二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1784693076963.jpg-(16439 B)
16439 B26/07/22(水)13:04:36No.1451395196+ 15:42頃消えます
電刃波掌SA3でKOするとSA3フィニッシュなのにゲージが溜まるネタが発見されてリュウの進化が止まらない
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/07/22(水)13:05:09No.1451395319そうだねx22
バグなのでは?
226/07/22(水)13:05:47No.1451395445そうだねx9
なんか無駄に即修正されそう
326/07/22(水)13:06:37 ID:Ji8XivlYNo.1451395612+
削除依頼によって隔離されました
https://tsumanne.net/si/data/2026/07/21/10750791/
27 26/07/21(火)20:56:01 No.1451234001 そうだねx8
>>はい隔離
>>delツール持ってる一部勢力に都合が悪いスレみたいだね
>エラー品の閾値が終わってるだけだろう
>そもそもわけわからんツイぷりとかdel集めやすいし
そういやエラー品どうこう言ってる奴ってマリア擁護するんだったね
426/07/22(水)13:06:43No.1451395633そうだねx10
少しずつバグっていく
それがいいんだ
526/07/22(水)13:13:41No.1451397121そうだねx1
調整流石にもう弱くならんよな?
現状維持くらいで頼むぞ
626/07/22(水)13:14:48No.1451397336そうだねx4
アバターコンテストの投票が始まってたけどクワガタでダメだった
https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/avatarcontest_3rdanniv/vote
726/07/22(水)13:15:18No.1451397416+
今のたかし相手しててすごくめんどくさい
826/07/22(水)13:16:13No.1451397622+
>調整流石にもう弱くならんよな?
>現状維持くらいで頼むぞ
大ゴスはまあまあでかかったしこれ以上は早々無いとは思うけどなあ
926/07/22(水)13:17:05No.1451397809+
>今のたかし相手しててすごくめんどくさい
そんな…当たるわけない大足刀を置いてるだけなのに…
1026/07/22(水)13:17:37No.1451397927+
リュウは足刀弱波掌はナーフ入るんじゃない
それ+共通で何か食らうかもな
1126/07/22(水)13:18:14No.1451398040+
牛乳を注ぐ女でだめだった
1226/07/22(水)13:18:50No.1451398156そうだねx7
まぁ弱波掌のリターン下がるくらいなら許容範囲
それよりJPが死んで欲しい
1326/07/22(水)13:18:51No.1451398159+
旋風脚を-5にしろ
1426/07/22(水)13:19:46No.1451398345そうだねx1
旋風に文句言うのは絶対におかしい
1526/07/22(水)13:20:28No.1451398493+
スレッドを立てた人によって削除されました
20Fの技に影縫いついてないっていつ使うんや
ガード後投げ間合いにしたらゆるすよ
1626/07/22(水)13:21:09No.1451398652そうだねx5
>20Fの技に影縫いついてないっていつ使うんや
>ガード後投げ間合いにしたらゆるすよ
別にセットプレイで使うからそこはいくらでも
1726/07/22(水)13:21:20No.1451398694+
弱くなるとしたら弱波掌カウンターくらいじゃないかな
でもこのくらいの技大体のキャラもってないかと思っちゃうが
1826/07/22(水)13:21:28No.1451398721+
通常対空と空投げとコマ投げも取れる当て身ぐらい全員持ってて良くない?
1926/07/22(水)13:22:04No.1451398851+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>20Fの技に影縫いついてないっていつ使うんや
>>ガード後投げ間合いにしたらゆるすよ
>別にセットプレイで使うからそこはいくらでも
セットプレイでも投げ択にいくには歩かないといけないの微妙じゃない?
いやでもセットプレイからだと強すぎるのか?
2026/07/22(水)13:22:29No.1451398955そうだねx1
>20Fの技に影縫いついてないっていつ使うんや
>ガード後投げ間合いにしたらゆるすよ
影縫いが付いてなかった時代の有利フレームしてる
2126/07/22(水)13:22:42No.1451399009+
>弱くなるとしたら弱波掌カウンターくらいじゃないかな
>でもこのくらいの技大体のキャラもってないかと思っちゃうが
ノーゲージでガードさせて-3の小技割り込み不可入れ込みオッケーでノーキャンでらくらく追撃出来ちゃう技って大体のキャラが持ってないよ
2226/07/22(水)13:22:48No.1451399026+
一番ありえないのが強昇竜から無料起き攻めだけど前の追加要素だからここは変わらんのがむかつくわ
2326/07/22(水)13:23:51No.1451399246+
>セットプレイでも投げ択にいくには歩かないといけないの微妙じゃない?
>いやでもセットプレイからだと強すぎるのか?
いやこのゲーム大攻撃をガードさせるってDゲージトレードで大きなメリットでそれに微有利もついてんだから普通に強いですけど
いつ使うんやって話から逸れてるのも気になるな
弱いって主張したいだけと思っちゃう
2426/07/22(水)13:24:02No.1451399270+
リュウの技は大K(しゃがみ負荷)と大ゴス以外不利F背負うんだから許してほしいじゃんねえ
2526/07/22(水)13:25:02No.1451399485そうだねx1
大ゴスでのセットプレイはジャスパの餌食だからあんま使わないんだよな
2626/07/22(水)13:25:20No.1451399554そうだねx3
>弱いって主張したいだけと思っちゃう
それ正解っす
2726/07/22(水)13:25:46No.1451399648そうだねx3
影縫いはマノンの大Kに比べたら大ゴスはまだ全然使えるマノン大Kガードさせて-6なのに
スカると死ぬからめり込ませたほうがマシとか言って振ってるんだぞ
2826/07/22(水)13:26:14No.1451399751+
中足刀ー8背負ってるんすよ
先端で当ててるリュウがえらいんすよ
2926/07/22(水)13:27:06No.1451399916+
どんな調節方針になるかわかんないけどリュウは弱体化全然あり得るポジションだろ
3026/07/22(水)13:27:38No.1451400037そうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
リュウ程度で弱体化されても困る…
3126/07/22(水)13:27:43No.1451400064+
電刃波掌がもうちょっとなんか面白い性能にならんかなって思う
単純な硬直差がどうにかなるとかじゃなくてなんかおもしれー属性というかギミックがつくみたいな
なんも思い浮かばんけど
3226/07/22(水)13:28:20No.1451400213+
CCでかなり結果残したから微ナーフ以上は確定だと思ってる
3326/07/22(水)13:28:39No.1451400284+
パワーあるけど上のキャラとの相性は悪いという不思議キャラ
3426/07/22(水)13:29:03No.1451400365+
>CCでかなり結果残したから微ナーフ以上は確定だと思ってる
去年のCCだったらわかるけどね
3526/07/22(水)13:29:36No.1451400475そうだねx4
>リュウ程度で弱体化されても困る…
道着内で普通に上位にいるのになにが程度なのケンならわかるよ
3626/07/22(水)13:29:53No.1451400538+
豪鬼のがナーフされそう
結局強化だったらしいな
3726/07/22(水)13:30:13No.1451400613+
少なくともY1ルークやケンみたいな万能型の強さではないよね
3826/07/22(水)13:30:54No.1451400761そうだねx2
>>リュウ程度で弱体化されても困る…
>道着内で普通に上位にいるのになにが程度なのケンならわかるよ
道着内で比べてるのがおかしくないか
3926/07/22(水)13:31:08No.1451400811+
海外勢からクソ適当に強ボタン振るキャラとして嫌われてるからそっち方面でのナーフはあるかも
4026/07/22(水)13:31:45No.1451400944+
去年のccはブラズこそぶち抜けてたけどアベレージでいえば近年の方が高いでしょリュウ
それでナーフされるかと言われると怪しいラインではあるが
4126/07/22(水)13:31:51No.1451400974そうだねx5
ブンブン空気殴りするの嫌いならスト6合わなくない?
4226/07/22(水)13:32:04No.1451401037+
>パワーあるけど上のキャラとの相性は悪いという不思議キャラ
格ゲーの準強ポジってそういうのよくあるから珍しくもないよ
4326/07/22(水)13:32:21No.1451401100+
差し返しこそ正義みたいなゲームにしたらまた春麗とかが最強になるだろ
4426/07/22(水)13:32:49No.1451401202+
>ブンブン空気殴りするの嫌いならスト6合わなくない?
そこから特大リターン出ちゃうことじゃないかな
4526/07/22(水)13:33:12No.1451401283+
>海外勢からクソ適当に強ボタン振るキャラとして嫌われてるからそっち方面でのナーフはあるかも
5強怪しいくてよくて8強くらいの時期のラシードが海外不快罪で割とちゃんとやられた時期あるし海外の声は割と聞いてるだろうなあ
4626/07/22(水)13:33:19No.1451401308+
使用率見れば分かるがどう考えてもナーフ側
4726/07/22(水)13:33:23No.1451401319+
むしろ小技から伸ばせすぎじゃないかっていう意見の方をよく聞くけどな
4826/07/22(水)13:33:55No.1451401435+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>ブンブン空気殴りするの嫌いならスト6合わなくない?
>そこから特大リターン出ちゃうことじゃないかな
ラウンド3だったら大体どのキャラもそうだよ
4926/07/22(水)13:33:57No.1451401440+
>そこから特大リターン出ちゃうことじゃないかな
それ取り上げてルークマリーザをつまんねえキャラにした実績あるしな…
5026/07/22(水)13:34:06No.1451401469+
空気殴りでパチンコやってるだけと言われたらそうなんだけどスト6でそれ一律禁止したらJP以外残らないぞ
むしろ全員JP並みに出来ること増やせと思うが
5126/07/22(水)13:34:22No.1451401526そうだねx9
>使用率見れば分かるがどう考えてもナーフ側
俺もリュウは割とナーフ寄りだと思うけどその根拠に使用率持ち出してもこいつY1のクソ雑魚時代から高かったからそこは根拠にならんのじゃないかな
5226/07/22(水)13:34:29No.1451401553+
>ラウンド3だったら大体どのキャラもそうだよ
条件の後付は必要ないかな
5326/07/22(水)13:34:39No.1451401591+
スレッドを立てた人によって削除されました
別に今でも大ゴス全然ぶんぶん振れてんのにネイマールしすぎだろ
5426/07/22(水)13:34:40No.1451401593+
強化して欲しいキャラがいっぱいいるし
味変して欲しいキャラなら山ほどいる
5526/07/22(水)13:34:41No.1451401596+
技ブンブンってどのぐらいの練度でカモれるようになるんだろ
5626/07/22(水)13:34:48No.1451401622+
>俺もリュウは割とナーフ寄りだと思うけどその根拠に使用率持ち出してもこいつY1のクソ雑魚時代から高かったからそこは根拠にならんのじゃないかな
公式大会上位のって話じゃないかな
5726/07/22(水)13:34:57No.1451401661そうだねx1
空気殴りすることそのものはいいんだけどそれに対してリスク負わせられないのが嫌だ
てめーだぞ爺とクソガキ二人
5826/07/22(水)13:34:58No.1451401663+
使用率ならめちゃくちゃ弱かった時でもリュウは上から8番目にはいたよ
5926/07/22(水)13:35:14No.1451401714+
>>俺もリュウは割とナーフ寄りだと思うけどその根拠に使用率持ち出してもこいつY1のクソ雑魚時代から高かったからそこは根拠にならんのじゃないかな
>公式大会上位のって話じゃないかな
ああまあそれなら
6026/07/22(水)13:35:14No.1451401715そうだねx6
全キャラリュウくらいの強さになるのがいいよ
弱いやつ強くしてくれ
6126/07/22(水)13:35:32No.1451401780+
リュウレベルでナーフ無しみたいな調整だったらナーフ来るのは舞サガットブランカくらいになりそうだな
6226/07/22(水)13:35:41No.1451401809そうだねx3
強いキャラ叩くのは分かるけどリュウでそれやるのは意味不明
お前も叩かれる側だぞ?
6326/07/22(水)13:35:55No.1451401868+
>技ブンブンってどのぐらいの練度でカモれるようになるんだろ
レベル上がれば上がるほど相手もうまーくブンブンするからカモれないぞ
6426/07/22(水)13:35:56No.1451401874そうだねx1
>リュウレベルでナーフ無しみたいな調整だったらナーフ来るのは舞サガットブランカくらいになりそうだな
それでいいと思うよ
あとエドとJPもな
6526/07/22(水)13:35:56No.1451401875+
リュウくらい気軽に大パン振り回せるゲームにして欲しい
6626/07/22(水)13:36:03No.1451401898+
大パン置きぶんぶんしてから大ゴス置き始めるリュウを見ると今のSFってこんなゲームなんだなとは思ってしまう
6726/07/22(水)13:36:30No.1451402008そうだねx6
>全キャラリュウくらいの強さになるのがいいよ
>弱いやつ強くしてくれ
リュウがまるでちょうどいいみたいな言い草だけどだいぶ歪な強さだろこのキャラ
6826/07/22(水)13:36:39No.1451402053+
大Pブンブンしてるのを刺し返せないのは流石に
6926/07/22(水)13:36:44No.1451402071+
>リュウくらい気軽に大パン振り回せるゲームにして欲しい
リリー使えば?
7026/07/22(水)13:37:00No.1451402121そうだねx4
リュウが叩かれる側になってほしくないというより他の雑魚とかコンセプトミスなキャラをリュウレベルで戦えるぐらい全員作り直せっつってんの
7126/07/22(水)13:37:00No.1451402123そうだねx4
CPT上位でもリュウが感謝の正拳突きで空間殴ってデュアルケビンがそれにビビってなにも出来てないシーンとか見ちゃうとやっぱ問題あるんだろうなとは思う
7226/07/22(水)13:37:17No.1451402183そうだねx3
>リュウがまるでちょうどいいみたいな言い草だけどだいぶ歪な強さだろこのキャラ
強さ的にはこれくらいでいいよ
丸くなりすぎてもつまらんし
7326/07/22(水)13:37:21No.1451402187そうだねx1
リュウはどちらかと言うとナーフ食う側だとは思うけど
JPブランカ舞サガット辺りが弱くならずにリュウ弱くなるのは流石に可哀想
7426/07/22(水)13:37:27No.1451402210+
>>使用率見れば分かるがどう考えてもナーフ側
>俺もリュウは割とナーフ寄りだと思うけどその根拠に使用率持ち出してもこいつY1のクソ雑魚時代から高かったからそこは根拠にならんのじゃないかな
シリーズでリュウが使用率低かったことないからな
そんだけアイコンとしての存在がデカいんだよ
7526/07/22(水)13:37:36No.1451402234+
スレッドを立てた人によって削除されました
>CPT上位でもリュウが感謝の正拳突きで空間殴ってデュアルケビンがそれにビビってなにも出来てないシーンとか見ちゃうとやっぱ問題あるんだろうなとは思う
ラシードの技が短いというのもある
7626/07/22(水)13:37:39No.1451402247+
スレッドを立てた人によって削除されました
>リュウが叩かれる側になってほしくないというより他の雑魚とかコンセプトミスなキャラをリュウレベルで戦えるぐらい全員作り直せっつってんの
リュウレベルってのは全員バカゲーできるようになれってこと?
7726/07/22(水)13:37:42No.1451402257+
エドの何を下げるんだよ…
柔道も消されて牽制もナーフして…もう何も…なんにもないよぉ
7826/07/22(水)13:37:49No.1451402276+
デュアルケヴィンのキャラランク
fu7010553.jpg
パンク
fu7010557.jpg

AのキャラそのままでB以下の何かしら足りてねえキャラ強化した方が面白くなりそうではあるな
7926/07/22(水)13:38:01No.1451402311そうだねx1
>ラシードの技が短いというのもある
いやその状況は普通に中足でもなんでも刺さる距離だった
8026/07/22(水)13:38:08No.1451402339そうだねx1
>エドの何を下げるんだよ…
>柔道も消されて牽制もナーフして…もう何も…なんにもないよぉ
フリッカーとドリームじゃね
8126/07/22(水)13:38:13No.1451402350+
私来月はブランカだけ生き残ると思っています
8226/07/22(水)13:38:19No.1451402366+
>リュウがまるでちょうどいいみたいな言い草だけどだいぶ歪な強さだろこのキャラ
みんなケンぐらいでいいと思うんだけどね
8326/07/22(水)13:38:35No.1451402421+
リリーは風ストック数に応じて歩き早くしてみてくれ
ダルシムは下投げの投げ抜け不可とかで
本田は…どうすればいいんでしょうか…
8426/07/22(水)13:38:40No.1451402436+
スレッドを立てた人によって削除されました
今のリュウでマジで硬派気取りっぽい雰囲気出してるのが衝撃なんだけど
8526/07/22(水)13:38:53No.1451402493+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>ラシードの技が短いというのもある
>いやその状況は普通に中足でもなんでも刺さる距離だった
じゃあ上見てたんだろう
8626/07/22(水)13:39:07No.1451402531+
>デュアルケヴィンのキャラランク
>fu7010553.jpg
>パンク
>fu7010557.jpg
>
>AのキャラそのままでB以下の何かしら足りてねえキャラ強化した方が面白くなりそうではあるな
パンクのやつアレックスの位置がなんか納得感がある…
8726/07/22(水)13:39:14No.1451402554+
>調整流石にもう弱くならんよな?
>現状維持くらいで頼むぞ
柔道やりやすいのは今の強さ平気値だとナーフされるべきだと思う
8826/07/22(水)13:39:21No.1451402578+
本田は通常技3つ4つ大幅バフ無いと無理
もしくはクソキャラと開き直ってアーマーかコマ投げループ追加
8926/07/22(水)13:39:37No.1451402637そうだねx3
>リュウはどちらかと言うとナーフ食う側だとは思うけど
>JPブランカ舞サガット辺りが弱くならずにリュウ弱くなるのは流石に可哀想
何が嫌かって割と普通にそういうことしてきそうなんだよな
特にJPとか舞はナーフの代わりに与えられるおもちゃがちゃんと兵器だからいつまでも落ちないのにそういう配慮がないキャラもいる
9026/07/22(水)13:39:42No.1451402654+
>本田は…どうすればいいんでしょうか…
なんでもいいから7Fくらいのキャンセル可能技追加して頭突きと百貫弱くでいいよ
9126/07/22(水)13:39:49No.1451402687そうだねx1
>リュウレベルってのは全員バカゲーできるようになれってこと?
