二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1784337896890.png-(136980 B)
136980 B26/07/18(土)10:24:56No.1450098928そうだねx8 12:39頃消えます
俺は脱衣ブロック崩し大好きおじさん
令和の世に脱衣ブロック崩しが復興することを切に願う者

ジーコの波に乗ってブロック崩しも流行ってほしい
そんな気持ちで手軽に脱衣ブロック崩しを作れるツールを作っています
これはローカルで動くブロック崩しエディタ(Streak)のver.0.1.3
https://7.gigafile.nu/0725-da3f79065d6edb5064976a3eff0a08470

バグ報告や意見・感想はこちらから
https://forms.gle/PMZyoMk3HFmkQiQu9
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/07/18(土)10:27:18No.1450099383そうだねx9
えっ
凄い情熱…
226/07/18(土)10:29:03No.1450099729そうだねx1
たまたま適当で通じたけどパスキーのヒントもなしかよ!
326/07/18(土)10:32:14No.1450100342+
よく分からないけど自作絵とかで作ってもいいのかい
426/07/18(土)10:33:25No.1450100571+
>たまたま適当で通じたけどパスキーのヒントもなしかよ!
試しにやったら通ってダメだった
526/07/18(土)10:34:01No.1450100695+
パスは?
>今日の4
トン
626/07/18(土)10:35:31No.1450100979+
更新ありがたい…
726/07/18(土)10:37:40No.1450101422そうだねx1
v0.1.2→0.1.3の大きな変更点です。
・書き出したゲーム内のギャラリー機能を充実しました
ブレイクフリーモードでUndo/Redoやブロックの非表示などできるようにしています
・ギャラリーに各ステージやエンディングで設定した画像以外にも任意の画像を表示できるようにしました
表示する条件も設定可能です
・新アイテム「分裂」を追加しました
取るたびにボールが分裂して最大729(3^6)個まで分裂します
・オープニングシーンを追加できるようにしました
最初に出てくる選択肢でステージ分岐が可能です
・イベント設定タブ内でイベントの発火条件をモニターできるようになりました
プレビュー再生中に発火したイベントはノードがハイライトして表示されるようになったのでイベントの検証がしやすくなっています
・ステージごとにブロックの大きさを変えられるようになりました
・プリセットの効果音(ブロック破壊・反射)を追加しました
826/07/18(土)10:37:49No.1450101452+
脱衣ブロック久慈市ってやっぱ大事なところにブロックを配置するのがキモなのかしら
926/07/18(土)10:38:33No.1450101593そうだねx11
>脱衣ブロック久慈市
岩手県はスケベ先進国だな…
1026/07/18(土)10:38:46No.1450101638そうだねx1
>たまたま適当で通じたけどパスキーのヒントもなしかよ!
コピペする元から消してました…申し訳ない

パスはimgです
1126/07/18(土)10:40:32No.1450102005+
大量の透明ブロック!
1226/07/18(土)10:41:15No.1450102151+
ちょっと触ってみたけどもっと簡単なものかと思ってたらめっちゃ気合い入ってんな!
見かけないUIツールキットだけど何で作ってるのこれ?ノードエディタいいね
1326/07/18(土)10:41:27No.1450102186+
アプデ助かる
1426/07/18(土)10:45:09No.1450103002そうだねx1
新アイテムの「分裂」は既存の貫通やマウス誘導と同じくらい強力なアイテムなのでこの出現率を上げるとほとんどのステージがかんたんになります
これを追加したことでクリア時に画面がボールまみれになってイラストが全然見られない状態が発生したのでクリア時にはボールやエフェクトを消すようにしています
1526/07/18(土)10:53:48No.1450104718そうだねx1
>よく分からないけど自作絵とかで作ってもいいのかい
大丈夫です!
作って書き出したhtmlファイルはサイズに応じてあぷ小や他のアップローダーに上げて公開することができます

>ちょっと触ってみたけどもっと簡単なものかと思ってたらめっちゃ気合い入ってんな!
>見かけないUIツールキットだけど何で作ってるのこれ?ノードエディタいいね
ありがとうございます
基本的なブロック崩しは新規プロジェクト作成→書き出しでサクッと作れます
それに加えて会話分岐イベントなどを設定してリッチな作りにすることもできるようにしました

UIツールキットのアイコンはGoogle Material Symbolsを使っていますがゆくゆくは自作のSVGに変えようかと
ノードエディタはイベントを可視化するならいいかなと思って追加したので使用感よければ嬉しいです
1626/07/18(土)10:54:39No.1450104900そうだねx2
ブロック崩しツクール!?
1726/07/18(土)10:56:26No.1450105253そうだねx1
先日配布したv0.1.2のプロジェクトファイルと互換性をもたせているのでこのバージョンで読み込んで書き出すことでゲームUIを改善したものにできます

