30(木)10:21:57No.1453762104そうだねx6
>じゃあ1ターン目に標準的なPCは殴れないけど2マス殴れる敵は殴れる配置にして…
これもまあ立派な戦術よな
1326/07/30(木)10:22:18No.1453762174そうだねx2
オリジナルエネミー作るよりかはよっぽど楽だとは思う
1426/07/30(木)10:22:44No.1453762266そうだねx2
>配置と戦術で難易度あげろって言うけど俺の頭ではそんな高度はことは出来ない!
初動で倒されたり圧倒的優勢取られないようにするにはどうすればいいか
手を出せない位置に本命を配置だ
1526/07/30(木)10:23:45No.1453762473そうだねx1
>オリジナルエネミー作るよりかはよっぽど楽だとは思う
オリジナルなんて適当に近いレベルのエネミーのデータの弱すぎ/強すぎなのをいい感じにずらしたら完成だ
1626/07/30(木)10:23:56No.1453762500+
>戦力の逐次投入という誰でも簡単にできて手間もかからない難易度調整方法があるぞ
戦闘中に敵が増えた場合の魔物知識判定のルールをですね
1726/07/30(木)10:25:03No.1453762711+
本来レベル帯にマッチしない強すぎる敵をストーリー補正でボロボロに弱体化して配置!
1826/07/30(木)10:25:30No.1453762788そうだねx1
>>戦力の逐次投入という誰でも簡単にできて手間もかからない難易度調整方法があるぞ
>戦闘中に敵が増えた場合の魔物知識判定のルールをですね
増援登場時に補助で振らせればいいんでないの?
1926/07/30(木)10:25:33No.1453762802+
DXはHP伏せて上手いことHP盛るか蘇生札で調整するんだ
PCたちの火力から見積もってHP公開してもいいぞダイスの女神様が悪戯するがな!
2026/07/30(木)10:26:11No.1453762920そうだねx1
>本来レベル帯にマッチしない強すぎる敵をストーリー補正でボロボロに弱体化して配置!
迷宮キングダムだとこれに近いエネミー調整スキルがあって便利だった
他システムにもちょくちょくコンバートしてる
2126/07/30(木)10:26:30No.1453762990+
面白そうな構成を思いついたけど条件が厳しい
セットアップ・イニシアチブ・マイナー(+オート)で敵に何でもいいからデバフを渡せるエフェクトっていいのあるかな
2226/07/30(木)10:26:41No.1453763028そうだねx1
>DXはHP伏せて上手いことHP盛るか蘇生札で調整するんだ
>PCたちの火力から見積もってHP公開してもいいぞダイスの女神様が悪戯するがな!
まあ正直それもTRPGの魅力だしあんま予定調和にこだわらなくてもいいよね
2326/07/30(木)10:27:10No.1453763117そうだねx4
>>DXはHP伏せて上手いことHP盛るか蘇生札で調整するんだ
>>PCたちの火力から見積もってHP公開してもいいぞダイスの女神様が悪戯するがな!
>まあ正直それもTRPGの魅力だしあんま予定調和にこだわらなくてもいいよね
最終的に楽しめればそれでいい!
2426/07/30(木)10:27:13No.1453763129+
魔物知識は一瞬でできるからな
これが1分とかかかる奴だと面倒くさくなるんだが
2526/07/30(木)10:27:45No.1453763224+
>増援登場時に補助で振らせればいいんでないの?
PCの手番毎に振る形か
まとめて振れないのすげー不便だな…でもそうじゃないと魔物知識判定バフ入れられないからもっと酷いというね
2626/07/30(木)10:28:14No.1453763312+
正直楽勝すぎたな…って時に「やったか!?」と叫ぶことで適当な復活エフェクトが発動するシステムを採用!
2726/07/30(木)10:28:22No.1453763334+
>DXはHP伏せて上手いことHP盛るか蘇生札で調整するんだ
>PCたちの火力から見積もってHP公開してもいいぞダイスの女神様が悪戯するがな!
HP大幅回復120%蘇生のタイミングで公開する事でフェアさを演出!
2826/07/30(木)10:29:40No.1453763590+
どうせまもちなんて魔探法くらいしかバフ入れないし即判定してその場で使っていいよしていいでしょ
2926/07/30(木)10:29:57No.1453763635+
ドレイクやバジリスクが変身した場合はその時まもちきするんだけどノレッジやエンサイ入れたい時困るんだよな
3026/07/30(木)10:30:10No.1453763672そうだねx1
私ジャームじゃないボス好き!
ロイス切って立ち上がってくるの!
3126/07/30(木)10:31:10No.1453763849そうだねx2
>私ジャームじゃないボス好き!
>ロイス切って立ち上がってくるの!
もちろんロイス尽きるまで戦闘した後はジャーム化して第二形態になるんですよね!!
3226/07/30(木)10:32:07No.1453764019そうだねx2
>>戦力の逐次投入という誰でも簡単にできて手間もかからない難易度調整方法があるぞ
>戦闘中に敵が増えた場合の魔物知識判定のルールをですね
自分がGMなら例外的にその瞬間だけ魔物知識が絡む戦闘準備行動OK出してそのままみんなに魔物知識振ってもらう
3326/07/30(木)10:32:37No.1453764118そうだねx1
スフィンクス取ってるキャラがラウンド処理中スフィンクス使わないタイミングあるか?
3426/07/30(木)10:35:49No.1453764664+
>スフィンクス取ってるキャラがラウンド処理中スフィンクス使わないタイミングあるか?
バフで魔力関係ないから〜でMP節約してまもちきタイミング逃したなら選択の結果だな!
