二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1785041677816.jpg-(78493 B)
78493 B26/07/26(日)13:54:37No.1452585546+ 15:52頃消えます
ちょっと「」が忘れかけてそうなゲーム貼る
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/07/26(日)14:00:27No.1452586759+
羽虫を追うやつ
226/07/26(日)14:12:27No.1452589383そうだねx12
結構スレ立ってる
326/07/26(日)14:16:11No.1452590244そうだねx1
雰囲気とか台詞回しとか演出とかめっちゃ好き
ゲーム部分は俺が下手くそなせいと理解が足りなかったせいで最後までできなかった
426/07/26(日)14:19:25No.1452590976そうだねx1
大好きだけどパズル面だけはないなと思う
526/07/26(日)14:32:14No.1452593971そうだねx1
攻撃魔法(ウォーロック)
回復魔法(シーアルジー)
何それかっこよ⋯覚えづれ⋯
626/07/26(日)14:34:28No.1452594527そうだねx2
今だに至高と信じて疑ってないよ
726/07/26(日)14:41:05No.1452596215+
人によっては武器の名前がきつくてセーブデータを振り返るのがつらくなるやつ
826/07/26(日)14:49:13No.1452598254+
スクエニの第3開発松野ファンがいっぱいいるっぽいから
既定路線でリマスターの企画走ってんだろうなあって座して待ってるくらいには好き
926/07/26(日)14:53:08No.1452599216+
あーこれティーガー死んだわ…
1026/07/26(日)14:55:28No.1452599764+
ハチェットだかマチェットだかの細くて小さい斧が今でも好き
これとロゼンジシールドが俺のベストスタイル
1126/07/26(日)14:56:25No.1452599990そうだねx2
戦闘システムを全く理解してなかったので
リズムゲーのようにタイミングを合わせて1桁ダメージでひたすらHP削っていくゲームだった
1226/07/26(日)15:01:03No.1452601174+
>戦闘システムを全く理解してなかったので
>リズムゲーのようにタイミングを合わせて1桁ダメージでひたすらHP削っていくゲームだった
チェインアビリティもなしで!?
1326/07/26(日)15:01:18No.1452601234+
ローゼンクランツ死ぬとこかっこいい
1426/07/26(日)15:01:48No.1452601366+
最後に急に主人公がts願望の持ち主だったことが明らかになるゲーム
1526/07/26(日)15:02:54No.1452601624そうだねx2
30連チェインしろとか加齢でもう無理だ
1626/07/26(日)15:03:50No.1452601893+
俺が
増援だ
1726/07/26(日)15:04:48No.1452602233+
魔という存在がすごく不気味だった
1826/07/26(日)15:08:09No.1452603255+
>30連チェインしろとか加齢でもう無理だ
チェインはむしろ簡単じゃない?
戦術を活かすのが難しいゲームだし
1926/07/26(日)15:08:26No.1452603358そうだねx4
イベントシーンとボスキャラ登場と撃破シーンの演出のこだわりが尋常じゃなかったな
2026/07/26(日)15:09:56No.1452603803そうだねx1
チェインは素直にやらせようとしないモーションやタイミングが多いのが嫌
2126/07/26(日)15:12:32No.1452604589+
>チェインはむしろ簡単じゃない?
>戦術を活かすのが難しいゲームだし
ゲーム攻略だけなら8チェインくらいで止めないとリスクが最大化しちゃうから
結局トロフィー目的じゃなければできなくていい技術だけど
あの受付時間簡単と思えるのはちょっと凄いな音ゲーとか得意な人ならそうなのか
2226/07/26(日)15:15:58No.1452605495+
ダメージの出し方が全く分からんゲーム
2326/07/26(日)15:19:01No.1452606363+
ステージ名が俺の中二精神にガンガンくる
2426/07/26(日)15:20:15No.1452606754+
武器ごとに属性と特攻を考えて育ててロード繰り返して合成の最適解を試してバフデバフをきちんとかけて敵の特性を把握してようやく殴り合いができるゲーム
2526/07/26(日)15:20:23No.1452606789+
一般騎士ですら普通にかてえ
2626/07/26(日)15:21:12No.1452607038+
PS3のストアで買ってたの思い出した
2726/07/26(日)15:21:14No.1452607043+
敵ごとに装備と石を組み直すのめちゃくちゃ面倒くさかったなこれ
2826/07/26(日)15:22:20No.1452607379+
楽しんでくれてありがとう!二周目特典はこれ!!
でドンとお出しされるキングアーサー
2926/07/26(日)15:23:18No.1452607632+
チェインの命中率がマスクデータだった記憶
3026/07/26(日)15:23:25No.1452607676+
エンディングの満足度が高くて一周しかやってないわ
3126/07/26(日)15:25:15No.1452608240+
ハーピーっていったら普通羽の生えたセクシーな女モンスターじゃないんですか
3226/07/26(日)15:25:46No.1452608384+
一部の武器の名前の由来がカクテルと聞いてちょっと影響された
3326/07/26(日)15:26:02No.1452608450+
トルメンタム・インソミニア
3426/07/26(日)15:26:57No.1452608728そうだねx2
チェインでゴり押し!リスク溜まってやられる!
たぶん正しい楽しみ方をしていたと思う
3526/07/26(日)15:27:06No.1452608774+
シャンディーガフ頼むたびにあのボンテージ男が思い浮かぶの嫌だな…
3626/07/26(日)15:36:27No.1452611410+
カスダメチェインってダルいだけでめっっっっちゃ繋げられちゃうからな…
3726/07/26(日)15:39:41No.1452612345+
はやくリマスターしろってスレ立つたび言ってる
3826/07/26(日)15:41:19No.1452612820+
ゲインファントム!
レイジングエイク!
3926/07/26(日)15:41:21No.1452612831+
武器の切り替えをメニュー画面経由しなくてもできるようにする(3スロットくらいの入れ替え)
アイテムステータスの増減表示をデフォルトでオンにしておく
このくらいの変更でいいあとは弄るな
4026/07/26(日)15:42:43No.1452613289+
>武器ごとに属性と特攻を考えて育ててロード繰り返して合成の最適解を試してバフデバフをきちんとかけて敵の特性を把握してようやく殴り合いができるゲーム
特性を知るのは必要だけど
属性は秘石or魔法でいいし合成も一周目は不要なんだよね…
4126/07/26(日)15:46:47No.1452614490+
ラスボスは鍛えた武器を投げ捨てて適当な拾ったボウガンで倒した
4226/07/26(日)15:46:59No.1452614550+
>このくらいの変更でいいあとは弄るな
ショートカットで武器持ち替えと秘石の付け替えはスムーズにできた方がいいな
あとマスクデータは開示
敵の補助魔法モーションは大幅短縮


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