二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1783946063331.jpg-(81465 B)
81465 B26/07/13(月)21:34:23No.1448894073そうだねx2 23:00頃消えます
不当に叩かれてると思う
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/07/13(月)21:35:18No.1448894432そうだねx30
今でも叩いてる奴そんなにいないと思う
226/07/13(月)21:36:18No.1448894786そうだねx2
エビス丸を女の子にするのはナイスアイディアだと思う
326/07/13(月)21:36:44No.1448894931そうだねx23
知らないものは叩かないんだよ
426/07/13(月)21:37:38No.1448895235そうだねx1
元のエビス丸がダメってわけじゃねえんだよ
でも最初の仲間が美少女ってのはやっぱ画面に華があるなって
526/07/13(月)21:38:10No.1448895439そうだねx7
だいたいDS版のアレがわるいんだけど
DS版自体やったことあるファンがそんなにいないからなあ…
626/07/13(月)21:38:19No.1448895494そうだねx2
ロックマンX6はコレクションでプレイヤーが増えたから不当な叩きも少なくなった
なので第二弾待ってる
726/07/13(月)21:38:48No.1448895681そうだねx6
ボンボンでやってた漫画は好きよ
826/07/13(月)21:39:28No.1448895931そうだねx12
>ロックマンX6はコレクションでプレイヤーが増えたから不当な叩きも少なくなった
>なので第二弾待ってる
不当じゃなくホントにつまんなかったもんな
926/07/13(月)21:41:35No.1448896744そうだねx1
やたらめったら難しいのがダメ
1026/07/13(月)21:42:41No.1448897153+
>ボンボンでやってた漫画は好きよ
なんで幹部倒してから新しい幹部の顔見せして過去編に入ったんだ…?
1126/07/13(月)21:43:08No.1448897299+
なんで高騰してんだ
1226/07/13(月)21:43:45No.1448897523そうだねx14
自虐叩きしてるのはコナミじゃねえか
1326/07/13(月)21:43:48No.1448897542そうだねx11
Xアニコレはむしろ8が7に比べればマシ程度で褒められたもんじゃねえって知れ渡った
1426/07/13(月)21:44:08No.1448897647そうだねx3
>なんで高騰してんだ
そこそこ面白いから手放したくない
1526/07/13(月)21:44:16No.1448897690+
軟弱な雑魚プレイヤーが多すぎる
1626/07/13(月)21:44:24No.1448897727そうだねx3
>Xアニコレはむしろ8が7に比べればマシ程度で褒められたもんじゃねえって知れ渡った
X4がある種到達点になってる…!
1726/07/13(月)21:44:42No.1448897830そうだねx4
>Xアニコレはむしろ8が7に比べればマシ程度で褒められたもんじゃねえって知れ渡った
うっざ…
1826/07/13(月)21:45:53No.1448898228+
>Xアニコレはむしろ8が7に比べればマシ程度で褒められたもんじゃねえって知れ渡った
ヤコブ計画を妨害する気か!?
1926/07/13(月)21:47:32No.1448898749そうだねx1
武器強化とか賞金首妖怪とか楽しかったよ
2026/07/13(月)21:47:36No.1448898767そうだねx2
>>ボンボンでやってた漫画は好きよ
>なんで幹部倒してから新しい幹部の顔見せして過去編に入ったんだ…?
しょうがないだろスレ画やるだけじゃ碌な設定わかんないんだから
漫画版で判明する新事実が多すぎるんよ
2126/07/13(月)21:48:52No.1448899212そうだねx3
難しいけど往年のゴエモンプレイヤーなら歯ごたえあるぐらいの難易度
なのに来るなら恋で大幅に減った売上補強狙いでビジュアル一新して新規プレイヤー獲得の為のメディア展開
あまりにちぐはぐでPSの販路を閉じる事になったけど別にゲームそのものは悪い訳ではなかったと思う
2226/07/13(月)21:50:21No.1448899718そうだねx16
ぶっちゃけゴエモンってシリーズ自体が当時もう限界だったのでは?
2326/07/13(月)21:50:36No.1448899816そうだねx6
やりたかったことはロックマンにおけるロックマンXなんだろうけど落ち目の時にやることじゃないんよ
2426/07/13(月)21:51:37No.1448900171そうだねx2
ハードスペックの向上で横スクアクションが大分下火になってたのもあるし
X8とかでろでろとかDSゴエモンも一部そういう部分があるんだけど
ゲーム表現として横スクアクションと3Dキャラクターってのが当たり判定わかりづらいからいまいちかみ合い悪いんだよね…
2526/07/13(月)21:51:41No.1448900201+
友達とゴエモンやる時代じゃないのでソロゲープレイヤーにも安心な出来
2626/07/13(月)21:55:19No.1448901363そうだねx9
まあ後期ゴエってそもそもプレイしてない人ばかりだから
なんかネットで聞いたこういうのなんでしょ?を伝言ゲームしてるだけだよね
2726/07/13(月)21:56:01No.1448901576そうだねx9
叩かれたというか見向きされなかったと言う方が正しい気がする
2826/07/13(月)21:56:02No.1448901583+
スレ画もGBA版も高くてやれないからわからん
2926/07/13(月)21:56:32No.1448901757そうだねx4
DSとPS2のが一番触れられてないと思う
3026/07/13(月)21:56:44No.1448901813そうだねx5
正直ぼくがダンサーになったわけあたりでだいぶ末期感は出てたような……
3126/07/13(月)21:57:01No.1448901904+
叩かれるほど知名度ない
3226/07/13(月)21:57:10No.1448901953+
>叩かれたというか見向きされなかったと言う方が正しい気がする
その中でひときわなんかやべーのがずっと粘着してたって感じなんだろうなあ当時は
コナミ関係はパワプロもなんかやべーぐらいずっと粘着されてて公式掲示板とかも荒らされまくってたらしいし
3326/07/13(月)21:57:10No.1448901957+
OPしか知らないけどOPとキャラデザ好き
3426/07/13(月)21:57:57No.1448902205+
やりたいから早く大集合2出して
3526/07/13(月)21:58:00No.1448902223+
ゴエモンコレクション2に入るのかなこれ
3626/07/13(月)21:58:01No.1448902226+
>ぶっちゃけゴエモンってシリーズ自体が当時もう限界だったのでは?
面白いのってSFCの2と3と64の最初だけだなって再確認した
スレ画はそもそも知らない
3726/07/13(月)21:58:22No.1448902343そうだねx8
>まあ後期ゴエってそもそもプレイしてない人ばかりだから
>なんかネットで聞いたこういうのなんでしょ?を伝言ゲームしてるだけだよね
このスレでも言われてるDSの話まんまコレです
3826/07/13(月)22:00:48No.1448903178そうだねx2
エビスかわいいよね
3926/07/13(月)22:01:07No.1448903299そうだねx1
話題になるのSFCがメインでそれ以降の作品はそもそも話されもしないからな
でろでろとアコギングはまあちょいちょい出るかなーぐらいで
それ以外は本当にうn
4026/07/13(月)22:01:51No.1448903561+
切腹丸の時にボス戦をミニゲームにしたのはだいぶ不満だった
4126/07/13(月)22:02:05No.1448903642+
同じコナミだと悪魔城は売り上げはともかく路線変更は上手いことやれてよかったんだな
4226/07/13(月)22:02:11No.1448903675+
当時PSは持ってなかったけどGBAは持ってたから買おうと思ったがGBA版は色々と要素削られてるの知って買うのやめたんだよな…
4326/07/13(月)22:02:11No.1448903679そうだねx2
>ぶっちゃけゴエモンってシリーズ自体が当時もう限界だったのでは?
