26/07/18(土)00:02:36No.1450030628そうだねx16
03:03頃消えます
ゆき姫クリアしたからマッギネス遊び始めたけど操作性が格段に良くなってるのが感じられるこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
エビス丸のハリセン気持ちいい
| … | 126/07/18(土)00:03:49No.1450030973そうだねx15吹っ飛んでいくのいいよね |
| … | 226/07/18(土)00:04:24No.1450031102+いいよね…アタック感が一番気持ちいい |
| … | 326/07/18(土)00:05:30No.1450031448+インパクト戦の歯ごたえが良すぎる |
| … | 426/07/18(土)00:10:04No.1450032827そうだねx8インパクト戦はやり直したいのでどこでもセーブ出来るのありがてぇ |
| … | 526/07/18(土)00:11:05No.1450033121+難易度とアクションのバランスが一番好き |
| … | 626/07/18(土)00:11:08No.1450033144そうだねx8マッギネスはアクション部分が1番豪華に見える |
| … | 726/07/18(土)00:11:34No.1450033282+たまに殺意あるステージ出てくるなあ |
| … | 826/07/18(土)00:12:05No.1450033454そうだねx3子供の頃はサスケばっか使ってたから違うの使いたくなるよね |
| … | 926/07/18(土)00:12:21No.1450033548そうだねx1ここで一旦完成したのに以降でなぜダメになるの |
| … | 1026/07/18(土)00:12:24No.1450033561そうだねx13になるとキャラクターちっちゃくなるのがね… |
| … | 1126/07/18(土)00:13:15No.1450033806+昔は楽勝でクリアした気がするけど |
| … | 1226/07/18(土)00:17:00No.1450034930+ノーコンティニューでやると普通に難しいと思う |
| … | 1326/07/18(土)00:19:44No.1450035800そうだねx5結局今もサスケ使ってるわ…機動力は正義すぎる |
| … | 1426/07/18(土)00:21:13No.1450036262そうだねx1ゴエモンエビス丸の常時ダッシュサポートとかつけてくれてもよかったのかもしれない |
| … | 1526/07/18(土)00:22:03No.1450036533そうだねx2GBA版の雪姫マッギネスはまたちょっと違ってたなぁ |
| … | 1626/07/18(土)00:22:58No.1450036813+GBAで遊んだのが最後だけど据え置きに移植結構されてんのね |
| … | 1726/07/18(土)00:23:36No.1450036981そうだねx5雑魚一匹でも殴りで爆発とハリセン吹っ飛びとサスケで切るのパターンあってさらに転ばせモーションまであるの豪華よね |
| … | 1826/07/18(土)00:25:24No.1450037495+使用キャラによってストーリーのセリフが変わるのはもちろんだけど町人のセリフが変わるのも細かいよなと思う |
| … | 1926/07/18(土)00:25:33No.1450037531+サスケを選ぶとカンナコースターで死ぬからゴエモンかエビス固定になった |
| … | 2026/07/18(土)00:26:00No.1450037653そうだねx1天狗のロボに滅茶苦茶苦戦させられたな〜って記憶を持ちながら2やってたけど |
| … | 2126/07/18(土)00:27:49No.1450038102そうだねx1>天狗のロボに滅茶苦茶苦戦させられたな〜って記憶を持ちながら2やってたけど |
| … | 2226/07/18(土)00:31:04No.1450038878そうだねx1インパクト戦苦手な人は取り敢えずガードして近くに来た敵に強パンチぶち込むを徹底すると案外楽になるよ |
| … | 2326/07/18(土)00:31:49No.1450039049+インパクト燃料漏れすぎだろ! |
| … | 2426/07/18(土)00:32:21No.1450039152そうだねx6インパクト戦もいいけど直前の稼ぐステージのスピード感好き |
