二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1784300556199.jpg-(52214 B)
52214 B26/07/18(土)00:02:36No.1450030628そうだねx16 03:03頃消えます
ゆき姫クリアしたからマッギネス遊び始めたけど操作性が格段に良くなってるのが感じられる
エビス丸のハリセン気持ちいい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/07/18(土)00:03:49No.1450030973そうだねx15
吹っ飛んでいくのいいよね
最大強化だと更に派手
226/07/18(土)00:04:24No.1450031102+
いいよね…アタック感が一番気持ちいい
326/07/18(土)00:05:30No.1450031448+
インパクト戦の歯ごたえが良すぎる
426/07/18(土)00:10:04No.1450032827そうだねx8
インパクト戦はやり直したいのでどこでもセーブ出来るのありがてぇ
526/07/18(土)00:11:05No.1450033121+
難易度とアクションのバランスが一番好き
曲もたぶん一番好き
626/07/18(土)00:11:08No.1450033144そうだねx8
マッギネスはアクション部分が1番豪華に見える
726/07/18(土)00:11:34No.1450033282+
たまに殺意あるステージ出てくるなあ
こけし城とか
826/07/18(土)00:12:05No.1450033454そうだねx3
子供の頃はサスケばっか使ってたから違うの使いたくなるよね
926/07/18(土)00:12:21No.1450033548そうだねx1
ここで一旦完成したのに以降でなぜダメになるの
1026/07/18(土)00:12:24No.1450033561そうだねx1
3になるとキャラクターちっちゃくなるのがね…
インパクト戦は3のが好きだけど
1126/07/18(土)00:13:15No.1450033806+
昔は楽勝でクリアした気がするけど
龍神湖とカンナの上に乗って進む強制スクロールステージと雪玉転がってくるとこは滅茶苦茶に死んだ
1226/07/18(土)00:17:00No.1450034930+
ノーコンティニューでやると普通に難しいと思う
1326/07/18(土)00:19:44No.1450035800そうだねx5
結局今もサスケ使ってるわ…機動力は正義すぎる
1426/07/18(土)00:21:13No.1450036262そうだねx1
ゴエモンエビス丸の常時ダッシュサポートとかつけてくれてもよかったのかもしれない
2以外も
1526/07/18(土)00:22:03No.1450036533そうだねx2
GBA版の雪姫マッギネスはまたちょっと違ってたなぁ
キセルをふるスピードが微妙に早かったり音源がGBAだからBGMも微アレンジかかってた
1626/07/18(土)00:22:58No.1450036813+
GBAで遊んだのが最後だけど据え置きに移植結構されてんのね
1726/07/18(土)00:23:36No.1450036981そうだねx5
雑魚一匹でも殴りで爆発とハリセン吹っ飛びとサスケで切るのパターンあってさらに転ばせモーションまであるの豪華よね
1826/07/18(土)00:25:24No.1450037495+
使用キャラによってストーリーのセリフが変わるのはもちろんだけど町人のセリフが変わるのも細かいよなと思う
1926/07/18(土)00:25:33No.1450037531+
サスケを選ぶとカンナコースターで死ぬからゴエモンかエビス固定になった
2026/07/18(土)00:26:00No.1450037653そうだねx1
天狗のロボに滅茶苦茶苦戦させられたな〜って記憶を持ちながら2やってたけど
相変らずこいつ強くね!?って苦戦させられた
2126/07/18(土)00:27:49No.1450038102そうだねx1
>天狗のロボに滅茶苦茶苦戦させられたな〜って記憶を持ちながら2やってたけど
>相変らずこいつ強くね!?って苦戦させられた
第一形態で反射される小判が第二形態で目茶苦茶効く様になるのちょっといじわるだよなぁって思う
2226/07/18(土)00:31:04No.1450038878そうだねx1
インパクト戦苦手な人は取り敢えずガードして近くに来た敵に強パンチぶち込むを徹底すると案外楽になるよ
2326/07/18(土)00:31:49No.1450039049+
インパクト燃料漏れすぎだろ!