旧来のシリーズは64で限界
新しく仕切り直そうとPS2やニューエイジ出したけどコケてDSですらコケて終わったのがゴエモン
4426/07/13(月)22:02:32No.1448903786そうだねx3
津島先生の漫画はすごくおもしろかったよ
ラスボスノブナガなので闘神デビルマンとおきらく忍伝ハンゾーを思い出す感じもある
4526/07/13(月)22:02:50No.1448903896+
>ゲーム表現として横スクアクションと3Dキャラクターってのが当たり判定わかりづらいからいまいちかみ合い悪いんだよね…
時代的にはまだまだクラッシュバンディクーが横スクステージもやってた頃だぞ
4626/07/13(月)22:02:55No.1448903938そうだねx1
DSこの間箱なしのソフトだけのやつ買って久々に遊んだけど
DSのタッチ機能を生かそうとするゲームって大体楽しくなかったな…って思い出がよみがえったよ
4726/07/13(月)22:03:04No.1448903990そうだねx2
>話題になるのSFCがメインでそれ以降の作品はそもそも話されもしないからな
>でろでろとアコギングはまあちょいちょい出るかなーぐらいで
>それ以外は本当にうn
ネオ桃が一番出るだろ
4826/07/13(月)22:03:07No.1448904007そうだねx2
>>ぶっちゃけゴエモンってシリーズ自体が当時もう限界だったのでは?
>面白いのってSFCの2と3と64の最初だけだなって再確認した
>スレ画はそもそも知らない
天下の財宝面白いだろ!
4926/07/13(月)22:03:12No.1448904035そうだねx2
>ゴエモンコレクション2に入るのかなこれ
ネオ桃山とでろでろでお釣り取れるとは言え綾繁入れるならスレ画で水増ししないとだし
5026/07/13(月)22:03:32No.1448904155+
>話題になるのSFCがメインでそれ以降の作品はそもそも話されもしないからな
>でろでろとアコギングはまあちょいちょい出るかなーぐらいで
>それ以外は本当にうn
ネオ桃山を忘れるな
あと綾繁も結構話題に上がるぞ悪い意味で
5126/07/13(月)22:03:45No.1448904234そうだねx3
綾繁は…本当にひどいぞ?
5226/07/13(月)22:03:57No.1448904303そうだねx1
>あと綾繁も結構話題に上がるぞ悪い意味で
それこそネットの伝聞の筆頭みたいなもんじゃん
5326/07/13(月)22:04:34No.1448904556+
大集合2に入るであろう作品だとネオ桃山しかやったことないんだよな
もし出るならでろでろとスレ画は普通に楽しみ
5426/07/13(月)22:04:35No.1448904562そうだねx1
名古屋のせいかと言われたら別に名古屋ダメじゃなくてもゴエモン自体は終わってた
アニメも何とも言えない内容だったし
5526/07/13(月)22:04:40No.1448904598+
ネも幕忘れてたわ
5626/07/13(月)22:05:12No.1448904793そうだねx1
コレクション2で残り全部出すくらいの大盤振る舞いしてほしいけど64から移植出来る技術持ったスタッフが居ないと聞いた
頑張ってほしい…
5726/07/13(月)22:05:18No.1448904821そうだねx3
天下の財宝編はエンカウント高すぎるからしんどいけれど
コリュウタくんかわいすぎるだけで価値がある
5826/07/13(月)22:06:00No.1448905066+
>アニメも何とも言えない内容だったし
トンデモ江戸時代とか見たかったのになんかゴエモンたちが現代に行く話だった記憶がある…
5926/07/13(月)22:06:06No.1448905093+
新世代大集合だけでも需要あると思うよ
6026/07/13(月)22:06:58No.1448905390+
リサイクルのやつは本当にリサイクルばっかでダメ!って言われてたけど
ダイナマイッツはオリ曲無いのに許されてたのは携帯機だからって感じだったんだろうか
6126/07/13(月)22:07:08No.1448905448+
悪魔城はいいよな…
6226/07/13(月)22:07:09No.1448905457そうだねx1
>名古屋のせいかと言われたら別に名古屋ダメじゃなくてもゴエモン自体は終わってた
>アニメも何とも言えない内容だったし
こういうのって何がダメだったかと原因を決めたがりだけど
案外致命的な何かとかもなくなんか自然と消滅してくんだよね
6326/07/13(月)22:07:45No.1448905669そうだねx1
3方面作戦みたいなリリースした時点で既にリカバー不能だったと思う
6426/07/13(月)22:09:17No.1448906245そうだねx6
fu6973092.jpg
マジでエビスかわいい
6526/07/13(月)22:09:49No.1448906444+
>天下の財宝編はエンカウント高すぎるからしんどいけれど
エンカウント率のわりにレベル全然上がらないし敵硬いし
状態異常に対する対抗手段がほとんどないから必ず喰らわないといけないし
ボスの経験値渋いしでRPGとしてバランス整った結果デフレ気味でだるい部分のカット方法がないんだよね外伝2…
6626/07/13(月)22:10:12No.1448906576そうだねx1
2Dアクション売りにしてたシリーズが3Dで死ぬとかよくある事だし…
6726/07/13(月)22:10:36No.1448906690+
>こういうのって何がダメだったかと原因を決めたがりだけど
>案外致命的な何かとかもなくなんか自然と消滅してくんだよね
FCSFC世代は十代中頃〜社会人で卒業していって
それより若い世代にはポケモンブーム期だからなぁ後期ゴエモンって
PS1の有名どころ見てもシリアスなホラーやSF風味とかで
ゴエモンみたいなコミカルなタイトルが生き残るすべがない
6826/07/13(月)22:10:53No.1448906788そうだねx1
>リサイクルのやつは本当にリサイクルばっかでダメ!って言われてたけど
>ダイナマイッツはオリ曲無いのに許されてたのは携帯機だからって感じだったんだろうか
むしろそこはシリーズっぽさを出すためだと思うけれど
なんていうか2と3を足して雑にしたゲームって感じだからなダイナマイッツ…
当時の携帯機で出来たと考えたらわりといいゲームではあるけれど
6926/07/13(月)22:11:09No.1448906868+
>リサイクルのやつは本当にリサイクルばっかでダメ!って言われてたけど
>ダイナマイッツはオリ曲無いのに許されてたのは携帯機だからって感じだったんだろうか
大回転はBGMだけじゃなくて敵キャラやボスも使い回しだし…
セップク丸とかも普通のステージボスになってた
7026/07/13(月)22:11:31No.1448907009そうだねx4
シンプルにIPの寿命だよねこのへんは
PSぐらいの時代になるとまあこういうタイトル大体悪戦苦闘してるし
7126/07/13(月)22:12:20No.1448907302+
中身は悪くないけどもののけ双六とか迷走してた
7226/07/13(月)22:12:24No.1448907332そうだねx1
スロットは好きだった
7326/07/13(月)22:12:47No.1448907495そうだねx1
良作出し続けてればシリーズが安泰とかそんな事はなく
子供向けってのはどこかで卒業する時期が来てしまうんだ
そして大人になったらまたやりたくなって需要が生まれるの勝手な事に
7426/07/13(月)22:13:21No.1448907703そうだねx4
SFC以降ってあんなハードを跨がれて直撃世代で全部やれてた子そんなにいないだろうしな
