二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1784820553857.webp-(14430 B)
14430 B26/07/24(金)00:29:13No.1451849065+ 05:37頃消えます
深夜だからこっそり言うけどkrea2のワークフロー上げてくれた「」ありがとう
庭に来た野良猫が喜んでました
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/07/24(金)00:37:29No.1451851453+
俺はワークフロー作れる人に頭が上がらないぜ
…226/07/24(金)00:40:25No.1451852332+
いらすとやに慣れすぎてanimaしっくり来ないの俺だけかな…
…326/07/24(金)00:42:17No.1451852876+
>いらすとやに慣れすぎてanimaしっくり来ないの俺だけかな…
俺も
なんか…なんかこう合わない
いらすとやさんの方が小綺麗な絵が出せてる
…426/07/24(金)00:42:17No.1451852877+
ワークフロー探してると続きは有料noteで!みたいなのも増えてきた
…526/07/24(金)00:42:57No.1451853053そうだねx11
別にどっちがどっちの上位とかじゃないんだから自分が好きなの使えばいいんだよ
変なコンプレックスを撒き散らすでない
…626/07/24(金)00:43:29No.1451853224+
ローカルはもうComfyUIに移動すべきなのかな
…726/07/24(金)00:44:15No.1451853467+
仕様も調整モデルの練度もいらすとやとは違うので当然だし無理についていく必要はない
…826/07/24(金)00:45:18No.1451853782+
>いらすとやに慣れすぎてanimaしっくり来ないの俺だけかな…
マジで慣れとモデル選びの話だと思うよ
慣れに関しては積み重ねた知識なんかもあるしね
使いやすいやつを使えばいいんだ
…926/07/24(金)00:47:10No.1451854291+
とりあえずswarmUIにしてのちのちワークフローとかにも触れていこうぜ
…1026/07/24(金)00:47:55No.1451854492そうだねx12
>別にどっちがどっちの上位とかじゃないんだから自分が好きなの使えばいいんだよ
うn
>変なコンプレックスを撒き散らすでない
別に文句とか言ってるわけじゃないのになんで煽るようなこと言うの???
…1126/07/24(金)00:48:30No.1451854694そうだねx3
何使おうがエロい画像出すためなんだろ?
それなら何がエロいか画像で語るべきだと思うんですよ
fu7017082.jpg
…1226/07/24(金)00:48:51No.1451854778+
どんなワークフローだい?
…1326/07/24(金)00:49:33No.1451854958+
>>いらすとやに慣れすぎてanimaしっくり来ないの俺だけかな…
>俺も
>なんか…なんかこう合わない
>いらすとやさんの方が小綺麗な絵が出せてる
ディティールが強すぎて脳内保管の余地が全然なくなるせいなんじゃないかと思ってる
一番見たいところ以外もすごく丁寧に描いてくれるのがいいところでも悪いところでもある
…1426/07/24(金)00:49:41No.1451855001そうだねx1
>ローカルはもうComfyUIに移動すべきなのかな
新しいモデル使いたいなら移行した方がいい
最初は慣れが必要だけどワークフローは公式のやつとか公開されてるの丸パクりでも動かせるしそこまで難しくないよ
…1526/07/24(金)00:51:10No.1451855438そうだねx2
>別にどっちがどっちの上位とかじゃないんだから自分が好きなの使えばいいんだよ
>変なコンプレックスを撒き散らすでない
コンプレックス…?
…1626/07/24(金)00:53:36No.1451856001+
普段愛用してるワークフローはスイッチ式で機能をオンオフできるんだけど機能4/5使えてないわ
俺は雰囲気でワークフローを扱っている
…1726/07/24(金)00:53:50No.1451856063+
>どんなワークフローだい?
無規制版のローカルllmと連携してプロンプト作らせるやつ
ローカルllm初めて導入したけどすごいねコレ
適当な指定をいい感じにまとめてくれる
…1826/07/24(金)00:56:44No.1451856811+
ただ動かすだけならテキトーなワークフローでできるけどこれってのに出会えるかどうかでだいぶ変わるっていうか
自分でいい感じの組めるわけでもなく…
…1926/07/24(金)00:58:06No.1451857095そうだねx3
ForgeNeoで良いのではないか?