はい
いや何人かは実直なキャラが居ても良いかもしれないけど馬鹿みたいな大パン刺さったのに何も起きないマリーザとか居るのおかしいだろ
9226/07/22(水)13:39:50No.1451402691+
>エドの何を下げるんだよ…
>柔道も消されて牽制もナーフして…もう何も…なんにもないよぉ
まず紐パニカンで膝崩れなくすでしょー
OD紐の貫通なくすでしょー
それにー
9326/07/22(水)13:39:57No.1451402705そうだねx1
格ゲーなんて準強くらいまで行けばみんな歪なんだしそれくらいでいいよ
9426/07/22(水)13:40:01No.1451402719+
そのランク見ると日本で言われるのとの差で一番デカそうなのはテリーの位置だな
流石に日本でもテリー弱いなんて思ってる人はもういないだろうが
9526/07/22(水)13:40:13No.1451402762+
本田は初心者が勝つ喜びを覚えるためのキャラってことでいいだろ
9626/07/22(水)13:40:23No.1451402781+
>パンクのやつアレックスの位置がなんか納得感がある…
0点も100万点も取れるキャラみたいなこと言ってなかったっけ
9726/07/22(水)13:40:30No.1451402812+
海外勢のテリーは一貫して高いね
9826/07/22(水)13:40:40No.1451402843+
極まれに狂ったように大Ꮲ連打してくるリュウいてびっくりする
9926/07/22(水)13:40:54No.1451402896+
>じゃあ上見てたんだろう
ケビン端だからその線は薄いかな
10026/07/22(水)13:40:57No.1451402908そうだねx2
エドは紐+4と紐パニカン消してキルステがパニカンすればいい感じの中堅キャラになる
10126/07/22(水)13:40:58No.1451402912+
>極まれに狂ったように大Ꮲ連打してくるリュウいてびっくりする
そしてそれが割と正着っぽいのが歪
10226/07/22(水)13:41:10No.1451402956そうだねx4
むしろリュウのパワーはマリーザにこそあるべきというか
いや火力はマリーザも出せるように見えて結局立ち回りの理論値とかDリバの最大とか考えるとそういうのだせないキャラなんだよな…
10326/07/22(水)13:41:25No.1451403010+
>極まれに狂ったように大Ꮲ連打してくるリュウいてびっくりする
ワンチャン当たれば6割だから
10426/07/22(水)13:41:27No.1451403014+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>じゃあ上見てたんだろう
>ケビン端だからその線は薄いかな
インパクトケアで意識割かれてたかな
10526/07/22(水)13:41:28No.1451403019そうだねx2
テリー強いとは思うけどトップ層に並べる程とは思えないんだよなぁ
10626/07/22(水)13:41:30No.1451403024+
>0点も100万点も取れるキャラみたいなこと言ってなかったっけ
仮にワンサイドゲームだったとしても100万点扱いはないだろ
10726/07/22(水)13:41:48No.1451403100+
>極まれに狂ったように大Ꮲ連打してくるリュウいてびっくりする
負けでいいです宣言
10826/07/22(水)13:41:59No.1451403138+
キルステでゲージ1本使っていいとさはらがいってた
10926/07/22(水)13:42:08No.1451403171+
>インパクトケアで意識割かれてたかな
お前の負けだな
11026/07/22(水)13:42:12No.1451403187+
>>0点も100万点も取れるキャラみたいなこと言ってなかったっけ
>仮にワンサイドゲームだったとしても100万点扱いはないだろ
多分ワンサイドになった時の快楽がやばいんだろう
11126/07/22(水)13:42:21No.1451403216+
>そのランク見ると日本で言われるのとの差で一番デカそうなのはテリーの位置だな
>流石に日本でもテリー弱いなんて思ってる人はもういないだろうが
弱くはないけど現状ナーフまでされる強さかというとそこまでは行かんな
リュウより微下くらいだから
なんやかんやでプラスマイナストントンくらいの変化調整でいいと思う
11226/07/22(水)13:42:23No.1451403220+
だって相手リーサル圏内入ったら大Pガチャが一番期待値たけーもん
11326/07/22(水)13:42:25No.1451403227+
ヒーローシューターみたいに環境劇変すればいいんじゃね?
11426/07/22(水)13:42:28No.1451403235+
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>>インパクトケアで意識割かれてたかな
>お前の負けだな
後だしじゃんけんで勝ってうれしいか(パニカン)
11526/07/22(水)13:42:45No.1451403291+
紐溜めて+1とかなら突進+1のが使い安そうじゃんニーとかスピンとか弾抜けるし
11626/07/22(水)13:43:06No.1451403354+
リュウの歪さは感じるけどそれは割とスト6自体の歪さに直結した要素だと思う
11726/07/22(水)13:43:08No.1451403365そうだねx5
そろそろJP消え去って欲しい
ずっとストレス
11826/07/22(水)13:43:17No.1451403403そうだねx2
テリーは一般人の俺みたいなランクでも中央投げ後の状況だけはいい加減にしろやってなってるよ
これいうと一番おかしいのブランカだけど
11926/07/22(水)13:43:18No.1451403406+
マリーザはコマ投げと当身(厳密には当身じゃない)があるから…
12026/07/22(水)13:43:31No.1451403438+
テリーは総合的な強さとしてはナーフされるポジションに居るかは微妙なんだけど
イヤー1から潰し続けてきた食らい判定が残らない系の中攻撃持っちゃってるからここはそろそろ危なそうだなと思う
12126/07/22(水)13:43:44No.1451403483+
>ヒーローシューターみたいに環境劇変すればいいんじゃね?
複数キャラ使えて当たり前のゲームと
調整項目の数が文字通り桁が違うこのゲームで軽々しく言ってくれるなあ
12226/07/22(水)13:43:50No.1451403505そうだねx3
>>極まれに狂ったように大Ꮲ連打してくるリュウいてびっくりする
>そしてそれが割と正着っぽいのが歪
ストリートファイターが空気殴り正義だったのは結構前からそうだから歪ではないだろ
12326/07/22(水)13:43:56No.1451403533+
>そろそろJP消え去って欲しい
>ずっとストレス
なんかもうJPは一生保護される気がしてきた
今までもカプコン的に
12426/07/22(水)13:44:30No.1451403646そうだねx2
スト5とか置きが大事だった時代が結構長かったな
12526/07/22(水)13:44:36No.1451403664+
>なんかもうJPは一生保護される気がしてきた
>今までもカプコン的に
4のときに小野がヒールが居たほうが盛り上がるって行ってたんだけどそのマインド引き継いでそうだなとは思う
12626/07/22(水)13:44:58No.1451403727+
最近ルークって道着本田じゃね?って思ってきたグラマスまで勝率良いしMも多いし
生ラッシュと大Pサンブラのミニゲーム処理できないとつらーい
12726/07/22(水)13:45:04No.1451403747+
JPはコパからストリボーグにつながらなくするとかそういう方向でたのむ
12826/07/22(水)13:45:20No.1451403797そうだねx2
大P戻り遅くしても良いけど小技ピピが加速するだけだぞ
キャンセルラッシュシステムが根っこなんだから
12926/07/22(水)13:45:25No.1451403808+
>最近ルークって道着本田じゃね?って思ってきたグラマスまで勝率良いしMも多いし
>生ラッシュと大Pサンブラのミニゲーム処理できないとつらーい
ラッシュサプレッサーとか死ねって思う
13026/07/22(水)13:45:25No.1451403809+
>イヤー1から潰し続けてきた食らい判定が残らない系の中攻撃持っちゃってるからここはそろそろ危なそうだなと思う
舞とテリーはキャラランクに問わず中pは何とかした方がいい
13126/07/22(水)13:45:30No.1451403831+
>紐溜めて+1とかなら突進+1のが使い安そうじゃんニーとかスピンとか弾抜けるし
突進技はジャスパや対空技で落とされたりするのに紐はそれがないのに密着有利取れちゃうじゃん
13226/07/22(水)13:45:41No.1451403863+
空気殴りなくしたかったらラッシュ仕込めず絶対ラッシュ漏れて
空振った隙がどの技もくそでかいとかにならない限りなくならないよ
13326/07/22(水)13:45:48No.1451403888+
空気殴りをよく揶揄するのはなるおだけど
あいつガン待ちなだけだからな
13426/07/22(水)13:46:09No.1451403949+
>>最近ルークって道着本田じゃね?って思ってきたグラマスまで勝率良いしMも多いし
>>生ラッシュと大Pサンブラのミニゲーム処理できないとつらーい
>ラッシュサプレッサーとか死ねって思う
そこまでいかねえんだよな…サプの真価を出される前に勢いでやられちまうぜ
13526/07/22(水)13:46:14No.1451403968+
>大P戻り遅くしても良いけど小技ピピが加速するだけだぞ
>キャンセルラッシュシステムが根っこなんだから
リターン出にくくなるならみんなうれしいよ
13626/07/22(水)13:46:34No.1451404026そうだねx2
理不尽すぎる要素を丸くするのはいいことだと思うけど
やり過ぎてもこいつのこれが強い!が全部なくなるとそれはそれで
個性なくなるし使う方もテンション上がらんから

あまりに強すぎる理不尽すぎる場合と
持ってるどの技も強いを丸めてくれればいいなと思う
13726/07/22(水)13:46:46No.1451404065+
ルークってもはやラッシュサプへの愚痴しか話題聞かない
13826/07/22(水)13:47:16No.1451404160そうだねx6
>調整項目の数が文字通り桁が違うこのゲームで軽々しく言ってくれるなあ
それはスト6の調整項目が少ないって意味だよね?
13926/07/22(水)13:47:17No.1451404161+
>ルークってもはやラッシュサプへの愚痴しか話題聞かない
えらい行動したらパニカン食らうって悪魔みたいな技だから
14026/07/22(水)13:47:30No.1451404201+
舞の中PとかエドやJPのあれこれみたいにほぼ差し返せないみたいなやつは本当になんとかしたほうがいい
14126/07/22(水)13:47:43No.1451404249+
スト6の空気殴りはプレイヤーの射幸心を満足させる方法だから
ひっかかって大リターンがあってこそのスト6だよ
14226/07/22(水)13:48:04No.1451404315そうだねx4
>>調整項目の数が文字通り桁が違うこのゲームで軽々しく言ってくれるなあ
>それはスト6の調整項目が少ないって意味だよね?
頻度も
14326/07/22(水)13:48:07No.1451404326+
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毎回言ってるけどスト6だけ開始時弾持ち以外何も起きない距離から始まるの本当に終わってると思ってるよ
14426/07/22(水)13:48:27No.1451404390+
昔ウメハラ配信で言われてた大足にラッシュ無敵つける調整とか来ても良いと思うんだよな
14526/07/22(水)13:48:36No.1451404416+
>毎回言ってるけどスト6だけ開始時弾持ち以外何も起きない距離から始まるの本当に終わってると思ってるよ
本田には頭突きがあるけど…
14626/07/22(水)13:48:38No.1451404421+
>むしろリュウのパワーはマリーザにこそあるべきというか
>いや火力はマリーザも出せるように見えて結局立ち回りの理論値とかDリバの最大とか考えるとそういうのだせないキャラなんだよな…
起き攻めのラッシュ大パンが刺さった時すごい脳汁でる
14726/07/22(水)13:48:40No.1451404430+
ルークはぼちぼち大会で成果出てるから言われてるほどではないだろ
14826/07/22(水)13:48:48No.1451404451+
>毎回言ってるけどスト6だけ開始時弾持ち以外何も起きない距離から始まるの本当に終わってると思ってるよ
でもお前開幕ラッシュ止められてないじゃん
14926/07/22(水)13:49:07No.1451404528そうだねx4
>毎回言ってるけどスト6だけ開始時弾持ち以外何も起きない距離から始まるの本当に終わってると思ってるよ
なんのゲームの話してるか本当にわからないからすごい
15026/07/22(水)13:49:22No.1451404579+
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>でもお前開幕ラッシュ止められてないじゃん
リュウで大パンブンブン振っててごめん
15126/07/22(水)13:49:50No.1451404680そうだねx4
>毎回言ってるけどスト6だけ開始時弾持ち以外何も起きない距離から始まるの本当に終わってると思ってるよ
開幕弾とかJ大刺さるリスク馬鹿高行動じゃん
15226/07/22(水)13:49:52No.1451404687+
なにかしら主張したいんだろうけど説明が下手すぎて他人にまるで伝わらない人
15326/07/22(水)13:49:54No.1451404692+
>>紐溜めて+1とかなら突進+1のが使い安そうじゃんニーとかスピンとか弾抜けるし
>突進技はジャスパや対空技で落とされたりするのに紐はそれがないのに密着有利取れちゃうじゃん
まあ答え無いけど多段波動とかOD波動に撃ち負けるリスクもあるし…
15426/07/22(水)13:50:15No.1451404766+
何が悪いってラッシュが悪いとしか言いようがないけど
15526/07/22(水)13:50:38No.1451404836+
でもラッシュがあるから楽しいんじゃんねえ〜
15626/07/22(水)13:50:51No.1451404887+
ラッシュ遅いキャラでもラッシュ通るぞ
ラッシュ見てる奴思ったより居ない
15726/07/22(水)13:50:53No.1451404898そうだねx5
>でもラッシュがあるから楽しいんじゃんねえ〜
それはそう
15826/07/22(水)13:50:58No.1451404913そうだねx2
>毎回言ってるけどスト6だけ開始時弾持ち以外何も起きない距離から始まるの本当に終わってると思ってるよ
お前開幕中足刺さる距離から開始したいの?
15926/07/22(水)13:51:12No.1451404963+
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めっちゃけおってるのか秒でそうだね盛って行くの惨めね
16026/07/22(水)13:51:27No.1451405018+
立ち回り強いキャラつかって処理して勝ちたいみたいな人と
ドッカンドッカン殴りあって勝ちたいみたいな人は永久に交わらない
16126/07/22(水)13:51:28No.1451405020+
>でもラッシュがあるから楽しいんじゃんねえ〜
すげぇ雑に突っ込めるからなこれを弱くするはないと思うけど
16226/07/22(水)13:51:29No.1451405025+
ニーとかに比べてバーンナックルは何か露骨に匂うときあるの何なんだろ
16326/07/22(水)13:51:30No.1451405028+
ぺちぺちしてVトリガーするよりは面白い
16426/07/22(水)13:51:46No.1451405065そうだねx2
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リュウごときでナーフナーフ煩い虫はもうやってねえだろ
エアプの荒らし
16526/07/22(水)13:51:47No.1451405067+
>>毎回言ってるけどスト6だけ開始時弾持ち以外何も起きない距離から始まるの本当に終わってると思ってるよ
>お前開幕中足刺さる距離から開始したいの?
横からだけど
開幕弱スクリューが届く位置から始めてぇ〜って思ったときはある
16626/07/22(水)13:51:53No.1451405079+
格ゲーは攻めが強い方が楽しいと思ってるのでラッシュは好き
防御システムが弱いのは嫌い
16726/07/22(水)13:51:54No.1451405083+
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>開幕弱スクリューが届く位置から始めてぇ〜って思ったときはある
死ね
16826/07/22(水)13:51:57No.1451405097+
>でもラッシュがあるから楽しいんじゃんねえ〜
マノンが羨ましそうに眺めてるぞ
16926/07/22(水)13:51:59No.1451405101+
開幕弾とか開幕ジャンプでしなせればええやん
17026/07/22(水)13:52:01No.1451405112+
ラッシュ見て止めようとするとカウンターするゲーム性はどうかと思う
ラッシュの時は判定デカくしてくれねえ?
17126/07/22(水)13:52:06No.1451405129+
>開幕弱スクリューが届く位置から始めてぇ〜って思ったときはある
バカがよ
17226/07/22(水)13:52:10No.1451405144そうだねx1
開幕に自動的に生ラッシュ使わされて急にじゃんけんさせられるスト6やりたい
17326/07/22(水)13:52:10No.1451405145+
>開幕弱スクリューが届く位置から始めてぇ〜って思ったときはある
17426/07/22(水)13:52:19No.1451405175+
>>毎回言ってるけどスト6だけ開始時弾持ち以外何も起きない距離から始まるの本当に終わってると思ってるよ
>お前開幕中足刺さる距離から開始したいの?
大足大Kぐらいは当たっても良いんじゃねえかなと思うかな他のゲームやってる感じだと
17526/07/22(水)13:52:24No.1451405202+
>ニーとかに比べてバーンナックルは何か露骨に匂うときあるの何なんだろ
実質強度が中しかないから確定ない距離で打とうとするとバレバレだからでしょ
17626/07/22(水)13:52:29No.1451405212+
>>>毎回言ってるけどスト6だけ開始時弾持ち以外何も起きない距離から始まるの本当に終わってると思ってるよ
>>お前開幕中足刺さる距離から開始したいの?
>横からだけど
>開幕弱スクリューが届く位置から始めてぇ〜って思ったときはある
ポチョムキンかな?