以前は高解像度でプレイするときに文字が小さくなったりレイアウトが崩れていましたがこれで問題なくなったはずです
1826/07/18(土)10:58:01No.1450105609そうだねx3
テスト fu6991096.html
画像選択する以外にまったく頭使わなくても差分検出してブロック配置してくれるとか簡単ですごい
色々やれすぎてプレイ時にゲーム本体にたどり着くまでのクリック数が多く感じるけど独立したアプリとしての体裁を考えると最低限のような気もする
ごく簡単でいいから機能実装が落ち着いたら特にイベント関係はサンプルがあると嬉しいかも
1926/07/18(土)11:00:46No.1450106191+
HTML1つで配布できるってすげぇ
2026/07/18(土)11:06:01No.1450107217+
凄いどんどん機能が充実していっている
アイテムとかの確率弄る設定を全ステージ一括で弄れると嬉しいかも?
2126/07/18(土)11:18:09No.1450109778+
>テスト fu6991096.html
古いスマホでもきっちり動作したしクリックとタップの挙動も分けられてて大したもんだと思う
タップ動作だと早送りとメニュー表示の操作がかぶる?
ゲーム中から任意でタイトルに戻る方法が無いのは意図的?
残弾表示が絵に被るのはどこかで調整できるもんなのかな?
2226/07/18(土)11:19:02No.1450109989+
脱衣ブロック崩し大好きおじさんの熱いパッションと技術力を感じた
2326/07/18(土)11:26:35No.1450111670+
分裂だと多すぎるから弾が2個増えるみたいな処理のは追加出来ないのかい?
昔やってたやつはそんな感じのあったような
2426/07/18(土)11:27:59No.1450111972+
macだと起動できないか…
2526/07/18(土)11:30:21No.1450112502そうだねx1
クリックで加速できるの気配りの達人すぎる…
2626/07/18(土)11:35:03No.1450113491+
iPhoneでやってたんだけど「ボール誘導」取ったらタッチしてる指の位置(画面下)めがけてボールがカーブして即死した
他の動作的に問題なさそうなところだけど要望として分裂はアイテム取得時じゃなくて取得後のバー反射時にして欲しいのとバーが伸びるのが時間制限有りなら戻った時の長さや戻るタイミングをバー見てるだけでもわかるようにして欲しい(時間が迫ったら縮む範囲に色がつくとか)
2726/07/18(土)11:36:06No.1450113697+
>タップ動作だと早送りとメニュー表示の操作がかぶる?
PCだと右クリックでメニューなんですがそこをスマホ向けに調整できてないので現状そうなりますね
スマホ版は操作感をいろいろ見直す必要があるので要調整とします

>ゲーム中から任意でタイトルに戻る方法が無いのは意図的?
メニュー実装したときは簡易なブロック崩しだけだとあんまり必要ないかと思ってたのでタイトルに戻るボタンは無いですね…追加します

>残弾表示が絵に被るのはどこかで調整できるもんなのかな?
アイテムの表示と同様にボールかマウスが近づくと半透明になるようにしていましたがどこかで適用されなくなってたみたいですね
修整します
2826/07/18(土)11:38:29No.1450114198+
カタログで格子に切り分けられた鱒寿司だったから気になって開いたら志の高い良いスレだった
2926/07/18(土)11:39:26No.1450114396+
脱衣ブロック崩し懐かしいな
昔流行ってた頃も最初はシンプルな奴だったけど気付いたらアイテムとか色々あるリッチな奴が普及してたよね
3026/07/18(土)11:42:23No.1450115088+
ブロック崩し以外の要素を触ってみたけど一番直感的に編集できたのはイベント設定かな?ノードエディタの概念に慣れてるかどうかは結構大きいかもしれない
ステージフロー+ストーリー設定は特に選択肢の編集画面に文字が多すぎるせいで慣れが必要に感じる
オープニング(ストーリー)の遷移条件はドラッグで順番を入れ替えられるけどステージフローの条件付き分岐はそうでないとか整理できそうな部分は結構ありそう
ステージ遷移はストーリー設定とステージフローの分岐で2種類の方法があるように見えるけどこれはどういう使い分けが想定されてるんだろうか?会話の無いストーリー設定という概念に統合できそうな気がする
3126/07/18(土)11:47:00No.1450116106+
脱衣ブロック崩し作ってみたいけど理想のイラスト用意できねえしな〜…
とか思ってたけど今の世の中ならスケブとかでiraiすればいいのか夢があるな
3226/07/18(土)11:49:47No.1450116768+
これストーリーエディタが高機能すぎて地味にノベルゲーツクールに流用できそう
というかどこか懐かしく感じるのはそのせいか…
3326/07/18(土)11:50:33No.1450116964+
>テスト fu6991096.html
消えたエリアのグラデが違う感じなのなんでだろ
fu6991280.png
3426/07/18(土)11:51:10No.1450117091そうだねx1
>iPhoneでやってたんだけど「ボール誘導」取ったらタッチしてる指の位置(画面下)めがけてボールがカーブして即死した
モバイルだとマウス誘導の時だけ操作感がガラッと変わるのでここも要検討ですね…

