二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1785096644902.jpg-(99009 B)
99009 B26/07/27(月)05:10:44 ID:SUK0abjUNo.1452866563そうだねx44 10:49頃消えます
皆当たり前のようにこれ出来るみたいだけど難しくないか
アクションゲームにおける必須技術と化してるのが不思議なくらいに難易度高い
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/07/27(月)05:11:56No.1452866598そうだねx5
https://www.youtube.com/watch?v=RGA5r-bV1TQ
…226/07/27(月)05:13:13No.1452866621そうだねx18
パリィ前提のDPSだと困る
…326/07/27(月)05:14:03No.1452866650そうだねx15
やっぱローリング回避だよな
…426/07/27(月)05:14:47No.1452866667そうだねx16
>皆当たり前のようにこれ出来るみたいだけど難しくないか
難しいよ
>アクションゲームにおける必須技術と化してるのが不思議なくらいに難易度高い
無理しなくていいと思うよ
…526/07/27(月)05:16:48No.1452866712そうだねx3
判定ガバガバだったり銃パリィみたいな出し得のズルなら積極的に狙えるけど難しいと感じる様なシビアなゲームなら使わないし作品次第って感じじゃない?
…626/07/27(月)05:17:24No.1452866724+
これで突破する前提のバランスになってるステージとか嫌い!
…726/07/27(月)05:18:07No.1452866737そうだねx9
リズム感終わってるからきつい
…826/07/27(月)05:18:58No.1452866761そうだねx5
派生ボーナスがあるとこれが出せるか出せないかで恐ろしいほど火力差が出る
…926/07/27(月)05:19:03No.1452866763+
戦闘を楽しむのが主目的なゲームじゃないから良いけどkcdは猶予30f以上あってこれ操作してる意味ある!?ってちょっとなる
…1026/07/27(月)05:22:02No.1452866839+
太鼓の達人の🔴を押すのと一緒だよ 
…1126/07/27(月)05:22:46No.1452866860そうだねx4
カタ近鉄の駅
…1226/07/27(月)05:23:21No.1452866876そうだねx13
猶予タイミングを緩和する装備いいよね…
…1326/07/27(月)05:23:57No.1452866892そうだねx2
そんなあなたにジェダイ・フォールンオーダー
パリィ前提のソウルライクだけど難易度設定できるので最低難易度で気持ちよくなろう!
…1426/07/27(月)05:23:59No.1452866894そうだねx1
盾受け派です
…1526/07/27(月)05:31:08No.1452867092+
SEKIROでジャスガ最高〜ってなったけどエルデンのパリィの難しさとメリットの少なさは無理だった
…1626/07/27(月)05:34:31No.1452867176+
エルデンリングは返報のおかげでパリィ簡単な印象ある
メリットの少なさはそうだね
…1726/07/27(月)05:36:51No.1452867254そうだねx2
到達時点で明らかにダメージが数段違う上に狭いのに敵がデカすぎて回避不能だからパリィしなきゃいけない
そんな肉塊が大嫌いだったエンダーリリーズ
…1826/07/27(月)05:37:17No.1452867266+
エルデンは戦技や祈祷やりゅうさんが最強過ぎるからミケラダクラスじゃないとパリィにうま味そのものが無い
…1926/07/27(月)05:37:49No.1452867279そうだねx1
パリィ!
…2026/07/27(月)05:38:32No.1452867299そうだねx2
難しいのは当たり前として攻撃しながらパリィするんだ
パリィ待ちでガン待ちするようになるからつまらないと言ってる人たまにいるけどそれは間違っている
…2126/07/27(月)05:38:52No.1452867311+
鎧イノシシにパリィっていいながらバックスタブしてるAA思い出した
…2226/07/27(月)05:42:11No.1452867395+
>そんな肉塊が大嫌いだったエンダーリリーズ
盾とか壺とかあったでしょ
…2326/07/27(月)05:46:32No.1452867526+
努力は認める
…2426/07/27(月)05:50:01No.1452867627そうだねx12
パリィは楽しいけど怠い時は怠いしなんとも
パリィと言ってるけど実質ジャスガっていうかもうジャスガだろみたいな方が好き
…2526/07/27(月)05:53:47No.1452867751+
受付までのタイミングとパリィ可能な攻撃の判別とかやってたら初見じゃ捌けないし学習前提になってしんどい
…2626/07/27(月)05:54:19No.1452867768そうだねx9
ドッジ回避とか防御でもいいよってゲームは好き
パリイするともっと攻撃できるよってデザイン
…2726/07/27(月)05:57:52No.1452867869+
パリイはSEKIROとBlasphemousはクリア出来た
前者はめっちゃ練習しまくったけど後者はかなり猶予に余裕があって助かった
…2826/07/27(月)06:05:30No.1452868109そうだねx4
エルデンのパリィ複数回必要なやつはいらねえだろこれって思う
…2926/07/27(月)06:06:11No.1452868131+
ナイトレインの深度5で追跡者と執行者のパリィやってる奴はすげーなと思う
何百時間やってんだ
…3026/07/27(月)06:06:14No.1452868134そうだねx8
ローリスクローリターンなパリィはよくやる
ハイリスクハイリターンなパリィはやらずに回避で済ませる
…3126/07/27(月)06:06:53No.1452868153+
属性攻撃やビームもパリィできるゲームが好き…
…3226/07/27(月)06:07:51No.1452868185+
ブラボはそもそも銃パリィしないと道中雑魚が辛いから身に付けさせられるゲーム性は良かったと思う
…3326/07/27(月)06:07:56No.1452868187そうだねx2
>難しいのは当たり前として攻撃しながらパリィするんだ
>パリィ待ちでガン待ちするようになるからつまらないと言ってる人たまにいるけどそれは間違っている
ジャスガやパリィがキャンセルで出せないゲームがあるからちくしょう
…3426/07/27(月)06:08:51No.1452868220+
脳死でダクソパクられても面白くないんだわ
そのゲームにパリィは本当に必要ですか
…3526/07/27(月)06:08:59No.1452868225+
パリィして与えるダメージがデカすぎて通常攻撃とかする意味ないじゃんってなるゲーム嫌い
…3626/07/27(月)06:09:04No.1452868229そうだねx6
💡
…3726/07/27(月)06:09:11No.1452868236そうだねx1
連打でいい感じにとれるくらいがちょうどいい
…3826/07/27(月)06:10:48No.1452868291そうだねx10
パリィ推奨してるくせにほぼノーモーションで超範囲攻撃とかわらわら取り巻き湧いてくるとか大嫌い
…3926/07/27(月)06:12:15No.1452868339そうだねx1
最近はクラフトサバイバルやっててもジャスガ求められたりしてゲームという土壌そのもので流行ってる感じがして辛いね
…4026/07/27(月)06:13:50No.1452868407+
ジャスガでゲージを溜めて超必を撃つだけのゲームよりはパリィが好き
…4126/07/27(月)06:16:32No.1452868520+
ゲーム性は似たようなのが多ければ他ゲーでも指が勝手に動くから喜ばれやすいってものある
…4226/07/27(月)06:16:52No.1452868541そうだねx2
ジャスガもパリィもタイミング合わせてボタン押すだけだから同じでは?
…4326/07/27(月)06:16:55No.1452868543+
ロマサガくらいでいいよパリィの使い道…
…4426/07/27(月)06:17:39No.1452868573+
パリィってよく聞くけどなんだろ…と思ってたけどようやく意味を知った
…4526/07/27(月)06:18:01No.1452868589+
鬼武者の一閃とかも無理だった
…4626/07/27(月)06:18:38No.1452868625+
バランス調整する側がザルだとえらいことになるシステム
…4726/07/27(月)06:19:29No.1452868659+
>鬼武者の一閃とかも無理だった
ありゃ当時攻略本の攻撃モーションイラスト付きを身ながら一閃してた
今は動画あるからやりやすくなってるかも
…4826/07/27(月)06:19:57No.1452868671そうだねx3
>そんなあなたにジェダイ・フォールンオーダー
>パリィ前提のソウルライクだけど難易度設定できるので最低難易度で気持ちよくなろう!
謎解きは常に最高難易度のカス
…4926/07/27(月)06:22:40No.1452868773+
ゲームでたまに最低難易度でオートエイムとかあるけど全ての難易度で出来るようにしてほしい
鬼武者3はゲームの中で体力が減るけど勝手に一閃出せる服を阿児に着せるとかあったけど取るまでが大変でも楽しかったよ
…5026/07/27(月)06:23:01No.1452868787そうだねx8
銃パリィすら難しすぎる
全く取れないからガスコイン神父を斧と地形ハメ以外で倒したことねえぞ
…5126/07/27(月)06:23:19No.1452868806+
>バランス調整する側がザルだとえらいことになるシステム
スト3rd…
…5226/07/27(月)06:24:09No.1452868840+
>属性攻撃やビームもパリィできるゲームが好き…
爆発?うるせー知らねぇ!パリィ!って無法なこと出来るの好き
f351005.mp4
…5326/07/27(月)06:25:14No.1452868882+
銃パリィは弾数減るのが嫌であんまり使えなかったな…
…5426/07/27(月)06:25:33No.1452868891そうだねx2
>ロマサガくらいでいいよパリィの使い道…
ほな必須かぁ…
…5526/07/27(月)06:26:57No.1452868952そうだねx1
適当にL1連打してれば成功するRE4の緩さ好き
…5626/07/27(月)06:27:54No.1452868997そうだねx1
>爆発?うるせー知らねぇ!パリィ!って無法なこと出来るの好き
>f351005.mp4
パリィ
パリィってなんだ
…5726/07/27(月)06:28:36No.1452869019そうだねx2
>パリィ
>パリィってなんだ
ためらわないことさ
…5826/07/27(月)06:29:01No.1452869042そうだねx2
メトロイドヴァニア全般がパリィ標準装備みたいになってきてるのが怖い
…5926/07/27(月)06:29:24No.1452869057そうだねx1
パリィというかジャスガなSEKIROもそうだけど振る舞いがちょっとダサい感じになるけど別に連打行為にそれ以上のデメリットとか無いよってのはえらいえらすぎる
…6026/07/27(月)06:30:09No.1452869087そうだねx7
できる攻撃できない攻撃について試さなきゃわからないっていうハイリスクなのがな
パリィはできるけど致命はできないくらいならいいのにこの攻撃パリィできないの?ってタイミング悪いのかそもそもできないのかわからないままやらされるモヤモヤがきつい
…6126/07/27(月)06:31:52No.1452869160+
パリィとか回避難しくするために敵のディレイが色々変なのにするのがある
…6226/07/27(月)06:32:12No.1452869177そうだねx1
ジャスガでダメージガードの反動無効そのまま攻撃を継続するほうが戦闘のテンポを損なわなくて好きかな
…6326/07/27(月)06:32:25No.1452869185そうだねx2
攻撃が当たるジャストタイミングで押すと反応するやつ好き
少し早めのよく分からないタイミングで押さないといけないやつ嫌い
…6426/07/27(月)06:32:37No.1452869191+
パリィってそもそもゲーム用語だと思うだけど
発祥ゲームの別のゲームでパリィって言葉使うと世界観壊れないか?
パリィって共通語なのか?
…6526/07/27(月)06:33:10No.1452869221+
レクイエムのロケランパリィはやっぱおかしいだろと思ってしまう
…6626/07/27(月)06:33:11No.1452869222+
SEKIROは攻撃と攻撃がかち合ったらチャンバラっぽくパリィになるのかなって思ってたらパリィボタンがあってえっ…ってなった
…6726/07/27(月)06:33:14No.1452869225+
スーパーアーマーが出来るスキルとパリィ併用できるタイプだと失敗してもゴリ押しできると
リスクが減って好き
…6826/07/27(月)06:34:57No.1452869291+
鬼武者の一閃はラスボスの信長すら連鎖で即死させてしまうからな
…6926/07/27(月)06:35:22No.1452869307+
>パリィってそもそもゲーム用語だと思うだけど
>発祥ゲームの別のゲームでパリィって言葉使うと世界観壊れないか?
>パリィって共通語なのか?
ゲーム用語っつーか一般的な英単語だから
…7026/07/27(月)06:35:46No.1452869325+
>パリィってそもそもゲーム用語だと思うだけど
>発祥ゲームの別のゲームでパリィって言葉使うと世界観壊れないか?
>パリィって共通語なのか?
元々はフェンシング用語だ
…7126/07/27(月)06:36:01No.1452869336そうだねx1
令和のベアさんはオートパリイ四割だからすげえよ
…7226/07/27(月)06:36:06No.1452869341そうだねx3
弾き一閃は好き
パリィは嫌い
…7326/07/27(月)06:36:35No.1452869366そうだねx1
パリィほぼ必須だと出来ないと爽快感なくなってゲーム自体楽しめないから嫌い
判定緩いのならいいけど
…7426/07/27(月)06:36:52No.1452869377そうだねx5
>ジャスガもパリィもタイミング合わせてボタン押すだけだから同じでは?
