26/07/27(月)05:10:44 ID:SUK0abjUNo.1452866563そうだねx44
10:49頃消えます
皆当たり前のようにこれ出来るみたいだけど難しくないかこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
アクションゲームにおける必須技術と化してるのが不思議なくらいに難易度高い
| … | 126/07/27(月)05:11:56No.1452866598そうだねx5https://www.youtube.com/watch?v=RGA5r-bV1TQ |
| … | 226/07/27(月)05:13:13No.1452866621そうだねx18パリィ前提のDPSだと困る |
| … | 326/07/27(月)05:14:03No.1452866650そうだねx15やっぱローリング回避だよな |
| … | 426/07/27(月)05:14:47No.1452866667そうだねx16>皆当たり前のようにこれ出来るみたいだけど難しくないか |
| … | 526/07/27(月)05:16:48No.1452866712そうだねx3判定ガバガバだったり銃パリィみたいな出し得のズルなら積極的に狙えるけど難しいと感じる様なシビアなゲームなら使わないし作品次第って感じじゃない? |
| … | 626/07/27(月)05:17:24No.1452866724+これで突破する前提のバランスになってるステージとか嫌い! |
| … | 726/07/27(月)05:18:07No.1452866737そうだねx9リズム感終わってるからきつい |
| … | 826/07/27(月)05:18:58No.1452866761そうだねx5派生ボーナスがあるとこれが出せるか出せないかで恐ろしいほど火力差が出る |
| … | 926/07/27(月)05:19:03No.1452866763+戦闘を楽しむのが主目的なゲームじゃないから良いけどkcdは猶予30f以上あってこれ操作してる意味ある!?ってちょっとなる |
| … | 1026/07/27(月)05:22:02No.1452866839+太鼓の達人の🔴を押すのと一緒だよ |
| … | 1126/07/27(月)05:22:46No.1452866860そうだねx4カタ近鉄の駅 |
| … | 1226/07/27(月)05:23:21No.1452866876そうだねx13猶予タイミングを緩和する装備いいよね… |
| … | 1326/07/27(月)05:23:57No.1452866892そうだねx2そんなあなたにジェダイ・フォールンオーダー |
| … | 1426/07/27(月)05:23:59No.1452866894そうだねx1盾受け派です |
| … | 1526/07/27(月)05:31:08No.1452867092+SEKIROでジャスガ最高〜ってなったけどエルデンのパリィの難しさとメリットの少なさは無理だった |
| … | 1626/07/27(月)05:34:31No.1452867176+エルデンリングは返報のおかげでパリィ簡単な印象ある |
| … | 1726/07/27(月)05:36:51No.1452867254そうだねx2到達時点で明らかにダメージが数段違う上に狭いのに敵がデカすぎて回避不能だからパリィしなきゃいけない |
| … | 1826/07/27(月)05:37:17No.1452867266+エルデンは戦技や祈祷やりゅうさんが最強過ぎるからミケラダクラスじゃないとパリィにうま味そのものが無い |
| … | 1926/07/27(月)05:37:49No.1452867279そうだねx1パリィ! |
| … | 2026/07/27(月)05:38:32No.1452867299そうだねx2難しいのは当たり前として攻撃しながらパリィするんだ |
| … | 2126/07/27(月)05:38:52No.1452867311+鎧イノシシにパリィっていいながらバックスタブしてるAA思い出した |
| … | 2226/07/27(月)05:42:11No.1452867395+>そんな肉塊が大嫌いだったエンダーリリーズ |
| … | 2326/07/27(月)05:46:32No.1452867526+努力は認める |
| … | 2426/07/27(月)05:50:01No.1452867627そうだねx12パリィは楽しいけど怠い時は怠いしなんとも |
| … | 2526/07/27(月)05:53:47No.1452867751+受付までのタイミングとパリィ可能な攻撃の判別とかやってたら初見じゃ捌けないし学習前提になってしんどい |
| … | 2626/07/27(月)05:54:19No.1452867768そうだねx9ドッジ回避とか防御でもいいよってゲームは好き |
| … | 2726/07/27(月)05:57:52No.1452867869+パリイはSEKIROとBlasphemousはクリア出来た |
| … | 2826/07/27(月)06:05:30No.1452868109そうだねx4エルデンのパリィ複数回必要なやつはいらねえだろこれって思う |
| … | 2926/07/27(月)06:06:11No.1452868131+ナイトレインの深度5で追跡者と執行者のパリィやってる奴はすげーなと思う |
| … | 3026/07/27(月)06:06:14No.1452868134そうだねx8ローリスクローリターンなパリィはよくやる |
| … | 3126/07/27(月)06:06:53No.1452868153+属性攻撃やビームもパリィできるゲームが好き… |
| … | 3226/07/27(月)06:07:51No.1452868185+ブラボはそもそも銃パリィしないと道中雑魚が辛いから身に付けさせられるゲーム性は良かったと思う |
| … | 3326/07/27(月)06:07:56No.1452868187そうだねx2>難しいのは当たり前として攻撃しながらパリィするんだ |
| … | 3426/07/27(月)06:08:51No.1452868220+脳死でダクソパクられても面白くないんだわ |
| … | 3526/07/27(月)06:08:59No.1452868225+パリィして与えるダメージがデカすぎて通常攻撃とかする意味ないじゃんってなるゲーム嫌い |
| … | 3626/07/27(月)06:09:04No.1452868229そうだねx6💡 |
| … | 3726/07/27(月)06:09:11No.1452868236そうだねx1連打でいい感じにとれるくらいがちょうどいい |
| … | 3826/07/27(月)06:10:48No.1452868291そうだねx10パリィ推奨してるくせにほぼノーモーションで超範囲攻撃とかわらわら取り巻き湧いてくるとか大嫌い |
| … | 3926/07/27(月)06:12:15No.1452868339そうだねx1最近はクラフトサバイバルやっててもジャスガ求められたりしてゲームという土壌そのもので流行ってる感じがして辛いね |
| … | 4026/07/27(月)06:13:50No.1452868407+ジャスガでゲージを溜めて超必を撃つだけのゲームよりはパリィが好き |
| … | 4126/07/27(月)06:16:32No.1452868520+ゲーム性は似たようなのが多ければ他ゲーでも指が勝手に動くから喜ばれやすいってものある |
| … | 4226/07/27(月)06:16:52No.1452868541そうだねx2ジャスガもパリィもタイミング合わせてボタン押すだけだから同じでは? |
| … | 4326/07/27(月)06:16:55No.1452868543+ロマサガくらいでいいよパリィの使い道… |
| … | 4426/07/27(月)06:17:39No.1452868573+パリィってよく聞くけどなんだろ…と思ってたけどようやく意味を知った |
| … | 4526/07/27(月)06:18:01No.1452868589+鬼武者の一閃とかも無理だった |
| … | 4626/07/27(月)06:18:38No.1452868625+バランス調整する側がザルだとえらいことになるシステム |
| … | 4726/07/27(月)06:19:29No.1452868659+>鬼武者の一閃とかも無理だった |
| … | 4826/07/27(月)06:19:57No.1452868671そうだねx3>そんなあなたにジェダイ・フォールンオーダー |
| … | 4926/07/27(月)06:22:40No.1452868773+ゲームでたまに最低難易度でオートエイムとかあるけど全ての難易度で出来るようにしてほしい |
| … | 5026/07/27(月)06:23:01No.1452868787そうだねx8銃パリィすら難しすぎる |
| … | 5126/07/27(月)06:23:19No.1452868806+>バランス調整する側がザルだとえらいことになるシステム |
| … | 5226/07/27(月)06:24:09No.1452868840+>属性攻撃やビームもパリィできるゲームが好き… |
| … | 5326/07/27(月)06:25:14No.1452868882+銃パリィは弾数減るのが嫌であんまり使えなかったな… |
| … | 5426/07/27(月)06:25:33No.1452868891そうだねx2>ロマサガくらいでいいよパリィの使い道… |
| … | 5526/07/27(月)06:26:57No.1452868952そうだねx1適当にL1連打してれば成功するRE4の緩さ好き |
| … | 5626/07/27(月)06:27:54No.1452868997そうだねx1>爆発?うるせー知らねぇ!パリィ!って無法なこと出来るの好き |
| … | 5726/07/27(月)06:28:36No.1452869019そうだねx2>パリィ |
| … | 5826/07/27(月)06:29:01No.1452869042そうだねx2メトロイドヴァニア全般がパリィ標準装備みたいになってきてるのが怖い |
| … | 5926/07/27(月)06:29:24No.1452869057そうだねx1パリィというかジャスガなSEKIROもそうだけど振る舞いがちょっとダサい感じになるけど別に連打行為にそれ以上のデメリットとか無いよってのはえらいえらすぎる |
| … | 6026/07/27(月)06:30:09No.1452869087そうだねx7できる攻撃できない攻撃について試さなきゃわからないっていうハイリスクなのがな |
| … | 6126/07/27(月)06:31:52No.1452869160+パリィとか回避難しくするために敵のディレイが色々変なのにするのがある |