…2026/07/24(金)00:58:13No.1451857107+
comfyは公式のワークフローおとしてもなんなんのなに!?ってなるのが一番の壁
そこさえ抜ければ快適
…2126/07/24(金)00:58:20No.1451857125+
いらすとやとanimaに関してはスタイルとコンセプトの優先度の違いだな
俺は自然言語で特殊性癖やりたいからanimaのほうがいい
…2226/07/24(金)00:58:25No.1451857140+
animaでエリア分割むずいな
LoRA別々適用とか考えなければ楽なのかな
…2326/07/24(金)00:59:28No.1451857306+
grokくんにちょっとした拡張作ってもらったけどそのままだと色々甘かったから
チャッピーにチェックしてもらって改善点をgrokくんにフィードバックを繰り返して無事完成した
…2426/07/24(金)00:59:47No.1451857356+
Animaは絵柄があまり混ざらないな
リアスではアーティストタグ強度調整していい感じにできてたのになんでだろうな
…2526/07/24(金)01:00:23No.1451857465そうだねx2
正直シンプルなワークフロー探してloraの繋ぎ方だけ覚えればエロ画像出す程度なら困らないよ
真面目にやれば色々と効率化出来るのはわかるんだけど…そこへ頭使うよりちんちんに集中したい
…2626/07/24(金)01:00:49No.1451857537+
リアスでエコシステム構築しまくったから
anima移行がしんどい
…2726/07/24(金)01:03:48No.1451858030+
アップスケール周りが初心者の壁だと思う
…2826/07/24(金)01:05:37No.1451858324+
>リアスではアーティストタグ強度調整していい感じにできてたのになんでだろうな
モデル自体の色々な仕組みが違うせいかと
…2926/07/24(金)01:05:53No.1451858374そうだねx1
今はAIにこんなワークフロー作ってで作ってもらえるからだいぶ楽だ
…3026/07/24(金)01:06:29No.1451858470+
>ForgeNeoで良いのではないか?
いらすとや専門でもreforgeより高速になるから悪くない
…3126/07/24(金)01:06:37No.1451858486+
黒目汚いとかの追加補正いらなくなったから楽なもんだ
…3226/07/24(金)01:08:04No.1451858716+
別にいいけどconfyで慣れといたほうがいいですよ…!とはAIの構造上思うけど
…3326/07/24(金)01:09:08No.1451858879+
>Animaは絵柄があまり混ざらないな
>リアスではアーティストタグ強度調整していい感じにできてたのになんでだろうな
絵柄タグの入れ方自体違ったはずだけどそれは大丈夫?
…3426/07/24(金)01:09:16No.1451858904そうだねx3
AIにcomfyにforgeのガワを被せる方向で作らせていってるけど
俺の好みをどんどん入れるからあんまforgeって感じでもなくなってきたな…
一通り纏まったら公開するかも
…3526/07/24(金)01:09:16No.1451858906+
何を優先してるかとか性癖によるのは置いといてAnimaが合わないのはまず最初は性癖に合うモデル選びからという事を忘れている気がする
ILでもモデル選びが一番大事だったしな
…3626/07/24(金)01:10:39No.1451859112そうだねx6
同じセリフな時点で構わんでいい奴だろほっとけ
…3726/07/24(金)01:12:07No.1451859353+
>Animaは絵柄があまり混ざらないな
>リアスではアーティストタグ強度調整していい感じにできてたのになんでだろうな
@指定よりLora作って組み合わせて強度で混ぜる方がいい感じだったよ
Loraの影響がかなり強く出るけど調整はしやすい
…3826/07/24(金)01:12:49No.1451859476+
comfyuiで用意されてるテンプレートはシンプルに見えて展開するとウワァ…ってなる
…3926/07/24(金)01:12:51No.1451859487+
animaで構造物にも強いモデルってどんなのがある?
椅子やソファに座らせようとかするだけでもけっこう違和感が出やすい
レストラン内部とかもかなりやばい
…4026/07/24(金)01:13:37No.1451859607+
「」のワークフローを参考に色々触ってみたけどKrea2は身長と年齢セットで入れると一気に体格がそれっぽくなるね
ただ日本人感覚だとイメージより上を出してくるから2〜3歳低めにするのが良さそう
7歳で身長130cm未満くらいの指定だと小学生
10歳で身長140cm未満だと中学生って感じ
あとやたらグロマンにしたがるのをLoRAで調整したらとても良かった
外には出せない画像がどんどん生成される
…4126/07/24(金)01:14:08No.1451859708そうだねx2
>別にいいけどconfyで慣れといたほうがいいですよ…!とはAIの構造上思うけど
別に慣れなくてもいいと思う
Comfyで自作ワークフロー作り頑張るぜと色々やったけど結局ForgeNeoがあまりにしっかりまとめられてて他の人の使う方がええ!になったよ
…4226/07/24(金)01:14:20No.1451859745+
>絵柄タグの入れ方自体違ったはずだけどそれは大丈夫?
それは大丈夫
>@指定よりLora作って組み合わせて強度で混ぜる方がいい感じだったよ
>Loraの影響がかなり強く出るけど調整はしやすい
理想の絵柄作るにはLoRA作って調整して混ぜてそれを蒸留するしかないか…
…4326/07/24(金)01:14:47No.1451859821+
>animaでエリア分割むずいな
>LoRA別々適用とか考えなければ楽なのかな
ちょっと前にAnima-LLLite-Regional-Controlnetとかいうのも出てマスクで視覚的に分割できるようにはなった
まあこれも万能ではないけど
…4426/07/24(金)01:15:28No.1451859951+
forge重いんだよ
…4526/07/24(金)01:19:21No.1451860533+
>>絵柄タグの入れ方自体違ったはずだけどそれは大丈夫?
