二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1784702535911.webp-(6556 B)
6556 B26/07/22(水)15:42:15 ID:6Jh6MezcNo.1451425241そうだねx21 18:15頃消えます
偏見だけどここのゲームのプレイヤーって未プレイ勢から過大評価されがちってイメージがある
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/07/22(水)15:43:40No.1451425487そうだねx24
ウニ
226/07/22(水)15:45:24No.1451425803+
今やくりクリミックスまで過大評価される時代
326/07/22(水)15:46:05No.1451425938そうだねx20
わからん…マゾなんだな…ってイメージしかない
カプコンとかもそう
426/07/22(水)15:46:51No.1451426087+
なんかゴルフゲー出てたよなくりクリミックス
526/07/22(水)15:47:37No.1451426232そうだねx42
言うほど高難易度ってわけでもない
結構ゴリ押しできる
626/07/22(水)15:49:50No.1451426612そうだねx23
>言うほど高難易度ってわけでもない
ここのゲームのプレイヤーが言いそうなこと
726/07/22(水)15:50:09No.1451426667そうだねx3
シャドウタワーみたいなのまた出して
826/07/22(水)15:51:11No.1451426837そうだねx13
ソウルファンとACファンは被ってない気がする
926/07/22(水)15:53:03No.1451427182+
ソウル系はアクションの前にRPGだってわかれば難易度だいぶ下がる
最初のレベル上げ可能になるまでがキツイのは…そうね…
1026/07/22(水)15:56:04No.1451427644そうだねx31
>偏見だけどここのゲームのプレイヤーって未プレイ勢から過大評価されがちってイメージがある
逆だよ
既プレイ勢が自分達を高く上げてるだけ
1126/07/22(水)15:57:47No.1451427904+
システム面の一部が現代水準ではないことがファンの多さで覆い隠されている
1226/07/22(水)15:58:35No.1451428036+
やたら外人に支持されてる
1326/07/22(水)15:58:54No.1451428084そうだねx16
AC6のチーター騒動は部外者ほど無駄に持ち上げてきてうざかった
1426/07/22(水)15:59:53No.1451428259そうだねx9
>ここのゲームのプレイヤーが言いそうなこと
>逆だよ
>既プレイ勢が自分達を高く上げてるだけ
両対応
1526/07/22(水)16:00:03No.1451428284+
>最初のレベル上げ可能になるまでがキツイのは…そうね…
むしろレベル上げできるようになるまでは懇切丁寧なチュートリアルやってるだろ
大変なのって3のグンダぐらい?
1626/07/22(水)16:00:21No.1451428331+
ソウル系は序盤が一番キツい
それ以降は色々ズルできたりするので難易度が下がっていく
1726/07/22(水)16:00:50No.1451428401そうだねx1
>逆だよ
>既プレイ勢が自分達を高く上げてるだけ
フロムからすごいすごいされたせいでイキ散らしてると言うのが合ってる
1826/07/22(水)16:03:21No.1451428846そうだねx19
フロムが憎い人来てるじゃん
1926/07/22(水)16:05:07No.1451429174そうだねx1
動画勢の語る基準が縛りプレイなやつ
と見せかけて既プレイ勢もセルフ縛り状態で語りがちなやつ
2026/07/22(水)16:07:09No.1451429543そうだねx1
>と見せかけて既プレイ勢もセルフ縛り状態で語りがちなやつ
何か知らんが近接以外使ったら負けみたいな気分でやってるからな…
2126/07/22(水)16:07:12No.1451429559+
>むしろレベル上げできるようになるまでは懇切丁寧なチュートリアルやってるだろ
それはソウル2ぐらいだと思う
2226/07/22(水)16:07:20No.1451429587+
話全く分からなくても考察みるとなるほどとなるのこのゲーム会社特有だと思う
でも考察で知ったことゲームスレで言うとすげぇ叩かれる
2326/07/22(水)16:07:29 ID:gqQBBG6kNo.1451429614そうだねx6
削除依頼によって隔離されました
>>偏見だけどここのゲームのプレイヤーって未プレイ勢から過大評価されがちってイメージがある
>逆だよ
>既プレイ勢が自分達を高く上げてるだけ
任天堂のこと?
2426/07/22(水)16:08:28 ID:gqQBBG6kNo.1451429789そうだねx2
削除依頼によって隔離されました
>任天堂からすごいすごいされたせいでイキ散らしてると言うのが合ってる
2526/07/22(水)16:09:48No.1451430000+
>話全く分からなくても考察みるとなるほどとなるのこのゲーム会社特有だと思う
>でも考察で知ったことゲームスレで言うとすげぇ叩かれる
考察(ソースなし)みたいな妄言が多くてみんな辟易してるんだ
2626/07/22(水)16:10:17No.1451430081+
>フロムが憎い人来てるじゃん
フロムじゃなくないこれ
2726/07/22(水)16:10:21No.1451430090+
>と見せかけて既プレイ勢もセルフ縛り状態で語りがちなやつ
こっちは普通の事じゃねえの…?大半のプレイヤーは初見で遊んでる時間が殆どで個人のプレイスタイルの違いもあるんだし…
2826/07/22(水)16:10:51No.1451430167+
フロムゲーってだけで攻撃的になる人がいる
2926/07/22(水)16:10:51No.1451430170+
別に最強装備で固めてお手軽戦法するのを否定する訳じゃないけどロールプレイして自分に酔ってナンボだし…
3026/07/22(水)16:10:55No.1451430185そうだねx3
>動画勢の語る基準が縛りプレイなやつ
>と見せかけて既プレイ勢もセルフ縛り状態で語りがちなやつ
アイテムやら便利機能を使わずに自分達で勝手に難易度上げてるとこある
3126/07/22(水)16:10:56No.1451430186そうだねx1
チーターをボーナスステージとか言ってるACファン(やってる気配はない)とか見てすんごい痛いのはいた
3226/07/22(水)16:11:29No.1451430283そうだねx6
>話全く分からなくても考察みるとなるほどとなるのこのゲーム会社特有だと思う
痛い〜!
3326/07/22(水)16:11:49No.1451430334そうだねx2
そもそもゲームが下手な社長が自分でプレイしてクリアできるように作ってるので
困ったとき最終的にごり押せば何とかなる作りに必然的になる
3426/07/22(水)16:12:10 ID:gqQBBG6kNo.1451430395そうだねx2
>>話全く分からなくても考察みるとなるほどとなるの任天堂特有だと思う
>痛い〜!
3526/07/22(水)16:12:52No.1451430504+
自分をゲーム上手に見せるのが上手い企業なだけであって嫌いなんて思ってないよ
他ゲームに喧嘩売ってるキチガイは嫌い
3626/07/22(水)16:13:06No.1451430546+
プレイヤーを過大評価するのか…
3726/07/22(水)16:14:46No.1451430822そうだねx8
この際プライドは抜きだ
を心にいつも掲げて居たい
3826/07/22(水)16:15:01 ID:gqQBBG6kNo.1451430865そうだねx2
>他ゲームに喧嘩売ってる任天堂ファンは嫌い
3926/07/22(水)16:15:02No.1451430870そうだねx3
>話全く分からなくても考察みるとなるほどとなるのこのゲーム会社特有だと思う
>でも考察で知ったことゲームスレで言うとすげぇ叩かれる
考察サイトのurlごと引っ張って来てこういう説もあるよみたいなのなら別にいいんだけどそういう奴って大抵みなさんご存知!みたいなノリでぶちまけてくるから……
4026/07/22(水)16:15:15 ID:gqQBBG6kNo.1451430906そうだねx2
>他ゲームに喧嘩売ってる任天堂は嫌い
4126/07/22(水)16:15:28No.1451430945+
>行儀の良い振りはもうやめだ
>を心にいつも掲げて居たい
4226/07/22(水)16:15:40No.1451430982そうだねx11
実際にここ以外が作るソウルライクのレベルデザインあまり上手だとは思えないしなあ
でもUIはここがぶっちぎりで下手くそ
4326/07/22(水)16:15:42No.1451430986+
没データを当然のように考察に組み込むなよ…
4426/07/22(水)16:15:50No.1451431005そうだねx1
難易度であれば仁王無印序盤とかのがよほど難しい
4526/07/22(水)16:16:09 ID:gqQBBG6kNo.1451431055そうだねx3
>実際にここ以外が作るソウルライクのレベルデザインあまり上手だとは思えないしなあ
>でもUIはここがぶっちぎりで下手くそ
任天堂よりはマシ
4626/07/22(水)16:16:37No.1451431134そうだねx2
>話全く分からなくても考察みるとなるほどとなるのこのゲーム会社特有だと思う
>でも考察で知ったことゲームスレで言うとすげぇ叩かれる
amabamって唱えてそう
4726/07/22(水)16:18:25No.1451431460そうだねx5
ミラーリングのつもりかよこのキチガイ…
4826/07/22(水)16:18:31No.1451431483そうだねx2
>この際プライドは抜きだ
>を心にいつも掲げて居たい
困ったら地下駐車場へ呼び出しだ
4926/07/22(水)16:18:50No.1451431537そうだねx1
どんなプレイも自由なんだから押し付けるなと思う
5026/07/22(水)16:19:26No.1451431651そうだねx1
クソスレ乱立し始めたからキチガイが起床したなって分かる
5126/07/22(水)16:20:47No.1451431871+
いつまで不死院のデーモンモーション使い回すんだよとは思ってる
5226/07/22(水)16:21:11No.1451431941+
>偏見だけどムーンライトソード好きそう
5326/07/22(水)16:22:53No.1451432227+
そろそろ本気のホラゲ作って欲しい
5426/07/22(水)16:22:54 ID:gqQBBG6kNo.1451432233+
新作が出ないのは独占ハードの膣が低スペのせい
5526/07/22(水)16:24:04No.1451432407+
誉れを捨てたとはよく言うけど実際のところは敵どもが誉れを捨ててる行為ばかりしてくる
5626/07/22(水)16:24:14No.1451432440+
魔界村とかのがよっぽど難しいぞ
5726/07/22(水)16:24:49No.1451432548+
>そろそろ本気のホラゲ作って欲しい
是非VRでやって欲しい
死人が出るぜ
5826/07/22(水)16:24:54No.1451432558+
なんかそんな高難度でもマゾ向けでもない
最近ならチーニンがそこらへんじゃない?
5926/07/22(水)16:24:57No.1451432568+
デカブツの脚をしばき続けてるチビってイメージ
6026/07/22(水)16:25:00No.1451432578+
なんか結局今世代期基準でz作ったゲーム出さなさそうなんだけど
流石になにか出すかな
6126/07/22(水)16:25:14No.1451432623+
>魔界村とかのがよっぽど難しいぞ
だから勘違いさせるのが上手い企業だと思う
6226/07/22(水)16:25:20No.1451432642+
>そろそろ本気のホラゲ作って欲しい
エコーナイトは鍋島くんのもんなんで…
6326/07/22(水)16:26:34No.1451432858そうだねx2
つまりほどほどの良い難易度のゲームを作ってくれるいい会社じゃないか
6426/07/22(水)16:26:39No.1451432874そうだねx8
正直選民意識強いユーザーが多い印象がある
6526/07/22(水)16:27:13No.1451432985+
マゾすぎると面白くないからね
初期アマナとか本当に評判悪いし
6626/07/22(水)16:27:46No.1451433063そうだねx1
ダクソなんてローリングすりゃ大抵の攻撃は回避できるんだから余裕だよ
簡単で楽しいから人類全員やってほしい
6726/07/22(水)16:27:52No.1451433083そうだねx3
アクションや探索の難易度はともかく全体的に操作がめちゃ簡単なのはマジで全部のゲーム業界に見習って欲しい
格ゲーじゃないのに一人用or協力アクションで面倒なコンボ覚えたりするのがスタートラインとかやめてくれよ
6826/07/22(水)16:27:57No.1451433103+
>でもUIはここがぶっちぎりで下手くそ
昔からアーマードコアのアセン画面もシリーズ仕切り直しごとに良い点が受け継がれにくいと言うかひどい場合は劣化してたりしたので
UI周りに関してはもうそう言う文化なのかなって思ってしまう
6926/07/22(水)16:28:39No.1451433231+
>正直選民意識強いユーザーが多い印象がある
大体はレベリングでどうにかなるとはいえ万人受けするゲームだと思わんわ
7026/07/22(水)16:28:45No.1451433252+
>正直選民意識強いユーザーが多い印象がある
これは自分でもそう思うのでごめん…
7126/07/22(水)16:28:46No.1451433256+
そもそもソウル系が流行る前のフロムユーザーはどっちかって言うと手段を択ばないって感じじゃね…?
あとACとかは大体ラスボス戦はいつも敵弱いし
7226/07/22(水)16:28:48No.1451433261+
今もグラやプログラムの技術力がPS4なのは気になる
7326/07/22(水)16:29:01No.1451433291+
ボスとかは他もノウハウ出来てきたのかいいの増えてきたけどダンジョンに関してはまだフロムが強いなって感じ
7426/07/22(水)16:29:04No.1451433300+
難しいってのはゲームの仕様や強くなるやり方を理解してない状態で進むとそう思いがち
そうした時に一旦攻略やめてなんとか自キャラを強くしようとあれこれやってそれが結果に繋がると良い成功体験になるんだよな
7526/07/22(水)16:29:47No.1451433420そうだねx3
>アクションや探索の難易度はともかく全体的に操作がめちゃ簡単なのはマジで全部のゲーム業界に見習って欲しい
>格ゲーじゃないのに一人用or協力アクションで面倒なコンボ覚えたりするのがスタートラインとかやめてくれよ
仁王とか操作すげー多いけどそこがゲーム性的に面白い部分だから多様性があって良いんじゃないかな
3だと簡易化したニンジャスタイル追加したけど
7626/07/22(水)16:30:21No.1451433499+
寄り道せずに一直線に行くと大体死ぬ難易度
寄り道しまくると強化アイテムとかがボロボロ落ちてるからかなり楽になる
7726/07/22(水)16:30:24No.1451433513そうだねx1
このくらいの難易度でいいけど時々クソムカつくボスが居る
7826/07/22(水)16:30:49No.1451433578+
攻撃ボタンRとR2で特殊技出す時にL2くらいだもんなあ
7926/07/22(水)16:31:19No.1451433663+
>アクションや探索の難易度はともかく全体的に操作がめちゃ簡単なのはマジで全部のゲーム業界に見習って欲しい
たぶん比較対象がチーニンみたいな酷いやつなんだろうけどスペルスロットも大概醜い酷い操作だぞ
8026/07/22(水)16:31:31No.1451433696そうだねx1
コエテクのモーションは軽快すぎてなんか違う…ってなる
8126/07/22(水)16:32:13No.1451433809そうだねx2
>このくらいの難易度でいいけど時々クソムカつくボスが居る
シンプルの「強い」と言うより「ムカつく」なのはなんかわかる
8226/07/22(水)16:32:41No.1451433900+
匿名掲示板だと褒め殺しのアンチも居るだろうと思ってたが他でも同じノリつまり普通に信者でレスしづらさはある
8326/07/22(水)16:34:04No.1451434121+
>>でもUIはここがぶっちぎりで下手くそ
>昔からアーマードコアのアセン画面もシリーズ仕切り直しごとに良い点が受け継がれにくいと言うかひどい場合は劣化してたりしたので
>UI周りに関してはもうそう言う文化なのかなって思ってしまう
人の出入れがね…
8426/07/22(水)16:35:19No.1451434330+
>今もグラやプログラムの技術力がPS4なのは気になる
今世代はもうどうにもならなさそうだけど次世代やべえ気がする
8526/07/22(水)16:36:07No.1451434443+
>>アクションや探索の難易度はともかく全体的に操作がめちゃ簡単なのはマジで全部のゲーム業界に見習って欲しい
>たぶん比較対象がチーニンみたいな酷いやつなんだろうけどスペルスロットも大概醜い酷い操作だぞ
いや簡単って意味ではそっちもすげえわかりやすいじゃん
今のモンハンとかボタンの数では攻撃足りなくて同時押しとかすげえ要求されるぞ
8626/07/22(水)16:36:42No.1451434541そうだねx1
Another Century's Episodeの新作出せ
8726/07/22(水)16:37:15No.1451434620+
技術的な遅れはちょっと心配よね
PS3時代はその辺積極的だったおかげで高度まではいかなくてもゲーム作りには活きてたし
8826/07/22(水)16:37:23No.1451434641+
>Another Century's Episodeの新作出せ
1のリメイクやりたいよね…
8926/07/22(水)16:37:25No.1451434646そうだねx3
なんか隻狼が丁度良かったムカつくよりやってやったわって気持ちになれた
9026/07/22(水)16:37:43No.1451434698+
どうせ殺すだけだし
グラフィックは雑でもいいよ
9126/07/22(水)16:38:10No.1451434752そうだねx3
エルデンおもしろかったけどエルデンで会社としての限界見えちゃったな―って部分はある
9226/07/22(水)16:38:12No.1451434759+
>どうせ殺すだけだし
>グラフィックは雑でもいいよ
貴公…
9326/07/22(水)16:38:31No.1451434816そうだねx2
プレイヤーがメーカーを甘やかし始めるとベセスダみたいになったりするからな
9426/07/22(水)16:38:49No.1451434871+
>今もグラやプログラムの技術力がPS4なのは気になる
最新作もアセット流用かつPS4で出してるからまぁ…
実際次辺りでどうなるかだなぁ
9526/07/22(水)16:38:55No.1451434890+
ただのゲームあるあるなのにフロムはフロムはって語りがち
9626/07/22(水)16:39:12No.1451434942+
プレイヤー蹴落としゲームデザインはフロムのゲームだけでいいっていうのは分かる
可能な限り一般に流布してほしくない
9726/07/22(水)16:39:27No.1451434986そうだねx2
>エルデンおもしろかったけどエルデンで会社としての限界見えちゃったな―って部分はある
諸々の要素にこだわりがあるというより単にできないだけなんじゃないかという疑惑…
9826/07/22(水)16:39:53No.1451435059そうだねx2
ゲームよりふいんきでやってるから
9926/07/22(水)16:40:01No.1451435089+
実際エルデンは自社でやるには大規模すぎたってなんか話してなかったっけ
10026/07/22(水)16:40:37No.1451435192+
もっとグラフィック良くできると思う
10126/07/22(水)16:40:55No.1451435233+
ダクソ3くらいのマップ規模がいいんだろうな
10226/07/22(水)16:41:15No.1451435294+
面白いゲーム作るけどアップデート来たらもっと楽しくなるよ!
