26/07/30(木)10:16:06No.1453761061そうだねx2
12:39頃消えます
TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
配置と戦術で難易度あげろって言うけど俺の頭ではそんな高度はことは出来ない!
| … | 126/07/30(木)10:16:44No.1453761178+こっちのが早いか |
| … | 226/07/30(木)10:17:30No.1453761316+向こうは消した |
| … | 326/07/30(木)10:18:07No.1453761427+ふふふ…DXのクライマックスボスの構築を誰かに相談したいが頼れる相手がいない |
| … | 426/07/30(木)10:18:31No.1453761492そうだねx1なあに |
| … | 526/07/30(木)10:18:35No.1453761510そうだねx1>向こうは消した |
| … | 626/07/30(木)10:18:48No.1453761548+>TRPG |
| … | 726/07/30(木)10:19:55No.1453761733そうだねx4>ふふふ…DXのクライマックスボスの構築を誰かに相談したいが頼れる相手がいない |
| … | 826/07/30(木)10:20:19No.1453761805そうだねx2>ふふふ…DXのクライマックスボスの構築を誰かに相談したいが頼れる相手がいない |
| … | 926/07/30(木)10:21:26No.1453762002+エネミーを一直線に並べないだけで貫通投擲で一掃されなくなるとかそういう小技はもっと知っておきたい |
| … | 1026/07/30(木)10:21:34No.1453762032そうだねx6戦力の逐次投入という誰でも簡単にできて手間もかからない難易度調整方法があるぞ |
| … | 1126/07/30(木)10:21:36No.1453762043+じゃあ1ターン目に標準的なPCは殴れないけど2マス殴れる敵は殴れる配置にして… |
| … | 1226/07/30(木)10:21:57No.1453762104そうだねx6>じゃあ1ターン目に標準的なPCは殴れないけど2マス殴れる敵は殴れる配置にして… |
| … | 1326/07/30(木)10:22:18No.1453762174そうだねx2オリジナルエネミー作るよりかはよっぽど楽だとは思う |
| … | 1426/07/30(木)10:22:44No.1453762266そうだねx2>配置と戦術で難易度あげろって言うけど俺の頭ではそんな高度はことは出来ない! |
| … | 1526/07/30(木)10:23:45No.1453762473そうだねx1>オリジナルエネミー作るよりかはよっぽど楽だとは思う |
| … | 1626/07/30(木)10:23:56No.1453762500+>戦力の逐次投入という誰でも簡単にできて手間もかからない難易度調整方法があるぞ |
| … | 1726/07/30(木)10:25:03No.1453762711+本来レベル帯にマッチしない強すぎる敵をストーリー補正でボロボロに弱体化して配置! |
| … | 1826/07/30(木)10:25:30No.1453762788そうだねx1>>戦力の逐次投入という誰でも簡単にできて手間もかからない難易度調整方法があるぞ |
| … | 1926/07/30(木)10:25:33No.1453762802+DXはHP伏せて上手いことHP盛るか蘇生札で調整するんだ |
| … | 2026/07/30(木)10:26:11No.1453762920そうだねx1>本来レベル帯にマッチしない強すぎる敵をストーリー補正でボロボロに弱体化して配置! |
| … | 2126/07/30(木)10:26:30No.1453762990+面白そうな構成を思いついたけど条件が厳しい |
| … | 2226/07/30(木)10:26:41No.1453763028そうだねx1>DXはHP伏せて上手いことHP盛るか蘇生札で調整するんだ |
| … | 2326/07/30(木)10:27:10No.1453763117そうだねx4>>DXはHP伏せて上手いことHP盛るか蘇生札で調整するんだ |
| … | 2426/07/30(木)10:27:13No.1453763129+魔物知識は一瞬でできるからな |
| … | 2526/07/30(木)10:27:45No.1453763224+>増援登場時に補助で振らせればいいんでないの? |
| … | 2626/07/30(木)10:28:14No.1453763312+正直楽勝すぎたな…って時に「やったか!?」と叫ぶことで適当な復活エフェクトが発動するシステムを採用! |
| … | 2726/07/30(木)10:28:22No.1453763334+>DXはHP伏せて上手いことHP盛るか蘇生札で調整するんだ |
| … | 2826/07/30(木)10:29:40No.1453763590+どうせまもちなんて魔探法くらいしかバフ入れないし即判定してその場で使っていいよしていいでしょ |