ゲームによってはパリィが攻撃ボタンとかになっててミスしたら通常ガードになるみたいな保険が効かない場合があるからジャスガとはやっぱり違うと思う
…7526/07/27(月)06:37:01No.1452869387そうだねx2
パリィはいいけどパリィ潰しのディレイ攻撃してくるようになるのは嫌い
…7626/07/27(月)06:37:40No.1452869416+
>パリィってそもそもゲーム用語だと思うだけど
パリィ自体は普通にある言葉だ
まぁゲーム内で別の名称ついてるのにパリィって呼ぶのはあれだが伝わるならそれでええ
…7726/07/27(月)06:37:42No.1452869417+
>SEKIROは攻撃と攻撃がかち合ったらチャンバラっぽくパリィになるのかなって思ってたらパリィボタンがあってえっ…ってなった
それパリィボタンじゃなくてガードボタンだよ
…7826/07/27(月)06:38:08No.1452869435+
システムにパリィがあるのはまあ…
パリィ対策仕込んでくるのはやめろ
…7926/07/27(月)06:38:26No.1452869455+
受け流す術だから本来の意味だとパリィ=カウンターではない
ゲームでは大体カウンターとセットだけどね
…8026/07/27(月)06:40:55No.1452869562+
>メトロイドヴァニア全般がパリィ標準装備みたいになってきてるのが怖い
こぞってやりすぎな上で一部はとにかく難しくしたれな勢力がいるから嫌われて廃れるがギリありそうなのが怖い
食傷気味な人自体はたまに見ないわけじゃないし
個人的にはドッジやガードとか代替手段も当然ある上でゆるいパリィなら二段ジャンプやエアダッシュ並みにありがちな物になってほしい
…8126/07/27(月)06:41:48No.1452869605そうだねx2
ジャスパ、ジャスト回避になりすぎよな…最近のアクションゲーム
…8226/07/27(月)06:43:30No.1452869679+
アクションは弾いて隙を作ることになるからだいたいカウンターと同義
RPGならまあカウンターと混ぜる意味ないのでほぼ回避専
…8326/07/27(月)06:44:08No.1452869707+
>攻撃が当たるジャストタイミングで押すと反応するやつ好き
>少し早めのよく分からないタイミングで押さないといけないやつ嫌い
ダクソとか思いっきり後者だけどなんであんなできる人多いのか不思議だった
近年当たり前のように出てくる系は前者が多めな気はするので問題ないんだけど
…8426/07/27(月)06:44:25No.1452869720そうだねx1
そもそも敵がディレイ攻撃ってなんだよ!
野生の敵がディレイしてくるのプレイヤーへの嫌がらせなんだろうけど
冷静に考えるとゲームシステムとか第四の壁的なもん超えてないと
よし!攻撃するときディレイしよう!って思考回路にならねーだろうが普通!
…8526/07/27(月)06:44:33No.1452869723そうだねx3
エクスペディション33が世間で評価高いけど
あの戦闘システム苦痛でしか無かった
…8626/07/27(月)06:44:49No.1452869743+
>ジャスパ、ジャスト回避になりすぎよな…最近のアクションゲーム
分かりやすいリスクとの引き換えだから要素として付与されがち
…8726/07/27(月)06:45:12No.1452869767+
判定緩いならまあ良いんだが…
…8826/07/27(月)06:46:14No.1452869810+
>謎解きは常に最高難易度のカス
謎解きは難易度が高いというか不親切すぎるんだよあれ好きだけど
…8926/07/27(月)06:46:18No.1452869814そうだねx1
近年でこれキツすぎるってなったのブレワイのガーディアンのビーム返しだ
…9026/07/27(月)06:47:18No.1452869864そうだねx4
>ブラボはそもそも銃パリィしないと道中雑魚が辛いから身に付けさせられるゲーム性は良かったと思う
いや…道中なんか基本斧振り回してたらいける…
…9126/07/27(月)06:47:35No.1452869885+
最高難易度はパリィ常用しないとまともに進めませんは難易度ってそういうものだっけ?ってなる
…9226/07/27(月)06:47:42No.1452869888+
>>謎解きは常に最高難易度のカス
>謎解きは難易度が高いというか不親切すぎるんだよあれ好きだけど
どうせみんな攻略動画見てるやん難しくしたろ!
…9326/07/27(月)06:47:49No.1452869892そうだねx4
>そもそも敵がディレイ攻撃ってなんだよ!
>野生の敵がディレイしてくるのプレイヤーへの嫌がらせなんだろうけど
>冷静に考えるとゲームシステムとか第四の壁的なもん超えてないと
>よし!攻撃するときディレイしよう!って思考回路にならねーだろうが普通!
普通の話しだしたらいつも同じタイミングで攻撃のほうがむしろできなさそう
…9426/07/27(月)06:48:57No.1452869944+
>そんなあなたにジェダイ・フォールンオーダー
>パリィ前提のソウルライクだけど難易度設定できるので最低難易度で気持ちよくなろう!
あれ防御ボタン連打でも割と弾いてくれるからまだマシな方な気がする
あとブラスターをパリィするとちゃんと撃った相手に跳ね返すから楽しい
ランコアとか🐸はうんち
…9526/07/27(月)06:49:15No.1452869958+
モンハンもそのうちパリィゲーになっちゃうのかな
…9626/07/27(月)06:49:29No.1452869972+
ダクソシリーズはパリィ完成まで時間掛かるやつもあるし
パリィ取れる攻撃かどうか見ても判断できないし結構酷いタイプなんだけど
先駆者としての威光があるから許されてる所はある
…9726/07/27(月)06:49:42No.1452869982そうだねx2
☺️ボタン連打でもコンボできるぞ!
😡押すタイミングが良いと更に威力が上がるぞ!
…9826/07/27(月)06:49:54No.1452869991+
>近年でこれキツすぎるってなったのブレワイのガーディアンのビーム返しだ
ガーディアン自体の消滅もあるとはいえティアキンでまるで似たようなのなかったの結構評判悪かったのかな…って
まぁでも色々揃うまでリスク高めで色々揃う前ほどパリィ以外ほぼ手が無いはまずすぎるか…
…9926/07/27(月)06:49:55No.1452869992+
>よし!攻撃するときディレイしよう!って思考回路にならねーだろうが普通!
それはあるんじゃないか?
…10026/07/27(月)06:50:06No.1452870004+
>モンハンもそのうちパリィゲーになっちゃうのかな
ワイルズは一時期まあまあジャスガゲーになってた気はする
…10126/07/27(月)06:50:17No.1452870015そうだねx1
ソウルライクはだいたい本家よりパリィ判定が渋い
なんでだ?
…10226/07/27(月)06:50:57No.1452870051そうだねx7
>モンハンもそのうちパリィゲーになっちゃうのかな
ブシドーが大人気だったXの頃に言え
…10326/07/27(月)06:51:06No.1452870057+
>>モンハンもそのうちパリィゲーになっちゃうのかな
>ワイルズは一時期まあまあジャスガゲーになってた気はする
ガード攻撃で簡単にジャスガ出来てたよ
ちょっと弱体化されて攻撃頻度が遅くなったけどそれでも使用感変わらんよ
…10426/07/27(月)06:51:22No.1452870072+
>ソウルライクはだいたい本家よりパリィ判定が渋い
>なんでだ?
AI LIMITのガバガバ判定でほとんど何でも取れて飛び道具も反射できるパリィぐらいだと楽しいぞ
…10526/07/27(月)06:51:29No.1452870085そうだねx1
>ジャスガもパリィもタイミング合わせてボタン押すだけだから同じでは?
ジャストガードは失敗しても通常ガードで被害を抑えられる可能性がある
パリィはだいたい失敗すると隙を晒すから直撃を受けやすい
防御効果が持続するかどうかで使い分けられていると思う
…10626/07/27(月)06:51:46No.1452870103+
パリィさ!パリィさえありゃなんでもできちまうからな!
でかい音!いいエフェクト!うまいリターン!
…10726/07/27(月)06:51:57No.1452870112+
分類するならパリィ代表格のSEKIROはジャスガでパリィ代表格のエルデンこそパリィなのかもな
タイミング合わせ失敗してもそのままガードに移行できるのが多分ジャスガって事なんだろ?
…10826/07/27(月)06:51:57No.1452870114+
>モンハンもそのうちパリィゲーになっちゃうのかな
ジャスガの概念はあるけどパリィみたいな事出来るのは最新作だと片手剣ぐらいよ
あと笛の柄
…10926/07/27(月)06:52:02No.1452870117+
攻撃に合わせようとしたら一瞬間を作ってくる敵がいるゲームまじで嫌い
…11026/07/27(月)06:52:15No.1452870129そうだねx1
>ダクソシリーズはパリィ完成まで時間掛かるやつもあるし
>パリィ取れる攻撃かどうか見ても判断できないし結構酷いタイプなんだけど
>先駆者としての威光があるから許されてる所はある
タイミングが合ってないのかそもそもできないのか判断つかないしミスったら死が見えるしパリィしたくないのよね…
露骨な危険行動以外全部パリィできます系の方が好き
…11126/07/27(月)06:52:16No.1452870130+
回避の無敵時間や位置取りで回避するのはもう時代遅れなのか
…11226/07/27(月)06:52:31No.1452870146+
>>>モンハンもそのうちパリィゲーになっちゃうのかな
>>ワイルズは一時期まあまあジャスガゲーになってた気はする
>ガード攻撃で簡単にジャスガ出来てたよ
>ちょっと弱体化されて攻撃頻度が遅くなったけどそれでも使用感変わらんよ
ガードってかジャスト回避ゲーじゃない?
9セルレギオスとかガード武器がジャスガしてるのに削りで殺されるんだけどジャスト回避持ち以外は死ねってか!?ってなってたような
…11326/07/27(月)06:52:50No.1452870159そうだねx1
>回避の無敵時間や位置取りで回避するのはもう時代遅れなのか
そのやり方は今の時代キャラコンで一括されてるんじゃねえかな…
…11426/07/27(月)06:53:52No.1452870214+
まぁその分ダクソはパリィ前提ゲーでは全然ないからな…
パリィ前提ゲーでダクソレベルのパリィ感だったら問答無用でクソゲ判定していいと思う
…11526/07/27(月)06:54:10No.1452870228そうだねx2
SEKIROに脳を焼かれたからああいうパリィというか弾きでチャンバラごっこできるゲーム好き
ただ問題はそれ前提だと嫌がらせみたいなディレイ攻撃が多めになっちゃうんだよな
…11626/07/27(月)06:54:15No.1452870234+
藤木のなかご受けはパリィになるんだろか?
…11726/07/27(月)06:54:20No.1452870240+
モンハン昔は操作楽だったから好きだったけど
今はコンボ多すぎで難しくてな…
…11826/07/27(月)06:54:41No.1452870254+
>そもそも敵がディレイ攻撃ってなんだよ!
>野生の敵がディレイしてくるのプレイヤーへの嫌がらせなんだろうけど
>冷静に考えるとゲームシステムとか第四の壁的なもん超えてないと
>よし!攻撃するときディレイしよう!って思考回路にならねーだろうが普通!
知能のないモンスターならともかく知能あるなら攻撃にフェイント仕掛けることだってあるだろう大体そんな感じだろ
…11926/07/27(月)06:54:41No.1452870258そうだねx4
>>謎解きは常に最高難易度のカス
>謎解きは難易度が高いというか不親切すぎるんだよあれ好きだけど
フォースの暗黒面に身を任せますか? 
はい
いいえ
🤔
いいえ ←
ゲームオーバー
😨
…12026/07/27(月)06:55:05No.1452870278そうだねx6
パリィ可不可の判断を視認出来るようにさせたSEKIROは地味に凄いことしたなって気がしてきた
…12126/07/27(月)06:55:05No.1452870279+
モンハンはパリィというか当て身?攻撃読んで特殊技中に食らうと出る技出すのが強い印象
…12226/07/27(月)06:55:12No.1452870286+
ローニンは判定緩くて助かったわ
…12326/07/27(月)06:55:37No.1452870306+
日本人の心もパリィされちまったのかなぁ
…12426/07/27(月)06:55:46No.1452870314+
パリィゲーも前転ゲーも
同じよ
…12526/07/27(月)06:56:20No.1452870338そうだねx2
>モンハン昔は操作楽だったから好きだったけど
>今はコンボ多すぎで難しくてな…
ゲーム難易度自体は下がってるけど
操作は複雑化してるな
…12626/07/27(月)06:56:27No.1452870345+
>ガードってかジャスト回避ゲーじゃない?
