二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1785115259086.jpg-(31762 B)
31762 B26/07/27(月)10:20:59No.1452893777+ 12:58頃消えます
旧ナムコって90年代中後半めっちゃ強かったと思ってたけど
90年代末期あたりには経営状況よくなかったんだね…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/07/27(月)10:33:26No.1452895444そうだねx5
合併する時は経営的に何かしら問題ある場合がだいたいか
…226/07/27(月)10:36:04No.1452895804そうだねx6
PS〜PS2ぐらいか
なんか強かったイメージはあるけどな
…326/07/27(月)10:39:01No.1452896213そうだねx2
実際に調子よかったのは80年代〜90年代前半とかになるのかな
その頃はイタトマ経営とかよく分かんないことする余裕もあった
…426/07/27(月)10:41:04No.1452896479+
98年に海外のアーケード部門潰れて大変だったんだな…
…526/07/27(月)10:45:46No.1452897158+
80年代のアーケードでは神ってたと思うがそれ以降は段々ね…
…626/07/27(月)10:45:48No.1452897164+
デパート屋上の遊戯施設の開発・運営からスタートしてるのが良くも悪くもその後のビデオゲームで当てて以降も影響してる感じ
…726/07/27(月)10:47:13No.1452897349+
>その頃はイタトマ経営とかよく分かんないことする余裕もあった
ワンダーエッグもあったからな
…826/07/27(月)10:48:30No.1452897541+
アーケード業務の不調は確かにそのへんか
2000年入ってくるとガンダム強いけどバンダイだしなあれ
…926/07/27(月)10:52:10No.1452898101+
よく言われる成果主義は2003年で合併直前の末期も末期か
…1026/07/27(月)11:24:19No.1452902829+
昔ナムコの入社説明会行ったけど思ったより会社は小さいしクリエイターはすぐやめるしゲーセンの日銭が入るのがデカいっていうくらいだし堀江美都子からは人使い荒いって言われるしで
本当にリッジ作ってる会社…?ってなったよ
…1126/07/27(月)11:27:36No.1452903374+
ワルキューレ出した頃はイケイケだったように見えるけど
そこからずっとキャラゲーに傾斜してくからもう既に限界が来てたんだよね
…1226/07/27(月)11:32:26No.1452904172+
80年代はちょっとしたハイテク企業というか…
流通してる工業ロボットよりちょっと高性能なロボットを自社ゲーセンで見せびらかす
…という謎の商売に励んでいらっしゃった
…1326/07/27(月)11:33:47No.1452904432+
ファミコンが出た時に無断で解析してギャラクシアン移植して
「サードパーティとして認めろ…さもなくば無断で売るだけだ!」
って脅しをかけたという逸話がなんかすげえよもう…
…1426/07/27(月)11:43:36No.1452906175+
90末ぐらいのエレメカとか大型筐体をロケテで自演して無理矢理リリースしてたみたいな事当事者がメでぶっちゃけてたのが中々ヤバそうだった
電話越しに廃棄筐体の破壊される音を聴かされたとか
…1526/07/27(月)11:46:00No.1452906603+
80年代が一番輝いてたと思うけど90年代のエレメカ乱発時代も好きだったよ
…1626/07/27(月)11:55:44No.1452908433+
ワルキューレ出し惜しみしてるの何なん?
