二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1785066222457.jpg-(83773 B)
83773 B26/07/26(日)20:43:42No.1452735344+ 21:44頃消えます
遊戯王の新テーマをダイスとゾロ目で作りたいと思います
まずはエースモンスターを決め
それのサポートカードを6枚の合計7枚作ります

このテーマは
1融合2シンクロ3エクシーズ4リンク5儀式(魔法から決める)6その他
dice1d6=4 (4)
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/07/26(日)20:44:14No.1452735634そうだねx2
種族を決めましょう
1ドラゴン族2魔法使い族3アンデット族4戦士族5獣戦士族6獣族7鳥獣族8悪魔族9天使族10昆虫族11恐竜族12爬虫類族13魚族14海竜族15機械族16雷族17水族18炎族19岩石族20植物族21サイキック族22幻竜族23サイバース
dice1d23=18 (18)
226/07/26(日)20:44:37No.1452735839+
次に属性を決めます
1炎2水3地4風5光6闇
dice1d6=6 (6)
326/07/26(日)20:45:51No.1452736513+
先ずはエースモンスター

リンク・効果モンスター
リンク?/闇属性/炎族/攻?
【リンクマーカー:?】

リンクマーカーの数を決めます
dice1d8=1 (1)
426/07/26(日)20:46:20No.1452736769+
カオティックエレメンツの方?
526/07/26(日)20:46:37No.1452736902+
リンク1エースか…
626/07/26(日)20:46:42No.1452736947+
エース?

リンク・効果モンスター
リンク1/闇属性/炎族/攻?

リンクマーカーの方向は
1上2右上3左上4右5左6右下7左下8下
dice1d8=5 (5)
726/07/26(日)20:47:41No.1452737483+
エースでリンク1って言うと出し方ややこしいやつか…
826/07/26(日)20:47:55No.1452737652+
繋がる気が無さすぎる
926/07/26(日)20:48:01No.1452737705+
リンク・効果モンスター
リンク1/闇属性/炎族/攻?
【リンクマーカー:←】
召喚素材は?
1テーマモンスター1体
2闇属性モンスター1体
3炎族モンスター1体
4ゾロ目
dice1d4=3 (3)
1026/07/26(日)20:48:14No.1452737812+
>エースでリンク1って言うと出し方ややこしいやつか…
セラかもしれないし
1126/07/26(日)20:49:38No.1452738529+
リンク・効果モンスター
リンク1/闇属性/炎族/攻?
【リンクマーカー:←】
炎族モンスター1体

ややこしいのにしてもよかったかも
効果数は
dice2d2=1 1 (2)
効果(1)をゾロ目
1226/07/26(日)20:49:52No.1452738644そうだねx3
10レスでゾロ目出なかったらダイスで決めます
1326/07/26(日)20:50:19No.1452738831+
ダイスモンスターか…
1426/07/26(日)20:50:24No.1452738853+
このモンスターの攻撃力は相手フィールドのカードの数*500
1526/07/26(日)20:51:36No.1452739410+
SSした時にテーマのモンスターと魔法か罠1枚ずつサーチ
1626/07/26(日)20:51:58No.1452739581+
このカードは相手の効果を受けない
1726/07/26(日)20:52:05No.1452739628+
>No.1452738644
これはなしです
再ゾロ目
1826/07/26(日)20:52:13No.1452739666そうだねx9
特殊召喚に成功した時墓地の守備力200のモンスター1体を蘇生
1926/07/26(日)20:52:15No.1452739692+
リンク1の同テーマモンスターにチェンジ
2026/07/26(日)20:52:45No.1452739923+
>特殊召喚に成功した時墓地の守備力200のモンスター1体を蘇生
KONAMIはもう爆発を忘れた方がいい
2126/07/26(日)20:53:09No.1452740115+
そもそもこいつは闇だろ!
2226/07/26(日)20:54:15No.1452740616+
リンク・効果モンスター
リンク1/闇属性/炎族/攻?
【リンクマーカー:←】
炎族モンスター1体
(1)特殊召喚に成功した時墓地の守備力200のモンスター1体を蘇生
攻撃力は
dice1d10=4 (4)
効果(2)をここからゾロ目
2326/07/26(日)20:54:15No.1452740618+
>そもそもこいつは闇だろ!
つまりテーマモンスターを守備200で統一すればいい
2426/07/26(日)20:54:22No.1452740673+
フレムベル新規か…
2526/07/26(日)20:55:09No.1452741044そうだねx12
相手の発動した効果無効
そのあと自分のカード一枚破壊
2626/07/26(日)20:55:11No.1452741063+
このカードをリリースしてテーマEXモンスターSS
エンドに帰還
2726/07/26(日)20:55:14No.1452741082+
リンク・効果モンスター
リンク1/闇属性/炎族/攻400
【リンクマーカー:←】
炎族モンスター1体
(1)特殊召喚に成功した時墓地の守備力200のモンスター1体を蘇生
(2)

