二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1785073575444.jpg-(83773 B)
83773 B26/07/26(日)22:46:15No.1452798062+ 27日00:07頃消えます
遊戯王の新テーマ《超炎磁砲》(レールガン)をダイスとゾロ目で作っています
ラストの7枚目はフィールド魔法(2枚目)です
大丈夫かよ…

フィールド魔法
(1)
効果数は
dice1d3=2 (2)
…126/07/26(日)22:46:52No.1452798311+
フィールドヨシ!
…226/07/26(日)22:46:54No.1452798317+
フィールド魔法
(1)
(2)
効果(1)をゾロ目で募集!
…326/07/26(日)22:47:07No.1452798409+
握手カウンターをフィールドの超炎磁砲カード全てに乗せて相手のフィールドゾーンに発動できる
…426/07/26(日)22:47:08No.1452798423そうだねx2
このカードを破壊して発動する
手札、墓地、デッキから同名以外のフィールド魔法を発動して握手を行う
…526/07/26(日)22:47:19No.1452798500そうだねx7
自分の墓地に存在する永続・フィールド魔法の効果を得る
…626/07/26(日)22:47:20No.1452798506+
自分フィールドの超炎磁砲モンスターがフィールドから離れた場合、デッキから超炎磁砲モンスター1体を特殊召喚する
この効果で特殊召喚されたモンスターは他のカードの効果を受けず、リンク素材にできない
…726/07/26(日)22:47:28No.1452798566+
効果発動時にこれを相手フィールドに置いてプロジェクトを発動できる
…826/07/26(日)22:47:44No.1452798689+
自分フィールドに任意の数だけトークンを生成してその数だけ握手をする
…926/07/26(日)22:47:55No.1452798778+
>自分の墓地に存在する永続・フィールド魔法の効果を得る
絶対悪用されるやつじゃねーか!
…1026/07/26(日)22:47:56No.1452798782+
>自分の墓地に存在する永続・フィールド魔法の効果を得る
オオオ
イイイ
…1126/07/26(日)22:48:01No.1452798819+
このカードはフィールドの超炎磁砲を墓地に送ってデッキから発動することができる。
…1226/07/26(日)22:48:12No.1452798898+
テーマ指定されなかったらこのカードだけ出張しまくるだろ
…1326/07/26(日)22:48:15No.1452798921+
芝刈り通したら凄まじいアドってこと...?
…1426/07/26(日)22:48:19No.1452798947+
このカードを墓地に送り超炎磁砲モンスター魔法罠をそれそれ一枚づつサーチ
…1526/07/26(日)22:48:20No.1452798954+
永続の名前がフィールドなのはこのために…
…1626/07/26(日)22:48:29No.1452799028そうだねx4
フィールド魔法
(1)自分の墓地に存在する永続・フィールド魔法の効果を得る
(2)

あのあのあの
1234567さすがにテーマ内限定
8ゾロ目は!絶対!!1!
dice1d8=3 (3)
…1726/07/26(日)22:48:38No.1452799105+
このフィールド魔法は相手のフィールドで発動する。
このフィールドのプレイヤーはライフを500点払うか相手と握手しなければ効果を発動できない。
…1826/07/26(日)22:48:45No.1452799161+
セーフ
…1926/07/26(日)22:49:12No.1452799351+
セーフ!
…2026/07/26(日)22:49:25No.1452799433そうだねx3
一番やばい超炎磁砲オーバーヒートだけ対象外にしやがって…
…2126/07/26(日)22:49:42No.1452799550+
フィールド魔法
(1)自分の墓地に存在する「超炎磁砲」永続・フィールド魔法の効果を得る
(2)
さすがにね

>No.1452798566
これは
1採用2再ゾロ目
dice1d2=2 (2)
…2226/07/26(日)22:50:02No.1452799675+
毎ターン墓地の超炎磁砲カードを可能な限りフィールドにセットできる
…2326/07/26(日)22:50:10No.1452799729+
装備カードを装備している自分フィールドの超炎磁砲モンスターがフィールドを離れた場合、装備されていたモンスターをフィールドの他のモンスターに装備する
…2426/07/26(日)22:50:13No.1452799749+
では効果(2)を改めてゾロ目
…2526/07/26(日)22:50:21No.1452799814+
自分エンドフェイズに場のフィールド・魔法罠すべてを墓地に送る
…2626/07/26(日)22:50:22No.1452799823+
フィールドの握手カウンターの合計が30個以上の時、自分はこのデュエルに勝利する。
…2726/07/26(日)22:50:23No.1452799831+
デッキから超炎磁砲カードを墓地に送って発動できる。相手フィールドの表側カードの効果はターン終了時まで無効になる
…2826/07/26(日)22:50:23No.1452799834+
悪手をしたとき以下の効果から1つ発動
●ライフ1000回復
●1枚ドロー
●相手モンスター1体を墓地送り
いずれかターン1
…2926/07/26(日)22:50:27No.1452799853+
墓地のレールガンカードを任意の枚数除外して同じ数のレールガントークンを出す
…3026/07/26(日)22:50:29No.1452799868+
相手はカードをプレイする度握手しなければならない
…3126/07/26(日)22:50:31No.1452799881+
このカードが墓地に送られた時握手カウンターが置かれたカード以外を全て破壊
…3226/07/26(日)22:50:36No.1452799912+
超炎磁砲の召喚権追加
…3326/07/26(日)22:50:41No.1452799956+
効果使用時に真炎の爆発をフィールドに置く
…3426/07/26(日)22:50:42No.1452799961+
このカードを破壊して発動できる
墓地・除外からこのカードを炎族レベル1攻撃力守備力2000のモンスターとして魔法カード扱いで特殊召喚する
…3526/07/26(日)22:50:45No.1452799987+
相手のスタンバイフェイズに相手フィールドに「超炎磁砲1.23」トークン(攻守200)を任意の枚数特殊召喚し握手する。
エンドフェイズに相手のトークンを全て破壊して1体につき1000ダメージ
…3626/07/26(日)22:50:46No.1452799989+
効果を無効にするたびに握手カウンターをフィールドの超炎磁砲カード全てに置く
…3726/07/26(日)22:50:51No.1452800020+
このカードをモンスター扱いで特殊召喚する
その後デッキから超炎磁砲フィールド魔法を発動できる