17726/07/22(水)13:52:38No.1451405242+
>大足大Kぐらいは当たっても良いんじゃねえかなと思うかな他のゲームやってる感じだと
バックシャンプが儀式になるだけっすね…
17826/07/22(水)13:52:38No.1451405244そうだねx3
>ニーとかに比べてバーンナックルは何か露骨に匂うときあるの何なんだろ
バーンナックルって初動の両手を広げるモーションで
そこら辺の大気だったかエネルギーを拳に集めてるって設定なので
お前はその大気だったかエネルギーだったかを感じ取れているということだ
17926/07/22(水)13:52:50No.1451405279そうだねx4
>リュウごときでナーフナーフ煩い虫はもうやってねえだろ
>エアプの荒らし
リュウごときって認識が1年目の空気引きずってそうでむしろエアプっぽいんだよね
18026/07/22(水)13:53:00No.1451405303+
>防御システムが弱いのは嫌い
でもこれやると一気に足切りになるんだよね
18126/07/22(水)13:53:05No.1451405320+
>ニーとかに比べてバーンナックルは何か露骨に匂うときあるの何なんだろ
その距離でやることの違いじゃないか
ニーの距離はガチ先端じゃなければ大Pとかもいけるし
18226/07/22(水)13:53:33No.1451405397そうだねx2
リュウ以上のキャラはもう何が無くなるかの話でしかないからな
18326/07/22(水)13:53:37No.1451405408+
出し得の設置技を一生擦ってる奴が突進技使う奴を見下すゲーム
18426/07/22(水)13:53:46No.1451405438+
>ニーとかに比べてバーンナックルは何か露骨に匂うときあるの何なんだろ
ニーじゃ有利とれないけどバーンナックルは有利とれるからそのスケベ心が直前の歩きでわかる
18526/07/22(水)13:53:57No.1451405479+
>大足大Kぐらいは当たっても良いんじゃねえかなと思うかな他のゲームやってる感じだと
いきなりら2大Kラッシュから攻めてくるエドリートファイターになるだけだぞ
18626/07/22(水)13:54:15No.1451405537そうだねx1
>>大足大Kぐらいは当たっても良いんじゃねえかなと思うかな他のゲームやってる感じだと
>バックシャンプが儀式になるだけっすね…
ギルティとか餓狼とか牽制は刺さるぐらいの距離から始まるゲームでそうなってないから大丈夫だと思うよ
18726/07/22(水)13:54:22No.1451405560+
>いきなりら2大Kラッシュから攻めてくるエドリートファイターになるだけだぞ
全キャラできるならいいと思う
18826/07/22(水)13:54:23No.1451405566+
やっぱほしいよねフェイントするバーンナックル
18926/07/22(水)13:54:30No.1451405597そうだねx1
このゲームの弾めちゃくちゃ強くてめちゃくちゃ弱いと思います
私の名はAKI
19026/07/22(水)13:54:49No.1451405662+
>このゲームの弾めちゃくちゃ強くてめちゃくちゃ弱いと思います
>私の名はAKI
勝率最下位女
19126/07/22(水)13:54:55No.1451405683+
舞やってて最強に限りなく近いキャラだと自覚しつつ
ゴーキとサガットがクソほどキツい
19226/07/22(水)13:55:00No.1451405696そうだねx2
柔道が簡単にできるのは全体的につまらん要素だからみんなやりにくくしていいと思う
ラッシュ使うなら別だけど
19326/07/22(水)13:55:07No.1451405712+
下手だけどリュウ使うとMR盛れる
なんてケースねえからな
雑魚の戯れ言
19426/07/22(水)13:55:20No.1451405750+
アレクのエルボーに弾抜けが付くまであと3週間か…
19526/07/22(水)13:55:22No.1451405763+
>全キャラできるならいいと思う
ザンギとかマノンが開幕位置から届くキャンセル可能な2大Kを得るってことだぞ
もうちょっと考えてもの喋れ
19626/07/22(水)13:55:53No.1451405853+
>柔道が簡単にできるのは全体的につまらん要素だからみんなやりにくくしていいと思う
難しくしたらスト5になるだけっすね
逆に全員できたほうがいい
19726/07/22(水)13:56:15No.1451405905+
>開幕に自動的に生ラッシュ使わされて急にじゃんけんさせられるスト6やりたい
開幕時点で満タンになってて使わないだけ効率で損するのなんか嫌なんだよな
19826/07/22(水)13:56:15No.1451405908+
敵の撃つ弾は強いのに俺の撃つ弾が弱すぎるから弾嫌い
19926/07/22(水)13:56:27No.1451405964+
>下手だけどリュウ使うとMR盛れる
>なんてケースねえからな
>雑魚の戯れ言
これが本当に適用されるのはホンダだけだからな…
20026/07/22(水)13:56:38No.1451405986そうだねx1
>柔道が簡単にできるのは全体的につまらん要素だからみんなやりにくくしていいと思う
>ラッシュ使うなら別だけど
やりやすさの格差が問題だから全キャラ出来るか一律出来ないようにしよう
ついでにバクステフレームも揃えよう
20126/07/22(水)13:56:44No.1451406008+
最近ジェイミー使ってるんだが俺の突進技よりテリーとサガットのがつよない?
20226/07/22(水)13:56:59No.1451406062+
がっかり調整なことはだいぶ覚悟してる
手のひら返させてくれることも期待はしてるけど
20326/07/22(水)13:57:02No.1451406073+
>ギルティとか餓狼とか牽制は刺さるぐらいの距離から始まるゲームでそうなってないから大丈夫だと思うよ
そんなに開幕牽制したいのん?
20426/07/22(水)13:57:07No.1451406086+
のじゃ弾弱すぎる
20526/07/22(水)13:57:17No.1451406113+
>最近ジェイミー使ってるんだが俺の突進技よりテリーとサガットのがつよない?
サガットは微妙
20626/07/22(水)13:57:33No.1451406165+
モダンヴァイパーはいいぞ
楽に勝てる
20726/07/22(水)13:57:51No.1451406219+
柔道難しくしたって上級者は安定させてきて
雑魚は安定しなくて一方的にボコられるだけだぞ
そしたらみんな投げ出して辞める
20826/07/22(水)13:57:53No.1451406229+
システムの強い動きよりも差し返しのリスクリターンが全然あってないことのほうがデカいと思う
これはパニカンとラッシュがあるからこそだけどそもそもこんなに差し返しやりやすいのこのゲームくらい
20926/07/22(水)13:58:00No.1451406249+
共通で何が入るかのが気になるかな
投げスカ後に判定デブになるといいけど
21026/07/22(水)13:58:01No.1451406253そうだねx1
ラッシュがあるから何もない距離から始めないと牽制引っかかったらからフルコンになってしまうんだけどそもそも中足ラッシュとか自体が悪しき文化に思える
21126/07/22(水)13:58:09No.1451406275+
>ついでにバクステフレームも揃えよう
アクロバティックで軽やかなキャラって面してるラシードがバクステ遅い組なの意味不明すぎてマジで嫌
21226/07/22(水)13:58:18No.1451406296+
だってジェイミーはコマ投げから詐欺飛びしてくるオワキャラだし
21326/07/22(水)13:58:38No.1451406360そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
削除が恣意的すぎる
21426/07/22(水)13:58:50No.1451406405+
>最近ジェイミー使ってるんだが俺の突進技よりテリーとサガットのがつよない?
テリーは突進技として使えるのが中しかないから比べる事自体が間違ってる
21526/07/22(水)13:58:55No.1451406414+
立ち中はキャンセル掛かっても良いけど中足はどうかなって思ってるけど複雑なりすぎるな
21626/07/22(水)13:59:01No.1451406433+
逆に全員にサプレッサーの役割持った技を与えるべきなんだよな
21726/07/22(水)13:59:12No.1451406472+
>ラッシュがあるから何もない距離から始めないと牽制引っかかったらからフルコンになってしまうんだけどそもそも中足ラッシュとか自体が悪しき文化に思える
でも初級者くらいの時は中足ラッシュ差し込んでゲームを始めるって動きそのものは分かりやすくて組み立てもしやすかったし悪い面ばかりじゃないと思うんだよな
21826/07/22(水)13:59:16No.1451406485+
投げスカの硬直もうちょい伸ばしてほしいと思うんだけどどう?
21926/07/22(水)13:59:37No.1451406559そうだねx1
アレクもイングも強化したらやばい
特にアレクはコンセプトは強いのに無理矢理弱くしてるだけだからな
22026/07/22(水)13:59:39No.1451406562そうだねx1
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>開幕弱スクリューが届く位置から始めてぇ〜って思ったときはある
死ね
これ別に消さなくてもいのでは
22126/07/22(水)13:59:44No.1451406578+
バクステ全然下がらないやつとめちゃくちゃ下がるやつの格差がひどいのはある
あとインパクトも全員モーションとは言わないけど当たり判定揃えろよ
イングリッドとベガでなんであんなにアホほど違うんだよ
22226/07/22(水)14:00:10No.1451406655+
>最近ジェイミー使ってるんだが俺の突進技よりテリーとサガットのがつよない?
これに関しては絶唱は良いところと悪いところがある
悪いところは思ってる通り使い勝手がちょっと劣る
良いところは端付近ならOD絶唱でリターン取れるのと
スパキャンで端中央問わずヒット確認or大幅有利取りながら攻め継続が出来るとこ
ここらへんはテリーやハゲは出来ない
ジェイミーの技は全般的に一長一短ですな
22326/07/22(水)14:00:17No.1451406675+
>投げスカの硬直もうちょい伸ばしてほしいと思うんだけどどう?
それより垂直ジャンプの硬直を伸ばしてほしい
22426/07/22(水)14:01:03No.1451406797+
>アレクはコンセプトは強い
丁寧な調整に定評のあるゲームで「コンセプトに沿って尖らせたら強い」って意味ない気がしてきてんだよな
22526/07/22(水)14:01:28No.1451406860そうだねx3
おれはサガットが弱くてイングアレクが強いストやりたいわ
22626/07/22(水)14:01:33No.1451406874+
>投げスカの硬直もうちょい伸ばしてほしいと思うんだけどどう?
硬直増やすより投げスカったら前進すればいい
そしたら中や大が簡単に届く
なんでやらんのやろな
22726/07/22(水)14:01:35No.1451406878そうだねx1
>逆に全員にサプレッサーの役割持った技を与えるべきなんだよな
サプまでは流石に火力が高過ぎるがラッシュフェイントになるブレーキ技は平にするなら全体に必要だと思う
このゲーム相当ムカつくだろうけど
22826/07/22(水)14:01:36No.1451406881+
>アレクもイングも強化したらやばい
>特にアレクはコンセプトは強いのに無理矢理弱くしてるだけだからな
ヤバくなるほど強化したらどのキャラもヤバい
22926/07/22(水)14:02:08No.1451406969+
>投げスカの硬直もうちょい伸ばしてほしいと思うんだけどどう?
昇竜間に合うのはちょっと…
でも飛びパニカン確定はダメだろ…
って感じだからもう少し伸ばして詐欺飛びみたいなフレームにするとかが良いんじゃないか
ジャスパ狙うかガードするか
23026/07/22(水)14:02:17No.1451406995+
ラッシュがさらに無法になるけど良いの?
23126/07/22(水)14:02:19No.1451407002+
>硬直増やすより投げスカったら前進すればいい
>そしたら中や大が簡単に届く
>なんでやらんのやろな
誰も投げ間合い外でスカった状況なんて想定してないしそれは問題になってないからやらないんだと思う
23226/07/22(水)14:02:28No.1451407028+
>丁寧な調整に定評のあるゲームで「コンセプトに沿って尖らせたら強い」って意味ない気がしてきてんだよな
コンセプトキャラは削って丸いキャラは大きくする方針だからね…
23326/07/22(水)14:02:34No.1451407045+
リュウ据え置きで他キャラリュウくらい強くするならいい事だと思うよ
多分皆キレると思うけど
23426/07/22(水)14:02:52No.1451407119+
アレクは真面目に立ち回る奴消えた気がする
構えを絶対するという意思を感じる
23526/07/22(水)14:02:56No.1451407136そうだねx1
>>アレクはコンセプトは強い
>丁寧な調整に定評のあるゲームで「コンセプトに沿って尖らせたら強い」って意味ない気がしてきてんだよな
尖った強さがあったマリーザとか無理やり丸くされて何も残らなかったしな…
23626/07/22(水)14:03:06No.1451407167そうだねx2
JPとかエドみたいなのが有用なフェイント技持ってるのもムカつく
特に爺お前のフェイントなんで相殺反対付いてんだ殺すぞ
23726/07/22(水)14:03:43No.1451407300+
むしろCRのせいで遅らせグラ弱すぎになってるから
23826/07/22(水)14:03:45No.1451407307+
コンセプトが〜とかなんの根拠にもなってないからな
コンセプトが最強だったJPも一番落ちたときはちゃんと中堅下位くらいにはなってたゲームで
23926/07/22(水)14:03:54No.1451407339そうだねx2
エドの弾が二発判定というか普通に一発止めと二発打ち分けられるの狂ってると思うよ
24026/07/22(水)14:03:58No.1451407353+
>誰も投げ間合い外でスカった状況なんて想定してないし
いやスカるやろ…どういうこと?
24126/07/22(水)14:04:13No.1451407406+
DJとか4年目にしてやっと開発側がコンセプトを理解し始めた段階だと思う
24226/07/22(水)14:04:23No.1451407442+
リュウはハショハラだけ無くそうか
24326/07/22(水)14:04:45No.1451407515そうだねx1
>リュウはハショハラだけ無くそうか
もう全盛期の見る影もないからそこはこんなもんでしょ
24426/07/22(水)14:04:55No.1451407567+
今のバランスは良いかもしれないけど調整内容はだいぶ歪だよな
24526/07/22(水)14:05:28No.1451407668+
アレクとかもう溜めパンチでザンギのヘッドくらいの速さでいいわ
近距離付き合ってる奴が悪いくらいのがおもろい
24626/07/22(水)14:05:30No.1451407674そうだねx2
どっちかっていうとなんで強キャラは自由度高いのに他キャラは自由度低いの?って感じがする
動かしてて面白くないよ弱いキャラ
24726/07/22(水)14:06:03No.1451407753+
今のハショハラはゲージ吐かないと2ループでしょ
そこはもういいよ
そんなどうでもいいとこより弱波掌-3で暴れ潰しのリターンがちんぽなのどうにかしろ
24826/07/22(水)14:06:10No.1451407770+
>コンセプトが最強だったJPも一番落ちたときはちゃんと中堅下位くらいにはなってたゲームで
結局キャラランク下げたくないやつにはナーフの時に強い別の技与えてそうじゃないやつはそのまま落ちるだけのゲームなんだよね
24926/07/22(水)14:06:23No.1451407817+
じゃあマリーザと本田マノンを自由度高くして楽しませてくれよな
25026/07/22(水)14:06:25No.1451407829+
豪鬼なんかおもちゃくれよ!溜め波動はそこそこ面白いから
25126/07/22(水)14:06:29No.1451407842+
真面目にする方向は思いつくけどそれがカジュアルかというと無いな
このゲーム近い内弄るとこ無くなるんじゃねえの
25226/07/22(水)14:06:59No.1451407929そうだねx8
>豪鬼なんかおもちゃくれよ!溜め波動はそこそこ面白いから
元がおもちゃ箱みたいなキャラなんだからまだしゃぶれるだろ
甘えるな
25326/07/22(水)14:07:19No.1451407989+
>今のハショハラはゲージ吐かないと2ループでしょ
>そこはもういいよ
>そんなどうでもいいとこより弱波掌-3で暴れ潰しのリターンがちんぽなのどうにかしろ
ここ前回弱体の時ノータッチだったの結構驚いたんだよね
代わりに大ゴス削られたけどそっちでいいんだ…ってなった
25426/07/22(水)14:07:32No.1451408021+
リュウは弱体化せずにみんなリュウぐらいのふざけたムーブと火力を手に入れよう
リュウ使いは怒り狂うだろうけど
25526/07/22(水)14:07:33No.1451408024+
>じゃあマリーザと本田マノンを自由度高くして楽しませてくれよな
本田混ぜんな
25626/07/22(水)14:07:36No.1451408041+
>甘えるな
豪鬼はもっと面白くなれる
25726/07/22(水)14:07:38No.1451408049そうだねx2
コマ投げがハンデにしかなってないな
通常技とかラッシュゴミにされるなら
マノンもリリーもコマ投げ捨てるかわりにラッシュがベガ並みになるなら
迷わずそっちを選ぶだろう
25826/07/22(水)14:07:42No.1451408062+
>そんなどうでもいいとこより弱波掌-3で暴れ潰しのリターンがちんぽなのどうにかしろ
浮くのがダメすぎる
25926/07/22(水)14:07:53No.1451408097+
>真面目にする方向は思いつくけどそれがカジュアルかというと無いな
>このゲーム近い内弄るとこ無くなるんじゃねえの
正直一生弱くし続けてるキャラとか一生強くならないキャラとかもう触るとこなくなってる感はある
めちゃくちゃに調整することは全然出来ると思うんだけど
このゲームの調整すっげぇ真面目にやってるせいか一度イジった部分の失敗認めてまたイジリ直すってあんまやらんのよね
26026/07/22(水)14:07:59No.1451408114+
アレクは強コマ投げの間合いもうちょっと広くしてほしい
DリバガードしたのにODじゃないと確定しない場面おすぎ
26126/07/22(水)14:08:01No.1451408120そうだねx2
マリーザは強くしたら本当にダメ
1/3くらいのキャラが何もできなくなる
26226/07/22(水)14:08:06No.1451408133+
>豪鬼なんかおもちゃくれよ!溜め波動はそこそこ面白いから
豪鬼使いの鑑みてえなやつだな
26326/07/22(水)14:08:20No.1451408178そうだねx1
>コマ投げがハンデにしかなってないな
>通常技とかラッシュゴミにされるなら
>マノンもリリーもコマ投げ捨てるかわりにラッシュがベガ並みになるなら
>迷わずそっちを選ぶだろう
なんで代表格のザンギ外した?
26426/07/22(水)14:08:38No.1451408226そうだねx1
弾とDゲージの相性良すぎてまずそこで線が引かれてる
26526/07/22(水)14:08:41No.1451408241+
豪鬼使いの面白いは実装当初の性能だから無視していい
26626/07/22(水)14:08:51No.1451408274+
>このゲームの調整すっげぇ真面目にやってるせいか一度イジった部分の失敗認めてまたイジリ直すってあんまやらんのよね
なんでJPだけ速攻土下座最強化した?
26726/07/22(水)14:08:57No.1451408289そうだねx4
>なんで代表格のザンギ外した?
ザンギは多分スクリューあったほうが強い
26826/07/22(水)14:09:20No.1451408360+
暴れ潰し弱くしろっていうけど
それ暴れたやつが悪くない?
読み負けたら死ぬべきでしょ
26926/07/22(水)14:09:21No.1451408364そうだねx1
>なんで代表格のザンギ外した?