>9セルレギオスとかガード武器がジャスガしてるのに削りで殺されるんだけどジャスト回避持ち以外は死ねってか!?ってなってたような
歴戦セルレはスタミナ管理の理解とガード性能珠と裂傷珠盛ることが始まるからなぁ…
片手剣なら滑り込み斬りの無敵フレーム上手く使えばいらないけど難易度が高くなる
度の武器も跳躍珠で回避距離アップ3にすれば生存力上がるよ
…12726/07/27(月)06:56:33No.1452870349そうだねx1
モンハンでパリィというとやはりブレイブ太刀が思い浮かんでしまう
あまりにも最強だった 今でも太刀の全盛期だと思ってる
…12826/07/27(月)06:56:56No.1452870367+
>いいえ ←
>ゲームオーバー
>😨
あーこれ選んだらバッドエンドになるんだろうなぁト思ったらそっちが正解とか誰が分かるんだこれ
…12926/07/27(月)06:57:16No.1452870387そうだねx1
>日本人の心もパリィされちまったのかなぁ
やっぱりぃ?
…13026/07/27(月)06:57:26No.1452870395+
SEKIROでもジラフみたいなのになるともうキツイ
4連弾き→5連弾きっていう奴
…13126/07/27(月)06:57:38No.1452870408+
パリィクソ下手だけどガーディアンのビームは割とすぐ取れたな
動きに変化がないしタイミングも常に一定だから
…13226/07/27(月)06:57:48No.1452870412+
パリィはあるけどガードボタンと別なせいで失敗したら問答無用でダメージを食らうペーパーマリオ
…13326/07/27(月)06:57:50No.1452870413+
月華とかスト3の頃からやってるので…
…13426/07/27(月)06:57:52No.1452870414+
>モンハン昔は操作楽だったから好きだったけど
>今はコンボ多すぎで難しくてな…
グラが上がり過ぎてキャラ見づら…ってなってるのはFPSでも感じたしワイルズでも感じた
…13526/07/27(月)06:58:15No.1452870430+
連打でも発動するくらいでいい
…13626/07/27(月)06:58:53No.1452870462+
ジラフはチャキチャキしてるだけだと崩れて死にかけるぐらい連撃するから覚えてねって感じだからなぁ
…13726/07/27(月)06:59:11No.1452870478そうだねx2
正しい意味でパリィしてんなーってなったのは鬼武者新作
…13826/07/27(月)06:59:21No.1452870490+
パリイだけならいいけどパリイ不可とか溜めパリイのみ可とか混ぜてくるのやめて
…13926/07/27(月)06:59:26No.1452870492そうだねx1
武器種ごとに覚えないといけない操作多すぎて一回覚えた奴から移動できねぇんだよなモンハン
なんなら本職ですら半分くらいしか操作わかってない
…14026/07/27(月)06:59:40No.1452870503+
>>いいえ ←
>>ゲームオーバー
>>😨
>あーこれ選んだらバッドエンドになるんだろうなぁト思ったらそっちが正解とか誰が分かるんだこれ
ラスボス戦でいきなり来るのも不親切すぎる
…14126/07/27(月)07:00:25No.1452870553+
>グラが上がり過ぎてキャラ見づら…ってなってるのはFPSでも感じたしワイルズでも感じた
エフェクト激しすぎて何してるのかわからないゲームが困る
リリンクとか
…14226/07/27(月)07:00:37No.1452870566+
>正しい意味でパリィしてんなーってなったのは鬼武者新作
いいよねWay of the Sword略称分からんけど
設定いじれば敵の攻撃に合わせてボタンが表示されるからサクサク敵の攻撃パリィできる
…14326/07/27(月)07:00:41No.1452870571そうだねx1
NTEがゆるゆるでわかりやすいジャスト回避とジャストカウンター取り入れててなかなか良い
あれくらい気楽にやらせてほしい
…14426/07/27(月)07:00:53No.1452870579+
>AI LIMITのガバガバ判定でほとんど何でも取れて飛び道具も反射できるパリィぐらいだと楽しいぞ
判定自体は緩いのかもしれんけど攻撃当たる前から展開しなきゃいけないからなんか安定しなかった
…14526/07/27(月)07:01:08No.1452870597そうだねx1
>NTEがゆるゆるでわかりやすいジャスト回避とジャストカウンター取り入れててなかなか良い
赤丸が出たのに反射的に回避してしまうんですけおお!
…14626/07/27(月)07:01:21No.1452870613+
>正しい意味でパリィしてんなーってなったのは鬼武者新作
なんか色々あるけどパリィしかしなかったな…
…14726/07/27(月)07:01:48No.1452870635そうだねx2
パリィとかジャスト回避とか強い防御的なシステムがあるとそれ対策に敵がクソ範囲攻撃とかクソキモディレイとか多様してきがちになるのが難点
…14826/07/27(月)07:02:20No.1452870657+
回避とかと違って正面で打ちあうしメリットあるってのはやっぱ選択肢として存在してくれるのは嬉しい
かなりそれで戦うシステム自体が軸になってないとヒント与えすぎで良くないかもしれんけど予兆があってその上でちゃんと機能してるのは偉い
予兆があってもちゃんと機能してないのは敵だね
…14926/07/27(月)07:02:34No.1452870676+
>正しい意味でパリィしてんなーってなったのは鬼武者新作
一番難しいやつ?は全然発動しないかっま
…15026/07/27(月)07:02:42No.1452870685そうだねx2
1番好きなパリィはDMCのロイヤルガードです
…15126/07/27(月)07:02:44No.1452870687+
>>NTEがゆるゆるでわかりやすいジャスト回避とジャストカウンター取り入れててなかなか良い
>赤丸が出たのに反射的に回避してしまうんですけおお!
それでも不利にはならないから優しい
…15226/07/27(月)07:03:21No.1452870722+
ダクソ3だっけ?ローリングゲーって言われてたの?
禄にパリィできない下手くその俺にとってはローリング強くて神ゲーだったんだよな
…15326/07/27(月)07:04:06No.1452870770+
判定の長短はともかくパリィやジャストモーションがゲームの根幹なのにリターンが無いボスには別の攻略法無いと何こいつ…って反応になる
…15426/07/27(月)07:04:22No.1452870790+
九日は最初パリィの成功失敗が何もわからなくて一生キレてた
BGMがデカすぎて聞こえないだけで成功SEはちゃんと鳴ってるよって聞いてBGM音量下げたら一瞬でパリィ取れるようになってまたキレた
…15526/07/27(月)07:04:55No.1452870830+
仁王2の半妖化パリィがなぜか妙に気持ちよく感じたな
SEかエフェクトか…
…15626/07/27(月)07:05:42No.1452870877+
ダクソ3はガードも回避もパリィもバランス良かった気がする
…15726/07/27(月)07:05:51No.1452870882+
ゼンゼロのパリィとか回避は判定クソヌルくてたすかる
ついでにSEとカメラワークのおかげでヘタクソでもなんかすげーうまい気がしながら戦える
…15826/07/27(月)07:06:56No.1452870943+
ローリングがボタン押した瞬間に無敵モーションあってその場から動かないなら似たようなもんと言えたかもしれないが実際には違うしな
…15926/07/27(月)07:08:33No.1452871044そうだねx4
雑魚でもここだろ…ってタイミングからワンテンポ遅れて攻撃してくるのはへぇそういう感じだ?ってなる時はある
まぁ結局雑魚ならタイミング学習するにも時間かからないからいいけど雑魚ですらか…って嫌な予感はする
…16026/07/27(月)07:08:48No.1452871058+
>ゼンゼロのパリィとか回避は判定クソヌルくてたすかる
>ついでにSEとカメラワークのおかげでヘタクソでもなんかすげーうまい気がしながら戦える
特殊な戦闘で予兆の閃光消えると俺こんなに下手だったんだな…ってなって悲しい
…16126/07/27(月)07:13:31No.1452871362そうだねx1
ジャストラッシュが苦手すぎて泣きながら練習したのを思い出した
…16226/07/27(月)07:15:13No.1452871494そうだねx2
ダクソは初見だとパリィ出来るんだか分からなくてずっと使わなかった
…16326/07/27(月)07:15:51No.1452871535+
新しい鬼武者はパリィ描写カッコいいけどこれそのうちしんどくなるなと思って手が出せない
…16426/07/27(月)07:16:18No.1452871576そうだねx2
敵の攻撃モーションに変な溜めを入れるのやめろ
…16526/07/27(月)07:17:46No.1452871677そうだねx1
鬼武者の新作もう出てたのか…
…16626/07/27(月)07:18:06No.1452871699+
コードヴェイン2とかパリィの必要性なくて味気ない人もいるだろうけど苦手なので助かってた
…16726/07/27(月)07:19:25No.1452871795+
ダクソとエルデンはパリィ使わなくていい(エルデンDLCのアレ除く)のでタイミングクソでもまあ許せた
パリィ前提みたいなゲームだとタイミングは素直な気がする
…16826/07/27(月)07:19:50No.1452871829そうだねx2
なんでモーゴットはパリイできてモーグはパリイ完全不可なんだよ
2人とも武器使うタイプのボスで体のサイズもほぼ同じなのに意味わからん
…16926/07/27(月)07:20:26No.1452871865+
>鬼武者の新作もう出てたのか…
DEMO版な
本編セーブ引継ぎできるぞ
…17026/07/27(月)07:21:11No.1452871923+
パリィとはまたちょっと違うがモンハンは最近強い攻撃はカウンター主体なのがつらい
…17126/07/27(月)07:21:28No.1452871948そうだねx4
>パリィ前提みたいなゲームだとタイミングは素直な気がする
SEKIROは弾き前提のゲーム性だからタイミング判定緩いからな
…17226/07/27(月)07:22:58No.1452872066+
戦国BASARAの高難易度は敵武将が高頻度で弾きしてきてかなりストレスだったな…こっちの弾き返しはわりとシビアなのに
…17326/07/27(月)07:23:04No.1452872078+
セキロは何度も何度もパリィしなきゃいけないの辛かった…
…17426/07/27(月)07:25:36No.1452872262+
パリィできない攻撃をエフェクトで教えてくれないゲームはパリィ封印する
…17526/07/27(月)07:25:38No.1452872267そうだねx2
当時パリィほとんど使わずゴリ押しでなんとかブラボを解いたけどSEKIRO解いてからリトライしたら別ゲーかってくらい快適に遊べて成長を感じたなぁ
…17626/07/27(月)07:28:13No.1452872471+
セキローはゲーム下手な俺でも慣れたらクリアできたからすき
…17726/07/27(月)07:28:52No.1452872529+
エルデンの何がクソって体勢崩すまで何度もパリィ取らないといけない敵がいる事だよ
ただでさえパリィ不可の攻撃がある上にパリィ自体も難しいのにパリィ成功させてもノーリアクションとられたら今の攻撃がパリィ不可能だったのか可能だけど失敗したのかパリィ成功したけど何度もパリィしないといけないのか攻略情報見ずに判断つかなすぎる
…17826/07/27(月)07:29:51No.1452872617+
>パリィできない攻撃をエフェクトで教えてくれないゲームはパリィ封印する
ツシマはガード可/ガード不可だけど受け流し可/受け流し不可が全部わかるようになってて良かった
…17926/07/27(月)07:33:08No.1452872884+
>ゼンゼロのパリィとか回避は判定クソヌルくてたすかる
>ついでにSEとカメラワークのおかげでヘタクソでもなんかすげーうまい気がしながら戦える
簡単で気持ちいいのは最初だけで一瞬で飽きちゃった
…18026/07/27(月)07:33:35No.1452872924+
ダクソ3あたりからは強モブやボスのモーション複雑化と中盾パリィの弱体化で初心者が安定して決めるとかほぼ無理なんだけど
フロムは頑なに初期装備の中盾にパリィつけんの良くないと思うわ
中盾パリィ弱くすんのが対人のバランス目的なのかと思えば返報で小盾パリィの存在意義がほぼ失われてるし方針がよくわからん
…18126/07/27(月)07:34:00No.1452872964+
パリイゲーで面白い作品だいたいパリイの判定甘かったり判定のばす手段があったりで気持ちよさ重視のパリイのことが多い
…18226/07/27(月)07:34:03No.1452872967+
せめてパリィできる攻撃には全部エフェクトつけろ
…18326/07/27(月)07:35:13No.1452873073そうだねx1
>そんな肉塊が大嫌いだったエンダーリリーズ
ちゃんとパリィしてもノーダメになるだけで吹っ飛ばされるから攻撃ターンは貰えないの意味わかんない
…18426/07/27(月)07:35:57No.1452873141そうだねx2
>せめてパリィできる攻撃には全部エフェクトつけろ
できない攻撃につけた方が画面がうるさくなくて好き
…18526/07/27(月)07:36:08No.1452873159+
パリィ自体の難易度というかゼルダみたいな全体的に緩いゲームならパリィ失敗しても次こそ!って思えて楽しい
ソウルライクの死にゲーだとパリィ失敗=死に直結しかねないから楽しくねえんだ
…18626/07/27(月)07:37:00No.1452873233+
SEKIROライクのゲームあんまり出ないよねティメジアくらいのクオリティでいっぱい出てほしい
…18726/07/27(月)07:37:21No.1452873256+
>せめてパリィできる攻撃には全部エフェクトつけろ
危
…18826/07/27(月)07:38:00No.1452873318+
ステラーブレイドに手が出せない理由だ…
体験版やったからパリィなくても遊べるのはわかってるけど
…18926/07/27(月)07:38:40No.1452873393+
敵がわかりやすく光るから回避してね!