| … | 6226/07/27(月)06:32:12No.1452869177そうだねx1ジャスガでダメージガードの反動無効そのまま攻撃を継続するほうが戦闘のテンポを損なわなくて好きかな |
| … | 6326/07/27(月)06:32:25No.1452869185そうだねx2攻撃が当たるジャストタイミングで押すと反応するやつ好き |
| … | 6426/07/27(月)06:32:37No.1452869191+パリィってそもそもゲーム用語だと思うだけど |
| … | 6526/07/27(月)06:33:10No.1452869221+レクイエムのロケランパリィはやっぱおかしいだろと思ってしまう |
| … | 6626/07/27(月)06:33:11No.1452869222+SEKIROは攻撃と攻撃がかち合ったらチャンバラっぽくパリィになるのかなって思ってたらパリィボタンがあってえっ…ってなった |
| … | 6726/07/27(月)06:33:14No.1452869225+スーパーアーマーが出来るスキルとパリィ併用できるタイプだと失敗してもゴリ押しできると |
| … | 6826/07/27(月)06:34:57No.1452869291+鬼武者の一閃はラスボスの信長すら連鎖で即死させてしまうからな |
| … | 6926/07/27(月)06:35:22No.1452869307+>パリィってそもそもゲーム用語だと思うだけど |
| … | 7026/07/27(月)06:35:46No.1452869325+>パリィってそもそもゲーム用語だと思うだけど |
| … | 7126/07/27(月)06:36:01No.1452869336そうだねx1令和のベアさんはオートパリイ四割だからすげえよ |
| … | 7226/07/27(月)06:36:06No.1452869341そうだねx3弾き一閃は好き |
| … | 7326/07/27(月)06:36:35No.1452869366そうだねx1パリィほぼ必須だと出来ないと爽快感なくなってゲーム自体楽しめないから嫌い |
| … | 7426/07/27(月)06:36:52No.1452869377そうだねx5>ジャスガもパリィもタイミング合わせてボタン押すだけだから同じでは? |
| … | 7526/07/27(月)06:37:01No.1452869387そうだねx2パリィはいいけどパリィ潰しのディレイ攻撃してくるようになるのは嫌い |
| … | 7626/07/27(月)06:37:40No.1452869416+>パリィってそもそもゲーム用語だと思うだけど |
| … | 7726/07/27(月)06:37:42No.1452869417+>SEKIROは攻撃と攻撃がかち合ったらチャンバラっぽくパリィになるのかなって思ってたらパリィボタンがあってえっ…ってなった |
| … | 7826/07/27(月)06:38:08No.1452869435+システムにパリィがあるのはまあ… |
| … | 7926/07/27(月)06:38:26No.1452869455+受け流す術だから本来の意味だとパリィ=カウンターではない |
| … | 8026/07/27(月)06:40:55No.1452869562+>メトロイドヴァニア全般がパリィ標準装備みたいになってきてるのが怖い |
| … | 8126/07/27(月)06:41:48No.1452869605そうだねx2ジャスパ、ジャスト回避になりすぎよな…最近のアクションゲーム |
| … | 8226/07/27(月)06:43:30No.1452869679+アクションは弾いて隙を作ることになるからだいたいカウンターと同義 |
| … | 8326/07/27(月)06:44:08No.1452869707+>攻撃が当たるジャストタイミングで押すと反応するやつ好き |
| … | 8426/07/27(月)06:44:25No.1452869720そうだねx1そもそも敵がディレイ攻撃ってなんだよ! |
| … | 8526/07/27(月)06:44:33No.1452869723そうだねx3エクスペディション33が世間で評価高いけど |
| … | 8626/07/27(月)06:44:49No.1452869743+>ジャスパ、ジャスト回避になりすぎよな…最近のアクションゲーム |
| … | 8726/07/27(月)06:45:12No.1452869767+判定緩いならまあ良いんだが… |
| … | 8826/07/27(月)06:46:14No.1452869810+>謎解きは常に最高難易度のカス |
| … | 8926/07/27(月)06:46:18No.1452869814そうだねx1近年でこれキツすぎるってなったのブレワイのガーディアンのビーム返しだ |
| … | 9026/07/27(月)06:47:18No.1452869864そうだねx4>ブラボはそもそも銃パリィしないと道中雑魚が辛いから身に付けさせられるゲーム性は良かったと思う |
| … | 9126/07/27(月)06:47:35No.1452869885+最高難易度はパリィ常用しないとまともに進めませんは難易度ってそういうものだっけ?ってなる |
| … | 9226/07/27(月)06:47:42No.1452869888+>>謎解きは常に最高難易度のカス |
| … | 9326/07/27(月)06:47:49No.1452869892そうだねx4>そもそも敵がディレイ攻撃ってなんだよ! |
| … | 9426/07/27(月)06:48:57No.1452869944+>そんなあなたにジェダイ・フォールンオーダー |
| … | 9526/07/27(月)06:49:15No.1452869958+モンハンもそのうちパリィゲーになっちゃうのかな |
| … | 9626/07/27(月)06:49:29No.1452869972+ダクソシリーズはパリィ完成まで時間掛かるやつもあるし |
| … | 9726/07/27(月)06:49:42No.1452869982そうだねx2☺️ボタン連打でもコンボできるぞ! |
| … | 9826/07/27(月)06:49:54No.1452869991+>近年でこれキツすぎるってなったのブレワイのガーディアンのビーム返しだ |
| … | 9926/07/27(月)06:49:55No.1452869992+>よし!攻撃するときディレイしよう!って思考回路にならねーだろうが普通! |
| … | 10026/07/27(月)06:50:06No.1452870004+>モンハンもそのうちパリィゲーになっちゃうのかな |
| … | 10126/07/27(月)06:50:17No.1452870015そうだねx1ソウルライクはだいたい本家よりパリィ判定が渋い |
| … | 10226/07/27(月)06:50:57No.1452870051そうだねx7>モンハンもそのうちパリィゲーになっちゃうのかな |
| … | 10326/07/27(月)06:51:06No.1452870057+>>モンハンもそのうちパリィゲーになっちゃうのかな |
| … | 10426/07/27(月)06:51:22No.1452870072+>ソウルライクはだいたい本家よりパリィ判定が渋い |
| … | 10526/07/27(月)06:51:29No.1452870085そうだねx1>ジャスガもパリィもタイミング合わせてボタン押すだけだから同じでは? |
| … | 10626/07/27(月)06:51:46No.1452870103+パリィさ!パリィさえありゃなんでもできちまうからな! |
| … | 10726/07/27(月)06:51:57No.1452870112+分類するならパリィ代表格のSEKIROはジャスガでパリィ代表格のエルデンこそパリィなのかもな |
| … | 10826/07/27(月)06:51:57No.1452870114+>モンハンもそのうちパリィゲーになっちゃうのかな |
| … | 10926/07/27(月)06:52:02No.1452870117+攻撃に合わせようとしたら一瞬間を作ってくる敵がいるゲームまじで嫌い |
| … | 11026/07/27(月)06:52:15No.1452870129そうだねx1>ダクソシリーズはパリィ完成まで時間掛かるやつもあるし |
| … | 11126/07/27(月)06:52:16No.1452870130+回避の無敵時間や位置取りで回避するのはもう時代遅れなのか |
| … | 11226/07/27(月)06:52:31No.1452870146+>>>モンハンもそのうちパリィゲーになっちゃうのかな |
| … | 11326/07/27(月)06:52:50No.1452870159そうだねx1>回避の無敵時間や位置取りで回避するのはもう時代遅れなのか |
| … | 11426/07/27(月)06:53:52No.1452870214+まぁその分ダクソはパリィ前提ゲーでは全然ないからな… |
| … | 11526/07/27(月)06:54:10No.1452870228そうだねx2SEKIROに脳を焼かれたからああいうパリィというか弾きでチャンバラごっこできるゲーム好き |
| … | 11626/07/27(月)06:54:15No.1452870234+藤木のなかご受けはパリィになるんだろか? |
| … | 11726/07/27(月)06:54:20No.1452870240+モンハン昔は操作楽だったから好きだったけど |
| … | 11826/07/27(月)06:54:41No.1452870254+>そもそも敵がディレイ攻撃ってなんだよ! |
| … | 11926/07/27(月)06:54:41No.1452870258そうだねx4>>謎解きは常に最高難易度のカス |
| … | 12026/07/27(月)06:55:05No.1452870278そうだねx6パリィ可不可の判断を視認出来るようにさせたSEKIROは地味に凄いことしたなって気がしてきた |
| … | 12126/07/27(月)06:55:05No.1452870279+モンハンはパリィというか当て身?攻撃読んで特殊技中に食らうと出る技出すのが強い印象 |
| … | 12226/07/27(月)06:55:12No.1452870286+ローニンは判定緩くて助かったわ |
| … | 12326/07/27(月)06:55:37No.1452870306+日本人の心もパリィされちまったのかなぁ |
| … | 12426/07/27(月)06:55:46No.1452870314+パリィゲーも前転ゲーも |
| … | 12526/07/27(月)06:56:20No.1452870338そうだねx2>モンハン昔は操作楽だったから好きだったけど |