道着と違ってザンギしか強くない時点で失敗なんよ
27026/07/22(水)14:09:22No.1451408368+
今の豪鬼が丸くて不満なのはわかるよ
体力7000でもっとカリカリの調整にしてほしいよな
27126/07/22(水)14:09:23No.1451408377そうだねx2
>アレクは強コマ投げの間合いもうちょっと広くしてほしい
>DリバガードしたのにODじゃないと確定しない場面おすぎ
ODすら確定しないことあるからオワ
27226/07/22(水)14:09:27No.1451408384+
ゴウキでまだいじってなくていじれる部分ってパっと思いつくの阿修羅くらいしかないからもう手詰まり感がすごい
27326/07/22(水)14:09:38No.1451408423+
>豪鬼なんかおもちゃくれよ!溜め波動はそこそこ面白いから
贅沢者だなぁ
27426/07/22(水)14:10:09No.1451408503+
本田の張り手からも弾でねぇかな
27526/07/22(水)14:10:13No.1451408514+
体力8000にして真豪鬼開幕から使えるようにするか
27626/07/22(水)14:10:25No.1451408555+
豪鬼は結局HP9000のせいで調整しづらそうなのが…
27726/07/22(水)14:10:46No.1451408618+
ザンギはもうそういうキャラだけど
リリーマノンあたりがコマ投げに縛られて
ラッシュがゴミなのはコンセプトとして違う
27826/07/22(水)14:10:54No.1451408641そうだねx3
>アレクは真面目に立ち回る奴消えた気がする
>構えを絶対するという意思を感じる
真面目にやったら立ち回りが弱いだけのキャラが残るから勝率下がるし
27926/07/22(水)14:11:13No.1451408695+
基本的に弱くも強くもならない無風な調整が1番来てほしくないな自キャラには
28026/07/22(水)14:11:24No.1451408725+
>今の豪鬼が丸くて不満なのはわかるよ
>体力7000でもっとカリカリの調整にしてほしいよな
本当に2タッチで死ぬキャラになりそう
28126/07/22(水)14:11:39No.1451408771そうだねx1
マノンマリーザリリーって3キャラも投げキャラつくって結局ザンギだけは本当にセンスない
28226/07/22(水)14:11:43No.1451408787+
>マリーザは強くしたら本当にダメ
>1/3くらいのキャラが何もできなくなる
意味不明なことを言うな
現状何も出来ないのは取り柄の火力すらも他キャラとたいして変わらないマリーザ
28326/07/22(水)14:11:59No.1451408840+
リリーのラッシュは速度は置いておいてむしろ強いまであるだろあれ
28426/07/22(水)14:12:01No.1451408853+
>>アレクは強コマ投げの間合いもうちょっと広くしてほしい
>>DリバガードしたのにODじゃないと確定しない場面おすぎ
>ODすら確定しないことあるからオワ
これもあるからアレク対策はDリバ擦りでいいんだよな…
28526/07/22(水)14:12:05No.1451408863+
>ザンギはもうそういうキャラだけど
>リリーマノンあたりがコマ投げに縛られて
>ラッシュがゴミなのはコンセプトとして違う
それはお前がコンセプトを勘違いしてるだけだろ
28626/07/22(水)14:12:10No.1451408878+
なんにせよ舞のドスケベ水着楽しみだわ
それだけが希望
28726/07/22(水)14:12:17No.1451408895そうだねx1
9000でも11000でも良いんだけどさ体力ゲージそこにあわせてなんとかならんか?ってのはちょっとある
28826/07/22(水)14:12:20No.1451408899そうだねx3
強くしちゃ駄目なんて意見は大抵は俺が嫌いなキャラ強くすんなだからな
28926/07/22(水)14:12:22No.1451408905+
マノンはそろそろまともな調整くれ
アン・オーパニカンていつすんだよ
29026/07/22(水)14:12:26No.1451408926+
マリーザは取り柄を火力じゃなくてアーマーにすればいいんだよ
もう全部長押しでアーマーつけよう
29126/07/22(水)14:12:59No.1451409035+
>それはお前がコンセプトを勘違いしてるだけだろ
なんでバレリーナのマノンがザンギ並みにのろまなの?
それはなんのコンセプトなの?
29226/07/22(水)14:13:32No.1451409133+
>9000でも11000でも良いんだけどさ体力ゲージそこにあわせてなんとかならんか?ってのはちょっとある
長さ変わらずに密度が変わるのはフレームメーターとか用意して研究やりやすくしてるゲームとしてはどうなんってな
29326/07/22(水)14:13:38No.1451409149+
スレッドを立てた人によって削除されました
まーたぼくが考えたさいきょうの調整が一番面白いんだ!スレです、か
29426/07/22(水)14:13:39No.1451409153そうだねx3
>マノンマリーザリリーって3キャラも投げキャラつくって結局ザンギだけは本当にセンスない
マリーザが投げキャラはおかしいだろ
ブランカを投げキャラというくらいおかしい
29526/07/22(水)14:13:47No.1451409177+
>マノンマリーザリリーって3キャラも投げキャラつくって結局ザンギだけは本当にセンスない
センスないっていうかコマ投げあるから他の部分弱くしましたでもコマ投げはそこまで強くしませんってなったらそりゃねぇ
29626/07/22(水)14:13:49No.1451409184+
ザンギのラッシュをマノンに合わせろならわかるけどマノンのラッシュ強化しちゃいかんでしょ
29726/07/22(水)14:13:51No.1451409193+
>なんでバレリーナのマノンがザンギ並みにのろまなの?
>それはなんのコンセプトなの?
イメージしづらいと思うがスピードって筋肉ある方が早いんだ
29826/07/22(水)14:13:53No.1451409201+
リリーしかりJPしかり武器持ってるキャラ見ると他のキャラも持たないか?って思う時ある
29926/07/22(水)14:14:04No.1451409232+
それはそれとしてコマ投げキャラが高性能ラッシュ持ってたらマジでクソゲーだとは思う
30026/07/22(水)14:14:07No.1451409242そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
>まーたぼくが考えたさいきょうの調整が一番面白いんだ!スレです、か
気に食わないなら消えて良いよ
30126/07/22(水)14:14:10No.1451409255そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>まーたぼくが考えたさいきょうの調整が一番面白いんだ!スレです、か
しかしねえ…結局これが一番楽しいのだから…
30226/07/22(水)14:14:22No.1451409295そうだねx1
>強くしちゃ駄目なんて意見は大抵は俺が嫌いなキャラ強くすんなだからな
×嫌いなキャラ
○使ってないキャラ
30326/07/22(水)14:14:27No.1451409315そうだねx1
マリーザはみんな出来て当たり前のしゃがコパラッシュしゃがコパ出来るようにしてくれ
あと火力以外何もないのにDリバ反撃何でも出来る奴より火力低いのもおかしいよ
ミリア使ってるからかパワーキャラの調整下手くそ過ぎ
30426/07/22(水)14:14:50No.1451409397+
>>それはお前がコンセプトを勘違いしてるだけだろ
>なんでバレリーナのマノンがザンギ並みにのろまなの?
>それはなんのコンセプトなの?
バレリーナって大体足変形してるからまともに走れないだろ
30526/07/22(水)14:14:59No.1451409422+
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>気に食わないなら消えて良いよ
アホがアホなこと言ってドヤってる姿が面白いからROMってるよ
30626/07/22(水)14:15:10No.1451409464そうだねx2
>9000でも11000でも良いんだけどさ体力ゲージそこにあわせてなんとかならんか?ってのはちょっとある
これほんとそうなんだよな
前に「」が体力ゲージをコラした画像上げてたけど別にゲームプレイに支障起こるようなものでもなかったし
30726/07/22(水)14:15:22No.1451409493+
サガットは投げキャラだと思う
30826/07/22(水)14:15:48No.1451409570そうだねx1
>ミリア使ってるからかパワーキャラの調整下手くそ過ぎ
今はJP使いだぞ
30926/07/22(水)14:16:00No.1451409618+
バルログが来たら律儀に爪取れたりして>武器
31026/07/22(水)14:16:05No.1451409638そうだねx1
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>アホがアホなこと言ってドヤってる姿が面白いからROMってるよ
ROMできる時間はもって10分ぐらいだろうな…
31126/07/22(水)14:16:18No.1451409678+
>バレリーナって大体足変形してるからまともに走れないだろ
モデルやってる柔道選手だけど
31226/07/22(水)14:16:30No.1451409718+
>バルログが来たら律儀に爪取れたりして>武器
無駄に伝統大事にしてるから絶対取れるよ
31326/07/22(水)14:16:42No.1451409759+
>イメージしづらいと思うがスピードって筋肉ある方が早いんだ
こくじんボクサーマジで早い
31426/07/22(水)14:16:45No.1451409772そうだねx1
構えから中段と下段とコマ投げが飛んでくるからマリーザは実質カラテって言われてて笑った
31526/07/22(水)14:16:49No.1451409781+
>>バレリーナって大体足変形してるからまともに走れないだろ
>モデルやってる柔道選手だけど
横からだけどますます足は遅そう
31626/07/22(水)14:16:54No.1451409792+
今のままじゃマノンがザンギに勝ってるとこほとんど無い
リリーは別の攻め口あるだけマシ
31726/07/22(水)14:17:05No.1451409830+
ド密着で有利取れるの逆に苦手
無敵来たらどうしよとか思って変なことしちゃう
31826/07/22(水)14:17:17No.1451409863+
キャラ限コンボがあるのは仕方ないにしても体力ゲージ見てキャラ限リーサル判断しなきゃいけないのはねえ
31926/07/22(水)14:18:08No.1451410008+
体力見えるようにするか数字で
32026/07/22(水)14:18:08No.1451410012そうだねx5
このリーサル判断が重要なゲームで
一律同じ長さの体力バーに9000と10500と11000の比率の差を見極めて殺しきったらえら〜〜〜〜〜〜い!!
とはならんやろ
32126/07/22(水)14:18:45No.1451410109+
溜めなしのハーフハートの判定がすかすかなのはいいけど溜めても判定スカスカなのは納得いかない
32226/07/22(水)14:19:09No.1451410169+
少なければ最初から体力バー減ってればいいし
多ければ折り返し色違いバーつければいいだけなのにな
32326/07/22(水)14:19:41No.1451410251+
>今のままじゃマノンがザンギに勝ってるとこほとんど無い
引きこもりの女の子を動画で救える
32426/07/22(水)14:19:48No.1451410272そうだねx1
今更リュウ使い始めたけど大ゴス自分で使うとめちゃくちゃ難しいじゃねーかこの技
32526/07/22(水)14:20:12No.1451410356+
>このリーサル判断が重要なゲームで
>一律同じ長さの体力バーに9000と10500と11000の比率の差を見極めて殺しきったらえら〜〜〜〜〜〜い!!
>とはならんやろ
紛れと言うかドラマ起こすために体力の目安に見れるとこ徹底的にずらしてきてると思う
Dゲージの端が5000でええやろ…
32626/07/22(水)14:20:19No.1451410374そうだねx3
鉄拳みたいにガチ一律にするかGGみたいに根性値で足りるか?足りるか〜?する方が好き
今のスト6は中途半端
32726/07/22(水)14:20:39No.1451410454+
あのーハーフハートとか言われてもほとんどの人わかんねぇっす
32826/07/22(水)14:20:41No.1451410463+
>今更リュウ使い始めたけど大ゴス自分で使うとめちゃくちゃ難しいじゃねーかこの技
今のは少なくとも適当に振って良い技ではないけど難しい技ではない
32926/07/22(水)14:20:49No.1451410496そうだねx9
強くしちゃダメなキャラとか言い出したら一番強くしちゃいけないシューティングキャラが一生強いだろこのゲーム
このレス私で1000000回目です
33026/07/22(水)14:21:03No.1451410536+
>今更リュウ使い始めたけど大ゴス自分で使うとめちゃくちゃ難しいじゃねーかこの技
前は影縫いがあったからコパコパコパ弱波掌とコパコパコパ大ゴスのぼったくり二択ができた
33126/07/22(水)14:21:04No.1451410543+
>今更リュウ使い始めたけど大ゴス自分で使うとめちゃくちゃ難しいじゃねーかこの技
ナーフされたんで…
33226/07/22(水)14:21:46No.1451410660+
今のスト6が中途半端だとしても根性値持て囃すのは流石に無いな
33326/07/22(水)14:22:02No.1451410707+
>今更リュウ使い始めたけど大ゴス自分で使うとめちゃくちゃ難しいじゃねーかこの技
そりゃ以前と違って弱体化されたからな
33426/07/22(水)14:22:02No.1451410708+
舞JPブランカサガットと違って
ちょろっとリュウ使って勝つわ〜wってやつマジでいないからな
33526/07/22(水)14:22:08No.1451410721+
ハーフハートずっとアゴアニキの造語だと思ってたから公式の技名でビビった
33626/07/22(水)14:22:22No.1451410767+
>強くしちゃダメなキャラとか言い出したら一番強くしちゃいけないシューティングキャラが一生強いだろこのゲーム
>このレス私で1000000回目です
でもなんだかんだで翔がいなくなってから壇上にいること全然ないんだよね
33726/07/22(水)14:22:30No.1451410783+
>マリーザが投げキャラはおかしいだろ
>ブランカを投げキャラというくらいおかしい
控えめにいってもブランカの2倍はコマ投げ使ってくる癖によくいうわ
33826/07/22(水)14:23:03No.1451410868+
>舞JPブランカサガットと違って
いまの舞でちょろっと触って勝つはあんまり無いだろ
少なくてもリュウと比較するレベルではない
33926/07/22(水)14:23:27No.1451410935+
紛れはあくまで立ち回りとか読み合いで起こしてフレームの有利不利とかリーサルとかでの紛れは減らしてほしい
先端当てしたら有利だけどめり込んだら不利とかは立ち回りの範囲内ってことで
34026/07/22(水)14:23:51No.1451411000+
>>強くしちゃダメなキャラとか言い出したら一番強くしちゃいけないシューティングキャラが一生強いだろこのゲーム
>>このレス私で1000000回目です
>でもなんだかんだで翔がいなくなってから壇上にいること全然ないんだよね
タケピとときんすがいるんで壇上なら代わる代わるでそこそこ居ます
優勝は確かにいないっす
34126/07/22(水)14:23:53No.1451411009+
アゴアニキはハーフハートっていう曲を作れ
34226/07/22(水)14:23:59No.1451411023そうだねx6
>>舞JPブランカサガットと違って
>いまの舞でちょろっと触って勝つはあんまり無いだろ
>少なくてもリュウと比較するレベルではない
というかそこ4人と比べるならちょろっと触って勝ちやすいのは間違いなくリュウでは
34326/07/22(水)14:24:04No.1451411039+
>今のスト6が中途半端だとしても根性値持て囃すのは流石に無いな
根性値が〜とか言うやつが防御係数にまで言及してるの見たことないしな
34426/07/22(水)14:24:11No.1451411061+
最近豪鬼使ってるんだけどこいつの大パン9Fなのはいいけど短いしやられ判定残りすぎじゃない?
34526/07/22(水)14:24:14No.1451411068+
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コマ投げ持ってるやつをコマ投げキャラって言って何が悪いんだか…
34626/07/22(水)14:24:26No.1451411092+
>>マノンマリーザリリーって3キャラも投げキャラつくって結局ザンギだけは本当にセンスない
>マリーザが投げキャラはおかしいだろ
>ブランカを投げキャラというくらいおかしい
ブランカJPと違ってどいつも一戦に一回は使ってくるし劣勢になると連打してくるから投げキャラでいいよ
34726/07/22(水)14:24:33No.1451411115+
>あのーハーフハートとか言われてもほとんどの人わかんねぇっす
なんとなくマリーザの技だなって響きで感じる
34826/07/22(水)14:24:46No.1451411157そうだねx5
>でもなんだかんだで翔がいなくなってから壇上にいること全然ないんだよね
正直トーナメントシーンでいなかろうが大抵のシーズンでレジェンド数最上位で一般のランクでも相当不快度高いから壇上にいるとかいないとかどうでもいいんだよな
34926/07/22(水)14:25:08No.1451411206+
>コマ投げ持ってるやつをコマ投げキャラって言って何が悪いんだか…
JPがコマ投げキャラ!?
35026/07/22(水)14:25:09No.1451411213+
>というかそこ4人と比べるならちょろっと触って勝ちやすいのは間違いなくリュウでは
どのランク帯でも暴れてるにわかリュウなんて見たことない
35126/07/22(水)14:25:13No.1451411228+
>コマ投げ持ってるやつをコマ投げキャラって言って何が悪いんだか…
その理屈だとJPもブランカもコマ投げキャラになるぞ
35226/07/22(水)14:25:15No.1451411231+
パンピー目線だとJPとブランカは手軽ではないけど勝ちやすいとは思ってます
35326/07/22(水)14:25:21No.1451411245そうだねx1
>最近豪鬼使ってるんだけどこいつの大パン9Fなのはいいけど短いしやられ判定残りすぎじゃない?
短いのは機動力でカバーしてください
35426/07/22(水)14:25:33No.1451411281そうだねx1
オフラインの大会の結果より熱帯の統計なんだよねえ
35526/07/22(水)14:25:43No.1451411308+
>最近豪鬼使ってるんだけどこいつの大パン9Fなのはいいけど短いしやられ判定残りすぎじゃない?
こいつの性能で空振り咎められないシコシコ技持ってたら終わってた
だからこそ初期の2中Pは死ぬべきだった
35626/07/22(水)14:25:53No.1451411331そうだねx2
>舞JPブランカサガットと違って
>ちょろっとリュウ使って勝つわ〜wってやつマジでいないからな
ちょっと触って勝つ程度の難易度でリュウがそこら辺より劣るともそんなに思わんけどね
使いこなすの難しいとも感じてるけど雑に使ってもキャラパワー感じてるぞ普通に
35726/07/22(水)14:26:11No.1451411378+
>その理屈だとJPもブランカもコマ投げキャラになるぞ
いいんじゃないの?間違いじゃないだろ
35826/07/22(水)14:26:20No.1451411403そうだねx3
>その理屈だとJPもブランカもコマ投げキャラになるぞ
ブランカのはコマ投げというか移動投げだし
JPのは分類としては特殊投げの系譜だから違うよ
コマ投げ持ってるからってコマ投げキャラと言わないのはそうだけどね
35926/07/22(水)14:26:30No.1451411434+
壇上にいるとか関係ねぇ
ランクマでキャラパワーつよつよ爺と当たるからクソって言ってんの!
36026/07/22(水)14:26:37No.1451411463+
豪鬼は前押して大P振ると前進するからさぁ〜
36126/07/22(水)14:26:38No.1451411464+
アレクの大Kがスト5 バーディみたいな見た目通りの判定になったらスト6は終わるからよ…
36226/07/22(水)14:26:55No.1451411519+
>最近豪鬼使ってるんだけどこいつの大パン9Fなのはいいけど短いしやられ判定残りすぎじゃない?
元リュウかサガット使いか?
普通に長い方だぞ
36326/07/22(水)14:27:06No.1451411545+
豪鬼は歩きが本当に速いからちゃんと強い通常技を渡すのはね…
36426/07/22(水)14:27:13No.1451411571そうだねx3
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>ブランカのはコマ投げというか移動投げだし
>JPのは分類としては特殊投げの系譜だから違うよ
コマンド入力で投げ技が出るんだからコマ投げじゃん
36526/07/22(水)14:27:32No.1451411633+
>短いのは機動力でカバーしてください
これは本当にそう
足速いやつはそれだけ距離調整しやすいんだからその他の要素については置いといて牽制は当てやすいしスカしやすいので
36626/07/22(水)14:27:33No.1451411637そうだねx3
見てから飛べる系のコマ投げ持ちをコマ投げキャラとは言わんかな個人的に
36726/07/22(水)14:27:36No.1451411649+
>最近豪鬼使ってるんだけどこいつの大パン9Fなのはいいけど短いしやられ判定残りすぎじゃない?
