26/07/23(木)21:14:59No.1451786533そうだねx3
22:43頃消えます
ゲームバランスの良さがもっと褒められていいと思うゲームこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/07/23(木)21:19:58No.1451788295+勇者石田 |
| … | 226/07/23(木)21:21:48No.1451788923+唐突のラリホーハメ |
| … | 326/07/23(木)21:23:04No.1451789385そうだねx3>唐突のラリホーハメ |
| … | 426/07/23(木)21:26:35No.1451790601そうだねx16最初に手探りで作った割りには奇跡的だったんじゃなかろうか |
| … | 526/07/23(木)21:27:59No.1451791111+マジでひでえと思う敵思いつかないだけで本当に良くできてると思う |
| … | 626/07/23(木)21:31:36No.1451792388+レベルさえ上げれば多少の運くらいなら… |
| … | 726/07/23(木)21:32:40No.1451792773そうだねx4これと3は出来すごい良いけど2だけどうして |
| … | 826/07/23(木)21:34:07No.1451793282+2はシンプルに開発期間短くてテストプレイを十分に出来てないって有名な話だし |
| … | 926/07/23(木)21:35:19No.1451793694+>2はシンプルに開発期間短くてテストプレイを十分に出来てないって有名な話だし |
| … | 1026/07/23(木)21:36:29No.1451794125そうだねx1ウルティマとWIZいいとこ取りしたRPG作りてぇ〜ってところからいきなりこれ作れるのは結構凄いと思う |
| … | 1126/07/23(木)21:36:57No.1451794318そうだねx61の素晴らしいところは装備買い替えたりレベル上がったりしたら |
| … | 1226/07/23(木)21:38:29No.1451794841そうだねx13は簡単すぎるよね |
| … | 1326/07/23(木)21:39:08No.1451795094そうだねx1今やると作業ゲーな気がする |
| … | 1426/07/23(木)21:39:19No.1451795171そうだねx1>3は簡単すぎるよね |
| … | 1526/07/23(木)21:40:45No.1451795646+1でなんだこりゃってなってたら後のシリーズに続かなかったであろうと考えると偉大な作品 |
| … | 1626/07/23(木)21:41:22No.1451795858+1の終盤の経験値とゴールドの比率ぶっ壊れてない?経験値少なすぎる |
| … | 1726/07/23(木)21:41:39No.1451795953そうだねx1RPG知らない人間がなんだこりゃ |
| … | 1826/07/23(木)21:42:10No.1451796144そうだねx1当時はそのひたすらレベル上げするってのだけでも楽しかったから… |
| … | 1926/07/23(木)21:42:41No.1451796313+さらにいえばイベントとか増やせる容量とかあるわけじゃないから |
| … | 2026/07/23(木)21:42:55No.1451796391+>1の終盤の経験値とゴールドの比率ぶっ壊れてない?経験値少なすぎる |
| … | 2126/07/23(木)21:43:48No.1451796728そうだねx72の反省あるんだろうけどFC3は奇跡としか言いようがない完成度 |
| … | 2226/07/23(木)21:46:08No.1451797566そうだねx4バランス感覚は当時参考になるもん皆無じゃねえかな |
| … | 2326/07/23(木)21:46:18No.1451797620そうだねx4城に閉じ込めよう!みたいな話とか初見の人が素直にやって素直にクリアできるようにしててすごいよね |
| … | 2426/07/23(木)21:47:03No.1451797852+レベルアップで魔法覚えるタイミングとか完璧なんだよな |
| … | 2526/07/23(木)21:49:41No.1451798751そうだねx4今でこそスゴイムズイ扱いの2も当時のRPGとして考えたら多分マシな方 |
| … | 2626/07/23(木)21:51:31No.1451799427+>2でも少ないから大丈夫 |
| … | 2726/07/23(木)21:52:36No.1451799765そうだねx5FF3のラストダンジョンで親に怒られた |
| … | 2826/07/23(木)21:54:37No.1451800435そうだねx1昔のドラクエって新しい町に着く→装備更新するために金稼ぎする→レベルが適正値まで上がる→装備とレベルが上がってスムーズに進む |
| … | 2926/07/23(木)21:55:08No.1451800583+>今でこそスゴイムズイ扱いの2も当時のRPGとして考えたら多分マシな方 |
| … | 3026/07/23(木)21:56:51No.1451801130+レベル上げても強くならないとか逆に強くなりすぎるとか |
| … | 3126/07/23(木)21:57:48No.1451801441そうだねx32最大の敵はふっかつのじゅもんだから… |