7526/07/13(月)22:13:24No.1448907726そうだねx1
ゴエモンに限らないけど90年台のKONAMIゲームのリリースしすぎだろ…
しかもいまいち状況読めてない感じの
7626/07/13(月)22:13:44No.1448907846+
スレ画の頃はもう下火で色々新規路線模索するもあんま売れなかったしユーザーがとにかく少ねえ
大集合2が出て収録されたら変わるかもしれんが
7726/07/13(月)22:13:55No.1448907913そうだねx1
>エンカウント率のわりにレベル全然上がらないし敵硬いし
>状態異常に対する対抗手段がほとんどないから必ず喰らわないといけないし
>ボスの経験値渋いしでRPGとしてバランス整った結果デフレ気味でだるい部分のカット方法がないんだよね外伝2…
今やると本当にそれはあるね
ゴエモンのしゃきっととコリュウタくんのどくぬけばっか使うことになる
状態耐性とかもないし敵の弱点も曖昧で全体攻撃も有利にならない
スケーターメリーみたいに圧倒的にこっちより早い敵が何種類もいてザコ戦でバカみたいにダメージを食らう
FCのゲームって感じは強い
でもコリュウタくんかわいいから…
7826/07/13(月)22:14:07No.1448907981+
>ゴエモンに限らないけど90年台のKONAMIゲームのリリースしすぎだろ…
>しかもいまいち状況読めてない感じの
なんかソフトとりあえず出せば実績になったとかで
各開発部署からやたらめったらにソフト出しまくってたね
7926/07/13(月)22:14:38No.1448908164+
面白いわけでもない程のゲームでデザインが受けてない
ただそれだけ
8026/07/13(月)22:14:57No.1448908272そうだねx1
大回転はゲーム性は過去の使い回しで虚無だしお使いイベントはロード地獄でしんどいしその癖ユーモアのかけらもないし
綾繁の影に隠れてるけど結構クソ
8126/07/13(月)22:16:05No.1448908661そうだねx3
PS時代にうまく移行できずに死んでったシリーズはいくつもあったからゴエモン単独の悪いとこ探ししてても核心には至らないと思う
8226/07/13(月)22:16:12No.1448908709そうだねx1
アコギングだけPSアーカイブスになってたな
8326/07/13(月)22:16:12No.1448908714そうだねx4
スレ画の内容云々よりこれを叩き棒にしてる奴がしつこいイメージしかない
8426/07/13(月)22:16:33No.1448908835そうだねx1
今思うとゴエモンにキャラ一新して影響あるようなキャラ人気あったかは微妙だけどでもゴエモンにスタイリッシュさは求められてなかったと思う
8526/07/13(月)22:17:20No.1448909125そうだねx2
やり込みに手が行き届いてるのこれとでろでろだけ
8626/07/13(月)22:17:41No.1448909243+
ゴエモンは64の2作ともちゃんと遊んでいて
PSは持っていなかったので突然消えてしまったイメージしかない
8726/07/13(月)22:17:58No.1448909340そうだねx1
>今思うとゴエモンにキャラ一新して影響あるようなキャラ人気あったかは微妙だけどでもゴエモンにスタイリッシュさは求められてなかったと思う
冒険活劇は雰囲気とか良かったけどのちに続かなかったのが残念
8826/07/13(月)22:18:08No.1448909403+
>大回転はBGMだけじゃなくて敵キャラやボスも使い回しだし…
ごめん確かにゴエモンと言えば曲と思い込んじゃってたけど敵のユーモアさも好きだったんだわ
ラストの横アクションのバカみたいなボスからお出しされるインパクト戦の滅茶苦茶正統派な敵ロボは唸った
最後のオチもふふってなる感じで良かった
8926/07/13(月)22:18:25No.1448909516+
PS辺りのコナミってシリーズ物の移行に失敗しまくって音ゲーで食ってたみたいなイメージある
9026/07/13(月)22:18:28No.1448909536+
>ゴエモンは64の2作ともちゃんと遊んでいて
なんでもののけ双六ハブったの?
9126/07/13(月)22:18:30No.1448909547+
行き詰まりからのキャラ変えは結構ある事だから中身(難易度)が駄目だったんだと思う
9226/07/13(月)22:18:47No.1448909663+
64のリリース一覧見てるとKONAMIの名前多すぎて吹く
あんまり笑い事じゃあないけど…
9326/07/13(月)22:18:57No.1448909719そうだねx1
リアルタイムではあやしげより新世代叩いてた奴が多かった記憶
所詮遊ばずに見た目の印象だけで叩いてるやつが多かったんだと
9426/07/13(月)22:19:05No.1448909774そうだねx3
漫画版のエビスの風呂シーンをいまだに覚えてる
ボンボンはエロ漫画だよ
9526/07/13(月)22:19:27No.1448909921+
>PS辺りのコナミってシリーズ物の移行に失敗しまくって音ゲーで食ってたみたいなイメージある
というか権利ビジネスだな
ゲーム開発力は名古屋なんか作ったり落ち目
9626/07/13(月)22:19:34No.1448909975+
ガンバレ SO ガンバレ
あきらめないで
口笛吹き さあ 歩き出そうよ
Going Now
9726/07/13(月)22:19:43No.1448910033そうだねx2
ヨシツネのインパクトの鵺がゴエモンインパクトの色違いなのがかっこいいんだ
9826/07/13(月)22:19:43No.1448910040そうだねx1
>PS時代にうまく移行できずに死んでったシリーズはいくつもあったからゴエモン単独の悪いとこ探ししてても核心には至らないと思う
みんな苦労してたんだよなあで終わる話だよね大体
手を変え品を変えで上手くやりくりしてたのロックマンぐらいじゃねえかな
9926/07/13(月)22:19:53No.1448910107+
もののけ双六はゲーム性が別すぎるしな
10026/07/13(月)22:20:08No.1448910205そうだねx2
漫画がえっちだよね
10126/07/13(月)22:20:32No.1448910350そうだねx1
>リアルタイムではあやしげより新世代叩いてた奴が多かった記憶
>所詮遊ばずに見た目の印象だけで叩いてるやつが多かったんだと
名古屋叩きもわりと近年出て来た話題ではあるしな
つべとかで取り上げられるようになって「これが原因!」みたいな声本当に増えた
10226/07/13(月)22:20:41No.1448910414+
新世代とDSのが今高騰気味だからコレクション2出して収録して欲しい
当時は食わず嫌いで遊ばなかったんだわあれ
10326/07/13(月)22:20:45No.1448910435+
時代もあった
なんかアクションが全然売れない時代ってのがあった
10426/07/13(月)22:21:08No.1448910556そうだねx1
これは独り言なんだけどボンバーガールとコラボしてエビスと清姫のエッチな水着姿が見てみたいですね
10526/07/13(月)22:21:09No.1448910561+
エグゼ5の百人切りミニゲーム作った人がこれのメインプログラマーやってたと聞いて納得しかない
10626/07/13(月)22:21:45No.1448910766そうだねx2
今見てもデザイン本当にいいな
10726/07/13(月)22:21:53No.1448910800+
エビスとユイはなんかのゲームでゲスト出演してた記憶
10826/07/13(月)22:21:53No.1448910804+
ゴエモンってキャラとしてはマリオみたいな子供からファミリー向けってポジションだったんだろうか