前大パンがアホほどつえーから贅沢言うなよ
36826/07/22(水)14:27:44No.1451411674+
>>ブランカのはコマ投げというか移動投げだし
>>JPのは分類としては特殊投げの系譜だから違うよ
>コマンド入力で投げ技が出るんだからコマ投げじゃん
それはそうなんですが違くて…
36926/07/22(水)14:28:11No.1451411764+
>ブランカのはコマ投げというか移動投げだし
>JPのは分類としては特殊投げの系譜だから違うよ
じゃあマリーザも当て身からの入力派生でコマ投げだから違うじゃん!
37026/07/22(水)14:28:11No.1451411765+
豪鬼の大Pって短いって扱いだったのか
俺テリー使いだから長くて強いと思ってた
37126/07/22(水)14:28:18No.1451411792そうだねx1
>コマンド入力で投げ技が出るんだからコマ投げじゃん
違うから移動投げなんて言葉もあるわけでね
ここで学んでも恥じゃないよ
37226/07/22(水)14:28:25No.1451411816そうだねx4
まあでもいいんじゃない?
よそでもJPはコマ投げキャラって言いながら生きて行きなよ
37326/07/22(水)14:28:46No.1451411864+
豪鬼の足で大パンの性能がリュウケンと同じだったら流石に強すぎる
37426/07/22(水)14:28:55No.1451411894+
豪鬼の大Pってキャンセル効く中ではかなり長い方では?
37526/07/22(水)14:28:57No.1451411898+
https://img.2chan.net/b/res/1451401565.htm
シャンクスレ盛り上がって来たからみんな来て🥺
ルフィの顔で立てたのに隔離されてない貴重なスレ🥺
「」ちゃん冷笑して楽しもう🥺
37626/07/22(水)14:28:58No.1451411905+
>>最近豪鬼使ってるんだけどこいつの大パン9Fなのはいいけど短いしやられ判定残りすぎじゃない?
>元リュウかサガット使いか?
>普通に長い方だぞ
リュウとかエド使ってた
まあこいつらの大Pがイかれてるのはわかる
37726/07/22(水)14:29:08No.1451411931そうだねx2
>じゃあマリーザも当て身からの入力派生でコマ投げだから違うじゃん!
当て身からの派生って多分最近出てきたタイプだからちょっと判別に困るのが本音
37826/07/22(水)14:29:14No.1451411944+
スレッドを立てた人によって削除されました
>まあでもいいんじゃない?
>よそでもJPはコマ投げキャラって言いながら生きて行きなよ
はい敗北宣言いただきました
37926/07/22(水)14:29:19No.1451411956+
>豪鬼の大Pって短いって扱いだったのか
>俺テリー使いだから長くて強いと思ってた
長くて強いであってるよ
38026/07/22(水)14:29:20No.1451411961そうだねx1
超必コマ投げ持ってたら投げキャラでいいんじゃない?
アレックスはうーん…
38126/07/22(水)14:29:28No.1451411979+
>ここで学んでも恥じゃないよ
やめたれ…
38226/07/22(水)14:29:38No.1451412007+
>コマンド入力で投げ技が出るんだからコマ投げじゃん
まずそのスタート時点が違う
「コマ投げ」とは、格闘ゲームにおいて特定のコマンド入力(レバー1回転や半回転など)によって成立する強力な投げ技の通称です。通常の投げとは違い「ガード不能」「高い威力」「空振り時の大きな隙」という特徴を持ちます。
『強力な投げ技の通称』が「コマ投げ」であってコマンド入力の投げのことではない
38326/07/22(水)14:29:50No.1451412040そうだねx1
なんだかみんな大変そうでごわすな
38426/07/22(水)14:29:56No.1451412058そうだねx1
豪鬼に関してはあいつマジで足の早さがかなり例外側だからそこ加味しねえとならんくてさ
38526/07/22(水)14:29:57No.1451412059そうだねx2
>リュウとかエド使ってた
>まあこいつらの大Pがイかれてるのはわかる
ゴッド大P持ってる奴らと一緒にするな
特にエドはおめーなんで微タメできんだよ差し返し狩りすんな殺すぞ
38626/07/22(水)14:30:26No.1451412129そうだねx1
いつものとにかく引っ掻き回してスレ荒らしたいキチガイってだけだからdel入れればいいのだ
38726/07/22(水)14:30:30No.1451412139+
>体力8000にして真豪鬼開幕から使えるようにするか
800なら良いよ
38826/07/22(水)14:30:32No.1451412147+
アレクはもうカサカサキャラとかで良いんじゃないかアレ
38926/07/22(水)14:30:33No.1451412148+
ブランカ憎んでる奴が「コマ投げキャラ嫌い」って言ってるケースもあるんだろうなぁ…
39026/07/22(水)14:30:41No.1451412174+
>豪鬼の大Pって短いって扱いだったのか
>俺テリー使いだから長くて強いと思ってた
うるせーお前のラッシュ大Pハイパー大ゴスじゃねえか!
あとテリーは立中がその辺の大Pの役割するから気にならんのよな
39126/07/22(水)14:30:52No.1451412212そうだねx2
立ち回りの主軸にコマ投げを置いているのがコマ投げキャラだと思うよ
JPもブランカもコマ投げを持ってはいるけど稀に博打で使うだけで滅多に使わないし
39226/07/22(水)14:31:13No.1451412277+
掃除助かる
39326/07/22(水)14:31:14No.1451412279+
>うるせーお前のラッシュ大Pハイパー大ゴスじゃねえか!
昔は本当に弱くて…
39426/07/22(水)14:31:29No.1451412319そうだねx4
コマ投げだけじゃ
「コマンドによる投げ属性の技」以上の意味はないからまあ
JPのあれもブランカのあれも含まれちゃうだろう
39526/07/22(水)14:31:52No.1451412377そうだねx1
マノンも弱が10フレだから投げキャラじゃなくして性能上げようか
というかJPブランカとかコマ投げなくて成立してる強さなのにシベリアンもってるようなもんだよね
39626/07/22(水)14:31:55No.1451412385+
>アレクはもうカサカサキャラとかで良いんじゃないかアレ
カサカサ中の弾対策よこせっての!
39726/07/22(水)14:32:06No.1451412416そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>まずそのスタート時点が違う
>「コマ投げ」とは、格闘ゲームにおいて特定のコマンド入力(レバー1回転や半回転など)によって成立する強力な投げ技の通称です。通常の投げとは違い「ガード不能」「高い威力」「空振り時の大きな隙」という特徴を持ちます。
>『強力な投げ技の通称』が「コマ投げ」であってコマンド入力の投げのことではない
そもそもこれはどこ情報なの?あなたの妄想?
39826/07/22(水)14:32:13No.1451412433そうだねx1
まぁスト6新規はコマ投げにも種類あるとかわからんだろうし優しくな
39926/07/22(水)14:32:38No.1451412519+
>立ち回りの主軸にコマ投げを置いているのがコマ投げキャラだと思うよ
個人的にはそれに加えて見てから飛べないコマ投げと打撃で択るキャラがいわゆる投げキャラコマ投げキャラだと思う
JPのもブランカのも見てから飛べるしマリーザのも派生が出るという意味では違う
40026/07/22(水)14:32:44No.1451412533そうだねx1
>コマ投げだけじゃ
>「コマンドによる投げ属性の技」以上の意味はないからまあ
>JPのあれもブランカのあれも含まれちゃうだろう
それは『コマ投げ』って用語がややこしくておかしいって主張になるべきであってコマンド入力の投げなら全部コマ投げだろ!はまったく違う問題
40126/07/22(水)14:32:46No.1451412537+
>>豪鬼の大Pって短いって扱いだったのか
>>俺テリー使いだから長くて強いと思ってた
>うるせーお前のラッシュ大Pハイパー大ゴスじゃねえか!
>あとテリーは立中がその辺の大Pの役割するから気にならんのよな
別に普通の大Pと交換してくれても良いよ
多分そっちのが強いし
40226/07/22(水)14:33:05No.1451412590+
テリーってバーンアウトしてる時の強さすごくね?
40326/07/22(水)14:33:06No.1451412594+
テリーの中パンがアホ性能なの自覚した上で贅沢言うけどリュウケンエドあと豪鬼みたいな確認できて長めな大パン欲しいよやっぱり
40426/07/22(水)14:33:15No.1451412625そうだねx1
JPのアブニマーチが一周回って択の一つになってるのが本当にこいつ何でも強えんだなって
40526/07/22(水)14:33:28No.1451412659そうだねx1
テリーは微アッパーか微ナーフか読めない
まあ調整に怯えるキャラでないのは確か
40626/07/22(水)14:33:41No.1451412702そうだねx2
>それは『コマ投げ』って用語がややこしくておかしいって主張になるべきであってコマンド入力の投げなら全部コマ投げだろ!はまったく違う問題
いやいや「コマ投げ」はそうだろ
意味が広すぎる
スクリュー系って言いたいんでしょ?
40726/07/22(水)14:33:53No.1451412736+
ナーフされた後も使ってるプロいるの?
40826/07/22(水)14:33:53No.1451412739+
シベリアン飛べないならアブニも飛べないわなそりゃ
40926/07/22(水)14:33:59No.1451412759+
スレッドを立てた人によって削除されました
格ゲー用語の定義は他でやってくれ
41026/07/22(水)14:34:15No.1451412810そうだねx2
>テリーの中パンがアホ性能なの自覚した上で贅沢言うけどリュウケンエドあと豪鬼みたいな確認できて長めな大パン欲しいよやっぱり
お前の神の大パン捨てていいの?通常投げからラッシュ大P二度としてくんなよ?
41126/07/22(水)14:34:23No.1451412834+
テリーは投げラッシュ大Pと中Pが許されるかどうか
41226/07/22(水)14:34:33No.1451412862+
テリーは全然微ナーフある側だろ
41326/07/22(水)14:34:44No.1451412900+
移動する投げの元祖はなんだろう?
山田のダッシュ二本?
その頃それしかなかったからダッシュ二本とだけ呼ばれていたな
41426/07/22(水)14:34:44No.1451412901+
シベリアン絶対飛べるって人間はまあいないだろうけど
それはそれとしてザンギがコマ投げシベリアンだけになったら多分コマ投げキャラとは呼ばれんよね
41526/07/22(水)14:35:08No.1451412968+
>テリーは投げラッシュ大Pと中Pが許されるかどうか
むしろこれ心配するべきだよね
41626/07/22(水)14:35:14No.1451412979そうだねx4
テリーは立ちかしゃがみかどっちかの中Pはお仕置きされるだろ
明らかに納得性が低い
41726/07/22(水)14:35:16No.1451412985+
シベリアンもキャンセルと生出しで同じ万歳ならとべるだけどなぁせこすぎるわ
41826/07/22(水)14:35:33No.1451413037+
言葉の定義なんて人によるのにソースも貼らずにはいこれが答え!これ以外は異端!とか言い出す方がアホ
41926/07/22(水)14:35:36No.1451413043+
>テリーは投げラッシュ大Pと中Pが許されるかどうか
投げからの起き攻めと差し替えせない中攻撃ってブランカも同じだから道連れで両方逝ってくれんか?
42026/07/22(水)14:35:45No.1451413073+
>>テリーの中パンがアホ性能なの自覚した上で贅沢言うけどリュウケンエドあと豪鬼みたいな確認できて長めな大パン欲しいよやっぱり
>お前の神の大パン捨てていいの?通常投げからラッシュ大P二度としてくんなよ?
捨てたく無いけど普通の大パンも欲しいの!!!
42126/07/22(水)14:35:51No.1451413094+
テリーは据え置きだったらラッキーってなるくらいの位置だと思うぞ
42226/07/22(水)14:35:53No.1451413100そうだねx1
やっぱりいま強いキャラ考えたらマリーザやマノン強化に怯える方がおかしいだろ!?
42326/07/22(水)14:35:53No.1451413101+
ブランカ←コマ投げ持ってる突進キャラ
リリー←突進持ってるコマ投げキャラ
本田←んー…
42426/07/22(水)14:35:54No.1451413108+
テリーって戦ってる側的には何が無いんだこいつって感じだけどそんなに強キャラではないらしいな
42526/07/22(水)14:36:09No.1451413149+
心配せんでもブランカはもう議論の余地なくナーフに怯える側だと思うぜ!
42626/07/22(水)14:36:14No.1451413162そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
42726/07/22(水)14:36:23No.1451413181+
>ブランカ←コマ投げ持ってる突進キャラ
ロリ主軸には戦わんから突進キャラでもない
42826/07/22(水)14:36:42No.1451413234+
>テリーって戦ってる側的には何が無いんだこいつって感じだけどそんなに強キャラではないらしいな
リュウと同じで最上位の次点にはつけてると思うけども
42926/07/22(水)14:36:47No.1451413255+
本田は投げを軸にすると蹴り技主体のキャラになるからかっこ悪い
43026/07/22(水)14:36:54No.1451413276+
>「こんなバグあると思わなかった」という想定外はちょっと身につまされる部分があるので
>それはしょうがないよ…って思う
けどよお…1ヶ月ダンマリでこっそり戻すのは違うと思うぜ…
43126/07/22(水)14:36:59No.1451413291+
>テリーって戦ってる側的には何が無いんだこいつって感じだけどそんなに強キャラではないらしいな
わかりやすいのは大攻撃にラッシュ仕込んでブンブンはないよ
まぁそんくらい
コマ投げとかワープとか言い出したらキリないしな
43226/07/22(水)14:37:09No.1451413311そうだねx3
>ロリ主軸には戦わんから突進キャラでもない
どう見てもロリロリしてるSA2
43326/07/22(水)14:37:14No.1451413323+
個人的にブランカで一番納得性とやらが低いの後ろジャンプ
43426/07/22(水)14:37:16No.1451413332+
昔ブランカのしゃが中強くね?って言ったらちょっと長いだけで遅すぎて弱い!って叩かれたの忘れてねえから
43526/07/22(水)14:37:18No.1451413337そうだねx1
>テリーって戦ってる側的には何が無いんだこいつって感じだけどそんなに強キャラではないらしいな
強さはともかく実際はないものだらけで困るタイプ
43626/07/22(水)14:37:37No.1451413401+
>>ブランカ←コマ投げ持ってる突進キャラ
>ロリ主軸には戦わんから突進キャラでもない
それ言ったらリリーだって立ち回りの軸はコマ投げじゃなくてコマ投げに持っていくための突進になるだろ
43726/07/22(水)14:37:45No.1451413426+
>シベリアン飛べないならアブニも飛べないわなそりゃ
逆ならまだしも
シベリア飛べなくてもアブニ飛べる人はごまんといるだろう
43826/07/22(水)14:37:59No.1451413467そうだねx5
>昔ブランカのしゃが中強くね?って言ったらちょっと長いだけで遅すぎて弱い!って叩かれたの忘れてねえから
君の個人的な恨みとかどうでもいいかな…
43926/07/22(水)14:38:03No.1451413476+
マリーザは発生遅いから小パコマ投げみたいなカス行動やって来ないけど
見える速さでもないから起き攻めで普通に二択かけてくるじゃん
コマ投げキャラっす
44026/07/22(水)14:38:12No.1451413503+
テリーの大Kが見ててモヤモヤする
もうちょっと勢いよく踏み込むか止まって振りぬくかどっちかにして欲しい
44126/07/22(水)14:38:15No.1451413509そうだねx2
バグが出ないゲームなんてありえないんだから
直近のパッチでこんなバグあったけど直したよ!ごめんね!すればいいだけ
ユーザもグチグチ文句言わずにいいよ!ありがとう!すれば終わる話
44226/07/22(水)14:38:23No.1451413532+
もともと大威力の必殺投げしかなかった
だからそれが『コマ投げ』という呼び方で一切問題なかった
その後に格ゲーが色々出てコマンド入力の投げ技が増えた
この順番だからまず『大威力の必殺投げがコマ投げ』が先にある
「そろそろコマ投げの用語を変えよう」とかなら同意するけど「コマンド入力の投げはすべてコマ投げなんだよ!」とかいう主張はぜんぜん別の話
44326/07/22(水)14:38:24No.1451413534+
>それ言ったらリリーだって立ち回りの軸はコマ投げじゃなくてコマ投げに持っていくための突進になるだろ
リリーの話はしてないかな
44426/07/22(水)14:38:43No.1451413586+
>テリーの大Kが見ててモヤモヤする
>もうちょっと勢いよく踏み込むか止まって振りぬくかどっちかにして欲しい
それだからガンガン差し返しの形になったー!って強さが出せるんだろ
44526/07/22(水)14:38:48No.1451413600+
>>それ言ったらリリーだって立ち回りの軸はコマ投げじゃなくてコマ投げに持っていくための突進になるだろ
>リリーの話はしてないかな
俺はブランカとリリーと本田の話をしてんだよ
44626/07/22(水)14:38:54No.1451413619+
エドにコマ投げくれ
44726/07/22(水)14:38:56No.1451413624+
>>テリーって戦ってる側的には何が無いんだこいつって感じだけどそんなに強キャラではないらしいな
>わかりやすいのは大攻撃にラッシュ仕込んでブンブンはないよ
>まぁそんくらい
>コマ投げとかワープとか言い出したらキリないしな
確かに大攻撃より中攻撃で立ち回るキャラ感はあるかも
つまり画面端以外だと大ダメージは出しにくいのか
44826/07/22(水)14:39:13No.1451413673+
>俺はブランカとリリーと本田の話をしてんだよ
じゃあ俺に引用は要らないよ
お好きにどうぞ
44926/07/22(水)14:39:23No.1451413708そうだねx1
>エドにコマ投げくれ
おかえりィ!!
45026/07/22(水)14:39:29No.1451413732+
>投げからの起き攻めと差し替えせない中攻撃ってブランカも同じだから道連れで両方逝ってくれんか?
テリーもやるならブランカもやるべきというか
投げ後の状況という意味ではブランカは神超えてる
45126/07/22(水)14:39:30No.1451413733+
>もともと大威力の必殺投げしかなかった
>だからそれが『コマ投げ』という呼び方で一切問題なかった
>その後に格ゲーが色々出てコマンド入力の投げ技が増えた
>この順番だからまず『大威力の必殺投げがコマ投げ』が先にある
え?屑風をコマ投げじゃないって言ってるやつ見たことないぞ?