ってなりそうなのに作ってくれない
10326/07/22(水)16:41:38No.1451435351そうだねx1
フロムが下手に万人向けになったら一気にユーザー離れ起こしかねないし…
10426/07/22(水)16:42:23No.1451435460+
難易度で言えば他ゲーのが難しいとかはあるから相対的には万人向けかも
10526/07/22(水)16:42:50No.1451435532+
>>エルデンおもしろかったけどエルデンで会社としての限界見えちゃったな―って部分はある
>諸々の要素にこだわりがあるというより単にできないだけなんじゃないかという疑惑…
中堅企業だし…
10626/07/22(水)16:43:11No.1451435586そうだねx4
エルデンとかだいぶ万人受けする様な難易度だと思うんだけどな
10726/07/22(水)16:43:26No.1451435629+
bloodborne以降はマゾを気持ちよくさせるのが上手いよね
ダクソ2は田舎から出てきたS嬢デビューしたての子が時折やりすぎちゃうみたいなところあったけど
10826/07/22(水)16:43:35No.1451435655+
>フロムが下手に万人向けになったら一気にユーザー離れ起こしかねないし…
ナイトレインはその可能性はあったかもしれないけど深度実装はこれはこれでよかったのかもしれない
10926/07/22(水)16:44:10No.1451435742そうだねx3
難しいというか説明不足って感じする
11026/07/22(水)16:44:50No.1451435851+
一人称視点RPG復活させて❤️
11126/07/22(水)16:45:17No.1451435920そうだねx3
勝手に縛りプレイして「難しい!」って言ってる人が多いイメージはある
11226/07/22(水)16:45:36No.1451435960そうだねx1
フロムゲーと言ったらプライドを投げ捨て使えるものは全て使って勝ちにいくゲームだったはず…
11326/07/22(水)16:45:46No.1451435980+
フロムメインでやってるやつが他のアクションの遊び方を本当に理解して文句言ってるかどうかも怪しい
オウいつになったらロリR1以外の選択肢取るんや…
11426/07/22(水)16:45:47No.1451435983+
>エルデンとかだいぶ万人受けする様な難易度だと思うんだけどな
戦技とかが派手強いからゴリ押しがきくというか真面目に戦うほうが損する感じがする
11526/07/22(水)16:45:58No.1451436008+
万人向けは女子供巻き込んで初めて万人向けて言えるからさ…!
無理なんだよね!
11626/07/22(水)16:46:18No.1451436063+
>フロムゲーと言ったらプライドを投げ捨て使える近接武器は全て使って勝ちにいくゲーム
実際はこうじゃない?
11726/07/22(水)16:46:21No.1451436072そうだねx1
>一人称視点RPG復活させて❤️
戦闘がどうやってもつまんねぇから無理
11826/07/22(水)16:46:48No.1451436136そうだねx1
>勝手に縛りプレイして「難しい!」って言ってる人が多いイメージはある
侵入とかするわけでもないのにレベル縛ってる人よく見たなぁ
11926/07/22(水)16:47:10No.1451436189+
ファンタジーとリアルが調和した防具デザインも魅力だと思うんだけどエルデンはなんであんなクソダサ防具で溢れかえってたんだろう
12026/07/22(水)16:47:30No.1451436236+
>エルデンとかだいぶ万人受けする様な難易度だと思うんだけどな
レベルでゴリ押ししたり
霊灰に頼ったりマルチに頼ったり
バフデバフも豊富だもんね
レベル縛ってフレーム回避でなんとかしようとするのただの自己満足だ
12126/07/22(水)16:48:06No.1451436314+
>>勝手に縛りプレイして「難しい!」って言ってる人が多いイメージはある
>侵入とかするわけでもないのにレベル縛ってる人よく見たなぁ
アーマードコアが実質FPS的な感じではあるけどケツ見せたのは色んな意味で大正解だったと思う
12226/07/22(水)16:48:19 ID:gqQBBG6kNo.1451436349そうだねx2
>プレイヤーがメーカーを甘やかし始めると任天堂みたいになったりするからな
12326/07/22(水)16:48:40No.1451436404そうだねx2
このゲームさあw難しいけど俺クリアしててさあwってやるゲームを売ってるメーカー
本当に難しいミケラダをやらされるとユーザーは不機嫌になる
12426/07/22(水)16:48:47No.1451436429+
レベルないけどAC6でも武器縛ったりしてたな
12526/07/22(水)16:48:49No.1451436440+
>>今もグラやプログラムの技術力がPS4なのは気になる
>今世代はもうどうにもならなさそうだけど次世代やべえ気がする
ソウルのエンジンやシステム継ぎ足し使い回しし続けてそろそろ20年になるし古臭さが隠しきれんわ
魔法や道具の入れ替えをいつまで上から順に一個ずつ変えさせる気だよ
12626/07/22(水)16:49:15No.1451436518+
エルデンはロールプレイするのも楽しいけど
ロールプレイすると自動的に何かが縛られるのがつらい
12726/07/22(水)16:49:19No.1451436526そうだねx4
難しく感じさせながらやってるうちにクリアはできるの調整がすごく上手い会社だと思ってる
12826/07/22(水)16:49:51No.1451436607そうだねx2
>ファンタジーとリアルが調和した防具デザインも魅力だと思うんだけど
うーn……
12926/07/22(水)16:50:07No.1451436643そうだねx4
何でも使えば楽とは言うけどゲーム下手な人ってそこまでも頭回らないし引き返してレベリングする前に諦めてやめるんだよね
13026/07/22(水)16:50:22No.1451436691そうだねx2
>本当に難しいミケラダをやらされるとユーザーは不機嫌になる
あれでクソコテになってる奴ら滑稽すぎて笑う
>勝手に縛りプレイして「難しい!」って言ってる人が多いイメージはある
しかも大体これ
13126/07/22(水)16:50:37No.1451436726+
カッコよかったのブラボくらいじゃないか?
13226/07/22(水)16:50:43No.1451436735+
>難しく感じさせながらやってるうちにクリアはできるの調整がすごく上手い会社だと思ってる
テストプレイ結構しっかりやったうえで難易度調整してる感じはする
13326/07/22(水)16:51:19No.1451436833そうだねx1
>勝手に縛りプレイして「難しい!」って言ってる人が多いイメージはある
難しいゲームって先入観からかワンパンされても頑なにHP上げないやついるよね
13426/07/22(水)16:51:35No.1451436874そうだねx2
>テストプレイ結構しっかりやったうえで
やってないの自白してるんだよなあ…
13526/07/22(水)16:51:48No.1451436908+
>このゲームさあw難しいけど俺クリアしててさあwってやるゲームを売ってるメーカー
>本当に難しいミケラダをやらされるとユーザーは不機嫌になる
ここのゲームやらないけどそういう欲求を気持ちよく満たすゲームを作るのが上手いイメージ
嫌味とかじゃなくてそういうのヘタな所マジであるから…
コンティニューすると勝手に敵が弱体化するとか
13626/07/22(水)16:51:54No.1451436927そうだねx1
武器強化アイテムがない!
→マラソンすれば?
初期防具脱げない!
→マラソンすれば?
あのボス対策がわからない!
→レベル上げれば?
13726/07/22(水)16:52:26No.1451437011+
>何でも使えば楽とは言うけどゲーム下手な人ってそこまでも頭回らないし引き返してレベリングする前に諦めてやめるんだよね
なんでも使う知識をつけるためにゲームを一通りやらないといけないからな
13826/07/22(水)16:52:54No.1451437097そうだねx1
ダクソあたりはしっかりローファンタジーというか実在してそうな感じのデザインでおさまる鎧は多かった感じする
13926/07/22(水)16:53:13No.1451437144+
レベリングって一言で言ってもここは稼げるぞってところを見つけるやる気と能力がないといけないからな…
14026/07/22(水)16:53:18No.1451437160+
ソウルシリーズ大体大盾と状態異常武器で簡単に攻略出来る
14126/07/22(水)16:53:19No.1451437165+
いつでも心にザルトホックだぞ
14226/07/22(水)16:53:40No.1451437227+
1作品こなしたら後の作品でも大体掴めるけどフロムゲーはセオリー覚えるまでが一番きついと思う
14326/07/22(水)16:53:57No.1451437275そうだねx2
そもそもレベリング面白くないしな
最近のターン制のRPGとかでもレベリングしないで良いゲームばっかだし
14426/07/22(水)16:54:25No.1451437351+
フロムゲーで縛るのって大体プライドとかじゃなく強すぎて「これで初見攻略進めていいのか..?」ってなるのが一番多いと思う
他人に縛り強要してイキってるのは論外
14526/07/22(水)16:55:24No.1451437483+
>いつでも心にザルトホックだぞ
今年無事発売25周年を迎えたゲームだぞAC2AA…
14626/07/22(水)16:55:32No.1451437507+
レベリング可能かつキャップもない時点で別に高難易度ではないと思うよ
14726/07/22(水)16:55:50No.1451437549+
>レベリングって一言で言ってもここは稼げるぞってところを見つけるやる気と能力がないといけないからな…
取得ソウル量は出るんだからいい感じに走れて篝火即座れる場所くらい探せよ…
14826/07/22(水)16:55:52No.1451437556そうだねx1
>勝手に縛りプレイして「難しい!」って言ってる人が多いイメージはある
指紋石の盾で攻略して誉れがどうのこうのって馬鹿見てえだなって
盾チクはむしろ王道だろうよ
14926/07/22(水)16:56:18No.1451437621そうだねx1
回避しない戦法をやたら下げる人が多い
15026/07/22(水)16:56:37No.1451437655+
>難しいというか説明不足って感じする
SEKIROは状態異常使うとサクサクになる敵結構多くてびっくりしたわ
15126/07/22(水)16:56:57No.1451437702+
ソウル系はレベル上げれば勝てるんだからなんとでもなる
SEKIROやアーマードコアはしらない
15226/07/22(水)16:56:57No.1451437704+
エルデンの戦闘は面白いかはともかくまぁこういうゲームなんだなって思ってやるしか無いと思っている
15326/07/22(水)16:57:15No.1451437746+
会社がブランドみたいになってる所はある
これを遊べてこそ一流ゲーマーの仲間入りっしょ?という
高難易度コアゲーマーへの入門ゲーというかさ
15426/07/22(水)16:57:24No.1451437767+
>最近のターン制のRPGとかでもレベリングしないで良いゲームばっかだし
そうなの!?
最近RPGしないから知らなかったけどそういう流れなのか…
15526/07/22(水)16:57:55No.1451437849+
エルデンはレベルより遺灰が強いよ
遺灰なし攻略とレベル1攻略だと遺灰なしの方が全然難しい
15626/07/22(水)16:57:57No.1451437856+
盾チクスタミナ管理面倒くさいから逆に難しくね?っていつも思う
15726/07/22(水)16:58:07No.1451437887+
偏見だけど社員定着しなさそう
15826/07/22(水)16:58:07No.1451437888+
>回避しない戦法をやたら下げる人が多い
ガチタンは普通にやって勝てなくなった時の最終手段なんだ
何やかんや6でも通用した
15926/07/22(水)16:58:13No.1451437914+
>ソウル系はレベル上げれば勝てるんだからなんとでもなる
>SEKIROやアーマードコアはしらない
SEKIROに関しては忍具が滅茶苦茶に強いからその辺で楽出来ると思ったな
16026/07/22(水)16:58:14No.1451437916+
ナイトレインは今の調整方向だと他社だと多分サービス終了してるなとは思ってます
16126/07/22(水)16:58:16No.1451437927+
>高難易度コアゲーマーへの入門ゲーというかさ
実際にはちゃんとした高難易度はきっちりキャップをつけてきたりするので鼻っ柱をすぐにおられる…
16226/07/22(水)16:58:16No.1451437930そうだねx5
>これを遊べてこそ一流ゲーマーの仲間入りっしょ?という
>高難易度コアゲーマーへの入門ゲーというかさ
しょうもな
16326/07/22(水)16:58:22No.1451437949そうだねx4
昔はフロム脳を自称する人達ってアーマードコア中毒の人らって感じだったけど
今は全然客層が違うね
16426/07/22(水)16:58:33No.1451437974そうだねx2
ここのはちゃんとレベル上げて数字盛れば勝てるように作ってあると思う
ハードコアな方向にぶっちぎってるのは一部のソウルライク
16526/07/22(水)16:58:48No.1451438005+
影の地のアイテム配置は何考えてたんだろうな…
16626/07/22(水)16:59:04No.1451438046そうだねx2
>>回避しない戦法をやたら下げる人が多い
>ガチタンは普通にやって勝てなくなった時の最終手段なんだ
>何やかんや6でも通用した
それを普通じゃないって言うからそういう印象持たれてるんだよ
16726/07/22(水)16:59:10No.1451438065そうだねx3
>影の地のアイテム配置は何考えてたんだろうな…
別に普段からそんなに考えてないと思いますよ…
16826/07/22(水)16:59:16No.1451438077そうだねx2
>ナイトレインは今の調整方向だと他社だと多分サービス終了してるなとは思ってます
野良で遊ばせるやつじゃないよね…
16926/07/22(水)16:59:17No.1451438082そうだねx1
>ソウル系はレベル上げれば勝てるんだからなんとでもなる
>SEKIROやアーマードコアはしらない
ACもある程度の資金さえあればビルドは自由自在だから勝てる構成を見つけ出せるなら腕はそこそこで十分
17026/07/22(水)16:59:27No.1451438106そうだねx1
しもんきん盾チクがどうとは言わんけどそれまでやってきたプレイスタイル捨てて勝つためにスキル振り直すのはまあプライド捨ててる気持ちになるのは仕方ないんじゃないのか
17126/07/22(水)16:59:30No.1451438116+
エルデン攻略において最強は間違いなく血鬼の腕だけどキモいしつまらんから使わない
そういうプレイヤーが多いしRPGなんだからそれでいい
17226/07/22(水)16:59:48No.1451438165+
エルデンは正面から殴り合いをしたい人にはめっちゃ楽しいか吐くほどしんどいかのどっちかだと思う
17326/07/22(水)16:59:48No.1451438166+
>会社がブランドみたいになってる所はある
>これを遊べてこそ一流ゲーマーの仲間入りっしょ?という
>高難易度コアゲーマーへの入門ゲーというかさ
良くも悪くもゲーマーのブランドになってるところはある
自己満足して楽しむ人も見せびらかして価値バトル始める人が居るとこも
17426/07/22(水)16:59:49No.1451438169+
AC6はアプデでボス難易度自体下がったんじゃなかったっけ
17526/07/22(水)16:59:54No.1451438185+
>>最近のターン制のRPGとかでもレベリングしないで良いゲームばっかだし
>そうなの!?