3526/07/30(木)10:36:29No.1453764777+
>スフィンクス取ってるキャラがラウンド処理中スフィンクス使わないタイミングあるか?
狩人の眼装備のライダーとか
3626/07/30(木)10:37:04No.1453764867+
>配置と戦術で難易度あげろって言うけど俺の頭ではそんな高度はことは出来ない!
考えろ
米兵を相手にした日本軍の如く
3726/07/30(木)10:37:42No.1453764987+
https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/749
卓宣伝!Bメインリレキャン毎週木曜!
あと1人入れます!埋まると嬉しい!
締切まであと…5日!
3826/07/30(木)10:37:47No.1453765004そうだねx3
>>私ジャームじゃないボス好き!
>>ロイス切って立ち上がってくるの!
>もちろんロイス尽きるまで戦闘した後はジャーム化して第二形態になるんですよね!!
シュッ
3926/07/30(木)10:38:27No.1453765114そうだねx2
>バフで魔力関係ないから〜でMP節約してまもちきタイミング逃したなら選択の結果だな!
先にこの次で増援あるって言ってるならともかくこれを増援出してるGMが言ったら普通にクソだな…
4026/07/30(木)10:38:44No.1453765167+
>>配置と戦術で難易度あげろって言うけど俺の頭ではそんな高度はことは出来ない!
>考えろ
>米兵を相手にした日本軍の如く
俺は攻撃を行う!
4126/07/30(木)10:39:00No.1453765215+
>面白そうな構成を思いついたけど条件が厳しい
>セットアップ・イニシアチブ・マイナー(+オート)で敵に何でもいいからデバフを渡せるエフェクトっていいのあるかな
単純なデバフでいいならバロールの灰色の庭でセットアップに行動値下げる奴でバステ付けたいならHPダメージを敵が受けた瞬間に邪毒付与できるエグザイルの餓鬼魂の使いがパッと浮かんだやつかな
4226/07/30(木)10:39:06No.1453765227+
エネミーの数の割にやけにスカスカしたマップだな…
多分増援あるぞッ!
4326/07/30(木)10:39:37No.1453765328+
支部長が苦渋の決断でジャームになりそうな危険人物(隠されていたけど実は支部長の妹)を殺そうとする!
それに反対するPC達が支部長を倒して危険人物を守る我儘を押し通す!これね!
4426/07/30(木)10:40:07No.1453765398そうだねx3
>面白そうな構成を思いついたけど条件が厳しい
>セットアップ・イニシアチブ・マイナー(+オート)で敵に何でもいいからデバフを渡せるエフェクトっていいのあるかな
大分古いけど各シンドロームのひととおりのデバフエフェクトについて書かれてる奴なので参考に
https://posfie.com/@SethDienstak/p/U3c2F66
4526/07/30(木)10:40:29No.1453765457そうだねx3
嫌じゃ嫌じゃ!クライマックスバトルで6回も殴りとうない!
4626/07/30(木)10:40:47No.1453765499そうだねx2
>自分がGMなら例外的にその瞬間だけ魔物知識が絡む戦闘準備行動OK出してそのままみんなに魔物知識振ってもらう
この辺ルール歪めないといけないから増援登場って結構嫌なんだよね
そもそも公式で変身魔物いるんだからその辺のルールはあるべきじゃないか?
4726/07/30(木)10:41:09No.1453765571そうだねx3
>支部長が苦渋の決断でジャームになりそうな危険人物(隠されていたけど実は支部長の妹)を殺そうとする!
>それに反対するPC達が支部長を倒して危険人物を守る我儘を押し通す!これね!
支部長はジャームになりそれを目撃した妹もジャームになりました
皆さんのせいですあーあ
4826/07/30(木)10:41:35No.1453765645+
まだかけら持ちナシしか並んでないのに1日1回リソース全切りしてきたなコイツら…
4926/07/30(木)10:41:59No.1453765718そうだねx2
>>支部長が苦渋の決断でジャームになりそうな危険人物(隠されていたけど実は支部長の妹)を殺そうとする!
>>それに反対するPC達が支部長を倒して危険人物を守る我儘を押し通す!これね!
>支部長はジャームになりそれを目撃した妹もジャームになりました
>皆さんのせいですあーあ
ダブルクロスをよく知らない頃はだいたいこんなシナリオばっかやってるもんだと思ってた
公式シナリオとかリプレイに限っても結構トンチキだなこのシステム
5026/07/30(木)10:42:12No.1453765752+
TRPGやっててルールにない事をしちゃいけないなんてしてたらGM出来なくない?
5126/07/30(木)10:42:48No.1453765844そうだねx5
>TRPGやっててルールにない事をしちゃいけないなんてしてたらGM出来なくない?
そうじゃなくて指針をくれっつってんだよ!普通に遊んでても発生する状況なんだから!
5226/07/30(木)10:43:35No.1453765977そうだねx3
>TRPGやっててルールにない事をしちゃいけないなんてしてたらGM出来なくない?
GMが望んでルール変更するのはいいよこっちの意思だから
遊んでて普通に発生し得る状況のルールが無いのは別問題だよね?
5326/07/30(木)10:43:51No.1453766027そうだねx3
ダブルクロスは糞鬱胸糞シナリオだけをやってるわけでもトンチキシナリオばかりやってるわけでもないことはちゃんと覚えておきたい
5426/07/30(木)10:44:56No.1453766210+
つまり…クソ鬱胸糞トンチキシナリオ!
5526/07/30(木)10:45:10No.1453766255+
遠隔指示の騎獣が騎手の手番の前に行動できるかとかもちゃんと回答をくれ…
5626/07/30(木)10:45:41No.1453766330そうだねx1
>俺は攻撃を行う!