45226/07/22(水)14:39:30No.1451413734そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>もともと大威力の必殺投げしかなかった
>だからそれが『コマ投げ』という呼び方で一切問題なかった
>その後に格ゲーが色々出てコマンド入力の投げ技が増えた
>この順番だからまず『大威力の必殺投げがコマ投げ』が先にある
>「そろそろコマ投げの用語を変えよう」とかなら同意するけど「コマンド入力の投げはすべてコマ投げなんだよ!」とかいう主張はぜんぜん別の話
もういいよその話はうるせえな
誰も聞いてないよ
45326/07/22(水)14:39:35No.1451413752そうだねx1
SA2中にゲージが溜まる不具合
45426/07/22(水)14:39:35No.1451413753+
>昔ブランカのしゃが中強くね?って言ったらちょっと長いだけで遅すぎて弱い!って叩かれたの忘れてねえから
言い返してきたほうがモダンのしゃが中と勘違いしたのかもしれない
45526/07/22(水)14:39:36No.1451413756+
>エドにコマ投げくれ
エドモンドに進化すれば使えるぞ
45626/07/22(水)14:39:42No.1451413780+
個人的にはアブニマーチのが遥かに飛びやすい
JP側もパリィする読みで打ってるだろうし
45726/07/22(水)14:40:05No.1451413841そうだねx2
>バグが出ないゲームなんてありえないんだから
>直近のパッチでこんなバグあったけど直したよ!ごめんね!すればいいだけ
>ユーザもグチグチ文句言わずにいいよ!ありがとう!すれば終わる話
バグ出ちゃってもすぐ対応してくれればなんも文句はないんだよね
なんか頻度がそこまで高くない調整のタイミングに混ぜこんで修正するのはどうなのってなるけど
45826/07/22(水)14:40:06No.1451413848+
https://img.2chan.net/b/res/1451412951.htm
ルフィスレが荒らされたからンピ画像で偽装シャンクスレ立てたぞ🥺
みんなきてハンタァー冷笑して盛り上がるぞ🥺
ワンピトークも歓迎だ😁
45926/07/22(水)14:40:29No.1451413918+
>>エドにコマ投げくれ
>エドモンドに進化すれば使えるぞ
スモウパワーに取り憑かれるな
46026/07/22(水)14:40:30No.1451413920そうだねx1
>言い返してきたほうがモダンのしゃが中と勘違いしたのかもしれない
モダンだと何が出るの
中足?
46126/07/22(水)14:40:30No.1451413924そうだねx1
>エドにコマ投げくれ
エドにモンドを足せ
46226/07/22(水)14:40:38No.1451413938+
>>俺はブランカとリリーと本田の話をしてんだよ
>じゃあ俺に引用は要らないよ
>お好きにどうぞ
じゃあお前もリリーの話始めた俺に引用する必要なかったじゃねえか
46326/07/22(水)14:41:04No.1451414011そうだねx2
口汚いのは掃除頼むな
46426/07/22(水)14:41:11No.1451414038+
エドは投げると不自然に吹っ飛んで起き攻めできないつまりコマ投げだったってこと
46526/07/22(水)14:41:30No.1451414103+
エドの紐はもう2度と調整されないんかなあれ
46626/07/22(水)14:42:03No.1451414186+
JPのすべての通常技と飛び道具に見た目通りに神経通ったら復帰するからその時は教えてくれたまえ
46726/07/22(水)14:42:11No.1451414204+
リリーの軸は流石にコマ投げじゃねえかなあ
だってそれこそコマ投げ無かったら明確に弱いぞあのキャラ
名前挙がったJPブランカは別にコマ投げ無くても全然戦えると思うけどリリーはキツい
46826/07/22(水)14:42:21No.1451414233そうだねx1
コマ投げより何でも取れる当身の方が嫌だわ
制限かけようや
46926/07/22(水)14:42:34No.1451414276+
なんなら本田がモンドとコマ投げあげるから弾抜け昇竜と弾が欲しいくらい
47026/07/22(水)14:42:54No.1451414329+
>JPのすべての通常技と飛び道具に見た目通りに神経通ったら復帰するからその時は教えてくれたまえ
棘に神経通ったらJP生きづらそう
47126/07/22(水)14:43:03No.1451414353+
なんならエドモンドに紐でもいいよ
47226/07/22(水)14:43:33No.1451414440+
>なんならエドモンドに紐でもいいよ
どっから出すんだよ紐…
47326/07/22(水)14:43:41No.1451414466+
>コマ投げより何でも取れる当身の方が嫌だわ
>制限かけようや
中央だと全然リターン取れないからさぁ〜
47426/07/22(水)14:43:49No.1451414490+
対JPがうんちなのはジャスパ出来て初めてまともな読み合いが発生するところ
これだけはマジでなんとかした方がいい
47526/07/22(水)14:44:10No.1451414550そうだねx1
でもたとえばリリーマノンでラッシュ早くなってコマ投げ消えましたで
そのかわり通常投げからラッシュ柔道できますなら
絶対そっちのが強いよね
47626/07/22(水)14:44:12No.1451414554+
>なんならエドモンドに紐でもいいよ
まわしでも投げんのか
47726/07/22(水)14:44:14No.1451414559+
>コマ投げより何でも取れる当身の方が嫌だわ
>制限かけようや
俺はOD無敵の方が嫌だわ
47826/07/22(水)14:44:15No.1451414564+
>テリーは立ちかしゃがみかどっちかの中Pはお仕置きされるだろ
>明らかに納得性が低い
しゃがみはもう1回既にやられてんすよ
47926/07/22(水)14:44:37No.1451414616そうだねx1
>対JPがうんちなのはジャスパ出来て初めてまともな読み合いが発生するところ
>これだけはマジでなんとかした方がいい
でもガイル戦だって弾ジャスパしないとダメだろこれってなっちゃうしさあ
48026/07/22(水)14:44:45No.1451414646+
>>なんならエドモンドに紐でもいいよ
>どっから出すんだよ紐…
廻しがほどけて伸びる
48126/07/22(水)14:45:00No.1451414692+
>絶対そっちのが強いよね
まあそれはね…
48226/07/22(水)14:45:21No.1451414756+
>コマ投げより何でも取れる当身の方が嫌だわ
>制限かけようや
弾取れないからアムネジアはセーフか…
48326/07/22(水)14:45:38No.1451414804そうだねx1
>そのかわり通常投げからラッシュ柔道できますなら
無料ならまだしもラッシュ柔道はコマ投げの代わりには流石に微妙じゃない?
48426/07/22(水)14:45:43No.1451414825+
柔道出来るようになった方が強いよねは極論ほぼ全キャラに言えるからうーn
48526/07/22(水)14:45:54No.1451414848そうだねx1
流石に今度こそはマノン強化だろ
まる2年目の正直だ
48626/07/22(水)14:45:57No.1451414856+
残念ながらジャスパできないと読み合いにならないのはMR1800…
いや最近だとマスター以上がもうそうだな
できなくてもジャスパやる意思を見せないと勝てない
48726/07/22(水)14:46:00No.1451414867+
>でもガイル戦だって弾ジャスパしないとダメだろこれってなっちゃうしさあ
それはそう
ただ弾だけな分マシってのとあんま会わないから…
48826/07/22(水)14:46:11No.1451414896そうだねx1
>>>なんならエドモンドに紐でもいいよ
>>どっから出すんだよ紐…
>廻しがほどけて伸びる
外したら不浄負け
48926/07/22(水)14:46:19No.1451414917+
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ブランカのコマ投げは引っかかる奴が間抜けな長縄跳びみたいなもんで飛べないやつが悪いのだ
コンボにも組み込めるけどシビア過ぎるだろ
浮いてるやつのところに上手く着地してキャッチしろだと…?
49026/07/22(水)14:46:38No.1451414976+
本田は相撲っていうより歌舞伎だし扇をなげてもいいし蜘蛛の糸を出してもいいはずなんだ
49126/07/22(水)14:46:47No.1451415001そうだねx1
イング当て身は相手にはゲージ減ったの美味しいまである
49226/07/22(水)14:46:58No.1451415034そうだねx2
リリーはポカモガンの神経の通ってなさ据え置きで普通のラッシュ起き攻め周り強くなったらそらつえーだろ
49326/07/22(水)14:47:09No.1451415062+
>ブランカのコマ投げは引っかかる奴が間抜けな長縄跳びみたいなもんで飛べないやつが悪いのだ
飛べないやつが悪いのはそうだけどそれを引っかかるやつが間抜けとか対戦相手への誹謗中傷までしだすのは引く
49426/07/22(水)14:47:15No.1451415087+
通常技といい当身といいイングはすっげえ反省感じるからな
49526/07/22(水)14:47:24No.1451415127そうだねx2
>対JPがうんちなのはジャスパ出来て初めてまともな読み合いが発生するところ
>これだけはマジでなんとかした方がいい
ジャスパしてもラッシュ届かないキャラいて草
49626/07/22(水)14:47:48No.1451415195そうだねx4
>通常技といい当身といいイングはすっげえ反省感じるからな
なんで実行犯野放しで関係ないのじゃおばが反省させられてんだよまず本人が死ねよ
49726/07/22(水)14:47:51No.1451415207+
>でもたとえばリリーマノンでラッシュ早くなってコマ投げ消えましたで
>そのかわり通常投げからラッシュ柔道できますなら
>絶対そっちのが強いよね
余裕で強化ですね
49826/07/22(水)14:48:23No.1451415301+
ちゃんとJP生み出したこと反省してて偉い
49926/07/22(水)14:48:41No.1451415359+
正直言うと既存キャラの調整よりもヤスミンの方が興味あるねって感じになってる早く触りたい
50026/07/22(水)14:48:50No.1451415382+
>>でもたとえばリリーマノンでラッシュ早くなってコマ投げ消えましたで
>>そのかわり通常投げからラッシュ柔道できますなら
>>絶対そっちのが強いよね
>余裕で強化ですね
まぁ意味の無い仮定だがな
マリーザだってコマ投げなくす代わりに体力50000にしたらそっちのほうが強いしね
50126/07/22(水)14:48:54No.1451415402+
せめて歩き速度最速にしてほしかったなイング
50226/07/22(水)14:49:06No.1451415437そうだねx1
イングは強かったら言動にクソむかつきそう
50326/07/22(水)14:49:24No.1451415486+
時期的にリーグ参加するプロはどうしても触りにくいとこあるだろうから
逆にヤスミン需要というニッチはありそう
50426/07/22(水)14:49:35No.1451415509そうだねx6
コマ投げより通常投げの方が強くてその通常投げも投げキャラより道着の方が強かったのすごいよね
投げキャラが柔道耐性低いのも面白かった
50526/07/22(水)14:49:36No.1451415513+
みんなJP並みにしてほしかった
50626/07/22(水)14:49:43No.1451415527+
>正直言うと既存キャラの調整よりもヤスミンの方が興味あるねって感じになってる早く触りたい
むしろヤスミンも勿論楽しみだけど今回はバランス調整の方が楽しみって人の方が大多数な気がする
何せずっと来てねえからなカプコンくん?
50726/07/22(水)14:49:44No.1451415534そうだねx1
来週の大型調整のデータ取りとしてイングが実験台になったと希望的観測で見てるから
これでJPが反省させられなかったらマジで正気を疑う
流石にイングが可哀想
50826/07/22(水)14:50:01No.1451415581+
イングは上位者目線すげーから弱キャラでよかったねみたいな気持ちがある
50926/07/22(水)14:50:02No.1451415587+
イングリッド今でさえ弾上下とケツとついでに顔も不快すぎるからマジでバフしないでほしい
51026/07/22(水)14:50:05No.1451415602そうだねx1
>イングは強かったら言動にクソむかつきそう
クソ煽りババアだからな
あれで強かったらBGMとの相乗効果で恐ろしいことになるから強化しちゃ駄目な存在
51126/07/22(水)14:50:29No.1451415650+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>ブランカのコマ投げは引っかかる奴が間抜けな長縄跳びみたいなもんで飛べないやつが悪いのだ
>飛べないやつが悪いのはそうだけどそれを引っかかるやつが間抜けとか対戦相手への誹謗中傷までしだすのは引く
暴れ食えるパニカン投げにOD重ねとかでもない限り食らうものじゃないじゃない…
51226/07/22(水)14:50:31No.1451415656+
>何せずっと来てねえからなカプコンくん?
一応エドが弱体化されたり来てはいる
51326/07/22(水)14:50:32No.1451415660そうだねx1
使用率下位キャラは全員もっと強くして
51426/07/22(水)14:50:44No.1451415694そうだねx1
イングただでさえこの弱さでも数わいてるのに強くされたら頭沸騰しちゃうよ…
51526/07/22(水)14:51:04No.1451415743+
>使用率下位キャラは全員もっと強くして
ヨガ
51626/07/22(水)14:51:09No.1451415756+
さすがにキャラヘイトのコピペは消してくれ
51726/07/22(水)14:51:11No.1451415763+
イングは頭突きが弾になった本田みたいなもんだから強化するなら弾も一緒に弱くしないと駄目なのよね
51826/07/22(水)14:51:11No.1451415767+
かなり減ってないかイング
51926/07/22(水)14:51:29No.1451415810+
イングは上級者ならとんでもない足切りキャラになりそうって最初言われてたけど実際今どうなんだろ
52026/07/22(水)14:51:54No.1451415880そうだねx1
>>使用率下位キャラは全員もっと強くして
>ヨガ
あ!MR2500のキャラだ!
52126/07/22(水)14:52:02No.1451415902そうだねx3
>暴れ食えるパニカン投げにOD重ねとかでもない限り食らうものじゃないじゃない…
なんつーか極端だよな
CPTでも通ってたから通るときは通るよ
あと仮に通るようなもんじゃなかったとして相手への誹謗中傷は正当化されないんでそこがわかってないのが一番キツイ
52226/07/22(水)14:52:33No.1451415994+
正直イングリッドが弱いはだいぶ疑念です
通常が微妙というのはわかる
52326/07/22(水)14:52:42No.1451416021そうだねx2
別にJP弱くしたからって今のイング使おう!にならんし…
ナーフと弱キャラの調整は全然問題が別よ
ナーフで喜ぶのって今の準最強キャラだけだから
弱キャラにとって影響はそよ風よ
52426/07/22(水)14:52:51No.1451416053+
SA2の性能が日和すぎてる
もっと問答無用の拘束力あったほうが楽しかった
52526/07/22(水)14:52:59No.1451416079+
>コマ投げより通常投げの方が強くてその通常投げも投げキャラより道着の方が強かったのすごいよね
>投げキャラが柔道耐性低いのも面白かった
これほんと何考えてたんだろう
52626/07/22(水)14:53:05No.1451416102+
>あと仮に通るようなもんじゃなかったとして相手への誹謗中傷は正当化されないんでそこがわかってないのが一番キツイ
ジジイはもう自分の言動行動を省みれねえんだ…
52726/07/22(水)14:53:30No.1451416179そうだねx3
>正直イングリッドが弱いはだいぶ疑念です
>通常が微妙というのはわかる
全キャラからイングへの対策が先んじてるだけでイングから全キャラへの対策が進んだら普通に強いんじゃね感はずっとある
52826/07/22(水)14:53:45No.1451416226+
リリーがマノンと肩並んで被害者ヅラしてるとマノン使いもキレるのでは
マノンも被害者ヅラしていいキャラかは置いといて
52926/07/22(水)14:53:54No.1451416267そうだねx5
>全キャラからイングへの対策が先んじてるだけでイングから全キャラへの対策が進んだら普通に強いんじゃね感はずっとある
感だけで今年終わりそう
53026/07/22(水)14:54:26No.1451416354+
JPじゃなくてイングリッドにこそ弾フェイントいるだろ
53126/07/22(水)14:54:30No.1451416368+
>>正直イングリッドが弱いはだいぶ疑念です
>>通常が微妙というのはわかる
>全キャラからイングへの対策が先んじてるだけでイングから全キャラへの対策が進んだら普通に強いんじゃね感はずっとある
結局弾撃てないキャラにはどうやってもキツイ
53226/07/22(水)14:54:31No.1451416375+
端の弾重ねる重ねないはちゃんときつい
53326/07/22(水)14:54:34No.1451416382そうだねx1
えーわたくしキャミィ使いです
正直最早ナーフしていいから何かおもちゃいただけませんか…
あとフーリガン推しやめてもらえませんか…
なんならフーリガン消してくれてもいいんで遊び甲斐のあるおもちゃお願いします
53426/07/22(水)14:54:39No.1451416398+
リリーは声もかわいくてずっと強化され続けているのに
53526/07/22(水)14:54:41No.1451416402そうだねx3
使用率の低さは多分「弱い」以外に「むずい」「繰り返し使っても面白くない」があって…
53626/07/22(水)14:54:46No.1451416416+
サンシュートとODビーム弱くして通常技強化とかならまあ
53726/07/22(水)14:54:57No.1451416447そうだねx1
6はゲームデザイン自体はシンプルなのともう3年目でプレイヤーの理解度も大分上がってるんで
今の状況で目無し判定食らってるキャラが研究で伸びるって線は俺の頭くらい薄い
53826/07/22(水)14:55:04No.1451416459+
イングリッドは結局通常技の貧弱さとか思った以上にストックが足かせになってるところとか研究でどうにかなるんか?