…1726/07/27(月)12:00:47No.1452909358+
>ファミコンが出た時に無断で解析してギャラクシアン移植して
>「サードパーティとして認めろ…さもなくば無断で売るだけだ!」
>って脅しをかけたという逸話がなんかすげえよもう…
ディスクシステムの任天堂のライセンス文がウザいからって勝手にプログラム組んで非表示にしたりナムコは任天堂に強気すぎる
…1826/07/27(月)12:18:40No.1452913833+
サード想定してなかった頃に押しかけて雑な契約勝ち取ってるからそらもう
強い
…1926/07/27(月)12:20:18No.1452914285+
だから任天堂後からソフトメーカーに色々制約かけたんだよね
これが元でナムコとはだいぶバチバチやってた
…2026/07/27(月)12:21:12No.1452914534+
初代PSの時はイケイケでもあったけどR4エスコン3鉄拳3エターニア辺りのシャレオツ路線辺り始めた辺りで右肩上がりは落ち着いた感もあったし
…2126/07/27(月)12:22:10No.1452914804+
ナムコ黄金期:80年代前半
ナムコ白銀期:90年代中盤
のイメージ
…2226/07/27(月)12:25:25No.1452915811+
鉄拳とかすげー売れてたから儲かってるって思ってた
…2326/07/27(月)12:29:00No.1452916880+
ソウルエッジとかまだいけそうだと思ったんだけど格ゲーがもうキツイのがな…
…2426/07/27(月)12:31:45No.1452917735+
ナンジャタウンって今でもあるんだっけ
…2526/07/27(月)12:34:07No.1452918450+
ゲーセンが斜陽になってきたあたりのナムコセガタイトーはすごい苦しかっただろうな
…2626/07/27(月)12:35:42No.1452918904そうだねx2
>ワルキューレ出し惜しみしてるの何なん?
別にそこまでするタイトルでもないから
…2726/07/27(月)12:37:38No.1452919482+
内部開発より外部開発優先してたのは何だったんだろう
結局リッジチームと旧テイルズスタジオチームは他所に売却したし
…2826/07/27(月)12:38:16No.1452919656+
バンナムになってからもナムコスタッフとバンダイスタッフの人的交流深まるまでめちゃくちゃ時間かかったという話は聞いたな
…2926/07/27(月)12:40:31No.1452920295+
>バンナムになってからもナムコスタッフとバンダイスタッフの人的交流深まるまでめちゃくちゃ時間かかったという話は聞いたな
まずバンダイ側の開発があんまり統率取れてない感あったしなぁ
…3026/07/27(月)12:40:32No.1452920300+
>ゲーセンが斜陽になってきたあたりのナムコセガタイトーはすごい苦しかっただろうな
ナムコはその時期は上手く乗り越えてたんじゃないか
ナンジャタウンだのでアトラクションに舵切るのに成功してて
…3126/07/27(月)12:41:14No.1452920502+
バンダイの名前が先に来てるのもやっぱバンダイの力の方が強いんだろうな
…3226/07/27(月)12:42:47No.1452920925+
キャラビジネスならどう見てももともとバンダイが持ってるやつの方が食いつきいいもんな
…3326/07/27(月)12:42:55No.1452920978+
ブラストオフとか爆突機銃艇作ってた辺りはクソ
ドラゴンセイバーとかもまぁ平凡なんだが音楽がいいと評価上がっちゃう
…3426/07/27(月)12:43:18No.1452921096+
そういやこの頃までは蒲田だったんだよなナムコ
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…3526/07/27(月)12:43:20No.1452921102+
ナムコの顔兼マスコットって今誰なんだ
未だにパックマンか
…3626/07/27(月)12:43:27No.1452921131+
>バンダイの名前が先に来てるのもやっぱバンダイの力の方が強いんだろうな
平等にしましょうってことで日本での名前がバンダイナムコで海外の名前をナムコバンダイにしたんだよ
…3726/07/27(月)12:43:32No.1452921157+
ナムコ名義で出た最後のゲームってなんなんだろ
…3826/07/27(月)12:47:24No.1452922242+
>ナムコ名義で出た最後のゲームってなんなんだろ
DS版ゼノサーガ
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…3926/07/27(月)12:48:09No.1452922454+
ファミコンでうはうはだったのに
任天堂とケンカしてPCエンジンに注力したのがナムコ最大の失敗だったと思う
妖怪道中記10円で売られてたぞ…
…4026/07/27(月)12:48:22No.1452922511+
>バンダイの名前が先に来てるのもやっぱバンダイの力の方が強いんだろうな
株主総会での議決権の過半数をバンダイが握った合併だからまあそう


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