26/07/13(月)21:34:23No.1448894073そうだねx2
23:00頃消えます
不当に叩かれてると思うこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/07/13(月)21:35:18No.1448894432そうだねx30今でも叩いてる奴そんなにいないと思う |
| … | 226/07/13(月)21:36:18No.1448894786そうだねx2エビス丸を女の子にするのはナイスアイディアだと思う |
| … | 326/07/13(月)21:36:44No.1448894931そうだねx23知らないものは叩かないんだよ |
| … | 426/07/13(月)21:37:38No.1448895235そうだねx1元のエビス丸がダメってわけじゃねえんだよ |
| … | 526/07/13(月)21:38:10No.1448895439そうだねx7だいたいDS版のアレがわるいんだけど |
| … | 626/07/13(月)21:38:19No.1448895494そうだねx2ロックマンX6はコレクションでプレイヤーが増えたから不当な叩きも少なくなった |
| … | 726/07/13(月)21:38:48No.1448895681そうだねx6ボンボンでやってた漫画は好きよ |
| … | 826/07/13(月)21:39:28No.1448895931そうだねx12>ロックマンX6はコレクションでプレイヤーが増えたから不当な叩きも少なくなった |
| … | 926/07/13(月)21:41:35No.1448896744そうだねx1やたらめったら難しいのがダメ |
| … | 1026/07/13(月)21:42:41No.1448897153+>ボンボンでやってた漫画は好きよ |
| … | 1126/07/13(月)21:43:08No.1448897299+なんで高騰してんだ |
| … | 1226/07/13(月)21:43:45No.1448897523そうだねx14自虐叩きしてるのはコナミじゃねえか |
| … | 1326/07/13(月)21:43:48No.1448897542そうだねx11Xアニコレはむしろ8が7に比べればマシ程度で褒められたもんじゃねえって知れ渡った |
| … | 1426/07/13(月)21:44:08No.1448897647そうだねx3>なんで高騰してんだ |
| … | 1526/07/13(月)21:44:16No.1448897690+軟弱な雑魚プレイヤーが多すぎる |
| … | 1626/07/13(月)21:44:24No.1448897727そうだねx3>Xアニコレはむしろ8が7に比べればマシ程度で褒められたもんじゃねえって知れ渡った |
| … | 1726/07/13(月)21:44:42No.1448897830そうだねx4>Xアニコレはむしろ8が7に比べればマシ程度で褒められたもんじゃねえって知れ渡った |
| … | 1826/07/13(月)21:45:53No.1448898228+>Xアニコレはむしろ8が7に比べればマシ程度で褒められたもんじゃねえって知れ渡った |
| … | 1926/07/13(月)21:47:32No.1448898749そうだねx1武器強化とか賞金首妖怪とか楽しかったよ |
| … | 2026/07/13(月)21:47:36No.1448898767そうだねx2>>ボンボンでやってた漫画は好きよ |
| … | 2126/07/13(月)21:48:52No.1448899212そうだねx3難しいけど往年のゴエモンプレイヤーなら歯ごたえあるぐらいの難易度 |
| … | 2226/07/13(月)21:50:21No.1448899718そうだねx16ぶっちゃけゴエモンってシリーズ自体が当時もう限界だったのでは? |
| … | 2326/07/13(月)21:50:36No.1448899816そうだねx6やりたかったことはロックマンにおけるロックマンXなんだろうけど落ち目の時にやることじゃないんよ |
| … | 2426/07/13(月)21:51:37No.1448900171そうだねx2ハードスペックの向上で横スクアクションが大分下火になってたのもあるし |
| … | 2526/07/13(月)21:51:41No.1448900201+友達とゴエモンやる時代じゃないのでソロゲープレイヤーにも安心な出来 |
| … | 2626/07/13(月)21:55:19No.1448901363そうだねx9まあ後期ゴエってそもそもプレイしてない人ばかりだから |
| … | 2726/07/13(月)21:56:01No.1448901576そうだねx9叩かれたというか見向きされなかったと言う方が正しい気がする |
| … | 2826/07/13(月)21:56:02No.1448901583+スレ画もGBA版も高くてやれないからわからん |
| … | 2926/07/13(月)21:56:32No.1448901757そうだねx4DSとPS2のが一番触れられてないと思う |
| … | 3026/07/13(月)21:56:44No.1448901813そうだねx5正直ぼくがダンサーになったわけあたりでだいぶ末期感は出てたような…… |
| … | 3126/07/13(月)21:57:01No.1448901904+叩かれるほど知名度ない |
| … | 3226/07/13(月)21:57:10No.1448901953+>叩かれたというか見向きされなかったと言う方が正しい気がする |
| … | 3326/07/13(月)21:57:10No.1448901957+OPしか知らないけどOPとキャラデザ好き |
| … | 3426/07/13(月)21:57:57No.1448902205+やりたいから早く大集合2出して |
| … | 3526/07/13(月)21:58:00No.1448902223+ゴエモンコレクション2に入るのかなこれ |
