二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1785243912637.png-(9353 B)
9353 B26/07/28(火)22:05:12No.1453373651+ 23:33頃消えます
>上の中くらいの強さ
な時期っていつだろうライズ?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/07/28(火)22:05:38No.1453373801+
P2G
…226/07/28(火)22:07:00No.1453374300+
>P2G
そんな強かったのか
…326/07/28(火)22:09:36No.1453375220+
ダブルクロス
上の上にあいつがいるから一つ下がる
…426/07/28(火)22:13:03No.1453376462+
>ダブルクロス
>上の上にあいつがいるから一つ下がる
ブレイブたちめっちゃ強いよーって評価だったけどそれ以上がいるのか
…526/07/28(火)22:14:04No.1453376853そうだねx3
全作上の上ぐらいの人気
…626/07/28(火)22:14:46No.1453377086そうだねx2
>>ダブルクロス
>>上の上にあいつがいるから一つ下がる
>ブレイブたちめっちゃ強いよーって評価だったけどそれ以上がいるのか
ブレヘヴィがな!
…726/07/28(火)22:15:01No.1453377186+
強さにはバラツキがあるけど人気は最上位で固定
…826/07/28(火)22:15:19No.1453377327+
ライズは流石に上の上だろう
…926/07/28(火)22:15:35No.1453377425+
底が4,4Gなのはわかる
…1026/07/28(火)22:15:58No.1453377559+
>ライズは流石に上の上だろう
斬烈ライトと弓の方が強かったはず
…1126/07/28(火)22:16:20No.1453377700+
完璧に扱いきれるというか運ゲーに勝ち続けるの前提ならSBの太刀は上の中だと思う
…1226/07/28(火)22:16:23No.1453377716+
>ライズは流石に上の上だろう
一人だけMR級火力みたいに言われるレベルだからな
…1326/07/28(火)22:17:23No.1453378095そうだねx3
>>ライズは流石に上の上だろう
>斬烈ライトと弓の方が強かったはず
ライトというかドシューは簡単なだけで言うほど火力出ないよ
弓に負けてるのはそうだけど
…1426/07/28(火)22:17:44No.1453378221+
Xシリーズでの反響からかどんどん増えていくカウンター技
…1526/07/28(火)22:19:41No.1453378902+
サンブレイクの場合は双剣弓ボウガン辺りの上の上があまりにも天井ブチ抜き過ぎてて霞んでるだけで総合では上の中だと思う
…1626/07/28(火)22:20:20No.1453379126+
>完璧に扱いきれるというか運ゲーに勝ち続けるの前提ならSBの太刀は上の中だと思う
円月の感じだとエリア外にでないように祈らないといけないのはギリわかる
追撃発生が運なのはマジで何…?
…1726/07/28(火)22:21:41No.1453379602+
SBは威合っていう溜めたゲージの掃き出し先を増やしたのは良いと思う
3連撃はやめろ
…1826/07/28(火)22:22:16No.1453379786+
>>完璧に扱いきれるというか運ゲーに勝ち続けるの前提ならSBの太刀は上の中だと思う
>円月の感じだとエリア外にでないように祈らないといけないのはギリわかる
せめてもっと範囲広げるとか発動中は逃げれないようにしてほしい
…1926/07/28(火)22:22:31No.1453379882+
威合はいっそⅡゲージを安定して吐いたほうがストレス無いなと悟りを得たよ
…2026/07/28(火)22:23:19No.1453380168+
太刀で切り刻みたいだけだけどカウンターもしないとダメなんだろうなと
…2126/07/28(火)22:23:22No.1453380189そうだねx5
>SBは威合っていう溜めたゲージの掃き出し先を増やしたのは良いと思う
>3連撃はやめろ
マジでセンスないから決めたやつクビになってほしい
…2226/07/28(火)22:24:04No.1453380431+
ワイルズの赤ゲージになったら△連打でサクサクするってのは良い試みだと思った
…2326/07/28(火)22:24:04No.1453380435+