| … | 2526/07/18(土)00:32:27No.1450039180そうだねx3>雑魚一匹でも殴りで爆発とハリセン吹っ飛びとサスケで切るのパターンあってさらに転ばせモーションまであるの豪華よね |
| … | 2626/07/18(土)00:33:27No.1450039424+なんもしてなくてもエネルギーの消耗はやすぎ! |
| … | 2726/07/18(土)00:33:40No.1450039464+>インパクト戦もいいけど直前の稼ぐステージのスピード感好き |
| … | 2826/07/18(土)00:33:57No.1450039527そうだねx2ゆき姫はマジで難しいからな |
| … | 2926/07/18(土)00:34:24No.1450039626+>そもそもおめえ宇宙人なのに燃料減るってどういうことだよ |
| … | 3026/07/18(土)00:35:04No.1450039762+>そもそもおめえ宇宙人なのに燃料減るってどういうことだよ |
| … | 3126/07/18(土)00:35:32No.1450039857+作り込みって意味でも2がダントツだなあ |
| … | 3226/07/18(土)00:36:04No.1450039970+2時点のインパクトの設定は最新型スーパーウルトラゴージャスベリーごっついからくりメカだからな |
| … | 3326/07/18(土)00:37:17No.1450040199そうだねx3乗り物も何気に豊富よね |
| … | 3426/07/18(土)00:37:24No.1450040225+初登場で強敵をバリバリなぎ倒して最後にはボスになる展開がいいのよ |
| … | 3526/07/18(土)00:37:34No.1450040259そうだねx1>インパクト戦もいいけど直前の稼ぐステージのスピード感好き |
| … | 3626/07/18(土)00:37:49No.1450040315そうだねx3BGMは間違いなく3の方が好き |
| … | 3726/07/18(土)00:37:53No.1450040324+てか2インパクトとあの宇宙人別個体だからねそもそも |
| … | 3826/07/18(土)00:38:22No.1450040426+マッギネスのインパクトだけ搭乗シーンでYA同時に押すと落下するよ |
| … | 3926/07/18(土)00:38:55No.1450040514+敵密集してるとこにゴエモンのキセルの爆発エフェクト重なるとすごい処理落ち発生した記憶 |
| … | 4026/07/18(土)00:39:16No.1450040594+ゴエモンスタッフは1ステージごとのギミックを設定しすぎる傾向があってそれが3の納期問題に繋がる… |
| … | 4126/07/18(土)00:40:25No.1450040863+2のステージ幕間毎回連打して飛ばしてたから大人になってから読むということを覚えて今回ストーリー初めて見てるわ |
| … | 4226/07/18(土)00:40:37No.1450040910+>BGMは間違いなく3の方が好き |
| … | 4326/07/18(土)00:40:59No.1450040989+>ゴエモンスタッフは1ステージごとのギミックを設定しすぎる傾向があってそれが3の納期問題に繋がる… |
| … | 4426/07/18(土)00:41:18No.1450041052そうだねx2ゆき姫…まあ初代の流れ汲んでるスーファミ進化だね |
| … | 4526/07/18(土)00:41:33No.1450041103+ヤエちゃん最初プレイアブルじゃねえんだな… |
| … | 4626/07/18(土)00:42:15No.1450041263そうだねx1マッギネスのミニゲームが色々とありすぎて笑う |
| … | 4726/07/18(土)00:42:39No.1450041350そうだねx2曲はゆき姫が好き |
| … | 4826/07/18(土)00:42:56No.1450041424+SFCと64はどれも間違いなく面白い |
| … | 4926/07/18(土)00:42:58No.1450041434そうだねx1ラスボス戦でしばらく無駄にジャンプ攻撃ばっかりしてた |
| … | 5026/07/18(土)00:43:07No.1450041467+インパクトって急に生えてきたように見えて |
| … | 5126/07/18(土)00:43:50No.1450041613+鬼がバズーカで撃ち合って命中するとフラフープで踊るミニゲームって何食ったら思いつくの? |