| … | 3626/07/13(月)21:58:01No.1448902226+>ぶっちゃけゴエモンってシリーズ自体が当時もう限界だったのでは? |
| … | 3726/07/13(月)21:58:22No.1448902343そうだねx8>まあ後期ゴエってそもそもプレイしてない人ばかりだから |
| … | 3826/07/13(月)22:00:48No.1448903178そうだねx2エビスかわいいよね |
| … | 3926/07/13(月)22:01:07No.1448903299そうだねx1話題になるのSFCがメインでそれ以降の作品はそもそも話されもしないからな |
| … | 4026/07/13(月)22:01:51No.1448903561+切腹丸の時にボス戦をミニゲームにしたのはだいぶ不満だった |
| … | 4126/07/13(月)22:02:05No.1448903642+同じコナミだと悪魔城は売り上げはともかく路線変更は上手いことやれてよかったんだな |
| … | 4226/07/13(月)22:02:11No.1448903675+当時PSは持ってなかったけどGBAは持ってたから買おうと思ったがGBA版は色々と要素削られてるの知って買うのやめたんだよな… |
| … | 4326/07/13(月)22:02:11No.1448903679そうだねx2>ぶっちゃけゴエモンってシリーズ自体が当時もう限界だったのでは? |
| … | 4426/07/13(月)22:02:32No.1448903786そうだねx3津島先生の漫画はすごくおもしろかったよ |
| … | 4526/07/13(月)22:02:50No.1448903896+>ゲーム表現として横スクアクションと3Dキャラクターってのが当たり判定わかりづらいからいまいちかみ合い悪いんだよね… |
| … | 4626/07/13(月)22:02:55No.1448903938そうだねx1DSこの間箱なしのソフトだけのやつ買って久々に遊んだけど |
| … | 4726/07/13(月)22:03:04No.1448903990そうだねx2>話題になるのSFCがメインでそれ以降の作品はそもそも話されもしないからな |
| … | 4826/07/13(月)22:03:07No.1448904007そうだねx2>>ぶっちゃけゴエモンってシリーズ自体が当時もう限界だったのでは? |
| … | 4926/07/13(月)22:03:12No.1448904035そうだねx2>ゴエモンコレクション2に入るのかなこれ |
| … | 5026/07/13(月)22:03:32No.1448904155+>話題になるのSFCがメインでそれ以降の作品はそもそも話されもしないからな |
| … | 5126/07/13(月)22:03:45No.1448904234そうだねx3綾繁は…本当にひどいぞ? |
| … | 5226/07/13(月)22:03:57No.1448904303そうだねx1>あと綾繁も結構話題に上がるぞ悪い意味で |
| … | 5326/07/13(月)22:04:34No.1448904556+大集合2に入るであろう作品だとネオ桃山しかやったことないんだよな |
| … | 5426/07/13(月)22:04:35No.1448904562そうだねx1名古屋のせいかと言われたら別に名古屋ダメじゃなくてもゴエモン自体は終わってた |
| … | 5526/07/13(月)22:04:40No.1448904598+ネも幕忘れてたわ |
| … | 5626/07/13(月)22:05:12No.1448904793そうだねx1コレクション2で残り全部出すくらいの大盤振る舞いしてほしいけど64から移植出来る技術持ったスタッフが居ないと聞いた |
| … | 5726/07/13(月)22:05:18No.1448904821そうだねx3天下の財宝編はエンカウント高すぎるからしんどいけれど |
| … | 5826/07/13(月)22:06:00No.1448905066+>アニメも何とも言えない内容だったし |
| … | 5926/07/13(月)22:06:06No.1448905093+新世代大集合だけでも需要あると思うよ |
| … | 6026/07/13(月)22:06:58No.1448905390+リサイクルのやつは本当にリサイクルばっかでダメ!って言われてたけど |
| … | 6126/07/13(月)22:07:08No.1448905448+悪魔城はいいよな… |
| … | 6226/07/13(月)22:07:09No.1448905457そうだねx1>名古屋のせいかと言われたら別に名古屋ダメじゃなくてもゴエモン自体は終わってた |
| … | 6326/07/13(月)22:07:45No.1448905669そうだねx13方面作戦みたいなリリースした時点で既にリカバー不能だったと思う |
| … | 6426/07/13(月)22:09:17No.1448906245そうだねx6fu6973092.jpg |
| … | 6526/07/13(月)22:09:49No.1448906444+>天下の財宝編はエンカウント高すぎるからしんどいけれど |
| … | 6626/07/13(月)22:10:12No.1448906576そうだねx12Dアクション売りにしてたシリーズが3Dで死ぬとかよくある事だし… |
| … | 6726/07/13(月)22:10:36No.1448906690+>こういうのって何がダメだったかと原因を決めたがりだけど |
| … | 6826/07/13(月)22:10:53No.1448906788そうだねx1>リサイクルのやつは本当にリサイクルばっかでダメ!って言われてたけど |
| … | 6926/07/13(月)22:11:09No.1448906868+>リサイクルのやつは本当にリサイクルばっかでダメ!って言われてたけど |