>SBは威合っていう溜めたゲージの掃き出し先を増やしたのは良いと思う
>3連撃はやめろ
ゲージの吐き先は威合より兜無双が答えだと思う
…2426/07/28(火)22:24:23No.1453380533+
>サンブレイクの場合は双剣弓ボウガン辺りの上の上があまりにも天井ブチ抜き過ぎてて霞んでるだけで総合では上の中だと思う
大剣とチャアクもいるしちょうど真ん中ってイメージ
…2526/07/28(火)22:24:59No.1453380744+
>>SBは威合っていう溜めたゲージの掃き出し先を増やしたのは良いと思う
>>3連撃はやめろ
>ゲージの吐き先は威合より兜無双が答えだと思う
まあ威合あって兜無双に発展したんだろうなーって
…2626/07/28(火)22:26:12No.1453381140+
サブレは中位のどっかでしょ
ワイルズは上の下か中の上か…
…2726/07/28(火)22:27:31No.1453381612+
ストーリー中の攻略にはスキル要求が少なくて本当にありがたかった
…2826/07/28(火)22:28:06No.1453381780そうだねx5
デメリット消してモーション高速化して更にモーション値5割増のガバガバ調整はどうかしてるし
だからって円月で懲役食らわせるのはお前もうちょっと加減覚えろ
…2926/07/28(火)22:28:40No.1453381957+
>サブレは中位のどっかでしょ
マルチで使えないし死ぬほど窮屈なだけで理論火力はかなり上側のはず
…3026/07/28(火)22:29:57No.1453382394そうだねx4
>マルチで使えないし死ぬほど窮屈なだけで理論火力はかなり上側のはず
かんたんにいってくれるなぁ
…3126/07/28(火)22:29:57No.1453382397そうだねx2
>マジでセンスないから決めたやつクビになってほしい
カウンターとそれを超過してからタメ入るからカサカサ移動するのはなんかこう………なんかなかったのかって狩る
…3226/07/28(火)22:31:24No.1453382861+
サンブレイク終盤は他が妙に強いからライズの数字に戻しても良かった
…3326/07/28(火)22:32:12No.1453383118+
ライズで強いからってナーフしすぎだよな
MR開放するんだし余計に
…3426/07/28(火)22:34:30No.1453383835+
>サンブレイク終盤は他が妙に強いからライズの数字に戻しても良かった
属性火力ゲーにしてくならもっとはっちゃけてもよかった気もする
…3526/07/28(火)22:34:36No.1453383867+
いい気持ちを味わわせてくれるのはいいけどマスターランクにしてくれよ!
…3626/07/28(火)22:36:05No.1453384327+
桜花威合してる時だけ剛気刃Aに行ってくれないかな
あとついでにモーション値倍にして
…3726/07/28(火)22:36:37No.1453384525そうだねx4
>デメリット消してモーション高速化して更にモーション値5割増のガバガバ調整はどうかしてるし
>だからって円月で懲役食らわせるのはお前もうちょっと加減覚えろ
初期円月を実戦で使えると思ってた調整班は何か相当極まってると思う
…3826/07/28(火)22:37:12No.1453384723+
いい加減気刃3が一番邪魔だということに開発も気づいてるだろ
…3926/07/28(火)22:39:19No.1453385421+
まぁライズ太刀は和風テーマの舞台で曲がりなりにも太刀弱くするわけにはいかないだろ…みたいな雰囲気は多分開発にあったと思う
…4026/07/28(火)22:41:34No.1453386137+
強い分には文句はないけど流石に馬鹿でしょとは思ったライズ
…4126/07/28(火)22:41:47No.1453386217+
>まぁライズ太刀は和風テーマの舞台で曲がりなりにも太刀弱くするわけにはいかないだろ…みたいな雰囲気は多分開発にあったと思う
兜割りの火力以外に価値のないモーションから兜割りの火力を差し引いてクールタイム殺しに行くのはちょっと凄いと思う
…4226/07/28(火)22:42:33No.1453386439+
ホッハ!とかやってたのが懐かしい
…4326/07/28(火)22:43:03No.1453386591+
ライズ無印はさすがに最強クラスだろう
…4426/07/28(火)22:43:05No.1453386604+
最終的には無理矢理辻褄合わせに行けるけどその装備用意出来るの本当に最後の最後なんですよ