も苦手
…19026/07/27(月)07:38:44No.1452873401+
深き夜とかもミスるとスタミナとんでもない持ってかれ方してマイナス値凄いことになるから大体死ぬぜ!
まあリスクリターンのバランス的に前提だと色々壊れるよね
…19126/07/27(月)07:39:42No.1452873507+
メタルギアライシングは攻撃モーション分かりやすいから攻防一体とパリィで遊べるけど
メタルギアはクリアできてもアクション苦手そうなレス結構見かけたな
…19226/07/27(月)07:39:55No.1452873529+
パリィって基本動作のイメージだったからエルデンで戦技枠が埋まっちゃうのはビックリだよ
そりゃ使わん
…19326/07/27(月)07:40:09No.1452873553+
パリィそのものがむずいのにパリィ可の攻撃と不可の攻撃の切り分けも大体セットだから全部回避するぞォ!!!ってなっちゃう
…19426/07/27(月)07:41:15No.1452873644そうだねx1
DMCとかの攻撃に攻撃ぶつけてパリィする奴好き
狙って出せないけど決まると気持ちいい
…19526/07/27(月)07:41:56No.1452873713+
>ステラーブレイドに手が出せない理由だ…
>体験版やったからパリィなくても遊べるのはわかってるけど
基本パリィの見返り薄いから使わなくても良いんだけど
パリィしなきゃ駄目な戦闘も少しだけあるからな
…19626/07/27(月)07:41:57No.1452873715+
ゼンゼロは分かりやすい予兆エフェクトあるけど
最近一部の攻撃がそれなくなってめちゃくちゃ不評なんだよね
…19726/07/27(月)07:42:04No.1452873720+
>敵がわかりやすく光るから回避してね!
>も苦手
アクションゲーがしたいわけで音ゲーしたいんじゃないんだよってなるけどその境難しい気がしてきた
…19826/07/27(月)07:42:27No.1452873764そうだねx3
エルデンは長い間致命の威力がやたら低かったのもパリィ軽視の理由なんだよな…
致命強くなきゃ気持ちよくないよ
…19926/07/27(月)07:42:42No.1452873784+
踏み込みが足りん!
…20026/07/27(月)07:43:56No.1452873906+
OWアクションRPGモノはスカイリムとかFO位単純じゃないとつらい
…20126/07/27(月)07:44:36No.1452873968+
ダクソ3くらいが丁度ええ!
…20226/07/27(月)07:44:46No.1452873985+
ブラボの雰囲気好きなんだけどパリィ無理すぎて結局クリアできなかった
…20326/07/27(月)07:46:03No.1452874120そうだねx1
ブラボは聖剣ブンブンすりゃあいいよ
俺はパリィ使わずにトロコンした
…20426/07/27(月)07:46:57No.1452874206+
ボスは可不可がわからん以上回避でいいやってなる
回避ミスったら大ダメージの黒騎士みたいな格上雑魚用
…20526/07/27(月)07:47:08No.1452874224そうだねx3
「タイミングを覚える事」「モーションを覚える事」そして「慣」れが重要なシステムなのに
何故か『ゲームの腕』と『反射神経』が必要なシステム扱いされてる
…20626/07/27(月)07:47:18No.1452874245+
セスタスパリィならできるけどバックラーだとできないってあるよね
…20726/07/27(月)07:47:47No.1452874285+
>俺はパリィ使わずにトロコンした
マジかよ・・・
…20826/07/27(月)07:47:53No.1452874299そうだねx1
>深き夜とかもミスるとスタミナとんでもない持ってかれ方してマイナス値凄いことになるから大体死ぬぜ!
>まあリスクリターンのバランス的に前提だと色々壊れるよね
そもそも深きは難易度おかしいのが前提だし…
…20926/07/27(月)07:49:30No.1452874469+
昔はバリイだったのにいつのまにかパリィに変わっちゃった
…21026/07/27(月)07:49:33No.1452874473+
俺もブラボはパリィしなかったな
斧を両手で持ってたせいだけど
…21126/07/27(月)07:49:38No.1452874485+
パリィは好きだが相手の攻撃を待って棒立ちしなきゃならないタイプのゲームは嫌い
…21226/07/27(月)07:50:07No.1452874527そうだねx9
>昔はバリイだったのにいつのまにかパリィに変わっちゃった
英単語のparryだから昔からパリィだったと思うよ…
…21326/07/27(月)07:50:16No.1452874545そうだねx1
パリィ3回成功しないとダウンしませんはメリットなさすぎて何なんだよ
…21426/07/27(月)07:50:50No.1452874605そうだねx1
いつもリーチの長い武器でコソコソしながらチクチク削る卑怯者になってしまう
…21526/07/27(月)07:51:52No.1452874699+
>パリィは好きだが相手の攻撃を待って棒立ちしなきゃならないタイプのゲームは嫌い
そんなゲームあるなら具体的なタイトルが知りたい
…21626/07/27(月)07:52:09No.1452874730+
>(エルデンDLCのアレ除く)
アレほんときらい
敵だけ気持ちいいゲームやめろや!ってなった
…21726/07/27(月)07:52:30No.1452874763+
>そもそも敵がディレイ攻撃ってなんだよ!
>野生の敵がディレイしてくるのプレイヤーへの嫌がらせなんだろうけど
>冷静に考えるとゲームシステムとか第四の壁的なもん超えてないと
>よし!攻撃するときディレイしよう!って思考回路にならねーだろうが普通!
フェイントとかあるでしょ
…21826/07/27(月)07:53:14No.1452874827+
>マジかよ・・・
弾丸は猟犬ステップに使うんだ
…21926/07/27(月)07:53:26No.1452874846そうだねx1
>いつもリーチの長い武器でコソコソしながらチクチク削る卑怯者になってしまう
勝てればええ!
…22026/07/27(月)07:55:11No.1452875011+
SEKIROとナインソール大好きだけど分類的にはジャスガなのか
…22126/07/27(月)07:55:19No.1452875023+
>「タイミングを覚える事」「モーションを覚える事」そして「慣」れが重要なシステムなのに
>何故か『ゲームの腕』と『反射神経』が必要なシステム扱いされてる
そのボスのタイミングに慣れただけで根本的に上手くなったわけではないから
新しいボスや新モーションが出るたびにボコボコにされるやつ
…22226/07/27(月)07:55:38No.1452875060+
>1785096644902.jpg
>皆当たり前のようにこれ出来るみたいだけど難しくないか
>アクションゲームにおける必須技術と化してるのが不思議なくらいに難易度高い
ちなみにゲームによるからな
統計出てて大体受付時間5F以上だとほとんどの人ができるようになるそうな
拍手してる人に合わせて手を叩けるかどうかみたいな感じで
これが受付時間短くなるにつれて難しくなる
2F以下は普通の人がどれだけ練習しても安定しない領域になる
…22326/07/27(月)07:56:52No.1452875187+
>これが受付時間短くなるにつれて難しくなる
>2F以下は普通の人がどれだけ練習しても安定しない領域になる
これ嘘だろ
スト4なんか遅延fブレまくるのに練習しまくってたプロは猶予0Fや1Fのコンボ9割成功させてたぞ
…22426/07/27(月)07:56:54No.1452875189+
ロマサガ2でパリィという言葉に出会ったガキ「」は多い
…22526/07/27(月)07:57:51No.1452875278そうだねx1
>「タイミングを覚える事」「モーションを覚える事」そして「慣」れが重要なシステムなのに
>何故か『ゲームの腕』と『反射神経』が必要なシステム扱いされてる
何その「」
…22626/07/27(月)07:58:29No.1452875344+
>>これが受付時間短くなるにつれて難しくなる
>>2F以下は普通の人がどれだけ練習しても安定しない領域になる
>これ嘘だろ
>スト4なんか遅延fブレまくるのに練習しまくってたプロは猶予0Fや1Fのコンボ9割成功させてたぞ
これは嘘で単に成功してる時のプレイが目立ってるだけだよ
できた時に勝ってるだけだ
大体7割程度に落ち着くからな
…22726/07/27(月)07:58:37No.1452875355+
反射神経でどうにかならん奴普通にいるからなぁ
黒き刃とかマレニアより遥かに速いから見てから入力して成功判定に間に合わせるのバックラーでも猶予2Fとかになるぞ
…22826/07/27(月)07:58:38No.1452875357+
>そのボスのタイミングに慣れただけで根本的に上手くなったわけではないから
>新しいボスや新モーションが出るたびにボコボコにされるやつ
別に戦わなくていい強雑魚のモーションがいつまでも分からないやつ
…22926/07/27(月)07:59:32No.1452875439+
アーマードコアみたいなロボゲーの方が難しいのに
ソウルゲーはパリィがあるから難しいって扱いされがち
…23026/07/27(月)07:59:35No.1452875444そうだねx2
回避は楽しいがパリイは一度も楽しいと思ったことない
なんでこんなに流行ってるのかマジわからん
…23126/07/27(月)07:59:38No.1452875451+
エルデンの黒き刃とかは見てからじゃなくてセットプレイで置きパリィって設計だよね
…23226/07/27(月)07:59:55No.1452875493+
>大体7割程度に落ち着くからな
7割は安定してると言えるんじゃないか?
安定の範囲は6割以上かららしいが
…23326/07/27(月)08:00:14No.1452875522+
>別に戦わなくていい強雑魚のモーションがいつまでも分からないやつ
エルデンリングに心当たりがありすぎる…
…23426/07/27(月)08:00:40No.1452875567+
>SEKIROとナインソール大好きだけど分類的にはジャスガなのか
ジャスガ系統だけどなんというか攻撃要素で大きく利点が発生するからなんともなんだよね
呼び方だけならパリィでも自分はいいけど分類としてはマジでその手のゲームだけの特徴みたいな所はあるからいい感じに新しい呼び名出来たらいいねぐらいには思う
…23526/07/27(月)08:01:17No.1452875629そうだねx1
>回避は楽しいがパリイは一度も楽しいと思ったことない
>なんでこんなに流行ってるのかマジわからん
高難易度のゲームをプレイしてるゲーマー(笑)感でウケてる
アクションゲームなんて大抵慣れ覚えが重要だから
自分のゲームの腕に自信あるなら対人やれって思う
…23626/07/27(月)08:01:24No.1452875642+
腕力と肉体強度は超人なのに反射神経はゴミカスみたいな生き物が画面上で無様に転がりまくる
…23726/07/27(月)08:01:34No.1452875651+
スマブラのジャスガとか意図せず出てしまってパニクるのが俺だ
結局ガーキャン掴みとかいつもと変わらん反撃方法しかできない
…23826/07/27(月)08:02:04No.1452875703+
>スマブラのジャスガとか意図せず出てしまってパニクるのが俺だ
狙ってやったか狙ってないかの差は大きい
…23926/07/27(月)08:02:36No.1452875765+
>エルデンのパリィ複数回必要なやつはいらねえだろこれって思う
上手いやつにとっては一回で致命取れるとヌルゲー化するが
下手だと3回もパリィするなら普通にデメリットのが上回るから実質死にシステム化して
上手いやつしか使わないということになってるからな
…24026/07/27(月)08:02:38No.1452875768+
最近のエロい3Dソシャゲはキャラに興味持ってもどうせここらへんやるゲームなんだろうな…ってなって触る所まで行かない
…24126/07/27(月)08:03:03No.1452875815+
>>大体7割程度に落ち着くからな
>7割は安定してると言えるんじゃないか?