| … | 7026/07/13(月)22:11:31No.1448907009そうだねx4シンプルにIPの寿命だよねこのへんは |
| … | 7126/07/13(月)22:12:20No.1448907302+中身は悪くないけどもののけ双六とか迷走してた |
| … | 7226/07/13(月)22:12:24No.1448907332そうだねx1スロットは好きだった |
| … | 7326/07/13(月)22:12:47No.1448907495そうだねx1良作出し続けてればシリーズが安泰とかそんな事はなく |
| … | 7426/07/13(月)22:13:21No.1448907703そうだねx4SFC以降ってあんなハードを跨がれて直撃世代で全部やれてた子そんなにいないだろうしな |
| … | 7526/07/13(月)22:13:24No.1448907726そうだねx1ゴエモンに限らないけど90年台のKONAMIゲームのリリースしすぎだろ… |
| … | 7626/07/13(月)22:13:44No.1448907846+スレ画の頃はもう下火で色々新規路線模索するもあんま売れなかったしユーザーがとにかく少ねえ |
| … | 7726/07/13(月)22:13:55No.1448907913そうだねx1>エンカウント率のわりにレベル全然上がらないし敵硬いし |
| … | 7826/07/13(月)22:14:07No.1448907981+>ゴエモンに限らないけど90年台のKONAMIゲームのリリースしすぎだろ… |
| … | 7926/07/13(月)22:14:38No.1448908164+面白いわけでもない程のゲームでデザインが受けてない |
| … | 8026/07/13(月)22:14:57No.1448908272そうだねx1大回転はゲーム性は過去の使い回しで虚無だしお使いイベントはロード地獄でしんどいしその癖ユーモアのかけらもないし |
| … | 8126/07/13(月)22:16:05No.1448908661そうだねx3PS時代にうまく移行できずに死んでったシリーズはいくつもあったからゴエモン単独の悪いとこ探ししてても核心には至らないと思う |
| … | 8226/07/13(月)22:16:12No.1448908709そうだねx1アコギングだけPSアーカイブスになってたな |
| … | 8326/07/13(月)22:16:12No.1448908714そうだねx4スレ画の内容云々よりこれを叩き棒にしてる奴がしつこいイメージしかない |
| … | 8426/07/13(月)22:16:33No.1448908835そうだねx1今思うとゴエモンにキャラ一新して影響あるようなキャラ人気あったかは微妙だけどでもゴエモンにスタイリッシュさは求められてなかったと思う |
| … | 8526/07/13(月)22:17:20No.1448909125そうだねx2やり込みに手が行き届いてるのこれとでろでろだけ |
| … | 8626/07/13(月)22:17:41No.1448909243+ゴエモンは64の2作ともちゃんと遊んでいて |
| … | 8726/07/13(月)22:17:58No.1448909340そうだねx1>今思うとゴエモンにキャラ一新して影響あるようなキャラ人気あったかは微妙だけどでもゴエモンにスタイリッシュさは求められてなかったと思う |
| … | 8826/07/13(月)22:18:08No.1448909403+>大回転はBGMだけじゃなくて敵キャラやボスも使い回しだし… |
| … | 8926/07/13(月)22:18:25No.1448909516+PS辺りのコナミってシリーズ物の移行に失敗しまくって音ゲーで食ってたみたいなイメージある |
| … | 9026/07/13(月)22:18:28No.1448909536+>ゴエモンは64の2作ともちゃんと遊んでいて |
| … | 9126/07/13(月)22:18:30No.1448909547+行き詰まりからのキャラ変えは結構ある事だから中身(難易度)が駄目だったんだと思う |
| … | 9226/07/13(月)22:18:47No.1448909663+64のリリース一覧見てるとKONAMIの名前多すぎて吹く |
| … | 9326/07/13(月)22:18:57No.1448909719そうだねx1リアルタイムではあやしげより新世代叩いてた奴が多かった記憶 |
| … | 9426/07/13(月)22:19:05No.1448909774そうだねx3漫画版のエビスの風呂シーンをいまだに覚えてる |
| … | 9526/07/13(月)22:19:27No.1448909921+>PS辺りのコナミってシリーズ物の移行に失敗しまくって音ゲーで食ってたみたいなイメージある |
| … | 9626/07/13(月)22:19:34No.1448909975+ガンバレ SO ガンバレ |
| … | 9726/07/13(月)22:19:43No.1448910033そうだねx2ヨシツネのインパクトの鵺がゴエモンインパクトの色違いなのがかっこいいんだ |
| … | 9826/07/13(月)22:19:43No.1448910040そうだねx1>PS時代にうまく移行できずに死んでったシリーズはいくつもあったからゴエモン単独の悪いとこ探ししてても核心には至らないと思う |
| … | 9926/07/13(月)22:19:53No.1448910107+もののけ双六はゲーム性が別すぎるしな |
| … | 10026/07/13(月)22:20:08No.1448910205そうだねx2漫画がえっちだよね |
| … | 10126/07/13(月)22:20:32No.1448910350そうだねx1>リアルタイムではあやしげより新世代叩いてた奴が多かった記憶 |
| … | 10226/07/13(月)22:20:41No.1448910414+新世代とDSのが今高騰気味だからコレクション2出して収録して欲しい |