…4526/07/28(火)22:43:47No.1453386831+
ワイルズ太刀は居合と見切りとハイパーアーマーの3つくらいでまだ俺の脳内で扱える範囲で助かってる
…4626/07/28(火)22:44:31No.1453387039+
飛翔蹴りの兜割りじゃないほうの派生をマジのゴミにする
…4726/07/28(火)22:47:37No.1453387953+
リズム武器すぎてマルチじゃ使いにくい
…4826/07/28(火)22:48:51No.1453388360+
>底が4,4Gなのはわかる
4は弱いけど4Gで弱かった奴らだけじゃなくて双剣やチャックスも弱いからな…
…4926/07/28(火)22:49:19No.1453388513+
ワイルズは居合しないと火力は下の下だからやばい
上手い人はマジでその場から動かないで居合しかしない
…5026/07/28(火)22:51:05No.1453389056+
敵体力が増えてくると切れ味1に対するモーション値が地味に効く
居合以外は切れ味の無駄と言われる理由
…5126/07/28(火)22:51:20No.1453389144+
というか基本モーションが時代遅れすぎるんだよな太刀
流石にデフォを赤刃にしろまでは言わんがもうちょっとなんとかならんのか
…5226/07/28(火)22:53:03No.1453389654+
>というか基本モーションが時代遅れすぎるんだよな太刀
そもそもこういう武器は割と多い気はする
手数武器に関しては本体の機動力とキャンセル次第でどうにでもなるけど
その中でも使いようのない気刃3は早く変われ
…5326/07/28(火)22:53:44No.1453389857+
>敵体力が増えてくると切れ味1に対するモーション値が地味に効く
>居合以外は切れ味の無駄と言われる理由
かといってダウン中や会敵後の立ち回りにコタルは使いたくない気持ちはある
…5426/07/28(火)22:54:03No.1453389974+
赤刃でも弱いしなぁ
ランスやハンマーのモーション値低いとか嘘だろってなるくらい太刀のが低い
…5526/07/28(火)22:54:45No.1453390198+
敵が丁度良いテンポで攻め続けてくれないと嫌だし多段とかのカウンター殺し判定されると困るから敵の慣れ以外にも相性結構あるんだよね
…5626/07/28(火)22:55:45No.1453390534そうだねx1
派生の自由度だいぶ上がったけどその結果気刃も赤刃も1だけでええは流石にミスだと思う
モーション重いし1だけのままでも別にいいけど
…5726/07/28(火)22:56:25No.1453390738そうだねx2
    1785246985087.png-(7178 B)
7178 B
虫技の蹴り派生兜はコレが頻発したから苦手意識ある
…5826/07/28(火)22:56:54No.1453390911+
トライは上の上だったと思う
…5926/07/28(火)22:56:56No.1453390924そうだねx2
威合が3連撃なのはいいよ
2段目までに怯み値を入れるな
…6026/07/28(火)22:57:00No.1453390940+
>ワイルズは居合しないと火力は下の下だからやばい
>上手い人はマジでその場から動かないで居合しかしない
ライズからそう
…6126/07/28(火)22:58:07No.1453391291+
カウンターめんどいので攻めオンリーの新武器として刀を作ってくれ
…6226/07/28(火)22:58:29No.1453391426+
ワイルズは会心低いから渾身必須環境なのに見切りすると渾身死ぬ時点でDPS高めるなら居合しか選択肢がないが
敵の攻撃スピードが歴戦王くらい早くないと納刀待ち長すぎて雑魚相手には絶対に強くなれない
…6326/07/28(火)22:59:06No.1453391625+
全部吐いてコレかぁ…感は否めない
けど自動カウンター発動する間の方向性はめっちゃ好き
…6426/07/28(火)23:00:03No.1453391947+
サンブレの上手い太刀使いは納刀したままシャカシャカ動くけど虫みたいでキモい
…6526/07/28(火)23:00:41No.1453392257+
カウンターは使ってると気持ちよくなれるし良いシステムなんだけど他武器にも配ってくれとは思う
…6626/07/28(火)23:00:46No.1453392280+
>カウンターめんどいので攻めオンリーの新武器として刀を作ってくれ
いやそっちの方が絶対めんどい