>安定の範囲は6割以上かららしいが
プロだと使用するコンボの精度が6割だと厳しくて7割程度超えたら実戦でも使うから合ってる
あとカプコン系はボタンずらし押しで1F猶予増えるのもあるから安定させやすいってのもある
システム的な優先順位のアレコレは悪さできるからな…
…24226/07/27(月)08:03:26No.1452875848そうだねx2
パリィ出来るなら使う出来ないなら怨嗟の念をまき散らさないで使わないという選択をする
それだけ
…24326/07/27(月)08:03:32No.1452875856+
>エルデンの黒き刃とかは見てからじゃなくてセットプレイで置きパリィって設計だよね
寄ってきた距離でどんどん行動が絞れてくっていう面白い奴だからな
走ってから向かって左飛んだら突き確定そっからは必ず横薙ぎするから両方パリィ取れたり右飛んだら掴みとか
まあその最中に攻撃すると下がる仕様がナイトレインで毛嫌いされてるんだがな…
…24426/07/27(月)08:04:38No.1452875963+
>アクションゲームなんて大抵慣れ覚えが重要だから
>自分のゲームの腕に自信あるなら対人やれって思う
言いたいことは分からんでもないが慣れ覚えが重要じゃない対人もないしな
…24526/07/27(月)08:04:56No.1452875990そうだねx2
パリィ出来る攻撃と出来ない攻撃がわからないから自分で判断しろ!なのだいぶアホだよな
…24626/07/27(月)08:06:59No.1452876241+
>パリィ出来る攻撃と出来ない攻撃がわからないから自分で判断しろ!なのだいぶアホだよな
でもエフェクトで分かりやすくすると音ゲーやってる感跳ね上がるんだよな
…24726/07/27(月)08:07:03No.1452876254そうだねx9
>高難易度のゲームをプレイしてるゲーマー(笑)感でウケてる
>アクションゲームなんて大抵慣れ覚えが重要だから
>自分のゲームの腕に自信あるなら対人やれって思う
そこでする必要のない冷笑を挟むからお前はダメなんだ
…24826/07/27(月)08:07:55No.1452876344+
ダクソ配信とか見るとみんなロリかパリィで攻撃捌いてて
盾構えて戦ってる俺変なのか…?ってなる
…24926/07/27(月)08:08:03No.1452876364+
音ゲーや格ゲーが全然できない動体視力と反射神経カスだけどSEKIROとかモンハンのパリィジャスガはおもしろってなる
…25026/07/27(月)08:08:39No.1452876438+
フロムはパリィよりバクスタのが嫌いだよ
…25126/07/27(月)08:09:03No.1452876471+
パリィは練習したら出来るようになるのが楽しいよ
…25226/07/27(月)08:09:49No.1452876560+
ステータスとかスキルで自動でパリィするようにしてくれ
…25326/07/27(月)08:10:20No.1452876615そうだねx1
パリィとローリング回避で飽和してた世界に体幹ゲージと弾きを投じたSEKIROは本当に凄いと思う
…25426/07/27(月)08:11:18No.1452876746+
>パリィ出来る攻撃と出来ない攻撃がわからないから自分で判断しろ!なのだいぶアホだよな
それがあるゲームはもう見分けるの諦めるわ・・・
ただボスは大体パリィ出来るのはこれかな?って攻撃あるよな
…25526/07/27(月)08:11:19No.1452876747そうだねx4
>パリィとローリング回避で飽和してた世界に体幹ゲージと弾きを投じたSEKIROは本当に凄いと思う
ブレイクゲージみたいなもんだから革新的では別にないぞ
…25626/07/27(月)08:11:31No.1452876767そうだねx1
パリィジャスガジャスト回避前提が過ぎるとそんなにタイミング合わさせたいなら音ゲー作ってろよ〜!って死にまくってる時に思うしタイミング合わさせたいならクソみたいなディレイやめろボケ〜!ってなる
…25726/07/27(月)08:11:46No.1452876786+
10年以上ゲーム触ってなかったけどブラッドボーンとエルデンリングやってみたい
この辺のパリィって鬼武者の一閃とかデビルメイクライのロイヤルガードよりムズい?
…25826/07/27(月)08:12:45No.1452876916+
バイオ9やってるとソウルライクのゲームが無駄にパリィむずいだけなんだなってなる
…25926/07/27(月)08:12:55No.1452876932+
PS2で昔あったグラディエーターのゲームみたいなドッジと使い分けるパリィが好き
…26026/07/27(月)08:12:56No.1452876937+
実際のとこ予備動作が大体あるわけだから反応に関しては相当ぬるいぞ
…26126/07/27(月)08:14:17No.1452877106+
>10年以上ゲーム触ってなかったけどブラッドボーンとエルデンリングやってみたい
>この辺のパリィって鬼武者の一閃とかデビルメイクライのロイヤルガードよりムズい?
真逆だよ
ブラボのパリィはデメリット無いから楽
エルデンは敵によるがめんどい
…26226/07/27(月)08:14:37No.1452877149そうだねx1
エルデンは鈴玉狩りとか素直だしパリィしやすい
つまり敵による
…26326/07/27(月)08:14:52No.1452877170そうだねx1
パリィ判定はガバガバにしてください…!
…26426/07/27(月)08:15:06No.1452877205そうだねx1
コードヴェイン2はこちらの回避性能高い上に無敵付きの技ゴリ押し出来てパリィが死に要素になってるけどこう言うのでいいわってなる
…26526/07/27(月)08:15:55No.1452877301+
アクションゲームなんだから別にジャンプでもローリングでもパリィでも敵の動きみてタイミングよくボタン押すのは一緒だろ
…26626/07/27(月)08:16:02No.1452877318+
無双オリジンズが程々にパリィも回避も緩くて気持ち良かった
…26726/07/27(月)08:16:12No.1452877335+
新陰流なのだ
…26826/07/27(月)08:16:34No.1452877377+
>音ゲーや格ゲーが全然できない動体視力と反射神経カスだけどSEKIROとかモンハンのパリィジャスガはおもしろってなる
本質的にはリズムゲーのSEKIRO行けるなら音ゲーもある程度はやれると思うよ
もちろん譜面覚えるのは前提になるが
…26926/07/27(月)08:16:54No.1452877416+
敵のモーション見切れてる前提の行動だから好みじゃなくて仁王3もずっと忍者してた
…27026/07/27(月)08:17:23No.1452877460+
>アクションゲームなんだから別にジャンプでもローリングでもパリィでも敵の動きみてタイミングよくボタン押すのは一緒だろ
ジャンプとローリングは失敗して被弾したら早かったか遅かったか分かるけど
パリイはただ失敗と言う結果しか返ってこないのが全然違う
…27126/07/27(月)08:17:39No.1452877487+
音ゲー嫌いだからパリィとかも嫌いだわ
…27226/07/27(月)08:17:56No.1452877530+
>パリィって基本動作のイメージだったからエルデンで戦技枠が埋まっちゃうのはビックリだよ
>そりゃ使わん
パリィからの同じ武器でそのまま戦技で反撃!とかやってる褪夫ずるい
…27326/07/27(月)08:18:11No.1452877559+
やっぱパリィはそこから攻撃に転じることが出来るのがゲームデザインとして便利過ぎてそりゃ無くならんわとなるね
…27426/07/27(月)08:18:43No.1452877610そうだねx1
相手のターン無視して切り替えせるパリィという行動がカッコイイのとシステム的にも強いからそりゃどのアクションゲーも採用する
…27526/07/27(月)08:18:56No.1452877637+
QTEよりかは好き
…27626/07/27(月)08:19:35No.1452877713+
暇で1つのゲームに時間かけれるニート向けのシステムって感じ
敵のモーションやパリィのタイミングなんてイチイチ覚えてられない
面白くて好きなゲームならそういうタイミング覚える事を1つの楽しさとして何十時間も無駄死に費やせるけど
…27726/07/27(月)08:19:37No.1452877717+
>ダクソ配信とか見るとみんなロリかパリィで攻撃捌いてて
>盾構えて戦ってる俺変なのか…?ってなる
単に好みの問題だしパリイ成功するとその分早く倒せるからだよ
攻撃範囲の外から矢だけで倒す変態とかも居るし…うお…時間ギリギリ…
…27826/07/27(月)08:19:40No.1452877724+
即リトライできるならパリィましましでもいいんだけど
毎回ボス部屋まで走らされるゲームはきつい
回復アイテムも集めなきゃいけないし
俺が下手なせいもあるけどその繰り返しで飽きちゃう
…27926/07/27(月)08:19:45No.1452877736そうだねx1
相手は殴りまくらなきゃ死なないのにこっちは数発もらったら死ぬみたいなバランスのとこにくっついてくるのもよくないと思う
…28026/07/27(月)08:19:48No.1452877742そうだねx1
相手のターンがこっちの攻撃チャンスになるのは楽しいもんな
…28126/07/27(月)08:20:03No.1452877779+
パリィゲーもそろそろ飽和してるだろ
…28226/07/27(月)08:20:14No.1452877799+
>ダクソ配信とか見るとみんなロリかパリィで攻撃捌いてて
>盾構えて戦ってる俺変なのか…?ってなる
1って大盾かなり強くなかったっけ?
…28326/07/27(月)08:20:36No.1452877842+
現実のフェンシングやボクシングのイメージがあるのでプレイヤーキャラが両手に武器を持ってるデザインの奴が違和感ない
…28426/07/27(月)08:20:48No.1452877861+
ジャスガできるとリターンあるの好き
ジャスガが当たり前で通常ガードすると不利になるの嫌い
仁王3お前のことだぞ
…28526/07/27(月)08:21:01No.1452877878+
>相手は殴りまくらなきゃ死なないのにこっちは数発もらったら死ぬみたいなバランスのとこにくっついてくるのもよくないと思う
むしろそうだからこそ狙うことに特大のデメリットとメリットがついてきてヒリつく
…28626/07/27(月)08:21:37No.1452877951そうだねx1
この動きパリィ可能なのにあの動きパリィ不可とかなるの意味わからんよな…
攻撃別じゃなく攻撃の振り方とその威力で出来る出来ないだろ…
あとどんな攻撃の振り方でもパリィするモーション同じじゃねぇか!
…28726/07/27(月)08:21:39No.1452877952+
リターンが大きいパリィは好き
こっちの発生が速いなら敵の攻撃にディレイ挟んでもいい
…28826/07/27(月)08:22:36No.1452878059+
本家ソウルは盾構え強い方のゲームだぜ
特に大盾
3の後半あたりから通常ガードしたから君のターンなしねって言ってくるようになったけど
…28926/07/27(月)08:22:59No.1452878114+
クリエイター側からしたらモーション作るのめんどいと思われてるだろうな
…29026/07/27(月)08:23:30No.1452878184+
lies of Pのパリィだけは好き
…29126/07/27(月)08:23:57No.1452878246そうだねx2
大体でっかい斧持ってる敵にイラつかされる
…29226/07/27(月)08:24:00No.1452878254+
神獣戦士がそれパリィできんのとそれ不可なんだを併せ持つ
…29326/07/27(月)08:24:06No.1452878265+
>攻撃別じゃなく攻撃の振り方とその威力で出来る出来ないだろ…
>あとどんな攻撃の振り方でもパリィするモーション同じじゃねぇか!
ゲームによる
ゼンゼロとか攻撃によってパリィモーション違う
…29426/07/27(月)08:24:24No.1452878306+
しょぼしょぼした腕振りにちょうど当たらないからダメでーすみたいなとこも納得がいかない
こっちから攻撃に盾を当てに行くぐらいの気概を見せろ
…29526/07/27(月)08:27:01No.1452878640そうだねx1
ボタン押してからワンテンポ遅れてパリィ可能判定が出るのが一番ムカつく
…29626/07/27(月)08:27:19No.1452878679+
パリィのもつゲーム体験上の矛盾をフロム自身が制御しきれなくなった末が
エルデンリングのパリィの扱いかなと思う
…29726/07/27(月)08:27:34No.1452878706+
>むしろそうだからこそ狙うことに特大のデメリットとメリットがついてきてヒリつく
そういうのいらないんだよね
…29826/07/27(月)08:27:55No.1452878752+
>3の後半あたりから通常ガードしたから君のターンなしねって言ってくるようになったけど
クソがよ〜!
…29926/07/27(月)08:28:09No.1452878788+
ブラボの遺骨みたいな行動で避けるゲームあったらやりたいんだけどおすすめある?