| … | 10326/07/13(月)22:20:45No.1448910435+時代もあった |
| … | 10426/07/13(月)22:21:08No.1448910556そうだねx1これは独り言なんだけどボンバーガールとコラボしてエビスと清姫のエッチな水着姿が見てみたいですね |
| … | 10526/07/13(月)22:21:09No.1448910561+エグゼ5の百人切りミニゲーム作った人がこれのメインプログラマーやってたと聞いて納得しかない |
| … | 10626/07/13(月)22:21:45No.1448910766そうだねx2今見てもデザイン本当にいいな |
| … | 10726/07/13(月)22:21:53No.1448910800+エビスとユイはなんかのゲームでゲスト出演してた記憶 |
| … | 10826/07/13(月)22:21:53No.1448910804+ゴエモンってキャラとしてはマリオみたいな子供からファミリー向けってポジションだったんだろうか |
| … | 10926/07/13(月)22:21:55No.1448910810+残りのゴエモンも全部やりたい |
| … | 11026/07/13(月)22:21:56No.1448910815+当時ネットの評価見てもあやしげそこまで酷評意見見なかったから買ったわ |
| … | 11126/07/13(月)22:22:17No.1448910930そうだねx1ロックマンもPS移行は苦労してなんか一気に持ち直したのエグゼの方な気がする |
| … | 11226/07/13(月)22:22:33No.1448911035+ボンボンでやってた新世代の漫画も好きよあんまり話に出ないけど |
| … | 11326/07/13(月)22:22:46No.1448911107+>当時ネットの評価見てもあやしげそこまで酷評意見見なかったから買ったわ |
| … | 11426/07/13(月)22:23:01No.1448911185+つべのアフィブログそのまんま転載したようなゲームの歴史動画を真に受けてる手合いが意外と多いのかもしれない |
| … | 11526/07/13(月)22:23:04No.1448911206そうだねx2>>リアルタイムではあやしげより新世代叩いてた奴が多かった記憶 |
| … | 11626/07/13(月)22:23:07No.1448911226+>自虐叩きしてるのはコナミじゃねえか |
| … | 11726/07/13(月)22:23:08No.1448911243+新世代は今見るとゴエモンだけはどうしても古さを感じる |
| … | 11826/07/13(月)22:23:13No.1448911274+>時代もあった |
| … | 11926/07/13(月)22:23:22No.1448911342+>ボスの経験値渋いしでRPGとしてバランス整った結果デフレ気味でだるい部分のカット方法がないんだよね外伝2… |
| … | 12026/07/13(月)22:23:44No.1448911476そうだねx1>任天堂とソニーのハードでわけると6本5本になってちょうどいいと思う |
| … | 12126/07/13(月)22:23:49No.1448911498そうだねx2天狗り返しのアレも新世代デザイン操作できるところまで知らなそうなのも多い |
| … | 12226/07/13(月)22:23:50No.1448911505+昔からずっと叩かれてる会社だからって叩いていい訳ではないと思うの |
| … | 12326/07/13(月)22:23:58No.1448911561+PSゴエはリアルタイムだと空気というか新世代だけ悪目立ちしてた |
| … | 12426/07/13(月)22:24:14No.1448911642そうだねx1>新世代は今見るとゴエモンだけはどうしても古さを感じる |
| … | 12526/07/13(月)22:24:22No.1448911686+>PSが幅利かせてた頃はソフトの良し悪しに関係なくロード時間長くて当たり前だったからアクションはどれもこれもデフォルトでデバフ背負ってたな |
| … | 12626/07/13(月)22:24:30No.1448911737+ぬるっと3D移行成功したのってマリオとゼルダくらいじゃないか? |
| … | 12726/07/13(月)22:24:46No.1448911836+>ロックマンもPS移行は苦労してなんか一気に持ち直したのエグゼの方な気がする |
| … | 12826/07/13(月)22:24:52No.1448911873+>天狗り返しのアレも新世代デザイン操作できるところまで知らなそうなのも多い |
| … | 12926/07/13(月)22:25:42No.1448912144そうだねx2大集合2が出て入ってたら再評価路線はあると思う |
| … | 13026/07/13(月)22:25:55No.1448912201+当時トイザらスのワゴンで1500円で買ったけど普通に面白くてずっとやってたな |
| … | 13126/07/13(月)22:25:59No.1448912224+>クラッシュとかサルゲッチュとか当のSCEが売ってた時代だぞ |
| … | 13226/07/13(月)22:26:07No.1448912257+なんとかなりそうな悪魔城 |
| … | 13326/07/13(月)22:26:15No.1448912307+でろでろは何と言っても難しい |
| … | 13426/07/13(月)22:27:13No.1448912639+新世代にDSのやつにGABででたゆき姫マッギネスも高額化してるし |
| … | 13526/07/13(月)22:27:14No.1448912644+今見ると90年代後半感すごくて01年にしては当時でも絵柄古い気するスレ画 |
| … | 13626/07/13(月)22:28:15No.1448912986そうだねx1>クラッシュとかサルゲッチュとか当のSCEが売ってた時代だぞ |