>最近RPGしないから知らなかったけどそういう流れなのか…
まあ昔よりレベルが上がりやすいって感じかな
ドラクエ11とかかなりレベル上げしやすくなってたけどそれが嫌ってコメントも見た
ちくちく時間掛けてレベル上げるのが醍醐味なんだろうがよおって
17626/07/22(水)16:59:59No.1451438194+
>しもんきん盾チクがどうとは言わんけどそれまでやってきたプレイスタイル捨てて勝つためにスキル振り直すのはまあプライド捨ててる気持ちになるのは仕方ないんじゃないのか
振り直ししてユニフォーム着ればいいじゃないみたいな調整してくるのはなんかね
17726/07/22(水)17:00:18No.1451438238+
>ナイトレインは今の調整方向だと他社だと多分サービス終了してるなとは思ってます
そもそも運営型じゃねぇって!
17826/07/22(水)17:00:29No.1451438266そうだねx4
俺ゲーム上手いって勘違いさせるゲーム作りが本当に上手いと思う
17926/07/22(水)17:00:35No.1451438279+
>影の地のアイテム配置は何考えてたんだろうな…
光るゴミを配置して探索を隅々までさせよう!
18026/07/22(水)17:00:39No.1451438293+
ステリセットは回数が限られてるのがムカつく
そうそう使い切ることはないけど…
18126/07/22(水)17:00:46No.1451438312そうだねx1
勝てない敵には何でも使って勝つ
ステ振り直しだろうが強武器ぶんぶんしようが勝った方が正義
18226/07/22(水)17:00:51No.1451438324+
ソウル勢はもっと過去のフロム作品に対してリスペクトを覚えるべき
18326/07/22(水)17:00:56No.1451438340+
エラー品に餌やんないでね
18426/07/22(水)17:01:02No.1451438366+
(充実した攻略サイトのサポートが受けやすいので)上手いし俺は知識があると思いやすい
18526/07/22(水)17:01:06No.1451438380+
ナイトレインは少なくとも復讐者でのテストプレイは絶対やってなかったろ
18626/07/22(水)17:01:07No.1451438382+
>そうなの!?
>最近RPGしないから知らなかったけどそういう流れなのか…
ルート通りやったり脇道寄ってたらレベル上げしなくても困らない程度
最近のゲームはそういうレベル上げとかの時間かかる作業でのボリュームかさ増しが嫌われる傾向
18726/07/22(水)17:01:41No.1451438476+
はっきり言ってアクションでもレベリングなんてバカみてえなことやってるのフロムくらいじゃね
18826/07/22(水)17:02:02 ID:gqQBBG6kNo.1451438534そうだねx1
>俺ゲーム上手いって勘違いさせるゲーム作りが本当に上手いと思う
任天堂?
18926/07/22(水)17:02:03No.1451438538そうだねx3
>>影の地のアイテム配置は何考えてたんだろうな…
>別に普段からそんなに考えてないと思いますよ…
考えてないのレベルが違うから言われるんだよな…鍛石をDLCエリアで置かれてもどうしろと
19026/07/22(水)17:02:08No.1451438558+
難易度のバランスだとSEKIROが一番好き
19126/07/22(水)17:02:14No.1451438569+
攻撃を回避してチクチクを何十分もミスせず続けられる集中力と根性が大事
19226/07/22(水)17:02:18No.1451438578そうだねx2
>ソウル勢はもっと過去のフロム作品に対してリスペクトを覚えるべき
月光だけじゃなくてエクセレクターとダークスレイヤーを出せ
19326/07/22(水)17:02:22 ID:gqQBBG6kNo.1451438590+
>(充実した攻略サイトのサポートが受けやすいので)上手いし俺は知識があると思いやすい
>任天堂?
19426/07/22(水)17:02:34No.1451438623+
>ソウル勢はもっと過去のフロム作品に対してリスペクトを覚えるべき
でもソウルの影響のデカさ考えるとまあ仕方ないかな…ってなる
19526/07/22(水)17:02:49No.1451438653そうだねx1
>ソウル勢はもっと過去のフロム作品に対してリスペクトを覚えるべき
アーマードマッスルスーツください
19626/07/22(水)17:03:01No.1451438684そうだねx1
本編の鈴玉とか製法書とか壺とか見て本当になんか考えてるとか思ったのか
19726/07/22(水)17:03:12No.1451438706そうだねx4
影の地はフロムだからあの評価で済んでるけど他社がやってたらボロクソ言われてると思う
19826/07/22(水)17:03:16No.1451438716+
エルデンは別に意識してレベリングしなくても攻略できてたと思うが...
19926/07/22(水)17:03:20No.1451438725+
エルデンは探索とかは好きなんだけど
戦闘とビジュアルとかダンジョンの面白さとか総合的な面ならダクソ3ブラボsekiro時代が好みかなぁ
20026/07/22(水)17:03:26No.1451438745+
このフロムの勢いならruneも3出せますって
20126/07/22(水)17:03:27No.1451438749+
他はあんま思ったことないけど
エルデンはお前ちゃんとテストプレイやデバッグしてねえな?とはおもった
20226/07/22(水)17:04:12No.1451438865そうだねx1
>影の地はフロムだからあの評価で済んでるけど他社がやってたらボロクソ言われてると思う
個人的には俺が楽しめる限界の難易度だった
あれ以上の敵用意されたら糞尿漏らして動画で済ませてたと思う
20326/07/22(水)17:04:18No.1451438890そうだねx2
影の地はマジでテストもデバッグしてない
遺灰バグとか本当に酷かった
20426/07/22(水)17:04:18No.1451438891+
ネットワークテスト受付は今日の夜からか
この手の当たったことねえんだよなあ…
20526/07/22(水)17:04:25No.1451438916+
ソウルライクでいうとホロウナイトの方がよっぽど難しいと思ってる
20626/07/22(水)17:04:27No.1451438919+
>攻撃を回避してチクチクを何十分もミスせず続けられる集中力と根性が大事
ミケラダですら5分以内に終わるのでそんな事ない
20726/07/22(水)17:04:30No.1451438922そうだねx1
>ソウル勢はもっと過去のフロム作品に対してリスペクトを覚えるべき
キングスフィールドやシャドウタワーをリメイクしようぜ!
20826/07/22(水)17:04:33No.1451438936+
大統領の新作出ねえかな…無理か
20926/07/22(水)17:04:34No.1451438938+
俺はもう自分の慣れもあってフロムゲーのレベルデザインとかを正しく評価できてないとこある
21026/07/22(水)17:04:43No.1451438960+
AC6自体が大分カジュアル向け調整でなぁ
サイティング無しはちょっと残念だったぞ
21126/07/22(水)17:04:58No.1451439017+
>本編の鈴玉とか製法書とか壺とか見て本当になんか考えてるとか思ったのか
武器の強化段階も多すぎるしな
21226/07/22(水)17:05:30No.1451439113+
テスト応募するし多分本編も買うけどフロムでPvPvEって凄まじく嫌な予感がするんだよねダスクブラッド
21326/07/22(水)17:06:02No.1451439206+
ダクソ2と3遊んだ後1やると結構簡単であれ?となった
俺はもう毒されてる
21426/07/22(水)17:06:05No.1451439215+
>AC6自体が大分カジュアル向け調整でなぁ
>サイティング無しはちょっと残念だったぞ
それで数百万本売れたんだからそれが正義なんだよ
21526/07/22(水)17:06:13No.1451439234+
フロムじゃなくてもPvPvEって絶対どっちかのバランスに引っ張られるからな…
21626/07/22(水)17:06:23No.1451439261+
AC6でカジュアルじゃないの最初のヘリぐらいで後はいい感じじゃないか?って思う
21726/07/22(水)17:06:30No.1451439281+
>AC6自体が大分カジュアル向け調整でなぁ
>サイティング無しはちょっと残念だったぞ
上下にふわふわしながらランセツ打つだけで大体なんとかなるのは大分寂しい
21826/07/22(水)17:06:51No.1451439343+
初期影の地はそこそこボロクソだった気がする
21926/07/22(水)17:06:51No.1451439345そうだねx1
AC6対人勢上位の動きは自分がやってたのと同じゲームとは思えないわ
22026/07/22(水)17:07:18No.1451439409+
フロムのゲームってACとかSEKIROみたいな純粋なアクションゲーム以外はわりとレベルとステータスでゴリ押しできるデザインしてるしそんな超難易度ってわけでもないよなマジで
22126/07/22(水)17:07:21No.1451439418そうだねx1
>ダクソ2と3遊んだ後1やると結構簡単であれ?となった
>俺はもう毒されてる
影の地やった後にブラボやり直してこれ感じたわ
ルドウイーク初見で数時間掛かったのにお前こんなに弱…いやエルデンのディレイがクソなだけだな…
22226/07/22(水)17:07:21No.1451439421+
>AC6でカジュアルじゃないの最初のヘリぐらいで後はいい感じじゃないか?って思う
アイビスは気が狂ってるのかと思った
22326/07/22(水)17:07:23No.1451439426+
AC6はなんか違うなと思いつつもまあ面白いし出てくれるだけいいかってなった
22426/07/22(水)17:07:30No.1451439453+
ナイトレインも流石にゲーム寿命が物好きしかもうやらない程度の限界を感じるけど
ダスクブラッドはどの程度を考えてるんだろうね
22526/07/22(水)17:07:31No.1451439456そうだねx1
>初期影の地はそこそこボロクソだった気がする
いろんな追加遺灰があるけど影の地じゃ全部ゴミで悲しかったな…
22626/07/22(水)17:07:40No.1451439500そうだねx5
>大統領の新作出ねえかな…無理か
現実の大統領がもうちょっと愉快な奴だったら出る可能性もあったと思う
22726/07/22(水)17:08:08No.1451439592そうだねx1
>AC6でカジュアルじゃないの最初のヘリぐらいで後はいい感じじゃないか?って思う
最初期バルテウスはマジで「俺このゲーム詰むかもしれん…」ってなったぞ
22826/07/22(水)17:08:44No.1451439703+
>フロムのゲームってACとかSEKIROみたいな純粋なアクションゲーム以外はわりとレベルとステータスでゴリ押しできるデザインしてるしそんな超難易度ってわけでもないよなマジで
個人的にSEKIROはむしろ理不尽が少なくて難易度低い方に感じた
22926/07/22(水)17:08:46No.1451439714そうだねx2
ソウルライクはハズレ引くとこれ面白いと思ってんのお前だけだよ…ってバランスのやつ出してくる
23026/07/22(水)17:08:48No.1451439718そうだねx3
DLCは本当につまんなかったなエルデン
23126/07/22(水)17:08:54No.1451439741+
AC6はボスが小さいとまあつまらんわ…
一生飛んでる感じ
23226/07/22(水)17:09:16No.1451439808+
>はっきり言ってアクションでもレベリングなんてバカみてえなことやってるのフロムくらいじゃね
仁王…
23326/07/22(水)17:09:20No.1451439818+
ダークソウル発売日からソウルシリーズ全部やってるけどそれでもエルデンリングDLCのラスボスはとても難しかったからすごいわ
23426/07/22(水)17:09:31 ID:gqQBBG6kNo.1451439864+
>DLCは本当につまんなかったなバナンザ
23526/07/22(水)17:09:33No.1451439866+
>>ソウル勢はもっと過去のフロム作品に対してリスペクトを覚えるべき
>キングスフィールドやシャドウタワーをリメイクしようぜ!
今なら令和版キングスフィールド出しても売れちゃう気がするから恐ろしいぜ
23626/07/22(水)17:09:40No.1451439889そうだねx1
影の地は獅子舞がちょいクソミケラダが特大一本グソだったけどそれ以外は全体的に面白かったと思う
鍛石ばら撒きは意味わからんけど
23726/07/22(水)17:09:47No.1451439906+
>>フロムのゲームってACとかSEKIROみたいな純粋なアクションゲーム以外はわりとレベルとステータスでゴリ押しできるデザインしてるしそんな超難易度ってわけでもないよなマジで
>個人的にSEKIROはむしろ理不尽が少なくて難易度低い方に感じた
それはお前がSEKIROに適応できたからだろう
ソウルとかエルデンみたいなRPGタイプだと別に適応できなくてもステータスさえガンガンあげればゴリ押しできるから優しいほうなんだよ
23826/07/22(水)17:09:50 ID:gqQBBG6kNo.1451439915+
>>DLCは本当につまんなかったなバナンザ
いや本編も…
23926/07/22(水)17:10:00No.1451439944+
初期バルテウスはそんな苦労しなかったんだよな
普通に面白いじゃんくらいだった
アイビスは3周してもよくわからなかった
ワーム砲でしか倒せなかった
24026/07/22(水)17:10:02No.1451439952+
>そもそも運営型じゃねぇって!