| … | 2926/07/30(木)10:29:57No.1453763635+ドレイクやバジリスクが変身した場合はその時まもちきするんだけどノレッジやエンサイ入れたい時困るんだよな |
| … | 3026/07/30(木)10:30:10No.1453763672そうだねx1私ジャームじゃないボス好き! |
| … | 3126/07/30(木)10:31:10No.1453763849そうだねx2>私ジャームじゃないボス好き! |
| … | 3226/07/30(木)10:32:07No.1453764019そうだねx2>>戦力の逐次投入という誰でも簡単にできて手間もかからない難易度調整方法があるぞ |
| … | 3326/07/30(木)10:32:37No.1453764118そうだねx1スフィンクス取ってるキャラがラウンド処理中スフィンクス使わないタイミングあるか? |
| … | 3426/07/30(木)10:35:49No.1453764664+>スフィンクス取ってるキャラがラウンド処理中スフィンクス使わないタイミングあるか? |
| … | 3526/07/30(木)10:36:29No.1453764777+>スフィンクス取ってるキャラがラウンド処理中スフィンクス使わないタイミングあるか? |
| … | 3626/07/30(木)10:37:04No.1453764867+>配置と戦術で難易度あげろって言うけど俺の頭ではそんな高度はことは出来ない! |
| … | 3726/07/30(木)10:37:42No.1453764987+https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/749 |
| … | 3826/07/30(木)10:37:47No.1453765004そうだねx3>>私ジャームじゃないボス好き! |
| … | 3926/07/30(木)10:38:27No.1453765114そうだねx2>バフで魔力関係ないから〜でMP節約してまもちきタイミング逃したなら選択の結果だな! |
| … | 4026/07/30(木)10:38:44No.1453765167+>>配置と戦術で難易度あげろって言うけど俺の頭ではそんな高度はことは出来ない! |
| … | 4126/07/30(木)10:39:00No.1453765215+>面白そうな構成を思いついたけど条件が厳しい |
| … | 4226/07/30(木)10:39:06No.1453765227+エネミーの数の割にやけにスカスカしたマップだな… |
| … | 4326/07/30(木)10:39:37No.1453765328+支部長が苦渋の決断でジャームになりそうな危険人物(隠されていたけど実は支部長の妹)を殺そうとする! |
| … | 4426/07/30(木)10:40:07No.1453765398そうだねx3>面白そうな構成を思いついたけど条件が厳しい |
| … | 4526/07/30(木)10:40:29No.1453765457そうだねx3嫌じゃ嫌じゃ!クライマックスバトルで6回も殴りとうない! |
| … | 4626/07/30(木)10:40:47No.1453765499そうだねx2>自分がGMなら例外的にその瞬間だけ魔物知識が絡む戦闘準備行動OK出してそのままみんなに魔物知識振ってもらう |
| … | 4726/07/30(木)10:41:09No.1453765571そうだねx3>支部長が苦渋の決断でジャームになりそうな危険人物(隠されていたけど実は支部長の妹)を殺そうとする! |
| … | 4826/07/30(木)10:41:35No.1453765645+まだかけら持ちナシしか並んでないのに1日1回リソース全切りしてきたなコイツら… |
| … | 4926/07/30(木)10:41:59No.1453765718そうだねx2>>支部長が苦渋の決断でジャームになりそうな危険人物(隠されていたけど実は支部長の妹)を殺そうとする! |
| … | 5026/07/30(木)10:42:12No.1453765752+TRPGやっててルールにない事をしちゃいけないなんてしてたらGM出来なくない? |
| … | 5126/07/30(木)10:42:48No.1453765844そうだねx5>TRPGやっててルールにない事をしちゃいけないなんてしてたらGM出来なくない? |
| … | 5226/07/30(木)10:43:35No.1453765977そうだねx3>TRPGやっててルールにない事をしちゃいけないなんてしてたらGM出来なくない? |
| … | 5326/07/30(木)10:43:51No.1453766027そうだねx3ダブルクロスは糞鬱胸糞シナリオだけをやってるわけでもトンチキシナリオばかりやってるわけでもないことはちゃんと覚えておきたい |
| … | 5426/07/30(木)10:44:56No.1453766210+つまり…クソ鬱胸糞トンチキシナリオ! |