緩和するならゲージ管理だね
…6726/07/28(火)23:01:16No.1453392493そうだねx2
敵が高速だとDPS高まる太刀と
敵がウスノロだとDPS高まるチャージアックスが対になる武器
…6826/07/28(火)23:02:25No.1453392926+
印象が切り下がりで三人転ばしてた頃から変わってない
…6926/07/28(火)23:02:42No.1453393026+
R+AX 納刀
だけでまともな時間で狩れるXX環境は大好きだった
…7026/07/28(火)23:03:47No.1453393423+
>トライは上の上だったと思う
Tri系も赤ゲージの倍率すごいけど維持ができないから上の中ぐらいな気もせんでもない
じゃあ上の上何よって言われたら微妙に分からんけど
…7126/07/28(火)23:03:49No.1453393439+
>>底が4,4Gなのはわかる
>4は弱いけど4Gで弱かった奴らだけじゃなくて双剣やチャックスも弱いからな…
かなめのゲージがずっと赤で維持できないのがやばいと思うの4系統の太刀
…7226/07/28(火)23:04:32No.1453393694+
トライは麻痺ブンブンだけでいけたからなあ
必殺フルラギアカゲヌイ!
…7326/07/28(火)23:04:44No.1453393783+
>>>底が4,4Gなのはわかる
>>4は弱いけど4Gで弱かった奴らだけじゃなくて双剣やチャックスも弱いからな…
>かなめのゲージがずっと赤で維持できないのがやばいと思うの4系統の太刀
4Gで赤延長できる様に上方修正されたから…10秒だけ
…7426/07/28(火)23:04:57No.1453393865そうだねx1
流石にこれは…と主張しても桜花がどうたら言われてうやむやになる期間はマジでしんどかった
…7526/07/28(火)23:05:04No.1453393907そうだねx1
>印象が切り下がりで三人転ばしてた頃から変わってない
今のワイルズはカウンターでダメージ出す武器増えたから引き撃ちする弓とライトが余計に害悪になったよ
1人で3人の攻撃を抹消する最悪な武器
…7626/07/28(火)23:06:51No.1453394579+
言うてこれ以上全武器がカウンター中心になって欲しくないしカウンター要素は太刀くんが受け持ってくれると助かる
…7726/07/28(火)23:07:17No.1453394731そうだねx1
無印ライズで雑な火力と雑な無敵で全ての近接を過去にする超性能だったからって
SBでカウンター…強制…アリーナ…押し付けられたりゴキブリにされたりしたのはもう一周回って太刀使いは被害者だと思うの
…7826/07/28(火)23:08:44No.1453395366+
兜割りになんか恨みでもあるのかってぐらい使いにくくされていく
…7926/07/28(火)23:08:51No.1453395412+
>流石にこれは…と主張しても桜花がどうたら言われてうやむやになる期間はマジでしんどかった
雑にゲージ溜まるだけであいつのこと好きだったことはそんなにない
…8026/07/28(火)23:08:55No.1453395440+
>無印ライズで雑な火力と雑な無敵で全ての近接を過去にする超性能だったからって
>SBでカウンター…強制…アリーナ…押し付けられたりゴキブリにされたりしたのはもう一周回って太刀使いは被害者だと思うの
楽しさはそのまま火力ちょいナーフでよかったのに
ウルトラ癖武器にするのはあたまおかしいよな
…8126/07/28(火)23:10:28No.1453395991+
マルチだと全然居合できないけどハンマーとか棒は雑に近寄りながら相殺できるからずるいんだよな
大剣もその場動けないから太刀と同じくらいマルチ向かない
…8226/07/28(火)23:11:06No.1453396223+
SB太刀はカウンター過多過ぎて性能的には小回り効いて便利な剛気刃が空気過ぎる
…8326/07/28(火)23:11:56No.1453396494+
そりゃ納刀そのまま居合に乗せたら強いに決まってんだろ…
ってなったライズ無印
…8426/07/28(火)23:12:21No.1453396622そうだねx2
>SB太刀はカウンター過多過ぎて性能的には小回り効いて便利な剛気刃が空気過ぎる
XXから引っ張ってきたにしては性能違いすぎて剛じゃなくて柔を名乗ってて欲しい
…8526/07/28(火)23:12:41No.1453396780+
ライズ体験版の兜割りのモーション値が420だっただけなのに製品版ではナーフされるなんて…!