ゾロ目でなかったらまた10レスね
2826/07/26(日)20:55:19No.1452741126+
自分のデッキ枚数×100だけ攻撃力アップ
2926/07/26(日)20:55:52No.1452741391+
エースというか出張パーツにならないかこれ?
3026/07/26(日)20:56:13No.1452741547+
墓地からモンスターが特殊召喚された場合に発動できる。相手フィールドのカードを一枚除外する。この効果は1ターンに3回まで発動できる。(同一チェーンでは1回まで)
3126/07/26(日)20:56:27No.1452741686+
リンク・効果モンスター
リンク1/闇属性/炎族/攻400
【リンクマーカー:←】
炎族モンスター1体
(1)特殊召喚に成功した時墓地の守備力200のモンスター1体を蘇生
(2)相手の発動した効果無効
そのあと自分のカード一枚破壊

つよ
発動タイミングにしばりはある?
1ある 2なし
dice1d2=1 (1)
3226/07/26(日)20:56:30No.1452741725+
EXデッキのカードを好きな数だけ裏側除外する
裏側除外した数だけ攻撃力500アップ
3326/07/26(日)20:57:19No.1452742128+
カード開発久しぶりに見た
3426/07/26(日)20:57:57No.1452742431+
これスネークアイ派生じゃない?
3526/07/26(日)20:59:27No.1452743191そうだねx2
1フェイズに縛り
2自分・相手ターンに縛り
3チェーン数に縛り
4名称ターン1
5ゾロ目
dice1d5=2 (2)
3626/07/26(日)21:00:06No.1452743520そうだねx1
1自分ターンに
2相手ターンに
dice1d2=2 (2)
3726/07/26(日)21:00:09No.1452743546+
BPだけとかだったらまあ
3826/07/26(日)21:01:12No.1452744109+
名称ターン1ないから3体並べたら3妨害だけどマーカー的に別途蘇生手段必須みたいな感じだ
3926/07/26(日)21:01:15No.1452744148+
リンク・効果モンスター
リンク1/闇属性/炎族/攻400
【リンクマーカー:←】
炎族モンスター1体
(1)特殊召喚に成功した時墓地の守備力200のモンスター1体を蘇生
(2)相手ターンに相手の発動した効果無効
そのあと自分のカード一枚破壊

完成か
一旦テーマ名を決めます
あ=1ら=39わ=44として
dice1d44=42 (42)
から始まる文字で以下10レスからさらにダイスで
4026/07/26(日)21:01:35No.1452744344+
このマーカーで相手ターン限定だと〆に出したい奴になったな
4126/07/26(日)21:01:52No.1452744481+
書き込みをした人によって削除されました
4226/07/26(日)21:01:53No.1452744494+
れ?
4326/07/26(日)21:02:10No.1452744650+
レイジングハーツ
4426/07/26(日)21:02:15No.1452744699そうだねx10
レールガン
4526/07/26(日)21:02:19No.1452744733そうだねx1
れから始まる名前をゾロ目!
4626/07/26(日)21:02:36No.1452744848+
煉憫(れんびん)
4726/07/26(日)21:02:39No.1452744871+
零式
4826/07/26(日)21:02:55No.1452744984+
煉獄
4926/07/26(日)21:02:56No.1452744991+
レイブレイズ
5026/07/26(日)21:03:11No.1452745103+
レレレ
5126/07/26(日)21:03:13No.1452745125+
レーモンネイド
5226/07/26(日)21:03:23No.1452745190+
レストラン
5326/07/26(日)21:03:35No.1452745288そうだねx6
レイ
5426/07/26(日)21:03:40No.1452745325+
レインコート
5526/07/26(日)21:03:59No.1452745476そうだねx2
テーマ名は「レールガン」に決定しました
1レールガン○○
2○○レールガン
3○○レールガン○○
4レールガンはルビ
dice1d4=4 (4)
5626/07/26(日)21:04:05No.1452745537+
霊刀
5726/07/26(日)21:04:32No.1452745780+
MTGに習ってコラボ始めたのか?
5826/07/26(日)21:05:27No.1452746282そうだねx5
闇属性炎族でどの辺りがレールガンなんだろうか…
5926/07/26(日)21:05:56No.1452746540そうだねx2
雷族じゃないか?
6026/07/26(日)21:06:03No.1452746598+
調べたらエレクトロマグネティックレールガンだけなんだなレールガンって名前に付くカード
6126/07/26(日)21:06:07No.1452746654+
リンク・効果モンスター
リンク1/闇属性/炎族/攻400
【リンクマーカー:←】
炎族モンスター1体
(1)特殊召喚に成功した時墓地の守備力200のモンスター1体を蘇生
(2)相手ターンに相手の発動した効果無効
そのあと自分のカード一枚破壊