…3826/07/26(日)22:50:54No.1452800041+
レールガンモンスターの攻撃力を2000アップ
…3926/07/26(日)22:50:56No.1452800054+
メインフェイズ開始時、握手カウンターの数だけ超炎磁砲トークンを生成
…4026/07/26(日)22:50:59No.1452800076+
自分の右手と左手で握手する
…4126/07/26(日)22:51:02No.1452800103+
超炎磁砲カードが破壊されるたびに2000ポイント回復
…4226/07/26(日)22:51:02No.1452800105+
デッキから好きなカードを墓地に落とす
…4326/07/26(日)22:51:16No.1452800213+
このカードが墓地に送られたときに発動できる
墓地の超炎磁砲フィールドカード一枚を手札に加える
…4426/07/26(日)22:51:18No.1452800232+
相手フィールドに超炎磁砲を押しつけて破壊してダメージ
…4526/07/26(日)22:51:22No.1452800254+
発動時に真炎の爆発サーチ
…4626/07/26(日)22:51:28No.1452800318+
超炎磁砲モンスターが召喚、特殊召喚された時1枚ドローする
…4726/07/26(日)22:51:31No.1452800353+
握手カウンターが置かれる場合代わりに二倍の数置かれる
…4826/07/26(日)22:51:32No.1452800364+
このカードが存在する限り相手が効果を発動するたびに握手をする
…4926/07/26(日)22:51:33No.1452800368+
場の握手カウンターが10以上の時、自分はデュエルに勝利する
…5026/07/26(日)22:51:33No.1452800373+
自分相手ターンに発動できる
墓地の超炎磁砲を好きな数だけ手札に戻す
戻した枚数-1枚デッキに戻し握手カウンターを1つ乗せる
…5126/07/26(日)22:51:37No.1452800397+
魔法カードが発動するたびに自分は500回復相手は500ダメージ
…5226/07/26(日)22:51:42No.1452800428+
握手カウンターの数だけ相手フィールドに超炎磁砲トークンを召喚する
…5326/07/26(日)22:51:44No.1452800442+
超炎磁砲の効果の発動に相手はチェーンできない
…5426/07/26(日)22:51:47No.1452800453+
お互いの手札に真炎の爆発を手札に加えるか
お互いに2000ダメージ
…5526/07/26(日)22:51:47No.1452800456+
握手する
…5626/07/26(日)22:51:54No.1452800500そうだねx12
握手する度レールガントークン生成
…5726/07/26(日)22:51:54No.1452800504+
超炎磁砲モンスターの種族数×500攻守アップ
…5826/07/26(日)22:51:56No.1452800520+
1000ライフポイント払ってデッキから超炎磁砲モンスターを特殊召喚
この効果で特殊召喚したモンスターは攻守が半減しEPに破壊される
…5926/07/26(日)22:51:57No.1452800527+
握手カウンターを相手フィールドのカード全てに置く
…6026/07/26(日)22:52:20No.1452800698+
(レールガントークンってなんだよ…)
…6126/07/26(日)22:52:23No.1452800729+
相手は握手しなければカードを発動できない
…6226/07/26(日)22:52:25No.1452800741+
超炎磁砲カードを破壊する
破壊した枚数×1000相手にダメージ
…6326/07/26(日)22:52:29No.1452800768+
握手ってなんなんだ…!?
…6426/07/26(日)22:52:29No.1452800769+
レールガントークンを出す
…6526/07/26(日)22:52:30No.1452800772+
ここにきて新ギミックだ!
…6626/07/26(日)22:52:32No.1452800793そうだねx1
商品納品ヨシ!
…6726/07/26(日)22:52:33No.1452800806そうだねx1
これテーマ内に握手を強制するカードとかあるんです?
…6826/07/26(日)22:52:40No.1452800867+
>(レールガントークンってなんだよ…)
この現場何もかも行き当たりばったりで怖いんですけど
…6926/07/26(日)22:52:51No.1452800940+
モンスター不足解決ヨシ!
…7026/07/26(日)22:53:02No.1452801026+
まあもうレールガン納品できたからなんでもいいんじゃないっすか?
…7126/07/26(日)22:53:03No.1452801033+
動きがよく分からんから取り敢えずギミック足すか…
…7226/07/26(日)22:53:05No.1452801050+
モンスター少ないからトークン出すか…
…7326/07/26(日)22:53:07No.1452801068+
>これテーマ内に握手を強制するカードとかあるんです?
握手テーマだぞ
…7426/07/26(日)22:53:10No.1452801092+
>これテーマ内に握手を強制するカードとかあるんです?
握手するカードは複数あるよ
…7526/07/26(日)22:53:10No.1452801093+
モンスター居ないからトークンでごまかしてる
…7626/07/26(日)22:53:13No.1452801110+
>これテーマ内に握手を強制するカードとかあるんです?
握手しないとフィールドに10枚置くカードがあるぞ
…7726/07/26(日)22:53:16No.1452801137+
>これテーマ内に握手を強制するカードとかあるんです?
むしろ拒絶できる悪手がない
…7826/07/26(日)22:53:21No.1452801169+
レールガントークンが炎族なのか?
…7926/07/26(日)22:53:22No.1452801177そうだねx3
>(レールガントークンってなんだよ…)
そりゃ超炎磁砲プロミネンス作るための資材だよ
最初は踏み倒そうとしてたけど
…8026/07/26(日)22:53:41No.1452801317+
フィールド魔法
(1)自分の墓地に存在する「超炎磁砲」永続・フィールド魔法の効果を得る
(2)握手する度レールガントークン生成

効果は確定で
レールガントークンのステータスを決めましょう
レベルから
0なら特殊ね
dice1d13-1=2 (1)
…8126/07/26(日)22:54:09No.1452801531+
1か…
…8226/07/26(日)22:54:12No.1452801552+
小さい
…8326/07/26(日)22:54:15No.1452801571+
このトークンが炎族かどうかで決まる
…8426/07/26(日)22:54:20No.1452801599+
こういうトークンあるある
レベル1
…8526/07/26(日)22:54:24No.1452801629+
トークンコレクターが刺さるテーマなのか!?