>分裂だと多すぎるから弾が2個増えるみたいな処理のは追加出来ないのかい?
>分裂はアイテム取得時じゃなくて取得後のバー反射時にして欲しいのとバーが伸びるのが時間制限有りなら戻った時の長さや戻るタイミングをバー見てるだけでもわかるようにして欲しい(時間が迫ったら縮む範囲に色がつくとか)
分裂(弾の増加)はただのバランスブレイカーにならないようもう少し調整します
バーの拡大終了が近づいた時の処理も追加しますね
3526/07/18(土)11:52:49No.1450117477+
>メニュー実装したときは簡易なブロック崩しだけだとあんまり必要ないかと思ってたのでタイトルに戻るボタンは無いですね…追加します
とりあえずの第一印象を深く考えずにポコポコ投げてるだけだからあんまり真面目に要望として受け止めなくてもいいからね
開発者としては初めて触った人間の素直な感想って重要だろうし触る側も初めて触った時にしか出せない感想はあるから
3626/07/18(土)11:56:20No.1450118263+
たくさん意見や改善案がもらえてありがたい…!
エディタでもゲームプレイでも使用感についてのフィードバックはどんどん貰えると助かります!
3726/07/18(土)12:00:03No.1450119138+
これ音声データもHTMLに埋め込めないかな?
あとファミコンレベルの簡単な波形ならwavじゃなくてweb audio apiで鳴らす手もアリだと思う
https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/Web_Audio_API
3826/07/18(土)12:05:50No.1450120432+
アイテムのポップアップとブロックがかぶって若干見づらいのちょっと困るな…
残りゲージはもう少しいいかんじにしたい
リブルラブルみたいに画面枠をゲージにしちゃうとか
3926/07/18(土)12:08:34No.1450121058そうだねx1
画像差し替え時以外にブロック自動配置を任意タイミングで再計算する方法はある?リセット感覚で再計算できると嬉しい場面はありそう
ステージフローが中心になったうえで基本+イベント設定のステージ設定群とメタなストーリー設定にわかれた構造の印象になったのでステージフロータブとそれ以外の行き来がもう少し直感的だと嬉しいかも
1つのモデルに対して触り心地の違うビューが複数あるから全体が必要以上に複雑に感じる
たぶんリファクタリングするとかなりシンプルに統合できる気がする!言うのは楽だから言っとくけど!
4026/07/18(土)12:12:31No.1450122019+
>たぶんリファクタリングするとかなりシンプルに統合できる気がする!言うのは楽だから言っとくけど!
できることがめちゃくちゃ複雑なソフトだから設計大変だろうな…
最終的な生成物が1枚のHTMLだしソフトを小さくするのも難しいんだろうけど
4126/07/18(土)12:17:46No.1450123308+
>https://forms.gle/PMZyoMk3HFmkQiQu9
ソフトウェアの感想というよりこのフォームへの意見だけど
「streakへの意見」と「streakによって生成されるブロック崩しエンジンへの意見」は分けて提案したいと思う
4226/07/18(土)12:18:46No.1450123571+
コーディング自体はClaude codeとcodexに頑張ってもらいますが使用感の改善と動線の設計は人間がやるところなのでどんどん意見をください
基本タブ以外はだいぶ複雑になっていて自分だけでは問題点の洗い出しと言語化が詰まっていました
こうして言語化やアドバイス貰えるのは大変助かります
4326/07/18(土)12:22:09No.1450124486+
B2だっけ?アレくらい流行ると良いな
4426/07/18(土)12:31:22No.1450126974そうだねx1
寿命が近くなってきたのでそろそろ…
まずは「」からのフィードバックをまとめて次バージョンの検討を進めます
プレイヤーと作成者のどちらにとっても使い心地のいいものを目指しているのでしばらくおつきあいください
4526/07/18(土)12:38:05No.1450128740+
応援してるぜ
結構手軽に作れたから作る「」が増えるといいな


fu6991280.png fu6991096.html 1784337896890.png