| … | 12626/07/27(月)06:56:27No.1452870345+>ガードってかジャスト回避ゲーじゃない? |
| … | 12726/07/27(月)06:56:33No.1452870349そうだねx1モンハンでパリィというとやはりブレイブ太刀が思い浮かんでしまう |
| … | 12826/07/27(月)06:56:56No.1452870367+>いいえ ← |
| … | 12926/07/27(月)06:57:16No.1452870387そうだねx1>日本人の心もパリィされちまったのかなぁ |
| … | 13026/07/27(月)06:57:26No.1452870395+SEKIROでもジラフみたいなのになるともうキツイ |
| … | 13126/07/27(月)06:57:38No.1452870408+パリィクソ下手だけどガーディアンのビームは割とすぐ取れたな |
| … | 13226/07/27(月)06:57:48No.1452870412+パリィはあるけどガードボタンと別なせいで失敗したら問答無用でダメージを食らうペーパーマリオ |
| … | 13326/07/27(月)06:57:50No.1452870413+月華とかスト3の頃からやってるので… |
| … | 13426/07/27(月)06:57:52No.1452870414+>モンハン昔は操作楽だったから好きだったけど |
| … | 13526/07/27(月)06:58:15No.1452870430+連打でも発動するくらいでいい |
| … | 13626/07/27(月)06:58:53No.1452870462+ジラフはチャキチャキしてるだけだと崩れて死にかけるぐらい連撃するから覚えてねって感じだからなぁ |
| … | 13726/07/27(月)06:59:11No.1452870478そうだねx2正しい意味でパリィしてんなーってなったのは鬼武者新作 |
| … | 13826/07/27(月)06:59:21No.1452870490+パリイだけならいいけどパリイ不可とか溜めパリイのみ可とか混ぜてくるのやめて |
| … | 13926/07/27(月)06:59:26No.1452870492そうだねx1武器種ごとに覚えないといけない操作多すぎて一回覚えた奴から移動できねぇんだよなモンハン |
| … | 14026/07/27(月)06:59:40No.1452870503+>>いいえ ← |
| … | 14126/07/27(月)07:00:25No.1452870553+>グラが上がり過ぎてキャラ見づら…ってなってるのはFPSでも感じたしワイルズでも感じた |
| … | 14226/07/27(月)07:00:37No.1452870566+>正しい意味でパリィしてんなーってなったのは鬼武者新作 |
| … | 14326/07/27(月)07:00:41No.1452870571そうだねx1NTEがゆるゆるでわかりやすいジャスト回避とジャストカウンター取り入れててなかなか良い |
| … | 14426/07/27(月)07:00:53No.1452870579+>AI LIMITのガバガバ判定でほとんど何でも取れて飛び道具も反射できるパリィぐらいだと楽しいぞ |
| … | 14526/07/27(月)07:01:08No.1452870597そうだねx1>NTEがゆるゆるでわかりやすいジャスト回避とジャストカウンター取り入れててなかなか良い |
| … | 14626/07/27(月)07:01:21No.1452870613+>正しい意味でパリィしてんなーってなったのは鬼武者新作 |
| … | 14726/07/27(月)07:01:48No.1452870635そうだねx2パリィとかジャスト回避とか強い防御的なシステムがあるとそれ対策に敵がクソ範囲攻撃とかクソキモディレイとか多様してきがちになるのが難点 |
| … | 14826/07/27(月)07:02:20No.1452870657+回避とかと違って正面で打ちあうしメリットあるってのはやっぱ選択肢として存在してくれるのは嬉しい |
| … | 14926/07/27(月)07:02:34No.1452870676+>正しい意味でパリィしてんなーってなったのは鬼武者新作 |
| … | 15026/07/27(月)07:02:42No.1452870685そうだねx21番好きなパリィはDMCのロイヤルガードです |
| … | 15126/07/27(月)07:02:44No.1452870687+>>NTEがゆるゆるでわかりやすいジャスト回避とジャストカウンター取り入れててなかなか良い |
| … | 15226/07/27(月)07:03:21No.1452870722+ダクソ3だっけ?ローリングゲーって言われてたの? |
| … | 15326/07/27(月)07:04:06No.1452870770+判定の長短はともかくパリィやジャストモーションがゲームの根幹なのにリターンが無いボスには別の攻略法無いと何こいつ…って反応になる |
| … | 15426/07/27(月)07:04:22No.1452870790+九日は最初パリィの成功失敗が何もわからなくて一生キレてた |
| … | 15526/07/27(月)07:04:55No.1452870830+仁王2の半妖化パリィがなぜか妙に気持ちよく感じたな |
| … | 15626/07/27(月)07:05:42No.1452870877+ダクソ3はガードも回避もパリィもバランス良かった気がする |
| … | 15726/07/27(月)07:05:51No.1452870882+ゼンゼロのパリィとか回避は判定クソヌルくてたすかる |
| … | 15826/07/27(月)07:06:56No.1452870943+ローリングがボタン押した瞬間に無敵モーションあってその場から動かないなら似たようなもんと言えたかもしれないが実際には違うしな |
| … | 15926/07/27(月)07:08:33No.1452871044そうだねx4雑魚でもここだろ…ってタイミングからワンテンポ遅れて攻撃してくるのはへぇそういう感じだ?ってなる時はある |
| … | 16026/07/27(月)07:08:48No.1452871058+>ゼンゼロのパリィとか回避は判定クソヌルくてたすかる |
| … | 16126/07/27(月)07:13:31No.1452871362そうだねx1ジャストラッシュが苦手すぎて泣きながら練習したのを思い出した |
| … | 16226/07/27(月)07:15:13No.1452871494そうだねx2ダクソは初見だとパリィ出来るんだか分からなくてずっと使わなかった |
| … | 16326/07/27(月)07:15:51No.1452871535+新しい鬼武者はパリィ描写カッコいいけどこれそのうちしんどくなるなと思って手が出せない |
| … | 16426/07/27(月)07:16:18No.1452871576そうだねx2敵の攻撃モーションに変な溜めを入れるのやめろ |
| … | 16526/07/27(月)07:17:46No.1452871677そうだねx1鬼武者の新作もう出てたのか… |
| … | 16626/07/27(月)07:18:06No.1452871699+コードヴェイン2とかパリィの必要性なくて味気ない人もいるだろうけど苦手なので助かってた |
| … | 16726/07/27(月)07:19:25No.1452871795+ダクソとエルデンはパリィ使わなくていい(エルデンDLCのアレ除く)のでタイミングクソでもまあ許せた |
| … | 16826/07/27(月)07:19:50No.1452871829そうだねx2なんでモーゴットはパリイできてモーグはパリイ完全不可なんだよ |
| … | 16926/07/27(月)07:20:26No.1452871865+>鬼武者の新作もう出てたのか… |
| … | 17026/07/27(月)07:21:11No.1452871923+パリィとはまたちょっと違うがモンハンは最近強い攻撃はカウンター主体なのがつらい |
| … | 17126/07/27(月)07:21:28No.1452871948そうだねx4>パリィ前提みたいなゲームだとタイミングは素直な気がする |
| … | 17226/07/27(月)07:22:58No.1452872066+戦国BASARAの高難易度は敵武将が高頻度で弾きしてきてかなりストレスだったな…こっちの弾き返しはわりとシビアなのに |
| … | 17326/07/27(月)07:23:04No.1452872078+セキロは何度も何度もパリィしなきゃいけないの辛かった… |
| … | 17426/07/27(月)07:25:36No.1452872262+パリィできない攻撃をエフェクトで教えてくれないゲームはパリィ封印する |
| … | 17526/07/27(月)07:25:38No.1452872267そうだねx2当時パリィほとんど使わずゴリ押しでなんとかブラボを解いたけどSEKIRO解いてからリトライしたら別ゲーかってくらい快適に遊べて成長を感じたなぁ |
| … | 17626/07/27(月)07:28:13No.1452872471+セキローはゲーム下手な俺でも慣れたらクリアできたからすき |
| … | 17726/07/27(月)07:28:52No.1452872529+エルデンの何がクソって体勢崩すまで何度もパリィ取らないといけない敵がいる事だよ |
| … | 17826/07/27(月)07:29:51No.1452872617+>パリィできない攻撃をエフェクトで教えてくれないゲームはパリィ封印する |
| … | 17926/07/27(月)07:33:08No.1452872884+>ゼンゼロのパリィとか回避は判定クソヌルくてたすかる |
| … | 18026/07/27(月)07:33:35No.1452872924+ダクソ3あたりからは強モブやボスのモーション複雑化と中盾パリィの弱体化で初心者が安定して決めるとかほぼ無理なんだけど |
| … | 18126/07/27(月)07:34:00No.1452872964+パリイゲーで面白い作品だいたいパリイの判定甘かったり判定のばす手段があったりで気持ちよさ重視のパリイのことが多い |
| … | 18226/07/27(月)07:34:03No.1452872967+せめてパリィできる攻撃には全部エフェクトつけろ |
| … | 18326/07/27(月)07:35:13No.1452873073そうだねx1>そんな肉塊が大嫌いだったエンダーリリーズ |
| … | 18426/07/27(月)07:35:57No.1452873141そうだねx2>せめてパリィできる攻撃には全部エフェクトつけろ |