…8626/07/26(日)22:54:27No.1452801655+
>そりゃ超炎磁砲プロミネンス作るための資材だよ
>最初は踏み倒そうとしてたけど
場が整えば現場監督だろうがバイトだろうが資材に出来るのヤバい
…8726/07/26(日)22:54:32No.1452801698+
1かあ…2ならなあ
…8826/07/26(日)22:54:45No.1452801793+
クソ…!前スレに参加できなかったからどんなカードができたか分からん…
…8926/07/26(日)22:54:45No.1452801795+
する度でターン1無しでレベル1のトークン出すのか…
ヤミー出せそうな…
…9026/07/26(日)22:54:47No.1452801811+
クリクリンク〜
…9126/07/26(日)22:55:04No.1452801927+
レールガントークン
(星1/)
攻守は
0以下は0ってことで
dice2d10-5=1 6 (2)
…9226/07/26(日)22:55:23No.1452802067+
流石に炎族じゃないとフィールド張替えで素材にできないから
…9326/07/26(日)22:55:23No.1452802068+
ペラペラ
…9426/07/26(日)22:55:25No.1452802076+
0 100?
…9526/07/26(日)22:55:27No.1452802089+
0/100?
…9626/07/26(日)22:55:29No.1452802109+
すいません守備力200はどこに…?
…9726/07/26(日)22:55:40No.1452802169+
>すいません守備力200はどこに…?
プロジェクトが炎上したので…
…9826/07/26(日)22:55:41No.1452802172+
守備力200じゃない!
…9926/07/26(日)22:55:45No.1452802207+
>すいません守備力200はどこに…?
相手が守備力200になるよ
…10026/07/26(日)22:55:58No.1452802297+
何もかもが企画倒れすぎる…
…10126/07/26(日)22:56:06No.1452802352+
なぁこのトークンかなりハリボテじゃねぇか?
…10226/07/26(日)22:56:10No.1452802373+
そういうのやめてください
…10326/07/26(日)22:56:13No.1452802397+
でもなんの準備もしないで超炎磁砲オーバーヒート使うとくそ面倒な案件になるのひどくない?
…10426/07/26(日)22:56:20No.1452802442+
このテーマオーバーヒートだけで戦ってない?
…10526/07/26(日)22:56:22No.1452802456+
もうだめだ…
こんなプロジェクトに参加してたら頭おかしくなる…
…10626/07/26(日)22:56:24No.1452802473そうだねx3
レールガントークン
(星1/攻0/守100/)
種族は
1ドラゴン族2魔法使い族3アンデット族4戦士族5獣戦士族6獣族7鳥獣族8悪魔族9天使族10昆虫族11恐竜族12爬虫類族13魚族14海竜族15機械族16雷族17水族18炎族19岩石族20植物族21サイキック族22幻竜族23サイバース2425可変!
dice1d25=18 (18)
…10726/07/26(日)22:56:31No.1452802519+
>なぁこのトークンかなりハリボテじゃねぇか?
見かけだけでも人員補充は必要
…10826/07/26(日)22:56:31No.1452802522+
>なぁこのトークンかなりハリボテじゃねぇか?
わかっておったろうにのう
こんなプロジェクトでまともなものが出てくるわけないと
…10926/07/26(日)22:56:40No.1452802582そうだねx5
でも炎だよ!
…11026/07/26(日)22:56:40No.1452802583+
炎族!
…11126/07/26(日)22:56:41No.1452802586+
奇跡の炎族
…11226/07/26(日)22:56:43No.1452802606そうだねx8
すげぇ奇跡的に噛み合った
…11326/07/26(日)22:56:44No.1452802613+
やったー炎族だー
…11426/07/26(日)22:56:46No.1452802628+
>なぁこのトークンかなりハリボテじゃねぇか?
とりあえず形だけ取り繕って進捗してる様に見せてるのか…
…11526/07/26(日)22:56:49No.1452802647+
炎族ヨシ!
…11626/07/26(日)22:56:49No.1452802650+
なんで奇跡的に炎族になってるんだよ
…11726/07/26(日)22:56:49No.1452802651+
すげえ
…11826/07/26(日)22:56:49No.1452802652+
引き当てやがった…
…11926/07/26(日)22:56:59No.1452802729+
ここで1/25引くの!?
…12026/07/26(日)22:57:00No.1452802737+
やりおった!
…12126/07/26(日)22:57:03No.1452802758+
良かったテーマの形になった
…12226/07/26(日)22:57:07No.1452802790+
ちゃんと炎!
こんな人材どこで?
…12326/07/26(日)22:57:09No.1452802811そうだねx8
レールガントークン
(星1/攻0/守100/闇/炎族)
属性は闇でええやろ
…12426/07/26(日)22:57:15No.1452802848+
最後の最後でなんとかそれっぽく仕上げやがった
…12526/07/26(日)22:57:26No.1452802923そうだねx1
炎族引いただけなのに凄い嬉しい
…12626/07/26(日)22:57:33No.1452802970+
どうやって戦うんだよこのテーマ…
…12726/07/26(日)22:57:33No.1452802973+
>ちゃんと炎!
>こんな人材どこで?
燃えてる資材だよ
…12826/07/26(日)22:57:49No.1452803074+
>良かったテーマの形になった
そうかなあ?!
…12926/07/26(日)22:57:53No.1452803096+
フィールド魔法
(1)自分の墓地に存在する「超炎磁砲」永続・フィールド魔法の効果を得る
(2)握手する度レールガントークン(星1/闇/炎族/攻0/守100)生成

ラスト名前をゾロ目!
…13026/07/26(日)22:57:53No.1452803100そうだねx4
なんだ炎上案件かと思ったら成功プロジェクトだったか
…13126/07/26(日)22:57:56No.1452803114+
…これでどうやって勝ちに行くんです?
芝刈りしてこのカードサーチしてオーバーヒートで粘ってTOD?
…13226/07/26(日)22:57:57No.1452803119+
握手に固執したけど肝心の握手効果持ちはリペアくらい?