| … | 5226/07/18(土)00:44:23No.1450041725+旅先のめしやも凝ってるしな |
| … | 5326/07/18(土)00:44:41No.1450041775+>鬼がバズーカで撃ち合って命中するとフラフープで踊るミニゲームって何食ったら思いつくの? |
| … | 5426/07/18(土)00:44:54No.1450041827そうだねx2やっぱりマッギネスの城ステージの曲が好き |
| … | 5526/07/18(土)00:45:30No.1450041943+雑魚倒すときゴエモンだと殴ってドカーン!エビス丸だと画面奥にスパーン!サスケだと両断スパッ!って盛り込みすぎでい |
| … | 5626/07/18(土)00:45:36No.1450041973+>鬼がバズーカで撃ち合って命中するとフラフープで踊るミニゲームって何食ったら思いつくの? |
| … | 5726/07/18(土)00:46:00No.1450042028そうだねx4松の廊下は和風ロックの完成形の一つだと思う |
| … | 5826/07/18(土)00:46:23No.1450042097+オッケ─────────イ! |
| … | 5926/07/18(土)00:46:37No.1450042146+>一応当時実際にああいう射的ゲームが温泉街とかであった |
| … | 6026/07/18(土)00:47:21No.1450042320+>一応当時実際にああいう射的ゲームが温泉街とかであった |
| … | 6126/07/18(土)00:47:38No.1450042371そうだねx2データセレクトのじょんがらからキャラセレクトのハイー!ヨイショ!で初プレイの時は一発で脳焼かれたなあ |
| … | 6226/07/18(土)00:48:08No.1450042478+ミニゲーム過多仕様過多は関西仕込みのKONAMIは詰め込みぐせがあるので |
| … | 6326/07/18(土)00:48:09No.1450042483+サスケ君さあ…ちょんまげビヨーンやめて上切り覚えて? |
| … | 6426/07/18(土)00:48:17No.1450042514そうだねx1基本ゴエモンってメタいから現実のどっかから持ってきてるもので構成されてはいる |
| … | 6526/07/18(土)00:48:26No.1450042543そうだねx2作曲誰なのか知らないけど尺八と三味線の使い方うますぎんだろ… |
| … | 6626/07/18(土)00:49:01No.1450042650そうだねx2ひるとん |
| … | 6726/07/18(土)00:49:25No.1450042729+地獄アトラクションは当時クリアできなかった |
| … | 6826/07/18(土)00:49:55No.1450042812そうだねx1そば 10両 |
| … | 6926/07/18(土)00:50:40No.1450042948+きらきら道中連打ボタン用意してくれなかったら今の俺はクリア出来なかった |
| … | 7026/07/18(土)00:51:07No.1450043043+なんでグラディウスが遊べるんですか? |
| … | 7126/07/18(土)00:51:40No.1450043143そうだねx2>きらきら道中連打ボタン用意してくれなかったら今の俺はクリア出来なかった |
| … | 7226/07/18(土)00:53:18No.1450043460+武器を振ったらきちんと斜め上の敵にも当たってくれるのが本当にストレス無くていい |
| … | 7326/07/18(土)00:53:22No.1450043475+見た目も趣味趣向も絶対エビス丸じゃんって友だちが |
| … | 7426/07/18(土)00:53:46No.1450043560+全集にまとめられると(あっこの曲過去作のEDの改変なんだ…)とか |
| … | 7526/07/18(土)00:55:13No.1450043836そうだねx1エビスのハリセンで画面奥に飛んで行った敵がオブジェクトに当たるところまで作り込んでるのほんと意味が分からん |
| … | 7626/07/18(土)00:55:33No.1450043903+ゴエはんやエビスはわりと好み分かれても |
| … | 7726/07/18(土)00:57:29No.1450044272+マッギネスのからくり忍者サスケのテーマが好きすぎる… |