玉砕じゃダメなんだよ!
5726/07/30(木)10:46:22No.1453766454+
>つまり…クソ鬱胸糞トンチキシナリオ!
最悪の融合をしやがった…
5826/07/30(木)10:47:52No.1453766699+
>>俺は攻撃を行う!
>玉砕じゃダメなんだよ!
いや最終的にGM側が負けるように調整しないといけないからむしろ玉砕しないとダメなんだ
5926/07/30(木)10:48:15No.1453766768+
>つまり…クソ鬱胸糞トンチキシナリオ!
トンチキ要素と胸糞要素……
つまりクロウリングケイオス春日が基本ステージに流れ着いて殺してくれるよう嘆願してくるシナリオ!
6026/07/30(木)10:49:04No.1453766911+
ヒロインがレネゲイド宇宙人にさらわれ(トンチキ)
過酷な人体実験でジャームになり(クソ鬱)
宇宙人は地球人を警戒し逃げ帰った(胸糞)
ダメだトンチキと言われたら宇宙人に頼ってしまうのが俺の悪い癖だ
6126/07/30(木)10:49:15No.1453766937+
公式シナリオに従うと増援は連戦になるから戦闘準備からやり直しなんだよね
これがどういうことか分かるか?戦闘バフ乗った状態でもう一度先制FAの大火力をぶち込めるということだ
6226/07/30(木)10:49:41No.1453767035+
書き込みをした人によって削除されました
6326/07/30(木)10:50:50No.1453767237+
>>TRPGやっててルールにない事をしちゃいけないなんてしてたらGM出来なくない?
>そうじゃなくて指針をくれっつってんだよ!普通に遊んでても発生する状況なんだから!
ルールブックには無いけど公式の運用では出てきた時に判定で統一されてる
その時にまもちき補助する能力が使えないかは不明
なにせ戦闘準備タイミングのない時代に先制判定にケンタウロスレッグするのが公式の常識だったからな
6426/07/30(木)10:51:35No.1453767357+
>TRPGやっててルールにない事をしちゃいけないなんてしてたらGM出来なくない?
魔物知識とかの公開情報ルールで戦う時はPCもそれ見てリソースを切るからそこはフェアに…
増援とか無からの非公開能力使用とかは伏線描写とかで納得してもらう努力は必要
勝てたらボスが使ったオリジナルアイテムあげるね!とか補填型でもヨシ
6526/07/30(木)10:52:01No.1453767428+
常識で判断してください
6626/07/30(木)10:52:15No.1453767477+
戦闘準備ないときって補助動作のは先に使えなかったっけ?ヴォーパルとか戦闘前にやってた気がする
6726/07/30(木)10:52:32No.1453767509+
>公式シナリオに従うと増援は連戦になるから戦闘準備からやり直しなんだよね
>これがどういうことか分かるか?戦闘バフ乗った状態でもう一度先制FAの大火力をぶち込めるということだ
原義のマンチキンみたいなこと言いだす!
6826/07/30(木)10:52:32No.1453767511そうだねx1
>公式シナリオに従うと増援は連戦になるから戦闘準備からやり直しなんだよね
>これがどういうことか分かるか?戦闘バフ乗った状態でもう一度先制FAの大火力をぶち込めるということだ
いや…先制判定から仕切り直すパターンと敵手番に増援来てそのまま殴ってくるパターンがあったな…
あと敵を倒しきったので数ラウンド余裕が生まれるパターンもあったけどこれは持続時間短いバフが切れて困ってた
6926/07/30(木)10:53:25No.1453767656そうだねx1
>戦闘準備ないときって補助動作のは先に使えなかったっけ?ヴォーパルとか戦闘前にやってた気がする
ない
GMが準備していいよってやってた事はあるけど主動作まで可能だったから多分別
7026/07/30(木)10:54:23No.1453767835そうだねx1
>増援とか無からの非公開能力使用とかは伏線描写とかで納得してもらう努力は必要
露骨に儀式してる祭壇を置いて魔神追加するね…
7126/07/30(木)10:54:32No.1453767860+
そのへんの細かい部分はGMが決めるのがSNEなんだろう
実際出てきた時に即魔物知識判定で戦闘準備相当の魔物知識判定バフ投げるの許可したらそれで済むし
7226/07/30(木)10:54:35No.1453767865+
>なにせ戦闘準備タイミングのない時代に先制判定にケンタウロスレッグするのが公式の常識だったからな
2.0でまもちき先制直前に使えるやつは説明文の中に書いてあったろ!
だからジィプロはそのタイミングで使われてなかったわけだし
7326/07/30(木)10:55:12No.1453767968そうだねx2
>>>私ジャームじゃないボス好き!
>>>ロイス切って立ち上がってくるの!
>>もちろんロイス尽きるまで戦闘した後はジャーム化して第二形態になるんですよね!!
>シュッ
シュッもそうだしシンプルに長いと思う
7426/07/30(木)10:55:30No.1453768009+
>いや最終的にGM側が負けるように調整しないといけないからむしろ玉砕しないとダメなんだ
やられるのは仕方ないが雑魚に知性があるならちゃんと活用してから死なせたい
7526/07/30(木)10:58:20No.1453768501そうだねx2
>常識で判断してください
昔はよく言われたみたいだけど俺は知らないし分からないからお便りさらさらし続けるね……
7626/07/30(木)10:58:52No.1453768583そうだねx1
>公式シナリオとかリプレイに限っても結構トンチキだなこのシステム
公式が用意したPC1の修学旅行をFHが襲撃するシナリオは二度見した
7726/07/30(木)10:59:21No.1453768673+
以前3回くらい別の質問送って返ってきたことないんだけど返ってきたことある人いるのかな?