10926/07/13(月)22:21:55No.1448910810+
残りのゴエモンも全部やりたい
残り全部を一本はさすがにつらいだろうから
任天堂とソニーのハードでわけると6本5本になってちょうどいいと思う
11026/07/13(月)22:21:56No.1448910815+
当時ネットの評価見てもあやしげそこまで酷評意見見なかったから買ったわ
そもそも当時ネットそこまで普及してなかったかな…
11126/07/13(月)22:22:17No.1448910930そうだねx1
ロックマンもPS移行は苦労してなんか一気に持ち直したのエグゼの方な気がする
11226/07/13(月)22:22:33No.1448911035+
ボンボンでやってた新世代の漫画も好きよあんまり話に出ないけど
11326/07/13(月)22:22:46No.1448911107+
>当時ネットの評価見てもあやしげそこまで酷評意見見なかったから買ったわ
>そもそも当時ネットそこまで普及してなかったかな…
そもそもやってる人その頃あんまりいないと思う
直近の発売ゲーム見るとね…
11426/07/13(月)22:23:01No.1448911185+
つべのアフィブログそのまんま転載したようなゲームの歴史動画を真に受けてる手合いが意外と多いのかもしれない
11526/07/13(月)22:23:04No.1448911206そうだねx2
>>リアルタイムではあやしげより新世代叩いてた奴が多かった記憶
>>所詮遊ばずに見た目の印象だけで叩いてるやつが多かったんだと
>名古屋叩きもわりと近年出て来た話題ではあるしな
KCE名古屋のダメさなんてそれこそ00年代の壷からずっと語られてたぞ
悪魔城とかゴエモンとか被害者だらけだし
11626/07/13(月)22:23:07No.1448911226+
>自虐叩きしてるのはコナミじゃねえか
この件のイメージでどっちもあれこれ言われてる気がするなあ
11726/07/13(月)22:23:08No.1448911243+
新世代は今見るとゴエモンだけはどうしても古さを感じる
サスケはまあ…あんまり変わってないし
11826/07/13(月)22:23:13No.1448911274+
>時代もあった
>なんかアクションが全然売れない時代ってのがあった
PSが幅利かせてた頃はソフトの良し悪しに関係なくロード時間長くて当たり前だったからアクションはどれもこれもデフォルトでデバフ背負ってたな
11926/07/13(月)22:23:22No.1448911342+
>ボスの経験値渋いしでRPGとしてバランス整った結果デフレ気味でだるい部分のカット方法がないんだよね外伝2…
その割に明らかにクリアの推奨レベル帯を大幅に超えたレベル帯で最強術とか覚えるんだよね
覚えてるとラスボスが凄い楽…なんだけどそこまで上げる苦行の方が遥かに辛い
12026/07/13(月)22:23:44No.1448911476そうだねx1
>任天堂とソニーのハードでわけると6本5本になってちょうどいいと思う
スレ画とGBAが分断されるのよくないよ
12126/07/13(月)22:23:49No.1448911498そうだねx2
天狗り返しのアレも新世代デザイン操作できるところまで知らなそうなのも多い
12226/07/13(月)22:23:50No.1448911505+
昔からずっと叩かれてる会社だからって叩いていい訳ではないと思うの
12326/07/13(月)22:23:58No.1448911561+
PSゴエはリアルタイムだと空気というか新世代だけ悪目立ちしてた
アコギングすら知らないやつが多かった
12426/07/13(月)22:24:14No.1448911642そうだねx1
>新世代は今見るとゴエモンだけはどうしても古さを感じる
>サスケはまあ…あんまり変わってないし
ゴエモンはマリオとかと同じでもはや記号化されてて俺はそうも感じないな
むしろ新世代が当時のデザインに思うから今の流行とは違うと思う
ただ好きなデザインだけれどね
12526/07/13(月)22:24:22No.1448911686+
>PSが幅利かせてた頃はソフトの良し悪しに関係なくロード時間長くて当たり前だったからアクションはどれもこれもデフォルトでデバフ背負ってたな
クラッシュとかサルゲッチュとか当のSCEが売ってた時代だぞ
12626/07/13(月)22:24:30No.1448911737+
ぬるっと3D移行成功したのってマリオとゼルダくらいじゃないか?
カービィとかドンキーでも一回苦戦期入ってたような
12726/07/13(月)22:24:46No.1448911836+
>ロックマンもPS移行は苦労してなんか一気に持ち直したのエグゼの方な気がする
PSのロックマンといえばX4と6の移植遊んだくらいかなあ…いやダッシュがあったわ
すごい!あれぞ新世代のロックマンだ!と思ってたんだがなあ
12826/07/13(月)22:24:52No.1448911873+
>天狗り返しのアレも新世代デザイン操作できるところまで知らなそうなのも多い
冒険活劇のスレで牢獄がどうのこうの言い出す奴とかもいた
12926/07/13(月)22:25:42No.1448912144そうだねx2
大集合2が出て入ってたら再評価路線はあると思う
13026/07/13(月)22:25:55No.1448912201+
当時トイザらスのワゴンで1500円で買ったけど普通に面白くてずっとやってたな
13126/07/13(月)22:25:59No.1448912224+
>クラッシュとかサルゲッチュとか当のSCEが売ってた時代だぞ
その辺は当時のアクションとしても上澄み中の上澄みだったな…
13226/07/13(月)22:26:07No.1448912257+
なんとかなりそうな悪魔城
なんかダメだったゴエモン
安定のパワプロ
ゆるやかなときメモ
13326/07/13(月)22:26:15No.1448912307+
でろでろは何と言っても難しい
個人的な意見だけどSFCと64なら雪姫でろでろがほぼ並んできらきらが一段落ちてさらに一段落ちてマッギネスからくり桃山が並んてる
手形コンプ入れるとでろでろが一番上かもしれん
13426/07/13(月)22:27:13No.1448912639+
新世代にDSのやつにGABででたゆき姫マッギネスも高額化してるし
この頃末期だから出荷数少なかったのがわかるな
13526/07/13(月)22:27:14No.1448912644+
今見ると90年代後半感すごくて01年にしては当時でも絵柄古い気するスレ画
13626/07/13(月)22:28:15No.1448912986そうだねx1
>クラッシュとかサルゲッチュとか当のSCEが売ってた時代だぞ
そういうPSのテンポに合った新規IPが出てFCやSFCのテンポで売ってたIPが沈んでった時代だということ
13726/07/13(月)22:28:44No.1448913151そうだねx1
アコギングはまあまあ楽しかった記憶だけど解説動画見てるとババンが好きだったから耐えられただけな気がしてきた
13826/07/13(月)22:28:49No.1448913176+
fu6973184.jpg
新デザインと言えば最近お出しされたこれ
13926/07/13(月)22:28:53No.1448913205+
でろでろは難しいんだけど当時のアクションとしてはロードの速さが爆速だったからストレス少ない
近年の死にゲーとか全然出来ないし格ゲーも弱かった俺が手形コンプ出来るくらいやり込めた
14026/07/13(月)22:29:21No.1448913363+
>fu6973184.jpg
>新デザインと言えば最近お出しされたこれ
令和は笑わせに来てるだろ!