>それは大丈夫
>>@指定よりLora作って組み合わせて強度で混ぜる方がいい感じだったよ
>>Loraの影響がかなり強く出るけど調整はしやすい
>理想の絵柄作るにはLoRA作って調整して混ぜてそれを蒸留するしかないか…
まあ一回作っちゃえばあとはなんとでもなるしね
うおっちょっとプロンプト変えたら絵柄が全然違うみたいなことになりづらいし
…4626/07/24(金)01:20:25No.1451860696+
リアスで作った画像でAnimaLoRAつくれば話は終わりだろうが
…4726/07/24(金)01:21:54No.1451860935+
>リアスで作った画像でAnimaLoRAつくれば話は終わりだろうが
正直細部の崩れまで学ぶからあんま良くなかったという体験
Anima側のプロンプトで調整したほうが良かった
…4826/07/24(金)01:22:14No.1451860980そうだねx3
美少女×汚い竿役が好みです…
ホームレス感出すの意外と難しいな
fu7017176.jpg
…4926/07/24(金)01:24:00No.1451861239そうだねx3
>comfyuiで用意されてるテンプレートはシンプルに見えて展開するとウワァ…ってなる
無駄にサブグラフになってる奴嫌い!
…5026/07/24(金)01:26:41No.1451861622+
>美少女×汚い竿役が好みです…
わかる
…5126/07/24(金)01:32:47No.1451862470+
画像生成で出した絵柄をloraにしたいけどanimaは崩れ直さないと融解まで全部反映しちゃうよなぁ…
…5226/07/24(金)01:35:59No.1451862901+
animaでプロンプト捏ねて上振れ画像まとめた方が早そう
…5326/07/24(金)01:43:15No.1451863932+
>ホームレス感出すの意外と難しいな
テント!!
…5426/07/24(金)01:45:17No.1451864203+
dirty,torn clothesとか
…5526/07/24(金)01:47:42No.1451864515+
aestheticになってから絵柄混ざるようになった感じ?
…5626/07/24(金)01:48:50No.1451864663+
最近自分で文字入れし始めたけどレパートリーがなさすぎる
…5726/07/24(金)01:55:52No.1451865562+
>>ホームレス感出すの意外と難しいな
>テント!!
shelterからtentにしたら屋根もブルーシートになっていいねぇ
…5826/07/24(金)02:02:28No.1451866342そうだねx2
>animaで構造物にも強いモデルってどんなのがある?
そこまで沢山モデル触ったわけじゃないけど明確に強いってのは無いと思う
fu7017237.jpg
とりあえず品質タグとネガでかなり変わるのとアーティストタグ使うとまず劣化するので自分でできることはその辺りの見直しとか
…5926/07/24(金)02:04:31No.1451866571+
右側バトルしててだめだった
…6026/07/24(金)02:07:57No.1451866958そうだねx3
beseのSDXL系っぽくない感じ結構好きなんだよな
暴れ馬だけど
…6126/07/24(金)02:30:13No.1451869001+
LoRA使わず素出しで構造物ふくめ安定してるのは手持ちモデルだとoneObsessionAnima_v20かなぁ
fu7017296.jpg
これには a gold bar on the table, sparking,と窓の外に立つピエロが少女を見ている
というプロンプトが入ってる
…6226/07/24(金)02:44:55No.1451869922+
背景とキャラクターを別で出して合成するワークフローとか考えてちょっと試したけど時間掛かるし失敗したら悲惨だしで正直使い物にならなかった
…6326/07/24(金)03:01:56No.1451870859そうだねx2
自然言語指定なんてそこまで使わないだろ…
と思ってたけど細かい指定しやすいのが便利で戻れなくなった
日本語対応とか別に翻訳すればいいし英語の方が反応いいんだから要らないだろ…
みたいに思ってたけど翻訳挟まず日本語で追記できるのは想像以上に快適だった
どんどん楽な方に流されていく!
…6426/07/24(金)03:20:36No.1451872322+
animaで文字が出せるから吹き出しの中に"H"って出してる
単純だけど安定するしspoken heartとも相性が良い
…6526/07/24(金)03:30:17No.1451872939+
animaは絵柄lora作って使うと何もかもが楽で良いね…
絵師タグだけじゃなんともだけど
…6626/07/24(金)04:15:16No.1451874695+
現状では二次絵の生成だと圧倒的にanimaが上だけど自然文指定の解釈と追従性は上手いねKrea2
追従性高すぎて複数人での絡み方に変な指定すると一気に破綻しやすくなるけど
二次絵特化で学習させたモデルとかLoRAが来たら将来的な選択肢にはなりそう
タグメインのプロンプトを自然文で補強するanimaと自然文指定して一部タグで補助するKrea2って感じで
あと重いって話だけど手元の6GB環境でも普通に生成出来てるからカタログ情報ほどには要求スペック高くなさそう
…6726/07/24(金)05:24:32No.1451876800+
animaとほぼ同じワークフロー使ってるけどなんかkrea2用に作る必要あるん?
…6826/07/24(金)05:29:47No.1451876969+
>animaとほぼ同じワークフロー使ってるけどなんかkrea2用に作る必要あるん?
ネガティブが無い事だけ注意すれば普通に使う分には特に必要ない
LLM連携がさせやすいからそこ組み込むと便利ってくらい


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