7826/07/30(木)11:01:40No.1453769079+
口汚いお便りでどんどんプレッシャーをかけていこう
7926/07/30(木)11:01:52No.1453769122そうだねx1
>以前3回くらい別の質問送って返ってきたことないんだけど返ってきたことある人いるのかな?
ボドゲの商品不備以外は回答しないよ
8026/07/30(木)11:04:35No.1453769557+
ここ3年くらいお便り送っても処理部分のエラッタされた記憶ない…
8126/07/30(木)11:06:25No.1453769833そうだねx1
日本人のユーザーは細かいことにうるさいから海外進出するんだな…
8226/07/30(木)11:06:49No.1453769893そうだねx1
>>なにせ戦闘準備タイミングのない時代に先制判定にケンタウロスレッグするのが公式の常識だったからな
>2.0でまもちき先制直前に使えるやつは説明文の中に書いてあったろ!
>だからジィプロはそのタイミングで使われてなかったわけだし
と思うじゃん?その記述は公式リプレイで使ってから暫定Q&Aで捕捉されたからなんですよ
8326/07/30(木)11:08:50No.1453770241+
2.0はQAで発覚する衝撃の事実結構あったような記憶がある
8426/07/30(木)11:09:18No.1453770322+
この流れは何でこんなまともにサポートされてないシステムで遊んでるんだろうってなって来ちゃうから危険だ
ためになる話をしよう
ボスエネミーのさらさらとか見たいな!
8526/07/30(木)11:10:01No.1453770453+
邪毒はもっと高頻度で付与できたら嬉しいけどそれはそれでちょっと強すぎだな
8626/07/30(木)11:11:02No.1453770646そうだねx1
ルルブ読んでもわからない部分を他のGMがどうしてるかってかなりためになる話じゃない?
戦闘中のまもちきはドレイクなりバジリスクなりで頻発するし
8726/07/30(木)11:11:25No.1453770728+
>邪毒はもっと高頻度で付与できたら嬉しいけどそれはそれでちょっと強すぎだな
アリアンに邪毒の強化版の衰弱とかあったな
食らってるエネミーが判定を振ると強度×3点ダメージだった
8826/07/30(木)11:14:28No.1453771254+
>ボスエネミーのさらさらとか見たいな!
メテオ連打でいい感じの圧力かけられたやつ
https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=jvR4ev
数値設定ミスりまくったからちゃんと調整して再挑戦したいやつ
https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=TNfYBp
8926/07/30(木)11:14:31No.1453771268+
同社他システムだと邪毒ダメージのタイミング増やすとかもあるな
9026/07/30(木)11:17:13No.1453771778+
>この流れは何でこんなまともにサポートされてないシステムで遊んでるんだろうってなって来ちゃうから危険だ
>ためになる話をしよう
>ボスエネミーのさらさらとか見たいな!
https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=5WhoQu
何度かさらさらしてる15B位のキャラクター6人にぶつけたボス
たしかこれ+変転++持ってる人間数人だったかな
9126/07/30(木)11:19:22No.1453772185そうだねx1
最初にまもちき振らせるときに「鳴き声がする」「不思議な足跡がある」「ここにいない人物の私物がある」とかで振らせちゃえ
9226/07/30(木)11:21:29 ID:A.3gy/eQNo.1453772597+
9326/07/30(木)11:21:37No.1453772618+
>最初にまもちき振らせるときに「鳴き声がする」「不思議な足跡がある」「ここにいない人物の私物がある」とかで振らせちゃえ
その時の達成値を記録して本番で適応するのが本来の運用なんだぜ
面倒くさいよ!
9426/07/30(木)11:23:05No.1453772871そうだねx1
真面目に運用するとキャンペーンだと「一度魔物知識判定に成功したエネミー」を記録しておく必要も出てくるぜ
しかもその場合でも弱点は結局また抜かないといけないぜ
9526/07/30(木)11:23:47No.1453772999そうだねx1
>ボスエネミーのさらさらとか見たいな!
DXでSWエネミーやってみよう楽しかったです
完成度には目をそらす
https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=RZMMpJ
9626/07/30(木)11:27:01No.1453773590+
>真面目に運用するとキャンペーンだと「一度魔物知識判定に成功したエネミー」を記録しておく必要も出てくるぜ
>しかもその場合でも弱点は結局また抜かないといけないぜ
それはこの前見た魔物を今回は知らないのかよになるから…
よくあるけどね高レベル冒険者がそれ知らないのかよとかこの辺に住んでて行ったことないのかよとか
9726/07/30(木)11:27:12No.1453773630+
>>ボスエネミーのさらさらとか見たいな!
>DXでSWエネミーやってみよう楽しかったです
>完成度には目をそらす
>https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=RZMMpJ
カッコイイね…
コンセ:ミストルティンは使うのかい?
9826/07/30(木)11:27:41No.1453773730+
>真面目に運用するとキャンペーンだと「一度魔物知識判定に成功したエネミー」を記録しておく必要も出てくるぜ
>しかもその場合でも弱点は結局また抜かないといけないぜ
マジでクソルールだと思ってる
まぁ再挑戦しまくって弱点抜いてからーとか言い出すのが出るからだろうけど
あと地味にそれ用の魔法とかもあるんだよな同じエネミーと何度も戦うのゲームブックでしかやったことないが
9926/07/30(木)11:27:47No.1453773754+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1453752539.htm
10026/07/30(木)11:28:27No.1453773865そうだねx1
>この流れは何でこんなまともにサポートされてないシステムで遊んでるんだろうってなって来ちゃうから危険だ
>ためになる話をしよう
>ボスエネミーのさらさらとか見たいな!