| … | 5526/07/30(木)10:45:10No.1453766255+遠隔指示の騎獣が騎手の手番の前に行動できるかとかもちゃんと回答をくれ… |
| … | 5626/07/30(木)10:45:41No.1453766330そうだねx1>俺は攻撃を行う! |
| … | 5726/07/30(木)10:46:22No.1453766454+>つまり…クソ鬱胸糞トンチキシナリオ! |
| … | 5826/07/30(木)10:47:52No.1453766699+>>俺は攻撃を行う! |
| … | 5926/07/30(木)10:48:15No.1453766768+>つまり…クソ鬱胸糞トンチキシナリオ! |
| … | 6026/07/30(木)10:49:04No.1453766911+ヒロインがレネゲイド宇宙人にさらわれ(トンチキ) |
| … | 6126/07/30(木)10:49:15No.1453766937+公式シナリオに従うと増援は連戦になるから戦闘準備からやり直しなんだよね |
| … | 6226/07/30(木)10:49:41No.1453767035+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 6326/07/30(木)10:50:50No.1453767237+>>TRPGやっててルールにない事をしちゃいけないなんてしてたらGM出来なくない? |
| … | 6426/07/30(木)10:51:35No.1453767357+>TRPGやっててルールにない事をしちゃいけないなんてしてたらGM出来なくない? |
| … | 6526/07/30(木)10:52:01No.1453767428+常識で判断してください |
| … | 6626/07/30(木)10:52:15No.1453767477+戦闘準備ないときって補助動作のは先に使えなかったっけ?ヴォーパルとか戦闘前にやってた気がする |
| … | 6726/07/30(木)10:52:32No.1453767509+>公式シナリオに従うと増援は連戦になるから戦闘準備からやり直しなんだよね |
| … | 6826/07/30(木)10:52:32No.1453767511そうだねx1>公式シナリオに従うと増援は連戦になるから戦闘準備からやり直しなんだよね |
| … | 6926/07/30(木)10:53:25No.1453767656そうだねx1>戦闘準備ないときって補助動作のは先に使えなかったっけ?ヴォーパルとか戦闘前にやってた気がする |
| … | 7026/07/30(木)10:54:23No.1453767835そうだねx1>増援とか無からの非公開能力使用とかは伏線描写とかで納得してもらう努力は必要 |
| … | 7126/07/30(木)10:54:32No.1453767860+そのへんの細かい部分はGMが決めるのがSNEなんだろう |
| … | 7226/07/30(木)10:54:35No.1453767865+>なにせ戦闘準備タイミングのない時代に先制判定にケンタウロスレッグするのが公式の常識だったからな |
| … | 7326/07/30(木)10:55:12No.1453767968そうだねx2>>>私ジャームじゃないボス好き! |
| … | 7426/07/30(木)10:55:30No.1453768009+>いや最終的にGM側が負けるように調整しないといけないからむしろ玉砕しないとダメなんだ |
| … | 7526/07/30(木)10:58:20No.1453768501そうだねx2>常識で判断してください |
| … | 7626/07/30(木)10:58:52No.1453768583そうだねx1>公式シナリオとかリプレイに限っても結構トンチキだなこのシステム |
| … | 7726/07/30(木)10:59:21No.1453768673+以前3回くらい別の質問送って返ってきたことないんだけど返ってきたことある人いるのかな? |
| … | 7826/07/30(木)11:01:40No.1453769079+口汚いお便りでどんどんプレッシャーをかけていこう |
| … | 7926/07/30(木)11:01:52No.1453769122そうだねx1>以前3回くらい別の質問送って返ってきたことないんだけど返ってきたことある人いるのかな? |
| … | 8026/07/30(木)11:04:35No.1453769557+ここ3年くらいお便り送っても処理部分のエラッタされた記憶ない… |
| … | 8126/07/30(木)11:06:25No.1453769833そうだねx1日本人のユーザーは細かいことにうるさいから海外進出するんだな… |
| … | 8226/07/30(木)11:06:49No.1453769893そうだねx1>>なにせ戦闘準備タイミングのない時代に先制判定にケンタウロスレッグするのが公式の常識だったからな |
| … | 8326/07/30(木)11:08:50No.1453770241+2.0はQAで発覚する衝撃の事実結構あったような記憶がある |