…13326/07/26(日)22:57:58No.1452803128+
新・超炎磁砲企画会議
…13426/07/26(日)22:58:00No.1452803141+
超炎磁砲-リスタート
…13526/07/26(日)22:58:00No.1452803143+
>どうやって戦うんだよこのテーマ…
クソロックして握手してバーン
…13626/07/26(日)22:58:09No.1452803228+
超炎磁砲炎上
…13726/07/26(日)22:58:13No.1452803254+
超炎磁砲事故現場
…13826/07/26(日)22:58:23No.1452803333そうだねx10
超炎磁砲リプロジェクト
…13926/07/26(日)22:58:23No.1452803336+
超炎磁砲企画開発室
…14026/07/26(日)22:58:24No.1452803338+
絶対リアルの対戦で持ち込むなよとか思われそうなテーマに見えるけど…
…14126/07/26(日)22:58:25No.1452803352+
超炎磁砲サブプラン
…14226/07/26(日)22:58:25No.1452803354+
超炎磁砲-ブループリント
…14326/07/26(日)22:58:26No.1452803364+
超炎磁砲のその場しのぎ
…14426/07/26(日)22:58:33No.1452803418+
炎磁砲旧倉庫
…14526/07/26(日)22:58:39No.1452803456+
超炎磁砲延命措置
…14626/07/26(日)22:58:41No.1452803469+
超炎磁砲エスケープナイト
…14726/07/26(日)22:58:41No.1452803474+
せめてトークンになんか効果あればな…
…14826/07/26(日)22:58:42No.1452803479+
4桁ゾロ目で締め
…14926/07/26(日)22:58:43No.1452803487+
超超炎磁砲 YOSHI
…15026/07/26(日)22:58:45No.1452803495+
超炎磁砲 計画書
…15126/07/26(日)22:58:45No.1452803496+
社長の一声
…15226/07/26(日)22:58:46No.1452803497+
超炎磁砲の夢の跡
…15326/07/26(日)22:58:53No.1452803546+
>絶対リアルの対戦で持ち込むなよとか思われそうなテーマに見えるけど…
なんですかただちょっとロックして握手して爆殺するテーマなだけじゃないですか
…15426/07/26(日)22:58:54No.1452803551そうだねx4
>超炎磁砲リプロジェクト
クソがよ…
…15526/07/26(日)22:58:59No.1452803583+
超炎磁砲の墓場
…15626/07/26(日)22:58:59No.1452803595+
>No.1452803100
あの!
1234さすがに不採用でしょ
5678再ゾロ目
9ゾロ目は!!!絶対!!!!
dice1d9=8 (8)
…15726/07/26(日)22:59:05No.1452803628そうだねx1
なんかいい感じにコンセプトもまとまったヨシ!
俺たちの握手は無駄じゃなかった
…15826/07/26(日)22:59:36No.1452803820+
あの…電磁砲要素はどこ…
…15926/07/26(日)22:59:40No.1452803843+
>なんですかただちょっとロックして握手して爆殺するテーマなだけじゃないですか
事実上無限ライフを得ながら雀の涙のバーンし続けるとか何が面白いんだよ!
…16026/07/26(日)22:59:42No.1452803853+
再ゾロ目ってことは
>超炎磁砲リプロジェクト
じゃなくて再抽選?
…16126/07/26(日)22:59:45No.1452803874+
>No.1452803333
《超炎磁砲リプロジェクト》
フィールド魔法
(1)自分の墓地に存在する「超炎磁砲」永続・フィールド魔法の効果を得る
(2)握手する度レールガントークン(星1/闇/炎族/攻0/守100)生成
完成!
…16226/07/26(日)22:59:56No.1452803938そうだねx3
>あの…電磁砲要素はどこ…
できるにはできた
動作するかはしらん!
…16326/07/26(日)23:00:07No.1452804022そうだねx1
何とかまとまったな
…16426/07/26(日)23:00:15No.1452804085+
超⭐︎炎⭐︎磁⭐︎砲
…16526/07/26(日)23:00:20No.1452804128そうだねx3
このスレ定期的に募集してないけどタイミング悪くレスしちゃった系にゾロ目刺さるな…
…16626/07/26(日)23:00:23No.1452804143+
まとまったかなぁ!?
これまとまったかなぁ!?!?
…16726/07/26(日)23:00:23No.1452804150そうだねx2
>何とかまとまったな
モチベーターのレス
…16826/07/26(日)23:00:30No.1452804200+
>あの…電磁砲要素はどこ…
超炎磁砲だから関係ないよ
…16926/07/26(日)23:00:49No.1452804335+
次はこんな感じに作りますヨシ!
…17026/07/26(日)23:01:14No.1452804520+
あの…こうなると超炎磁砲フィールド(永続魔法)が邪魔じゃないですか...?
…17126/07/26(日)23:01:19No.1452804561+
>完成!
完成したかな…したかも…
…17226/07/26(日)23:01:21No.1452804577+
モンスターがモチベーターとレールガンに突っ込んできた鳥しかいないからね
…17326/07/26(日)23:01:23No.1452804594+
共倒れ握手バーンから握手メタビにプロジェクトが変わったか…
…17426/07/26(日)23:01:42No.1452804715そうだねx3
リプロジェクトしたら罠以外のプロジェクト全乗せできたから大成功だな
…17526/07/26(日)23:01:47No.1452804751+
刺さる人には刺さるテーマ
…17626/07/26(日)23:02:04No.1452804867そうだねx2
>刺さる人には刺さるテーマ
鳥が刺さったのかな?
…17726/07/26(日)23:02:05No.1452804871+
メタビにオーバーヒートだけ使われそうなテーマになったな…
…17826/07/26(日)23:02:14No.1452804933そうだねx2
7枚完成!
皆さまご協力ありがとうございました!
…17926/07/26(日)23:02:21No.1452804972+
そっか廃棄したプロジェクトも盛られるのか
…18026/07/26(日)23:02:21No.1452804977+
本当に刺さっただけなのに初動にされる鳥でおなかいたい
…18126/07/26(日)23:02:28No.1452805024そうだねx4
《超炎磁砲プロミネンス》
リンク・効果モンスター
リンク1/闇属性/炎族/攻400
【リンクマーカー:←】
炎族モンスター1体
(1)特殊召喚に成功した時墓地の守備力200のモンスター1体を蘇生
(2)相手ターンに相手の発動した効果無効
そのあと自分のカード一枚破壊
…18226/07/26(日)23:02:41No.1452805110そうだねx1
《超炎磁砲オーバーヒート》
永続罠
(1)守備力200のモンスターは効果の対象にならない
(2)手札フィールド墓地の守備力200以上のモンスターは効果を発動出来ない
(3)フィールドに存在するリンクモンスターは守備力200として扱う
…18326/07/26(日)23:02:49No.1452805153+
肝心の守備力200のモンスターは?
…18426/07/26(日)23:02:53No.1452805188そうだねx1
《超炎磁砲リペア》
通常魔法
(1)コイントスする
裏表を当てたら握手をしてデッキから「レールガン」永続罠を表側で置く
…18526/07/26(日)23:03:03No.1452805244+
>肝心の守備力200のモンスターは?
