26/07/30(木)04:15:29No.1453729230+
10:59頃消えます
MDでも準制限レベルのパワーあると思うこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
マルチャミー止められると毎回思う
| … | 126/07/30(木)04:18:12No.1453729300+残存効果じゃないとどうしようもないのに |
| … | 226/07/30(木)04:23:26No.1453729438+事故った相手には強いレベルで入れたくない |
| … | 326/07/30(木)04:32:10No.1453729653+3枚積んでも頼れないから2枚にしてる |
| … | 426/07/30(木)04:35:24No.1453729752+チューナーだからキラーチューンの素材になる |
| … | 526/07/30(木)04:49:04No.1453730073+抹殺のために1枚入れてる |
| … | 626/07/30(木)04:50:05No.1453730092そうだねx3使われると強くて使うと弱いのクソ |
| … | 726/07/30(木)05:17:57No.1453730735+残存効果で強いのはアトラクターだけどあれは制限でいいわ |
| … | 826/07/30(木)05:25:09No.1453730892+後手が残存効果誘発投げてそれだけで勝つのってコイントスの後に別の運ゲーしてるだけで何も解決してないから全部制限くらいでいい |
| … | 926/07/30(木)05:28:00No.1453730960+スレ画さっさと減らしてマルチャミー通させてくれよって気持ちとスレ画減らされらマルチャミー通されちゃうよって気持ちがふたつある |
| … | 1026/07/30(木)05:34:48No.1453731105そうだねx2スレ画減ってGフワ通りやすくなればトップ級はGフワ受け良いテーマで固まって結局体感はあんま変わらんだろとは思う |
| … | 1126/07/30(木)05:40:00No.1453731233+墓穴2枚増G3枚のゲームやってたの今考えると信じられないな |
| … | 1226/07/30(木)05:42:38No.1453731312+>墓穴2枚増G3枚のゲームやってたの今考えると信じられないな |
| … | 1326/07/30(木)05:45:53No.1453731407そうだねx2>墓穴2枚増G3枚のゲームやってたの今考えると信じられないな |
| … | 1426/07/30(木)05:46:15No.1453731419+ドロー誘発弾くのがメインの使い方なんだよね |
| … | 1526/07/30(木)06:01:58No.1453731890そうだねx4フワが通りだすとフワ制限しろって言い始めるのが見える |
| … | 1626/07/30(木)06:05:56No.1453732012+じゃあゴキブリ減ってバランスよくなりましたかと言われるとそんな事はないしな |
| … | 1726/07/30(木)06:28:37No.1453732827そうだねx1結局フワロス受けするテーマばっか刷ってるのがね |
| … | 1826/07/30(木)08:07:33No.1453741013+>結局フワロス受けするテーマばっか刷ってるのがね |
| … | 1926/07/30(木)08:23:46No.1453743354+MDじゃマルチャミーが強くないってのがまずある |
| … | 2026/07/30(木)08:29:43No.1453744227そうだねx2>使われると強くて使うと弱いのクソ |
| … | 2126/07/30(木)08:39:06No.1453745530+むしろ残存効果を解除するカードくれ |
| … | 2226/07/30(木)08:46:22No.1453746553+初期の抹殺3枚は何を考えてたんだろう |
| … | 2326/07/30(木)08:47:40No.1453746738+スタンバイに投げたいのにONにしないとメインに相手が動くまでスルーになるのストレス |
| … | 2426/07/30(木)09:15:23No.1453750941+制限じゃなくていいからさぁ |
| … | 2526/07/30(木)09:16:06No.1453751050+アンデットはパンキング様実装まではだいたい8割9割うららで死ぬデッキだった |
| … | 2626/07/30(木)09:28:27No.1453752904+>MDじゃマルチャミーが強くないってのがまずある |
| … | 2726/07/30(木)09:29:12No.1453753030そうだねx1先行は準制限レベル後行は三枚採用してもいいレベル |
| … | 2826/07/30(木)09:29:42No.1453753099+>アンデットはパンキング様実装まではだいたい8割9割うららで死ぬデッキだった |
| … | 2926/07/30(木)09:32:42No.1453753594+>フワが通りだすとフワ制限しろって言い始めるのが見える |
| … | 3026/07/30(木)09:33:27No.1453753720そうだねx1>>アンデットはパンキング様実装まではだいたい8割9割うららで死ぬデッキだった |
| … | 3126/07/30(木)09:35:59No.1453754116+含む効果を無効にするってテキストよく考えたなって今でも思う |
| … | 3226/07/30(木)09:38:33No.1453754555+マルチャミーとGの違いって一番はドロー枚数なんだけどそもそもそれは手札=貫通のデッキ握ってるからでマスカンあるようなデッキはG通ろうがチャンスは無い |
| … | 3326/07/30(木)09:38:34No.1453754558+誘発調整と誘発受け前提デザインのいたちごっこの果てに観念したのか捲り札に力入れ始めたのがOCGだ |
| … | 3426/07/30(木)09:40:32No.1453754886+まずパンプキング来る前のアンデットって言えるほど共有認識できるアンデットデッキのアーキ無いだろ |
| … | 3526/07/30(木)09:41:18No.1453755003+まあ手札誘発でチマチマ空中戦するよりは先行展開ドーン後攻捲りドーンした方がプレイしてて楽しいよな |
| … | 3626/07/30(木)09:41:58No.1453755102+>まずパンプキング来る前のアンデットって言えるほど共有認識できるアンデットデッキのアーキ無いだろ |
| … | 3726/07/30(木)09:41:59No.1453755105+>誘発調整と誘発受け前提デザインのいたちごっこの果てに観念したのか捲り札に力入れ始めたのがOCGだ |
| … | 3826/07/30(木)09:42:25No.1453755184そうだねx1俺は空中戦の末妨害ほぼ無い相手を見るの大好きだよ |
| … | 3926/07/30(木)09:46:52No.1453755860+もっと変なマルチャミー出せ |
| … | 4026/07/30(木)09:47:58No.1453756016+>もっと変なマルチャミー出せ |
| … | 4126/07/30(木)09:48:53No.1453756211+今の流れでも結局大型に主要捲り札意識の耐性が付けたりテーマ全体の共通効果で墓地除外に行ったら再展開できるタイプのデザインが主流になる気がする |
| … | 4226/07/30(木)09:55:34No.1453757435+Gマルチャミー食うのが仕事って揶揄されるけどあいつらが存在しなくても多分採用率トップクラスになる誘発だと思う |