…8626/07/28(火)23:12:43No.1453396793+
赤刃とか無双斬りとかかっちょいい技増えたのに出し切らない方が強いの悲しい
…8726/07/28(火)23:12:59No.1453396907+
>SB太刀はカウンター過多過ぎて性能的には小回り効いて便利な剛気刃が空気過ぎる
回復早いとはいえ虫使う割にタイミング厳しいんだもん割と
…8826/07/28(火)23:13:00No.1453396915そうだねx1
カウンター強制アリーナならモンスターも外に出ないようにしてくれよ
それが贅沢だったとしてもカウンターの追撃発生部分もうちょい判定デカくして運ゲーで当たらないことなくしてくれよ
…8926/07/28(火)23:13:14No.1453396993そうだねx1
歴戦の太刀マン的にはW以降みきりぎりと兜割と居合が増えたのはあり?
俺は大好きなんだけど
…9026/07/28(火)23:13:24No.1453397047+
言われてみれば1発色アップとか赤前提ムーブとか常態化し過ぎて
縦斬りとか大回転or無双とかカスダメならもういらんな
…9126/07/28(火)23:13:34No.1453397107そうだねx2
>ライズ体験版の兜割りのモーション値が420
1人だけMRやってる?
…9226/07/28(火)23:13:39No.1453397133+
>そりゃ納刀そのまま居合に乗せたら強いに決まってんだろ…
>ってなったライズ無印
前作は一見なんか変わりました?って感じだけど4足移行後の嚙みつきとかボディプレスとかに間に合ったりして割と芸術的だった
…9326/07/28(火)23:14:01No.1453397261そうだねx1
>歴戦の太刀マン的にはW以降みきりぎりと兜割と居合が増えたのはあり?
むしろそれなかった頃の太刀ゴミすぎてP3からモンハンやめたくらいだ
…9426/07/28(火)23:14:05No.1453397283そうだねx2
もっとバージル化していけ
…9526/07/28(火)23:14:21No.1453397385+
剛気刃カウンターをガンガンキメられるなら楽しいんだろうなとは思うけど難易度たけえ
…9626/07/28(火)23:14:35No.1453397466+
>もっとバージル化していけ
ワイルズの乗りフィニッシュバージル過ぎて笑っちゃう
…9726/07/28(火)23:14:39No.1453397494+
>赤刃とか無双斬りとかかっちょいい技増えたのに出し切らない方が強いの悲しい
大技が強くなりすぎても困るは困るから難しい
でも現状強めに思えるのが居合と赤刃とその下に兜でその下が通常モーションって感じなのでそりゃあね
…9826/07/28(火)23:15:08No.1453397654+
>歴戦の太刀マン的にはW以降みきりぎりと兜割と居合が増えたのはあり?