| … | 13726/07/13(月)22:28:44No.1448913151そうだねx1アコギングはまあまあ楽しかった記憶だけど解説動画見てるとババンが好きだったから耐えられただけな気がしてきた |
| … | 13826/07/13(月)22:28:49No.1448913176+fu6973184.jpg |
| … | 13926/07/13(月)22:28:53No.1448913205+でろでろは難しいんだけど当時のアクションとしてはロードの速さが爆速だったからストレス少ない |
| … | 14026/07/13(月)22:29:21No.1448913363+>fu6973184.jpg |
| … | 14126/07/13(月)22:29:27No.1448913403+>新世代にDSのやつにGABででたゆき姫マッギネスも高額化してるし |
| … | 14226/07/13(月)22:30:04No.1448913586そうだねx1普通に面白んだけどゴエモンで好きだった要素のトンデモ江戸感がないのは残念だった |
| … | 14326/07/13(月)22:30:09No.1448913624+城クリアする為にりんご食いまくって残機稼ぎがだるかったでろでろも巻き戻し機能で楽ちんに |
| … | 14426/07/13(月)22:30:40No.1448913816+>わざわざファミコンミニの初代や新世代や傑作選のゆき姫とか今更遊ばないし… |
| … | 14526/07/13(月)22:30:54No.1448913894+>知らないものは叩かないんだよ |
| … | 14626/07/13(月)22:31:03No.1448913943+>ゆるやかなときメモ |
| … | 14726/07/13(月)22:31:25No.1448914054そうだねx2いいから漫画版を再販しろや講談社 |
| … | 14826/07/13(月)22:31:31No.1448914084+>今見ると90年代後半感すごくて01年にしては当時でも絵柄古い気するスレ画 |
| … | 14926/07/13(月)22:31:33No.1448914094+ロックマンXみたいにハード路線の方が良かったんだろうか |
| … | 15026/07/13(月)22:31:35No.1448914117+子供の頃誕生日に買ってもらったけど普通に難しくてクリア出来なかった記憶がある |
| … | 15126/07/13(月)22:31:47No.1448914180そうだねx1>今みたいにレトロゲーが神格化されてない時代だった気がする |
| … | 15226/07/13(月)22:32:17No.1448914359そうだねx2でも今回のゴエモンリメイクやって |
| … | 15326/07/13(月)22:32:32No.1448914444+>まあ後期ゴエってそもそもプレイしてない人ばかりだから |
| … | 15426/07/13(月)22:32:49No.1448914527+>子供の頃誕生日に買ってもらったけど普通に難しくてクリア出来なかった記憶がある |
| … | 15526/07/13(月)22:32:57No.1448914575そうだねx1>今見ると90年代後半感すごくて01年にしては当時でも絵柄古い気するスレ画 |
| … | 15626/07/13(月)22:33:14No.1448914672+>ロックマンXみたいにハード路線の方が良かったんだろうか |
| … | 15726/07/13(月)22:33:27No.1448914744そうだねx1>ロックマンXみたいにハード路線の方が良かったんだろうか |
| … | 15826/07/13(月)22:33:42No.1448914831そうだねx1>ロックマンXみたいにハード路線の方が良かったんだろうか |
| … | 15926/07/13(月)22:33:53No.1448914882+再プレイしてもSFCあたりはやっぱり良かったと思う |
| … | 16026/07/13(月)22:34:38No.1448915129+>アコギングはまあまあ楽しかった記憶だけど解説動画見てるとババンが好きだったから耐えられただけな気がしてきた |
| … | 16126/07/13(月)22:35:15No.1448915362そうだねx1ゴエモンに必要だったのはデザインの一新じゃなくてマリオみたいな世界観の拡張性だったように感じる |
| … | 16226/07/13(月)22:35:16No.1448915371+携帯電話ガールはどこから生えてきた |
| … | 16326/07/13(月)22:35:29No.1448915471そうだねx1ぶっちゃけ今ですら新世代の話題ってPS1やGBAで異常なプレミア化してるぐらいしかないもの |
| … | 16426/07/13(月)22:35:31No.1448915488+ロックマンは8とX4が地味にマルチしてたのも無駄にダメージ入ってたんじゃないかな |
| … | 16526/07/13(月)22:35:38No.1448915531そうだねx2>ゲームの内容どうこう以前で当時の情勢で64の方に良い出来のゲーム出すという勝負勘がもうダメだったと思う |
| … | 16626/07/13(月)22:36:17No.1448915755+ていうか横スクが一旦限界迎えてたから |
| … | 16726/07/13(月)22:36:17No.1448915756+>ゴエモンに必要だったのはデザインの一新じゃなくてマリオみたいな世界観の拡張性だったように感じる |
| … | 16826/07/13(月)22:36:28No.1448915814そうだねx1>カービィとかドンキーでも一回苦戦期入ってたような |
| … | 16926/07/13(月)22:37:24No.1448916154そうだねx1>今見ると90年代後半感すごくて01年にしては当時でも絵柄古い気するスレ画 |