相手の連撃を避け切る方が俺はパリィより好きなんだ
…30026/07/27(月)08:28:09No.1452878790+
>パリィのもつゲーム体験上の矛盾をフロム自身が制御しきれなくなった末が
>エルデンリングのパリィの扱いかなと思う
戦技振りまくる環境だけど脇差パリィもごくまれにいる
…30126/07/27(月)08:28:21No.1452878820+
パリィで相手のターンに入るのもいいけど近接FPSとかにある三すくみ関係の攻撃使い分けて相手ターンに介入するシステムももっと増えていい気もする
…30226/07/27(月)08:28:28No.1452878830+
たまに無理にパリィ狙うと待ちが過ぎてしまうことがあるので基本は先制攻撃に立ち返る…
…30326/07/27(月)08:28:38No.1452878847+
>ブラボは聖剣ブンブンすりゃあいいよ
>俺はパリィ使わずにトロコンした
ほおずきってパリィで発狂やり過ごす以外の倒し方あんの…?
…30426/07/27(月)08:29:02No.1452878910そうだねx3
>そういうのいらないんだよね
俺はいる
…30526/07/27(月)08:29:25No.1452878955+
>ボタン押してからワンテンポ遅れてパリィ可能判定が出るのが一番ムカつく
そのクソみたいなゲームコードヴェインしか知らん
…30626/07/27(月)08:29:26No.1452878960+
いつの間にか定着したけど響きがなんかかっこよくないな…とはずっと思ってる
…30726/07/27(月)08:30:05No.1452879041+
>ブラボの遺骨みたいな行動で避けるゲームあったらやりたいんだけどおすすめある?
>相手の連撃を避け切る方が俺はパリィより好きなんだ
遺骨はしらんけどコードヴェイン2はステップ避けが高性能で楽しいぞ
ソウルシリーズはガン盾マンだったけどこっちは気持ちよく裂けられる
…30826/07/27(月)08:30:18No.1452879063+
パリィはこれそもそもパリィ出来る攻撃か?ってなるのがしんどい
セキロはその辺明らかになってるからしり込みせずに弾けて良い
…30926/07/27(月)08:30:24No.1452879081+
>いつの間にか定着したけど響きがなんかかっこよくないな…とはずっと思ってる
BASARAの伊達政宗がちらつく
…31026/07/27(月)08:30:33No.1452879097+
相手の攻撃が来る瞬間に弾くみたいになってるけど
本来は勢いが乗る前に叩いて威力を殺す技じゃないの…?
…31126/07/27(月)08:30:37No.1452879109そうだねx2
>いつの間にか定着したけど響きがなんかかっこよくないな…とはずっと思ってる
ベアが真っ先に浮かぶ
パリィ!
…31226/07/27(月)08:30:38No.1452879112+
>>ブラボの遺骨みたいな行動で避けるゲームあったらやりたいんだけどおすすめある?
>>相手の連撃を避け切る方が俺はパリィより好きなんだ
>遺骨はしらんけどコードヴェイン2はステップ避けが高性能で楽しいぞ
>ソウルシリーズはガン盾マンだったけどこっちは気持ちよく裂けられる
喰らっててダメだった
…31326/07/27(月)08:30:53No.1452879148+
ブシドーブレードとかであるが対となる攻撃モーションをぶつけることで後手側が隙を作れるシステムが好き
まだ研鑽の余地ありそうだけど
…31426/07/27(月)08:30:56No.1452879156+
パリィがあるなら全部の攻撃弾けますという潔いナイトレイン
ブレスも弾ける
息を弾くってなんだよ
…31526/07/27(月)08:32:11No.1452879317+
>ブシドーブレードとかであるが対となる攻撃モーションをぶつけることで後手側が隙を作れるシステムが好き
FF16とかでもあったけど同じタイミングで攻撃かち合うみたいな?
あれ偶然でしかほとんど発動しなくて狙って発動させるの無理だからなんか微妙というか気持ちよくない
…31626/07/27(月)08:32:35No.1452879366+
>パリィはこれそもそもパリィ出来る攻撃か?ってなるのがしんどい
出来るか出来ないかパリィ通るまでわかんないのがな・・・
タイミングが違うだけなのかそもそも出来ないのかわかんないし
…31726/07/27(月)08:32:43No.1452879385+
言ってるやつが実際できてるのかは知らんけど出来て当然みたいな流れになるのが一番嫌かもしれない
…31826/07/27(月)08:32:58No.1452879419+
セキローはいつまでパリィすりゃいいんだよ
って感じで合わなかったな
…31926/07/27(月)08:33:11No.1452879450+
>言ってるやつが実際できてるのかは知らんけど出来て当然みたいな流れになるのが一番嫌かもしれない
スレで強い言葉見たらそのゲーム嫌いになるのはよくないよ
…32026/07/27(月)08:33:29No.1452879490+
>>ボタン押してからワンテンポ遅れてパリィ可能判定が出るのが一番ムカつく
>そのクソみたいなゲームコードヴェインしか知らん
エルデンもこうだったよ
慣れたけども
…32126/07/27(月)08:33:42No.1452879512+
ガード出来ない攻撃は赤く光って
パリィ出来ない攻撃は別な色で光れ!!
…32226/07/27(月)08:33:44No.1452879518+
>言ってるやつが実際できてるのかは知らんけど出来て当然みたいな流れになるのが一番嫌かもしれない
出来るんだなーすげーくらいの感情にしておけ
…32326/07/27(月)08:35:12No.1452879679そうだねx3
ボスにパリィなんて考えもしなくてダクソ初見の時グウィンを呪術で焼き切った俺はゴミだよ…
つかなんであいつだけパリィできるんだよ
…32426/07/27(月)08:35:40No.1452879733+
構えてから振るまでが変に遅いのはまだ俺が悪いで分かってやれる
おっ…とっ…とぉ〜!みたいなつまずいたか一旦前のめりになる感じでディレイかます奴ほんと嫌い
…32526/07/27(月)08:35:45No.1452879746+
>ガード出来ない攻撃は赤く光って
>パリィ出来ない攻撃は別な色で光れ!!
やっぱ合図ほしいよね
せめて心眼みたいなステータス上げたら光って見えるみたいな感じでもいいから
…32626/07/27(月)08:35:58No.1452879769+
ただでさえネットコミュは自慢が溢れる世界だからどれくらいが当たり前かなんかなかなか分からんよ
…32726/07/27(月)08:36:04No.1452879781+
坩堝みたいなのは出来て当然みたいなもんではある
振りが遅いから反射神経おじいちゃんでもOKダウン等行動抑制からの攻撃パターン異様に少ない投げが不自然な軸合わせ挟むから誰でも避けれる
…32826/07/27(月)08:36:15No.1452879805そうだねx1
これ前提だったなんとかかんとか33は心折れちゃった…
…32926/07/27(月)08:37:03No.1452879887+
>>ブシドーブレードとかであるが対となる攻撃モーションをぶつけることで後手側が隙を作れるシステムが好き
>FF16とかでもあったけど同じタイミングで攻撃かち合うみたいな?
>あれ偶然でしかほとんど発動しなくて狙って発動させるの無理だからなんか微妙というか気持ちよくない
うん
研鑽の余地があるって書いたのはそこら辺がある
着想は良いけどまだ掘り下げる必要ありみたいな
…33026/07/27(月)08:37:56No.1452879999+
ウォーハンマー40kがパリィ可能攻撃は青く光る…と見せかけて明確にパリィ不可攻撃以外は青く光らなくてもパリィできるし
パリィ不可の赤く光る攻撃はジャスト回避可能と見せかけてほぼあらゆる攻撃をジャスト回避可能と言う謎仕様だった
…33126/07/27(月)08:38:08No.1452880018+
坩堝は逆にパリィ以外でどう倒すんだよってなった
体幹強すぎ!
…33226/07/27(月)08:38:31No.1452880060+
プレデター:ハンティンググラウンズでナイフパリィガチャガチャで弾けるの!?って驚いた後死んで仲間の蘇生ギミックで復活してプレデターがダウンして爆発したときは笑った
あれがパリィの思い出の中で一番だわ
…33326/07/27(月)08:39:26No.1452880178+
>これ前提だったなんとかかんとか33は心折れちゃった…
何であんな好評なのか謎
苦痛でしか無かった
…33426/07/27(月)08:39:38No.1452880199+
>坩堝は逆にパリィ以外でどう倒すんだよってなった
>体幹強すぎ!
インテリなバッタ学からすると横振り関連が判定スカスカだから位置避け飛び避け多用のバッタ接待敵でもあるんだ
…33526/07/27(月)08:39:46No.1452880212+
坩堝は大剣両手で握りしめてゴロゴロしながら苦しんでたか何かしてたのをパリィするようになったらすぐ終わったな…
…33626/07/27(月)08:40:51No.1452880327そうだねx1
>>これ前提だったなんとかかんとか33は心折れちゃった…
>何であんな好評なのか謎
>苦痛でしか無かった
みんなパリィ出来るので
…33726/07/27(月)08:40:58No.1452880341+
ガードカウンター好き…ってなったけど素早い獣とかには通用しないのが悲しい
…33826/07/27(月)08:41:00No.1452880345+
最適解ではなく選択肢の一つくらいのバランスがいいけどまぁ塩梅ムズいよね
…33926/07/27(月)08:41:02No.1452880349+
慣れてしっかり出来るようになると気持ちいい
…34026/07/27(月)08:41:12No.1452880374+
エルデンなんて途中からクリアまでずっと霜踏みでよかったし…
…34126/07/27(月)08:41:41No.1452880429そうだねx1
>みんなパリィ出来るので
1戦するたびに死にかけて回復石まで戻るも雑魚が復活して泣いた俺がおかしいって言うんですか!