あの偏った状態を放って置いて次行きますをオンライン対戦メインのダスクブラッドを前にやるのはだいぶ悪印象だよ
24126/07/22(水)17:10:17No.1451440008そうだねx1
>DLCは本当につまんなかったなエルデン
メスメルは超良かったし加護のバランスが悪すぎて敵強すぎじゃねってなるのとミケラダーンが二度とこんなもん出すなよって感じのラスボスな事以外はそこまででもないけどこの2つはどうかと思った
24226/07/22(水)17:11:13No.1451440200+
ミケラダは誉捨てても強かったな…
誉を捨てられない配信者は大変だね〜って当時詰まってる配信いろいろ見てたな
24326/07/22(水)17:11:20No.1451440232+
アイビスは早すぎてよくわからん
24426/07/22(水)17:11:27No.1451440264+
エルデンは本編自体がビルドの多様性に対応するためかあんまバランス良くないのをDLCも引きずる感じがする
24526/07/22(水)17:11:28No.1451440266+
>影の地は獅子舞がちょいクソミケラダが特大一本グソだったけどそれ以外は全体的に面白かったと思う
>鍛石ばら撒きは意味わからんけど
個人的に調整入る前のレラーナも肥溜めに片足突っ込んでたと思う
火力が高すぎる
24626/07/22(水)17:11:47No.1451440321そうだねx1
調整失敗したのがミケラダでデザイン失敗してるのがマレニアだと個人的に思っている
24726/07/22(水)17:11:49No.1451440328+
>>DLCは本当につまんなかったなエルデン
>メスメルは超良かったし加護のバランスが悪すぎて敵強すぎじゃねってなるのとミケラダーンが二度とこんなもん出すなよって感じのラスボスな事以外はそこまででもないけどこの2つはどうかと思った
加護はあれなんなんだろう
縛りプレイとかに向けて出したのかな
ただめんどくさいだけで存在する意味がわからなかった加護
24826/07/22(水)17:11:56No.1451440347そうだねx4
本編もナイトレインもDLCが賛否両論になってるのはでしょうねってなる
犬襲撃は度重なるアプデされても未だに行くほうが稀なのはあまりにも失敗作すぎる…
24926/07/22(水)17:11:59No.1451440356+
SEKIROとエルデンどっちの方が難しいかって言われたらエルデン(修整前)だったと思うんだよな流石に
楽しいのは間違いなくSEKIROだったけど
25026/07/22(水)17:12:23No.1451440437+
ミケラダは高周回でもなければゴリ押し効く方だからまだどうにかなる
巨人狩りとかの強靭崩しも通るし
25126/07/22(水)17:13:13No.1451440584+
アイビスはゲージ1本目の時点で何だこいつ強過ぎる速すぎる意味わからんって感じだった
まあここまでと同様に殺られる前に殺れ戦法でなんとかいけるかと思ったら全快して顎外れるかと思った
25226/07/22(水)17:13:21No.1451440618+
エルデン結構アプデで変わってるんだよね?
武器モーションも早くなってるんだっけ?初期クリアしてもう良いやってなちゃったから知らないんだよね
25326/07/22(水)17:13:43No.1451440673+
加護はDLCの独立したレベル要素みたいなもんだから別におかしいとは思わんかったな
25426/07/22(水)17:13:50No.1451440699そうだねx1
マレニアも特大バッタだと実はかなり楽だったぞ
そのかわり特大バッタだとモーグの方がキツかった
マジでビルドによって全然苦労が違うよなエルデン
25526/07/22(水)17:13:51No.1451440701+
>個人的に調整入る前のレラーナも肥溜めに片足突っ込んでたと思う
>火力が高すぎる
強くはあったけど露骨にパリィか弾きって攻略法があったからそれほどでもないと思う
ミケラダの大楯と違ってパリィ盾なら誰でも持てるし
25626/07/22(水)17:13:53No.1451440706+
フロムゲーやってる人はすごい
ゲーマーの中でも上の上の高尚なゲーマーって感じ
25726/07/22(水)17:13:56No.1451440712+
>エルデン結構アプデで変わってるんだよね?
>武器モーションも早くなってるんだっけ?初期クリアしてもう良いやってなちゃったから知らないんだよね
多分ゲーム体験が一番変わるのは複数ボスのAIだと思う
25826/07/22(水)17:14:13No.1451440776+
襲撃範囲外とかいうチンカスみたいなことしてくるの体感増えてるの早く修整しろ
25926/07/22(水)17:14:14No.1451440777そうだねx1
>本編もナイトレインもDLCが賛否両論になってるのはでしょうねってなる
>犬襲撃は度重なるアプデされても未だに行くほうが稀なのはあまりにも失敗作すぎる…
今でこそ多少マシになったが沼も村も大空洞も犬襲撃も基本無視がセオリーだった追加初期はやばいよ
DLCの追加要素誰も好きじゃなかった
26026/07/22(水)17:14:22No.1451440807+
影の地の強化素材ラッシュも7-8や古竜岩ポンポン落ちるならまだ理解はできたんだけどね
26126/07/22(水)17:14:25No.1451440816+
加護は集めるのがめんどくさすぎる時点でやってられん
UIUX万年一年生かよ
26226/07/22(水)17:14:33No.1451440848+
>フロムゲーやってる人はすごい
>ゲーマーの中でも上の上の高尚なゲーマーって感じ
めちゃくちゃ売れてるゲームばっかだからそんなことないぞ
26326/07/22(水)17:14:53No.1451440913そうだねx1
>調整失敗したのがミケラダでデザイン失敗してるのがマレニアだと個人的に思っている
ミケラダは全体的に強くし過ぎでマレニアは水鳥乱舞とかいう技がアホアホアホ過ぎるのとそれのせいでリゲインも悪しきシステムみたいになってる感がある
26426/07/22(水)17:15:03No.1451440951そうだねx1
影の地は周回キャラで初めて影の地突っ込んだやつがキレてたんじゃないかって気がする
26526/07/22(水)17:15:11No.1451440982+
>加護はあれなんなんだろう
>縛りプレイとかに向けて出したのかな
>ただめんどくさいだけで存在する意味がわからなかった加護
どうせお前らレベル上げないだろうけど成長要素ないのは寂しいから使えって感じで実装されたんだろう
26626/07/22(水)17:15:16No.1451440988+
ブラボの序盤いくらなんでもキツすぎると思う
序盤が一番簡単だと思うじゃないですか普通
26726/07/22(水)17:15:18No.1451440992+
神獣戦士はよろけモーションが存在しないからよろけないは聞いた時流石にたまげましたよ
26826/07/22(水)17:15:43No.1451441070そうだねx1
>序盤が一番簡単だと思うじゃないですか普通
それは流石にない
26926/07/22(水)17:16:02No.1451441131そうだねx3
マジでディレイ何一つ面白くないんだが新作だと抑えられるんかねぇ
27026/07/22(水)17:16:06No.1451441148+
>序盤が一番簡単だと思うじゃないですか普通
そうでもないだろ
ブラボの序盤が特にやりすぎなのはそうだけど
27126/07/22(水)17:16:08No.1451441153+
影の地はメスメルもメリナ匂わせ時ながらメリナがずっと無言だったのが嫌だった
なんのためにメリナ燃やさずにおいたと思ってんだ
27226/07/22(水)17:16:13No.1451441171そうだねx1
ブラボは序盤しんどすぎるよな
面白さにたどり着く前に心折れるやつ多くても仕方ない
27326/07/22(水)17:16:23No.1451441199+
初期のブラボは大斧が導きの月光が如く崇められて仕込み杖がボロクソに言われてた記憶
27426/07/22(水)17:16:26No.1451441207+
>>エルデン結構アプデで変わってるんだよね?
>>武器モーションも早くなってるんだっけ?初期クリアしてもう良いやってなちゃったから知らないんだよね
>多分ゲーム体験が一番変わるのは複数ボスのAIだと思う
ラダーンも弱体前はだいぶプレイ感覚変わる気がする
最初期HP1000あってもクソホーミングの矢でHP9割吹っ飛んでた覚えがある
27526/07/22(水)17:16:41No.1451441263そうだねx4
>マジでディレイ何一つ面白くないんだが新作だと抑えられるんかねぇ
面白くないけどセキロ方向じゃなくてダクソ方向で難易度上げようとするとそこに行き着いちゃう感じ無い?
27626/07/22(水)17:17:02No.1451441347+
>マジでディレイ何一つ面白くないんだが新作だと抑えられるんかねぇ
ちょっとした変化球モーションとかじゃなくてただの遅延モーションだから見てくれも悪いのがね...
27726/07/22(水)17:17:13No.1451441388そうだねx1
>ブラボは序盤しんどすぎるよな
>面白さにたどり着く前に心折れるやつ多くても仕方ない
ガスコイン神父自体は別に良いと思うんだけどマップがな…
27826/07/22(水)17:17:14No.1451441394+
難しいけど理不尽ではない絶妙なライン
たまに超えてくるけど
27926/07/22(水)17:17:15No.1451441396+
影の地はウィッカーマンがギミックボス?のくせにクソ硬い無駄に数多い楽しくないでわけわからん…
28026/07/22(水)17:17:20No.1451441417そうだねx3
>マジでディレイ何一つ面白くないんだが新作だと抑えられるんかねぇ
抑えた結果がスパアマゴリ押しブンブンだからある程度残して貰った方がええ
28126/07/22(水)17:17:21No.1451441420+
>今でこそ多少マシになったが沼も村も大空洞も犬襲撃も基本無視がセオリーだった追加初期はやばいよ
>DLCの追加要素誰も好きじゃなかった
ハルモニア遺物2つは喜ばれてたから…
28226/07/22(水)17:17:42No.1451441484+
序盤が苦しいのはフロムあるあるな気がする
28326/07/22(水)17:17:50No.1451441512+
>ブラボは序盤しんどすぎるよな
>面白さにたどり着く前に心折れるやつ多くても仕方ない
ガスコイン倒せたら割とサクサクなんだけどガスコイン倒すまでがしんどい!
28426/07/22(水)17:17:53No.1451441523+
連撃中に急にタゲ変えて180度振り向いてくるのって影の地の特有だっけ?
28526/07/22(水)17:17:59No.1451441541+
アクションゲーの序盤ってむしろ出来る事少なくてしんどくない?
28626/07/22(水)17:18:00No.1451441544+
ブラボの戦闘面って評価されてるけど謎カウンター判定祭りでの理不尽な死と本編後半のつまんなボスラッシュでいうほどか?って思ってる
普通にダクソ3の方がアクションゲームとして面白い
28726/07/22(水)17:18:07No.1451441565+
エルデンリングはダークソウルの系譜で難易度インフレしてくとこうなっちゃうよみたいなお手本感があった
あんま楽しくないのでこっちの方向の進化は一旦やめよう
28826/07/22(水)17:18:26No.1451441635そうだねx1
>影の地は周回キャラで初めて影の地突っ込んだやつがキレてたんじゃないかって気がする
1周目で止めてたキャラでもクソでしたよ
28926/07/22(水)17:18:37No.1451441669+
>序盤が苦しいのはフロムあるあるな気がする
エルデンは個人的に序盤そんなしんどさなかったな
むしろ好きに世界走り回れて楽しかった
29026/07/22(水)17:18:47No.1451441717そうだねx1
ブラボ序盤で一番ヤバイのはガスコインでもキャンプファイヤーでもなくて大橋の罹患者の獣×2だって俺はずっと言い続けるよ
29126/07/22(水)17:19:06No.1451441780そうだねx1
流石に石の要求数は次から死ぬほど反省してほしい
29226/07/22(水)17:19:33No.1451441862+
素のローリングが十分強いからディレイなしだと雰囲気コロコロで避けやすすぎるんだよね
29326/07/22(水)17:19:35No.1451441875そうだねx2
youtubeに上がっているAC6のチーター討伐動画のコメント欄にチーターを狩った者を自称する人たちが複数人いると聞いたけど今やランクマを回している腕利きのプレイヤーってほぼ全員顔見知りみたいなものだろうから急に名乗り出たところですぐ嘘だってバレるのでは…?ってなった
あと案の定エイトボールだのハッスルワンだの言われていてダメだった
29426/07/22(水)17:19:51No.1451441918+
地味に輸血液と水銀弾の補充のタイミングが必要なのがだるかった気がするブラボ
29526/07/22(水)17:19:54No.1451441923そうだねx1
無名の王やメスメルの毎回タイミングが一定のディレイは避けられるようになった時の成長の実感を含めて面白いモーションも不自然じゃないし
マルギットの気分次第のディレイはクソゴミ
29626/07/22(水)17:20:01No.1451441946+
ブラボは今だと評価点がビジュアルがひたすらカッコいいという部分だと思う
あの外連味と独特さは他にない
29726/07/22(水)17:20:10No.1451441983+
>>マジでディレイ何一つ面白くないんだが新作だと抑えられるんかねぇ
>抑えた結果がスパアマゴリ押しブンブンだからある程度残して貰った方がええ
ブン ブン ブンブンを反省して
ブン ブン ブン ブンブン ブーンブンなのはマジでどうかと思う
29826/07/22(水)17:20:28No.1451442041+
>影の地はウィッカーマンがギミックボス?のくせにクソ硬い無駄に数多い楽しくないでわけわからん…
ノーロック壺投げ大会はゴミ
29926/07/22(水)17:21:08No.1451442179+
ブラボしかやったことないけど終始何言ってんだコイツ等状態でストーリーを全然理解しないままプラチナトロフィー取って終わった
変形武器は浪漫があって好き
30026/07/22(水)17:21:16No.1451442210+
ミケラダーンだけは本当にダメだ
接待しなさすぎる
30126/07/22(水)17:21:19No.1451442216+
>加護はDLCの独立したレベル要素みたいなもんだから別におかしいとは思わんかったな
本編の進捗関係なくDLCエリア楽しめるようにって配慮だよね
まあそれならDLCエリアへの入口を本編終盤に置くことないでしょ…とは思ったけど
周回途中の半端に進めてたデータだったからめんどくさかったぞ
30226/07/22(水)17:21:21No.1451442225+
ここリスペクトしたゲームのキャラクターどいつもこいつも動きもっさりしてるの何なの
ソウルもブラボも割とキビキビ動けるよね?
30326/07/22(水)17:21:22No.1451442228+
>アクションゲーの序盤ってむしろ出来る事少なくてしんどくない?
弱い敵をちょこちょこ配置してまず動き方に慣れさせるのがアクションゲーの序盤あるあるじゃないかな
ブラボはちょっとパワーレベリングすぎる…
30426/07/22(水)17:22:01No.1451442348+
>無名の王やメスメルの毎回タイミングが一定のディレイは避けられるようになった時の成長の実感を含めて面白いモーションも不自然じゃないし
>マルギットの気分次第のディレイはクソゴミ
モーション自体がそもそもディレイ気味なのとプレイヤーの行動見てディレイの感覚を変えるのでは別の話だからね...
マルギットのは本当に面白くない...
30526/07/22(水)17:22:09No.1451442377そうだねx2
戦闘中クラフト禁止なのが本当に他社ゲーム何も研究してないんだなぁと呆れ果てる
30626/07/22(水)17:22:13No.1451442392+
>ブラボしかやったことないけど終始何言ってんだコイツ等状態でストーリーを全然理解しないままプラチナトロフィー取って終わった
>変形武器は浪漫があって好き
多分話の内容理解出来てる人この世に一人も居ないからそれでいいと思うよ
雰囲気に浸って情報食って妄想するシナリオだあれは
30726/07/22(水)17:22:39No.1451442477+
>>大統領の新作出ねえかな…無理か
>現実の大統領がもうちょっと愉快な奴だったら出る可能性もあったと思う
つい先日本当にファイトハウスをやってしまったしな…
30826/07/22(水)17:22:52No.1451442534+
ソウルライクは続けてほしいけどいい加減リスポン地点からボス部屋まで遠いのは完全に撤廃してほしい
30926/07/22(水)17:23:07No.1451442580+
>無名の王やメスメルの毎回タイミングが一定のディレイは避けられるようになった時の成長の実感を含めて面白いモーションも不自然じゃないし
>マルギットの気分次第のディレイはクソゴミ
最初に戦うボスのデザインじゃねえよあいつ…
31026/07/22(水)17:23:13No.1451442601+
ブラボはゴシックホラーと思わせてコズミックホラーだと!?のインパクトでだいぶポイント稼いでる感ある
31126/07/22(水)17:23:20No.1451442626そうだねx2
ブラボはステップとリゲインや銃パリィからの内臓攻撃の爽快感が良い
31226/07/22(水)17:23:25No.1451442642そうだねx3
>ブラボしかやったことないけど終始何言ってんだコイツ等状態でストーリーを全然理解しないままプラチナトロフィー取って終わった
>変形武器は浪漫があって好き
安心しろブラボがトップクラスに意味不明ではあるけどフロムゲーなんてそんなもんだ
SEKIROとAC6は例外的にめちゃくちゃストーリーわかるし面白い
31326/07/22(水)17:23:56No.1451442749+
>>無名の王やメスメルの毎回タイミングが一定のディレイは避けられるようになった時の成長の実感を含めて面白いモーションも不自然じゃないし
>>マルギットの気分次第のディレイはクソゴミ
>最初に戦うボスのデザインじゃねえよあいつ…
啜り泣きながら半島に行けというデザインというにはやっぱり誘導が弱い気がする
31426/07/22(水)17:24:24No.1451442868そうだねx2
>ソウルライクは続けてほしいけどいい加減リスポン地点からボス部屋まで遠いのは完全に撤廃してほしい
ダクソ3あたりからもう十分近くね?