| … | 17026/07/13(月)22:37:36No.1448916236+カービィなんかずっと横スクやってたから逆に潔い |
| … | 17126/07/13(月)22:37:40No.1448916256+>>ゲームの内容どうこう以前で当時の情勢で64の方に良い出来のゲーム出すという勝負勘がもうダメだったと思う |
| … | 17226/07/13(月)22:37:41No.1448916261+ドンキーは下手したら去年ようやく起きたものとばかり |
| … | 17326/07/13(月)22:37:53No.1448916322+カービィは長いこと携帯機で頑張ってたからな |
| … | 17426/07/13(月)22:38:27No.1448916505+>ドンキーは下手したら去年ようやく起きたものとばかり |
| … | 17526/07/13(月)22:38:29No.1448916522そうだねx1>ぶっちゃけXも1が絶頂期でその後ずっと右肩下がりで当然PSの頃は死んでたに等しいからあんまり参考にはならない |
| … | 17626/07/13(月)22:38:52No.1448916647そうだねx1既存IPはほとんどが迷走気味か休眠せざるを得ない状況だったもんなあ90年代後半〜2000年代 |
| … | 17726/07/13(月)22:39:13No.1448916784+>カービィは長いこと携帯機で頑張ってたからな |
| … | 17826/07/13(月)22:39:19No.1448916819+そういえばカービィドンキーすら苦戦してたのか |
| … | 17926/07/13(月)22:39:21No.1448916828+それはそれとして今はSteamとかでメトロイドヴァニアがウケてたりするんだから難しいもんだ |
| … | 18026/07/13(月)22:39:36No.1448916908+>>ドンキーは下手したら去年ようやく起きたものとばかり |
| … | 18126/07/13(月)22:39:47No.1448916969+00年代で結構色んなコンテンツが死んでいった気がする |
| … | 18226/07/13(月)22:39:59No.1448917042+桃山で3Dやって開発の難しさとかユーザーの要望を鑑みてでろでろの感じになったんじゃないかなぁ |
| … | 18326/07/13(月)22:40:07No.1448917093+>ていうか横スクが一旦限界迎えてたから |
| … | 18426/07/13(月)22:40:17No.1448917149+ゼルダなんかは横スクも見下ろし型もあったとはいえ3Dアクションへの以降うまく行った方だよなあ |
| … | 18526/07/13(月)22:40:25No.1448917189+ずっと強いゲームって任天堂ですらマリオかポケモンくらいしか思いつかない |
| … | 18626/07/13(月)22:40:27No.1448917205+まず64はあんまり言われないけどロード殆ど無かったという最大の長所があったからな |
| … | 18726/07/13(月)22:41:10No.1448917483そうだねx2>桃山で3Dやって開発の難しさとかユーザーの要望を鑑みてでろでろの感じになったんじゃないかなぁ |
| … | 18826/07/13(月)22:41:12No.1448917500+ロックマンでいうとエグゼなんかは割と新規層発掘出来てたよねって思う |
| … | 18926/07/13(月)22:41:36No.1448917632そうだねx1あんま悪くいいたくないというか好きだし面白かったけど |
| … | 19026/07/13(月)22:41:42No.1448917676そうだねx1>携帯機生まれだしSDXと2が象徴的だけど基本携帯機のが売れてきたんだよカービィって |
| … | 19126/07/13(月)22:41:56No.1448917754+3Dが花形になり成長を続けていく |
| … | 19226/07/13(月)22:42:00No.1448917781そうだねx1>ゼルダなんかは横スクも見下ろし型もあったとはいえ3Dアクションへの以降うまく行った方だよなあ |
| … | 19326/07/13(月)22:42:07No.1448917829+あの時代RPGが強すぎたかな |
| … | 19426/07/13(月)22:42:20No.1448917903+>ロックマンでいうとエグゼなんかは割と新規層発掘出来てたよねって思う |
| … | 19526/07/13(月)22:42:23No.1448917927+>ロックマンでいうとエグゼなんかは割と新規層発掘出来てたよねって思う |
| … | 19626/07/13(月)22:42:26No.1448917944そうだねx2>ロックマンでいうとエグゼなんかは割と新規層発掘出来てたよねって思う |
| … | 19726/07/13(月)22:42:33No.1448917988+でもさ |
| … | 19826/07/13(月)22:42:34No.1448917996そうだねx2>まず64はあんまり言われないけどロード殆ど無かったという最大の長所があったからな |
| … | 19926/07/13(月)22:42:47No.1448918082+>でもさ |
| … | 20026/07/13(月)22:43:04No.1448918180そうだねx1マリオもわりと味変してるというか途切れないって感じにしてはいるけど |
| … | 20126/07/13(月)22:43:06No.1448918190そうだねx1>まず64はあんまり言われないけどロード殆ど無かったという最大の長所があったからな |
| … | 20226/07/13(月)22:43:11No.1448918233そうだねx1>ユーザーは何でも楽しむようになったもんな |
| … | 20326/07/13(月)22:43:14No.1448918247+一応出ているロックマンダッシュとバイオ2の64版 |