| … | 18526/07/27(月)07:36:08No.1452873159+パリィ自体の難易度というかゼルダみたいな全体的に緩いゲームならパリィ失敗しても次こそ!って思えて楽しい |
| … | 18626/07/27(月)07:37:00No.1452873233+SEKIROライクのゲームあんまり出ないよねティメジアくらいのクオリティでいっぱい出てほしい |
| … | 18726/07/27(月)07:37:21No.1452873256+>せめてパリィできる攻撃には全部エフェクトつけろ |
| … | 18826/07/27(月)07:38:00No.1452873318+ステラーブレイドに手が出せない理由だ… |
| … | 18926/07/27(月)07:38:40No.1452873393+敵がわかりやすく光るから回避してね! |
| … | 19026/07/27(月)07:38:44No.1452873401+深き夜とかもミスるとスタミナとんでもない持ってかれ方してマイナス値凄いことになるから大体死ぬぜ! |
| … | 19126/07/27(月)07:39:42No.1452873507+メタルギアライシングは攻撃モーション分かりやすいから攻防一体とパリィで遊べるけど |
| … | 19226/07/27(月)07:39:55No.1452873529+パリィって基本動作のイメージだったからエルデンで戦技枠が埋まっちゃうのはビックリだよ |
| … | 19326/07/27(月)07:40:09No.1452873553+パリィそのものがむずいのにパリィ可の攻撃と不可の攻撃の切り分けも大体セットだから全部回避するぞォ!!!ってなっちゃう |
| … | 19426/07/27(月)07:41:15No.1452873644そうだねx1DMCとかの攻撃に攻撃ぶつけてパリィする奴好き |
| … | 19526/07/27(月)07:41:56No.1452873713+>ステラーブレイドに手が出せない理由だ… |
| … | 19626/07/27(月)07:41:57No.1452873715+ゼンゼロは分かりやすい予兆エフェクトあるけど |
| … | 19726/07/27(月)07:42:04No.1452873720+>敵がわかりやすく光るから回避してね! |
| … | 19826/07/27(月)07:42:27No.1452873764そうだねx3エルデンは長い間致命の威力がやたら低かったのもパリィ軽視の理由なんだよな… |
| … | 19926/07/27(月)07:42:42No.1452873784+踏み込みが足りん! |
| … | 20026/07/27(月)07:43:56No.1452873906+OWアクションRPGモノはスカイリムとかFO位単純じゃないとつらい |
| … | 20126/07/27(月)07:44:36No.1452873968+ダクソ3くらいが丁度ええ! |
| … | 20226/07/27(月)07:44:46No.1452873985+ブラボの雰囲気好きなんだけどパリィ無理すぎて結局クリアできなかった |
| … | 20326/07/27(月)07:46:03No.1452874120そうだねx1ブラボは聖剣ブンブンすりゃあいいよ |
| … | 20426/07/27(月)07:46:57No.1452874206+ボスは可不可がわからん以上回避でいいやってなる |
| … | 20526/07/27(月)07:47:08No.1452874224そうだねx3「タイミングを覚える事」「モーションを覚える事」そして「慣」れが重要なシステムなのに |
| … | 20626/07/27(月)07:47:18No.1452874245+セスタスパリィならできるけどバックラーだとできないってあるよね |
| … | 20726/07/27(月)07:47:47No.1452874285+>俺はパリィ使わずにトロコンした |
| … | 20826/07/27(月)07:47:53No.1452874299そうだねx1>深き夜とかもミスるとスタミナとんでもない持ってかれ方してマイナス値凄いことになるから大体死ぬぜ! |
| … | 20926/07/27(月)07:49:30No.1452874469+昔はバリイだったのにいつのまにかパリィに変わっちゃった |
| … | 21026/07/27(月)07:49:33No.1452874473+俺もブラボはパリィしなかったな |
| … | 21126/07/27(月)07:49:38No.1452874485+パリィは好きだが相手の攻撃を待って棒立ちしなきゃならないタイプのゲームは嫌い |
| … | 21226/07/27(月)07:50:07No.1452874527そうだねx9>昔はバリイだったのにいつのまにかパリィに変わっちゃった |
| … | 21326/07/27(月)07:50:16No.1452874545そうだねx1パリィ3回成功しないとダウンしませんはメリットなさすぎて何なんだよ |
| … | 21426/07/27(月)07:50:50No.1452874605そうだねx1いつもリーチの長い武器でコソコソしながらチクチク削る卑怯者になってしまう |
| … | 21526/07/27(月)07:51:52No.1452874699+>パリィは好きだが相手の攻撃を待って棒立ちしなきゃならないタイプのゲームは嫌い |
| … | 21626/07/27(月)07:52:09No.1452874730+>(エルデンDLCのアレ除く) |
| … | 21726/07/27(月)07:52:30No.1452874763+>そもそも敵がディレイ攻撃ってなんだよ! |
| … | 21826/07/27(月)07:53:14No.1452874827+>マジかよ・・・ |
| … | 21926/07/27(月)07:53:26No.1452874846そうだねx1>いつもリーチの長い武器でコソコソしながらチクチク削る卑怯者になってしまう |
| … | 22026/07/27(月)07:55:11No.1452875011+SEKIROとナインソール大好きだけど分類的にはジャスガなのか |
| … | 22126/07/27(月)07:55:19No.1452875023+>「タイミングを覚える事」「モーションを覚える事」そして「慣」れが重要なシステムなのに |
| … | 22226/07/27(月)07:55:38No.1452875060+>1785096644902.jpg |
| … | 22326/07/27(月)07:56:52No.1452875187+>これが受付時間短くなるにつれて難しくなる |
| … | 22426/07/27(月)07:56:54No.1452875189+ロマサガ2でパリィという言葉に出会ったガキ「」は多い |
| … | 22526/07/27(月)07:57:51No.1452875278そうだねx1>「タイミングを覚える事」「モーションを覚える事」そして「慣」れが重要なシステムなのに |
| … | 22626/07/27(月)07:58:29No.1452875344+>>これが受付時間短くなるにつれて難しくなる |
| … | 22726/07/27(月)07:58:37No.1452875355+反射神経でどうにかならん奴普通にいるからなぁ |
| … | 22826/07/27(月)07:58:38No.1452875357+>そのボスのタイミングに慣れただけで根本的に上手くなったわけではないから |
| … | 22926/07/27(月)07:59:32No.1452875439+アーマードコアみたいなロボゲーの方が難しいのに |
| … | 23026/07/27(月)07:59:35No.1452875444そうだねx2回避は楽しいがパリイは一度も楽しいと思ったことない |
| … | 23126/07/27(月)07:59:38No.1452875451+エルデンの黒き刃とかは見てからじゃなくてセットプレイで置きパリィって設計だよね |
| … | 23226/07/27(月)07:59:55No.1452875493+>大体7割程度に落ち着くからな |
| … | 23326/07/27(月)08:00:14No.1452875522+>別に戦わなくていい強雑魚のモーションがいつまでも分からないやつ |
| … | 23426/07/27(月)08:00:40No.1452875567+>SEKIROとナインソール大好きだけど分類的にはジャスガなのか |
| … | 23526/07/27(月)08:01:17No.1452875629そうだねx1>回避は楽しいがパリイは一度も楽しいと思ったことない |
| … | 23626/07/27(月)08:01:24No.1452875642+腕力と肉体強度は超人なのに反射神経はゴミカスみたいな生き物が画面上で無様に転がりまくる |
| … | 23726/07/27(月)08:01:34No.1452875651+スマブラのジャスガとか意図せず出てしまってパニクるのが俺だ |
| … | 23826/07/27(月)08:02:04No.1452875703+>スマブラのジャスガとか意図せず出てしまってパニクるのが俺だ |
| … | 23926/07/27(月)08:02:36No.1452875765+>エルデンのパリィ複数回必要なやつはいらねえだろこれって思う |
| … | 24026/07/27(月)08:02:38No.1452875768+最近のエロい3Dソシャゲはキャラに興味持ってもどうせここらへんやるゲームなんだろうな…ってなって触る所まで行かない |
| … | 24126/07/27(月)08:03:03No.1452875815+>>大体7割程度に落ち着くからな |
| … | 24226/07/27(月)08:03:26No.1452875848そうだねx2パリィ出来るなら使う出来ないなら怨嗟の念をまき散らさないで使わないという選択をする |
| … | 24326/07/27(月)08:03:32No.1452875856+>エルデンの黒き刃とかは見てからじゃなくてセットプレイで置きパリィって設計だよね |
| … | 24426/07/27(月)08:04:38No.1452875963+>アクションゲームなんて大抵慣れ覚えが重要だから |
| … | 24526/07/27(月)08:04:56No.1452875990そうだねx2パリィ出来る攻撃と出来ない攻撃がわからないから自分で判断しろ!なのだいぶアホだよな |
| … | 24626/07/27(月)08:06:59No.1452876241+>パリィ出来る攻撃と出来ない攻撃がわからないから自分で判断しろ!なのだいぶアホだよな |