ロスリック王子とかちょいちょい遠いやつはあるけど
31526/07/22(水)17:24:32No.1451442892+
何作かやって気付いたのは俺は別にソウル系列はアクションを楽しんでるのではなくストレスからの解放を楽しんでいるだけということ
SEKIROはアクション自体が楽しい
31626/07/22(水)17:24:44No.1451442939+
>ガスコイン神父自体は別に良いと思うんだけどマップがな…
ガスコイン再戦もかなりクソだと思う
階段降りて建物抜けてエレベーター降って念のためエレベーター戻して火球避けながら大橋渡って…を再戦のたびにやるのは単純につまらんかった
31726/07/22(水)17:24:48No.1451442949+
>啜り泣きながら半島に行けというデザインというにはやっぱり誘導が弱い気がする
導線どころかあの関門見て帰らないやつの方がおかしいと思う
31826/07/22(水)17:25:17No.1451443054そうだねx4
>戦闘中クラフト禁止なのが本当に他社ゲーム何も研究してないんだなぁと呆れ果てる
状態異常治療アイテムが有限なのはバカじゃないの?ってなった
31926/07/22(水)17:25:29No.1451443092+
青ざめた血ってなんなの…姿なきオドンってなんなの…アメンドーズってなんなの…このメルゴーってのは何者なの…
なんもわからんまま終わった…
32026/07/22(水)17:25:57No.1451443197そうだねx3
>何作かやって気付いたのは俺は別にソウル系列はアクションを楽しんでるのではなくストレスからの解放を楽しんでいるだけということ
>SEKIROはアクション自体が楽しい
おれはどっちかっていうとフロムゲーは「マップ」を楽しんでるよ
背景の美術はさることながらマップの異様に作り込まれた構造もはっきり言っていまだに同じことできるメーカー知らない
本当にアートとマップ作りが世界一の会社
32126/07/22(水)17:26:09No.1451443245+
>>啜り泣きながら半島に行けというデザインというにはやっぱり誘導が弱い気がする
>導線どころかあの関門見て帰らないやつの方がおかしいと思う
普通は勝てなかったら一旦諦めて別の場所探してみるのは鉄板だけどそれまでのフロムゲーやってた連中は目の前のボスは辿り着いた段階で殺さないと負けた気になるから…
32226/07/22(水)17:26:13No.1451443260+
こう見えてアパレルグッズが無駄に多い
32326/07/22(水)17:26:47No.1451443419そうだねx1
アルテリアの葉とかいう使わん奴には多すぎて使う奴には少なすぎるクソアイテム
32426/07/22(水)17:26:50No.1451443438そうだねx1
アクティに小言言われながら作ったSEKIROがしょうもないのパイン飴ぐらいだったからダスブラも任天堂に小言言われていい感じのに仕上げて欲しいけどPvPvEってジャンルだからどうなるか…
32526/07/22(水)17:26:54No.1451443456そうだねx1
>おれはどっちかっていうとフロムゲーは「マップ」を楽しんでるよ
>背景の美術はさることながらマップの異様に作り込まれた構造もはっきり言っていまだに同じことできるメーカー知らない
>本当にアートとマップ作りが世界一の会社
ダクソ2嫌ってそう
32626/07/22(水)17:26:56No.1451443466+
ブラボはむしろクソわかりやすいぞ
過去にキショキショ邪神と子作りをする事で繁栄しようとした文明があったけど滅びた
それの遺跡を発掘した学者の大先生が詩的な表現したせいで弟子達が勘違いして病気やら人体実験やら何やらしまくってヤーナムが酷い事になった
32726/07/22(水)17:27:06No.1451443502+
SEKIROはストーリー分かりやすいのも楽しかった
32826/07/22(水)17:27:17No.1451443532そうだねx2
>こう見えてアパレルグッズが無駄に多い
単にアパレルが多いと言うか脳を焼かれた一社が狂ったように出し続けてると言ったほうが正しい
32926/07/22(水)17:27:27No.1451443558+
意図して不便にしてることに得られるメリットも確かにあるんだけど明らかに気づいてないだろって不便もちょいちょいあって
それらが良い感じに混ざってるおかげでなんか都合よく解釈されてるところがあるUIUX関係
33026/07/22(水)17:27:38No.1451443600+
>ブラボはむしろクソわかりやすいぞ
>過去にキショキショ邪神と子作りをする事で繁栄しようとした文明があったけど滅びた
>それの遺跡を発掘した学者の大先生が詩的な表現したせいで弟子達が勘違いして病気やら人体実験やら何やらしまくってヤーナムが酷い事になった
ところでこの主人公は?
33126/07/22(水)17:28:01No.1451443684+
>普通は勝てなかったら一旦諦めて別の場所探してみるのは鉄板だけどそれまでのフロムゲーやってた連中は目の前のボスは辿り着いた段階で殺さないと負けた気になるから…
そもそもなんで今進んで詰まってるところよりキツそうなところに進むと思うんだ?
33226/07/22(水)17:28:05No.1451443701+
新作出る度に難易度上がって最新作が一番ムズい感じになってるから次辺りヤバいと思ってる面白さよりストレスが勝りそう
33326/07/22(水)17:28:13No.1451443729+
>SEKIROはストーリー分かりやすいのも楽しかった
注連縄マン除けば大体なんとなくの答えは出してくれるしね
注連縄マンはマジでなんなの…
33426/07/22(水)17:28:17No.1451443743+
>>ブラボはむしろクソわかりやすいぞ
>>過去にキショキショ邪神と子作りをする事で繁栄しようとした文明があったけど滅びた
>>それの遺跡を発掘した学者の大先生が詩的な表現したせいで弟子達が勘違いして病気やら人体実験やら何やらしまくってヤーナムが酷い事になった
>ところでこの主人公は?
俺はハンター…ブラッドボーンハンター!
33526/07/22(水)17:28:23No.1451443773そうだねx1
>おれはどっちかっていうとフロムゲーは「マップ」を楽しんでるよ
自分もマップだな
死にゲー部分はどうでも良くて探索して楽しいかどうかが全てだ
フロム以外で探索して楽しいソウルライク出してるとこないわ
33626/07/22(水)17:28:24No.1451443776+
まぁフロムは手綱握られてる時のほうが良いの作るなと実績的に思うよ
任天堂はその辺どれくらいできるんだろうか
33726/07/22(水)17:28:36No.1451443821+
AC6にマッチ後の煽りができる時間
もうなんとかする気が全くなさそうなんで
そういうとこなんやなと思うようにした
33826/07/22(水)17:29:04No.1451443922+
転移罠で飛ばされるケイリッドが地獄すぎるからマルギット倒すしかないのか…ってなるところもあると思う
33926/07/22(水)17:29:15No.1451443966+
>新作出る度に難易度上がって最新作が一番ムズい感じになってるから次辺りヤバいと思ってる面白さよりストレスが勝りそう
そこは任天堂がうまい感じに調整してくれると思いたい…
34026/07/22(水)17:29:17No.1451443974そうだねx2
フロムはダンジョン含め探索楽しいよね
エルデンは戦闘クソと思いながらもその楽しさで乗り越えれた
34126/07/22(水)17:29:40No.1451444059+
啜り泣きは橋渡ったら敵強くなるっていうRPGのお決まりからモロにズレてるからな
34226/07/22(水)17:29:42No.1451444065そうだねx1
エルデンのクラフト要素は一言で済ますならつまらなかった
34326/07/22(水)17:30:16No.1451444200そうだねx4
エルデンはボスが火力の高い範囲攻撃ばっかでモーション作ってる人初心者に変わったのかなって思うほどだった
なんかフロムファンボーイの作ったボスって感じ
34426/07/22(水)17:30:21No.1451444214そうだねx1
>>>影の地のアイテム配置は何考えてたんだろうな…
>>別に普段からそんなに考えてないと思いますよ…
>考えてないのレベルが違うから言われるんだよな…鍛石をDLCエリアで置かれてもどうしろと
百歩譲って鍛石なのいいとしてDLCに来てまで5とか6て…
34526/07/22(水)17:30:27No.1451444242+
>エルデンのクラフト要素は一言で済ますならつまらなかった
ポケモンと同じでオープンワールドといえば素材集めですよね!で脳死で入れた雑な要素だった
34626/07/22(水)17:30:33No.1451444263+
>>おれはどっちかっていうとフロムゲーは「マップ」を楽しんでるよ
>自分もマップだな
>死にゲー部分はどうでも良くて探索して楽しいかどうかが全てだ
横からだけど俺も探索やロケハンとか好きだからわかるわ
英雄墓とか大好き
34726/07/22(水)17:30:42No.1451444305+
>フロムはダンジョン含め探索楽しいよね
>エルデンは戦闘クソと思いながらもその楽しさで乗り越えれた
一番最初のアーマードコアにキングスフィールドのマップ流用してたって話好き
34826/07/22(水)17:30:44No.1451444309+
毒沼好きの集まり
34926/07/22(水)17:30:58No.1451444362+
任天堂さんで出すと言うことなのでマスコット的なキャラクターをと思いまして
でお出しするのがおじいちゃんネズミなのがブレねえなってなる
35026/07/22(水)17:31:05No.1451444390+
フロムのSwitch2新作『ダスクブラッド』本日23時よりネットワークテストの応募受付がスタート

抽選で選ばれた人は、8月21日から最大8人でのマルチプレイが体験できる。配信や画像投稿は控えるようにアナウンスされており、キャプチャー機能は使えない

7月28日22時59分まで。
35126/07/22(水)17:31:05No.1451444391+
ダクソシリーズは探索したりレベル上げたりすれば難易度段違いで変わるからな
量産型ソウルライクはそこら辺ただの高難易度ゲーと勘違いしてるのが多すぎ
35226/07/22(水)17:31:07No.1451444398+
>新作出る度に難易度上がって最新作が一番ムズい感じになってるから次辺りヤバいと思ってる面白さよりストレスが勝りそう
言うほどエルデンリング難易度ヤバかったかな…
優しめじゃない?
35326/07/22(水)17:31:10No.1451444415+
>なんかフロムファンボーイの作ったボスって感じ
ああなんとなく感じてた違和感の正体これだわ
35426/07/22(水)17:31:30No.1451444483+
影の地はもうずっと指紋盾と蟻棘持ってた
35526/07/22(水)17:31:40No.1451444513+
デモンズソウルで惚れたから正直今のシリーズは全然感覚的に違うわ
オンラインシステムとしての斬新さとそれをちゃんとストーリーに落とし込んで作ってた点
この辺りは大分もう抜け落ちてしまってるから
ゲームとしてはきちんと進化してるが
35626/07/22(水)17:31:43No.1451444524+
>任天堂はその辺どれくらいできるんだろうか
任天堂にPvPvEの調整とか無理だろうしフロムがどうにかするしかない
35726/07/22(水)17:31:46No.1451444532+
エルデンの後にダクソ3のボス戦やると楽しすぎて泣けてくる
いやオスロエスとかワープする魔術師みたいなやつはカスだったけど
35826/07/22(水)17:31:55No.1451444566+
DLCエリアの新武器のために高レベルの石を置いてくれてるならまだ分かるんだけどね
35926/07/22(水)17:31:58No.1451444581+
エルデンリングのクラフトはそもそも存在がゲーム性と噛み合ってないわ
36026/07/22(水)17:32:08No.1451444631そうだねx1
>アクティに小言言われながら作ったSEKIROがしょうもないのパイン飴ぐらいだったからダスブラも任天堂に小言言われていい感じのに仕上げて欲しいけどPvPvEってジャンルだからどうなるか…
任天堂は門外漢で張りきるとちょっとつまずくイメージあるから今回はあてになるかわからんぞ…
36126/07/22(水)17:32:28No.1451444715そうだねx2
>任天堂さんで出すと言うことなのでマスコット的なキャラクターをと思いまして
>でお出しするのがおじいちゃんネズミなのがブレねえなってなる
任天堂だからマスコットって何一つ繋がってなくて笑う
こんな無理矢理にでも持ち上げたいんだな
36226/07/22(水)17:32:29No.1451444722+
避けにくい攻撃ばっかでつまらんって言うと縛るのやめろ!!って怒られるのいいよね
その縛らないプレイが縦チクに縛られてるのもいいよね
36326/07/22(水)17:32:37No.1451444755+
腐れ谷2を超える毒沼に巡り合えない
36426/07/22(水)17:32:40No.1451444767そうだねx1
>>新作出る度に難易度上がって最新作が一番ムズい感じになってるから次辺りヤバいと思ってる面白さよりストレスが勝りそう
>言うほどエルデンリング難易度ヤバかったかな…
>優しめじゃない?
エルデンでダクソしたら難易度ヤバいけどエルデンでエルデンしたら3より優しい
36526/07/22(水)17:32:45No.1451444784そうだねx1
良くも悪くもエルデンリングは味方側もゴリ押し戦技ブンブン推奨なバランスだと思うよ
36626/07/22(水)17:32:53No.1451444814+
>青ざめた血ってなんなの…
上位者の血
>姿なきオドンってなんなの…
人間という下等種に姿すら見せない上位者の中でも上澄みの存在
>アメンドーズってなんなの…
上位者の中でもGみたいなそこら中にいる奴
>このメルゴーってのは何者なの…
乳母のことなら上位者と人間の赤子を世話を任された上位者
36726/07/22(水)17:32:53No.1451444819+
影の地は悪い意味でソウルライクぽかったね
36826/07/22(水)17:32:58No.1451444832+
>ポケモンと同じでオープンワールドといえば素材集めですよね!で脳死で入れた雑な要素だった
初期に入れて変えることもできず形骸化した感がすのい
36926/07/22(水)17:33:04No.1451444862+
>フロムゲーやってる人はすごい
>ゲーマーの中でも上の上の高尚なゲーマーって感じ
これを素で思ってる人が沢山いそうだなって思う時がある
37026/07/22(水)17:33:11No.1451444890+
ダクソ2は世界旅してる感じして好きよ
むしろ3の方が1みたいな高低差を活かした世界でもなくどこも近場って感じがする
37126/07/22(水)17:33:14No.1451444902+
ダクソ3は近接ゲーになったんだけどお釣りが来るくらい戦闘楽しいからエルデンとの落差がすごい
R1と盾とロリしてるだけなのに緊張感と楽しさがすごい
37226/07/22(水)17:33:18No.1451444919そうだねx1
エルデンのモーションがクソっていうより奴隷騎士ゲールが完成され過ぎてただけ
37326/07/22(水)17:33:26No.1451444940そうだねx2
>任天堂だからマスコットって何一つ繋がってなくて笑う
インタビューで宮崎社長がそう言ってたんだけど…
37426/07/22(水)17:33:44No.1451445004そうだねx2
任天堂はソロゲーなら手堅いもん出してくれると思うけどぶっちゃけ対戦ものはあんまり上手な印象はねえな…
37526/07/22(水)17:34:00No.1451445069+
未だにマレニアの水鳥乱舞と分身攻撃の避け方よくわかんね
37626/07/22(水)17:34:02No.1451445075そうだねx2
>ダクソ3は近接ゲーになったんだけどお釣りが来るくらい戦闘楽しいからエルデンとの落差がすごい
>R1と盾とロリしてるだけなのに緊張感と楽しさがすごい
いや…
37726/07/22(水)17:34:02No.1451445076そうだねx3
クソみたいなディレイはいいとして空中で一旦止まるがおんぬとかはもう笑ってしまう
一番のゴミは入力読みっていうかボタン反応だよ坩堝のエスト狩りとか
37826/07/22(水)17:34:03No.1451445080+
>これを素で思ってる人が沢山いそうだなって思う時がある
なんなら配信勢までそう思ってる
狭いコミュニティ作る傾向にあるからな
37926/07/22(水)17:34:07No.1451445093+
>>新作出る度に難易度上がって最新作が一番ムズい感じになってるから次辺りヤバいと思ってる面白さよりストレスが勝りそう
>言うほどエルデンリング難易度ヤバかったかな…
>優しめじゃない?
