二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1785352529573.jpg-(123289 B)
123289 B26/07/30(木)04:15:29No.1453729230+ 10:59頃消えます
MDでも準制限レベルのパワーあると思う
マルチャミー止められると毎回思う
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/07/30(木)04:18:12No.1453729300+
残存効果じゃないとどうしようもないのに
それを抑える規制クソ
226/07/30(木)04:23:26No.1453729438+
事故った相手には強いレベルで入れたくない
326/07/30(木)04:32:10No.1453729653+
3枚積んでも頼れないから2枚にしてる
勿論MD
426/07/30(木)04:35:24No.1453729752+
チューナーだからキラーチューンの素材になる
青眼暴れてた頃のヴェーラーも同じように強かった
526/07/30(木)04:49:04No.1453730073+
抹殺のために1枚入れてる
626/07/30(木)04:50:05No.1453730092そうだねx3
使われると強くて使うと弱いのクソ
726/07/30(木)05:17:57No.1453730735+
残存効果で強いのはアトラクターだけどあれは制限でいいわ
複数使われてもしょうもない
826/07/30(木)05:25:09No.1453730892+
後手が残存効果誘発投げてそれだけで勝つのってコイントスの後に別の運ゲーしてるだけで何も解決してないから全部制限くらいでいい
926/07/30(木)05:28:00No.1453730960+
スレ画さっさと減らしてマルチャミー通させてくれよって気持ちとスレ画減らされらマルチャミー通されちゃうよって気持ちがふたつある
1026/07/30(木)05:34:48No.1453731105そうだねx2
スレ画減ってGフワ通りやすくなればトップ級はGフワ受け良いテーマで固まって結局体感はあんま変わらんだろとは思う
1126/07/30(木)05:40:00No.1453731233+
墓穴2枚増G3枚のゲームやってたの今考えると信じられないな
1226/07/30(木)05:42:38No.1453731312+
>墓穴2枚増G3枚のゲームやってたの今考えると信じられないな
マルチャミーなしかつ抹殺3枚のゲームもやってたぞ
怖いか?
1326/07/30(木)05:45:53No.1453731407そうだねx2
>墓穴2枚増G3枚のゲームやってたの今考えると信じられないな
馬鹿みてえな永続罠も使い放題だったぞ
1426/07/30(木)05:46:15No.1453731419+
ドロー誘発弾くのがメインの使い方なんだよね
1526/07/30(木)06:01:58No.1453731890そうだねx4
フワが通りだすとフワ制限しろって言い始めるのが見える
1626/07/30(木)06:05:56No.1453732012+
じゃあゴキブリ減ってバランスよくなりましたかと言われるとそんな事はないしな
1726/07/30(木)06:28:37No.1453732827そうだねx1
結局フワロス受けするテーマばっか刷ってるのがね
1826/07/30(木)08:07:33No.1453741013+
>結局フワロス受けするテーマばっか刷ってるのがね
フワロス受けしないテーマは好事家しか使わねえから見かけないだけで大半のテーマはまともに受けられてないよ
1926/07/30(木)08:23:46No.1453743354+
MDじゃマルチャミーが強くないってのがまずある
2026/07/30(木)08:29:43No.1453744227そうだねx2
>使われると強くて使うと弱いのクソ
握ってるデッキがうらら効いて相手は効かないとかそんなバイアスもあったりしない?
俺の事故った初動に当ててくるんじゃねえ!
2126/07/30(木)08:39:06No.1453745530+
むしろ残存効果を解除するカードくれ
2226/07/30(木)08:46:22No.1453746553+
初期の抹殺3枚は何を考えてたんだろう
2326/07/30(木)08:47:40No.1453746738+
スタンバイに投げたいのにONにしないとメインに相手が動くまでスルーになるのストレス
2426/07/30(木)09:15:23No.1453750941+
制限じゃなくていいからさぁ
せめて準制限ジャマイカ?