そこになければないですね
…18626/07/26(日)23:03:05No.1452805258そうだねx1
《超炎磁砲フィールド》
永続魔法
(1)場のレールガンは以下の効果を得る
⚫︎モンスターの効果処理時にその効果を無効にする
(2)ルール上超炎磁砲オーバーヒートの②の効果は相手にのみ適応される
(3)自分の墓地に守備力200のモンスターがある限り相手のフィールドのモンスターは守備力200になる
…18726/07/26(日)23:03:06No.1452805271+
やっぱオーバーヒートだめだってこれ!
…18826/07/26(日)23:03:14No.1452805328+
>肝心の守備力200のモンスターは?
相手
…18926/07/26(日)23:03:22No.1452805371そうだねx1
《超炎磁砲バードストライク》
効果モンスター
星2/闇属性/鳥獣族/攻800/守1100
(1)自分メインフェイズに発動 超炎磁砲カードまたは炎族モンスター1体をデッキまたは墓地から手札に加える
(2)デュエル中に握手した回数×10000ライフポイントを回復
(3)相手と握手をするたび、このカードに握手カウンターを2つ置く
…19026/07/26(日)23:03:26No.1452805400+
>肝心の守備力200のモンスターは?
お好きなテーマと組み合わせてください
…19126/07/26(日)23:03:27No.1452805401+
これリペアいる?
…19226/07/26(日)23:03:27No.1452805405そうだねx1
>肝心の守備力200のモンスターは?
効果潰されるだけのモンスターなんかいなくても大丈夫でしょう
…19326/07/26(日)23:03:42No.1452805505+
リンクモンスターの守備力って意味あるんです?
…19426/07/26(日)23:03:51No.1452805570+
オーバーヒートだけメタビに突っ込むね…
…19526/07/26(日)23:04:13No.1452805701+
絶対オーバーヒートだけリシドとか幻煌龍に突っ込まれるよ
…19626/07/26(日)23:04:16No.1452805724そうだねx4
>《超炎磁砲リペア》
改めて見るとこいつが現場崩壊の原因な気がしてきた
誰だよ握手なんて仕様増やしたやつ!
…19726/07/26(日)23:04:18No.1452805731+
>リンクモンスターの守備力って意味あるんです?
相手のリンクモンスター封じ
…19826/07/26(日)23:04:29No.1452805816+
>これリペアいる?
テーマ内で握手できるカードこれだけだぞ
…19926/07/26(日)23:04:54No.1452805964+
>改めて見るとこいつが現場崩壊の原因な気がしてきた
>誰だよ握手なんて仕様増やしたやつ!
むしろ握手が本体だぞ
最初のゾロ目は罠置く効果無かったから
…20026/07/26(日)23:05:00No.1452806017+
これ下手したらバードストライクメタでシモッチが環境入りしそう
…20126/07/26(日)23:05:11No.1452806087+
>>これリペアいる?
>テーマ内で握手できるカードこれだけだぞ
モチベーターも握手しなかった?
…20226/07/26(日)23:05:14No.1452806105そうだねx2
《超炎磁砲モチベーター》
効果モンスター
星4/闇属性/サイバース族/攻1200/守1000
(1)このカードをリンク素材にした超炎磁砲は以下の効果を得る
⚫︎戦闘で破壊されず効果は無効化されない
(2)お互いのフィールドに超炎磁砲をssしフィールドのモンスターの数だけ握手する
(3)超炎磁砲モンスターは場の握手カウンターの数だけ攻撃できる
(4)墓地のこのカードを除外して発動できる。
相手は握手をすることで無効化できる。その場合、自分は1枚ドローする。
デッキから好きな数の超炎磁砲カードを場に置く
…20326/07/26(日)23:05:31No.1452806226そうだねx2
出だしは良かったのに握手に拘りすぎてダメな感じになっちゃったなぁ…残念
…20426/07/26(日)23:05:43No.1452806303そうだねx3
《超炎磁砲プロジェクト》
フィールド魔法
(1)自分は「超炎磁砲」モンスターをリンク召喚する場合に必要な種族を無視できる
(2)フィールドの握手カウンターを任意の数取り除き取り除いた数×400お互いのプレイヤーはダメージを受ける
…20526/07/26(日)23:05:56No.1452806375そうだねx2
《超炎磁砲リプロジェクト》
フィールド魔法
(1)自分の墓地に存在する「超炎磁砲」永続・フィールド魔法の効果を得る
(2)握手する度レールガントークン(星1/闇/炎族/攻0/守100)生成
…20626/07/26(日)23:06:08No.1452806479そうだねx3
握手とトークンとバーンをうまく纏めただけすごいよ…
…20726/07/26(日)23:06:10No.1452806496+
オーバーヒートが最悪すぎる
…20826/07/26(日)23:06:11No.1452806504+
>リンクモンスターの守備力って意味あるんです?
月の書とかが効くようになるかもしれん
…20926/07/26(日)23:06:21No.1452806573+
>>これリペアいる?
>テーマ内で握手できるカードこれだけだぞ
あの…確実にオーバーヒート禁止になって使えなくなると思うんですけど…
一応名称指定いてないから未来見据えてはいるけど…
…21026/07/26(日)23:06:25No.1452806600そうだねx8
>出だしは良かったのに握手に拘りすぎてダメな感じになっちゃったなぁ…残念
迷走するプロジェクトを完璧に表現できていると言える
…21126/07/26(日)23:06:37No.1452806696+
リンクモンスターに守備力があると一応ペインゲイナーで根こそぎ倒せる
…21226/07/26(日)23:06:48No.1452806783+
握手テーマは相手の精神力に直接攻撃出来るいいテーマ
…21326/07/26(日)23:06:55No.1452806831そうだねx9
数え間違えて8枚作ってたわ
楽しかったからヨシ!
…21426/07/26(日)23:07:21No.1452807005+
最初の企画のオーバーヒートが失敗したからリプロジェクトに内包されてないんだよね
…21526/07/26(日)23:07:24No.1452807019+
なんでこんなクソロックしてくる奴と握手しなければならんのだ
…21626/07/26(日)23:07:24No.1452807021そうだねx1
オーバーヒートのためだけにリンクモンスターに対する月の書とかの表示形式変更ができるかの裁定出来るのキモすぎる
…21726/07/26(日)23:07:26No.1452807030+
鳥はなんなの
…21826/07/26(日)23:07:34No.1452807094そうだねx1
>出だしは良かったのに握手に拘りすぎてダメな感じになっちゃったなぁ…残念
守備力200がメインギミックぽかったのにオーバーヒートが守備力200以上無効にし初めてそれをどうにか取り繕おうとした所からおかしくなったと思う
…21926/07/26(日)23:07:37No.1452807119+
8枚目のおかげでギリギリまとまったから…
…22026/07/26(日)23:07:44No.1452807174+
>鳥はなんなの
握手カウンター置くための置物
…22126/07/26(日)23:07:46No.1452807186+
お疲れ様でした!