次にこいつの名前を決めます
なんか「レールガン」ってルビ降る名前考えてください
ゾロ目で
6226/07/26(日)21:06:23No.1452746825+
霊流銃
6326/07/26(日)21:06:28No.1452746877そうだねx11
超炎磁砲
6426/07/26(日)21:06:39No.1452746992+
霊留銃
6526/07/26(日)21:06:45No.1452747048+
霊流銃
6626/07/26(日)21:06:52No.1452747111+
炎の磁力…?
6726/07/26(日)21:06:57No.1452747154+
嶺流岩
6826/07/26(日)21:07:07No.1452747241+
書き込みをした人によって削除されました
6926/07/26(日)21:07:14No.1452747285+
これはまごうことなき炎族
7026/07/26(日)21:07:15No.1452747292+
温めたら磁力落ちちゃうだろ!
7126/07/26(日)21:07:38No.1452747496+
>闇属性炎族でどの辺りがレールガンなんだろうか…
闇属性炎族→灰滅→ダークソウル→フロムソフトウェア→アーマードコア→レールガン
7226/07/26(日)21:07:43No.1452747525+
タービン回して磁力確保してるのかな?
7326/07/26(日)21:07:47No.1452747556+
fu7029668.jpeg
レールガンってこれしかないのか
意外
7426/07/26(日)21:07:52No.1452747609そうだねx3
磁(やきもの)
7526/07/26(日)21:07:54No.1452747620+
>温めたら磁力落ちちゃうだろ!
つまり存在しない物質とか現象ってことで闇属性なんですね
…ほんとか?
7626/07/26(日)21:09:05No.1452748344そうだねx4
>超炎磁砲
これはテーマ名?個体名?
123テーマ名だろ
4個体名です
dice1d4=1 (1)
7726/07/26(日)21:09:58No.1452748835+
テーマ名は「超炎磁砲」(レールガン)で決定!
次エースモンスターの名前をゾロ目
7826/07/26(日)21:10:10No.1452749018+
ジャム
7926/07/26(日)21:10:22No.1452749186+
10レスで出なかったらダイスね
8026/07/26(日)21:10:23No.1452749197+
ミス・ショット
8126/07/26(日)21:10:42No.1452749463+
熱子
8226/07/26(日)21:10:45No.1452749510+
アルファ
8326/07/26(日)21:10:54No.1452749610+
竜狩りの超炎磁砲
8426/07/26(日)21:10:54No.1452749614+
対空放火
8526/07/26(日)21:10:55No.1452749625+
コア
8626/07/26(日)21:10:58No.1452749669+
ローレンツ
8726/07/26(日)21:11:08No.1452749770+
エタニティ
8826/07/26(日)21:11:10No.1452749784+
レールガン
8926/07/26(日)21:11:12No.1452749799そうだねx10
プロミネンス
9026/07/26(日)21:12:10No.1452750290+
書き込みをした人によって削除されました
9126/07/26(日)21:12:34No.1452750518+
>光球上の紅炎(プロミネンス)をHα線で観測すると、波長の関係で光球よりも暗い線状に見える。この場合には暗条またはダークフィラメント(dark filament)と呼ばれている。
9226/07/26(日)21:12:52No.1452750766+
効果は優秀だけどリンク1攻400のエースか…
9326/07/26(日)21:13:49No.1452751258そうだねx4
1枚目完成
《超炎磁砲プロミネンス》
リンク・効果モンスター
リンク1/闇属性/炎族/攻400
【リンクマーカー:←】
炎族モンスター1体
(1)特殊召喚に成功した時墓地の守備力200のモンスター1体を蘇生
(2)相手ターンに相手の発動した効果無効
そのあと自分のカード一枚破壊
9426/07/26(日)21:14:16No.1452751463+
エース…?
9526/07/26(日)21:14:34No.1452751621+
適当な下級で殴り倒されそう
9626/07/26(日)21:14:35No.1452751636+
大層な名前だけど攻撃力低すぎ!
9726/07/26(日)21:15:01No.1452751844+
蘇生と無効な辺りフィニッシャーじゃなくてセラとかライトハートみたいな展開の基礎的なエース
9826/07/26(日)21:15:02No.1452751853+
書き込みをした人によって削除されました
9926/07/26(日)21:15:09No.1452751914+
他のカードでプロミネンスを滅茶苦茶サポートする感じかもしれないし…
10026/07/26(日)21:15:13No.1452751934+
>(2)相手ターンに相手の発動した効果無効
>そのあと自分のカード一枚破壊
これは自分を破壊して使うのかな
10126/07/26(日)21:15:16No.1452751963+
サポートでモリモリになるタイプかもしれん
10226/07/26(日)21:15:27No.1452752046そうだねx4
エースと切り札は違うから…遊戯王アニメじゃ大体そうだから…
10326/07/26(日)21:15:50No.1452752277そうだねx5
次にテーマカードをつくります
作るカードは
123モンスター45魔法6罠
dice1d6=6 (6)
10426/07/26(日)21:16:14No.1452752493+
罠カード確定ガチャ
10526/07/26(日)21:17:06No.1452752948+
罠作ろうねぇ…
10626/07/26(日)21:17:07No.1452752958+
いきなりテーマ罠
種類は?
12通常34永続5カウンター
dice1d5=4 (4)
10726/07/26(日)21:17:22No.1452753090+
多分この永続が要のテーマ
10826/07/26(日)21:18:34No.1452753749+
永続罠
(1)