14126/07/13(月)22:29:27No.1448913403+
>新世代にDSのやつにGABででたゆき姫マッギネスも高額化してるし
>この頃末期だから出荷数少なかったのがわかるな
わざわざファミコンミニの初代や新世代や傑作選のゆき姫とか今更遊ばないし…
14226/07/13(月)22:30:04No.1448913586そうだねx1
普通に面白んだけどゴエモンで好きだった要素のトンデモ江戸感がないのは残念だった
和風要素と現代要素はカッコいいんだけどそうじゃない…そうじゃないんだ…
14326/07/13(月)22:30:09No.1448913624+
城クリアする為にりんご食いまくって残機稼ぎがだるかったでろでろも巻き戻し機能で楽ちんに
14426/07/13(月)22:30:40No.1448913816+
>わざわざファミコンミニの初代や新世代や傑作選のゆき姫とか今更遊ばないし…
今みたいにレトロゲーが神格化されてない時代だった気がする
そんな古くせーゲーム持ち上げてるのはおっさんだけだろ!みたいな感じで
14526/07/13(月)22:30:54No.1448913894+
>知らないものは叩かないんだよ
でもimgでそれは通じないから
14626/07/13(月)22:31:03No.1448913943+
>ゆるやかなときメモ
3D化移行失敗してたな…
14726/07/13(月)22:31:25No.1448914054そうだねx2
いいから漫画版を再販しろや講談社
14826/07/13(月)22:31:31No.1448914084+
>今見ると90年代後半感すごくて01年にしては当時でも絵柄古い気するスレ画
割とノリがもう時代にあってないとこはあったと思う
新世代に限らずおちゃらけの方向性が90年台中盤のアニメぽいというか…言語化し難いが
14926/07/13(月)22:31:33No.1448914094+
ロックマンXみたいにハード路線の方が良かったんだろうか
15026/07/13(月)22:31:35No.1448914117+
子供の頃誕生日に買ってもらったけど普通に難しくてクリア出来なかった記憶がある
15126/07/13(月)22:31:47No.1448914180そうだねx1
>今みたいにレトロゲーが神格化されてない時代だった気がする
>そんな古くせーゲーム持ち上げてるのはおっさんだけだろ!みたいな感じで
この辺の遊べないから神格化されてるだけでいざコレクションとか本当に出ていくといずれそれも霧散する気がする
15226/07/13(月)22:32:17No.1448914359そうだねx2
でも今回のゴエモンリメイクやって
おっさん二人で何度もゲームオーバーしながらわちゃわちゃ雪姫やってこういう楽しみ方だったなってなった
15326/07/13(月)22:32:32No.1448914444+
>まあ後期ゴエってそもそもプレイしてない人ばかりだから
>なんかネットで聞いたこういうのなんでしょ?を伝言ゲームしてるだけだよね
64で終わってるよな大体
15426/07/13(月)22:32:49No.1448914527+
>子供の頃誕生日に買ってもらったけど普通に難しくてクリア出来なかった記憶がある
インパクト戦含めて初見殺しがそこそこあったからな
15526/07/13(月)22:32:57No.1448914575そうだねx1
>今見ると90年代後半感すごくて01年にしては当時でも絵柄古い気するスレ画
当時ですらかなり言われてたよ
というか初動での不評の原因だいたいそれ
15626/07/13(月)22:33:14No.1448914672+
>ロックマンXみたいにハード路線の方が良かったんだろうか
ゲームの内容どうこう以前で当時の情勢で64の方に良い出来のゲーム出すという勝負勘がもうダメだったと思う
15726/07/13(月)22:33:27No.1448914744そうだねx1
>ロックマンXみたいにハード路線の方が良かったんだろうか
一番悪いのは路線変更する時期が遅すぎたからだから
幾らハード路線にしようが無理だったかと
15826/07/13(月)22:33:42No.1448914831そうだねx1
>ロックマンXみたいにハード路線の方が良かったんだろうか
ぶっちゃけXも1が絶頂期でその後ずっと右肩下がりで当然PSの頃は死んでたに等しいからあんまり参考にはならない
15926/07/13(月)22:33:53No.1448914882+
再プレイしてもSFCあたりはやっぱり良かったと思う
外伝1は思い出補正だったよ…
16026/07/13(月)22:34:38No.1448915129+
>アコギングはまあまあ楽しかった記憶だけど解説動画見てるとババンが好きだったから耐えられただけな気がしてきた
キツいとこはありつつもまあ良い部分は良かったゲームだよ
プラマイでギリプラスぐらいの評価だけどね
16126/07/13(月)22:35:15No.1448915362そうだねx1
ゴエモンに必要だったのはデザインの一新じゃなくてマリオみたいな世界観の拡張性だったように感じる
16226/07/13(月)22:35:16No.1448915371+
携帯電話ガールはどこから生えてきた
16326/07/13(月)22:35:29No.1448915471そうだねx1
ぶっちゃけ今ですら新世代の話題ってPS1やGBAで異常なプレミア化してるぐらいしかないもの
16426/07/13(月)22:35:31No.1448915488+
ロックマンは8とX4が地味にマルチしてたのも無駄にダメージ入ってたんじゃないかな
16526/07/13(月)22:35:38No.1448915531そうだねx2
>ゲームの内容どうこう以前で当時の情勢で64の方に良い出来のゲーム出すという勝負勘がもうダメだったと思う
そもそもあの時期だと3Dアクションゲーム作るなら64しか選択肢ないんだよ
PS1やSSのスペックはフル3Dでアクション作るのかなり厳しいので
16626/07/13(月)22:36:17No.1448915755+
ていうか横スクが一旦限界迎えてたから
ロックマンもゴエモンも3Dやった事自体は妥当だとは思うんよ
16726/07/13(月)22:36:17No.1448915756+
>ゴエモンに必要だったのはデザインの一新じゃなくてマリオみたいな世界観の拡張性だったように感じる
まあマリオみたいにとか出されても
誰もそんなもん真似できるかチクショーメ!って話にしかならないんですよね
16826/07/13(月)22:36:28No.1448915814そうだねx1
>カービィとかドンキーでも一回苦戦期入ってたような
苦戦というかその2つは3D自体殆ど出てなかったし
カービィなんか事実上ゲームが3D化したのホンの数年前だからな
16926/07/13(月)22:37:24No.1448916154そうだねx1
>今見ると90年代後半感すごくて01年にしては当時でも絵柄古い気するスレ画
コナミってそういうとこある
悪魔城なんかも蒼月の絵柄当時からしてもなんか古いし
17026/07/13(月)22:37:36No.1448916236+
カービィなんかずっと横スクやってたから逆に潔い
17126/07/13(月)22:37:40No.1448916256+
>>ゲームの内容どうこう以前で当時の情勢で64の方に良い出来のゲーム出すという勝負勘がもうダメだったと思う
>そもそもあの時期だと3Dアクションゲーム作るなら64しか選択肢ないんだよ
>PS1やSSのスペックはフル3Dでアクション作るのかなり厳しいので
でろでろ道中のあのロードの速さとテンポの良さは64だからこそだったろうな
17226/07/13(月)22:37:41No.1448916261+
ドンキーは下手したら去年ようやく起きたものとばかり
17326/07/13(月)22:37:53No.1448916322+
カービィは長いこと携帯機で頑張ってたからな
17426/07/13(月)22:38:27No.1448916505+
>ドンキーは下手したら去年ようやく起きたものとばかり
バナンザ出るまで何回リターンズするんだよって感じだったよね
17526/07/13(月)22:38:29No.1448916522そうだねx1
>ぶっちゃけXも1が絶頂期でその後ずっと右肩下がりで当然PSの頃は死んでたに等しいからあんまり参考にはならない
推移見てるとマジで初代だけ売れててそこから一度も浮上してないのよねX
世間で絶賛されてる2と4すら落ちてるという
17626/07/13(月)22:38:52No.1448916647そうだねx1