凄まじいテーマだった…MDに来たらオーバーヒートだけURなやつだ
…22226/07/26(日)23:08:02No.1452807309+
何を見てヨシ! したんですか?
…22326/07/26(日)23:08:10No.1452807365そうだねx5
フィールド(永続魔法)もなんかおかしい
…22426/07/26(日)23:08:14No.1452807385+
オーバーヒートとそれ以外みたいな扱いされるよこのテーマ
…22526/07/26(日)23:08:25No.1452807462+
>8枚目のおかげでギリギリまとまったから…
無理やりの間違いじゃないかな
…22626/07/26(日)23:08:28No.1452807496+
>お疲れ様でした!
>凄まじいテーマだった…MDに来たらオーバーヒートだけ事前規制なやつだ
…22726/07/26(日)23:08:42No.1452807608+
リアルなら風呂キャンが真面目に戦略になるな
…22826/07/26(日)23:08:46No.1452807638そうだねx2
鳥は握手カウンターの数稼ぐのと無法ライフ回復で自爆を防ぐカードだよ
…22926/07/26(日)23:08:55No.1452807696そうだねx6
>>8枚目のおかげでギリギリまとまったから…
>無理やりの間違いじゃないかな
いわば…リプロジェクト…か…!
…23026/07/26(日)23:09:39No.1452807976そうだねx5
オーバーヒートも酷いけど取り敢えず墓地から除外するだけで1ドローは確約されるモチベーターもキモいと思う
…23126/07/26(日)23:09:39No.1452807983そうだねx1
鳥が突っ込んできて冷却機能が壊れてオーバーヒートするんだよな
…23226/07/26(日)23:09:42No.1452807996+
モチベーターで鳥出すだけで2万回復は何かできそうな気配はある
…23326/07/26(日)23:09:48No.1452808038そうだねx3
>いわば…リプロジェクト…か…!
これモチベーターが言ってると思うとちょっとイラっとするぜ
…23426/07/26(日)23:10:25No.1452808295+
これ握手自体は両方の回数が増えるからミラーはエクストラターンになって鳥を最後に使った方が勝つよね
…23526/07/26(日)23:10:28No.1452808322+
握手するだけで1万回復はOTK系のデッキにぶっ刺さる可能性が…?
…23626/07/26(日)23:10:56No.1452808516+
プロミネンスを応急処置して使おうとしたけどオーバーヒートしました
現場はモチベーターと鳥の死骸しかいません
…23726/07/26(日)23:11:04No.1452808563+
>モチベーターで鳥出すだけで2万回復は何かできそうな気配はある
マリオネッターワンキルとか?
…23826/07/26(日)23:11:20No.1452808665そうだねx7
やるならカード作るより先にテーマ名と種族属性統一かどうか辺りは決めとかないと連携が取りづらいとわかった
…23926/07/26(日)23:11:25No.1452808697そうだねx6
>リアルなら風呂キャンが真面目に戦略になるな
友情とかの裁定を見るに握手の意志を示すだけで実際にしなくてもいいから戦略にならないんだよな…
…24026/07/26(日)23:11:33No.1452808751+
魔法罠止めれられるのがエースしかいないからエースだわ
…24126/07/26(日)23:11:36No.1452808773+
モチベーターがリプロジェクトして何とか建て直したってストーリーが見える…
…24226/07/26(日)23:12:21No.1452809029+
永続魔法貼ってから握手しまくるだけで妨害数えぐいことになるんだよな
…24326/07/26(日)23:12:29No.1452809077+
よくよく考えたら1万回復されるだけで相手からすると相当うざったいんじゃ?
…24426/07/26(日)23:12:32No.1452809091そうだねx5
モチベーターが鳥を相手フィールドにも召喚するからまじでレールガンに鳥突っ込んできてんだよな
…24526/07/26(日)23:12:47No.1452809204+
フィールド貼れないとテーマ内モンスターでエース出せないのがもう酷い
…24626/07/26(日)23:13:05No.1452809340+
>やるならカード作るより先にテーマ名と種族属性統一かどうか辺りは決めとかないと連携が取りづらいとわかった
前に既存のテーマの新規を〜みたいなのもあったりしたな
蟲惑魔に竹って言ってゾロ目取った記憶がある
…24726/07/26(日)23:13:19No.1452809432+
マスターデュエルで鳥だけ演出つくやつ
…24826/07/26(日)23:13:33No.1452809544そうだねx5
>モチベーターがリプロジェクトして何とか建て直したってストーリーが見える…
でもこのテーマの勝ち筋ってお互いのバーンだから最終的にプロジェクト滅茶苦茶になって終わるストーリーなのでは…?
…24926/07/26(日)23:13:51No.1452809660+
>マスターデュエルで鳥だけ演出つくやつ
レールガンに突っ込む鳥の演出面白すぎるだろ
…25026/07/26(日)23:13:57No.1452809699そうだねx1
テーマイラストでストーリーが想像できる凄く良いテーマだと思う
…25126/07/26(日)23:14:37No.1452809988+
一万回復は普通に駄目だと思う
…25226/07/26(日)23:14:42No.1452810027そうだねx3
>>モチベーターがリプロジェクトして何とか建て直したってストーリーが見える…
>でもこのテーマの勝ち筋ってお互いのバーンだから最終的にプロジェクト滅茶苦茶になって終わるストーリーなのでは…?
バードストライクで体力増やしとけば耐えれる
企業の力だよ…!
…25326/07/26(日)23:15:05No.1452810167そうだねx2
炎の電磁砲でなんかすごいことするのかと思ったらバードストライクで爆発炎上してる電磁砲だったとはね…
…25426/07/26(日)23:15:10No.1452810194+
>>>モチベーターがリプロジェクトして何とか建て直したってストーリーが見える…
>>でもこのテーマの勝ち筋ってお互いのバーンだから最終的にプロジェクト滅茶苦茶になって終わるストーリーなのでは…?
>バードストライクで体力増やしとけば耐えれる
>企業の力だよ…!