効果数は
dice1d3=3 (3)
効果(1)をゾロ目で
10926/07/26(日)21:18:39No.1452753796+
レールガンモンスターは対象にならず戦闘で破壊されない
11026/07/26(日)21:18:58No.1452753961+
レールガンモンスターが破壊されたターン手札から発動できる
11126/07/26(日)21:19:05No.1452754006そうだねx3
守備力200のモンスターは効果の対象にならない
11226/07/26(日)21:19:13No.1452754083+
自分のカードが破壊されるたびにレールガン蘇生
11326/07/26(日)21:19:25No.1452754176+
自分フィールドのカードが破壊された場合相手のカードを1枚破壊する
11426/07/26(日)21:19:28No.1452754201+
フィールド墓地に存在するすべてのモンスターの名前はレールガンになる
11526/07/26(日)21:19:36No.1452754254+
1ターンに一度フィールド手札デッキの超炎磁砲カードを1枚破壊する
11626/07/26(日)21:19:36No.1452754259+
守備力200のモンスターを蘇生
11726/07/26(日)21:19:45No.1452754324+
このカードが場に存在し、自分のカードが破壊されたとき、相手のカードを1枚裏側で除外する。
11826/07/26(日)21:19:48No.1452754350+
手札場のモンスターリリースでレールガンモンスターを儀式召喚する
11926/07/26(日)21:20:02No.1452754451+
場の攻撃力を炎族の数だけ上昇
12026/07/26(日)21:20:03No.1452754458+
相手ターンにこのカードを手札から捨てることでEXデッキ・墓地からプロミネンスを特殊召喚できる
12126/07/26(日)21:20:04No.1452754478+
手札から見せて発動できる。EXデッキから「超炎磁砲」モンスター1体をL召喚扱いで特殊召喚する。その後、このカードを表側表示で魔法・罠カードゾーンに置く。
12226/07/26(日)21:20:11No.1452754515+
コイントスで相手or自分のEXデッキを10枚裏側除外
12326/07/26(日)21:20:11No.1452754516+
超炎磁砲トークン3体生成
12426/07/26(日)21:20:14No.1452754550そうだねx5
dice1d10=3 (3)
12526/07/26(日)21:20:15No.1452754553+
このカードは効果では破壊されない
12626/07/26(日)21:20:37No.1452754721+
発動時に同名以外のレールガンカードサーチかサルベージ
12726/07/26(日)21:21:01No.1452754927+
《》
永続罠
(1)守備力200のモンスターは効果の対象にならない
(2)
(3)