2426/07/18(土)00:32:21No.1450039152そうだねx6
インパクト戦もいいけど直前の稼ぐステージのスピード感好き
2526/07/18(土)00:32:27No.1450039180そうだねx3
>雑魚一匹でも殴りで爆発とハリセン吹っ飛びとサスケで切るのパターンあってさらに転ばせモーションまであるの豪華よね
なんかすげー贅沢だなこうしてみると
2626/07/18(土)00:33:27No.1450039424+
なんもしてなくてもエネルギーの消耗はやすぎ!
敵のタックル系ミスして食らうだけで減りすぎ!
そもそもおめえ宇宙人なのに燃料減るってどういうことだよ
2726/07/18(土)00:33:40No.1450039464+
>インパクト戦もいいけど直前の稼ぐステージのスピード感好き
3は稼ぎステージで歩きになったのすごく不満だった
今なら無駄にステージの長さ必要になるからやめたって分かるが
2826/07/18(土)00:33:57No.1450039527そうだねx2
ゆき姫はマジで難しいからな
2は2でインパクトが割とギリギリバトルなんだが
2926/07/18(土)00:34:24No.1450039626+
>そもそもおめえ宇宙人なのに燃料減るってどういうことだよ
2のは純然たるメカだから
3026/07/18(土)00:35:04No.1450039762+
>そもそもおめえ宇宙人なのに燃料減るってどういうことだよ
そんな設定影も形もない頃なので許して⋯
3126/07/18(土)00:35:32No.1450039857+
作り込みって意味でも2がダントツだなあ
3226/07/18(土)00:36:04No.1450039970+
2時点のインパクトの設定は最新型スーパーウルトラゴージャスベリーごっついからくりメカだからな
3326/07/18(土)00:37:17No.1450040199そうだねx3
乗り物も何気に豊富よね
一ステージにしかないものも多いし贅沢な作りだ…
3426/07/18(土)00:37:24No.1450040225+
初登場で強敵をバリバリなぎ倒して最後にはボスになる展開がいいのよ
3526/07/18(土)00:37:34No.1450040259そうだねx1
>インパクト戦もいいけど直前の稼ぐステージのスピード感好き
画面に挟まれて一瞬でバラバラになるの好き
3626/07/18(土)00:37:49No.1450040315そうだねx3
BGMは間違いなく3の方が好き
3726/07/18(土)00:37:53No.1450040324+
てか2インパクトとあの宇宙人別個体だからねそもそも
そこは別に矛盾起きてないそこは
3826/07/18(土)00:38:22No.1450040426+
マッギネスのインパクトだけ搭乗シーンでYA同時に押すと落下するよ
3926/07/18(土)00:38:55No.1450040514+
敵密集してるとこにゴエモンのキセルの爆発エフェクト重なるとすごい処理落ち発生した記憶
4026/07/18(土)00:39:16No.1450040594+
ゴエモンスタッフは1ステージごとのギミックを設定しすぎる傾向があってそれが3の納期問題に繋がる…
4126/07/18(土)00:40:25No.1450040863+
2のステージ幕間毎回連打して飛ばしてたから大人になってから読むということを覚えて今回ストーリー初めて見てるわ
4226/07/18(土)00:40:37No.1450040910+
>BGMは間違いなく3の方が好き
確かに3の最終決戦BGMは最高だったが…
4326/07/18(土)00:40:59No.1450040989+
>ゴエモンスタッフは1ステージごとのギミックを設定しすぎる傾向があってそれが3の納期問題に繋がる…
いやゼルダ風のシステムが特に時間と手間かかるってだけだと思うよ…
んで実際に設定された納期は厳しかったし
4426/07/18(土)00:41:18No.1450041052そうだねx2
ゆき姫…まあ初代の流れ汲んでるスーファミ進化だね
マッギネス…ちょっと待てよ作り込みヤバすぎるだろコナミ頭おかしい
卍固め…あ神トラだ
きらきら道中…あれ?おれ当時楽しんでたよな…?なんでこんな…あれ…?このゲームあれ…?