| … | 8426/07/30(木)11:09:18No.1453770322+この流れは何でこんなまともにサポートされてないシステムで遊んでるんだろうってなって来ちゃうから危険だ |
| … | 8526/07/30(木)11:10:01No.1453770453+邪毒はもっと高頻度で付与できたら嬉しいけどそれはそれでちょっと強すぎだな |
| … | 8626/07/30(木)11:11:02No.1453770646そうだねx1ルルブ読んでもわからない部分を他のGMがどうしてるかってかなりためになる話じゃない? |
| … | 8726/07/30(木)11:11:25No.1453770728+>邪毒はもっと高頻度で付与できたら嬉しいけどそれはそれでちょっと強すぎだな |
| … | 8826/07/30(木)11:14:28No.1453771254+>ボスエネミーのさらさらとか見たいな! |
| … | 8926/07/30(木)11:14:31No.1453771268+同社他システムだと邪毒ダメージのタイミング増やすとかもあるな |
| … | 9026/07/30(木)11:17:13No.1453771778+>この流れは何でこんなまともにサポートされてないシステムで遊んでるんだろうってなって来ちゃうから危険だ |
| … | 9126/07/30(木)11:19:22No.1453772185そうだねx1最初にまもちき振らせるときに「鳴き声がする」「不思議な足跡がある」「ここにいない人物の私物がある」とかで振らせちゃえ |
| … | 9226/07/30(木)11:21:29 ID:A.3gy/eQNo.1453772597+ |
| … | 9326/07/30(木)11:21:37No.1453772618+>最初にまもちき振らせるときに「鳴き声がする」「不思議な足跡がある」「ここにいない人物の私物がある」とかで振らせちゃえ |
| … | 9426/07/30(木)11:23:05No.1453772871そうだねx1真面目に運用するとキャンペーンだと「一度魔物知識判定に成功したエネミー」を記録しておく必要も出てくるぜ |
| … | 9526/07/30(木)11:23:47No.1453772999そうだねx1>ボスエネミーのさらさらとか見たいな! |
| … | 9626/07/30(木)11:27:01No.1453773590+>真面目に運用するとキャンペーンだと「一度魔物知識判定に成功したエネミー」を記録しておく必要も出てくるぜ |
| … | 9726/07/30(木)11:27:12No.1453773630+>>ボスエネミーのさらさらとか見たいな! |
| … | 9826/07/30(木)11:27:41No.1453773730+>真面目に運用するとキャンペーンだと「一度魔物知識判定に成功したエネミー」を記録しておく必要も出てくるぜ |
| … | 9926/07/30(木)11:27:47No.1453773754+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 10026/07/30(木)11:28:27No.1453773865そうだねx1>この流れは何でこんなまともにサポートされてないシステムで遊んでるんだろうってなって来ちゃうから危険だ |
| … | 10126/07/30(木)11:30:14No.1453774217そうだねx1常識で判断してくださいは「フォーセリアの重力加速度は9.8m/sですか?」とか「センス・ライで曖昧な回答をしたら引っかかるか?」とかそういうときに使われた奴だから… |
| … | 10226/07/30(木)11:31:12No.1453774376+>クリスマス記念?で配信されてたから |
| … | 10326/07/30(木)11:32:08No.1453774559+>「フォーセリアの重力加速度は9.8m/sですか?」 |
| … | 10426/07/30(木)11:32:46No.1453774671+>真面目に運用するとキャンペーンだと「一度魔物知識判定に成功したエネミー」を記録しておく必要も出てくるぜ |
| … | 10526/07/30(木)11:34:12No.1453774935そうだねx1>ゲームブックのGMやってる時は真面目に記録した |
| … | 10626/07/30(木)11:35:11No.1453775105そうだねx2>再遭遇多いから判定の時間省略できるし |
| … | 10726/07/30(木)11:37:03No.1453775468そうだねx1敵さらさらか… |
| … | 10826/07/30(木)11:37:35No.1453775571+重力加速度って凄い |
| … | 10926/07/30(木)11:38:21No.1453775722+レベルデザインできるくらいならそれだけで食ってけるわ |
| … | 11026/07/30(木)11:39:43No.1453775998そうだねx1SWは成長次第でマジでステータスが千差万別だから… |