| … | 24726/07/27(月)08:07:03No.1452876254そうだねx9>高難易度のゲームをプレイしてるゲーマー(笑)感でウケてる |
| … | 24826/07/27(月)08:07:55No.1452876344+ダクソ配信とか見るとみんなロリかパリィで攻撃捌いてて |
| … | 24926/07/27(月)08:08:03No.1452876364+音ゲーや格ゲーが全然できない動体視力と反射神経カスだけどSEKIROとかモンハンのパリィジャスガはおもしろってなる |
| … | 25026/07/27(月)08:08:39No.1452876438+フロムはパリィよりバクスタのが嫌いだよ |
| … | 25126/07/27(月)08:09:03No.1452876471+パリィは練習したら出来るようになるのが楽しいよ |
| … | 25226/07/27(月)08:09:49No.1452876560+ステータスとかスキルで自動でパリィするようにしてくれ |
| … | 25326/07/27(月)08:10:20No.1452876615そうだねx1パリィとローリング回避で飽和してた世界に体幹ゲージと弾きを投じたSEKIROは本当に凄いと思う |
| … | 25426/07/27(月)08:11:18No.1452876746+>パリィ出来る攻撃と出来ない攻撃がわからないから自分で判断しろ!なのだいぶアホだよな |
| … | 25526/07/27(月)08:11:19No.1452876747そうだねx4>パリィとローリング回避で飽和してた世界に体幹ゲージと弾きを投じたSEKIROは本当に凄いと思う |
| … | 25626/07/27(月)08:11:31No.1452876767そうだねx1パリィジャスガジャスト回避前提が過ぎるとそんなにタイミング合わさせたいなら音ゲー作ってろよ〜!って死にまくってる時に思うしタイミング合わさせたいならクソみたいなディレイやめろボケ〜!ってなる |
| … | 25726/07/27(月)08:11:46No.1452876786+10年以上ゲーム触ってなかったけどブラッドボーンとエルデンリングやってみたい |
| … | 25826/07/27(月)08:12:45No.1452876916+バイオ9やってるとソウルライクのゲームが無駄にパリィむずいだけなんだなってなる |
| … | 25926/07/27(月)08:12:55No.1452876932+PS2で昔あったグラディエーターのゲームみたいなドッジと使い分けるパリィが好き |
| … | 26026/07/27(月)08:12:56No.1452876937+実際のとこ予備動作が大体あるわけだから反応に関しては相当ぬるいぞ |
| … | 26126/07/27(月)08:14:17No.1452877106+>10年以上ゲーム触ってなかったけどブラッドボーンとエルデンリングやってみたい |
| … | 26226/07/27(月)08:14:37No.1452877149そうだねx1エルデンは鈴玉狩りとか素直だしパリィしやすい |
| … | 26326/07/27(月)08:14:52No.1452877170そうだねx1パリィ判定はガバガバにしてください…! |
| … | 26426/07/27(月)08:15:06No.1452877205そうだねx1コードヴェイン2はこちらの回避性能高い上に無敵付きの技ゴリ押し出来てパリィが死に要素になってるけどこう言うのでいいわってなる |
| … | 26526/07/27(月)08:15:55No.1452877301+アクションゲームなんだから別にジャンプでもローリングでもパリィでも敵の動きみてタイミングよくボタン押すのは一緒だろ |
| … | 26626/07/27(月)08:16:02No.1452877318+無双オリジンズが程々にパリィも回避も緩くて気持ち良かった |
| … | 26726/07/27(月)08:16:12No.1452877335+新陰流なのだ |
| … | 26826/07/27(月)08:16:34No.1452877377+>音ゲーや格ゲーが全然できない動体視力と反射神経カスだけどSEKIROとかモンハンのパリィジャスガはおもしろってなる |
| … | 26926/07/27(月)08:16:54No.1452877416+敵のモーション見切れてる前提の行動だから好みじゃなくて仁王3もずっと忍者してた |
| … | 27026/07/27(月)08:17:23No.1452877460+>アクションゲームなんだから別にジャンプでもローリングでもパリィでも敵の動きみてタイミングよくボタン押すのは一緒だろ |
| … | 27126/07/27(月)08:17:39No.1452877487+音ゲー嫌いだからパリィとかも嫌いだわ |
| … | 27226/07/27(月)08:17:56No.1452877530+>パリィって基本動作のイメージだったからエルデンで戦技枠が埋まっちゃうのはビックリだよ |
| … | 27326/07/27(月)08:18:11No.1452877559+やっぱパリィはそこから攻撃に転じることが出来るのがゲームデザインとして便利過ぎてそりゃ無くならんわとなるね |
| … | 27426/07/27(月)08:18:43No.1452877610そうだねx1相手のターン無視して切り替えせるパリィという行動がカッコイイのとシステム的にも強いからそりゃどのアクションゲーも採用する |
| … | 27526/07/27(月)08:18:56No.1452877637+QTEよりかは好き |
| … | 27626/07/27(月)08:19:35No.1452877713+暇で1つのゲームに時間かけれるニート向けのシステムって感じ |
| … | 27726/07/27(月)08:19:37No.1452877717+>ダクソ配信とか見るとみんなロリかパリィで攻撃捌いてて |
| … | 27826/07/27(月)08:19:40No.1452877724+即リトライできるならパリィましましでもいいんだけど |
| … | 27926/07/27(月)08:19:45No.1452877736そうだねx1相手は殴りまくらなきゃ死なないのにこっちは数発もらったら死ぬみたいなバランスのとこにくっついてくるのもよくないと思う |
| … | 28026/07/27(月)08:19:48No.1452877742そうだねx1相手のターンがこっちの攻撃チャンスになるのは楽しいもんな |
| … | 28126/07/27(月)08:20:03No.1452877779+パリィゲーもそろそろ飽和してるだろ |
| … | 28226/07/27(月)08:20:14No.1452877799+>ダクソ配信とか見るとみんなロリかパリィで攻撃捌いてて |
| … | 28326/07/27(月)08:20:36No.1452877842+現実のフェンシングやボクシングのイメージがあるのでプレイヤーキャラが両手に武器を持ってるデザインの奴が違和感ない |
| … | 28426/07/27(月)08:20:48No.1452877861+ジャスガできるとリターンあるの好き |
| … | 28526/07/27(月)08:21:01No.1452877878+>相手は殴りまくらなきゃ死なないのにこっちは数発もらったら死ぬみたいなバランスのとこにくっついてくるのもよくないと思う |
| … | 28626/07/27(月)08:21:37No.1452877951そうだねx1この動きパリィ可能なのにあの動きパリィ不可とかなるの意味わからんよな… |
| … | 28726/07/27(月)08:21:39No.1452877952+リターンが大きいパリィは好き |
| … | 28826/07/27(月)08:22:36No.1452878059+本家ソウルは盾構え強い方のゲームだぜ |
| … | 28926/07/27(月)08:22:59No.1452878114+クリエイター側からしたらモーション作るのめんどいと思われてるだろうな |
| … | 29026/07/27(月)08:23:30No.1452878184+lies of Pのパリィだけは好き |
| … | 29126/07/27(月)08:23:57No.1452878246そうだねx2大体でっかい斧持ってる敵にイラつかされる |
| … | 29226/07/27(月)08:24:00No.1452878254+神獣戦士がそれパリィできんのとそれ不可なんだを併せ持つ |
| … | 29326/07/27(月)08:24:06No.1452878265+>攻撃別じゃなく攻撃の振り方とその威力で出来る出来ないだろ… |
| … | 29426/07/27(月)08:24:24No.1452878306+しょぼしょぼした腕振りにちょうど当たらないからダメでーすみたいなとこも納得がいかない |
| … | 29526/07/27(月)08:27:01No.1452878640そうだねx1ボタン押してからワンテンポ遅れてパリィ可能判定が出るのが一番ムカつく |
| … | 29626/07/27(月)08:27:19No.1452878679+パリィのもつゲーム体験上の矛盾をフロム自身が制御しきれなくなった末が |
| … | 29726/07/27(月)08:27:34No.1452878706+>むしろそうだからこそ狙うことに特大のデメリットとメリットがついてきてヒリつく |
| … | 29826/07/27(月)08:27:55No.1452878752+>3の後半あたりから通常ガードしたから君のターンなしねって言ってくるようになったけど |
| … | 29926/07/27(月)08:28:09No.1452878788+ブラボの遺骨みたいな行動で避けるゲームあったらやりたいんだけどおすすめある? |
| … | 30026/07/27(月)08:28:09No.1452878790+>パリィのもつゲーム体験上の矛盾をフロム自身が制御しきれなくなった末が |
| … | 30126/07/27(月)08:28:21No.1452878820+パリィで相手のターンに入るのもいいけど近接FPSとかにある三すくみ関係の攻撃使い分けて相手ターンに介入するシステムももっと増えていい気もする |
| … | 30226/07/27(月)08:28:28No.1452878830+たまに無理にパリィ狙うと待ちが過ぎてしまうことがあるので基本は先制攻撃に立ち返る… |
| … | 30326/07/27(月)08:28:38No.1452878847+>ブラボは聖剣ブンブンすりゃあいいよ |
| … | 30426/07/27(月)08:29:02No.1452878910そうだねx3>そういうのいらないんだよね |