| … | 3226/07/23(木)22:00:17No.1451802261+1はレベル上げ苦行区間あるんだけど |
| … | 3326/07/23(木)22:01:03No.1451802499そうだねx1ほんそれ |
| … | 3426/07/23(木)22:01:07No.1451802522そうだねx38割レベリング |
| … | 3526/07/23(木)22:02:14No.1451802878+ベホイミ欲しいけどまだレベル足りないみたいな時期がきつい |
| … | 3626/07/23(木)22:02:24No.1451802955+>FF3のラストダンジョンで親に怒られた |
| … | 3726/07/23(木)22:04:40No.1451803679そうだねx1岩山の洞窟と往復してる頃が一番楽しい |
| … | 3826/07/23(木)22:05:26No.1451803928+かげのきしからは逃げる |
| … | 3926/07/23(木)22:05:40No.1451804011そうだねx5やくそうのワンランク上が出るまで長かった |
| … | 4026/07/23(木)22:06:47No.1451804353+>最初に手探りで作った割りには奇跡的だったんじゃなかろうか |
| … | 4126/07/23(木)22:07:02No.1451804429そうだねx1そもそも元にしてるWizが稼ぐ→進む→稼ぐの繰り返しだから… |
| … | 4226/07/23(木)22:07:39No.1451804634+>かげのきしからは逃げる |
| … | 4326/07/23(木)22:07:41No.1451804650+スターキメラ嫌い |
| … | 4426/07/23(木)22:07:47No.1451804687そうだねx31986.5.27 DQ1 |
| … | 4526/07/23(木)22:08:32No.1451804944そうだねx2まほうつかいを一撃で倒せたりしたあたりで無敵感が出る |
| … | 4626/07/23(木)22:08:55No.1451805078そうだねx1>かげのきしから |
| … | 4726/07/23(木)22:09:37No.1451805311+2から一年であの3が出てくるのもなかなかのスピード感だな… |
| … | 4826/07/23(木)22:10:37No.1451805659そうだねx2FF1も明らかにDQ2だなこれ…みたいな要素あるからスゲー早さで作ってる |
| … | 4926/07/23(木)22:10:39No.1451805672+>やくそうのワンランク上が出るまで長かった |
| … | 5026/07/23(木)22:10:51No.1451805744そうだねx21〜3は速度も進歩もすごいね |
| … | 5126/07/23(木)22:10:54No.1451805753そうだねx2昔のゲーム開発スピードはおかしい… |
| … | 5226/07/23(木)22:11:03No.1451805804+>ウルティマとWIZいいとこ取りしたRPG作りてぇ〜ってところからいきなりこれ作れるのは結構凄いと思う |
| … | 5326/07/23(木)22:12:09No.1451806138そうだねx1炎の剣・水鏡の盾・魔法の鎧を金ためて買うより |
| … | 5426/07/23(木)22:12:29No.1451806243そうだねx1少ない容量を無駄無く使ってるの凄い |
| … | 5526/07/23(木)22:12:36No.1451806288そうだねx4なにげにゲームオーバーがないのはすごい発想だよね |
| … | 5626/07/23(木)22:12:39No.1451806304そうだねx2>2から一年であの3が出てくるのもなかなかのスピード感だな… |
| … | 5726/07/23(木)22:12:48No.1451806347そうだねx2魔法の鎧なしはかなりきついと思う |
| … | 5826/07/23(木)22:14:02No.1451806745+>なにげにゲームオーバーがないのはすごい発想だよね |
| … | 5926/07/23(木)22:16:41No.1451807704+>通しでテストプレイ出来たのは船までだぞ |
| … | 6026/07/23(木)22:19:01No.1451808469そうだねx3>炎の剣・水鏡の盾・魔法の鎧を金ためて買うより |
| … | 6126/07/23(木)22:19:17No.1451808558そうだねx3マンドリルは設定がおかしいわ |
| … | 6226/07/23(木)22:20:04No.1451808809そうだねx2よく考えたら1作ってるのってゲームに慣れたオタクみたいなもんだろうから |
| … | 6326/07/23(木)22:20:30No.1451808963そうだねx11は鳥山明とすぎやまこういち使えてんのも意味がわからない |
| … | 6426/07/23(木)22:22:52No.1451809753そうだねx21で一番好きなのはダンジョンの階段で深く潜るたびにBGMの音程が低くなるところ |
| … | 6526/07/23(木)22:24:52No.1451810361+穴に落っこちたらやり直しみたいなゲームばっかりのとこに出てきたんだからレベル上げが苦痛って意識自体なかった |
| … | 6626/07/23(木)22:26:11No.1451810819そうだねx1ウィザードリィなんて死んだ場所に置き去りだからな |