| … | 7826/07/18(土)00:57:44No.1450044316+キラキラ道中OP改めてみると爺さんのオナホやってるサスケはかなりえっちだなって思った |
| … | 7926/07/18(土)00:58:05No.1450044365そうだねx2思い出補正でいやそんな途中セーブとか巻き戻しとかメスでしょ |
| … | 8026/07/18(土)00:59:37No.1450044651+マッギネスってサントラ発売されてなかったのか |
| … | 8126/07/18(土)00:59:54No.1450044704そうだねx1>やっぱりマッギネスの城ステージの曲が好き |
| … | 8226/07/18(土)01:02:32No.1450045251そうだねx22人プレイになると難易度が一気に跳ね上がる |
| … | 8326/07/18(土)01:04:38No.1450045628+>実際はめちゃくちゃ過去のセルフパロディなんだな… |
| … | 8426/07/18(土)01:05:40No.1450045842+全集になって初めて外伝の招き猫がいたからゆき姫で急に招き猫って動くんだ…ってならなくなった |
| … | 8526/07/18(土)01:07:02No.1450046119+画面に押されながら2人ともギミックを乗り越えなくちゃならない |
| … | 8626/07/18(土)01:08:02No.1450046340そうだねx1やたら3D迷路入れてたのはwizの影響もあるけど当時TVで巨大迷路ブームだったからみたいなはなしも聞く |
| … | 8726/07/18(土)01:08:04No.1450046348+>画面に押されながら2人ともギミックを乗り越えなくちゃならない |
| … | 8826/07/18(土)01:09:35No.1450046662+おみっちゃんが脱いだりヤエちゃんがセーラー服着たりサービスするけど |
| … | 8926/07/18(土)01:11:17No.1450047002+巨大迷路は1980年代後半から90年代初頭にかけて連れてってもらった気がする |
| … | 9026/07/18(土)01:12:16No.1450047191+>データセレクトのじょんがらからキャラセレクトのハイー!ヨイショ!で初プレイの時は一発で脳焼かれたなあ |
| … | 9126/07/18(土)01:12:45No.1450047288そうだねx1のんたんを始め迷路本は売れてたし迷路はキッズコンテンツ |
| … | 9226/07/18(土)01:14:04No.1450047538+竜に飛び移っていくステージが好き |
| … | 9326/07/18(土)01:14:32No.1450047620+一面だけとは言えわざわざミニゲームの為にグラディウスやXEXEXをSFC用に作り直すの頭おかしいだろ |
| … | 9426/07/18(土)01:17:37No.1450048199そうだねx3マッギネスはミニゲームも磨きがかかってるけど雪姫には宝くじや競馬なんかもあって作り込みがすごい |
| … | 9526/07/18(土)01:17:37No.1450048200そうだねx2>あとじいさんの発明に妙に「ファジー」ってつくのも流行語由来とか |
| … | 9626/07/18(土)01:18:13No.1450048329+きらきら道中初移植の理由ちょっとわかりました |
| … | 9726/07/18(土)01:18:24No.1450048367そうだねx1>一面だけとは言えわざわざミニゲームの為にグラディウスやXEXEXをSFC用に作り直すの頭おかしいだろ |
| … | 9826/07/18(土)01:19:02No.1450048473そうだねx1>マッギネスはミニゲームも磨きがかかってるけど雪姫には宝くじや競馬なんかもあって作り込みがすごい |
| … | 9926/07/18(土)01:19:28No.1450048542+インパクトってよく敵になってたんだなあ… |
| … | 10026/07/18(土)01:19:48No.1450048592+神輿天狗に苦戦してる奴はじめてみたかもしれん |
| … | 10126/07/18(土)01:20:32No.1450048739そうだねx3じゃあクライシスフォースを移植しましょう |
| … | 10226/07/18(土)01:21:12No.1450048865+当時一番苦戦したのはしゃれこうべ |