| … | 20426/07/13(月)22:43:32No.1448918348そうだねx1>ゼルダなんかは横スクも見下ろし型もあったとはいえ3Dアクションへの以降うまく行った方だよなあ |
| … | 20526/07/13(月)22:43:39No.1448918400+マリオゼルダくらいしか合格点出せないくらいいきなり3Dアクションつくるのが難易度高かったんだと思う |
| … | 20626/07/13(月)22:43:45No.1448918430+>というかPSとSSがあのロードの多さでも悪口言われなかったのはわりと奇跡だと思う |
| … | 20726/07/13(月)22:43:54No.1448918498+PSでいうと花形も花形のFF7がロードかなり早かったのはマジで偉いよありゃ |
| … | 20826/07/13(月)22:44:02No.1448918543+レトロゲーやろうってなると3D黎明期のゲームはもっさりしすぎて厳しい |
| … | 20926/07/13(月)22:44:06No.1448918564+あの辺の時代の直撃世代ってどの道友達とのゲームの貸し借りで出回るから実際どれぐらい売れたのかの感覚とズレ出る気する |
| … | 21026/07/13(月)22:44:07No.1448918568そうだねx1あの頃はもうアーケードスタイルのゲームはボリューム不足だしな |
| … | 21126/07/13(月)22:44:09No.1448918589+>ロックマンでいうとエグゼなんかは割と新規層発掘出来てたよねって思う |
| … | 21226/07/13(月)22:44:28No.1448918702+ロードで言うとドラクエ7なんかが結構凄い |
| … | 21326/07/13(月)22:44:36No.1448918739+FC時代から続いたIPが2000年入った辺りでどれもこれも無理になって |
| … | 21426/07/13(月)22:44:46No.1448918803そうだねx1>マリオもわりと味変してるというか途切れないって感じにしてはいるけど |
| … | 21526/07/13(月)22:45:04No.1448918899+>3Dゲームはつまるところどれだけ良いカメラ作れるかって答えを1発で出してしまった |
| … | 21626/07/13(月)22:45:09No.1448918930そうだねx1マリオは早く3D新作出してくださいゴリラじゃだめなんです |
| … | 21726/07/13(月)22:45:16No.1448918972+>>まず64はあんまり言われないけどロード殆ど無かったという最大の長所があったからな |
| … | 21826/07/13(月)22:45:24No.1448919022+3D前提でデザインしてないドットだから何とかなってた装飾してるようなキャラはだいぶきつそうだな |
| … | 21926/07/13(月)22:45:38No.1448919100そうだねx1>PSでいうと花形も花形のFF7がロードかなり早かったのはマジで偉いよありゃ |
| … | 22026/07/13(月)22:45:53No.1448919169+やればわかるけどキャラ一新したゴエモン!にしては難易度が本当によろしくない |
| … | 22126/07/13(月)22:46:02No.1448919217+ロックマンx6ってバトルRPGになったやつだっけ? |
| … | 22226/07/13(月)22:46:06No.1448919257+>あの頃はもうアーケードスタイルのゲームはボリューム不足だしな |
| … | 22326/07/13(月)22:46:15No.1448919300+当時の3Dアクションが面白かったと言われると微妙だよ |
| … | 22426/07/13(月)22:46:16No.1448919315そうだねx1メトロイドヴァニアや見下ろし型のゲームが全世界合計とはいえミリオン行ったりするんだから今って自由だよな |
| … | 22526/07/13(月)22:46:17No.1448919320+>>ゲーム表現として横スクアクションと3Dキャラクターってのが当たり判定わかりづらいからいまいちかみ合い悪いんだよね… |
| … | 22626/07/13(月)22:46:33No.1448919406+>マリオは早く3D新作出してくださいゴリラじゃだめなんです |
| … | 22726/07/13(月)22:47:02No.1448919557+>FC時代から続いたIPが2000年入った辺りでどれもこれも無理になって |
| … | 22826/07/13(月)22:47:07No.1448919588+>ロックマンx6ってバトルRPGになったやつだっけ? |
| … | 22926/07/13(月)22:47:14No.1448919621そうだねx1>メトロイドヴァニアや見下ろし型のゲームが全世界合計とはいえミリオン行ったりするんだから今って自由だよな |
| … | 23026/07/13(月)22:47:16No.1448919633+黎明期ポリゴンアクションは現実じゃ不可能なのやるぜ!みたいな気概はあったが |
| … | 23126/07/13(月)22:47:18No.1448919643+クラッシュの1は妙に難易度高かった記憶がある |
| … | 23226/07/13(月)22:47:40No.1448919758+デザインの雰囲気一新だとロックマンゼロって評判良さそうな印象だったけどどうだったの |
| … | 23326/07/13(月)22:47:48No.1448919804+今こそHD冒険時代活劇ゴエモン!とHDゴエモン新世代襲名!を売るチャンスだコナミ |
| … | 23426/07/13(月)22:48:04No.1448919903+>ロックマンx6ってバトルRPGになったやつだっけ? |
| … | 23526/07/13(月)22:48:12No.1448919962+3Dマリオがオデッセイで2017 |