既存IPはほとんどが迷走気味か休眠せざるを得ない状況だったもんなあ90年代後半〜2000年代
GBAなんかもあったからそういうとこで小規模にやってるタイトルも多かったし
17726/07/13(月)22:39:13No.1448916784+
>カービィは長いこと携帯機で頑張ってたからな
携帯機生まれだしSDXと2が象徴的だけど基本携帯機のが売れてきたんだよカービィって
17826/07/13(月)22:39:19No.1448916819+
そういえばカービィドンキーすら苦戦してたのか
メインターゲットが子供のキャラって難しいんだな
17926/07/13(月)22:39:21No.1448916828+
それはそれとして今はSteamとかでメトロイドヴァニアがウケてたりするんだから難しいもんだ
18026/07/13(月)22:39:36No.1448916908+
>>ドンキーは下手したら去年ようやく起きたものとばかり
>バナンザ出るまで何回リターンズするんだよって感じだったよね
3回出てるんだっけリターンズ…リターンし過ぎや
18126/07/13(月)22:39:47No.1448916969+
00年代で結構色んなコンテンツが死んでいった気がする
18226/07/13(月)22:39:59No.1448917042+
桃山で3Dやって開発の難しさとかユーザーの要望を鑑みてでろでろの感じになったんじゃないかなぁ
18326/07/13(月)22:40:07No.1448917093+
>ていうか横スクが一旦限界迎えてたから
>ロックマンもゴエモンも3Dやった事自体は妥当だとは思うんよ
PS後期辺りにはもう買って遊ぶにはコスパが悪いジャンルだったんだよね横スク
18426/07/13(月)22:40:17No.1448917149+
ゼルダなんかは横スクも見下ろし型もあったとはいえ3Dアクションへの以降うまく行った方だよなあ
18526/07/13(月)22:40:25No.1448917189+
ずっと強いゲームって任天堂ですらマリオかポケモンくらいしか思いつかない
18626/07/13(月)22:40:27No.1448917205+
まず64はあんまり言われないけどロード殆ど無かったという最大の長所があったからな
というかPSとSSがあのロードの多さでも悪口言われなかったのはわりと奇跡だと思う
18726/07/13(月)22:41:10No.1448917483そうだねx2
>桃山で3Dやって開発の難しさとかユーザーの要望を鑑みてでろでろの感じになったんじゃないかなぁ
当時としては頑張った3dアクションだけど今遊ぶと不便さも多い
18826/07/13(月)22:41:12No.1448917500+
ロックマンでいうとエグゼなんかは割と新規層発掘出来てたよねって思う
18926/07/13(月)22:41:36No.1448917632そうだねx1
あんま悪くいいたくないというか好きだし面白かったけど
当時64に賭けて突撃したIPはみんなダメージうけてたから…
19026/07/13(月)22:41:42No.1448917676そうだねx1
>携帯機生まれだしSDXと2が象徴的だけど基本携帯機のが売れてきたんだよカービィって
何ならSDXは評価のわりに言うほど売れてない方に入るからな
19126/07/13(月)22:41:56No.1448917754+
3Dが花形になり成長を続けていく
って時代ももう終わって2Dも3Dもゲームの遊び方の一つでしかないから好きに選べよって感じで
ユーザーは何でも楽しむようになったもんな
19226/07/13(月)22:42:00No.1448917781そうだねx1
>ゼルダなんかは横スクも見下ろし型もあったとはいえ3Dアクションへの以降うまく行った方だよなあ
行ったほうというかマリオ64や時オカ以上に完璧な3D移行存在してないってレベルだろう
19326/07/13(月)22:42:07No.1448917829+
あの時代RPGが強すぎたかな
PSまで行くとボイスもバンバン入れられたしOPアニメも入れられたし
19426/07/13(月)22:42:20No.1448917903+
>ロックマンでいうとエグゼなんかは割と新規層発掘出来てたよねって思う
ジャンル変えてリブートはマジですごいと思う
19526/07/13(月)22:42:23No.1448917927+
>ロックマンでいうとエグゼなんかは割と新規層発掘出来てたよねって思う
コロコロの宣伝とGBAロンチなのが強かった
19626/07/13(月)22:42:26No.1448917944そうだねx2
>ロックマンでいうとエグゼなんかは割と新規層発掘出来てたよねって思う
ああいう落ち目の時の急な転換がマジで大ヒットするからカプコンはつええんだ
あそこはあれでずっとやってる
19726/07/13(月)22:42:33No.1448917988+
でもさ
3Dアクションより2Dアクションのほうが間違いなく面白かったんだよな
あらためて遊んでそう思う
19826/07/13(月)22:42:34No.1448917996そうだねx2
>まず64はあんまり言われないけどロード殆ど無かったという最大の長所があったからな
>というかPSとSSがあのロードの多さでも悪口言われなかったのはわりと奇跡だと思う
いやー長えなあとは思うタイトルはあったよ…
それ以上のものがあるゲームだから飲み込んでただけで…
19926/07/13(月)22:42:47No.1448918082+
>でもさ
>3Dアクションより2Dアクションのほうが間違いなく面白かったんだよな
>あらためて遊んでそう思う
それは人による
20026/07/13(月)22:43:04No.1448918180そうだねx1
マリオもわりと味変してるというか途切れないって感じにしてはいるけど
シリーズとかで見ると意外と「そういや割と出てないな…」ってなることはある
20126/07/13(月)22:43:06No.1448918190そうだねx1
>まず64はあんまり言われないけどロード殆ど無かったという最大の長所があったからな
>というかPSとSSがあのロードの多さでも悪口言われなかったのはわりと奇跡だと思う
まーこれもモノによるっつーか
企業努力がとんでもないぐらい差出る部分でもあるからな
クソ遅くて文句言われるゲームもいっぱいあったしその中でも全然ロードでないように工夫してるゲームもいっぱいあった
20226/07/13(月)22:43:11No.1448918233そうだねx1
>ユーザーは何でも楽しむようになったもんな
今はホントにそうよね
2Dに回帰したりしてるの見てると面白いなーって思う
20326/07/13(月)22:43:14No.1448918247+
一応出ているロックマンダッシュとバイオ2の64版
20426/07/13(月)22:43:32No.1448918348そうだねx1
>ゼルダなんかは横スクも見下ろし型もあったとはいえ3Dアクションへの以降うまく行った方だよなあ
上手く行ったというかあれが長いこと事実上頂点になっていたというか…
3Dゲームはつまるところどれだけ良いカメラ作れるかって答えを1発で出してしまった
20526/07/13(月)22:43:39No.1448918400+
マリオゼルダくらいしか合格点出せないくらいいきなり3Dアクションつくるのが難易度高かったんだと思う
20626/07/13(月)22:43:45No.1448918430+
>というかPSとSSがあのロードの多さでも悪口言われなかったのはわりと奇跡だと思う
街でも家の出入りでいちいちロード挟まるんだよな新世代…
かなりテンポ悪かった
20726/07/13(月)22:43:54No.1448918498+
PSでいうと花形も花形のFF7がロードかなり早かったのはマジで偉いよありゃ
20826/07/13(月)22:44:02No.1448918543+
レトロゲーやろうってなると3D黎明期のゲームはもっさりしすぎて厳しい
20926/07/13(月)22:44:06No.1448918564+
あの辺の時代の直撃世代ってどの道友達とのゲームの貸し借りで出回るから実際どれぐらい売れたのかの感覚とズレ出る気する
21026/07/13(月)22:44:07No.1448918568そうだねx1
あの頃はもうアーケードスタイルのゲームはボリューム不足だしな
21126/07/13(月)22:44:09No.1448918589+
>ロックマンでいうとエグゼなんかは割と新規層発掘出来てたよねって思う
1ハードでナンバリング6まで出せるの凄い…バージョン違いもある!