クリスマス記念?で配信されてたからそのまんまシナリオにしたやつ
https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=FOcZxQ
10126/07/30(木)11:30:14No.1453774217そうだねx1
常識で判断してくださいは「フォーセリアの重力加速度は9.8m/sですか?」とか「センス・ライで曖昧な回答をしたら引っかかるか?」とかそういうときに使われた奴だから…
10226/07/30(木)11:31:12No.1453774376+
>クリスマス記念?で配信されてたから
なぜこの時点で(絶対サモーンだ…)と思ってしまったんだろうな…
10326/07/30(木)11:32:08No.1453774559+
>「フォーセリアの重力加速度は9.8m/sですか?」
これは多分ラクシアは違うんだよな
落下ダメージの計算的に
10426/07/30(木)11:32:46No.1453774671+
>真面目に運用するとキャンペーンだと「一度魔物知識判定に成功したエネミー」を記録しておく必要も出てくるぜ
>しかもその場合でも弱点は結局また抜かないといけないぜ
ゲームブックのGMやってる時は真面目に記録した
再遭遇多いから判定の時間省略できるし
10526/07/30(木)11:34:12No.1453774935そうだねx1
>ゲームブックのGMやってる時は真面目に記録した
>再遭遇多いから判定の時間省略できるし
弱点は適用なしでやってたの?
10626/07/30(木)11:35:11No.1453775105そうだねx2
>再遭遇多いから判定の時間省略できるし
弱点抜くために再判定するから省略できなくない?
10726/07/30(木)11:37:03No.1453775468そうだねx1
敵さらさらか…
1R目に暴走して硬く速くなって氷の茨展開して敵のボスに何度も蘇生させられて立ち上がるけど
一度倒れると暴走途切れるから柔らかくなるし火力も減る肉壁
https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=C3ssq8
キャンペーンで出したミドルに出てくるから許される(まだリザレクトができるから)クソ敵
https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=6Ijgy3
↑の奴を出したシナリオのクライマックスボス(ジャームじゃないからEロイス無しでその回のPC1(今の支部長)を育てた前支部長)
https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=hxFkh0
10826/07/30(木)11:37:35No.1453775571+
重力加速度って凄い
10926/07/30(木)11:38:21No.1453775722+
レベルデザインできるくらいならそれだけで食ってけるわ
11026/07/30(木)11:39:43No.1453775998そうだねx1
SWは成長次第でマジでステータスが千差万別だから…
知力ボーナス8と5が同じPTにいたら敵の精神抵抗どうしようもないんや
11126/07/30(木)11:39:57No.1453776027そうだねx1
>弱点は適用なしでやってたの?
>弱点抜くために再判定するから省略できなくない?
一度弱点突破したらもういいかなって永続適用してた
いちいち判定してられっか…!
11226/07/30(木)11:40:32No.1453776131そうだねx2
>一度弱点突破したらもういいかなって永続適用してた
>いちいち判定してられっか…!
だからクソルールなんですね
11326/07/30(木)11:41:04No.1453776223+
ノートブックLMとかにデータ入れて最適なモンスター選んでもらうとかできないの?
11426/07/30(木)11:41:43No.1453776344そうだねx1
>SWは成長次第でマジでステータスが千差万別だから…
>知力ボーナス8と5が同じPTにいたら敵の精神抵抗どうしようもないんや
そしてこういう時に限って5の方が攻撃魔法で戦うビルドだったりする
11526/07/30(木)11:42:04No.1453776414+
>ノートブックLMとかにデータ入れて最適なモンスター選んでもらうとかできないの?
横からだがその手があったか…
帰ったらデータベース作るね!
11626/07/30(木)11:42:15No.1453776452+
侵蝕する悪意とかいうめちゃつよエンブレム ドロップアウトしろ
11726/07/30(木)11:42:23No.1453776474そうだねx3
>SWは成長次第でマジでステータスが千差万別だから…
>知力ボーナス8と5が同じPTにいたら敵の精神抵抗どうしようもないんや
8までいけるPCがいるレベルでボーナス5はもう魔法アタッカーやめろ
11826/07/30(木)11:44:24No.1453776852そうだねx1
魔法アタッカーの知力はタビットをデフォとして全力で魔力盛ったタビットが5割でボスの抵抗抜けるくらいでいい
そっから下は自己責任だ
11926/07/30(木)11:44:44No.1453776920そうだねx2
>侵蝕する悪意とかいうめちゃつよエンブレム ドロップアウトしろ
良いのかなぁ!こいつをのうのうとドロップアウトさせて!
12026/07/30(木)11:47:21No.1453777423そうだねx1
>ボスエネミーのさらさらとか見たいな!
https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=DKej61
https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=TuFUvl
fu7044175.webp
fu7044176.webp
つまらないものですが。
日曜のアウトローリレーの1話のボスとその取り巻きです
小さい蟲が集まって巨大な躯体を作ってるという設定なので社会ビルド
戦力増員でトループおかわりをしまくったり飛礫+要の陣形で小さいのが飛びついてくるのをイメージしておりました
帰還の声は他のNPCから《飢えたる魂》で奪ったやつで《獣の王》の回復用途
12126/07/30(木)11:47:30No.1453777456そうだねx1
>魔法アタッカーの知力はタビットをデフォとして全力で魔力盛ったタビットが5割でボスの抵抗抜けるくらいでいい
>そっから下は自己責任だ
どうせボスなんて欠片マシマシでまともに抵抗抜けないからな…
12226/07/30(木)11:50:18No.1453778024+
>>ボスエネミーのさらさらとか見たいな!