今ダクソ3やるとめちゃくちゃ簡単だぞ
もちろん遺灰使った時と比べて
38026/07/22(水)17:34:23No.1451445147+
>任天堂はソロゲーなら手堅いもん出してくれると思うけどぶっちゃけ対戦ものはあんまり上手な印象はねえな…
フロムも任天堂も熱帯の環境が信用できねえ…
38126/07/22(水)17:34:36No.1451445200+
どうして複数ボスなんてまったく面白く出来ないのに毎回入れたがるんです?
38226/07/22(水)17:34:38No.1451445208+
>任天堂はソロゲーなら手堅いもん出してくれると思うけどぶっちゃけ対戦ものはあんまり上手な印象はねえな…
スプラのカラーコーン8460で
ちょっとやべーやつ入れたなと思った
38326/07/22(水)17:34:50No.1451445244+
>どうして複数ボスなんてまったく面白く出来ないのに毎回入れたがるんです?
ボスのバリエーションがね…
38426/07/22(水)17:34:53No.1451445255+
影の地の最後の方の雑魚はマジでつまらない奴が多かったよね…
怯まない雑魚敵はマジクソ
38526/07/22(水)17:34:58No.1451445269+
>ダクソ2は世界旅してる感じして好きよ
>むしろ3の方が1みたいな高低差を活かした世界でもなくどこも近場って感じがする
ダクソ3の王の故郷の流れ着く場所って開き直り嫌いじゃないけど好きじゃないよ
38626/07/22(水)17:34:58No.1451445270+
>任天堂はソロゲーなら手堅いもん出してくれると思うけどぶっちゃけ対戦ものはあんまり上手な印象はねえな…
任天堂のオンゲーはスプラトゥーン以外壊滅状態じゃね?
そのスプラも回線アレだけど
38726/07/22(水)17:35:04No.1451445304+
普通に遊んでる最中はあんまり気にならないけど対人とかまで行くと装備間のバランス悪いなって思うことが少なくない
38826/07/22(水)17:35:07No.1451445312+
>任天堂はソロゲーなら手堅いもん出してくれると思うけどぶっちゃけ対戦ものはあんまり上手な印象はねえな…
あくまで遊びという認識で作ってるだろってイメージかある
競技とかeスポーツとかじゃないだろみたいな感じの
38926/07/22(水)17:35:08No.1451445314+
エルデンのクラフトやそこらに生えてる草とかはぶっちゃけSEKIROの竜咳みたいなもんだと思う
39026/07/22(水)17:35:08No.1451445319+
というか正直見て避けられるで全部いいのにとは思う
見てるけどそれだけじゃ無理みたいなのが増えすぎて怠くはなってる
39126/07/22(水)17:35:09No.1451445325そうだねx1
>一番のゴミは入力読みっていうかボタン反応だよ坩堝のエスト狩りとか
よくロボットと戦ってるみたいって言われてるけど実際ロボットと戦わされるゲームはちゃんとしてたの何なんでしょうね
39226/07/22(水)17:35:34No.1451445398+
腐敗治すクラフトアイテムが実質有限なのとかは相当イカれてた
39326/07/22(水)17:35:34No.1451445401+
序盤のマルギットでさえモーションはダクソ3のほとんどのボスより強いと思う
それはそれとして戦技の体幹崩しは強すぎ
39426/07/22(水)17:35:43No.1451445440そうだねx2
縛るな!遺灰使え!盾使え!いやそれもう遺灰盾必須縛りじゃんって
39526/07/22(水)17:35:59No.1451445499そうだねx1
>任天堂のオンゲーはスプラトゥーン以外壊滅状態じゃね?
スマブラもマリカワールドもエアライダーもダメカウント?
39626/07/22(水)17:36:01No.1451445505+
フロムって難易度調整毎回失敗してアプデ入れまくるのになんかやたら調整上手いって言われてるのが謎
39726/07/22(水)17:36:08No.1451445530+
替えが効かないのよと呟きながらブラボ起動する確定行動がある
39826/07/22(水)17:36:08No.1451445535そうだねx4
クソみたいなディレイの掛け方してくる技が多いのは間違いないんだけど
とりあえずなんにでもフロムの最近のゲームはディレイがね…っていう書き込みやコメントがネットで溢れてしまったりそう教えられた結果
初心者や配信者が別にディレイかかってないものにまでディレイが!ディレイが!って言い出すのムカつく(初心者が悪いわけではない)
というお気持ちを言いたい
39926/07/22(水)17:36:19No.1451445571そうだねx1
体幹ゲームはもういいかな…
40026/07/22(水)17:36:27No.1451445607+
なんか単純にプレイスキルがないのを棚上げしてワーワー言ってるけど毎回遺灰とかマルチに頼ってるから地力が上がらないんじゃないですかね…
40126/07/22(水)17:36:46No.1451445663そうだねx1
>クソみたいなディレイの掛け方してくる技が多いのは間違いないんだけど
>とりあえずなんにでもフロムの最近のゲームはディレイがね…っていう書き込みやコメントがネットで溢れてしまったりそう教えられた結果
>初心者や配信者が別にディレイかかってないものにまでディレイが!ディレイが!って言い出すのムカつく(初心者が悪いわけではない)
>というお気持ちを言いたい
どこからきたの君
40226/07/22(水)17:36:49No.1451445685そうだねx3
>縛るな!遺灰使え!盾使え!いやそれもう遺灰盾必須縛りじゃんって
40326/07/22(水)17:36:55No.1451445710+
>どこからきたの君
何が?
40426/07/22(水)17:36:58No.1451445729そうだねx1
自称プロ来ました
40526/07/22(水)17:36:59No.1451445734+
🌞!
40626/07/22(水)17:37:12No.1451445793+
>>クソみたいなディレイの掛け方してくる技が多いのは間違いないんだけど
>>とりあえずなんにでもフロムの最近のゲームはディレイがね…っていう書き込みやコメントがネットで溢れてしまったりそう教えられた結果
>>初心者や配信者が別にディレイかかってないものにまでディレイが!ディレイが!って言い出すのムカつく(初心者が悪いわけではない)
>>というお気持ちを言いたい
>どこからきたの君
狭間の地だろう
40726/07/22(水)17:37:17No.1451445813+
影の地のザコ戦は途中からイナズマみたいな槍を投げてた記憶しかない
血鬼とかあの強さで集団配置されたら真面目にやる気なくす
40826/07/22(水)17:37:34No.1451445880+
>🌞!
マリカは淫売のクソ女!
40926/07/22(水)17:37:36No.1451445882+
>🌞危
41026/07/22(水)17:37:36No.1451445886+
>ところでこの主人公は?
病のために血の医療受けにヤーナムに行ったら
なら青ざめた血(上位者の血)を求めたら?って言われて上位者狩りまくってたら血を受けすぎて病どころか人の形の上位者になってたエンド
ちいかわだったのがでかつよになったみたいな話
41126/07/22(水)17:37:59No.1451445977+
>ところでこの主人公は?
上位者になるべき者
41226/07/22(水)17:38:23No.1451446076+
守護者はなんかテコ入れ入ると思ってたんだけどなぁ
41326/07/22(水)17:38:47No.1451446186そうだねx1
ブラボはストーリー何言ってんのか全く分からんけど武器はカッコいいから好きだよ
41426/07/22(水)17:38:57No.1451446218+
>なら青ざめた血(上位者の血)を求めたら?って言われて上位者狩りまくってたら血を受けすぎて病どころか人の形の上位者になってたエンド
その青ざめた血を求めよって言ってるの主人公の手紙なんですけど…
41526/07/22(水)17:39:11No.1451446264+
妄想をさも事実かのように撒き散らすやつ死んでくれねえかなあ
41626/07/22(水)17:39:20No.1451446308+
>守護者はなんかテコ入れ入ると思ってたんだけどなぁ
むしろずっとアッパーしか入ってないじゃん
41726/07/22(水)17:39:24No.1451446317そうだねx7
>なんか単純にプレイスキルがないのを棚上げしてワーワー言ってるけど毎回遺灰とかマルチに頼ってるから地力が上がらないんじゃないですかね…
その手の○○信者ごっこみたいな遊びは精神をむしばむからほどほどにしておいた方がいいぞ
41826/07/22(水)17:39:25No.1451446326+
エルデンこ体制崩しは初見じゃろくに狙えないし慣れるとハメゲーになるからもういい
41926/07/22(水)17:39:39No.1451446382+
見て避けられる(どう見てもジャンプだけどジャンプは被弾なのでローリング)
42026/07/22(水)17:39:58No.1451446466+
主人公宛てのカインハーストの招待状とかある時点でもう意味が分からないから全部悪夢ってことにした方が説明つくと思うブラボのシナリオ
42126/07/22(水)17:40:09No.1451446513+
ジャンプで避けれると分かりづらいモーションは多い
42226/07/22(水)17:40:20No.1451446560+
>ACはストーリー何言ってんのか全く分からんけど機体はカッコいいから好きだよ
42326/07/22(水)17:40:31No.1451446610+
ブラボは整理するとビルゲンワースの連中は勉強できるだけのクソバカかよ?てなる
脳に瞳に宿すのだを字面どうりにやるのイカれてる
42426/07/22(水)17:40:32No.1451446617+
ブラボ武器カッコいいんだけど流石に数少な過ぎ
技量武器が長い間杖くらいしかないし血質神秘に至っては中盤までロクに使える武器ないの流石にボリューム薄い
42526/07/22(水)17:40:41No.1451446652+
連撃の途中で味方殺せたら別の味方にタゲ切り替わるのはカス!殺せてないのにタゲ切り替えるのもカス!タゲ関係ガバガバなのに狙われ実装して荒れるのはそりゃそうでしょ…
42626/07/22(水)17:41:10No.1451446771+
>ブラボは整理するとビルゲンワースの連中は勉強できるだけのクソバカかよ?てなる
>脳に瞳に宿すのだを字面どうりにやるのイカれてる
でもね…それで結果が出てしまう上位者も悪いんですよ…
42726/07/22(水)17:41:23No.1451446830+
>脳に瞳に宿すのだを字面どうりにやるのイカれてる
でも何かちゃんと効果あったから……!
42826/07/22(水)17:41:23No.1451446831+
>守護者はなんかテコ入れ入ると思ってたんだけどなぁ
チマチマとは入ったけど色んな部分に基本システムと喧嘩してる部分を直すとなると新キャラ作るのと変わらん手間がかかりそう
42926/07/22(水)17:41:58No.1451446966そうだねx1
エルデンのデカいボスのつまんなさは凄い
43026/07/22(水)17:41:58No.1451446967+
ジャンプ避け分かりづらいっていうか
実際下半身無敵になってるから避けられてるので見た目でわからせる気がない
43126/07/22(水)17:42:15No.1451447026+
正直持ち上げすぎな気がする
43226/07/22(水)17:42:19No.1451447037そうだねx3
>ジャンプで避けれると分かりづらいモーションは多い
セキロの危マークは今後も使い回してほしい
43326/07/22(水)17:42:20No.1451447041そうだねx1
>エルデンの複数人ボスのつまんなさは凄い
43426/07/22(水)17:42:31No.1451447088そうだねx2
>実際下半身無敵になってるから
マジで!?
43526/07/22(水)17:42:57No.1451447199+
守護者はモーグにキレていいよ
43626/07/22(水)17:43:03No.1451447222+
ナイトレインの掴みモーションエフェクトとSEを本編に逆輸入してくれ
43726/07/22(水)17:43:23No.1451447305+
>ジャンプ避け分かりづらいっていうか
>実際下半身無敵になってるから避けられてるので見た目でわからせる気がない
じゃあ執行者アーツのジャンプにも下半身無敵くれよ!
43826/07/22(水)17:43:26No.1451447312そうだねx3
基本的に面白いんだけど
死んだら経験値落として回収失敗したら消えるシステムだけはクソって言い続けてる
43926/07/22(水)17:43:39No.1451447349+
>ナイトレインのワイヤーとパイルバンカーを本編に逆輸入してくれ
44026/07/22(水)17:43:40No.1451447355+
守護者はもうブローチ内蔵してもらって
44126/07/22(水)17:43:49No.1451447400+
おまいらの好きなボス教えてほしいのでカキコ汁!
44226/07/22(水)17:43:50No.1451447401+
セキロだけクリアできてないから多分俺はプレイヤースキルが足りてない
44326/07/22(水)17:43:59No.1451447443+
マルギットってあくまでモーションだけの比較ならぶっちゃけナイトレインの夜王全部含めても1番強いと思う
ナイトレインが素直と言うべきか
44426/07/22(水)17:44:04No.1451447472+
エヴァーグレイス作って❤️
44526/07/22(水)17:44:04No.1451447473+
>ブラボは整理するとビルゲンワースの連中は勉強できるだけのクソバカかよ?てなる
>脳に瞳に宿すのだを字面どうりにやるのイカれてる
でも効果あったから…
44626/07/22(水)17:44:15No.1451447510+
>体幹ゲームはもういいかな…
結局削らなきゃいけないゲージが2本があるだけなんだよな…
44726/07/22(水)17:44:17No.1451447514そうだねx1
エルデンのジャンプ避け可能な技とかはマジで知らない人のが多そうだよね…
44826/07/22(水)17:44:30No.1451447567+
>基本的に面白いんだけど
>死んだら経験値落として回収失敗したら消えるシステムだけはクソって言い続けてる
じゃあSEKIRO式の死んだら強制半額にするか…
44926/07/22(水)17:44:42No.1451447618+
オンスモやデーモンの王子みたいにある程度忖度してくれると二体を捌きながらジリジリ削っていく感じで好き
二体とも普通に攻撃してくるのはもう馬鹿かと
45026/07/22(水)17:44:53No.1451447665そうだねx3
>エルデンのジャンプ避け可能な技とかはマジで知らない人のが多そうだよね…
直感で分からない完全な座学なのが悪いわ
危を付けろ
45126/07/22(水)17:45:25No.1451447781そうだねx2
>マルギットってあくまでモーションだけの比較ならぶっちゃけナイトレインの夜王全部含めても1番強いと思う
>ナイトレインが素直と言うべきか
DLCは知らんけどナイトレインはボス周りはめちゃくちゃ反省して作ってると感じる
45226/07/22(水)17:45:29No.1451447806+
回収とか無いで確定で半分持ってかれるSEKIRO良かったよなぁ
45326/07/22(水)17:45:52No.1451447920+
昔のやり直すとボスまで遠いなよく嫌にならずに走ったよなって思わせてくれる
あと無敵に頼って避けすぎだよなってなる
45426/07/22(水)17:46:01No.1451447965そうだねx1
>基本的に面白いんだけど
>死んだら経験値落として回収失敗したら消えるシステムだけはクソって言い続けてる
モブが吸収してるようになったのアレ何が面白いの
45526/07/22(水)17:46:17No.1451448043+
>おまいらの好きなボス教えてほしいのでカキコ汁!