って感じだった
4526/07/18(土)00:41:33No.1450041103+
ヤエちゃん最初プレイアブルじゃねえんだな…
4626/07/18(土)00:42:15No.1450041263そうだねx1
マッギネスのミニゲームが色々とありすぎて笑う
4726/07/18(土)00:42:39No.1450041350そうだねx2
曲はゆき姫が好き
4826/07/18(土)00:42:56No.1450041424+
SFCと64はどれも間違いなく面白い
作品ごとの高低はちょっとあるが
4926/07/18(土)00:42:58No.1450041434そうだねx1
ラスボス戦でしばらく無駄にジャンプ攻撃ばっかりしてた
このゲーム敵弾跳ね返すパターン多いのになぜずっと気づかなかったのか…
5026/07/18(土)00:43:07No.1450041467+
インパクトって急に生えてきたように見えて
実際はめちゃくちゃ過去のセルフパロディなんだな…
からくり道中の頃に作ったCM用の仮装そのまんまであの変な顔もローラースケートも全部元ネタありっていう
5126/07/18(土)00:43:50No.1450041613+
鬼がバズーカで撃ち合って命中するとフラフープで踊るミニゲームって何食ったら思いつくの?
5226/07/18(土)00:44:23No.1450041725+
旅先のめしやも凝ってるしな
5326/07/18(土)00:44:41No.1450041775+
>鬼がバズーカで撃ち合って命中するとフラフープで踊るミニゲームって何食ったら思いつくの?
でもあのゲームシステム自体は元ネタあんだよね
5426/07/18(土)00:44:54No.1450041827そうだねx2
やっぱりマッギネスの城ステージの曲が好き
5526/07/18(土)00:45:30No.1450041943+
雑魚倒すときゴエモンだと殴ってドカーン!エビス丸だと画面奥にスパーン!サスケだと両断スパッ!って盛り込みすぎでい
5626/07/18(土)00:45:36No.1450041973+
>鬼がバズーカで撃ち合って命中するとフラフープで踊るミニゲームって何食ったら思いつくの?
一応当時実際にああいう射的ゲームが温泉街とかであった
鬼の的にボール投げて的中だとうがー!!とか声上げながらビカビカ光ったりするの
5726/07/18(土)00:46:00No.1450042028そうだねx4
松の廊下は和風ロックの完成形の一つだと思う
5826/07/18(土)00:46:23No.1450042097+
オッケ─────────イ!
ノリノリじゃ──────ん!!!
5926/07/18(土)00:46:37No.1450042146+
>一応当時実際にああいう射的ゲームが温泉街とかであった
>鬼の的にボール投げて的中だとうがー!!とか声上げながらビカビカ光ったりするの
マリオのやつなら知ってる
6026/07/18(土)00:47:21No.1450042320+
>一応当時実際にああいう射的ゲームが温泉街とかであった
>鬼の的にボール投げて的中だとうがー!!とか声上げながらビカビカ光ったりするの
雪姫の鬼退治がまさにこれっぽい
ここからフラフープの鬼がバズーカ担いで左右に動いて撃ち合いを⋯?
6126/07/18(土)00:47:38No.1450042371そうだねx2
データセレクトのじょんがらからキャラセレクトのハイー!ヨイショ!で初プレイの時は一発で脳焼かれたなあ
6226/07/18(土)00:48:08No.1450042478+
ミニゲーム過多仕様過多は関西仕込みのKONAMIは詰め込みぐせがあるので
結果ペナントサクセス栄冠マイライフパワフェスみたいなことになるノリ
6326/07/18(土)00:48:09No.1450042483+
サスケ君さあ…ちょんまげビヨーンやめて上切り覚えて?