(2)の効果をゾロ目
12826/07/26(日)21:21:09No.1452754999そうだねx8
手札フィールド墓地の守備力200以上のモンスターは効果を発動出来ない
12926/07/26(日)21:21:11No.1452755012+
>守備力200のモンスターは効果の対象にならない
エースが効果対象外だ…
13026/07/26(日)21:21:18No.1452755075そうだねx8
リンクテーマなのに守備力を参照するんじゃあない!
13126/07/26(日)21:21:29No.1452755169+
レールガンモンスターをデッキからSSして自壊
13226/07/26(日)21:21:39No.1452755248+
例の如く10レスで決まらんかったらダイスで
13326/07/26(日)21:21:46No.1452755306+
以上でいいのか!?
13426/07/26(日)21:21:48No.1452755322そうだねx3
フィールドに存在するリンクモンスターは守備力200として扱う
13526/07/26(日)21:21:50No.1452755334+
>手札フィールド墓地の守備力200以上のモンスターは効果を発動出来ない
これだと自分のも発動できなくなるじゃねーか!
13626/07/26(日)21:21:52No.1452755353そうだねx3
>手札フィールド墓地の守備力200以上のモンスターは効果を発動出来ない
以上だと自分の首も絞めるだろ!
13726/07/26(日)21:22:16No.1452755526+
悪いこと言わねえから250以上にしとけ!
13826/07/26(日)21:22:16No.1452755529+
《》
永続罠
(1)守備力200のモンスターは効果の対象にならない
(2)手札フィールド墓地の守備力200以上のモンスターは効果を発動出来ない
(3)

(3)をゾロ目!
13926/07/26(日)21:22:23No.1452755589+
レールガンリンクモンスターがフィールドにいるなら相手の発動した効果を「相手は守備力200のモンスター1枚サーチ」に書き換え
14026/07/26(日)21:22:26No.1452755606+
下級は永続効果のみかもしれんし
14126/07/26(日)21:22:37No.1452755708+
このカードがフィールドにある時超炎磁砲プロミネンスの攻撃力を1000上昇させる
14226/07/26(日)21:22:47No.1452755781+
このカードが破壊された時デッキからレールガンカードをセット
14326/07/26(日)21:22:49No.1452755798+
墓地のこのカードを除外して真炎の爆発1枚をデッキ墓地から手札に加える
14426/07/26(日)21:22:49No.1452755802+
相手に守備200未満のモンスターが居ると自壊
14526/07/26(日)21:22:50No.1452755811そうだねx6
握手をする
14626/07/26(日)21:22:57No.1452755871+
守備力200のモンスターをコントロールしていないプレイヤーに1000ダメージを与える
14726/07/26(日)21:23:04No.1452755918そうだねx6
>No.1452755322
これ採用
1する2しない
dice1d2=1 (1)
14826/07/26(日)21:23:12No.1452755983+
墓地のこのカードを除外して場レールガンの数だけ場の効果無効
14926/07/26(日)21:23:13No.1452755991+
デッキから罠カードを3枚手札に加える。
15026/07/26(日)21:23:19No.1452756031そうだねx2
出張しそう
15126/07/26(日)21:23:50No.1452756308そうだねx2
>出張しそう
【握手リシド】
15226/07/26(日)21:24:01No.1452756401+
リンク封殺カードになった?
15326/07/26(日)21:24:12No.1452756472+
>>No.1452755322
>これ採用
>1する2しない
>dice1d2=1 (1)
ルール壊れる!!
15426/07/26(日)21:24:26No.1452756627+
自縄自縛になってないかこのテーマ
15526/07/26(日)21:24:30No.1452756652そうだねx2
永続罠
(1)守備力200のモンスターは効果の対象にならない
(2)手札フィールド墓地の守備力200以上のモンスターは効果を発動出来ない
(3)フィールドに存在するリンクモンスターは守備力200として扱う