53926/07/22(水)14:55:06No.1451416466+
>えーわたくしキャミィ使いです
>正直最早ナーフしていいから何かおもちゃいただけませんか…
>あとフーリガン推しやめてもらえませんか…
>なんならフーリガン消してくれてもいいんで遊び甲斐のあるおもちゃお願いします
んっ画面が揺れる
54026/07/22(水)14:55:19No.1451416512+
>リリーがマノンと肩並んで被害者ヅラしてるとマノン使いもキレるのでは
>マノンも被害者ヅラしていいキャラかは置いといて
流石にマノンAKIは長期弱キャラだと証明されたと思うの
54126/07/22(水)14:55:28No.1451416534+
>>正直イングリッドが弱いはだいぶ疑念です
>>通常が微妙というのはわかる
>全キャラからイングへの対策が先んじてるだけでイングから全キャラへの対策が進んだら普通に強いんじゃね感はずっとある
強いかはまだわからんけど俺もそっちの方が感覚としてしっくりくる
54226/07/22(水)14:55:37No.1451416574+
でも本田使ってるときはみんな笑顔で楽しそうだよ
54326/07/22(水)14:55:44No.1451416599+
キャミィは多分まだだいぶ強いんだろうなあれ
使い手が飽きてるだけで
54426/07/22(水)14:55:47No.1451416604そうだねx2
>んっ画面が揺れる
塩3粒くらいの味変
54526/07/22(水)14:55:48No.1451416611+
画面揺れ地味すぎて全然確認出来ない
もう少し派手にして
54626/07/22(水)14:55:58No.1451416642そうだねx5
>流石にマノンAKIは長期弱キャラだと証明されたと思うの
AKIはザンギと一緒にヤケクソ強化でいい空気吸ってた時期あるからマノンと一緒はない
54726/07/22(水)14:56:11No.1451416681そうだねx2
バクステ格差はこのゲームのよくないところだと思いますね
バクステ重いキャラは23F目から必殺キャンセルできるとかあっていいんじゃない
54826/07/22(水)14:56:32No.1451416737+
>えーわたくしキャミィ使いです
>正直最早ナーフしていいから何かおもちゃいただけませんか…
>あとフーリガン推しやめてもらえませんか…
>なんならフーリガン消してくれてもいいんで遊び甲斐のあるおもちゃお願いします
フーリガンがそのおもちゃなんだよもう諦めるしかないんだ
54926/07/22(水)14:56:48No.1451416793そうだねx1
>キャミィは多分まだだいぶ強いんだろうなあれ
>使い手が飽きてるだけで
オモチャあげてとられるを繰り返された結果ある意味洗練はされた
飽きてるは間違いない
55026/07/22(水)14:56:57No.1451416820+
AKIは何がきつくて勝ててないかいまいちわかってない
55126/07/22(水)14:57:09No.1451416852+
画面揺れても劇的に有利になる訳じゃない奴もいるしな
55226/07/22(水)14:57:40No.1451416942+
リリーダルシム本田ブランカキンバリーが面白くないのは分かるんだけどラシードだけは何故か全然使用感を聞かないからなんで使用率低いのかわからない
55326/07/22(水)14:57:42No.1451416951+
結局通常技が優秀過ぎるからキャミィ使いがキャミィに魂惹かれ続けるのもわかる
55426/07/22(水)14:57:48No.1451416977+
画面揺れるとかじゃなくてアレックスみたいなカッコいいエフェクト欲しい
55526/07/22(水)14:58:01No.1451417019そうだねx1
バクステ格差とインパクト格差は要らないと思う
そこは共通でいいじゃん…
55626/07/22(水)14:58:05No.1451417030+
>キャミィは多分まだだいぶ強いんだろうなあれ
>使い手が飽きてるだけで
強いけど確実にナーフはされてきてるし調整によってキツイキャラも増えてる
その上でキャミィ本体は一切味変なしだからそりゃね…
55726/07/22(水)14:58:17No.1451417058+
持続の有利演出とか無くても使い手はガードさせた位置でほぼ分かってたから弱体化じゃん
+1か2かを分かるようにしろ
55826/07/22(水)14:58:21No.1451417072+
キャミーはもう2中Pもミサイルみたいな大Kも手入っちゃったからフーリガンの派生イジ繰り回すしかないのが本当にアレね
このゲーム一度イジったとこの失敗認めてまたイジるとかなかなかやらんから
多分次はSA2テコ入れしてくるよ
55926/07/22(水)14:58:46No.1451417144そうだねx2
>リリーダルシム本田ブランカキンバリーが面白くないのは分かるんだけどラシードだけは何故か全然使用感を聞かないからなんで使用率低いのかわからない
真面目に手足が短い
56026/07/22(水)14:58:51No.1451417161そうだねx5
イング出てから2か月だしもう判断するのに十分な時間経っただろ
イング側が対策したら強そう感とか具体性一切ないこと言うのは逆にすげえよ
56126/07/22(水)14:58:53No.1451417165+
アレックスはまぁ強くなるだろの読みで使ってる
56226/07/22(水)14:58:58No.1451417185+
キャミィはどうしたって足踏めるのは強いし通常技もちゃんとしてるし足周りも良いから弱いは絶対ない
飽きてるのはまあそうだろうね…そこは疑う余地がない
56326/07/22(水)14:59:10No.1451417218+
最近のキャミィは明確にパチンコフーリガンに寄ってるけど飽きてるんだろうな
56426/07/22(水)14:59:15No.1451417233そうだねx1
>バクステ格差とインパクト格差は要らないと思う
>そこは共通でいいじゃん…
やだよザンギが中央投げバクステから他キャラは出来ないスクリューしてくるの
56526/07/22(水)14:59:20No.1451417246+
>バクステ格差とインパクト格差は要らないと思う
>そこは共通でいいじゃん…
贅沢言えばDリバガード後中攻撃確定にして欲しい
56626/07/22(水)14:59:27No.1451417274+
マノンは立中Pのガード-1に戻して♡
56726/07/22(水)14:59:36No.1451417295+
ラシード弱くないけどは初期のOD昇竜が飛びに潰されたりイウサールの旨味消されたり
あまりにも神に愛されてない感がすごくて…
56826/07/22(水)14:59:38No.1451417305+
>キャミーはもう2中Pもミサイルみたいな大Kも手入っちゃったからフーリガンの派生イジ繰り回すしかないのが本当にアレね
>このゲーム一度イジったとこの失敗認めてまたイジるとかなかなかやらんから
>多分次はSA2テコ入れしてくるよ
何故か貰ったタゲコンまた奪われてるのおもろい
いや面白くない
56926/07/22(水)14:59:39No.1451417310そうだねx2
>このゲーム一度イジったとこの失敗認めてまたイジるとかなかなかやらんから
じゃあキャミィのTCなんで取り上げたんだヨォ!
57026/07/22(水)14:59:45No.1451417325+
実際のとこフーリガンは武器じゃんね
あと体力10000なのに歩きが早い
57126/07/22(水)15:00:11No.1451417400+
リリーいなさすぎだけど2大Pと4大Pは弱くされてたはず
大Pは発生10fになったけど
57226/07/22(水)15:00:27No.1451417448そうだねx1
>イング出てから2か月だしもう判断するのに十分な時間経っただろ
>イング側が対策したら強そう感とか具体性一切ないこと言うのは逆にすげえよ
でもほぼ間違いなくイングに調整は入らないんだよねぇ
57326/07/22(水)15:00:43No.1451417496+
>リリーダルシム本田ブランカキンバリーが面白くないのは分かるんだけどラシードだけは何故か全然使用感を聞かないからなんで使用率低いのかわからない
まずDLC
そんでキャラビジュが日本人好みじゃない(俺は結構好き
軽めのキャラも好みわかれる
性能がクラシックだと手軽に使えない
キャラクターがウザイ(俺は好き
youtubeに上げてる動画がクソつまらない(俺でもつまらないと思う

使用率上がる理由のほうが無いっす
57426/07/22(水)15:00:50No.1451417514そうだねx4
>ラシード弱くないけどは初期のOD昇竜が飛びに潰されたりイウサールの旨味消されたり
>あまりにも神に愛されてない感がすごくて…
使ってる側としてはイウサールの旨味は全体のバランス見て消されても仕方ないけどその隣でエドだけまだ残ってるのだけはありえない
57526/07/22(水)15:00:56No.1451417533+
https://img.2chan.net/b/res/1451412951.htm
ルフィスレが荒らされたからンピ画像で偽装シャンクスレ立てたぞ🥺
みんなきてハンタァー冷笑して盛り上がるぞ🥺
ワンピトークも歓迎だ🥺
57626/07/22(水)15:01:01No.1451417547そうだねx1
ナーフされようがストライク強えしな
持ってるだけで強いよあんなもん
57726/07/22(水)15:01:09No.1451417576+
もうキャミィは低体力組じゃないしな
57826/07/22(水)15:01:36No.1451417664+
>キャミーはもう2中Pもミサイルみたいな大Kも手入っちゃったからフーリガンの派生イジ繰り回すしかないのが本当にアレね
>このゲーム一度イジったとこの失敗認めてまたイジるとかなかなかやらんから
>多分次はSA2テコ入れしてくるよ
SA2入ったら20秒くらいデバフ入りそう
57926/07/22(水)15:01:47No.1451417694そうだねx2
ヤスミンがラシードの動画スルーしてマノンの動画見てるのを目撃してラシードも引きこもりになったみたいなFAはちょっと笑ってしまった
58026/07/22(水)15:02:12No.1451417766+
>ナーフされようがストライク強えしな
>持ってるだけで強いよあんなもん
撃たれてる側はなんだこのクソ理不尽技ってなるけど撃ってる側は何でこれ潰れんだよ!ってイライラ技なのお互いが幸せになってない
58126/07/22(水)15:02:15No.1451417779+
弾持ってない以外はだいたい持ってるからなキャミィ
SA3も鬼つえーし
58226/07/22(水)15:02:33No.1451417839そうだねx2
>そんでキャラビジュが日本人好みじゃない(俺は結構好き
これがかなり大きいと思う
シャヒーンみたいなイケメンだったらまだマシだった
58326/07/22(水)15:02:48No.1451417892+
>リリーダルシム本田ブランカキンバリーが面白くないのは分かるんだけどラシードだけは何故か全然使用感を聞かないからなんで使用率低いのかわからない
服装全部微妙なんだよな大体1個くらいはどのキャラも良さげなのあるけど
58426/07/22(水)15:02:53No.1451417905+
>リリーいなさすぎだけど2大Pと4大Pは弱くされてたはず
>大Pは発生10fになったけど
しゃがみ大Pのありえない後方の見えない攻撃判定は無くして正解だよ
素直にめくられろ見えないバリア貼るんじゃねえって感じだったし
確かめたら本田のケツみたいに判定広かった
58526/07/22(水)15:03:15No.1451417991+
つまり…ラシードに野球コスを?
58626/07/22(水)15:03:33No.1451418028そうだねx2
ラシードは背中の機械で浮いてる設定どこいったんだよ
58726/07/22(水)15:03:54No.1451418102+
>>そんでキャラビジュが日本人好みじゃない(俺は結構好き
>これがかなり大きいと思う
>シャヒーンみたいなイケメンだったらまだマシだった
fu7010837.jpg
これくらいのビジュアルは欲しかった
58826/07/22(水)15:04:00No.1451418117+
基本的には新規ってまずビジュから入ると思うけどアラブ系衣装って日本人にはあんまウケんでしょ
58926/07/22(水)15:04:05No.1451418134+
デザインが素直なアラブ金持ちじゃなくてワンポイント入れてるんだけど
そのおかげでハッキリダサい
59026/07/22(水)15:04:23No.1451418185+
カプコンは何で環境を大きく変えたくないんだろう
59126/07/22(水)15:04:36No.1451418226+
ダルシムは今の調整だとだいぶ攻撃的に攻めれるので結構面白い
後ろに構えて弾打つだけのキャラじゃなくなった
59226/07/22(水)15:04:46No.1451418264+
ラシードは狙ってただのイケメンじゃなくてちょっとコミカルなキャラにしてて
それが悪いってわけじゃないけどただ日本人にはウケてないだけ
59326/07/22(水)15:04:53No.1451418287+
>シャヒーンみたいなイケメンだったらまだマシだった
シャヒーンも鉄拳の中では埋もれてるから難しい
59426/07/22(水)15:04:54No.1451418289+
フーリガン使えって言うならもっと強くて面白い技にしてくれよ!
ラッシュ通常技から出しても絶対小技で割れるしガードで不利だし
弱中のフーリガン派生をガード微不利にしてくれないかなあ
59526/07/22(水)15:05:01No.1451418306+
>カプコンは何で環境を大きく変えたくないんだろう
勿論eスポーツ意識はあると思うけどそれ以上に人おらんのやろ
59626/07/22(水)15:05:03No.1451418312+
>弾持ってない以外はだいたい持ってるからなキャミィ
中段ちょうだい
59726/07/22(水)15:05:12No.1451418337そうだねx1
ラシードはこれでも5よりはカッコよくなった
5は本当にダメ
59826/07/22(水)15:05:20No.1451418366+
>ラシードは背中の機械で浮いてる設定どこいったんだよ
空中に浮いて突っ込んで来るやつに使ってるじゃん!
59926/07/22(水)15:05:22No.1451418370+
ごらんあれ〜がクッソ腹立つって話ならよく分かる
60026/07/22(水)15:05:30No.1451418394そうだねx1
>カプコンは何で環境を大きく変えたくないんだろう
いまがバランスが良いから
ネタ抜きで
60126/07/22(水)15:05:54No.1451418467そうだねx1
>カプコンは何で環境を大きく変えたくないんだろう
強キャラ以外使ってる人からしたらふざけんななんだけど
実際強キャラ大きく殺したら本当にプレイヤー減るんだ
強キャラって使用率も高いからね
こういう調整繰り返してくとどんどん人が減るループになる
格ゲーの歴史だ
60226/07/22(水)15:05:56No.1451418471+
ラシードのせいで5引退したから未だに嫌い
60326/07/22(水)15:06:06No.1451418501+
ラシードの投げのごめんよっと!は実はちょっと好き
60426/07/22(水)15:06:19No.1451418538+
バランス変えろやなんてもうありえんくらい言われてるだろうから単純に日和ってるだけだよ
60526/07/22(水)15:06:31No.1451418569+
ラシードはデフォが一番いい衣装だからな…
60626/07/22(水)15:06:58No.1451418672+
俺はバランス悪くなっても大きく変更してくれと思ってるけど実際やって1強キャラとか出てきたらアホほど叩かれるの目に見えてるしな
60726/07/22(水)15:07:04No.1451418693+
>AKIは何がきつくて勝ててないかいまいちわかってない
牽制周りかねぇ
やってみるとじゃとーべんとしえんほーが思ったより振りづらいのはあったが
60826/07/22(水)15:07:09No.1451418713+
ラシードのスキン変えたやつが現れた時は
一瞬誰こいつってなる
60926/07/22(水)15:07:12No.1451418725+
上の4人と下の5人消したら神バランスゲームになる
61026/07/22(水)15:07:23No.1451418764+
でもさぁ
ラシードの屈大Pをスト5初期の仕様にしてくれたらラシード使います
屈大P2ヒットの確認キャンセルでミキサーorワールさせてください
61126/07/22(水)15:07:25No.1451418770+
強キャラ殺すか据え置きしかしないからなカプコン
リュウやザンギみたいに下を上げろって言ってんの!
61226/07/22(水)15:07:37No.1451418808そうだねx3
>俺はバランス悪くなっても大きく変更してくれと思ってるけど実際やって1強キャラとか出てきたらアホほど叩かれるの目に見えてるしな
ザンギ超強化された時緊急で下方入れたじゃん
61326/07/22(水)15:07:41No.1451418814そうだねx1
>AKIは何がきつくて勝ててないかいまいちわかってない
火力は確かに出せるんだが結局OD無敵持ちも十分火力出る
おまけにジャスパ弱体化で追い詰められた時の弱さが出やすくなったのが…
61426/07/22(水)15:07:42No.1451418819+
呼ぶぜ!荒らしを!は好き
61526/07/22(水)15:07:55No.1451418860+
バランス調整は慎重にやってるし丁寧にやれてるのは評価点なんだけど
なかなか下が上に追いつかないんだよな
61626/07/22(水)15:08:26No.1451418971+
上のやつらは持ってるシステムが強すぎる
61726/07/22(水)15:08:31No.1451418991+
>呼ぶぜ!荒らしを!は好き
呼ぶなそんなもん
61826/07/22(水)15:08:47No.1451419049+
ラシードは俺が遊んでるカジュアル帯だとそこそこ見るんだよな
MR1700〜1800くらいのカジュアル
61926/07/22(水)15:08:54No.1451419074+
さはらとふ〜どが前ほど安定しなくなったのを見てわかるようにナーフは影響がでかい
まぁなんかエドまだ強いけど
62026/07/22(水)15:08:59No.1451419085+
ルークとケン強化して終わり!
62126/07/22(水)15:09:07No.1451419107+
勝率ダイヤグラムで見たらアキとアレックスとイングリッドは本当にキツそうだな
と同時にこいつらアッパーしてほしくねえ〜とも思う
62226/07/22(水)15:09:08No.1451419110+
上に追いついたらクソキャラが増えるだけだから…
62326/07/22(水)15:09:16No.1451419131そうだねx2
>ラシードは俺が遊んでるカジュアル帯だとそこそこ見るんだよな
>MR1700〜1800くらいのカジュアル
使用率低いけど強いキャラは上に行けば行くほど遭遇率は上がる
下が居ない
62426/07/22(水)15:09:45No.1451419215+
ケンは今回はなんか強化されそう
62526/07/22(水)15:10:07No.1451419283そうだねx1
マノンは影縫いみんな弱くしてるから弱くするね補填は特に無いです
なのが巻き込まれ事故すぎる
62626/07/22(水)15:10:13No.1451419304+
キャラランクはともかく脳死でブンブンしてる技はどんどんナーフしてくれよ
62726/07/22(水)15:10:16No.1451419313+
>>AKIは何がきつくて勝ててないかいまいちわかってない
>牽制周りかねぇ
>やってみるとじゃとーべんとしえんほーが思ったより振りづらいのはあったが
むしろ立ち回りは強くね?
62826/07/22(水)15:10:31No.1451419369+
ケンは強化されそうって言うかケンより強い奴をケン並みにしろ
62926/07/22(水)15:10:42No.1451419401+
調整まだ?
63026/07/22(水)15:10:54No.1451419435+
>むしろ立ち回りは強くね?
弾持ってないやつと対空ズラしてこない相手には強い
63126/07/22(水)15:10:55No.1451419437+
癖強くても強キャラではあるから全体人口の割に1600以降で結構見るぞって体感は理解はできる
63226/07/22(水)15:11:15No.1451419490+
調整まであと約10日
63326/07/22(水)15:11:16No.1451419493そうだねx5
正味な話万能寄りのキャラが普通に火力出せるもんだから
火力売りのキャラはなんか足んねえなってなるのが良くない
63426/07/22(水)15:11:22No.1451419508+
>一方で通常技の中では特筆すべきリーチを持ち、
相手キャラクターによってはリスクを負わせることが難しくなっていたと思われる立ち強Kに関しては、ガード待機判定が発生するタイミングを変更し、地上戦での制圧力を下げる調整を行いました。
何度読んでも面白い
63526/07/22(水)15:11:50No.1451419581+
>弾持ってないやつと対空ズラしてこない相手には強い
対空ずらしは上シャッでかなりカバーできねえか?
めくってくるのがきつそう
63626/07/22(水)15:12:02No.1451419630+
影縫いやられてる〜って言うけどベガの大パンは未だにすんげー下がれないのisなに?
