二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1785047483058.jpg-(82925 B)
82925 B26/07/26(日)15:31:23No.1452609928+ 17:07頃消えます
ゲームのHPゲージの表現ってそろそろ斬新なアイデアが現れてもいいと思う
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/07/26(日)15:35:23No.1452611114そうだねx15
わかりやすさとの兼ね合いもあるから限度はあるよね
…226/07/26(日)15:42:39No.1452613259そうだねx8
2019が完成されてると感じるけど2005のアクセサリーがカッチリ収まってるのも好き
…326/07/26(日)15:42:43No.1452613288+
既存のもので十分わかりやすいなら別にそこはそんなに力入れる部分でもないだろうし
…426/07/26(日)15:45:21No.1452614090そうだねx24
奇を衒うんじゃねえ
…526/07/26(日)15:46:04No.1452614271+
デザインの新しさよりもゲームの種類や動きや派手さに応じた適切な配置センスの方が問われると思う
…626/07/26(日)15:48:05No.1452614864+
2の好きなタイミングでフォームチェンジできるのは良かったな
…726/07/26(日)15:48:25No.1452614960そうだねx22
fu7028085.jpg
…826/07/26(日)15:48:35No.1452615008+
っぱビスケットよ
…926/07/26(日)15:51:13No.1452615788そうだねx2
>fu7028085.jpg
意欲的だな!
…1026/07/26(日)15:57:42No.1452617699+
スレ画の方式見づらい
…1126/07/26(日)15:58:47No.1452617999そうだねx9
ライフゲージキモすぎ!
…1226/07/26(日)15:59:39No.1452618207そうだねx4
もう出てから10年以上経ってると思うけどHPは基本マスクされてて攻撃くらいすぎると画面が赤くなってまずい状況ですよってお知らせするやつは
これでも別にそんな困んねえな…って発見まで含めて革新を感じた
もちろん困る困んないはそのゲームのゲーム性に依るだろうから一律でそれになっちゃダメだろうけど
…1326/07/26(日)16:01:50No.1452618811+
>ゲームのHPゲージの表現ってそろそろ斬新なアイデアが現れてもいいと思う
そしてお出しされた例がモンハンワイルズモワモワ波形HPゲージ…
…1426/07/26(日)16:03:01No.1452619167+
近年はほぼほぼ音で判断している
…1526/07/26(日)16:04:43No.1452619686+
昔はライフバー無しでキャラの様子で判断しろとかいうゲームもあったけど普通に分かりにくい
…1626/07/26(日)16:05:32No.1452619916+
現実では見えないHPゲージは無し!
残り体力に応じて表情が変化していきます!
…1726/07/26(日)16:05:33No.1452619920+
でも現実の人間にもHPゲージないし…
…1826/07/26(日)16:05:44No.1452619970そうだねx4
FPSはHPバー無し多いよな
…1926/07/26(日)16:07:27No.1452620455+
HPが減ると画面自体が上から段々黒く削れていって最後何も見えなくなるっていうのはどうかな!?
…2026/07/26(日)16:07:54No.1452620573+
>昔はライフバー無しでキャラの様子で判断しろとかいうゲームもあったけど普通に分かりにくい
MHも時代に合わせて変化していったな
…2126/07/26(日)16:08:07No.1452620627+
今は専らお色気要素で使われてる服が破れて行く系が出たのって魔界村が初?
…2226/07/26(日)16:09:12No.1452620985+
撃たれてしばらくしたら回復するFPSはタフだよね
…2326/07/26(日)16:09:15No.1452620998+
UI凝ってるゲームは凄いけどあんまり凝ると視認性に影響出るからバランスが難しいよな
…2426/07/26(日)16:09:40No.1452621123そうだねx3
MPゲージは1が見やすくて好き
…2526/07/26(日)16:09:41No.1452621128+
>現実では見えないHPゲージは無し!
>残り体力に応じて表情が変化していきます!
DOOMのおっさんじゃん!
…2626/07/26(日)16:10:18No.1452621332+
>撃たれてしばらくしたら回復するFPSはタフだよね
昔は回復アイテムとか拾う形式だったのに今はそれほとんど見ないな…
…2726/07/26(日)16:13:18No.1452622214そうだねx1
>そしてお出しされた例がモンハンワイルズモワモワ波形HPゲージ…
初見の印象はなんかキモいけどシステムとしては割と好き
…2826/07/26(日)16:13:18No.1452622216+
>>現実では見えないHPゲージは無し!
>>残り体力に応じて表情が変化していきます!
>DOOMのおっさんじゃん!
GUYはHEALTH表記あるじゃねぇか!