自縄自縛!
(2)これ・・・
1さすがに変えようぜ234ゾロ目は絶対!
15626/07/26(日)21:24:46No.1452756764そうだねx1
dice1d4=2 (2)
15726/07/26(日)21:25:00No.1452756890そうだねx1
はい
15826/07/26(日)21:25:12No.1452757005+
コナミはこのテーマをどうしたいんだ…
15926/07/26(日)21:25:14No.1452757022+
名前が絶対変な奴だ
16026/07/26(日)21:25:21No.1452757079+
wikiにいろいろ書かれそう
16126/07/26(日)21:25:32No.1452757163そうだねx2
まあ一枚くらい使わないカードがテーマにあってもええか…
16226/07/26(日)21:25:41No.1452757231+
エラッタしろ
16326/07/26(日)21:25:43No.1452757254+
妨害しまくった後の最終手段みたいな感じの罠になったな…
16426/07/26(日)21:25:50No.1452757325そうだねx2
リンクモンスターに恨みでもあるのかこの罠
16526/07/26(日)21:25:56No.1452757393+
②は相手だけ適用かもしれない
16626/07/26(日)21:25:58No.1452757402+
ギリギリノーレアにありそう
16726/07/26(日)21:26:02No.1452757439+
永続罠
(1)守備力200のモンスターは効果の対象にならない
(2)手札フィールド墓地の守備力200以上のモンスターは効果を発動出来ない
(3)フィールドに存在するリンクモンスターは守備力200として扱う
はい

では名前決めまーす
以下ゾロ目
10レスで決まらなかったらダイスで
16826/07/26(日)21:26:06No.1452757488そうだねx9
超炎磁砲オーバーヒート
16926/07/26(日)21:26:08No.1452757501+
とりあえずこのカードは採用しないだろうなということはわかる
17026/07/26(日)21:26:20No.1452757611+
SMクラブ
17126/07/26(日)21:26:25No.1452757661+
地獄の九所封じ№8!握手!
17226/07/26(日)21:26:29No.1452757701そうだねx2
リンクモンスターに守備力を与えるのいろいろまずくないか
17326/07/26(日)21:27:05No.1452758021+
>とりあえずこのカードは採用しないだろうなということはわかる
メタビとかに採用されてMDとかで知らん間に禁止されてるタイプのカード
17426/07/26(日)21:27:10No.1452758063そうだねx2
自分の効果も使えなくなるからオーバーヒート割と好き
でも現実にあったらお前だけオーバーヒートしてろよクソがって言ってると思う
17526/07/26(日)21:27:11No.1452758070そうだねx2
2枚目完成
《超炎磁砲オーバーヒート》
永続罠
(1)守備力200のモンスターは効果の対象にならない
(2)手札フィールド墓地の守備力200以上のモンスターは効果を発動出来ない
(3)フィールドに存在するリンクモンスターは守備力200として扱う