6426/07/18(土)00:48:17No.1450042514そうだねx1
基本ゴエモンってメタいから現実のどっかから持ってきてるもので構成されてはいる
それをドットで作ってシュールになるだけで
6526/07/18(土)00:48:26No.1450042543そうだねx2
作曲誰なのか知らないけど尺八と三味線の使い方うますぎんだろ…
6626/07/18(土)00:49:01No.1450042650そうだねx2
ひるとん
6726/07/18(土)00:49:25No.1450042729+
地獄アトラクションは当時クリアできなかった
6826/07/18(土)00:49:55No.1450042812そうだねx1
そば 10両
うどん 10両
回復効果変わらず
みたいなところは悪魔城にもある意味不明な作り込みと気づきました
6926/07/18(土)00:50:40No.1450042948+
きらきら道中連打ボタン用意してくれなかったら今の俺はクリア出来なかった
子供のころは何でこんな連打出来てたんだ
7026/07/18(土)00:51:07No.1450043043+
なんでグラディウスが遊べるんですか?
なんでタイムパイロットが遊べるんですか?
7126/07/18(土)00:51:40No.1450043143そうだねx2
>きらきら道中連打ボタン用意してくれなかったら今の俺はクリア出来なかった
>子供のころは何でこんな連打出来てたんだ
実際のところは「出来るまでひたすらやってた」だけだとは思う
7226/07/18(土)00:53:18No.1450043460+
武器を振ったらきちんと斜め上の敵にも当たってくれるのが本当にストレス無くていい
7326/07/18(土)00:53:22No.1450043475+
見た目も趣味趣向も絶対エビス丸じゃんって友だちが
「サスケ好きだったんだよね…メイドだし…」って言い始めて
サスケまじで強かったんだなって思った
7426/07/18(土)00:53:46No.1450043560+
全集にまとめられると(あっこの曲過去作のEDの改変なんだ…)とか
気付かなかったいろんな部分に気付くね
7526/07/18(土)00:55:13No.1450043836そうだねx1
エビスのハリセンで画面奥に飛んで行った敵がオブジェクトに当たるところまで作り込んでるのほんと意味が分からん
7626/07/18(土)00:55:33No.1450043903+
ゴエはんやエビスはわりと好み分かれても
サスケが嫌いな男の子なんていないから…ブルマだし…
7726/07/18(土)00:57:29No.1450044272+
マッギネスのからくり忍者サスケのテーマが好きすぎる…
7826/07/18(土)00:57:44No.1450044316+
キラキラ道中OP改めてみると爺さんのオナホやってるサスケはかなりえっちだなって思った
7926/07/18(土)00:58:05No.1450044365そうだねx2
思い出補正でいやそんな途中セーブとか巻き戻しとかメスでしょ
って最初は思うんだけど
おにぎりだの防具だの買いこもうが何だろうか即死する場面ばかりだ
8026/07/18(土)00:59:37No.1450044651+
マッギネスってサントラ発売されてなかったのか
あの時代は何でもサントラ出してるイメージだった
8126/07/18(土)00:59:54No.1450044704そうだねx1
>やっぱりマッギネスの城ステージの曲が好き
シンプルにかっけえ曲なのにこのステージでしか流れないという贅沢さよ
https://www.youtube.com/watch?v=HpBRNScCEBk
8226/07/18(土)01:02:32No.1450045251そうだねx2
2人プレイになると難易度が一気に跳ね上がる
8326/07/18(土)01:04:38No.1450045628+
>実際はめちゃくちゃ過去のセルフパロディなんだな…
マッギネスの空飛ぶ大江戸城も雪姫でやったけど案外バレねえってはぐれ町にいる般若大将軍が言っててダメだった
8426/07/18(土)01:05:40No.1450045842+
全集になって初めて外伝の招き猫がいたからゆき姫で急に招き猫って動くんだ…ってならなくなった
8526/07/18(土)01:07:02No.1450046119+
画面に押されながら2人ともギミックを乗り越えなくちゃならない
これが協力の辛いとこだよな
8626/07/18(土)01:08:02No.1450046340そうだねx1
やたら3D迷路入れてたのはwizの影響もあるけど当時TVで巨大迷路ブームだったからみたいなはなしも聞く
あとじいさんの発明に妙に「ファジー」ってつくのも流行語由来とか
当時を知る古老はおりませぬか
8726/07/18(土)01:08:04No.1450046348+
>画面に押されながら2人ともギミックを乗り越えなくちゃならない
>これが協力の辛いとこだよな
そんな時のためのおんぶシステム!