この言い回しが通じた時代ならアナザーエイジのグレイクラウド
漫然と挑むと勝てないけど攻略法自体はいくつか存在するところとか
45626/07/22(水)17:46:21No.1451448056+
>>エルデンのジャンプ避け可能な技とかはマジで知らない人のが多そうだよね…
>直感で分からない完全な座学なのが悪いわ
>危を付けろ
SEKIROの危システムは分かりやすくて本当に良かったわ
避けられなかった時も自分が反応できなかったのが悪いって思えるのも精神衛生上良い
45726/07/22(水)17:46:40No.1451448133+
変なディレイとかない素直なモーションでも初見だと十分難しくできるってナイトレインでわかった
45826/07/22(水)17:47:16No.1451448294+
>死んだら経験値落として回収失敗したら消えるシステムだけはクソって言い続けてる
ただアレがあるからこのまま次のレストポイントまで進むか?それとも一度戻るか?っていう初見プレイ時の葛藤が生まれるんだよね
それはそれとして初見殺し系のギミックでその緊張感をぶち壊してくるのはクソ
45926/07/22(水)17:47:46No.1451448423+
マレニアの乱舞どうやって避け方編み出したんだよって今も思ってる
46026/07/22(水)17:48:02No.1451448493+
>DLCは知らんけどナイトレインはボス周りはめちゃくちゃ反省して作ってると感じる
DLCは最高のプロレスしてくれるガレキングはいいけど初期は掴みがヤバかったハルモニアと何も考えてないデスワームで落差がすごい!
46126/07/22(水)17:48:27No.1451448580+
ディレイ(テンポ違いのパターン攻撃)
ディレイ(固定フレームの溜め攻撃)
ディレイ(回避入力反応攻撃)
46226/07/22(水)17:48:31No.1451448598+
エルデンリング本編は放浪騎士で始めたけどパリィ捨てて戦技ぶんぶん丸になったらいきなり楽になったな…
46326/07/22(水)17:49:19No.1451448791+
>マレニアの乱舞どうやって避け方編み出したんだよって今も思ってる
密着からの全避けが難しすぎるのはそうだけど意外と雰囲気でも生き残るし盾受け混ぜパターンとかもあるよ
46426/07/22(水)17:49:24No.1451448807+
>基本的に面白いんだけど
>死んだら経験値落として回収失敗したら消えるシステムだけはクソって言い続けてる
正直これも形骸化してない?
大量にソウル持ち歩いて死んで回収しようとしてまた死ぬタイミングがもう無い
46526/07/22(水)17:49:25No.1451448809+
>変なディレイとかない素直なモーションでも初見だと十分難しくできるってナイトレインでわかった
素直すぎて接待扱いのフルゴール!
46626/07/22(水)17:49:38No.1451448878+
>エルデンリング本編は放浪騎士で始めたけどパリィ捨てて戦技ぶんぶん丸になったらいきなり楽になったな…
パリィとってもなんも美味しくないからな
一部パリィしてくださいねって敵が居るだけで
46726/07/22(水)17:50:01No.1451448973+
>脳に瞳に宿すのだを字面どうりにやるのイカれてる
もっと簡潔に智慧をどんどんつけて賢くなろう!って言わないと
46826/07/22(水)17:50:24No.1451449063そうだねx3
>ディレイ(テンポ違いのパターン攻撃)
モーションが不自然でキモくなってなければ難易度調整として好き
>ディレイ(固定フレームの溜め攻撃)
これはむしろ無いとつまらない
>ディレイ(回避入力反応攻撃)
💩
46926/07/22(水)17:50:37No.1451449113+
攻撃するのにも防御するのにも走るのにもスタミナ使うシステムはまるっきり自分に合わなかった
攻撃したい時にスタミナ切れで攻撃出来ないが凄いストレスだった
その点でSEKIROのスタミナ無限は本当に楽しかった
47026/07/22(水)17:50:40No.1451449127そうだねx2
マレニアのクソポイントって盾の上からリゲインとかいうプレイスタイル否定の方だしな…
47126/07/22(水)17:50:52No.1451449170+
イケボを沢山使う事によって女人気を手に入れたアーマードコア
47226/07/22(水)17:51:04No.1451449224そうだねx1
>マレニアの乱舞どうやって避け方編み出したんだよって今も思ってる
当時偉そうに言ってるやつもみんな攻略動画とか見てるんだろうな…って思ってた
47326/07/22(水)17:51:16No.1451449265+
単発スレ立てって自分の主張に非があるのわかっててなお我慢できずスレ立てたアホですって言ってるようなもんだと思うんだけどよくこんな恥晒せるよな
47426/07/22(水)17:51:42No.1451449381+
エルデンは飽きはじめたぐらいのタイミングでパリィで遊びだすと一気に楽しくなったな
パリィ取ってもそんなに有利無くて俺強いって思えるだけの感じ良かった
47526/07/22(水)17:51:52No.1451449414そうだねx2
>ディレイ(テンポ違いのパターン攻撃)
>ディレイ(固定フレームの溜め攻撃)
>ディレイ(回避入力反応攻撃)
最後にいたってはディレイですらないよなみんなディレイって言うけど…
47626/07/22(水)17:51:55No.1451449429+
死に覚えゲーってロックマンとかとやってることたいして変わらないというかレベリングあるだけ楽なぐらいなのに矢鱈持ち上げられるよね
47726/07/22(水)17:51:58No.1451449442そうだねx1
縦に盾で突きおろしてくる奴をジャンプで避けられるのおかしい
47826/07/22(水)17:52:02No.1451449455そうだねx1
>イケボを沢山使う事によって女人気を手に入れたアーマードコア
(イケボは割と昔からじゃないかな…?)
47926/07/22(水)17:52:02No.1451449461そうだねx4
>イケボを沢山使う事によって女人気を手に入れたアーマードコア
正直あのへんのクラスタ近づきたくない
48026/07/22(水)17:52:03No.1451449465+
>当時偉そうに言ってるやつもみんな攻略動画とか見てるんだろうな…って思ってた
結局ちいかわゴリ押しで打たせないパターンに持ち込んだから乱舞自体は攻略してないな…
48126/07/22(水)17:52:40No.1451449635そうだねx2
マレニアは自力でクリアしたけど
なんか勝った!ってだけで再現性なさそうで今やっても勝てないと思っている
48226/07/22(水)17:52:50No.1451449671+
>マレニアの乱舞どうやって避け方編み出したんだよって今も思ってる
ロック切って下に潜るとか斜め歩き挟むとか分かるわけねんだわ
48326/07/22(水)17:53:13No.1451449761そうだねx3
>ID:gqQBBG6k
fu7011259.jpg
48426/07/22(水)17:53:22No.1451449794そうだねx1
AC6は操作がシンプルでレスポンスも良いから初心者が動かしてても楽しく感じられる作りになってたのが良かったなって思う
失敗してもすぐにリトライできる仕様なのもソウルシリーズの美味しいとこ取りって感じで快適だったし
最初のヘリがカスなこと以外は本当に初心者にも優しい作りだった
48526/07/22(水)17:53:31No.1451449835+
大盾完全受け切りとかでもなければ乱舞のリゲインはわりとなんとかなるしまあそれで完封できるのもなとはわかるが
耐久型の遺灰が全段モロに受けてクソが…ってなるのはあまりよくないと思ってる
48626/07/22(水)17:53:48No.1451449898そうだねx2
AC6発表直後にアーマードコアはコントローラー逆さ持ちプレイが必須!って吹聴しまくっていた奴らがいたな…
48726/07/22(水)17:53:51No.1451449914+
ナイトレインから始めて水鳥乱舞レジェ武器なのに弱ぇえって思ってたけど
敵だと強いのかあれ
48826/07/22(水)17:54:06No.1451449997+
>マレニアは自力でクリアしたけど
>なんか勝った!ってだけで再現性なさそうで今やっても勝てないと思っている
手段を選ぶから苦労するし苦労したいから手段を選ぶだけであって
倒したいだけならもう一人の俺と一緒に適当にバッタしてればどうとでもなるんだ
48926/07/22(水)17:54:14No.1451450039+
致命の適度な長さと重さSEは癖になると思うスズメバチスタブとか大好き
ライクは大体その辺わかってない
49026/07/22(水)17:54:33No.1451450099+
ぶっちゃけXでゲーム二次創作で盛り上がってる女だいたいエアプという偏見がある
49126/07/22(水)17:54:36No.1451450117+
影の地のボス全員クソだったからもうあの戦闘システムで作れるボスのパターン出し尽くしたんだと思う
49226/07/22(水)17:54:39No.1451450138+
>ナイトレインから始めて水鳥乱舞レジェ武器なのに弱ぇえって思ってたけど
>敵だと強いのかあれ
遊んだほうが良いですよ…エルデンリングは…!
49326/07/22(水)17:54:54No.1451450204そうだねx2
>AC6発表直後にアーマードコアはコントローラー逆さ持ちプレイが必須!って吹聴しまくっていた奴らがいたな…
モンハンでもいる
モンハン持ちとかもやらんよ
49426/07/22(水)17:55:05No.1451450249そうだねx4
>ナイトレインから始めて水鳥乱舞レジェ武器なのに弱ぇえって思ってたけど
>敵だと強いのかあれ
あれさえなければ良ボス扱いだったくらいにはとんでもないクソ
49526/07/22(水)17:55:23No.1451450325+
マレニアはたまたま上手く行った時に勝てちゃってそのうちパリィで殺してやるって思ってたけど結局やってない
49626/07/22(水)17:55:28No.1451450351+
>>マレニアは自力でクリアしたけど
>>なんか勝った!ってだけで再現性なさそうで今やっても勝てないと思っている
>手段を選ぶから苦労するし苦労したいから手段を選ぶだけであって
>倒したいだけならもう一人の俺と一緒に適当にバッタしてればどうとでもなるんだ
いやもう倒したから正直どうでもいい...
あんま面白くなかったなって感想が残るだけで
49726/07/22(水)17:55:30No.1451450358そうだねx2
>影の地のボス全員クソだったからもうあの戦闘システムで作れるボスのパターン出し尽くしたんだと思う
メスメルは良かっただろ!?
49826/07/22(水)17:55:42No.1451450411+
>大盾完全受け切りとかでもなければ乱舞のリゲインはわりとなんとかなるしまあそれで完封できるのもなとはわかるが
>耐久型の遺灰が全段モロに受けてクソが…ってなるのはあまりよくないと思ってる
マレニアのリゲインがクソがってなるのはそこじゃなくてジリジリ削って「後少し…!」って体験損ねてるとこだと思う
即死技含む攻撃をなんとか掻い潜って削っても1発貰ったら進捗後退してくるのがよくない
49926/07/22(水)17:55:55No.1451450453+
そもそも乱舞の完全回避パターン必要になるのって密着から出された時だけとかで
戦い方によっては普通に距離取って走って追いつかれてからアドリブ回避とかでも全然いけるから
そんなアレの回避方法知らないと勝てないとかじゃないよ
そもそも出されるかが運もあるしな!
50026/07/22(水)17:56:01No.1451450477そうだねx1
>影の地のボス全員クソだったからもうあの戦闘システムで作れるボスのパターン出し尽くしたんだと思う
メスメルすらクソっていうやつの評価とか何の当てにもなんねぇな…
50126/07/22(水)17:56:03No.1451450484+
>>ナイトレインから始めて水鳥乱舞レジェ武器なのに弱ぇえって思ってたけど
>>敵だと強いのかあれ
>遊んだほうが良いですよ…エルデンリングは…!
ちょっと前に夜渡りから褪せ人になったやつのプレイレポスレが立ってたけど相当面白かったわ
ボスには全然苦労しない代わりにザコの群れとかエレベーターの戻し忘れとかで死ぬの
50226/07/22(水)17:56:10No.1451450509そうだねx1
>ナイトレインから始めて水鳥乱舞レジェ武器なのに弱ぇえって思ってたけど
>敵だと強いのかあれ
敵verは怯み無効かつ動作中は耐性値が0にならないスーパーアーマーのリゲイン付きだから
50326/07/22(水)17:56:11No.1451450516+
>モンハンでもいる
>モンハン持ちとかもやらんよ
カメラ操作の関係でPSP時代はやってたけど今あの持ち方する必要無いしな
50426/07/22(水)17:56:14No.1451450531+
そもそもマレニアは盾の上から何を吸ってんだよ
50526/07/22(水)17:56:25No.1451450584+
ゲームシステムじゃなくて世界観的にどれが好き?俺はデモンズソウル
50626/07/22(水)17:56:30No.1451450613+
>最初のヘリがカスなこと以外は本当に初心者にも優しい作りだった
バルテウスがやりすぎてクリアできるできないでめっちゃ断絶起きてたよ
50726/07/22(水)17:56:41No.1451450667+
>ちょっと前に夜渡りから褪せ人になったやつのプレイレポスレが立ってたけど相当面白かったわ
>ボスには全然苦労しない代わりにザコの群れとかエレベーターの戻し忘れとかで死ぬの
知ってる動きだ!でサクサクボス倒してるのおもしれ…って
50826/07/22(水)17:56:53No.1451450717そうだねx1
正直水鳥より後半の分身攻撃の方が激ヤバだと思ってる
高いところにいって分身だけ飛ばしてくるやつ
50926/07/22(水)17:57:02No.1451450762+
>いやもう倒したから正直どうでもいい...
>あんま面白くなかったなって感想が残るだけで
楽しんでる人の楽しみを貶しに行きさえしなければそれでいいでしょ
別に楽しまなきゃいけないわけじゃない
51026/07/22(水)17:57:10No.1451450804そうだねx1
まあAC6やって最初に思ったのがACってこんなに遊びやすかったっけというのが正直なところだからな…
51126/07/22(水)17:57:14No.1451450824そうだねx1
>そもそもマレニアは盾の上から何を吸ってんだよ
そもそも腐敗に負けた第二形態でまでリゲインしてんじゃねえよ
テキストと矛盾してるじゃねえか
51226/07/22(水)17:57:19No.1451450844+
>そもそもマレニアは盾の上から何を吸ってんだよ
やる気とか根気とか戦意を吸ってる
51326/07/22(水)17:57:34No.1451450905+
後半ホスト攫ってエオニアもクソだよマレニア
初弾当たったら終わるしただのマルチ破壊初見殺し
51426/07/22(水)17:57:42No.1451450947+
AC6はキーマウでやったなぁ
51526/07/22(水)17:58:04No.1451451031+
>楽しんでる人の楽しみを貶しに行きさえしなければそれでいいでしょ
>別に楽しまなきゃいけないわけじゃない
別に楽しいと言ってる人の否定は一切してないんだけど何と戦ってるんだよ
51626/07/22(水)17:58:10No.1451451056+
>知ってる動きだ!でサクサクボス倒してるのおもしれ…って
城門前のマルギット見て「お前こんな序盤からストーリーに絡んでくんの!?」
とか言いつつ適当に初見で倒していくの面白すぎる
51726/07/22(水)17:58:14No.1451451078+
>そもそもマレニアは盾の上から何を吸ってんだよ
それ言い出したらブラボのリゲインの時点で物理的に吸って回復してるわけじゃなく気持ちよくなって回復してるようなもんだし…
輸血液自体も血そのものじゃなくて感覚で生きる力を覚醒させてるんだぞ
51826/07/22(水)17:58:23No.1451451113+
敵の火力を盛れば高難易度になるの典型だと思うんだけど
なんかやたら高尚なゲームみたいな扱いなのがよくわかんない
51926/07/22(水)17:58:34No.1451451163+
>まあAC6やって最初に思ったのがACってこんなに遊びやすかったっけというのが正直なところだからな…
キーマウだとなんか普通のTPSだなって感じるくらい動かしやすかった
52026/07/22(水)17:58:43No.1451451190そうだねx1
苦労してマレニア倒して手に入る武器や戦技が宴会芸なのよくない
52126/07/22(水)17:58:43No.1451451197+
>正直水鳥より後半の分身攻撃の方が激ヤバだと思ってる
>高いところにいって分身だけ飛ばしてくるやつ
発生時に高火力多段ヒット飛ばして近接殺してくるし動作中に水鳥のCT溜まる!