>https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=DKej61
>https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=TuFUvl
>fu7044175.webp
>fu7044176.webp
>つまらないものですが。
>日曜のアウトローリレーの1話のボスとその取り巻きです
>小さい蟲が集まって巨大な躯体を作ってるという設定なので社会ビルド
>戦力増員でトループおかわりをしまくったり飛礫+要の陣形で小さいのが飛びついてくるのをイメージしておりました
>帰還の声は他のNPCから《飢えたる魂》で奪ったやつで《獣の王》の回復用途
チェルノボグくん!チェルノボグくんじゃないか!
毎ターントループ3体召喚してたやつ!
12326/07/30(木)11:50:44No.1453778110そうだねx2
知力低いなら抵抗抜かずに必中で魔法アタッカーすればいいって呪い屋が言ってた
12426/07/30(木)11:52:05No.1453778361+
何!魔法アタッカーは知力を最大まであげた上でマナスタッフをアビス加工したり指輪を割ったりダウンルッカーを履いたりスフィンクスノレッジしたりブレスⅡを貰ったりありとあらゆる手で抵抗を抜きに行くものではないのか
12526/07/30(木)11:52:18No.1453778400+
settei的にドロップアウトしやすいエンブレムとそうじゃないエンブレムがあるよね
侵蝕する悪意は強いけど自分ではあんまり取らない…キルリーダーは割と気軽に鳥に行くけど何でだろう
12626/07/30(木)11:53:43No.1453778666+
魔法拡大確実化いいよね
12726/07/30(木)11:53:54No.1453778714+
呪いは特殊ビルドなのとボスが魔法ダメージ軽減-15とか持ってるだけで無力になるから…
12826/07/30(木)11:54:57No.1453778910+
生まれの出目も成長も恵まれなかったら路線変更する勇気も大事だ
同じパーティーに2人も抵抗抜く魔法アタッカーいるってことは5人組か?
12926/07/30(木)11:55:26No.1453779003+
>ルシェロイネ魔導優越いいよね
13026/07/30(木)11:55:38No.1453779053+
>settei的にドロップアウトしやすいエンブレムとそうじゃないエンブレムがあるよね
>侵蝕する悪意は強いけど自分ではあんまり取らない…キルリーダーは割と気軽に鳥に行くけど何でだろう
アフターライフとリタイアード両取りしてるフリーランスとかも履歴書が気になる
13126/07/30(木)11:56:45No.1453779266そうだねx1
マナスタッフやソーサラースタッフにアビス強化するよりスパイラルロッドをアビス強化してる方が個人的には警戒対象になる
13226/07/30(木)11:57:35No.1453779451+
>settei的にドロップアウトしやすいエンブレムとそうじゃないエンブレムがあるよね
>侵蝕する悪意は強いけど自分ではあんまり取らない…キルリーダーは割と気軽に鳥に行くけど何でだろう
GMにダメだされるリスクの有無じゃないか?バステは敵なら簡単に回復できるし
13326/07/30(木)11:57:57No.1453779528+
リタイアードとアフターライフとドロップアウトどれがどいつのエンブレムかごっちゃになりがち
13426/07/30(木)11:58:19No.1453779595そうだねx3
>マナスタッフやソーサラースタッフにアビス強化するよりスパイラルロッドをアビス強化してる方が個人的には警戒対象になる
警戒してるのダメージじゃなくてドルイドとアビゲなだけじゃん
実際メテオくらいまでいかないと単にダメージ出すだけの魔法って脅威度低いけどさ
13526/07/30(木)12:02:00No.1453780377そうだねx1
>警戒してるのダメージじゃなくてドルイドとアビゲなだけじゃん
>実際メテオくらいまでいかないと単にダメージ出すだけの魔法って脅威度低いけどさ
そうじゃない
わざわざそうする奴はコマンド、スタンクラウド、バインドなどの通したらほぼそこで勝ちが決まる魔法を魔導優越でより確実に通すためのビルドだよ
人間だとなお確実になる
13626/07/30(木)12:02:32No.1453780490+
これ通ったらどうすんねんという観点だとソーサラーとフェアリーテイマーがヤバい
フリーズとかどうすんだよこれ
13726/07/30(木)12:03:33No.1453780727+
火力特化みたいな言われ方してるけど実際搦手の方が得意まであるソサ
火力特化は3属フェアテとかか
13826/07/30(木)12:04:08No.1453780871+
マナシールとかで封殺が塩だから抵抗盛らないといけないけどダメージ魔法は好きに通してくれと思っているところはあります
バイキャスもっと強くていいよ
13926/07/30(木)12:04:18No.1453780906+
>火力特化みたいな言われ方してるけど実際搦手の方が得意まであるソサ
>火力特化は3属フェアテとかか
フェアテは中レベルまではそう
最初から最後まで火力なのがほんのむし
14026/07/30(木)12:04:22No.1453780915+
言うてフリーズは通しても1ラウンドしか継続しないしなぁ
14126/07/30(木)12:04:43No.1453780996+
>これ通ったらどうすんねんという観点だとソーサラーとフェアリーテイマーがヤバい
>フリーズとかどうすんだよこれ
皿と違って達成値盛る手段減るからセーフ
14226/07/30(木)12:05:52No.1453781291+
バインドは抵抗抜かなくても通るじゃん
14326/07/30(木)12:06:58No.1453781572そうだねx4
>バインドは抵抗抜かなくても通るじゃん
抜いたら次から別な行動ができるんですよ
14426/07/30(木)12:08:48No.1453782020+
抵抗抜かなくていいのがバインドの強みだしね
おらデカいだけのトカゲは拡大数バインドしろそれしか仕事ねーだろ
14526/07/30(木)12:10:02No.1453782306+
鳳凰の翼って結構強いエフェクトに見えるけど、こいつ脚遅かったら回避には使えないし微妙じゃない?命の鎧はその点何言ってんだこいつ感がすごいけど
14626/07/30(木)12:10:15No.1453782356+
バインド、抜かなくても強いだけで抜いたらもっと強いからな
14726/07/30(木)12:11:42No.1453782708そうだねx4
>鳳凰の翼って結構強いエフェクトに見えるけど、こいつ脚遅かったら回避には使えないし微妙じゃない?命の鎧はその点何言ってんだこいつ感がすごいけど
別に回避狙わなくても係数3シーン持続で達成値上がるだけで滅茶苦茶強いんですよ
14826/07/30(木)12:13:48No.1453783244そうだねx1
サラマンダーは先陣の火とかあるから活かそうと思えば生かせなくも無いしね
14926/07/30(木)12:13:55No.1453783276+
>ボスエネミーのさらさらとか見たいな!