| … | 6726/07/23(木)22:26:59No.1451811084+昔ツクールで再現しようと思って色々調べた |
| … | 6826/07/23(木)22:27:07No.1451811124そうだねx1>3は簡単すぎるよね |
| … | 6926/07/23(木)22:27:25No.1451811234+>昔のゲーム開発スピードはおかしい… |
| … | 7026/07/23(木)22:29:16No.1451811802そうだねx1テレビ業界という地獄のようなスケジュールのとこにいた |
| … | 7126/07/23(木)22:29:43No.1451811934+>>なにげにゲームオーバーがないのはすごい発想だよね |
| … | 7226/07/23(木)22:30:09No.1451812068そうだねx1当時のキッズならぼうぎょキャンセルを知ってる地域と別に知らない地域があっただろう |
| … | 7326/07/23(木)22:30:24No.1451812154+FFもだいたい年一でもりもり出してるんだよな |
| … | 7426/07/23(木)22:30:30No.1451812178+3はバラモスがとんでもなく強い |
| … | 7526/07/23(木)22:30:55No.1451812305そうだねx2>1は鳥山明とすぎやまこういち使えてんのも意味がわからない |
| … | 7626/07/23(木)22:32:39No.1451812870+46億年物語はなぜダイナミックプロと一緒に仕事を? |
| … | 7726/07/23(木)22:33:42No.1451813231+まさかファミコン神拳のゆうていが堀井雄二だとは |
| … | 7826/07/23(木)22:35:40No.1451813891そうだねx2堀井雄二・鳥山明のラインは分かる |
| … | 7926/07/23(木)22:35:49No.1451813940+2の敵の判断力とかあの頃にアイデアとしては出てきても実装出来るもんじゃない気がする |
| … | 8026/07/23(木)22:36:29No.1451814139+>>1は鳥山明とすぎやまこういち使えてんのも意味がわからない |
| … | 8126/07/23(木)22:36:31No.1451814151+あの頃カセットがデカいのがあったけどなんで?メガテンとかデカかったっけ |
| … | 8226/07/23(木)22:36:58No.1451814296そうだねx1そして名曲をちゃんとお出しするすぎやん |
| … | 8326/07/23(木)22:36:59No.1451814300そうだねx1フィナーレが名曲すぎる |
| … | 8426/07/23(木)22:37:05No.1451814323そうだねx1ゲームフリークがたまたまちょっとゲーム音楽にも理解のある作曲家だっただけだよ |
| … | 8526/07/23(木)22:37:49No.1451814541+(俺もゲーム好きなのに!と悔しがるハネケン) |
| … | 8626/07/23(木)22:37:49No.1451814546+>あの頃カセットがデカいのがあったけどなんで?メガテンとかデカかったっけ |
| … | 8726/07/23(木)22:37:52No.1451814568そうだねx2>堀井雄二はライターでジャンプ編集部と関係が深くマシリトと懇意だった |
| … | 8826/07/23(木)22:38:07No.1451814643+日本だとRPGのDQからの一般化メジャー化があるけど |
| … | 8926/07/23(木)22:38:43No.1451814818+>日本だとRPGのDQからの一般化メジャー化があるけど |
| … | 9026/07/23(木)22:38:53No.1451814867そうだねx4橋を越えたら敵が強くなるってエンカウントエリアを意識させたの偉い |
| … | 9126/07/23(木)22:39:00No.1451814896+マシリトはマシリトで鳥山明の才能枯れる前に稼げるだけ稼がせるのが自分の役割だと思ってたからな… |
| … | 9226/07/23(木)22:39:09No.1451814949+>そして名曲をちゃんとお出しするすぎやん |
| … | 9326/07/23(木)22:39:40No.1451815130+ゲームバランスってよりも粗さはあるけどデザインでちゃんとカバーしてるって感じ |
| … | 9426/07/23(木)22:39:43No.1451815140+橋を渡ったら敵が強くなるのってドラクエが元祖よね |
| … | 9526/07/23(木)22:40:04No.1451815267+鳥山インタビューで |
| … | 9626/07/23(木)22:40:19No.1451815364+>マシリトはマシリトで鳥山明の才能枯れる前に稼げるだけ稼がせるのが自分の役割だと思ってたからな… |
| … | 9726/07/23(木)22:41:18No.1451815646+>ゲームバランスってよりも粗さはあるけどデザインでちゃんとカバーしてるって感じ |
| … | 9826/07/23(木)22:41:30No.1451815711+仲間内でじゃあ俺はこうするで桃太郎伝説やメタルマックスが作られてくのもスピード感あるよなあ… |
| … | 9926/07/23(木)22:41:37No.1451815737+1は曲本当に少ない |