8826/07/18(土)01:09:35No.1450046662+
おみっちゃんが脱いだりヤエちゃんがセーラー服着たりサービスするけど
ボーナスはエビス丸がバレエになりサスケが突然元の役を思い出して殺害してきたり
パチスロゴエモンもおもろいでんねん
8926/07/18(土)01:11:17No.1450047002+
巨大迷路は1980年代後半から90年代初頭にかけて連れてってもらった気がする
空き地が多かったんだろうかすげえ数出来た気がする
9026/07/18(土)01:12:16No.1450047191+
>データセレクトのじょんがらからキャラセレクトのハイー!ヨイショ!で初プレイの時は一発で脳焼かれたなあ
https://www.youtube.com/watch?v=TIjToge5t8E
https://www.youtube.com/watch?v=rX10EXB59tA
9126/07/18(土)01:12:45No.1450047288そうだねx1
のんたんを始め迷路本は売れてたし迷路はキッズコンテンツ
9226/07/18(土)01:14:04No.1450047538+
竜に飛び移っていくステージが好き
9326/07/18(土)01:14:32No.1450047620+
一面だけとは言えわざわざミニゲームの為にグラディウスやXEXEXをSFC用に作り直すの頭おかしいだろ
9426/07/18(土)01:17:37No.1450048199そうだねx3
マッギネスはミニゲームも磨きがかかってるけど雪姫には宝くじや競馬なんかもあって作り込みがすごい
9526/07/18(土)01:17:37No.1450048200そうだねx2
>あとじいさんの発明に妙に「ファジー」ってつくのも流行語由来とか
>当時を知る古老はおりませぬか
ヤングだけど俺が子供の頃は家電の機能名になんでもファジーってついてた気がするぜ
それあんまりfuzzy関係ないだろみたいなのでも「最新」ぐらいの意味合いで付いてたので今の「AI」とか「スマート」とちょっと似てるね
https://kotobank.jp/word/%E3%81%B5%E3%81%82%E3%81%98%E3%83%BC%E5%AE%B6%E9%9B%BB-162491
9626/07/18(土)01:18:13No.1450048329+
きらきら道中初移植の理由ちょっとわかりました
9726/07/18(土)01:18:24No.1450048367そうだねx1
>一面だけとは言えわざわざミニゲームの為にグラディウスやXEXEXをSFC用に作り直すの頭おかしいだろ
XEXEXなんて移植されるまで15年かかったんやぞ
なのでちょっとでもXEXEX移植版を遊べるゴエモンは貴重だったかもしれない
9826/07/18(土)01:19:02No.1450048473そうだねx1
>マッギネスはミニゲームも磨きがかかってるけど雪姫には宝くじや競馬なんかもあって作り込みがすごい
作り込みっていうか社員が何となく作ったミニゲーム入れていったのでは…
9926/07/18(土)01:19:28No.1450048542+
インパクトってよく敵になってたんだなあ…
でろでもでも操られてたよね
10026/07/18(土)01:19:48No.1450048592+
神輿天狗に苦戦してる奴はじめてみたかもしれん
10126/07/18(土)01:20:32No.1450048739そうだねx3
じゃあクライシスフォースを移植しましょう
????????