次は3枚目!
作るカードは
123モンスター45魔法6罠
dice1d6=4 (4)
17626/07/26(日)21:27:15No.1452758116+
結界像とかが悪用しそう
17726/07/26(日)21:27:19No.1452758153+
>とりあえずこのカードは採用しないだろうなということはわかる
超炎磁砲で使わないだけで多分採用すると思う
17826/07/26(日)21:27:26No.1452758234+
>リンクモンスターに守備力を与えるのいろいろまずくないか
具体的になんかまずくなりそうなカードあるかな…?
17926/07/26(日)21:27:27No.1452758252+
>リンクモンスターに守備力を与えるのいろいろまずくないか
まぁエクシーズにレベルを与える効果とかもあるしそれの類似と考えれば…
18026/07/26(日)21:27:31No.1452758283+
テーマとしてではなく汎用永続罠として見たら強いなんてもんじゃないな…
ルーンとかが採用しそう
18126/07/26(日)21:28:22No.1452758743+
守備表示には出来ないからまあ参照されるだけだが
18226/07/26(日)21:28:35No.1452758866+
守備力200以上の効果発動封殺しつつフィールドのリンクも封殺するから専用デッキ作るとヤバイぞ
18326/07/26(日)21:28:41No.1452758909+
まあ永続効果使うなら…と思ったらエース両方とも起動効果じゃねえか
18426/07/26(日)21:28:44No.1452758944+
書き込みをした人によって削除されました
18526/07/26(日)21:28:46No.1452758959そうだねx3
魔法の種類は
123通常4儀式56永続7装備89フィールド10速攻
dice1d10=2 (2)
18626/07/26(日)21:28:55No.1452759042+
また天岩戸が効果発動出来ない
18726/07/26(日)21:30:09No.1452759624+
通常魔法
(1)
効果数は
dice1d2=1 (1)
効果(1)をゾロ目
18826/07/26(日)21:30:18No.1452759686+
手札場墓地のモンスターをデッキに送りレールガンモンスターを融合召喚する
18926/07/26(日)21:30:20No.1452759706+
「超炎磁砲」モンスター1体を手札・墓地から特殊召喚し自分のデッキ・手札・墓地・フィールドの「超炎磁砲」モンスター1体を装備カード扱いで相手モンスターに装備する。その後、その相手モンスター1体と自分フィールドの「超炎磁砲」モンスターで戦闘を行いダメージ計算を行う。
19026/07/26(日)21:30:35No.1452759836+
このデュエル中以下の効果を適用する
⚫︎毎ターン1枚まで自分のカードが破壊されるたびに1枚ドローする
19126/07/26(日)21:30:36No.1452759848+
デッキからレールガンをサーチかSSかセット
19226/07/26(日)21:30:40No.1452759888そうだねx7
コイントスする
裏表を当てたら握手をする
19326/07/26(日)21:30:41No.1452759898+
自場の超炎磁銃カードをコストにデッキからレベル4以下の超炎磁銃を2体リクルート
19426/07/26(日)21:30:51No.1452759971+
真炎の爆発または守備力200のモンスター1体をデッキから手札に加える
19526/07/26(日)21:30:57No.1452760018+
このターン超炎磁砲オーバーヒートの②の効果は相手のみに適応される
19626/07/26(日)21:31:00No.1452760040+
お互いに手札の守備力200のモンスターを1枚捨てる
捨てることが出来なかったら2000ダメージ
19726/07/26(日)21:31:02No.1452760054+
友情!
19826/07/26(日)21:31:07No.1452760099そうだねx7
ネタすぎる
19926/07/26(日)21:31:12No.1452760131+
握手からは逃れられない…
20026/07/26(日)21:31:24No.1452760232+
デッキから超炎磁砲オーバーヒートを表側表示で置く
その後攻撃力・守備力200の炎族トークンを特殊召喚できる
20126/07/26(日)21:31:42No.1452760359+
超炎磁砲モンスターをサーチして手札の超炎磁砲モンスターを素材にリンク召喚を行う
20226/07/26(日)21:32:38No.1452760793そうだねx2
通常魔法
(1)コイントスする
裏表を当てたら握手をする

だけ…?
1握手して追加効果2ゾロ目は絶対!
dice1d2=1 (1)
20326/07/26(日)21:32:40No.1452760805+
手札1枚を捨てて超炎磁砲カード2枚サーチ
20426/07/26(日)21:33:23No.1452761145+
このデュエルに勝利した方がマッチ戦に勝利する
20526/07/26(日)21:33:33No.1452761229+
裏表を当てたら握手して
その後の処理をまたゾロ目
20626/07/26(日)21:33:36No.1452761248+
このターン相手プレイヤーはカード効果を発動できない
20726/07/26(日)21:33:38No.1452761265+
このデュエル中以下の効果を適用する
⚫相手フィールドのモンスターの守備力を200にする
20826/07/26(日)21:33:39No.1452761281+
握手を拒否されたらゲームに勝利
20926/07/26(日)21:33:53No.1452761394+
相手フィールドのカード全て無効
21026/07/26(日)21:33:59No.1452761445+
握力の強かった方が100LP回復
21126/07/26(日)21:34:00No.1452761448+
超炎磁砲オーバーヒートを破壊して超炎磁砲カードをサーチ
21226/07/26(日)21:34:03No.1452761466そうだねx11
デッキから「レールガン」永続罠を表側で置く
21326/07/26(日)21:34:03No.1452761470+
お互いのライフを半分にする
21426/07/26(日)21:34:05No.1452761483+
デッキの守備200を3体まで墓地に送りその数だけドロー
21526/07/26(日)21:34:09No.1452761505+
相手と握手をしたら超炎磁砲カード1枚サーチ
握手できなかったら1ドロー
21626/07/26(日)21:34:13No.1452761551+
このターンは相手プレイヤーの手札から効果を発動できない
21726/07/26(日)21:34:26No.1452761642+
5枚の超炎磁銃カードを相手のデッキに仕込む
21826/07/26(日)21:34:28No.1452761668+
右手で握手したらモンスター
左手で握手したら魔法罠をサーチ
21926/07/26(日)21:34:29No.1452761674+
相手のデッキを確認し、守備力200以外のモンスターを全て除外
22026/07/26(日)21:34:39No.1452761762+
デッキのレールガンモンスターをリンク素材として墓地に送りレールガンモンスターをリンク召喚
22126/07/26(日)21:34:51No.1452761844+
握手する意味は
22226/07/26(日)21:34:55No.1452761876そうだねx3
>デッキから「レールガン」永続罠を表側で置く
ロックアップのしゃあ!みたいなことをするな!
22326/07/26(日)21:35:11No.1452761974+
通常魔法
(1)コイントスする
裏表を当てたら握手をしてデッキから「レールガン」永続罠を表側で置く