…34226/07/27(月)08:42:09No.1452880483+
エクスペディション33やBG3見てるとやっぱ海外と国内の感覚は違うなって思う
…34326/07/27(月)08:42:09No.1452880485+
SEKIROは義手武器で特に分かりやすかったけど他でもちょくちょく弱点みたいな感じでコイツこれにやたら弱いな?やりやすいな?みたいなのあるよね
…34426/07/27(月)08:42:36No.1452880534+
曲剣パリィかっこよく決めてる動画とか見てパリィ極めるキャラとか作るんだけどいつの間にか普通に戦ってる
…34526/07/27(月)08:42:53No.1452880566+
なんとか33もクソみたいなディレイかましてくるな
…34626/07/27(月)08:42:59No.1452880579そうだねx3
パリィに慣れるほどそのゲームに時間使うかって感じになってきてる
気に入ったらやるけどそうじゃなかったらさっさと次のゲーム行きたい
…34726/07/27(月)08:43:37No.1452880664そうだねx1
俺反射神経いいぜという人のシステムではない
…34826/07/27(月)08:43:47No.1452880688+
ダクソ1で最後の最後にパリィからの致命が攻略法になるの好き
…34926/07/27(月)08:44:37No.1452880783そうだねx1
33は後半敵の連続攻撃がギャグみたいな長さになってるの笑うから
…35026/07/27(月)08:45:17No.1452880870+
カップヘッドでも後半は使う羽目になる技術
…35126/07/27(月)08:46:37No.1452881040+
ッーンみたいにパリィ飛ばせるゲームって今でなお珍しい気がする
…35226/07/27(月)08:46:39No.1452881045+
選択肢や派生モーション多くて反射神経勿論要るのもいるし初段早すぎて誘発でのモーション覚え上等なタイプの敵もいる
フロムのは良く出来てはいると思う
…35326/07/27(月)08:46:51No.1452881070+
マルギットのディレイ攻撃は何なのあれ
あいつ振り下ろすまでの間何考えてんの
…35426/07/27(月)08:46:56No.1452881079+
パリィできる攻撃とできない攻撃混ぜてくるゲームきらい
…35526/07/27(月)08:47:18No.1452881131+
エルデンでこれパリィできるできないって試していく気にはなれなかった…
…35626/07/27(月)08:47:44No.1452881187+
>俺反射神経いいぜという人のシステムではない
上でも出てるがリズムゲーの方が近い今時のパリィ
…35726/07/27(月)08:48:00No.1452881228+
ゲーム作る側はそりゃ長くやってほしいから慣れてくださいで済ませられるシステムは浸透するわなって
比例してユーザー側の見切りも早くなってきてる感じするけど
…35826/07/27(月)08:48:53No.1452881331そうだねx1
ダクソはクリアはしたけどパリィは全然できなかった
…35926/07/27(月)08:48:57No.1452881335+
エルデンリングは致命の威力がカスで複数回パリィしないと崩れない敵が出てきたのは相当パリィの扱いに悩んだんだろうな
…36026/07/27(月)08:49:22No.1452881390+
反射神経に頼るとむしろミスるようなタイミングに設計してるゲームが多いよな
…36126/07/27(月)08:49:59No.1452881469+
パリィ自体はやってほしいのかな
黄金パリィとか出てきたし
…36226/07/27(月)08:50:39No.1452881541+
>ダクソはクリアはしたけどパリィは全然できなかった
黒騎士銀騎士とグウィン戦くらいでしかいらないと思う
…36326/07/27(月)08:50:43No.1452881553+
攻撃モーションになったら押すのか当たる直前に押すのかわからん
自分の反射速度も信用してないから余計わからん
…36426/07/27(月)08:53:00No.1452881885+
ダクソ3で戦技出てから戦技の方が魔法してね…?ってなること多くてとても辛かった
魔法が強いゲームなんかないかなあ
…36526/07/27(月)08:53:31No.1452881953+
パリィって難しいけど単純だからなと最近の複雑化したシステム見てると思う
…36626/07/27(月)08:55:07No.1452882160+
セキロはともかくソウル系は一部人型ボスが楽になるぐらいで別にやんなくても良い
なんなら生命持久にステ振って大盾チクチクでだいたい勝てる
…36726/07/27(月)08:57:06No.1452882412そうだねx2
実際はガチ反射神経試されるような作りじゃなく
大抵はちゃんとモーション見たらこのタイミングでパリってね!っていう
分かりやすいポイントが仕込まれててそれを見つけるのが攻略のセオリーなんだ
これが無いソウルライクはクソ
…36826/07/27(月)08:57:09No.1452882416+
フリプのロードオブフォールンやってるけどジャスガより妙に性能の高いステップで後ろに回ってチクチクする方が強いぜ
…36926/07/27(月)08:57:16No.1452882432+
慣れれば誰でもできるよってのはまぁ間違いではないんだろうけどそこまで慣らすほど好きなゲームじゃないよ…って人が山程いるから難しいね
…37026/07/27(月)08:58:07No.1452882562そうだねx1
別に魅せプ動画みたいにプレイする必要ないよ
…37126/07/27(月)08:58:19No.1452882591+
テレビの遅延多い時代によくみんなこれやってるなと思う
みんながみんなゲーミングモニターではなかろうに
…37226/07/27(月)08:59:20No.1452882755+
バトルに必須の要素だったら頑張って練習するけど選択肢の一つみたいな扱いだと別にいいか…やんなくて…となる
…37326/07/27(月)09:01:19No.1452883047そうだねx1
>テレビの遅延多い時代によくみんなこれやってるなと思う
もうそれ古い知識
今は普通の液晶でも遅延少ない
…37426/07/27(月)09:01:53No.1452883117+
猶予厳しいのは格ゲーで十分なのでゆるゆるにしてほしい
…37526/07/27(月)09:02:09No.1452883144+
ブレワイですら俺には難しかった
…37626/07/27(月)09:02:30No.1452883189+
パリィ判定厳しい奴とかパリィするにはダメージ痛すぎるのはとりあえず無敵長めの強い回避とかは実装しといてほしい
…37726/07/27(月)09:03:12No.1452883279+
>テレビの遅延多い時代によくみんなこれやってるなと思う
>みんながみんなゲーミングモニターではなかろうに
遅れる分早く押せばいいだけだし
それよりフレームが安定してないとかのほうがヤバい
…37826/07/27(月)09:04:44No.1452883470+
押してすぐ反応してくれて受付時間長いならまぁ
フロムのパリィは俺には無理だった
…37926/07/27(月)09:04:55No.1452883495+
世界観に釣られてプレイしたエクスペディション33はなんとかなった
いや…サブクエで連続15回くらいのパリィ要求された時はキツくて難易度下げたか…
影響受けた元というSEKIROも気にはなったが俺には無理そうな気しかしない
…38026/07/27(月)09:06:28No.1452883700+
せきろーにパリィなんかあったか?
…38126/07/27(月)09:07:45No.1452883850+
パリィというかジャストガードだけどモンハンワイルズぐらい判定緩くあってくれ
…38226/07/27(月)09:11:41No.1452884338+
なんかもう全体的な難易度設定と別に判定の緩さ設定とかつければいいんじゃないのと思わんでもない
…38326/07/27(月)09:12:03No.1452884381そうだねx3
ブレワイは判定厳しい方だと思うぜ
…38426/07/27(月)09:12:42No.1452884478+
パリィって現実用語でもあるのか時々わからなくなる
当たり前のように今使われてるが
…38526/07/27(月)09:13:08No.1452884538そうだねx3
余りにも受付時間短かったりディレイ入れてくるのはそんなに嫌いならパリィなんてシステム入れんなよってなる
…38626/07/27(月)09:14:49No.1452884742+
>ブレワイは判定厳しい方だと思うぜ
ビームぐらいしかパリィできない
…38726/07/27(月)09:15:05No.1452884776+
>余りにも受付時間短かったりディレイ入れてくるのはそんなに嫌いならパリィなんてシステム入れんなよってなる
エルデンに関してはそもそもダクソ1でパリィ致命が大暴れしすぎたのが原因だから
…38826/07/27(月)09:15:31No.1452884835+
ブレワイはパリィの判定が強いか弱いか使い込んで理解する前に回避ラッシュというふざけた強行動知ってラッシュ取れない奴以外それになっちゃうからな…
…38926/07/27(月)09:15:59No.1452884895+
>パリィって現実用語でもあるのか時々わからなくなる
>当たり前のように今使われてるが
そもそもは受け流すって意味の英単語だよ
…39026/07/27(月)09:16:09No.1452884918+
モンハンXのブシドースタイルくらいの判定がいい
…39126/07/27(月)09:17:12No.1452885043+
ライズオブPは判定シビアでメリットも少ないのにボス戦で求められるのがちょっときつかった
…39226/07/27(月)09:17:34No.1452885093そうだねx1
パリィっていうかジャスガだけど新旧共にGOWぐらいが丁度いい
…39326/07/27(月)09:18:42No.1452885245+
あんまそういうこと言うとな…
人生でゲームしか積み上げられなかった人が特殊能力持ちみたいな態度しだすのがな
誰でも出来るように作られてるもんだし
…39426/07/27(月)09:18:49No.1452885262+
フロム系のパリィは取れる技もタイミングもいちいち試して覚えないとあかんのが怠すぎる
…39526/07/27(月)09:19:41No.1452885391+
>ブレワイは判定厳しい方だと思うぜ
ブレワイの時はなんか厳しいし回避ラッシュでいいかなーって感じだったけどティアキンだと判定緩和されてた気がする
実際どうなのかはわからんけど
…39626/07/27(月)09:19:59No.1452885442+
効かんな
…39726/07/27(月)09:20:47No.1452885539+
世の中はパリィというよりパリィ(気持ちいいしリターン強めジャスガ)を求めているのかもしれない
…39826/07/27(月)09:20:49No.1452885543そうだねx3
SEKIROのチャンバラが楽しすぎて未だにそれ以上のパリィ体験を得られていない
SEKIROよりも前の至高のチャンバラ体験はANUBISだった
…39926/07/27(月)09:20:50No.1452885547+
>パリィというかジャストガードだけどモンハンワイルズぐらい判定緩くあってくれ
そもそもモンハンすらジャスト行動は難しい扱いで使ってるやつ全然いない
マルチは弓やボウガンや回避しやすい片手双剣ばっかり見るしみんなチキンプレイだ
…40026/07/27(月)09:23:28No.1452885880+
リズムゲーやってんじゃねえぞと言いたくなるが突き詰めるとアクションって基本そういうもんではある
…40126/07/27(月)09:23:45No.1452885910+
ダクソエルデンのパリィはやってられないマンだけどLies of Pはジャスガけっこう楽しかった
ボスラッシュ難易度5のDLCボスは脳汁出た
…40226/07/27(月)09:24:34No.1452886027+
なんとか33が無理だった理由がこれ
敵だけ楽しそうだった
…40326/07/27(月)09:25:01No.1452886069+
こないだモンハンでずっと引き撃ちで敵連れまわすハンターいたけどHR999で弓使用回数3000だった
敵の近くで攻撃処理し続けるのが誰でもできるように作られてるのって嘘だよ
…40426/07/27(月)09:25:14No.1452886092+
ナインソールすき トロコンしちゃったくらいすき
…40526/07/27(月)09:25:27No.1452886125+
なんとか33はシステム慣れたら味方だけ楽しいの極致にもなるぞ
…40626/07/27(月)09:25:54No.1452886188+
パリイが必須なのも不健全だし成功回数に上限付けておこう
…40726/07/27(月)09:26:05No.1452886206+
リズム天国の配信見てわりとみんな目押ししてるんだなってわかった
ブレワイのビームもアイウエ!って言ってくれれば跳ね返せるのにな…
…40826/07/27(月)09:26:12No.1452886224+
ボスでパリイ前提だと戦法より攻撃タイミング覚えゲーになるからあんま好きじゃない
…40926/07/27(月)09:27:54No.1452886455+
ナイトレインで執行者
モンハンは太刀
…41026/07/27(月)09:28:14No.1452886498+
なんとか33はパリィできると有利というか話にならなくねとなってやめちゃったな
装備アビリティ出揃うと違うのかもしれんが
…41126/07/27(月)09:30:43No.1452886825+
敵の攻撃が遅いとカウンター待たずに普通に殴れってなるのがモンハン太刀のつらいところ
そして後半難易度上がって敵の攻撃が速くなると楽になるはずなのに速すぎて無理ってプレイヤーが出てくるのもつらいところ
…41226/07/27(月)09:30:59No.1452886862+
>なんとか33はパリィできると有利というか話にならなくねとなってやめちゃったな
>装備アビリティ出揃うと違うのかもしれんが
難易度ノーマルでやればある程度ミスってもなんとかなるだろ
…41326/07/27(月)09:31:49No.1452886970+
ジャスガとかやり込み条件にされると困る
…41426/07/27(月)09:32:08No.1452887015+
モンハンのジャスト系行動は猶予ガバガバだから他の行動でキャンセル効かないって状態じゃなきゃ当たり前にできるし…
問題はジャスト行動無い武器もあることだ
…41526/07/27(月)09:32:25No.1452887054+
全体的にアクション物が死にゲーよりになってパリィの判定も厳しくなってで中々に息苦しい昨今スタンダードモードのキングダムハーツくらいのノリで行ってくれ
…41626/07/27(月)09:33:44No.1452887235+
スーパーマリオRPGぐらいでいい
…41726/07/27(月)09:33:47No.1452887239+
回避でいいじゃないですかってずっと転がってる
パリィとって致命しないとダメ出ない?チッ
…41826/07/27(月)09:33:56No.1452887256+
パリイ(ジャスガ)前提のデザインしておいといて後半ずっとパリイ不可の攻撃ばっかしてきややがるのは嫌いになる
…41926/07/27(月)09:34:53No.1452887396+
>問題はジャスト行動無い武器もあることだ
回避の必要ないライトボウガン大人気だからな
そんでアルベドの遠距離大爆破で死ぬ
…42026/07/27(月)09:34:57No.1452887408そうだねx1
パリィを高難易度として調整してるゲームと
お手軽でアクションの起点にしてるゲームと
なんとなくついてるゲームと分けて考えないといけない
あと最高火力出るからなんとかしてパリィをしないといけないと思ってるのはユーザーが悪い
普通の回避やガードしてもいいんだぞ
…42126/07/27(月)09:35:21No.1452887457+
😁敵が光ってパリィのタイミングを教えてくれる
🤕赤く光る攻撃はパリィ不可
…42226/07/27(月)09:35:26No.1452887471+
キンハーはラストリーヴコンボリーヴ付けないと狂った火力の奴にぶっ殺されるイメージが強い…
多分セフィロスのせいだけど…
…42326/07/27(月)09:35:56No.1452887536+
>😁敵が光ってパリィのタイミングを教えてくれる
>🤕赤く光る攻撃はパリィ不可
光った時だけ射精してくださいね
…42426/07/27(月)09:36:06No.1452887554+
別に大回りして背後を取りに行ってもいいんだ
…42526/07/27(月)09:36:11No.1452887565そうだねx1
パリィは許せる
ディレイモーションが許せない
酔っぱらいみたいな動きすんな
…42626/07/27(月)09:37:01No.1452887659+
参考にしている動画が上級者向けの立ち回りかどうかすらわからないのが初級者というものだ
…42726/07/27(月)09:38:19No.1452887849+
DOOMダークエイジもパリィ導入したけどパリィできた時のリターンが気持ち良すぎるのとゲーム設定で難易度とは別にパリィ判定時間とかいじってガバガバにできるからノーストレスでパリィできるのが最高だった
…42826/07/27(月)09:38:23No.1452887861+
ダクソ1のゆるゆる中盾パリィのあとに後続のをやると全くパリィできなくて困る
…42926/07/27(月)09:38:29No.1452887873+
不評すぎて内容語られてるの見たことないけど
ヴァルキリーエリュシオンが5種類くらいジャスト系あって
パリィが一番見返りが大きかったがムズすぎて無理だった
…43026/07/27(月)09:39:23No.1452888009+
相手の攻撃を弾きたいんじゃないんだ
相手の攻撃をぎりぎり交わしながら攻撃したいだけなの!