…2926/07/26(日)16:13:48No.1452622361+
なんですか古き良き回復アイテム拾う系に現代的な自動回復をミックスしたブラスコヴィッチ大尉がおかしいっていうんですか
おかしい
…3026/07/26(日)16:13:55No.1452622395+
KHは初代が1番特徴的なのもあって好き
…3126/07/26(日)16:16:37No.1452623204+
魔導物語は表情変化で表現だったか
…3226/07/26(日)16:17:19No.1452623402+
>なんですか古き良き回復アイテム拾う系に現代的な自動回復をミックスしたブラスコヴィッチ大尉がおかしいっていうんですか
>おかしい
敵に拷問されてるのに最低保証値までモリモリHPが回復していってる…
…3326/07/26(日)16:18:20No.1452623727+
fu7028229.gif
…3426/07/26(日)16:20:52No.1452624418+
FFに合わせてたからか右下にステータスってのも中々にレアな気がする
…3526/07/26(日)16:24:22No.1452625426+
>>そしてお出しされた例がモンハンワイルズモワモワ波形HPゲージ…
>初見の印象はなんかキモいけどシステムとしては割と好き
やばいよやばいよ!って時にモワモワしだすのは緊張感に一役買ってくれてると思う
…3626/07/26(日)16:28:06No.1452626436+
ディアブロ4やってるけど画面端にHPゲージあると見れない…
…3726/07/26(日)16:29:02No.1452626700そうだねx1
FPSで受けたダメージ量に応じて画面が赤くなるやつ初めて見たときは感動した
…3826/07/26(日)16:29:36No.1452626863+
フロムゲーみたいので良いんよ
シンプルイズベスト
…3926/07/26(日)16:35:45No.1452629087+
ゲージじゃないけどMOTHERのドラムロールシステム好き
…4026/07/26(日)16:36:25No.1452629326+
>フロムゲーみたいので良いんよ
>シンプルイズベスト
あれは見やすいけど味気ない感じはある
…4126/07/26(日)16:36:49No.1452629449そうだねx1
>>>そしてお出しされた例がモンハンワイルズモワモワ波形HPゲージ…
>>初見の印象はなんかキモいけどシステムとしては割と好き
>やばいよやばいよ!って時にモワモワしだすのは緊張感に一役買ってくれてると思う
いや…普通に視認性最悪だな…
…4226/07/26(日)16:40:57No.1452631097そうだねx1
武蔵伝のHPゲージ好き
…4326/07/26(日)16:42:42No.1452631731+
モンハンはワールドで割といいじゃん!ってなったのにワイルズでうんちになったゲージ
わかりにくすぎる!!!
…4426/07/26(日)16:44:18No.1452632278+
画面真ん中の下にHPバーあるの好き
見やすい
…4526/07/26(日)16:45:48No.1452632780+
カタマンホール蓋
…4626/07/26(日)16:46:53No.1452633177そうだねx4
スレ画はやっぱ2が一番いいな
…4726/07/26(日)16:47:07No.1452633238+
オシャレだとは思うけどペルソナ5の体力ゲージは分かりにくくてあんま好きじゃない
…4826/07/26(日)16:47:21No.1452633314+
UIはまず分からないとダメだと思うの
デザインはその次だ
…4926/07/26(日)16:48:25No.1452633709そうだねx7
スレ画はイラストに戻して欲しかった
…5026/07/26(日)16:48:33No.1452633766+
https://youtu.be/Ymnfiq0BtAY?t=20
…5126/07/26(日)16:49:35No.1452634110+
diabloの次のレベルアップまでどれくらいかが常に派手に表示されてるの他も真似して欲しいんだよね
…5226/07/26(日)16:49:36No.1452634111そうだねx2
>オシャレだとは思うけどペルソナ5の体力ゲージは分かりにくくてあんま好きじゃない
UI自体が全体的にわかりにくい!
…5326/07/26(日)16:51:37No.1452634803+
プライマルレイジはキショすぎる
…5426/07/26(日)16:51:48No.1452634849+
じゃあなに24年前のゲームなの1は
…5526/07/26(日)16:52:19No.1452635033+
>画面真ん中の下にHPバーあるの好き
>見やすい
ぱっと思いつくのはスカイリム
…5626/07/26(日)16:52:55No.1452635261そうだねx1
>じゃあなに24年前のゲームなの1は
ワグナス!
…5726/07/26(日)16:53:35No.1452635438+
なんかソラ普通の人になっちゃったな
…5826/07/26(日)16:56:08No.1452636356そうだねx1
デッドスペースはなかなか画期的だった
…5926/07/26(日)16:57:40No.1452636937+
diabloの液体いいよね
…6026/07/26(日)16:58:41No.1452637303そうだねx1
操作キャラの体にHPゲージ付いているはデッドスペース以外あるだろうか
…6126/07/26(日)16:59:49No.1452637612そうだねx1
>なんかソラ普通の人になっちゃったな
普通の少年だからな
…6226/07/26(日)17:02:35No.1452638576+
>オシャレだとは思うけどペルソナ5の体力ゲージは分かりにくくてあんま好きじゃない
アトラスのは見る分には素晴らしいけど
いざプレイすると実用的かどうか微妙なラインなんよね…
モード系ファッションみたいなもん
…6326/07/26(日)17:04:13No.1452639129+
装飾でゴテゴテ!
…6426/07/26(日)17:05:03No.1452639389+
まあアクションじゃないなら体力管理にそんな神経使うこともないし数字わかればいいかとは思う


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