| … | 11126/07/30(木)11:39:57No.1453776027そうだねx1>弱点は適用なしでやってたの? |
| … | 11226/07/30(木)11:40:32No.1453776131そうだねx2>一度弱点突破したらもういいかなって永続適用してた |
| … | 11326/07/30(木)11:41:04No.1453776223+ノートブックLMとかにデータ入れて最適なモンスター選んでもらうとかできないの? |
| … | 11426/07/30(木)11:41:43No.1453776344そうだねx1>SWは成長次第でマジでステータスが千差万別だから… |
| … | 11526/07/30(木)11:42:04No.1453776414+>ノートブックLMとかにデータ入れて最適なモンスター選んでもらうとかできないの? |
| … | 11626/07/30(木)11:42:15No.1453776452+侵蝕する悪意とかいうめちゃつよエンブレム ドロップアウトしろ |
| … | 11726/07/30(木)11:42:23No.1453776474そうだねx3>SWは成長次第でマジでステータスが千差万別だから… |
| … | 11826/07/30(木)11:44:24No.1453776852そうだねx1魔法アタッカーの知力はタビットをデフォとして全力で魔力盛ったタビットが5割でボスの抵抗抜けるくらいでいい |
| … | 11926/07/30(木)11:44:44No.1453776920そうだねx2>侵蝕する悪意とかいうめちゃつよエンブレム ドロップアウトしろ |
| … | 12026/07/30(木)11:47:21No.1453777423そうだねx1>ボスエネミーのさらさらとか見たいな! |
| … | 12126/07/30(木)11:47:30No.1453777456そうだねx1>魔法アタッカーの知力はタビットをデフォとして全力で魔力盛ったタビットが5割でボスの抵抗抜けるくらいでいい |
| … | 12226/07/30(木)11:50:18No.1453778024+>>ボスエネミーのさらさらとか見たいな! |
| … | 12326/07/30(木)11:50:44No.1453778110そうだねx2知力低いなら抵抗抜かずに必中で魔法アタッカーすればいいって呪い屋が言ってた |
| … | 12426/07/30(木)11:52:05No.1453778361+何!魔法アタッカーは知力を最大まであげた上でマナスタッフをアビス加工したり指輪を割ったりダウンルッカーを履いたりスフィンクスノレッジしたりブレスⅡを貰ったりありとあらゆる手で抵抗を抜きに行くものではないのか |
| … | 12526/07/30(木)11:52:18No.1453778400+settei的にドロップアウトしやすいエンブレムとそうじゃないエンブレムがあるよね |
| … | 12626/07/30(木)11:53:43No.1453778666+魔法拡大確実化いいよね |
| … | 12726/07/30(木)11:53:54No.1453778714+呪いは特殊ビルドなのとボスが魔法ダメージ軽減-15とか持ってるだけで無力になるから… |
| … | 12826/07/30(木)11:54:57No.1453778910+生まれの出目も成長も恵まれなかったら路線変更する勇気も大事だ |
| … | 12926/07/30(木)11:55:26No.1453779003+>ルシェロイネ魔導優越いいよね |
| … | 13026/07/30(木)11:55:38No.1453779053+>settei的にドロップアウトしやすいエンブレムとそうじゃないエンブレムがあるよね |
| … | 13126/07/30(木)11:56:45No.1453779266そうだねx1マナスタッフやソーサラースタッフにアビス強化するよりスパイラルロッドをアビス強化してる方が個人的には警戒対象になる |
| … | 13226/07/30(木)11:57:35No.1453779451+>settei的にドロップアウトしやすいエンブレムとそうじゃないエンブレムがあるよね |
| … | 13326/07/30(木)11:57:57No.1453779528+リタイアードとアフターライフとドロップアウトどれがどいつのエンブレムかごっちゃになりがち |
| … | 13426/07/30(木)11:58:19No.1453779595そうだねx3>マナスタッフやソーサラースタッフにアビス強化するよりスパイラルロッドをアビス強化してる方が個人的には警戒対象になる |
| … | 13526/07/30(木)12:02:00No.1453780377そうだねx1>警戒してるのダメージじゃなくてドルイドとアビゲなだけじゃん |
| … | 13626/07/30(木)12:02:32No.1453780490+これ通ったらどうすんねんという観点だとソーサラーとフェアリーテイマーがヤバい |
| … | 13726/07/30(木)12:03:33No.1453780727+火力特化みたいな言われ方してるけど実際搦手の方が得意まであるソサ |