10226/07/18(土)01:21:12No.1450048865+
当時一番苦戦したのはしゃれこうべ
10326/07/18(土)01:23:47No.1450049300+
>ヤングだけど俺が子供の頃は家電の機能名になんでもファジーってついてた気がするぜ
あとファジー入力ってなんかのゲームで言ってた気がする
ガンパレの特訓とかのアレだったわ
10426/07/18(土)01:23:52No.1450049313そうだねx1
>一面だけとは言えわざわざミニゲームの為にグラディウスやXEXEXをSFC用に作り直すの頭おかしいだろ
もともと社内で自分たちで遊ぶためにパロディウス作ってたのがバレて怒られてもういいからこれを売れ!って言われてたような連中だぞ
頭おかしいんだよ
10526/07/18(土)01:24:49No.1450049459そうだねx1
>神輿天狗に苦戦してる奴はじめてみたかもしれん
あいつ強くね?
真っ当に進めてるとちゃんと最後の闘いで一番苦戦するわ
特に倉庫内だとパンチが全然当たらん
10626/07/18(土)01:25:12No.1450049527+
>って感じだった
3で会話パートや探索パート増やしたら文句出たから「じゃあ次はアクション中心でやれば良いんでしょ」というようなスタッフの心の動きが見えるような…そうでもないような…
10726/07/18(土)01:25:52No.1450049626+
みこしてんぐは燃費が悪かった頃のインパクト最大の弱点
「時間稼ぎ」をしてくるのが厄介だからな
なんだよあのクッソかっこいい時間稼ぎはよ
10826/07/18(土)01:26:00No.1450049647+
競馬は片手間で作ったにしちゃ凝りすぎだろ
あのグラフィックめっちゃすき
10926/07/18(土)01:27:09No.1450049833+
そういやゆき姫のグラディウスなんかムズくね…
XEXEXは元ゲーやってないからわからんが
11026/07/18(土)01:27:15No.1450049854+
まちやがれっ!
11126/07/18(土)01:31:27No.1450050396+
マッギネスの背景や音楽や敵の細かい動作のリッチさみたいなのにはどこかメタルスラッグ味を感じる
愛好家が評価するのは分かるけど手間掛かる割にあんま儲からないんだろうなって…
11226/07/18(土)01:31:59No.1450050476+
久々にやったら和食城で20回ぐらいトコロテンにされた
タイミングこんなに難しかったかなぁ?!
11326/07/18(土)01:32:00No.1450050478+
>もともと社内で自分たちで遊ぶためにパロディウス作ってたのがバレて怒られてもういいからこれを売れ!って言われてたような連中だぞ
>頭おかしいんだよ
時間と容量に余裕があったら全ステージ入れてそうで怖い…
11426/07/18(土)01:34:31No.1450050873そうだねx1
難しいよねインパクト戦
コマンド必須とかじゃないけど
11526/07/18(土)01:34:35No.1450050888+
マッギネスまでで純粋なアクションゲームとしては
やり尽くした結果神トラになった感じある
11626/07/18(土)01:35:59No.1450051118+
3は1の要素再現したいからって現代編に力入れすぎ!
はぐれ町の町並みそのまんまじゃねえか
飯屋ここにしかないじゃねえか
入れる意味ないのにバイト屋あるじゃねえか
11726/07/18(土)01:36:52No.1450051267+
>マッギネスまでで純粋なアクションゲームとしては
>やり尽くした結果神トラになった感じある
開発チームが同じことをやりたくない!ってなった結果だそうな
11826/07/18(土)01:37:01No.1450051286+
>3は1の要素再現したいからって現代編に力入れすぎ!