| … | 30526/07/27(月)08:29:25No.1452878955+>ボタン押してからワンテンポ遅れてパリィ可能判定が出るのが一番ムカつく |
| … | 30626/07/27(月)08:29:26No.1452878960+いつの間にか定着したけど響きがなんかかっこよくないな…とはずっと思ってる |
| … | 30726/07/27(月)08:30:05No.1452879041+>ブラボの遺骨みたいな行動で避けるゲームあったらやりたいんだけどおすすめある? |
| … | 30826/07/27(月)08:30:18No.1452879063+パリィはこれそもそもパリィ出来る攻撃か?ってなるのがしんどい |
| … | 30926/07/27(月)08:30:24No.1452879081+>いつの間にか定着したけど響きがなんかかっこよくないな…とはずっと思ってる |
| … | 31026/07/27(月)08:30:33No.1452879097+相手の攻撃が来る瞬間に弾くみたいになってるけど |
| … | 31126/07/27(月)08:30:37No.1452879109そうだねx2>いつの間にか定着したけど響きがなんかかっこよくないな…とはずっと思ってる |
| … | 31226/07/27(月)08:30:38No.1452879112+>>ブラボの遺骨みたいな行動で避けるゲームあったらやりたいんだけどおすすめある? |
| … | 31326/07/27(月)08:30:53No.1452879148+ブシドーブレードとかであるが対となる攻撃モーションをぶつけることで後手側が隙を作れるシステムが好き |
| … | 31426/07/27(月)08:30:56No.1452879156+パリィがあるなら全部の攻撃弾けますという潔いナイトレイン |
| … | 31526/07/27(月)08:32:11No.1452879317+>ブシドーブレードとかであるが対となる攻撃モーションをぶつけることで後手側が隙を作れるシステムが好き |
| … | 31626/07/27(月)08:32:35No.1452879366+>パリィはこれそもそもパリィ出来る攻撃か?ってなるのがしんどい |
| … | 31726/07/27(月)08:32:43No.1452879385+言ってるやつが実際できてるのかは知らんけど出来て当然みたいな流れになるのが一番嫌かもしれない |
| … | 31826/07/27(月)08:32:58No.1452879419+セキローはいつまでパリィすりゃいいんだよ |
| … | 31926/07/27(月)08:33:11No.1452879450+>言ってるやつが実際できてるのかは知らんけど出来て当然みたいな流れになるのが一番嫌かもしれない |
| … | 32026/07/27(月)08:33:29No.1452879490+>>ボタン押してからワンテンポ遅れてパリィ可能判定が出るのが一番ムカつく |
| … | 32126/07/27(月)08:33:42No.1452879512+ガード出来ない攻撃は赤く光って |
| … | 32226/07/27(月)08:33:44No.1452879518+>言ってるやつが実際できてるのかは知らんけど出来て当然みたいな流れになるのが一番嫌かもしれない |
| … | 32326/07/27(月)08:35:12No.1452879679そうだねx3ボスにパリィなんて考えもしなくてダクソ初見の時グウィンを呪術で焼き切った俺はゴミだよ… |
| … | 32426/07/27(月)08:35:40No.1452879733+構えてから振るまでが変に遅いのはまだ俺が悪いで分かってやれる |
| … | 32526/07/27(月)08:35:45No.1452879746+>ガード出来ない攻撃は赤く光って |
| … | 32626/07/27(月)08:35:58No.1452879769+ただでさえネットコミュは自慢が溢れる世界だからどれくらいが当たり前かなんかなかなか分からんよ |
| … | 32726/07/27(月)08:36:04No.1452879781+坩堝みたいなのは出来て当然みたいなもんではある |
| … | 32826/07/27(月)08:36:15No.1452879805そうだねx1これ前提だったなんとかかんとか33は心折れちゃった… |
| … | 32926/07/27(月)08:37:03No.1452879887+>>ブシドーブレードとかであるが対となる攻撃モーションをぶつけることで後手側が隙を作れるシステムが好き |
| … | 33026/07/27(月)08:37:56No.1452879999+ウォーハンマー40kがパリィ可能攻撃は青く光る…と見せかけて明確にパリィ不可攻撃以外は青く光らなくてもパリィできるし |
| … | 33126/07/27(月)08:38:08No.1452880018+坩堝は逆にパリィ以外でどう倒すんだよってなった |
| … | 33226/07/27(月)08:38:31No.1452880060+プレデター:ハンティンググラウンズでナイフパリィガチャガチャで弾けるの!?って驚いた後死んで仲間の蘇生ギミックで復活してプレデターがダウンして爆発したときは笑った |
| … | 33326/07/27(月)08:39:26No.1452880178+>これ前提だったなんとかかんとか33は心折れちゃった… |
| … | 33426/07/27(月)08:39:38No.1452880199+>坩堝は逆にパリィ以外でどう倒すんだよってなった |
| … | 33526/07/27(月)08:39:46No.1452880212+坩堝は大剣両手で握りしめてゴロゴロしながら苦しんでたか何かしてたのをパリィするようになったらすぐ終わったな… |
| … | 33626/07/27(月)08:40:51No.1452880327そうだねx1>>これ前提だったなんとかかんとか33は心折れちゃった… |
| … | 33726/07/27(月)08:40:58No.1452880341+ガードカウンター好き…ってなったけど素早い獣とかには通用しないのが悲しい |
| … | 33826/07/27(月)08:41:00No.1452880345+最適解ではなく選択肢の一つくらいのバランスがいいけどまぁ塩梅ムズいよね |
| … | 33926/07/27(月)08:41:02No.1452880349+慣れてしっかり出来るようになると気持ちいい |
| … | 34026/07/27(月)08:41:12No.1452880374+エルデンなんて途中からクリアまでずっと霜踏みでよかったし… |
| … | 34126/07/27(月)08:41:41No.1452880429そうだねx1>みんなパリィ出来るので |
| … | 34226/07/27(月)08:42:09No.1452880483+エクスペディション33やBG3見てるとやっぱ海外と国内の感覚は違うなって思う |
| … | 34326/07/27(月)08:42:09No.1452880485+SEKIROは義手武器で特に分かりやすかったけど他でもちょくちょく弱点みたいな感じでコイツこれにやたら弱いな?やりやすいな?みたいなのあるよね |
| … | 34426/07/27(月)08:42:36No.1452880534+曲剣パリィかっこよく決めてる動画とか見てパリィ極めるキャラとか作るんだけどいつの間にか普通に戦ってる |
| … | 34526/07/27(月)08:42:53No.1452880566+なんとか33もクソみたいなディレイかましてくるな |
| … | 34626/07/27(月)08:42:59No.1452880579そうだねx3パリィに慣れるほどそのゲームに時間使うかって感じになってきてる |
| … | 34726/07/27(月)08:43:37No.1452880664そうだねx1俺反射神経いいぜという人のシステムではない |
| … | 34826/07/27(月)08:43:47No.1452880688+ダクソ1で最後の最後にパリィからの致命が攻略法になるの好き |
| … | 34926/07/27(月)08:44:37No.1452880783そうだねx133は後半敵の連続攻撃がギャグみたいな長さになってるの笑うから |
| … | 35026/07/27(月)08:45:17No.1452880870+カップヘッドでも後半は使う羽目になる技術 |
| … | 35126/07/27(月)08:46:37No.1452881040+ッーンみたいにパリィ飛ばせるゲームって今でなお珍しい気がする |
| … | 35226/07/27(月)08:46:39No.1452881045+選択肢や派生モーション多くて反射神経勿論要るのもいるし初段早すぎて誘発でのモーション覚え上等なタイプの敵もいる |
| … | 35326/07/27(月)08:46:51No.1452881070+マルギットのディレイ攻撃は何なのあれ |
| … | 35426/07/27(月)08:46:56No.1452881079+パリィできる攻撃とできない攻撃混ぜてくるゲームきらい |
| … | 35526/07/27(月)08:47:18No.1452881131+エルデンでこれパリィできるできないって試していく気にはなれなかった… |
| … | 35626/07/27(月)08:47:44No.1452881187+>俺反射神経いいぜという人のシステムではない |
| … | 35726/07/27(月)08:48:00No.1452881228+ゲーム作る側はそりゃ長くやってほしいから慣れてくださいで済ませられるシステムは浸透するわなって |
| … | 35826/07/27(月)08:48:53No.1452881331そうだねx1ダクソはクリアはしたけどパリィは全然できなかった |
| … | 35926/07/27(月)08:48:57No.1452881335+エルデンリングは致命の威力がカスで複数回パリィしないと崩れない敵が出てきたのは相当パリィの扱いに悩んだんだろうな |
| … | 36026/07/27(月)08:49:22No.1452881390+反射神経に頼るとむしろミスるようなタイミングに設計してるゲームが多いよな |
| … | 36126/07/27(月)08:49:59No.1452881469+パリィ自体はやってほしいのかな |
| … | 36226/07/27(月)08:50:39No.1452881541+>ダクソはクリアはしたけどパリィは全然できなかった |
| … | 36326/07/27(月)08:50:43No.1452881553+攻撃モーションになったら押すのか当たる直前に押すのかわからん |
| … | 36426/07/27(月)08:53:00No.1452881885+ダクソ3で戦技出てから戦技の方が魔法してね…?ってなること多くてとても辛かった |