| … | 10326/07/18(土)01:23:47No.1450049300+>ヤングだけど俺が子供の頃は家電の機能名になんでもファジーってついてた気がするぜ |
| … | 10426/07/18(土)01:23:52No.1450049313そうだねx1>一面だけとは言えわざわざミニゲームの為にグラディウスやXEXEXをSFC用に作り直すの頭おかしいだろ |
| … | 10526/07/18(土)01:24:49No.1450049459そうだねx1>神輿天狗に苦戦してる奴はじめてみたかもしれん |
| … | 10626/07/18(土)01:25:12No.1450049527+>って感じだった |
| … | 10726/07/18(土)01:25:52No.1450049626+みこしてんぐは燃費が悪かった頃のインパクト最大の弱点 |
| … | 10826/07/18(土)01:26:00No.1450049647+競馬は片手間で作ったにしちゃ凝りすぎだろ |
| … | 10926/07/18(土)01:27:09No.1450049833+そういやゆき姫のグラディウスなんかムズくね… |
| … | 11026/07/18(土)01:27:15No.1450049854+まちやがれっ! |
| … | 11126/07/18(土)01:31:27No.1450050396+マッギネスの背景や音楽や敵の細かい動作のリッチさみたいなのにはどこかメタルスラッグ味を感じる |
| … | 11226/07/18(土)01:31:59No.1450050476+久々にやったら和食城で20回ぐらいトコロテンにされた |
| … | 11326/07/18(土)01:32:00No.1450050478+>もともと社内で自分たちで遊ぶためにパロディウス作ってたのがバレて怒られてもういいからこれを売れ!って言われてたような連中だぞ |
| … | 11426/07/18(土)01:34:31No.1450050873そうだねx1難しいよねインパクト戦 |
| … | 11526/07/18(土)01:34:35No.1450050888+マッギネスまでで純粋なアクションゲームとしては |
| … | 11626/07/18(土)01:35:59No.1450051118+3は1の要素再現したいからって現代編に力入れすぎ! |
| … | 11726/07/18(土)01:36:52No.1450051267+>マッギネスまでで純粋なアクションゲームとしては |
| … | 11826/07/18(土)01:37:01No.1450051286+>3は1の要素再現したいからって現代編に力入れすぎ! |
| … | 11926/07/18(土)01:37:04No.1450051296+>難しいよねインパクト戦 |
| … | 12026/07/18(土)01:39:22No.1450051641そうだねx1一気にやり直してこの人たちミニゲーム作るの好きなんだろうなってなった |
| … | 12126/07/18(土)01:40:10No.1450051761+びっくりするぐらいミニゲーム多いよね |
| … | 12226/07/18(土)01:40:24No.1450051821+これを悪魔城とほぼ同じチームが作っていたから |
| … | 12326/07/18(土)01:40:55No.1450051913+>そういやゆき姫のグラディウスなんかムズくね… |
| … | 12426/07/18(土)01:41:17No.1450051978そうだねx2ガキの頃アホみたいにやって何周もしたけどトコロテンはよく事故ったから普通にムズいと思う |
| … | 12526/07/18(土)01:42:01No.1450052097+そもそも長編ゲームは作る労力が段違いなのでFC時代くらいのミニゲームのほうが作るの楽しいんだろうな… |
| … | 12626/07/18(土)01:42:04No.1450052103+>一気にやり直してこの人たちミニゲーム作るの好きなんだろうなってなった |
| … | 12726/07/18(土)01:42:50No.1450052209そうだねx1惰性にしては変な味わいだよダンサーのミニゲーム! |
| … | 12826/07/18(土)01:42:52No.1450052212+アクション部分は難しいんだけどそもそもミニゲーム遊びまくって金稼いでフル装備で挑んでねっていうRPG的なゲームなんだな |
| … | 12926/07/18(土)01:43:17No.1450052263+なんかいろいろあって現代のパワプロまでシモンくんだけ引き継がれたの関西 |