バードストライクで体力増えるのおかしいだろ
…25526/07/26(日)23:15:32No.1452810343+
オバヒ禁止されたらどうすんのこのテーマ
…25626/07/26(日)23:15:34No.1452810360+
>一万回復は普通に駄目だと思う
だってライフなんかいくら回復したって勝利には結びつかないってみんな言ってるし…
…25726/07/26(日)23:15:37No.1452810377そうだねx5
ライフ回復するのは多分保険的なアレなんだよ…
…25826/07/26(日)23:16:31No.1452810736+
オバヒが悪用されて牢獄送りになるのはわかる
鳥も悪さしそう
…25926/07/26(日)23:16:35No.1452810763そうだねx3
>バードストライクで体力増えるのおかしいだろ
元からグダグダだったプロジェクトを会社ではなく事故のせいにしてごまかすチャンスを得たんだぞ
…26026/07/26(日)23:16:42No.1452810810+
握手した回数×1万だからモチベーター始動だと大分ヤバいと思われる
…26126/07/26(日)23:16:48No.1452810838+
プロミネンスがバードストライクで炎上して保険降りたって感じだろうね
…26226/07/26(日)23:17:00No.1452810926+
超炎磁砲のセンスは割と好きだよ
…26326/07/26(日)23:17:12No.1452810999+
>バードストライクで体力増えるのおかしいだろ
がっつり保険が下りたんじゃなかろうか
…26426/07/26(日)23:17:15No.1452811027+
でもプロジェクト炎上しちゃったからね…
…26526/07/26(日)23:17:30No.1452811136+
いきなり数万回復したら普通にダメじゃないかなぁ!?
…26626/07/26(日)23:17:40No.1452811191+
そもそも計画段階からグダグダのまま進んでしまったプロジェクトだった所に運良くバードストライク事故が起こって
あー!これは鳥のせいですね!いやー仕方ない仕方ない!ってなるテーマ
…26726/07/26(日)23:17:48No.1452811254+
超炎磁砲プロミネンスってスゲー企画立ち上げたけどダメだったけどリプロジェクトしましたってストーリーライン
…26826/07/26(日)23:17:50No.1452811264そうだねx1
>超炎磁砲のセンスは割と好きだよ
※属性は闇
…26926/07/26(日)23:18:20No.1452811462+
>いきなり数万回復したら普通にダメじゃないかなぁ!?
バーンならともかく回復なら良いかなって…条件も握手で厳しいし…
…27026/07/26(日)23:18:22No.1452811475+
バードストライク無かったらモチベだけでなんとかしようとするプロジェクトになっていた…
…27126/07/26(日)23:18:26No.1452811493そうだねx6
>※属性は闇
こんな企業闇だろ
…27226/07/26(日)23:18:29No.1452811509+
>いきなり数万回復したら普通にダメじゃないかなぁ!?
そうしないと貧弱な事業立て直しできるわけないだろ?
…27326/07/26(日)23:18:39No.1452811571そうだねx2
>握手した回数×1万だからモチベーター始動だと大分ヤバいと思われる
モチベーターと自分と相手にssしたモンスターで3万回復確定?
…27426/07/26(日)23:19:37No.1452811923+
ライフを半分ずつとかじゃなく固定値で湯水のように使うテーマと相性いいかもしれない
そんなのあるかな…
…27526/07/26(日)23:19:43No.1452811964+
>バーンならともかく回復なら良いかなって…条件も握手で厳しいし…
この握手拒否できます?
…27626/07/26(日)23:20:05No.1452812112+
ここまでくるとおもむろにコストで握手してから効果使うカードとか欲しかったな
…27726/07/26(日)23:20:06No.1452812115+
>>握手した回数×1万だからモチベーター始動だと大分ヤバいと思われる
>モチベーターと自分と相手にssしたモンスターで3万回復確定?
モチベーター+超炎磁砲モンスター2枚は要求値高いなぁ…
この書き方は手札にモンスターいないとダメだよね?
…27826/07/26(日)23:20:38No.1452812280+
闇属性レベル2を3体揃えられれば2万回復からソウルマリオネッターでワンキルできるのかな
2万なんてしけたこと言わずぶん回して時間稼ぎながら大量ライフ得てエキストラターンで勝つ方が現実的か
…27926/07/26(日)23:20:39No.1452812284+
ラベノス・タランチュラ出してワンキルしたいけど効果無効化されるんだっけか?
…28026/07/26(日)23:21:12No.1452812464そうだねx1
>ライフを半分ずつとかじゃなく固定値で湯水のように使うテーマと相性いいかもしれない
>そんなのあるかな…
サ…サイキック族…
…28126/07/26(日)23:21:27No.1452812568そうだねx1
そうかタランチュラが凄まじいパワーになるのか
…28226/07/26(日)23:21:34No.1452812609+
デビル・フランケン…こんなとき君がいてくれたら…
…28326/07/26(日)23:21:51No.1452812696そうだねx1
>闇属性レベル2を3体揃えられれば2万回復からソウルマリオネッターでワンキルできるのかな
>2万なんてしけたこと言わずぶん回して時間稼ぎながら大量ライフ得てエキストラターンで勝つ方が現実的か
遅延カードもあるしな
…28426/07/26(日)23:22:18No.1452812870+
>>ライフを半分ずつとかじゃなく固定値で湯水のように使うテーマと相性いいかもしれない
>>そんなのあるかな…
>サ…サイキック族…
炎上案件に超能力(オカルト)頼みと考えるとフレーバー的にはあってるな!
…28526/07/26(日)23:22:54No.1452813062そうだねx3
嫌だよライフ回復と遅延カードで粘ってエキストラウィン狙うのが勝ち筋のテーマ
…28626/07/26(日)23:22:56No.1452813072+
大分個性的なテーマになったな
…28726/07/26(日)23:23:44No.1452813385+
>嫌だよライフ回復と遅延カードで粘ってエキストラウィン狙うのが勝ち筋のテーマ
使われたらムカつくだろうけど使う方もかなりダルいから許して欲しい
…28826/07/26(日)23:23:57No.1452813451+
MDに来た時回復した量の実績埋めるためだけに使われたりするやつだ!
…28926/07/26(日)23:24:06No.1452813522+
>嫌だよライフ回復と遅延カードで粘ってエキストラウィン狙うのが勝ち筋のテーマ
今期乗り切れば決算黒字なんです!もうちょっとモチベあげて頑張ってください!