| … | 36526/07/27(月)08:53:31No.1452881953+パリィって難しいけど単純だからなと最近の複雑化したシステム見てると思う |
| … | 36626/07/27(月)08:55:07No.1452882160+セキロはともかくソウル系は一部人型ボスが楽になるぐらいで別にやんなくても良い |
| … | 36726/07/27(月)08:57:06No.1452882412そうだねx2実際はガチ反射神経試されるような作りじゃなく |
| … | 36826/07/27(月)08:57:09No.1452882416+フリプのロードオブフォールンやってるけどジャスガより妙に性能の高いステップで後ろに回ってチクチクする方が強いぜ |
| … | 36926/07/27(月)08:57:16No.1452882432+慣れれば誰でもできるよってのはまぁ間違いではないんだろうけどそこまで慣らすほど好きなゲームじゃないよ…って人が山程いるから難しいね |
| … | 37026/07/27(月)08:58:07No.1452882562そうだねx1別に魅せプ動画みたいにプレイする必要ないよ |
| … | 37126/07/27(月)08:58:19No.1452882591+テレビの遅延多い時代によくみんなこれやってるなと思う |
| … | 37226/07/27(月)08:59:20No.1452882755+バトルに必須の要素だったら頑張って練習するけど選択肢の一つみたいな扱いだと別にいいか…やんなくて…となる |
| … | 37326/07/27(月)09:01:19No.1452883047そうだねx1>テレビの遅延多い時代によくみんなこれやってるなと思う |
| … | 37426/07/27(月)09:01:53No.1452883117+猶予厳しいのは格ゲーで十分なのでゆるゆるにしてほしい |
| … | 37526/07/27(月)09:02:09No.1452883144+ブレワイですら俺には難しかった |
| … | 37626/07/27(月)09:02:30No.1452883189+パリィ判定厳しい奴とかパリィするにはダメージ痛すぎるのはとりあえず無敵長めの強い回避とかは実装しといてほしい |
| … | 37726/07/27(月)09:03:12No.1452883279+>テレビの遅延多い時代によくみんなこれやってるなと思う |
| … | 37826/07/27(月)09:04:44No.1452883470+押してすぐ反応してくれて受付時間長いならまぁ |
| … | 37926/07/27(月)09:04:55No.1452883495+世界観に釣られてプレイしたエクスペディション33はなんとかなった |
| … | 38026/07/27(月)09:06:28No.1452883700+せきろーにパリィなんかあったか? |
| … | 38126/07/27(月)09:07:45No.1452883850+パリィというかジャストガードだけどモンハンワイルズぐらい判定緩くあってくれ |
| … | 38226/07/27(月)09:11:41No.1452884338+なんかもう全体的な難易度設定と別に判定の緩さ設定とかつければいいんじゃないのと思わんでもない |
| … | 38326/07/27(月)09:12:03No.1452884381そうだねx3ブレワイは判定厳しい方だと思うぜ |
| … | 38426/07/27(月)09:12:42No.1452884478+パリィって現実用語でもあるのか時々わからなくなる |
| … | 38526/07/27(月)09:13:08No.1452884538そうだねx3余りにも受付時間短かったりディレイ入れてくるのはそんなに嫌いならパリィなんてシステム入れんなよってなる |
| … | 38626/07/27(月)09:14:49No.1452884742+>ブレワイは判定厳しい方だと思うぜ |
| … | 38726/07/27(月)09:15:05No.1452884776+>余りにも受付時間短かったりディレイ入れてくるのはそんなに嫌いならパリィなんてシステム入れんなよってなる |
| … | 38826/07/27(月)09:15:31No.1452884835+ブレワイはパリィの判定が強いか弱いか使い込んで理解する前に回避ラッシュというふざけた強行動知ってラッシュ取れない奴以外それになっちゃうからな… |
| … | 38926/07/27(月)09:15:59No.1452884895+>パリィって現実用語でもあるのか時々わからなくなる |
| … | 39026/07/27(月)09:16:09No.1452884918+モンハンXのブシドースタイルくらいの判定がいい |
| … | 39126/07/27(月)09:17:12No.1452885043+ライズオブPは判定シビアでメリットも少ないのにボス戦で求められるのがちょっときつかった |
| … | 39226/07/27(月)09:17:34No.1452885093そうだねx1パリィっていうかジャスガだけど新旧共にGOWぐらいが丁度いい |
| … | 39326/07/27(月)09:18:42No.1452885245+あんまそういうこと言うとな… |
| … | 39426/07/27(月)09:18:49No.1452885262+フロム系のパリィは取れる技もタイミングもいちいち試して覚えないとあかんのが怠すぎる |
| … | 39526/07/27(月)09:19:41No.1452885391+>ブレワイは判定厳しい方だと思うぜ |
| … | 39626/07/27(月)09:19:59No.1452885442+効かんな |
| … | 39726/07/27(月)09:20:47No.1452885539+世の中はパリィというよりパリィ(気持ちいいしリターン強めジャスガ)を求めているのかもしれない |
| … | 39826/07/27(月)09:20:49No.1452885543そうだねx3SEKIROのチャンバラが楽しすぎて未だにそれ以上のパリィ体験を得られていない |
| … | 39926/07/27(月)09:20:50No.1452885547+>パリィというかジャストガードだけどモンハンワイルズぐらい判定緩くあってくれ |
| … | 40026/07/27(月)09:23:28No.1452885880+リズムゲーやってんじゃねえぞと言いたくなるが突き詰めるとアクションって基本そういうもんではある |
| … | 40126/07/27(月)09:23:45No.1452885910+ダクソエルデンのパリィはやってられないマンだけどLies of Pはジャスガけっこう楽しかった |
| … | 40226/07/27(月)09:24:34No.1452886027+なんとか33が無理だった理由がこれ |
| … | 40326/07/27(月)09:25:01No.1452886069+こないだモンハンでずっと引き撃ちで敵連れまわすハンターいたけどHR999で弓使用回数3000だった |
| … | 40426/07/27(月)09:25:14No.1452886092+ナインソールすき トロコンしちゃったくらいすき |
| … | 40526/07/27(月)09:25:27No.1452886125+なんとか33はシステム慣れたら味方だけ楽しいの極致にもなるぞ |
| … | 40626/07/27(月)09:25:54No.1452886188+パリイが必須なのも不健全だし成功回数に上限付けておこう |
| … | 40726/07/27(月)09:26:05No.1452886206+リズム天国の配信見てわりとみんな目押ししてるんだなってわかった |
| … | 40826/07/27(月)09:26:12No.1452886224+ボスでパリイ前提だと戦法より攻撃タイミング覚えゲーになるからあんま好きじゃない |
| … | 40926/07/27(月)09:27:54No.1452886455+ナイトレインで執行者 |
| … | 41026/07/27(月)09:28:14No.1452886498+なんとか33はパリィできると有利というか話にならなくねとなってやめちゃったな |
| … | 41126/07/27(月)09:30:43No.1452886825+敵の攻撃が遅いとカウンター待たずに普通に殴れってなるのがモンハン太刀のつらいところ |
| … | 41226/07/27(月)09:30:59No.1452886862+>なんとか33はパリィできると有利というか話にならなくねとなってやめちゃったな |
| … | 41326/07/27(月)09:31:49No.1452886970+ジャスガとかやり込み条件にされると困る |
| … | 41426/07/27(月)09:32:08No.1452887015+モンハンのジャスト系行動は猶予ガバガバだから他の行動でキャンセル効かないって状態じゃなきゃ当たり前にできるし… |
| … | 41526/07/27(月)09:32:25No.1452887054+全体的にアクション物が死にゲーよりになってパリィの判定も厳しくなってで中々に息苦しい昨今スタンダードモードのキングダムハーツくらいのノリで行ってくれ |
| … | 41626/07/27(月)09:33:44No.1452887235+スーパーマリオRPGぐらいでいい |
| … | 41726/07/27(月)09:33:47No.1452887239+回避でいいじゃないですかってずっと転がってる |
| … | 41826/07/27(月)09:33:56No.1452887256+パリイ(ジャスガ)前提のデザインしておいといて後半ずっとパリイ不可の攻撃ばっかしてきややがるのは嫌いになる |
| … | 41926/07/27(月)09:34:53No.1452887396+>問題はジャスト行動無い武器もあることだ |
| … | 42026/07/27(月)09:34:57No.1452887408そうだねx1パリィを高難易度として調整してるゲームと |
| … | 42126/07/27(月)09:35:21No.1452887457+😁敵が光ってパリィのタイミングを教えてくれる |
| … | 42226/07/27(月)09:35:26No.1452887471+キンハーはラストリーヴコンボリーヴ付けないと狂った火力の奴にぶっ殺されるイメージが強い… |
| … | 42326/07/27(月)09:35:56No.1452887536+>😁敵が光ってパリィのタイミングを教えてくれる |
| … | 42426/07/27(月)09:36:06No.1452887554+別に大回りして背後を取りに行ってもいいんだ |