| … | 13026/07/18(土)01:43:57No.1450052341+ダムの砲台は溜め小判で壊しながら進むと迎撃の負担が減ってサクサクになるねこれ |
| … | 13126/07/18(土)01:44:12No.1450052377+>アクション部分は難しいんだけどそもそもミニゲーム遊びまくって金稼いでフル装備で挑んでねっていうRPG的なゲームなんだな |
| … | 13226/07/18(土)01:44:50No.1450052445+KONAMIは困ったらパズルだまみたいなところある |
| … | 13326/07/18(土)01:45:56No.1450052573+チェーンキセルの爆破音が好きすぎてゴエモンばっかり使ってた |
| … | 13426/07/18(土)01:46:36No.1450052636+実況パワープロレスリング96マックスボルテェェェェジ!! |
| … | 13526/07/18(土)01:47:49No.1450052759+ボス戦とか城とか以外ステージ曲全部違うのやっぱりアホか!ってなる |
| … | 13626/07/18(土)01:47:53No.1450052765+天狗りがえしだけでも頑張ってくんねーかな… |
| … | 13726/07/18(土)01:50:28No.1450053038+ギリアン「お前スナッチャーか?」 |
| … | 13826/07/18(土)01:51:32No.1450053141+M2はコナミゲーファンの為にもこれからも頑張ってもらわなくては困るじゃん |
| … | 13926/07/18(土)01:52:06No.1450053215そうだねx1ガキの頃は江戸城地下ステージがどうしてもクリアできなかった… |
| … | 14026/07/18(土)01:54:48No.1450053513そうだねx1えびす丸の追尾手裏剣好きだったなぁ |
| … | 14126/07/18(土)01:55:17No.1450053580+>ガキの頃は江戸城地下ステージがどうしてもクリアできなかった… |
| … | 14226/07/18(土)01:57:17No.1450053831+江戸城地下は最後の急降下するところも空中にいるとすごいからな… |
| … | 14326/07/18(土)01:58:29No.1450053951+強パンチだとすぐ吹っ飛んじゃうから |
| … | 14426/07/18(土)02:03:32No.1450054477+>強パンチだとすぐ吹っ飛んじゃうから |
| … | 14526/07/18(土)02:14:33No.1450055572そうだねx1きらきら道中はやっぱり最終面の落下までのストーリーバッサリカットはやりすぎだって! |
| … | 14626/07/18(土)02:20:47No.1450056192そうだねx2えびす丸のハリセンは野外だと遠くまで飛んでって室内だと壁にぶつかるの芸コマだよね |
| … | 14726/07/18(土)02:39:20No.1450057777そうだねx22のインパクト戦はだいぶタイミングゲーだとつくづく思い知らされる |
| … | 14826/07/18(土)02:43:46No.1450058162+2のあと3のインパクト戦やると簡単すぎて面白くない |
| … | 14926/07/18(土)02:43:54No.1450058172+やっぱこれが一番好き |
| … | 15026/07/18(土)02:45:34No.1450058299+>2のあと3のインパクト戦やると簡単すぎて面白くない |
| … | 15126/07/18(土)02:46:45No.1450058399+2はなんかキャラちっちゃくなって残念だった記憶がある |
| … | 15226/07/18(土)02:47:50No.1450058486+>>2のあと3のインパクト戦やると簡単すぎて面白くない |
| … | 15326/07/18(土)02:51:20No.1450058762+桃山で味をしっかり残した完璧な3Dアクション化までやり遂げたのになんで死んだんだこのIP…って思ったけどいわゆる名作は面白アイデアてんこ盛りすぎて毎回これは無理だ…ってなる |
| … | 15426/07/18(土)02:58:51No.1450059367+>やたら3D迷路入れてたのはwizの影響もあるけど当時TVで巨大迷路ブームだったからみたいなはなしも聞く |