>俺は大好きなんだけど
もうモタモタ振る鬼刃斬りIIIから大回転繋げるコンボはダサいし苦痛だよと思うくらいには好き
…9926/07/28(火)23:15:15No.1453397689そうだねx1
威合は分かりやすくて嫌いじゃない
でも溜めた後の移動の窮屈さどうにかして欲しかったし3連斬りじゃなくて一太刀で高火力出すモーションにして欲しかった
…10026/07/28(火)23:15:48No.1453397877+
威合はもっとよくできたはず
惜しい
…10126/07/28(火)23:16:12No.1453398025+
>威合は分かりやすくて嫌いじゃない
>でも溜めた後の移動の窮屈さどうにかして欲しかったし3連斬りじゃなくて一太刀で高火力出すモーションにして欲しかった
水月で一撃モーション実装したあとにアレだすとなるとそうなるよねって気もする
…10226/07/28(火)23:16:17No.1453398053+
威合は解放フェーズじゃなくてカウンターフェーズは好き
…10326/07/28(火)23:16:49No.1453398244+
スラアクなんてワイルズでようやく太刀と同じ性能の見切りに加えて相殺ももらえて兜以上に連続で撃てるのに超威力のフルリリもらえてるのずいぶん遅かった
…10426/07/28(火)23:16:56No.1453398293そうだねx1
タイムアタックですら使われるの見ないのはどうかと思うよワイルズ兜割り
…10526/07/28(火)23:17:26No.1453398517+
>威合は解放フェーズじゃなくてカウンターフェーズは好き
嫌いではないがあれも慣れに要する感覚の割にはその後の気刃に派生しないと色が上がらないというややこしさの割にうま味を感じづらい
…10626/07/28(火)23:17:43No.1453398621+
>もっとバージル化していけ
あらゆるゲームでバージルの娘と息子がポンポン出てるんだから同じカプコンとしてハンターさんには頑張って欲しい
…10726/07/28(火)23:17:58No.1453398725+
あんまり共感されない要望だと思うんだけど天の型の避け斬り輸入して欲しい
見切りみたいに大きく動いたり狩技虫技みたいに派手な演出あったりするんじゃなくあのコンボの合間にディレイで差し込むテクい感じをまた味わいたい
…10826/07/28(火)23:17:59No.1453398729+
始動の突きのアーマーとか空中納刀とか要素は好きだけどなあ…ってなるワイルズ兜
…10926/07/28(火)23:18:29No.1453398887+
>タイムアタックですら使われるの見ないのはどうかと思うよワイルズ兜割り
別にモーション自体は嫌いじゃないけど小回りが利かなすぎるが火力のロマンに欠ける慎重さが悪く出てると思う
…11026/07/28(火)23:18:37No.1453398943+
大剣の攻撃力と無駄に広い攻撃範囲とカスみたいなモーション値だった頃の時代の印象が強い
…11126/07/28(火)23:18:40No.1453398964+
赤刃ループみたいな小賢しい動きは好きじゃなかった
威合とか無双斬りみたいなわかりやすく色吐き出せるほうがスカッとする
…11226/07/28(火)23:19:08No.1453399128そうだねx1
>見切りみたいに大きく動いたり狩技虫技みたいに派手な演出あったりするんじゃなくあのコンボの合間にディレイで差し込むテクい感じをまた味わいたい
気刃溜めハイパーアーマー凌ぎにはそれを少しだけ感じた
…11326/07/28(火)23:19:34No.1453399281+
>流石にこれは…と主張しても桜花がどうたら言われてうやむやになる期間はマジでしんどかった
弱点ちゃんと当てるの地味にむずいしそもそも風や翔ないと重すぎる
…11426/07/28(火)23:19:42No.1453399331+
>タイムアタックですら使われるの見ないのはどうかと思うよワイルズ兜割り
ゲージ吐かずに赤維持した方が強いから…
…11526/07/28(火)23:20:29No.1453399580そうだねx2
>ゲージ吐かずに赤維持した方が強いから…
吐くほうが強かったらそれも見栄え的にはそんなに良くない感じもあるから本当に難しいなとは思う
…11626/07/28(火)23:20:55No.1453399767+
>もっとバージル化していけ
Fやってろ
…11726/07/28(火)23:21:14No.1453399891+
>大剣の攻撃力と無駄に広い攻撃範囲とカスみたいなモーション値だった頃の時代の印象が強い
大剣に勝ってるとこリーチだけの武器
…11826/07/28(火)23:21:33No.1453400013そうだねx1
>>もっとバージル化していけ
>Fやってろ
やらせろ
…11926/07/28(火)23:21:39No.1453400045+
どんな戦い方しても似たようなタイムで終わるように調整しよう!