63726/07/22(水)15:12:27No.1451419718そうだねx3
>正味な話万能寄りのキャラが普通に火力出せるもんだから
>火力売りのキャラはなんか足んねえなってなるのが良くない
正直そこら辺はキャンセルラッシュが悪いから構造的欠陥なんだよなあ
63826/07/22(水)15:12:58No.1451419814そうだねx2
>正味な話万能寄りのキャラが普通に火力出せるもんだから
>火力売りのキャラはなんか足んねえなってなるのが良くない
始動選ぶマリーザより確認出来る大パンから火力出すリュウの方がよっぽどバ火力キャラだろとは思ってる
63926/07/22(水)15:13:02No.1451419827+
上の数キャラ見ると下のキャラが足りないだらけなんて当たり前の話だろ?
64026/07/22(水)15:13:46No.1451419947+
ケンは立ち小足からラッシュ小パン繋がるぐらいでいいよ
64126/07/22(水)15:13:46No.1451419948+
>対空ずらしは上シャッでかなりカバーできねえか?
通常飛びにも割と早出ししないといけないのに軌道変化で一瞬停滞されるとスカされるしODストタイプはそもそもクラシックじゃ間に合わん
カバー出来るならAKI使いは苦労してないよ
64226/07/22(水)15:14:07No.1451420015+
>立ち小足
64326/07/22(水)15:14:12No.1451420028+
道着の確認出来る大パンはさすがにご調整頂きたく存じます
64426/07/22(水)15:14:32No.1451420086そうだねx3
>マノンは影縫いみんな弱くしてるから弱くするね補填は特に無いです
>なのが巻き込まれ事故すぎる
言うほど大会で大暴れしてないのに弱くしまーすだからどうすんねん感
64526/07/22(水)15:14:44No.1451420123+
豪鬼とエドは多分まだ下がる
64626/07/22(水)15:15:07No.1451420178+
固められないけど崩せるとか立ち回り弱いけど火力あるとか無敵ないけど弾はあるとかなら分かるけど
割となんでも持ってる奴がいてそして順当に上に行ってる
64726/07/22(水)15:15:16No.1451420218+
ももちのケン調整案は色々面白くていいなと思った
龍尾脚にタメつけるとか
64826/07/22(水)15:15:21No.1451420229+
総合的なキャラパワーはともかくマノンの大Kは1年目から言われてたやつだから
総合的なキャラパワーを考えなければ納得性はあるよ
64926/07/22(水)15:15:24No.1451420242+
>正味な話万能寄りのキャラが普通に火力出せるもんだから
>火力売りのキャラはなんか足んねえなってなるのが良くない
OD無敵あるかわりに火力がちょい物足りないならわかるんだけどね
OD無敵あって火力出せますだからOD無敵ないキャラが損なだけという…
65026/07/22(水)15:16:08No.1451420377+
>ラシードはこれでも5よりはカッコよくなった
>5は本当にダメ
5のCAのダサさはすごかった
65126/07/22(水)15:16:17No.1451420401そうだねx3
>総合的なキャラパワーはともかくマノンの大Kは1年目から言われてたやつだから
>総合的なキャラパワーを考えなければ納得性はあるよ
キャラパワー考えて調整しろや…
65226/07/22(水)15:16:19No.1451420404+
マノンに足りないのは前転
65326/07/22(水)15:16:26No.1451420427そうだねx2
ジェーミーとかもそうだったけど共通調整は弱キャラの方が影響大きいんだよな
他にフォロー出来る性能が少ないから弱キャラなわけで強キャラは有り余る強キャラパワーが残ってるし
65426/07/22(水)15:16:38No.1451420466+
>総合的なキャラパワーはともかくマノンの大Kは1年目から言われてたやつだから
>総合的なキャラパワーを考えなければ納得性はあるよ
言われてみれば確かに総合的なキャラパワー考えてたら雑な小技共通調整とかやらんよな…
65526/07/22(水)15:16:39No.1451420471+
>マノンに足りないのは前転
ンォおおおおおおぉおおおおおぉ!!!
65626/07/22(水)15:16:57No.1451420520そうだねx1
エドとJPとブランカのSA2はまだ弱くしろよ
65726/07/22(水)15:16:58No.1451420524+
>通常飛びにも割と早出ししないといけないのに軌道変化で一瞬停滞されるとスカされるしODストタイプはそもそもクラシックじゃ間に合わん
>カバー出来るならAKI使いは苦労してないよ
ムササビでずらせたことねえんだけどなあ
ほぼ100%対空されるあれで
65826/07/22(水)15:17:07No.1451420556+
>マノンに足りないのは前転
前転だけじゃな…
立ち中Pをdc可能にすれば感性だ
65926/07/22(水)15:17:34No.1451420642+
マスター上がって12001300台行き来してるけど苦しすぎる…ダイヤに戻りたい…
66026/07/22(水)15:18:17No.1451420767そうだねx2
>マスター上がって12001300台行き来してるけど苦しすぎる…ダイヤに戻りたい…
その辺はダイヤに毛が生えてるレベルだからそんな変わらないのでは?
66126/07/22(水)15:18:26No.1451420797+
イングリッドの控えめ過ぎる通常技をなんとかしろ
せめて判定の戻りを早めろ
66226/07/22(水)15:18:27No.1451420798+
マリーザ位のパワーキャラは通常技他キャラより200位高くしてみない?
66326/07/22(水)15:19:09No.1451420922そうだねx2
>>マスター上がって12001300台行き来してるけど苦しすぎる…ダイヤに戻りたい…
>その辺はダイヤに毛が生えてるレベルだからそんな変わらないのでは?
友だちが丁度その辺だけど大分違うと思うよ
ダイヤってなんだかんだでマスターに上がれない人だし
66426/07/22(水)15:19:55No.1451421054そうだねx2
>イングリッドの控えめ過ぎる通常技をなんとかしろ
>せめて判定の戻りを早めろ
置き技お仕置き6でそんな調整されるはずもなく
66526/07/22(水)15:20:04No.1451421071そうだねx2
マスター底とダイヤ5の違いなんて結局数字のやりとりが違うだけってのはそう思うけど
ランクマやって苦しくなる人が一番気にするのその数字だから…
66626/07/22(水)15:20:19No.1451421114そうだねx2
マノンの調整って毎回つまんなくね?
弱キャラのくせになぜか弱体化されてる印象しかないんだけど
66726/07/22(水)15:20:20No.1451421117+
MR1200よりダイヤ5の方がみんな勝ちに必死だから対戦してても面白くないよ
66826/07/22(水)15:20:39No.1451421182+
イングの中キックあのやる気の無さで8fなのやばい
66926/07/22(水)15:20:51No.1451421230+
>マリーザ位のパワーキャラは通常技他キャラより200位高くしてみない?
マリーザの小パンのダメージを1000に変更しました
67026/07/22(水)15:20:59No.1451421252+
>>イングリッドの控えめ過ぎる通常技をなんとかしろ
>>せめて判定の戻りを早めろ
>置き技お仕置き6でそんな調整されるはずもなく
ちゃんと全キャラの全ての技がお仕置きされてるなら不満は無いんだけどね
67126/07/22(水)15:21:03No.1451421261+
ランクマは毎試合数字が動くのがとてもつらい
上がっても下がってもつらい
67226/07/22(水)15:21:04No.1451421268+
1500落ちして苦しんでる人は例外無くコンボも起き攻めも甘いぞ
自分がちゃんと出来てると思ったらそれは驕りだから気持ちがあるならめんどくさがらずちゃんと状況別コンボ調べて練習下方がええ
67326/07/22(水)15:21:11No.1451421288+
マノン強くしたいならもうラッシュ強くしたらええ!
67426/07/22(水)15:21:41No.1451421399そうだねx1
>弱キャラのくせになぜか弱体化されてる印象しかないんだけど
それは印象だな
67526/07/22(水)15:22:14No.1451421496+
マスターに上がれちゃったばかりに長期間苦労する人いるよね
67626/07/22(水)15:22:20No.1451421517そうだねx2
強さがダイヤ25000=マスター1500じゃないのが問題なんだよねえ
一気に強さが跳ね上がるからそりゃきつい
67726/07/22(水)15:22:37No.1451421568+
マノンが並〜強キャラだった時期ある?
ずっと弱キャラじゃね?
67826/07/22(水)15:22:39No.1451421575+
リュウ多すぎだよハイマス帯どうなってんだ
67926/07/22(水)15:22:46No.1451421595そうだねx3
マノンはラッシュゴミカスだけど通常技の強さで寄るってコンセプトが通常技弱くしてるからただ弱いだけに…
68026/07/22(水)15:22:49No.1451421602そうだねx3
MR1200と適正ダイヤ5だとちゃんとダイヤの方が弱くないか?
68126/07/22(水)15:22:51No.1451421615そうだねx1
ランクマだけで語ると強いけど雑魚の豪鬼がさらに強化されてしまう
68226/07/22(水)15:22:51No.1451421618+
ダイヤはMR1000以下だと思ってる
68326/07/22(水)15:23:15No.1451421697そうだねx1
プロの配信に助けを求めに来る低MRの人の動画とかたまに上がるけど
みんな昇竜ガードしてもまともなコンボ出来てないし
確定反撃取れてないし取れてても小技始動とか激安の殿堂
それで居て元気いっぱいでBOしてパニクって勝手にジタバタして死んでる
68426/07/22(水)15:23:15No.1451421699+
ダイヤもMR下がったあたりもどっちも変な読みあい増えるからどっちも嫌だなあ…
68526/07/22(水)15:23:42No.1451421791そうだねx1
マノンなんていくら弱くてもいいですからね
68626/07/22(水)15:23:45No.1451421802そうだねx1
>リュウ多すぎだよハイマス帯どうなってんだ
使用率的に仕方ない
キャラが強い分対策上回るしかないから頑張るのだ
68726/07/22(水)15:23:56No.1451421834+
ダイヤはそこそこカジュアルに紛れ込んでくるけどMR1200は今までプレイしてて見たことマジでない
MR1450前後はダイヤより少ないけどたまに見る
68826/07/22(水)15:24:06No.1451421864+
>それで居て元気いっぱいでBOしてパニクって勝手にジタバタして死んでる
これ私だ…
68926/07/22(水)15:24:06No.1451421867+
ビッグバーンアウトマンみたいなケンがいた
69026/07/22(水)15:24:10No.1451421879+
マノン使ってると生ラッシュ使わないから
他のキャラで生ラッシュ必要になると最速で出せねえな?ってなる
69126/07/22(水)15:24:31No.1451421934+
地上でしばき合いすんならそりゃあマノンつえーよとは思うんだけどねえ
相手下がったら追うの大変
69226/07/22(水)15:24:34No.1451421944+
マノンは中堅下位だけど言うほどって感じ
69326/07/22(水)15:25:00No.1451422032そうだねx1
ていうかダイヤからマスター行くときは大体勢いだからな
69426/07/22(水)15:25:17No.1451422087+
>MR1200と適正ダイヤ5だとちゃんとダイヤの方が弱くないか?
適正ダイヤ5ってのがなんなのかって感じではある
自分の体感としてはダイヤ5の平均よりダイヤ5で当たるマスターの方が弱い
69526/07/22(水)15:25:30No.1451422129+
初めてモンギで遊んだときは底見れたな
コンボはみんなしっかりしてたよ
69626/07/22(水)15:25:58No.1451422220+
https://img.2chan.net/b/res/1451412951.htm
ルフィスレが荒らされたからンピ画像で偽装シャンクスレ立てたぞ🥺
みんなきてハンタァー冷笑して盛り上がるぞ🥺
ワンピトークも歓迎だ🥺
69726/07/22(水)15:26:03No.1451422238+
>MR1200と適正ダイヤ5だとちゃんとダイヤの方が弱くないか?
ダイヤ5がそもそも停滞してる奴と通過駅の奴が混在してるからね
69826/07/22(水)15:26:11No.1451422274そうだねx2
ダイヤ5みんな必死で好き
69926/07/22(水)15:27:26No.1451422476そうだねx2
>リュウ多すぎだよハイマス帯どうなってんだ
リュウが多くないランクの方が少ないから…
ナーフ前のピーク時ひとりで10%近かったからすごかったよ
70026/07/22(水)15:28:03No.1451422573+
JPは強すぎてハイマス超えないと全然出会わないのは有名な話
70126/07/22(水)15:28:15No.1451422618+
むかしのダイヤ5でのマスターマッチは強すぎてマッチング成立しないマスターとの対戦だった
不評すぎて即修正入った
70226/07/22(水)15:28:25No.1451422654+
マスターからダイヤ落ちはあってもいい気はする
シーズンきり替わる時にMRいくつ以下だと落ちるとか
70326/07/22(水)15:28:32No.1451422668そうだねx1
コマ投げキャラなんて底這ってろよ
70426/07/22(水)15:29:07No.1451422773+
今はマスターからポイントもぎ取ってマスター上がるのが一番楽よね
70526/07/22(水)15:29:29No.1451422834+
>コマ投げキャラなんて底這ってろよ
正直コマ投げキャラの枠をすべて排除して他キャラにすりゃいいのにと思う
コマ投げキャラはどう調整しても文句出るんだし
70626/07/22(水)15:29:38No.1451422864+
>マスターからダイヤ落ちはあってもいい気はする
>シーズンきり替わる時にMRいくつ以下だと落ちるとか
そういう懲罰的なシステムは大多数が萎えるだけだから要らないよ
MRの底の人の救済措置にもならんし
70726/07/22(水)15:29:42No.1451422881+
>マスターからダイヤ落ちはあってもいい気はする
>シーズンきり替わる時にMRいくつ以下だと落ちるとか
不幸しか起こらないだろ…
70826/07/22(水)15:29:44No.1451422886そうだねx4
>コマ投げキャラなんて底這ってろよ
なんか硬派面してる道着にそのまま返すぜ
70926/07/22(水)15:30:04No.1451422946そうだねx1
25000ポイント分しか遊んでなくてマスター1500と同等になれるかって話
71026/07/22(水)15:30:13No.1451422975+
10連勝すればすぐやぞ
71126/07/22(水)15:30:14No.1451422981+
>なんか硬派面してる道着にそのまま返すぜ
下から見下してどうする
71226/07/22(水)15:30:25No.1451423027+
硬派ヅラした豪鬼とザンギどちらが汚いか
71326/07/22(水)15:31:01No.1451423146そうだねx3
道着みたいな全部持ってるキャラ使って投げキャラに負けたらアンチになるよなあ
71426/07/22(水)15:31:10No.1451423182+
1試合目は様子見しちゃうから10連勝結構きついわ
71526/07/22(水)15:31:26No.1451423228+
行ってしまえばメチャクチャなプレイして落ちていく人を救えるのは当人だけだから…
改善出来るかどうかは別として自分のリプレイ見れば一つくらいは改善点見つけられるのにそういうのめんどくさがってランクマでドーパミン出すの優先しちゃうんだよな
71626/07/22(水)15:31:29No.1451423242+
マノンは弁えてるよマノンはね
71726/07/22(水)15:31:46No.1451423289そうだねx2
>コマ投げキャラなんて底這ってろよ
いや天下を取らせるべき
一通りツール揃ってる連中より一芸のキャラが強いシーンもあってしかるべき
71826/07/22(水)15:32:41No.1451423471+
>一通りツール揃ってる連中より一芸のキャラが強いシーンもあってしかるべき
そういう時も普通にあっただろ
71926/07/22(水)15:33:19No.1451423586+
マスターに行けたって無駄にプライド持っちゃってアドバイス素直に聞き入れられなくなってる人はどうにもならないっす
72026/07/22(水)15:33:22No.1451423594+
>>コマ投げキャラなんて底這ってろよ
>いや天下を取らせるべき
>一通りツール揃ってる連中より一芸のキャラが強いシーンもあってしかるべき
それ去年やったんすよ
72126/07/22(水)15:33:46No.1451423684+
>道着みたいな全部持ってるキャラ使って投げキャラに負けたらアンチになるよなあ
ちゃんとしたキャラ使ってるのになんかめちゃくちゃにされたからムカつきますって自分が弱いのを自白してるだけだもんな
72226/07/22(水)15:34:14No.1451423762+
ザンギ1強時代酷かったね…
72326/07/22(水)15:35:26No.1451423968+
強いシーズンも一瞬で強制終了させられたからね
72426/07/22(水)15:35:27No.1451423974+
>ちゃんとしたキャラ使ってるのになんかめちゃくちゃにされたからムカつきますって自分が弱いのを自白してるだけだもんな
言われてるぞどぐら
72526/07/22(水)15:36:11No.1451424098そうだねx4
ゴッドミドル時代はあまりにもカプコンの私刑が早すぎて
本当に一強だったのすらも定かじゃないほど短かった
72626/07/22(水)15:36:42No.1451424200+
コマ投げキャラは使ってる分には楽しいんだけどね
まぁセオリーを簡単にぶっ壊せるから嫌われるのは避けられぬ宿命
72726/07/22(水)15:37:02No.1451424262+
>ゴッドミドル時代はあまりにもカプコンの私刑が早すぎて
>本当に一強だったのすらも定かじゃないほど短かった
JPとかにはやらないのにこれは流石に公平性を欠いてると今でも思う
72826/07/22(水)15:37:30No.1451424359+
ぶっちゃけコンセプトからして1強はありえないと思う
72926/07/22(水)15:37:38No.1451424380+
コマ投げ決めたら攻めが終わるの改善してくれ
73026/07/22(水)15:38:05No.1451424473+
DJ強化してくださいお願いします
73126/07/22(水)15:38:09No.1451424485そうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
別に荒らしとかでもなく
気に入らないコメント消してるのがガチ感あるな
73226/07/22(水)15:38:14No.1451424505そうだねx1
まぁゴッドミドル緊急ナーフ後のザンギも普通に最上位の一角だったし据え置きだったらヤバかったでしょ
73326/07/22(水)15:38:14No.1451424506+
ザンギは本当にすぐ戻されたけどJPやベガは元気だっただろう
73426/07/22(水)15:38:27No.1451424529+
>コマ投げ決めたら攻めが終わるの改善してくれ
生ラッシュあるからまだ有情
73526/07/22(水)15:38:47No.1451424602+
斬空が秒で殺されたのもJPが対空出来ないせい
マノンのJ大Kに対空出来ないせいで2大P戻されたJP
緊急はされない

おわかりですね
73626/07/22(水)15:39:23No.1451424735+
消された荒らしが赤字に最後っ屁かましにくるの笑えるからやめて
73726/07/22(水)15:39:39No.1451424779+
Dリバガードでコマ投げ入るの納得性無いよなあ
73826/07/22(水)15:39:56No.1451424841+
スレ終わりまで目を離さなくてえらい!


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