15レベルドルイドとして悪の限りを尽くして
https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=Ob6Wzs
バリバリに強化されたグリニデ様をぶつける!
https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=rmC0Ut
(普通にグラップラーに削り切られました。ラスティ君に割と消えない傷を残して)
15026/07/30(木)12:14:26No.1453783423+
>カッコイイね…
>コンセ:ミストルティンは使うのかい?
言われて気がついたけど絶対ロイス削るソード達成値も攻撃も盛ってたからコンセ抜いて良かったわガハハ
15126/07/30(木)12:14:29No.1453783433そうだねx2
強いけど通ったら勝ちが決まる魔法かというと違うと思うバインド
完全近接オンリーの敵でもないとバインドだけじゃ決まらない
15226/07/30(木)12:15:15No.1453783643そうだねx2
>鳳凰の翼って結構強いエフェクトに見えるけど、こいつ脚遅かったら回避には使えないし微妙じゃない?命の鎧はその点何言ってんだこいつ感がすごいけど
なんてこったそれは残念だ
15326/07/30(木)12:16:16No.1453783930+
一度基本戦闘で挟み撃ちしてみてぇな
15426/07/30(木)12:16:22No.1453783962+
綾瀬真花(フランス人とのハーフで腰のくびれと乳のデカさのギャップがヤバい)
15526/07/30(木)12:16:23No.1453783968そうだねx1
https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=PBb0vf
君も先陣の火で鳳凰の翼を有効活用しないか?
15626/07/30(木)12:17:22No.1453784246そうだねx2
>一度基本戦闘で挟み撃ちしてみてぇな
デモンズラインとかあるよ基本戦闘拡張で
というか大体基本戦闘で戦うシナリオの戦闘少なくて拡張されてるので公式側も基本を基本じゃないと思っている節がある
15726/07/30(木)12:18:11No.1453784472+
リアクション不可なら命中盛らなくてよくない?って気持ちと命中盛った方がダメージも伸びるしワンチャン回避可能になった時のケアができるよって気持ちが戦ってる
15826/07/30(木)12:18:32No.1453784581そうだねx2
そもそも簡易戦闘なんて名前だったのを基本にしてる時点でズレが起きて当然だからな
15926/07/30(木)12:18:44No.1453784642そうだねx1
SW2.5単発「深層の行方不明者」
7/31(金)夜の募集です
あと一名様まで入れますが時間がだいぶタイトだぜ!
https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/762
16026/07/30(木)12:19:13No.1453784779そうだねx2
>リアクション不可なら命中盛らなくてよくない?って気持ちと命中盛った方がダメージも伸びるしワンチャン回避可能になった時のケアができるよって気持ちが戦ってる
とりあえずコンセ入れるだけでもダメージが結構伸びるからな…
16126/07/30(木)12:19:21No.1453784828+
鳳凰の翼と地獄の覇者で白兵ならなんとか戦える感あるなサラマンダーでも
16226/07/30(木)12:19:22No.1453784831+
>リアクション不可なら命中盛らなくてよくない?って気持ちと命中盛った方がダメージも伸びるしワンチャン回避可能になった時のケアができるよって気持ちが戦ってる
盛ったらもう最初から回避可能なものとして殴ればいいからリアクション不可要らなくない?
になりそう
16326/07/30(木)12:20:43No.1453785283そうだねx2
>>一度基本戦闘で挟み撃ちしてみてぇな
>デモンズラインとかあるよ基本戦闘拡張で
>というか大体基本戦闘で戦うシナリオの戦闘少なくて拡張されてるので公式側も基本を基本じゃないと思っている節がある
そのくせサプリ掲載のシナリオだと敵との距離書かないせいで基本戦闘でしか運用出来ねえ…!
16426/07/30(木)12:21:40No.1453785583そうだねx4
>鳳凰の翼と地獄の覇者で白兵ならなんとか戦える感あるなサラマンダーでも
ここまでやってなんとか戦えるレベルなのはちょっと想定ラインが高すぎない!?
16526/07/30(木)12:21:48No.1453785631+
>そのくせサプリ掲載のシナリオだと敵との距離書かないせいで基本戦闘でしか運用出来ねえ…!
そこは自分で適切な距離かんがえろよ!
16626/07/30(木)12:22:17No.1453785787そうだねx5
>>そのくせサプリ掲載のシナリオだと敵との距離書かないせいで基本戦闘でしか運用出来ねえ…!
>そこは自分で適切な距離かんがえろよ!
公式シナリオなんだからそこはフォローしてくれよ!!