…29026/07/26(日)23:24:15No.1452813583+
エンシェントホーリーワイバーンとか出せないかな
…29126/07/26(日)23:24:15No.1452813584+
リプロジェクトで新カードの余地も残す完璧な企画だよ
…29226/07/26(日)23:24:48No.1452813818+
1枚だけ理想の下級モンスター足すとかできそうなテーマ
…29326/07/26(日)23:24:50No.1452813829+
>嫌だよライフ回復と遅延カードで粘ってエキストラウィン狙うのが勝ち筋のテーマ
でもそういうプロジェクトって割とあるよね
…29426/07/26(日)23:24:55No.1452813853+
オーバーヒート以外のパワーが死んでるけどオーバーヒートがクソカードなせいでテーマ強化が貰えないやつ
…29526/07/26(日)23:24:59No.1452813877+
MDだとエクストラターン無いからただダルいだけのテーマにならない?
…29626/07/26(日)23:25:32No.1452814082+
>MDだとエクストラターン無いからただダルいだけのテーマにならない?
【萎えサレ】
…29726/07/26(日)23:25:52No.1452814203+
>オーバーヒート以外のパワーが死んでるけどオーバーヒートがクソカードなせいでテーマ強化が貰えないやつ
なんか実際のテーマで心当たりあるなこんなテーマ…
…29826/07/26(日)23:26:04No.1452814276+
>嫌だよライフ回復と遅延カードで粘ってエキストラウィン狙うのが勝ち筋のテーマ
TOD罪と陰湿罪でバードストライクとオーバーヒートが死んでテーマ使えなくなったわに絶対なる
このレールガンに社運かけてもいい
…29926/07/26(日)23:26:20No.1452814363+
リプロジェクトでオーバーヒートは失敗でしたってなってるから
…30026/07/26(日)23:26:44No.1452814510そうだねx4
>オーバーヒート以外のパワーが死んでるけどオーバーヒートがクソカードなせいでテーマ強化が貰えないやつ
この歌詞私のことだ…
…30126/07/26(日)23:27:30No.1452814803そうだねx1
>リプロジェクトでオーバーヒートは失敗でしたってなってるから
罠含んでないのが良いフレーバーになってるな
…30226/07/26(日)23:27:56No.1452814962+
超炎磁砲(レールガン)って名前はマジでカッコいいのになぁ…
…30326/07/26(日)23:28:31No.1452815142+
魔妖ってそんなパワーカードあるのと調べてダメだった
そりゃ強化もらえないわ!
…30426/07/26(日)23:28:45No.1452815231+
元祖握手のYU-JYOとは全然相性良くないという
…30526/07/26(日)23:28:46No.1452815238+
リペアのコイントス要る?
…30626/07/26(日)23:29:14No.1452815390+
企画名はめっちゃかっこいいプロジェクトなんだよな超炎磁砲
…30726/07/26(日)23:29:17No.1452815409そうだねx2
オーバーヒートが即日禁止ぶち込まれても文句言えない位の陰湿カードだけどフィールドとかバードストライクも大概だと思うよ
…30826/07/26(日)23:29:24No.1452815447+
更に握手カウンター稼げるカード出れば初期プロジェクトも達成出来るから…
…30926/07/26(日)23:29:47No.1452815556+
>リペアのコイントス要る?
応急処置だからリスクあるんだろ
…31026/07/26(日)23:30:03No.1452815644そうだねx2
>リペアのコイントス要る?
無いとオーバーヒートやばいよねで付けたんだろう
じゃあなんでオーバーヒート刷った?
…31126/07/26(日)23:30:09No.1452815682+
>企画名はめっちゃかっこいいプロジェクトなんだよな超炎磁砲
超炎磁砲-見切り発車
…31226/07/26(日)23:30:23No.1452815754そうだねx5
>元祖握手のYU-JYOとは全然相性良くないという
このテーマの握手は大人のする汚い握手なんだ
友情と青春の綺麗な握手とは別物なんだ
…31326/07/26(日)23:30:29No.1452815784+
>嫌だよライフ回復と遅延カードで粘ってエキストラウィン狙うのが勝ち筋のテーマ
令和のルーン
…31426/07/26(日)23:30:56No.1452815942+
手札墓地のの記述を消せばオーバーヒートもギリギリ許されるかもしれない
それでも強いか
…31526/07/26(日)23:30:59No.1452815953+
拒否できない握手だからね
…31626/07/26(日)23:31:02No.1452815976+
>>嫌だよライフ回復と遅延カードで粘ってエキストラウィン狙うのが勝ち筋のテーマ
>令和のルーン
流石にこのレベルの陰湿テーマと一緒にするのはルーンに失礼だろ…
…31726/07/26(日)23:31:42No.1452816185+
>>元祖握手のYU-JYOとは全然相性良くないという
>このテーマの握手は大人のする汚い握手なんだ
>友情と青春の綺麗な握手とは別物なんだ
モチベーターいいよね
握手せざるを得ない状況作って握手するかは相手に選択させるの
…31826/07/26(日)23:31:58No.1452816272+
ルーンはこんな超強固なロック完成なかなかないから…
…31926/07/26(日)23:34:28No.1452817089+
>更に握手カウンター稼げるカード出れば初期プロジェクトも達成出来るから…
よく見たらリプロジェクトでもあきらめてねぇわこれ
…32026/07/26(日)23:34:29No.1452817094+
俺このテーマ好きだわ
オーバーヒートだけで良いから実装してくれ
…32126/07/26(日)23:35:26No.1452817402そうだねx5
>俺このテーマ好きだわ
>オーバーヒートだけで良いから実装してくれ
初対面だが
…32226/07/26(日)23:48:35No.1452821578+
>《超炎磁砲プロミネンス》
こいつヤミーで使えねえかな
…32326/07/26(日)23:51:39No.1452822525+
プロミネンスは獄神でも使えるか…?
…32426/07/26(日)23:53:08No.1452823012+
>>《超炎磁砲プロミネンス》
>こいつヤミーで使えねえかな
取り敢えずポプちゃんとオークが炎族かつ守備200だからこいつら引っ張り出すだけで蘇生させてヤミーに繋がるからスネークアイとますます相性が良くなると思う
…32526/07/26(日)23:57:10No.1452824303+
ホプちゃん含めて一切縛りかからないからある程度汎用盤面作ってめんどくなったらオーバーヒートみたいな感じかな…


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