21226/07/13(月)22:44:28No.1448918702+
ロードで言うとドラクエ7なんかが結構凄い
代償としてフリーズする欠陥を抱えちまったがかなり力技でロードレスをやろうと努力した結果だ
21326/07/13(月)22:44:36No.1448918739+
FC時代から続いたIPが2000年入った辺りでどれもこれも無理になって
そっから新規IPが生まれる過渡期だったんだよね当時
21426/07/13(月)22:44:46No.1448918803そうだねx1
>マリオもわりと味変してるというか途切れないって感じにしてはいるけど
>シリーズとかで見ると意外と「そういや割と出てないな…」ってなることはある
横スクマリオは結構間空くもんな…
ワンダー面白かったけどワンダーキメてるときにゴエモンっぽいな…っておもうギミックがいくつかあった
21526/07/13(月)22:45:04No.1448918899+
>3Dゲームはつまるところどれだけ良いカメラ作れるかって答えを1発で出してしまった
カメラとロックオンシステムはもうあの時点で基盤出来てたまであるよね
今日に至るまでどれほどブラッシュアップ出来るかで基礎は不動
21626/07/13(月)22:45:09No.1448918930そうだねx1
マリオは早く3D新作出してくださいゴリラじゃだめなんです
来年でオデッセイから10年経っちゃうよ
21726/07/13(月)22:45:16No.1448918972+
>>まず64はあんまり言われないけどロード殆ど無かったという最大の長所があったからな
>>というかPSとSSがあのロードの多さでも悪口言われなかったのはわりと奇跡だと思う
>いやー長えなあとは思うタイトルはあったよ…
>それ以上のものがあるゲームだから飲み込んでただけで…
RPGとか街の出入りだけでロード入ってうっとうしいとか
なんなら戦闘に入るの遅すぎとかまあソフトによるよね
21826/07/13(月)22:45:24No.1448919022+
3D前提でデザインしてないドットだから何とかなってた装飾してるようなキャラはだいぶきつそうだな
21926/07/13(月)22:45:38No.1448919100そうだねx1
>PSでいうと花形も花形のFF7がロードかなり早かったのはマジで偉いよありゃ
FF7は2Dのわりきった使い方も偉いよな
街で緻密な2D一枚絵の上を3Dキャラであるきますとかいう
22026/07/13(月)22:45:53No.1448919169+
やればわかるけどキャラ一新したゴエモン!にしては難易度が本当によろしくない
22126/07/13(月)22:46:02No.1448919217+
ロックマンx6ってバトルRPGになったやつだっけ?
22226/07/13(月)22:46:06No.1448919257+
>あの頃はもうアーケードスタイルのゲームはボリューム不足だしな
でもコナミは音ゲーで社会現象起こせてたからな
家庭用と仲悪くて何なら手柄横取りされてたけど
22326/07/13(月)22:46:15No.1448919300+
当時の3Dアクションが面白かったと言われると微妙だよ
ゲームとしてはグラも荒いし操作性も悪い
でも作品としてはストーリーや演出が好きだったという感じ
22426/07/13(月)22:46:16No.1448919315そうだねx1
メトロイドヴァニアや見下ろし型のゲームが全世界合計とはいえミリオン行ったりするんだから今って自由だよな
22526/07/13(月)22:46:17No.1448919320+
>>ゲーム表現として横スクアクションと3Dキャラクターってのが当たり判定わかりづらいからいまいちかみ合い悪いんだよね…
>時代的にはまだまだクラッシュバンディクーが横スクステージもやってた頃だぞ
そのクラッシュバンディクーもあんまり…
22626/07/13(月)22:46:33No.1448919406+
>マリオは早く3D新作出してくださいゴリラじゃだめなんです
>来年でオデッセイから10年経っちゃうよ
折角ハード新しくなって映画もやって記念年なのにアクション出てないのなんなんだよ
22726/07/13(月)22:47:02No.1448919557+
>FC時代から続いたIPが2000年入った辺りでどれもこれも無理になって
>そっから新規IPが生まれる過渡期だったんだよね当時
FC時代のソフトが無理になってきたのもうちょっと早いと思う
SFC中期あたりで既にやることやって店仕舞いしはじめたタイトルも多かったし
22826/07/13(月)22:47:07No.1448919588+
>ロックマンx6ってバトルRPGになったやつだっけ?
多分コマンドミッション
22926/07/13(月)22:47:14No.1448919621そうだねx1
>メトロイドヴァニアや見下ろし型のゲームが全世界合計とはいえミリオン行ったりするんだから今って自由だよな
結局ゲームとはアイデア勝負で面白ければいいってなるよね
進化を熱望されて古いゲームはもう置いてけ!なんて時代はもう終わったんだ
23026/07/13(月)22:47:16No.1448919633+
黎明期ポリゴンアクションは現実じゃ不可能なのやるぜ!みたいな気概はあったが
一方でまだ慣れてなくて振り向くとかが現実の遅さみたいなのよくあった
23126/07/13(月)22:47:18No.1448919643+
クラッシュの1は妙に難易度高かった記憶がある
23226/07/13(月)22:47:40No.1448919758+
デザインの雰囲気一新だとロックマンゼロって評判良さそうな印象だったけどどうだったの
23326/07/13(月)22:47:48No.1448919804+
今こそHD冒険時代活劇ゴエモン!とHDゴエモン新世代襲名!を売るチャンスだコナミ
23426/07/13(月)22:48:04No.1448919903+
>ロックマンx6ってバトルRPGになったやつだっけ?