| … | 13826/07/30(木)12:04:08No.1453780871+マナシールとかで封殺が塩だから抵抗盛らないといけないけどダメージ魔法は好きに通してくれと思っているところはあります |
| … | 13926/07/30(木)12:04:18No.1453780906+>火力特化みたいな言われ方してるけど実際搦手の方が得意まであるソサ |
| … | 14026/07/30(木)12:04:22No.1453780915+言うてフリーズは通しても1ラウンドしか継続しないしなぁ |
| … | 14126/07/30(木)12:04:43No.1453780996+>これ通ったらどうすんねんという観点だとソーサラーとフェアリーテイマーがヤバい |
| … | 14226/07/30(木)12:05:52No.1453781291+バインドは抵抗抜かなくても通るじゃん |
| … | 14326/07/30(木)12:06:58No.1453781572そうだねx4>バインドは抵抗抜かなくても通るじゃん |
| … | 14426/07/30(木)12:08:48No.1453782020+抵抗抜かなくていいのがバインドの強みだしね |
| … | 14526/07/30(木)12:10:02No.1453782306+鳳凰の翼って結構強いエフェクトに見えるけど、こいつ脚遅かったら回避には使えないし微妙じゃない?命の鎧はその点何言ってんだこいつ感がすごいけど |
| … | 14626/07/30(木)12:10:15No.1453782356+バインド、抜かなくても強いだけで抜いたらもっと強いからな |
| … | 14726/07/30(木)12:11:42No.1453782708そうだねx4>鳳凰の翼って結構強いエフェクトに見えるけど、こいつ脚遅かったら回避には使えないし微妙じゃない?命の鎧はその点何言ってんだこいつ感がすごいけど |
| … | 14826/07/30(木)12:13:48No.1453783244そうだねx1サラマンダーは先陣の火とかあるから活かそうと思えば生かせなくも無いしね |
| … | 14926/07/30(木)12:13:55No.1453783276+>ボスエネミーのさらさらとか見たいな! |
| … | 15026/07/30(木)12:14:26No.1453783423+>カッコイイね… |
| … | 15126/07/30(木)12:14:29No.1453783433そうだねx2強いけど通ったら勝ちが決まる魔法かというと違うと思うバインド |
| … | 15226/07/30(木)12:15:15No.1453783643そうだねx2>鳳凰の翼って結構強いエフェクトに見えるけど、こいつ脚遅かったら回避には使えないし微妙じゃない?命の鎧はその点何言ってんだこいつ感がすごいけど |
| … | 15326/07/30(木)12:16:16No.1453783930+一度基本戦闘で挟み撃ちしてみてぇな |
| … | 15426/07/30(木)12:16:22No.1453783962+綾瀬真花(フランス人とのハーフで腰のくびれと乳のデカさのギャップがヤバい) |
| … | 15526/07/30(木)12:16:23No.1453783968そうだねx1https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=PBb0vf |
| … | 15626/07/30(木)12:17:22No.1453784246そうだねx2>一度基本戦闘で挟み撃ちしてみてぇな |
| … | 15726/07/30(木)12:18:11No.1453784472+リアクション不可なら命中盛らなくてよくない?って気持ちと命中盛った方がダメージも伸びるしワンチャン回避可能になった時のケアができるよって気持ちが戦ってる |
| … | 15826/07/30(木)12:18:32No.1453784581そうだねx2そもそも簡易戦闘なんて名前だったのを基本にしてる時点でズレが起きて当然だからな |
| … | 15926/07/30(木)12:18:44No.1453784642そうだねx1SW2.5単発「深層の行方不明者」 |
| … | 16026/07/30(木)12:19:13No.1453784779そうだねx2>リアクション不可なら命中盛らなくてよくない?って気持ちと命中盛った方がダメージも伸びるしワンチャン回避可能になった時のケアができるよって気持ちが戦ってる |
| … | 16126/07/30(木)12:19:21No.1453784828+鳳凰の翼と地獄の覇者で白兵ならなんとか戦える感あるなサラマンダーでも |
| … | 16226/07/30(木)12:19:22No.1453784831+>リアクション不可なら命中盛らなくてよくない?って気持ちと命中盛った方がダメージも伸びるしワンチャン回避可能になった時のケアができるよって気持ちが戦ってる |