ってずっと思ってる
2526/07/30(木)09:16:06No.1453751050+
アンデットはパンキング様実装まではだいたい8割9割うららで死ぬデッキだった
2626/07/30(木)09:28:27No.1453752904+
>MDじゃマルチャミーが強くないってのがまずある
後攻が誘発引き込むためのカードで先攻だと腐るんだよね
ふざけたシンクロの素材にも出来ないし
2726/07/30(木)09:29:12No.1453753030そうだねx1
先行は準制限レベル後行は三枚採用してもいいレベル
2826/07/30(木)09:29:42No.1453753099+
>アンデットはパンキング様実装まではだいたい8割9割うららで死ぬデッキだった
言うて帰ってきたパンプキングにうらら死ぬほどキツくないか
2926/07/30(木)09:32:42No.1453753594+
>フワが通りだすとフワ制限しろって言い始めるのが見える
通ってもGよりいかないからどうだろ
突っ張ることしか考えてないデッキだけじゃないんだし
3026/07/30(木)09:33:27No.1453753720そうだねx1
>>アンデットはパンキング様実装まではだいたい8割9割うららで死ぬデッキだった
>言うて帰ってきたパンプキングにうらら死ぬほどキツくないか
今まではnsにうららで即死してたんだから死ぬほどキツいになってるだけで大進歩だろ
3126/07/30(木)09:35:59No.1453754116+
含む効果を無効にするってテキストよく考えたなって今でも思う
確定してなくても使えるのズルすぎだろ
3226/07/30(木)09:38:33No.1453754555+
マルチャミーとGの違いって一番はドロー枚数なんだけどそもそもそれは手札=貫通のデッキ握ってるからでマスカンあるようなデッキはG通ろうがチャンスは無い
3326/07/30(木)09:38:34No.1453754558+
誘発調整と誘発受け前提デザインのいたちごっこの果てに観念したのか捲り札に力入れ始めたのがOCGだ
3426/07/30(木)09:40:32No.1453754886+
まずパンプキング来る前のアンデットって言えるほど共有認識できるアンデットデッキのアーキ無いだろ
3526/07/30(木)09:41:18No.1453755003+
まあ手札誘発でチマチマ空中戦するよりは先行展開ドーン後攻捲りドーンした方がプレイしてて楽しいよな
3626/07/30(木)09:41:58No.1453755102+
>まずパンプキング来る前のアンデットって言えるほど共有認識できるアンデットデッキのアーキ無いだろ
馬頭鬼とゾンキャリとアンワ入ってりゃアンデットみたいなところある
3726/07/30(木)09:41:59No.1453755105+
>誘発調整と誘発受け前提デザインのいたちごっこの果てに観念したのか捲り札に力入れ始めたのがOCGだ
無効化出来ないとかやりだして馬鹿らしくなってきた
初期のサンダーボルトやブラックホールが禁止になった頃ってそんなんだったのかな
アホくさ別のゲームやるわって
3826/07/30(木)09:42:25No.1453755184そうだねx1
俺は空中戦の末妨害ほぼ無い相手を見るの大好きだよ
3926/07/30(木)09:46:52No.1453755860+
もっと変なマルチャミー出せ
サーチに反応してこっちもサーチするとかターン終了時に相手の盤面分デッキからセットするとか
4026/07/30(木)09:47:58No.1453756016+
>もっと変なマルチャミー出せ
>サーチに反応してこっちもサーチするとかターン終了時に相手の盤面分デッキからセットするとか
さすがに後攻の事しか考えてなさすぎる…
4126/07/30(木)09:48:53No.1453756211+
今の流れでも結局大型に主要捲り札意識の耐性が付けたりテーマ全体の共通効果で墓地除外に行ったら再展開できるタイプのデザインが主流になる気がする
4226/07/30(木)09:55:34No.1453757435+
Gマルチャミー食うのが仕事って揶揄されるけどあいつらが存在しなくても多分採用率トップクラスになる誘発だと思う
腐るということがほぼない


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