…43126/07/27(月)09:39:24No.1452888014+
パリィが苦手過ぎてディレイモーションと言われている奴と普通のモーションの区別さえいまいちわからないプレイヤーもここにいるぞ
…43226/07/27(月)09:39:39No.1452888053+
エルデンのディレイ効かせ過ぎてローリング3回くらいやった頃にやっと振ってくるやつ一周回ってすき
…43326/07/27(月)09:40:07No.1452888118+
パリイはあるのにカウンターはないゲームはクソ
…43426/07/27(月)09:40:44No.1452888218+
>別に大回りして背後を取りに行ってもいいんだ
肉質という敵と戦わなきゃいけないモンハンは敵の攻撃激しい正面に立たないとろくなダメージでないけど
フロムゲーはそういうの楽だからな
…43526/07/27(月)09:41:09No.1452888275+
自分より数倍デカい化け物とかがこっちのパリィやらジャスガ意識した小狡い動きするんじゃないよ!
…43626/07/27(月)09:41:24No.1452888310+
>>なんとか33はパリィできると有利というか話にならなくねとなってやめちゃったな
>>装備アビリティ出揃うと違うのかもしれんが
>難易度ノーマルでやればある程度ミスってもなんとかなるだろ
なんなら難易度ストーリーもあるしこれだとほぼ死ななくなる
低難易度でタイミング覚えるのも悪くない
…43726/07/27(月)09:41:30No.1452888326+
ディレイ効いてはいるけど連打勢とかは逆に救われるタイミングで攻撃しかけてくるディレイ攻撃はたまに関心する
でもやめろ
…43826/07/27(月)09:41:47No.1452888364+
連続攻撃を全部パリィしないと攻撃のチャンスが来ないみたいなのは嫌い
…43926/07/27(月)09:43:37No.1452888618+
>なんなら難易度ストーリーもあるしこれだとほぼ死ななくなる
>低難易度でタイミング覚えるのも悪くない
でもよお…RPGってストーリーを観たらとりあえず満足するし低難易度モードあるならもうそれでいい気がする
…44026/07/27(月)09:43:54No.1452888660+
パリィ不可攻撃なのに薙ぎ払うのはやめろ
パリィ不可は回避しやすい突き攻撃にしろ
…44126/07/27(月)09:43:56No.1452888667+
ローリングを実際に試したら背中強打して数日間痛くて苦しんだ思い出がよみがえる
…44226/07/27(月)09:44:09No.1452888687+
無名の王のゲームスピード違いすぎるねっとりモーションがナイトレインで完全再現されて感動したよ
すごく大袈裟にねっとりチャージして槍突き上げて更にワンテンポ遅れて単発落雷
…44326/07/27(月)09:44:16No.1452888701+
強そうな敵に初見無理だろと思って連打してたらタイミング合ってディレイ攻撃全部避けてた時は自分で笑った
…44426/07/27(月)09:44:56No.1452888790+
ディレイはなんか力込めてんだなみたいな動きをしてるならまぁいいよ
途中の動きをスローモーションにしたり止まったりしてディレイするのやめろ起こりのない動きしてんじゃねぇよ気持ちよくやらせろ
…44526/07/27(月)09:46:43No.1452889040+
右に振り上げて速い攻撃と遅い攻撃あって判別ムズいとかだと諦める
…44626/07/27(月)09:47:32No.1452889143+
ディレイされてもとりあえず危険攻撃以外は全部ガードできる狼ぐらいに強い性能ならなあ
…44726/07/27(月)09:48:56No.1452889338+
フロムのパリィって判定がかなり緩いイメージある
雰囲気に負けてミスしまくるけど
…44826/07/27(月)09:49:59No.1452889491そうだねx1
SEKIROが偉いのは敵も弾いてくるからチャンバラになることだと思う
…44926/07/27(月)09:50:21No.1452889560+
パリィ見たのはロマサガが初だったけど効果音か何かだと思ってた
…45026/07/27(月)09:52:09No.1452889800+
SEKIROくらいガバガバ且つこっちの操作キャラクソ強にしてくれよ
…45126/07/27(月)09:52:15No.1452889815+
ローリング
ガード
パリィ
人間は3種類も使い分けられるように出来てないんだよ!
…45226/07/27(月)09:52:31No.1452889859+
>フロムのパリィって判定がかなり緩いイメージある
>雰囲気に負けてミスしまくるけど
受付時間は長めだけど出るまでパリィとしては遅めなのと盾に纏う形で判定あるから独特ではある
一応パリィ流行の源流なはずなんだけどな
…45326/07/27(月)09:52:59No.1452889934+
メイプルストーリーでもパリィがギミックに仕込まれてるボスとか職あるけどまあまあクソいな…って思ってる
…45426/07/27(月)09:53:10No.1452889963+
確率発生にしないとただのリズムゲーみたいな感じになる気がする
…45526/07/27(月)09:54:20No.1452890141+
>確率発生にしないとただのリズムゲーみたいな感じになる気がする
まぁSEKIROとかほぼタイミングで押すリズムゲーだし
パリィゲーってそういうもんだと思う
…45626/07/27(月)09:54:43No.1452890199+
>確率発生にしないとただのリズムゲーみたいな感じになる気がする
連続弾きや連続ジャスガは実際リズムゲーだよ
…45726/07/27(月)09:54:47No.1452890206+
ジャスト回避の方が気楽で好き
…45826/07/27(月)09:56:35No.1452890452+
カプコンはずっとパリィの調整苦手な気がする
…45926/07/27(月)09:58:47No.1452890747+
>エルデンのディレイ効かせ過ぎてローリング3回くらいやった頃にやっと振ってくるやつ一周回ってすき
動き回る虫を叩き潰すために手を上げたままタイミングを見計らってるようなものと思えばちょっとは親近感湧くかも
…46026/07/27(月)10:02:39No.1452891218+
フロムの判定緩いっていうのよくわかってない
判定幅が広くても判定タイミング自体がわからないから逆(判定狭いけど押すタイミングわかりやすい)よりきつく感じる
…46126/07/27(月)10:03:38No.1452891349そうだねx1
パリィできる攻撃とできない攻撃を見分けるのがまずくそ面倒
同じ打撃系でも属性がついてたらパリィできないとか
パリィできるけど吹っ飛ばされて反撃不可とかもまざってくるともう
…46226/07/27(月)10:04:21No.1452891442+
バックラーパリィみたいにやりやすくなる装備はあるけど
基本それでも苦手な人は苦手だよねパリィ
SEKIROはパリィ失敗してもガードになったりするからデメリット薄い設計だが
…46326/07/27(月)10:04:40No.1452891491+
昔のゲームだけどGENJIって奴が時間遅くするシステムと目押しで特大ダメージのカウンターできるシステムで面白くてこれ系列にハマった
…46426/07/27(月)10:04:46No.1452891498+
あらゆる攻撃のディレイに引っかかるよ俺は
なんか分かってても攻撃モーションくると焦る
…46526/07/27(月)10:05:36No.1452891620+
>攻撃モーションになったら押すのか当たる直前に押すのかわからん
>自分の反射速度も信用してないから余計わからん
反射神経じゃなくて慣れと覚え
腕振り上げたタイミングでボタン押せばパリィ出来るってのが答えだとして
反射神経無くても腕を振り上げる途中のモーションで判断すれば振り上げたタイミングで丁度ボタン押してパリィって流れになる
主観で言えば自分の反射神経で反応出来てるように感じる
…46626/07/27(月)10:05:42No.1452891631+
>パリィできる攻撃とできない攻撃を見分けるのがまずくそ面倒
>同じ打撃系でも属性がついてたらパリィできないとか
>パリィできるけど吹っ飛ばされて反撃不可とかもまざってくるともう
SEKIROの危システムが恋しいな
パリィ不可混ぜるならあれくらい分かりやすくあってくれ
…46726/07/27(月)10:06:20No.1452891710+
code veinのパリィはムービーが中二カッコよくて楽しかった
…46826/07/27(月)10:07:16No.1452891824+
判定の緩い厳しいは別にいいんだけどよぉ
どう見てもとれるような武器攻撃がパリィ無効だったり
それ取れんの?みたいな紛らわしさなんとかしてくれよ
…46926/07/27(月)10:08:26No.1452891970+
今だとジャスガとパリィが一緒になってさらに失敗してもガード判定がそこそこ残るみたいな親切の塊みたいなのも増えたしやっぱパリ今出来るか出来ないかよくわからんのは嫌だったんだな
…47026/07/27(月)10:08:45No.1452892009+
海外のヒーローアクション物は敵が攻撃するタイミングで光って
その光ったタイミングでボタン押せばジャスガなりパリィなりして反撃するし
ソウルライクもタイミング分かりやすく光って欲しい
そうして始めて反射神経が必要になってくる
…47126/07/27(月)10:10:31No.1452892255+
>あらゆる攻撃のディレイに引っかかるよ俺は
>なんか分かってても攻撃モーションくると焦る
「いや…ここじゃないなまだ待て」とか頭で考えてて実際そうなのに体が負けて動いてしまう
チキン野郎だよ俺は…
…47226/07/27(月)10:11:58No.1452892460+
エルデンリングのパリィは俺には無理だった
ステラーブレイドぐらいのゆるゆる判定のが楽しい
…47326/07/27(月)10:12:26No.1452892525+
!
パリィ
…47426/07/27(月)10:13:49No.1452892716+
もうQTEでいいよ
対応するボタン出して…
…47526/07/27(月)10:13:52No.1452892721そうだねx2
規定回数パリィで突然膝をつくの気持ち悪いから嫌い
…47626/07/27(月)10:16:02No.1452893023+
ありとあらゆる攻撃がパリィ(ジャスガ)できる
敵が光った攻撃はゲージ消費行動で潰せる
チーニンのゲームは大体これ
…47726/07/27(月)10:16:26No.1452893087+
こないだcβやってたやつ
ポケモンみたいな厳選あるわクソめどい上に難しいミニゲームが各地に点在してるわいちいちインタラクトして木や岩壊して素材集めしなきゃならないわそのツルハシとかオノは当然の如く壊れるわ農業要素は1マス1マス手動で耕さないとダメだわ
戦闘面は1つしかないキャラスキルのCT長いわジャストパリィとジャストドッジあるわ
ドッジは3回で打ち止めで回復待ちだパリィの方はやり得どころかボスの大技に合わせるの必須だわ
ボス発狂したら数十秒無敵でこっちはただ逃げてるだけとかで俺に合う合わないどころの話じゃなかった
…47826/07/27(月)10:18:29No.1452893405+
>パリィできる攻撃とできない攻撃を見分けるのがまずくそ面倒
>同じ打撃系でも属性がついてたらパリィできないとか
>パリィできるけど吹っ飛ばされて反撃不可とかもまざってくるともう
3連続攻撃のうち3段目だけパリィ不可とか逆に回避不可とかそういうの何が面白いのよってなる
…47926/07/27(月)10:26:13No.1452894509+
基本ガードでガー不だけ回避
ってやらせてくれるゲームあんまりないんだよね
ガードでHPなんか削れるとなおさら焦る
…48026/07/27(月)10:27:30No.1452894672+
上でも言われているように結局流行りだから
しばらくしたら「パリィって面白いですか?」ってアンチテーゼを持った作品が出てきて落ち着くと思う
…48126/07/27(月)10:29:11No.1452894887+
エルデンはクソディレイ野郎ばっかでパリィ全然出来なくて嫌になった
…48226/07/27(月)10:30:01No.1452895005+
>上でも言われているように結局流行りだから
>しばらくしたら「パリィって面白いですか?」ってアンチテーゼを持った作品が出てきて落ち着くと思う
一応既に無くはない
パーリングマンって奴とか
…48326/07/27(月)10:33:06No.1452895395+
今ちょうどエルデンリングプレイしてて
パリィで戦技埋まっちゃうから今回無いじゃん…て思ってたけど
やっぱりパリィが弱点みたいになってる敵もいるんだな
…48426/07/27(月)10:33:42No.1452895478+
ゼンゼロは支援キャラがボスの攻撃パリィしたら戦闘職キャラと比べて思いっきり後ずさって硬直が長いとか芸が細かい
…48526/07/27(月)10:39:12No.1452896242+
次のアクションの流行り出るまではパリィ筆頭にカウンターアクション主流だろうし次の流行りがそもそも出るのか
…48626/07/27(月)10:39:58No.1452896338+
エルデンは坩堝にだけパリィを使った


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