>はぐれ町の町並みそのまんまじゃねえか
>飯屋ここにしかないじゃねえか
>入れる意味ないのにバイト屋あるじゃねえか
毎回内部が変わるほろほろ寺
11926/07/18(土)01:37:04No.1450051296+
>難しいよねインパクト戦
>コマンド必須とかじゃないけど
当時2も3もクリアしてたけど今回久々にプレイしてインパクト戦こんなに難しかったっけ!?ってなった
2クリアしたあと3プレイしたらどうも俺のインパクト戦の記憶はだいぶ3に引っ張られてたようだ
百裂パンチ気持ち良い!
12026/07/18(土)01:39:22No.1450051641そうだねx1
一気にやり直してこの人たちミニゲーム作るの好きなんだろうなってなった
12126/07/18(土)01:40:10No.1450051761+
びっくりするぐらいミニゲーム多いよね
12226/07/18(土)01:40:24No.1450051821+
これを悪魔城とほぼ同じチームが作っていたから
ベルモンド一族の歴史が
12326/07/18(土)01:40:55No.1450051913+
>そういやゆき姫のグラディウスなんかムズくね…
画面が若干狭い気がするからそのせいだろうか…?
いや…ビッグコアの攻撃やけに激しいな!
12426/07/18(土)01:41:17No.1450051978そうだねx2
ガキの頃アホみたいにやって何周もしたけどトコロテンはよく事故ったから普通にムズいと思う
12526/07/18(土)01:42:01No.1450052097+
そもそも長編ゲームは作る労力が段違いなのでFC時代くらいのミニゲームのほうが作るの楽しいんだろうな…
12626/07/18(土)01:42:04No.1450052103+
>一気にやり直してこの人たちミニゲーム作るの好きなんだろうなってなった
ただ4のミニゲームはだいぶ惰性だぞ
納期見越して開発の労力軽減する必要に迫られてたから
12726/07/18(土)01:42:50No.1450052209そうだねx1
惰性にしては変な味わいだよダンサーのミニゲーム!
12826/07/18(土)01:42:52No.1450052212+
アクション部分は難しいんだけどそもそもミニゲーム遊びまくって金稼いでフル装備で挑んでねっていうRPG的なゲームなんだな
12926/07/18(土)01:43:17No.1450052263+
なんかいろいろあって現代のパワプロまでシモンくんだけ引き継がれたの関西
13026/07/18(土)01:43:57No.1450052341+
ダムの砲台は溜め小判で壊しながら進むと迎撃の負担が減ってサクサクになるねこれ
張り付いたらあとはコマンド技を試すおもちゃです
13126/07/18(土)01:44:12No.1450052377+
>アクション部分は難しいんだけどそもそもミニゲーム遊びまくって金稼いでフル装備で挑んでねっていうRPG的なゲームなんだな
ゆき姫については残り時間もあったり完全にステージ型アクションゲームだけどな
13226/07/18(土)01:44:50No.1450052445+
KONAMIは困ったらパズルだまみたいなところある
13326/07/18(土)01:45:56No.1450052573+
チェーンキセルの爆破音が好きすぎてゴエモンばっかり使ってた
13426/07/18(土)01:46:36No.1450052636+
実況パワープロレスリング96マックスボルテェェェェジ!!
移植してくれるか?エムツー
ゴエモンもいるし
13526/07/18(土)01:47:49No.1450052759+
ボス戦とか城とか以外ステージ曲全部違うのやっぱりアホか!ってなる
しかも全部名曲だし
13626/07/18(土)01:47:53No.1450052765+
天狗りがえしだけでも頑張ってくんねーかな…
あれの鉄人28号方式インパクト戦もめちゃ好きなんだよなクッソ忙しいけど
13726/07/18(土)01:50:28No.1450053038+
ギリアン「お前スナッチャーか?」
なんでこれがスーファミに…?
なんでこれが現代に…?