RPGになったのは外伝のコマンドミッションだな
23526/07/13(月)22:48:12No.1448919962+
3Dマリオがオデッセイで2017
2Dマリオがワンダーで2023か
3Dマリオは温存してるのかな
23626/07/13(月)22:48:17No.1448920003そうだねx6
>デザインの雰囲気一新だとロックマンゼロって評判良さそうな印象だったけどどうだったの
評判よくなきゃ4まで出ないと思う
23726/07/13(月)22:48:37No.1448920113+
とりあえずスレスパ風味のゴエモン出せばいいんじゃないかな
23826/07/13(月)22:49:04No.1448920264+
サルゲッチュはあれで終わらすの勿体なかったな
ナンバリングは大体悪くないんだけど変な外伝が多過ぎた?
というか3配信して…
23926/07/13(月)22:49:18No.1448920354そうだねx1
>3Dマリオは温存してるのかな
同じチームがドンキーコング作ってたからまだ時間掛かるんだと思う
24026/07/13(月)22:49:28No.1448920397+
>とりあえずスレスパ風味のゴエモン出せばいいんじゃないかな
全然ありというかやりたいな
24126/07/13(月)22:49:38No.1448920450そうだねx2
>デザインの雰囲気一新だとロックマンゼロって評判良さそうな印象だったけどどうだったの
小規模なヒットだったけどもまあ小規模で作ってたからね
ちなみに難易度はメチャクチャに高くて1・2の頃のアレやコレは今でもネタにされてる
24226/07/13(月)22:49:38No.1448920453そうだねx2
これはどちらかというと作ったくせに自分で不義理をしてた当時のコナミスタッフが良くなかったと思う
24326/07/13(月)22:49:52No.1448920522+
新・ニュースーパーマリオブラザーズ出すか…
24426/07/13(月)22:50:15No.1448920642+
マリオ64は当時としては急にオーパーツレベルだったけど今思うとPS2で急にバウンサー出したのもだいぶ頑張った方だなって
若干ボリューム不足ってのはあったけど
24526/07/13(月)22:50:52No.1448920836そうだねx1
今だから2D捨てなければ云々言えるだけで
当時はもう時代遅れだとかボリューム不足だとか凄い言われてた記憶あるもんな
3D移行は必須だった
24626/07/13(月)22:51:17No.1448920950+
やりこまないと気持ちよくさせてくれないもんなロックマンゼロの1作目…
Xみたいな感じで強化しようとしたらボロクソに言われるし
24726/07/13(月)22:51:43No.1448921086そうだねx3
みんなゲームの「進化」を見たかった時代だよね
これからどんどんゲームは凄くなっていくんだ!って熱に浮かされてるような感覚
24826/07/13(月)22:51:50No.1448921123そうだねx1
2Dアクションは時代遅れみたいな空気もあった気がする
24926/07/13(月)22:52:02No.1448921192+
カプコンが2Dと3Dで部署同士バチバチにやり合ってたのを思い出す
25026/07/13(月)22:52:09No.1448921210+
>全然ありというかやりたいな
今までのシリーズのネタ全部拾った感じのやつならめっちゃ楽しそう
25126/07/13(月)22:52:18No.1448921264+
>Xみたいな感じで強化しようとしたらボロクソに言われるし
私は死ぬけどね…
25226/07/13(月)22:52:26No.1448921310+
ロクゼロはやってる感じXの1とか2辺りの正当進化って感じで面白かったよ
25326/07/13(月)22:52:29No.1448921325そうだねx2
今の操作感滅茶苦茶良くなったゲームに慣れきった身体であの頃の3Dアクションゲーはだいぶしんどい物がある
25426/07/13(月)22:52:55No.1448921459+
冒険時代活劇ゴエモンも結構面白いんだが良い悪い以前にあんま話題にやらなくて哀しい
25526/07/13(月)22:54:29No.1448922026そうだねx2
再評価判断するためにやらせろ
25626/07/13(月)22:54:58No.1448922205そうだねx1
>今の操作感滅茶苦茶良くなったゲームに慣れきった身体であの頃の3Dアクションゲーはだいぶしんどい物がある
操作の前にFPSの低さとか基本的な部分がしんどい
25726/07/13(月)22:55:05No.1448922237+
今みたいにゲームのプレイデモとか気軽に見れる時代じゃなかったし
パッケージしか見てなかったから雰囲気違いすぎてあれをゴエモンシリーズだとは当時思ってなかったな…
25826/07/13(月)22:55:06No.1448922243そうだねx1
>みんなゲームの「進化」を見たかった時代だよね
>これからどんどんゲームは凄くなっていくんだ!って熱に浮かされてるような感覚
そういう意味じゃ今は良くも悪くも落ち着いたってことだよな
すげーグラとか突き詰めるのも良いけど
アイデア勝負だって良いもんだぜみたいに皆老成してる感じ
25926/07/13(月)22:55:16No.1448922309+
>冒険時代活劇ゴエモンも結構面白いんだが良い悪い以前にあんま話題にやらなくて哀しい
鈍器と太刀以外の武器は微妙であってる?
26026/07/13(月)22:55:20No.1448922334そうだねx1
>冒険時代活劇ゴエモンも結構面白いんだが良い悪い以前にあんま話題にやらなくて哀しい
まあこれからワンチャンあるわ
がんばれコナミとM2
26126/07/13(月)22:55:28No.1448922390+
スレ画を全要素コンプリートするくらい遊んだけど武器を強化した時の連続ヒット音がやかましいいけど気持ちよくて好き
後敵男キャラがエロい
26226/07/13(月)22:56:23No.1448922677+
ぶっちゃけもうゲームの進化らしい進化はし終わったところあるしな
あとはインターフェース面というかVRとかリアリティ方面で操作方法がダイレクトになるとかそういう方向の技術革新ぐらいじゃない?って感じ
26326/07/13(月)22:56:42No.1448922761+
今だと落ち着いた初期のファンが後期作興味持ってくれるかもしれないけど総数は多くなさそう
26426/07/13(月)22:57:58No.1448923165そうだねx1
>スレ画を全要素コンプリートするくらい遊んだけど武器を強化した時の連続ヒット音がやかましいいけど気持ちよくて好き
>後敵男キャラがエロい
ねこにゃんハンマーの画面のうるささいいよね…
26526/07/13(月)22:58:16No.1448923267+
3Dアクションは2Dアクションの進化系だと皆信じて疑わなかった時代だからね
26626/07/13(月)22:58:41No.1448923380+
>>スレ画を全要素コンプリートするくらい遊んだけど武器を強化した時の連続ヒット音がやかましいいけど気持ちよくて好き
>>後敵男キャラがエロい
>ねこにゃんハンマーの画面のうるささいいよね…
いい…


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