| … | 23626/07/13(月)22:48:17No.1448920003そうだねx6>デザインの雰囲気一新だとロックマンゼロって評判良さそうな印象だったけどどうだったの |
| … | 23726/07/13(月)22:48:37No.1448920113+とりあえずスレスパ風味のゴエモン出せばいいんじゃないかな |
| … | 23826/07/13(月)22:49:04No.1448920264+サルゲッチュはあれで終わらすの勿体なかったな |
| … | 23926/07/13(月)22:49:18No.1448920354そうだねx1>3Dマリオは温存してるのかな |
| … | 24026/07/13(月)22:49:28No.1448920397+>とりあえずスレスパ風味のゴエモン出せばいいんじゃないかな |
| … | 24126/07/13(月)22:49:38No.1448920450そうだねx2>デザインの雰囲気一新だとロックマンゼロって評判良さそうな印象だったけどどうだったの |
| … | 24226/07/13(月)22:49:38No.1448920453そうだねx2これはどちらかというと作ったくせに自分で不義理をしてた当時のコナミスタッフが良くなかったと思う |
| … | 24326/07/13(月)22:49:52No.1448920522+新・ニュースーパーマリオブラザーズ出すか… |
| … | 24426/07/13(月)22:50:15No.1448920642+マリオ64は当時としては急にオーパーツレベルだったけど今思うとPS2で急にバウンサー出したのもだいぶ頑張った方だなって |
| … | 24526/07/13(月)22:50:52No.1448920836そうだねx1今だから2D捨てなければ云々言えるだけで |
| … | 24626/07/13(月)22:51:17No.1448920950+やりこまないと気持ちよくさせてくれないもんなロックマンゼロの1作目… |
| … | 24726/07/13(月)22:51:43No.1448921086そうだねx3みんなゲームの「進化」を見たかった時代だよね |
| … | 24826/07/13(月)22:51:50No.1448921123そうだねx12Dアクションは時代遅れみたいな空気もあった気がする |
| … | 24926/07/13(月)22:52:02No.1448921192+カプコンが2Dと3Dで部署同士バチバチにやり合ってたのを思い出す |
| … | 25026/07/13(月)22:52:09No.1448921210+>全然ありというかやりたいな |
| … | 25126/07/13(月)22:52:18No.1448921264+>Xみたいな感じで強化しようとしたらボロクソに言われるし |
| … | 25226/07/13(月)22:52:26No.1448921310+ロクゼロはやってる感じXの1とか2辺りの正当進化って感じで面白かったよ |
| … | 25326/07/13(月)22:52:29No.1448921325そうだねx2今の操作感滅茶苦茶良くなったゲームに慣れきった身体であの頃の3Dアクションゲーはだいぶしんどい物がある |
| … | 25426/07/13(月)22:52:55No.1448921459+冒険時代活劇ゴエモンも結構面白いんだが良い悪い以前にあんま話題にやらなくて哀しい |
| … | 25526/07/13(月)22:54:29No.1448922026そうだねx2再評価判断するためにやらせろ |
| … | 25626/07/13(月)22:54:58No.1448922205そうだねx1>今の操作感滅茶苦茶良くなったゲームに慣れきった身体であの頃の3Dアクションゲーはだいぶしんどい物がある |
| … | 25726/07/13(月)22:55:05No.1448922237+今みたいにゲームのプレイデモとか気軽に見れる時代じゃなかったし |
| … | 25826/07/13(月)22:55:06No.1448922243そうだねx1>みんなゲームの「進化」を見たかった時代だよね |
| … | 25926/07/13(月)22:55:16No.1448922309+>冒険時代活劇ゴエモンも結構面白いんだが良い悪い以前にあんま話題にやらなくて哀しい |
| … | 26026/07/13(月)22:55:20No.1448922334そうだねx1>冒険時代活劇ゴエモンも結構面白いんだが良い悪い以前にあんま話題にやらなくて哀しい |
| … | 26126/07/13(月)22:55:28No.1448922390+スレ画を全要素コンプリートするくらい遊んだけど武器を強化した時の連続ヒット音がやかましいいけど気持ちよくて好き |
| … | 26226/07/13(月)22:56:23No.1448922677+ぶっちゃけもうゲームの進化らしい進化はし終わったところあるしな |
| … | 26326/07/13(月)22:56:42No.1448922761+今だと落ち着いた初期のファンが後期作興味持ってくれるかもしれないけど総数は多くなさそう |
| … | 26426/07/13(月)22:57:58No.1448923165そうだねx1>スレ画を全要素コンプリートするくらい遊んだけど武器を強化した時の連続ヒット音がやかましいいけど気持ちよくて好き |
| … | 26526/07/13(月)22:58:16No.1448923267+3Dアクションは2Dアクションの進化系だと皆信じて疑わなかった時代だからね |
| … | 26626/07/13(月)22:58:41No.1448923380+>>スレ画を全要素コンプリートするくらい遊んだけど武器を強化した時の連続ヒット音がやかましいいけど気持ちよくて好き |
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