| … | 16326/07/30(木)12:20:43No.1453785283そうだねx2>>一度基本戦闘で挟み撃ちしてみてぇな |
| … | 16426/07/30(木)12:21:40No.1453785583そうだねx4>鳳凰の翼と地獄の覇者で白兵ならなんとか戦える感あるなサラマンダーでも |
| … | 16526/07/30(木)12:21:48No.1453785631+>そのくせサプリ掲載のシナリオだと敵との距離書かないせいで基本戦闘でしか運用出来ねえ…! |
| … | 16626/07/30(木)12:22:17No.1453785787そうだねx5>>そのくせサプリ掲載のシナリオだと敵との距離書かないせいで基本戦闘でしか運用出来ねえ…! |
| … | 16726/07/30(木)12:22:44No.1453785925そうだねx1>公式シナリオなんだからそこはフォローしてくれよ!! |
| … | 16826/07/30(木)12:23:28No.1453786151+接敵距離はカースドランドのルールおすすめ |
| … | 16926/07/30(木)12:23:30No.1453786168+挟み撃ち基本戦闘ってどうなるんだ…? |
| … | 17026/07/30(木)12:23:36No.1453786196+>>>そのくせサプリ掲載のシナリオだと敵との距離書かないせいで基本戦闘でしか運用出来ねえ…! |
| … | 17126/07/30(木)12:24:21No.1453786434そうだねx4>>>>そのくせサプリ掲載のシナリオだと敵との距離書かないせいで基本戦闘でしか運用出来ねえ…! |
| … | 17226/07/30(木)12:24:46No.1453786569そうだねx2>挟み撃ち基本戦闘ってどうなるんだ…? |
| … | 17326/07/30(木)12:25:00No.1453786638+>1d6×5mですってやると近づく前に大抵ドワーフが撃ち殺されるよ |
| … | 17426/07/30(木)12:25:48No.1453786916+>挟み撃ち基本戦闘ってどうなるんだ…? |
| … | 17526/07/30(木)12:26:06No.1453787026そうだねx2SNEは歴史ある古いTRPG集団なので基本的にGMならオリ設定オリ戦闘など平気で作って楽しんで当然と考えてる節がある |
| … | 17626/07/30(木)12:27:21No.1453787487そうだねx1コンセはアタッカーならあるに越したことのない最強エフェクトだからな |
| … | 17726/07/30(木)12:27:28No.1453787533そうだねx1>SNEは歴史ある古いTRPG集団なので基本的にGMならオリ設定オリ戦闘など平気で作って楽しんで当然と考えてる節がある |
| … | 17826/07/30(木)12:28:11No.1453787769+距離30mでドゥーム複数とかに当たると非常に楽しいことになるなった |
| … | 17926/07/30(木)12:28:46No.1453787991そうだねx2>SNEは歴史ある古いTRPG集団なので基本的にGMならオリ設定オリ戦闘など平気で作って楽しんで当然と考えてる節がある |
| … | 18026/07/30(木)12:31:40No.1453789001+今やってる卓が終わったら次の卓だ… |
| … | 18126/07/30(木)12:32:40No.1453789308そうだねx1>SNEは歴史ある古いTRPG集団なので基本的にGMならオリ設定オリ戦闘など平気で作って楽しんで当然と考えてる節がある |
| … | 18226/07/30(木)12:33:06No.1453789454そうだねx1>SNEは歴史ある古いTRPG集団なので基本的にGMならオリ設定オリ戦闘など平気で作って楽しんで当然と考えてる節がある |
| … | 18326/07/30(木)12:34:14No.1453789763+ソードワールドはちょいちょい作ってる方もプレイする方もみんな賢いからルールブックは全部覚えてるよね?みたいな感じがする バカが遊ぶことを想定してない |
| … | 18426/07/30(木)12:35:03No.1453790024そうだねx1公式がルールミスや設定把握してないことも結構あるけどな! |
| … | 18526/07/30(木)12:35:36No.1453790204+スマルティエのアルケミーキットもミノタウロスキャスター♀も公式ですよ? |
| … | 18626/07/30(木)12:35:52No.1453790300+>今やってる卓が終わったら次の卓だ… |
| … | 18726/07/30(木)12:36:17No.1453790429+>スマルティエのアルケミーキットもミノタウロスキャスター♀も公式ですよ? |
| … | 18826/07/30(木)12:37:11No.1453790709+>スマルティエのアルケミーキットもミノタウロスキャスター♀も公式ですよ? |
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