最後にこいつの名前をゾロ目
22426/07/26(日)21:35:23No.1452762063+
超炎磁砲クールダウン
22526/07/26(日)21:35:33No.1452762138+
レベル5
22626/07/26(日)21:35:40No.1452762194+
レールガンの九所封じ№8握手
22726/07/26(日)21:35:47No.1452762239+
超炎磁銃スクラップ
22826/07/26(日)21:35:50No.1452762270そうだねx1
超炎磁砲リペア
22926/07/26(日)21:35:52No.1452762293+
🤝握手🤝
23026/07/26(日)21:36:01No.1452762358+
しゃあっ
23126/07/26(日)21:36:07No.1452762401+
地獄の9所封じNo.8
23226/07/26(日)21:36:23No.1452762550+
超炎磁握撃
23326/07/26(日)21:36:24No.1452762563+
コロナ
23426/07/26(日)21:36:38No.1452762686そうだねx1
dice1d10=5 (5)
23526/07/26(日)21:36:38No.1452762691+
超炎磁銃スウェットハンド
23626/07/26(日)21:36:44No.1452762740+
零の悲劇
23726/07/26(日)21:36:45No.1452762754+
じ…自分あなたのファンなんスよ…
23826/07/26(日)21:36:48No.1452762791+
超炎磁砲Lv.5
23926/07/26(日)21:37:43No.1452763265+
>dice1d10=5 (5)
《超炎磁砲リペア》
通常魔法
(1)コイントスする
裏表を当てたら握手をしてデッキから「レールガン」永続罠を表側で置く

3枚目も完成
24026/07/26(日)21:38:13No.1452763499+
分からない…デッキの方向性が理解できない…!
24126/07/26(日)21:38:19No.1452763555そうだねx7
握手いる?
24226/07/26(日)21:38:22No.1452763574+
次スレでも握手効果が続いたら笑う
24326/07/26(日)21:39:03No.1452764021そうだねx1
リペアした後即オーバーヒートするの笑う
24426/07/26(日)21:39:08No.1452764077+
5割でしか効果使えないギャンブルなんだよな…
24526/07/26(日)21:39:13No.1452764151そうだねx3
>次スレでも握手効果が続いたら笑う
1回目は面白いけど2回目以降はもういいよ…ってなりがちだから扱い難しいよネタ選択肢は
24626/07/26(日)21:39:17No.1452764211+
この対戦中に握手をしていたら相手は負けるとか出て来るかもしれない
24726/07/26(日)21:39:36No.1452764413+
>リペアした後即オーバーヒートするの笑う
応急処置だからね
24826/07/26(日)21:39:48No.1452764523+
こういうゾロ目でカード作る時に握手入れてくる奴大体いるからな…
24926/07/26(日)21:40:14No.1452764728そうだねx4
>>次スレでも握手効果が続いたら笑う
>1回目は面白いけど2回目以降はもういいよ…ってなりがちだから扱い難しいよネタ選択肢は
スレ「」が苦しみつつリカバリする姿が面白いんであって淡々とやるタイプのスレとは微妙にかみ合わんからな…
25026/07/26(日)21:41:29No.1452765431+
>スレ「」が苦しみつつリカバリする姿が面白いんであって淡々とやるタイプのスレとは微妙にかみ合わんからな…
自分でネタ択入れておいていざ踏み抜いて絶叫する獏良君とか見てて凄く楽しいもんね
25126/07/26(日)21:41:35No.1452765479+
>スレ「」が苦しみつつリカバリする姿が面白いんであって淡々とやるタイプのスレとは微妙にかみ合わんからな…
ガバクラくん…赤帽子…こんなとき君がいてくれたら…


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