| … | 42526/07/27(月)09:36:11No.1452887565そうだねx1パリィは許せる |
| … | 42626/07/27(月)09:37:01No.1452887659+参考にしている動画が上級者向けの立ち回りかどうかすらわからないのが初級者というものだ |
| … | 42726/07/27(月)09:38:19No.1452887849+DOOMダークエイジもパリィ導入したけどパリィできた時のリターンが気持ち良すぎるのとゲーム設定で難易度とは別にパリィ判定時間とかいじってガバガバにできるからノーストレスでパリィできるのが最高だった |
| … | 42826/07/27(月)09:38:23No.1452887861+ダクソ1のゆるゆる中盾パリィのあとに後続のをやると全くパリィできなくて困る |
| … | 42926/07/27(月)09:38:29No.1452887873+不評すぎて内容語られてるの見たことないけど |
| … | 43026/07/27(月)09:39:23No.1452888009+相手の攻撃を弾きたいんじゃないんだ |
| … | 43126/07/27(月)09:39:24No.1452888014+パリィが苦手過ぎてディレイモーションと言われている奴と普通のモーションの区別さえいまいちわからないプレイヤーもここにいるぞ |
| … | 43226/07/27(月)09:39:39No.1452888053+エルデンのディレイ効かせ過ぎてローリング3回くらいやった頃にやっと振ってくるやつ一周回ってすき |
| … | 43326/07/27(月)09:40:07No.1452888118+パリイはあるのにカウンターはないゲームはクソ |
| … | 43426/07/27(月)09:40:44No.1452888218+>別に大回りして背後を取りに行ってもいいんだ |
| … | 43526/07/27(月)09:41:09No.1452888275+自分より数倍デカい化け物とかがこっちのパリィやらジャスガ意識した小狡い動きするんじゃないよ! |
| … | 43626/07/27(月)09:41:24No.1452888310+>>なんとか33はパリィできると有利というか話にならなくねとなってやめちゃったな |
| … | 43726/07/27(月)09:41:30No.1452888326+ディレイ効いてはいるけど連打勢とかは逆に救われるタイミングで攻撃しかけてくるディレイ攻撃はたまに関心する |
| … | 43826/07/27(月)09:41:47No.1452888364+連続攻撃を全部パリィしないと攻撃のチャンスが来ないみたいなのは嫌い |
| … | 43926/07/27(月)09:43:37No.1452888618+>なんなら難易度ストーリーもあるしこれだとほぼ死ななくなる |
| … | 44026/07/27(月)09:43:54No.1452888660+パリィ不可攻撃なのに薙ぎ払うのはやめろ |
| … | 44126/07/27(月)09:43:56No.1452888667+ローリングを実際に試したら背中強打して数日間痛くて苦しんだ思い出がよみがえる |
| … | 44226/07/27(月)09:44:09No.1452888687+無名の王のゲームスピード違いすぎるねっとりモーションがナイトレインで完全再現されて感動したよ |
| … | 44326/07/27(月)09:44:16No.1452888701+強そうな敵に初見無理だろと思って連打してたらタイミング合ってディレイ攻撃全部避けてた時は自分で笑った |
| … | 44426/07/27(月)09:44:56No.1452888790+ディレイはなんか力込めてんだなみたいな動きをしてるならまぁいいよ |
| … | 44526/07/27(月)09:46:43No.1452889040+右に振り上げて速い攻撃と遅い攻撃あって判別ムズいとかだと諦める |
| … | 44626/07/27(月)09:47:32No.1452889143+ディレイされてもとりあえず危険攻撃以外は全部ガードできる狼ぐらいに強い性能ならなあ |
| … | 44726/07/27(月)09:48:56No.1452889338+フロムのパリィって判定がかなり緩いイメージある |
| … | 44826/07/27(月)09:49:59No.1452889491そうだねx1SEKIROが偉いのは敵も弾いてくるからチャンバラになることだと思う |
| … | 44926/07/27(月)09:50:21No.1452889560+パリィ見たのはロマサガが初だったけど効果音か何かだと思ってた |
| … | 45026/07/27(月)09:52:09No.1452889800+SEKIROくらいガバガバ且つこっちの操作キャラクソ強にしてくれよ |
| … | 45126/07/27(月)09:52:15No.1452889815+ローリング |
| … | 45226/07/27(月)09:52:31No.1452889859+>フロムのパリィって判定がかなり緩いイメージある |
| … | 45326/07/27(月)09:52:59No.1452889934+メイプルストーリーでもパリィがギミックに仕込まれてるボスとか職あるけどまあまあクソいな…って思ってる |
| … | 45426/07/27(月)09:53:10No.1452889963+確率発生にしないとただのリズムゲーみたいな感じになる気がする |
| … | 45526/07/27(月)09:54:20No.1452890141+>確率発生にしないとただのリズムゲーみたいな感じになる気がする |
| … | 45626/07/27(月)09:54:43No.1452890199+>確率発生にしないとただのリズムゲーみたいな感じになる気がする |
| … | 45726/07/27(月)09:54:47No.1452890206+ジャスト回避の方が気楽で好き |
| … | 45826/07/27(月)09:56:35No.1452890452+カプコンはずっとパリィの調整苦手な気がする |
| … | 45926/07/27(月)09:58:47No.1452890747+>エルデンのディレイ効かせ過ぎてローリング3回くらいやった頃にやっと振ってくるやつ一周回ってすき |
| … | 46026/07/27(月)10:02:39No.1452891218+フロムの判定緩いっていうのよくわかってない |
| … | 46126/07/27(月)10:03:38No.1452891349そうだねx1パリィできる攻撃とできない攻撃を見分けるのがまずくそ面倒 |
| … | 46226/07/27(月)10:04:21No.1452891442+バックラーパリィみたいにやりやすくなる装備はあるけど |
| … | 46326/07/27(月)10:04:40No.1452891491+昔のゲームだけどGENJIって奴が時間遅くするシステムと目押しで特大ダメージのカウンターできるシステムで面白くてこれ系列にハマった |
| … | 46426/07/27(月)10:04:46No.1452891498+あらゆる攻撃のディレイに引っかかるよ俺は |
| … | 46526/07/27(月)10:05:36No.1452891620+>攻撃モーションになったら押すのか当たる直前に押すのかわからん |
| … | 46626/07/27(月)10:05:42No.1452891631+>パリィできる攻撃とできない攻撃を見分けるのがまずくそ面倒 |
| … | 46726/07/27(月)10:06:20No.1452891710+code veinのパリィはムービーが中二カッコよくて楽しかった |
| … | 46826/07/27(月)10:07:16No.1452891824+判定の緩い厳しいは別にいいんだけどよぉ |
| … | 46926/07/27(月)10:08:26No.1452891970+今だとジャスガとパリィが一緒になってさらに失敗してもガード判定がそこそこ残るみたいな親切の塊みたいなのも増えたしやっぱパリ今出来るか出来ないかよくわからんのは嫌だったんだな |
| … | 47026/07/27(月)10:08:45No.1452892009+海外のヒーローアクション物は敵が攻撃するタイミングで光って |
| … | 47126/07/27(月)10:10:31No.1452892255+>あらゆる攻撃のディレイに引っかかるよ俺は |
| … | 47226/07/27(月)10:11:58No.1452892460+エルデンリングのパリィは俺には無理だった |
| … | 47326/07/27(月)10:12:26No.1452892525+! |
| … | 47426/07/27(月)10:13:49No.1452892716+もうQTEでいいよ |
| … | 47526/07/27(月)10:13:52No.1452892721そうだねx2規定回数パリィで突然膝をつくの気持ち悪いから嫌い |
| … | 47626/07/27(月)10:16:02No.1452893023+ありとあらゆる攻撃がパリィ(ジャスガ)できる |
| … | 47726/07/27(月)10:16:26No.1452893087+こないだcβやってたやつ |
| … | 47826/07/27(月)10:18:29No.1452893405+>パリィできる攻撃とできない攻撃を見分けるのがまずくそ面倒 |
| … | 47926/07/27(月)10:26:13No.1452894509+基本ガードでガー不だけ回避 |
| … | 48026/07/27(月)10:27:30No.1452894672+上でも言われているように結局流行りだから |
| … | 48126/07/27(月)10:29:11No.1452894887+エルデンはクソディレイ野郎ばっかでパリィ全然出来なくて嫌になった |
| … | 48226/07/27(月)10:30:01No.1452895005+>上でも言われているように結局流行りだから |
| … | 48326/07/27(月)10:33:06No.1452895395+今ちょうどエルデンリングプレイしてて |
| … | 48426/07/27(月)10:33:42No.1452895478+ゼンゼロは支援キャラがボスの攻撃パリィしたら戦闘職キャラと比べて思いっきり後ずさって硬直が長いとか芸が細かい |
| … | 48526/07/27(月)10:39:12No.1452896242+次のアクションの流行り出るまではパリィ筆頭にカウンターアクション主流だろうし次の流行りがそもそも出るのか |
| … | 48626/07/27(月)10:39:58No.1452896338+エルデンは坩堝にだけパリィを使った |