16726/07/30(木)12:22:44No.1453785925そうだねx1
>公式シナリオなんだからそこはフォローしてくれよ!!
自分で拡張しようとしといてフォローしろは無茶だろ!!
16826/07/30(木)12:23:28No.1453786151+
接敵距離はカースドランドのルールおすすめ
1d6×5mですってやると近づく前に大抵ドワーフが撃ち殺されるよ
16926/07/30(木)12:23:30No.1453786168+
挟み撃ち基本戦闘ってどうなるんだ…?
前衛最低二人居ないと後衛がボコボコにされる?
17026/07/30(木)12:23:36No.1453786196+
>>>そのくせサプリ掲載のシナリオだと敵との距離書かないせいで基本戦闘でしか運用出来ねえ…!
>>そこは自分で適切な距離かんがえろよ!
>公式シナリオなんだからそこはフォローしてくれよ!!
ルールブックに距離の指針書いてあるからルールブック読めと思われてるよ
17126/07/30(木)12:24:21No.1453786434そうだねx4
>>>>そのくせサプリ掲載のシナリオだと敵との距離書かないせいで基本戦闘でしか運用出来ねえ…!
>>>そこは自分で適切な距離かんがえろよ!
>>公式シナリオなんだからそこはフォローしてくれよ!!
>ルールブックに距離の指針書いてあるからルールブック読めと思われてるよ
話が全く噛み合ってないからたぶん言うだけ無駄だ…
17226/07/30(木)12:24:46No.1453786569そうだねx2
>挟み撃ち基本戦闘ってどうなるんだ…?
>前衛最低二人居ないと後衛がボコボコにされる?
まあはい
ゴーレムとか妖精とかで足止めも出来なくはないだろうけど
17326/07/30(木)12:25:00No.1453786638+
>1d6×5mですってやると近づく前に大抵ドワーフが撃ち殺されるよ
ライダー技能助けてくれー!
17426/07/30(木)12:25:48No.1453786916+
>挟み撃ち基本戦闘ってどうなるんだ…?
>前衛最低二人居ないと後衛がボコボコにされる?
はい
カバーに回るのも前線1から前線2に行くまでに2Rかかるので後方エリアで乱戦しながら耐えるくらいしか前衛1人は無理
遠隔指示で騎獣を生贄とかもできるよ
17526/07/30(木)12:26:06No.1453787026そうだねx2
SNEは歴史ある古いTRPG集団なので基本的にGMならオリ設定オリ戦闘など平気で作って楽しんで当然と考えてる節がある
17626/07/30(木)12:27:21No.1453787487そうだねx1
コンセはアタッカーならあるに越したことのない最強エフェクトだからな
17726/07/30(木)12:27:28No.1453787533そうだねx1
>SNEは歴史ある古いTRPG集団なので基本的にGMならオリ設定オリ戦闘など平気で作って楽しんで当然と考えてる節がある
設定もデータも遊びの素材程度だと思ってる部分は確実にある
いやそれはそれでありがたいんだけど…もうちょっとしっかり書いて欲しいところもあるというか…!
17826/07/30(木)12:28:11No.1453787769+
距離30mでドゥーム複数とかに当たると非常に楽しいことになるなった
17926/07/30(木)12:28:46No.1453787991そうだねx2
>SNEは歴史ある古いTRPG集団なので基本的にGMならオリ設定オリ戦闘など平気で作って楽しんで当然と考えてる節がある
そこをPL任せにするの!?みたいな箇所がちょくちょくあってフォローもなかったりするから困る
歴戦の強者PLなら対応できるけどさあ!
18026/07/30(木)12:31:40No.1453789001+
今やってる卓が終わったら次の卓だ…
このシナリオはギャグですと銘打ったらどんなキャラシが集まるのだろうか…
18126/07/30(木)12:32:40No.1453789308そうだねx1
>SNEは歴史ある古いTRPG集団なので基本的にGMならオリ設定オリ戦闘など平気で作って楽しんで当然と考えてる節がある
汎用のシティブックやタイタンサプリをSW2.5に転用するくらい余裕だよね?
別作品商品も買ってねを翻訳あとがきやサポート誌でよくやってるからな…
18226/07/30(木)12:33:06No.1453789454そうだねx1
>SNEは歴史ある古いTRPG集団なので基本的にGMならオリ設定オリ戦闘など平気で作って楽しんで当然と考えてる節がある
それは公式で出してるシナリオの練り込みが足りない言い訳にはならんのだ…
18326/07/30(木)12:34:14No.1453789763+
ソードワールドはちょいちょい作ってる方もプレイする方もみんな賢いからルールブックは全部覚えてるよね?みたいな感じがする バカが遊ぶことを想定してない
18426/07/30(木)12:35:03No.1453790024そうだねx1
公式がルールミスや設定把握してないことも結構あるけどな!
18526/07/30(木)12:35:36No.1453790204+
スマルティエのアルケミーキットもミノタウロスキャスター♀も公式ですよ?
18626/07/30(木)12:35:52No.1453790300+
>今やってる卓が終わったら次の卓だ…
>このシナリオはギャグですと銘打ったらどんなキャラシが集まるのだろうか…
システムは!!
18726/07/30(木)12:36:17No.1453790429+
>スマルティエのアルケミーキットもミノタウロスキャスター♀も公式ですよ?
マジで何考えてんだ
何も考えてないのか
18826/07/30(木)12:37:11No.1453790709+
>スマルティエのアルケミーキットもミノタウロスキャスター♀も公式ですよ?
この前のスレでミリッツァ神官♂を爆誕させてた「」いたけどあれを公式でやっちまったんだろうなと思ってる


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