…12026/07/28(火)23:21:50No.1453400102+
赤維持しないとかなり弱いのに色二段も吐き出す兜は噛み合ってなさすぎる
…12126/07/28(火)23:22:12No.1453400207そうだねx2
>どんな戦い方しても似たようなタイムで終わるように調整しよう!
理想的なバランスとも言えるしつまらんクソバランスとも言える
…12226/07/28(火)23:22:27No.1453400294+
兜はスタミナ消費しないから渾身乗るし普通に有用なのでは?
他にはどうせ居合しかしないし
…12326/07/28(火)23:22:34No.1453400322+
>どんな戦い方しても似たようなタイムで終わるように調整しよう!
SBの操虫棍割とこれだったと思う
全てが弱すぎて
…12426/07/28(火)23:22:52No.1453400426+
>>ゲージ吐かずに赤維持した方が強いから…
>吐くほうが強かったらそれも見栄え的にはそんなに良くない感じもあるから本当に難しいなとは思う
TAレベルになると1番強いモーションをどれだけ出せるかみたいになりがち
…12526/07/28(火)23:23:28No.1453400626+
色溜めて吐くってのが最近の主流だけど元々色は溜めて維持する物なのだ…
…12626/07/28(火)23:23:40No.1453400719そうだねx1
>>>ゲージ吐かずに赤維持した方が強いから…
>>吐くほうが強かったらそれも見栄え的にはそんなに良くない感じもあるから本当に難しいなとは思う
>TAレベルになると1番強いモーションをどれだけ出せるかみたいになりがち
TAの中でもTASみたいなレベルになるとそういう風になるのは当然というか
…12726/07/28(火)23:25:02No.1453401169そうだねx1
>もっとバージル化していけ
大剣ももっとネロになれ
…12826/07/28(火)23:25:13No.1453401250+
赤刃で敵に気を押し込んで無双斬りで解放して大ダメージみたいなのできれば多少は変わるかもしれん
なんか見たことある気はするが
…12926/07/28(火)23:25:47No.1453401436+
もう3色吐き出す超高出力無双斬り追加しよう
…13026/07/28(火)23:25:50No.1453401444+
ワイルズは赤刃2と3強化されたけど結局気刃1とのループの方が強かったから攻撃モーション長いのダメだなーって思った
赤刃1と気刃1の強みはわかりやすい
…13126/07/28(火)23:25:57No.1453401474+
Fの太刀はだいぶバージルだったな…
…13226/07/28(火)23:27:30No.1453401933+
>ワイルズは赤刃2と3強化されたけど結局気刃1とのループの方が強かったから攻撃モーション長いのダメだなーって思った
>赤刃1と気刃1の強みはわかりやすい
あまりにつまらない結論だけどモーション短くて隙が少なくてモンスターにダメージ与えやすいのってアクションゲームだと最強だね
…13326/07/28(火)23:27:37No.1453401978+
気刃3と大回転はレバー入力で一文字と無双に派生出来るようにしろ
1と2がモーション変化させられたんだから出来るだろ
…13426/07/28(火)23:28:46No.1453402348+
今兜吐くの逆襲拾いながら特殊傷でゲージ戻すとかそういう使い方だから
本当におまけみたいなもん
…13526/07/28(火)23:28:48No.1453402363+
>>ワイルズは赤刃2と3強化されたけど結局気刃1とのループの方が強かったから攻撃モーション長いのダメだなーって思った
>>赤刃1と気刃1の強みはわかりやすい
>あまりにつまらない結論だけどモーション短くて隙が少なくてモンスターにダメージ与えやすいのってアクションゲームだと最強だね
DPSって概念がもたらした功罪
…13626/07/28(火)23:28:49No.1453402369+
赤刃1周りは次あったらカスみたいな調整されそう
…13726/07/28(火)23:29:54No.1453402675+
ライズSBみたいな居合居合居合みたいな太刀はやりにくいから赤刃は嬉しかったんだがね


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