52226/07/22(水)17:58:45No.1451451209+
KF出せ
52326/07/22(水)17:58:50No.1451451242+
>>楽しんでる人の楽しみを貶しに行きさえしなければそれでいいでしょ
>>別に楽しまなきゃいけないわけじゃない
>別に楽しいと言ってる人の否定は一切してないんだけど何と戦ってるんだよ
お前が他人の楽しみを否定してるとも言ってないぞ
落ち着いてくれ
52426/07/22(水)17:58:50No.1451451243+
>ゲームシステムじゃなくて世界観的にどれが好き?俺はデモンズソウル
なんだかんだダクソ1
52526/07/22(水)17:58:52No.1451451247+
>正直水鳥より後半の分身攻撃の方が激ヤバだと思ってる
>高いところにいって分身だけ飛ばしてくるやつ
あれは難しいけど分身に合わせて回避すればいいんだなってなるからいい
乱舞は避け方が全くわからんのがダメ
52626/07/22(水)17:59:11No.1451451343+
AC6は重SG強すぎたからバランス面は酷かったと思う
52726/07/22(水)17:59:12No.1451451351+
エヴァーグレイスだせ
52826/07/22(水)17:59:36No.1451451434+
>ID:6Jh6Mezc
単発って時点でいつものキチガイだと分かる
52926/07/22(水)17:59:51No.1451451506+
>ゲームシステムじゃなくて世界観的にどれが好き?俺はデモンズソウル
ブラボのビルゲンワースにつく位のん?何かおかしくね!?ってなる瞬間が好き
53026/07/22(水)18:00:06No.1451451554+
>>影の地のボス全員クソだったからもうあの戦闘システムで作れるボスのパターン出し尽くしたんだと思う
>メスメルすらクソっていうやつの評価とか何の当てにもなんねぇな…
俺はメスメルが最低辺だとおもうからその辺は好みじゃないかな
53126/07/22(水)18:00:10No.1451451576+
>お前が他人の楽しみを否定してるとも言ってないぞ
>落ち着いてくれ
いやそもそも何が言いたいんだよってことだよ
別に何も言ってないのに変な注意して
ちゃんと落ち着いてレス読んだほうが良いじゃないか?
53226/07/22(水)18:00:17No.1451451606+
AC6はややこしい持ち方するよりも距離管理とEN管理とAB逃げとエレベーター挙動ととQB交差と切り返しQBとIG極めた方が勝てるよ
53326/07/22(水)18:00:18No.1451451611+
>ゲームシステムじゃなくて世界観的にどれが好き?俺はデモンズソウル
ACfa
53426/07/22(水)18:00:32No.1451451664そうだねx2
>あれは難しいけど分身に合わせて回避すればいいんだなってなるからいい
>乱舞は避け方が全くわからんのがダメ
個人的に逆だわ
完全なパターン回避覚えてないけど戦い方が中距離戦だからわりと見てから回避できるのもあるかもしれんが
分身のが避けづらいし後半で使い始めるから覚えづらいと思う
53526/07/22(水)18:00:33No.1451451665+
まさに信者
53626/07/22(水)18:01:12No.1451451825+
>ゲームシステムじゃなくて世界観的にどれが好き?俺はデモンズソウル
かぼたんが好きなのでデモンズ
後嫌いだけど要人がいるのも好き
53726/07/22(水)18:01:23No.1451451892そうだねx1
>>>影の地のボス全員クソだったからもうあの戦闘システムで作れるボスのパターン出し尽くしたんだと思う
>>メスメルすらクソっていうやつの評価とか何の当てにもなんねぇな…
>俺はメスメルが最低辺だとおもうからその辺は好みじゃないかな
流石に世間の感覚とズレすぎてるから結局当てにならん
53826/07/22(水)18:01:51No.1451452000+
>苦労してマレニア倒して手に入る武器や戦技が宴会芸なのよくない
プレイ体験に全く関係しないうるさい老害の戯言だと自覚はあるんだけど
せめてあれ技量Sがよかったなって…
53926/07/22(水)18:01:53No.1451452018+
旧ACの視点が正面固定で機体の能力とサイティングのしやすさが直通してる操作感が好きだったんだけど
まあアレを続けてたら今の人気は無かったろうな…
54026/07/22(水)18:01:58No.1451452035+
>苦労してマレニア倒して手に入る武器や戦技が宴会芸なのよくない
ソウルライクは初めてか?
54126/07/22(水)18:02:03No.1451452055+
>流石に世間の感覚とズレすぎてるから結局当てにならん
世間!?
54226/07/22(水)18:02:28No.1451452168そうだねx3
アーマードコア好きなんだけどこんなみんなしてやるようなゲームじゃないよなと思ってる
54326/07/22(水)18:02:35No.1451452195+
>苦労してマレニア倒して手に入る武器や戦技が宴会芸なのよくない
マレニアがやると派手だけど俺がやるとこじんまりしている⋯
54426/07/22(水)18:03:02No.1451452319そうだねx2
メスメルクソって言う人はちょっと見たことないかな…
アイツDLCの中だと一番楽しいまであるし
54526/07/22(水)18:03:05No.1451452336そうだねx1
>ソウルライクは初めてか?
全作品やっとるわ
そのうえでもう少し手心が欲しいと言ってる
54626/07/22(水)18:03:13No.1451452370+
>アーマードコア好きなんだけどこんなみんなしてやるようなゲームじゃないよなと思ってる
ネットで言われてるような闘争ゲーでもない
54726/07/22(水)18:03:33No.1451452451+
>>苦労してマレニア倒して手に入る武器や戦技が宴会芸なのよくない
>マレニアがやると派手だけど俺がやるとこじんまりしている⋯
アリトリ装備とかも俺が着ると違う…ってなったし……
54826/07/22(水)18:03:45No.1451452505+
メスメルはディレイ少な目だしちゃんとターン性してくれるから好き
後半の蛇の当たり判定はちょっと強めだったかもしれん
54926/07/22(水)18:03:50No.1451452530+
ガイウスの方がヤバいだろ避けられねえよあいつの攻撃
55026/07/22(水)18:04:04No.1451452593そうだねx1
マレニアは調整ミススレスレだけどギリギリやってて楽しいラインにはいると思う
ミケラダとか相手してて苦痛だった
55126/07/22(水)18:04:05No.1451452597そうだねx3
闘争がなんたらって擦ってた奴らの何割が買ったんだろうあれ
55226/07/22(水)18:04:12No.1451452627+
俺のアーマードコアと言ったら個人ホームページにアセンを乗っけるやつなんだよ!
55326/07/22(水)18:04:22No.1451452671+
>いやそもそも何が言いたいんだよってことだよ
>別に何も言ってないのに変な注意して
>ちゃんと落ち着いてレス読んだほうが良いじゃないか?
何も言ってないって楽しくなかったことを主張してるじゃん
誰かに共感してほしくてわざわざそういう主張をするのは自由だけど
普通に邪魔だから話すところに気を付けてねって言ってるだけだよ
55426/07/22(水)18:04:33No.1451452705+
DLCで全然楽しくねぇ!ってなったのはほらあいつ…あの一番下まで降りて行ったらいるやつ
55526/07/22(水)18:04:57No.1451452816そうだねx1
>メスメルクソって言う人はちょっと見たことないかな…
>アイツDLCの中だと一番楽しいまであるし
後半の大蛇であーハイハイ雑広範囲謎判定連打ね...って思ったらちゃんと見たら避けられるし大技の後の隙もしっかりあって本当に楽しいボスだった
55626/07/22(水)18:05:06No.1451452849+
>何も言ってないって楽しくなかったことを主張してるじゃん
>誰かに共感してほしくてわざわざそういう主張をするのは自由だけど
>普通に邪魔だから話すところに気を付けてねって言ってるだけだよ
じゃあこのスレにいるマレニアをクソ扱いしてる全員に言い回ったらどう?
55726/07/22(水)18:05:09No.1451452861そうだねx2
見てから避けられる攻撃しかしない
見た目派手だけど持続短いからロリで避けられる
位置避けとロリ避け併用必要だけど後隙しっかりあって殴りやすい
まで揃ってるメスメルがクソ扱いならただモーション見ずにゴリ押しして床舐めてるだけにしか見えないじゃないですか
55826/07/22(水)18:05:11No.1451452873そうだねx1
>闘争がなんたらって擦ってた奴らの何割が買ったんだろうあれ
ACにしては異様に売れてたし結構買ってはいたんじゃないの
55926/07/22(水)18:05:20No.1451452916+
ッーンの遺児は滅茶苦茶楽しいボスだからみんなSL4でやろうぜ!
56026/07/22(水)18:05:28No.1451452953そうだねx1
AC6はなんかソウルに寄り過ぎじゃない?とは思った
56126/07/22(水)18:05:38No.1451453003そうだねx1
水鳥の初段のみ盾受けあと回避はわりと安定するやり方だと思うんだけど盾でリゲインされるの見て盾諦めちゃう人多くてあんま使ってるの見たことない
56226/07/22(水)18:05:40No.1451453015そうだねx1
だいたい特攻用の武器とかアイテムとかちゃんと用意されてるし……だいたいボスの行動にも分かりやすい解法があるからプレイヤースキルそこまでなくてもクリア出来るようにしてあるよね……まぁ普通にそういうのが少ないクソボスとかも普通にいるけども
56326/07/22(水)18:06:09No.1451453165そうだねx2
>何も言ってないって楽しくなかったことを主張してるじゃん
>誰かに共感してほしくてわざわざそういう主張をするのは自由だけど
>普通に邪魔だから話すところに気を付けてねって言ってるだけだよ
そんなわかりやすい劣等感の塊をいちいち刺激すんな
delだけ入れてほっとくことを覚えろ
56426/07/22(水)18:06:21No.1451453226+
マレニアは第1形態はちいかわ持たせた写見呼び出して乱舞が来ないことを祈りながら居合いれて第二形態は分身が来ないことを祈りながら居合入れてエオニアが来たら出血ボルトを連打で撃ち込んで倒した
インチキ級に強いと聞いていたので連敗しても死ね!って叫んだだけでムカつきはしなかったな
56526/07/22(水)18:07:27No.1451453543+
ホーラルーとかがやる溜めて溜めて溜めて広範囲高火力ブッパするやつ完全にタイミング知ってる前提だし無駄に持続も長くてつまらんからやめてほしい
56626/07/22(水)18:07:34No.1451453577+
DLCのPV見たときのメスメルの悪役っぷり…からの実情知るともっと燃やせってなるの酷い
56726/07/22(水)18:07:35No.1451453588そうだねx6
>何も言ってないって楽しくなかったことを主張してるじゃん
>誰かに共感してほしくてわざわざそういう主張をするのは自由だけど
>普通に邪魔だから話すところに気を付けてねって言ってるだけだよ
それってこのレスと矛盾してると思うけど
>お前が他人の楽しみを否定してるとも言ってないぞ
>落ち着いてくれ
自分が何を言いたいのか落ち着いて見つめ直した方がいいよ
56826/07/22(水)18:07:46No.1451453642そうだねx2
>闘争がなんたらって擦ってた奴らの何割が買ったんだろうあれ
闘争ミームは結構売り上げに貢献したと思う
買わなかった層は多分今頃チーター連呼マンにクラスチェンジしてる
56926/07/22(水)18:07:52No.1451453665そうだねx1
>インチキ級に強いと聞いていたので連敗しても死ね!って叫んだだけでムカつきはしなかったな
うん…?
57026/07/22(水)18:08:24No.1451453815+
メスメルレラーナはかなり真剣にボス作ってる感じしたな
他は納期のデーモンですね
57126/07/22(水)18:08:30No.1451453850そうだねx1
信者のマウント取りが激しいメーカーってイメージ
ゲームは好きだけどプレイヤーは関わりたくないのが多い
57226/07/22(水)18:08:48No.1451453926+
>じゃあこのスレにいるマレニアをクソ扱いしてる全員に言い回ったらどう?
ちょっと詰められたらWhataboutismに逃げるとは思わなかった
なんか悪かったなもう言わないよ
自由にしてくれ
57326/07/22(水)18:09:19No.1451454074+
>信者のマウント取りが激しいメーカーってイメージ
>ゲームは好きだけどプレイヤーは関わりたくないのが多い
(我慢できずに書き込んでしまう)
57426/07/22(水)18:09:21No.1451454079+
>ちょっと詰められたらWhataboutismに逃げるとは思わなかった
>なんか悪かったなもう言わないよ
>自由にしてくれ
そもそもマレニア面白くなかったなって感想封じ込めようとしてるの君なんだけど
57526/07/22(水)18:09:26No.1451454119+
>メスメルレラーナはかなり真剣にボス作ってる感じしたな
>他は納期のデーモンですね
納期は関係ないだろ
仕様通りにクソなだけ
57626/07/22(水)18:09:30No.1451454132そうだねx1
>信者のマウント取りが激しいメーカーってイメージ
>ゲームは好きだけどプレイヤーは関わりたくないのが多い
一言だけ吐き捨てるにしてもスレにわざわざ寄ってきてる奴が何言ってんだ過ぎる
57726/07/22(水)18:09:41No.1451454193そうだねx1
>信者のマウント取りが激しいメーカーってイメージ
>ゲームは好きだけどプレイヤーは関わりたくないのが多い
俺もお前に関わりたくない
57826/07/22(水)18:09:47No.1451454220+
ACの上位勢はチーターをオモチャにしてる!って騒いでるエアプが表れるようになったのももう懐かしいな…
57926/07/22(水)18:10:03No.1451454275+
>ACの上位勢はチーターをオモチャにしてる!って騒いでるエアプが表れるようになったのももう懐かしいな…
何いってんだ現在進行系でいる
58026/07/22(水)18:10:06No.1451454295+
>そもそもマレニア面白くなかったなって感想封じ込めようとしてるの君なんだけど
いや本当にすまなかった
全面的に俺が悪かったんだ
忘れてくれ
58126/07/22(水)18:10:42No.1451454472+
>いや本当にすまなかった
>全面的に俺が悪かったんだ
>忘れてくれ
まぁマジでそうだね
58226/07/22(水)18:10:54No.1451454537+
>いや本当にすまなかった
>全面的に俺が悪かったんだ
>忘れてくれ
許すよ
俺も皆みたいにマレニア楽しめなくて気が立ってたとこはある
申し訳ない
58326/07/22(水)18:11:27No.1451454698+
>許すよ
>俺も皆みたいにマレニア楽しめなくて気が立ってたとこはある
>申し訳ない
ありがとう…
58426/07/22(水)18:11:45No.1451454777+
これが平和の歩みか
58526/07/22(水)18:11:50No.1451454794+
>ACの上位勢はチーターをオモチャにしてる!って騒いでるエアプが表れるようになったのももう懐かしいな…
先週も絶対攻略不可能なチーターがランクマに現れて十中八九エアプであろう奴が獲物が来たぜって喜んでたよ…
58626/07/22(水)18:11:55No.1451454822+
ぶっちゃけ本編ボスでもモーションの初見殺しありえなさ度だけでいったらマレニアとかよりホーラルーとかのがよっぽどおかしいだろ…ってところあると思ってるけど
耐久力なくてだいたいすぐ終わるのと水鳥やら分身は何度も見ることになるのが違うんだろうなーって思ってる


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