13826/07/18(土)01:51:32No.1450053141+
M2はコナミゲーファンの為にもこれからも頑張ってもらわなくては困るじゃん
13926/07/18(土)01:52:06No.1450053215そうだねx1
ガキの頃は江戸城地下ステージがどうしてもクリアできなかった…
地味にいやらしいタイミングで被弾して落ちる!
14026/07/18(土)01:54:48No.1450053513そうだねx1
えびす丸の追尾手裏剣好きだったなぁ
14126/07/18(土)01:55:17No.1450053580+
>ガキの頃は江戸城地下ステージがどうしてもクリアできなかった…
>地味にいやらしいタイミングで被弾して落ちる!
しかも喰らい扱いになると空中は左にベクトル加算される挙動のおかげでぶっ飛んで行く
14226/07/18(土)01:57:17No.1450053831+
江戸城地下は最後の急降下するところも空中にいるとすごいからな…
14326/07/18(土)01:58:29No.1450053951+
強パンチだとすぐ吹っ飛んじゃうから
接近されたら弱弱強って入れてたけどなんか今プレイ見ると強ですぐ吹っ飛ばしてる人が多くて
俺がやってたこと意味なかったんだろうか…ってなってる
14426/07/18(土)02:03:32No.1450054477+
>強パンチだとすぐ吹っ飛んじゃうから
>接近されたら弱弱強って入れてたけどなんか今プレイ見ると強ですぐ吹っ飛ばしてる人が多くて
>俺がやってたこと意味なかったんだろうか…ってなってる
RTAやってる人だとちゃんと弱弱強してるから意味はある
意味ないのは単発威力変わらないらしいコマンド技
すぐ強パンチするのもそれはそれで安全第一でいいと思いますね
14526/07/18(土)02:14:33No.1450055572そうだねx1
きらきら道中はやっぱり最終面の落下までのストーリーバッサリカットはやりすぎだって!
14626/07/18(土)02:20:47No.1450056192そうだねx2
えびす丸のハリセンは野外だと遠くまで飛んでって室内だと壁にぶつかるの芸コマだよね
14726/07/18(土)02:39:20No.1450057777そうだねx2
2のインパクト戦はだいぶタイミングゲーだとつくづく思い知らされる
14826/07/18(土)02:43:46No.1450058162+
2のあと3のインパクト戦やると簡単すぎて面白くない
技とかせっかくあっても使う必要性全く無い位に相手が弱い
14926/07/18(土)02:43:54No.1450058172+
やっぱこれが一番好き
15026/07/18(土)02:45:34No.1450058299+
>2のあと3のインパクト戦やると簡単すぎて面白くない
>技とかせっかくあっても使う必要性全く無い位に相手が弱い
俺は好きだからそういう事言われると辛い…
15126/07/18(土)02:46:45No.1450058399+
2はなんかキャラちっちゃくなって残念だった記憶がある
15226/07/18(土)02:47:50No.1450058486+
>>2のあと3のインパクト戦やると簡単すぎて面白くない
>>技とかせっかくあっても使う必要性全く無い位に相手が弱い
>俺は好きだからそういう事言われると辛い…
それはお前が下手だからだろ?
15326/07/18(土)02:51:20No.1450058762+
桃山で味をしっかり残した完璧な3Dアクション化までやり遂げたのになんで死んだんだこのIP…って思ったけどいわゆる名作は面白アイデアてんこ盛りすぎて毎回これは無理だ…ってなる
15426/07/18(土)02:58:51No.1450059367+
>やたら3D迷路入れてたのはwizの影響もあるけど当時TVで巨大迷路ブームだったからみたいなはなしも聞く
>あとじいさんの発明に妙に「ファジー」ってつくのも流行語由来とか
>当時を知る古老はおりませぬか
ワシは直撃FCゴエモンもボンボンも楽しんだ世代じゃがファジーは人生ゲーム平成版(毎年のように更新される)などでもネタにされまくる程度に流行語だったんじゃよ


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