26/07/12(日)11:35:33No.1448420746そうだねx9
13:25頃消えます
2マナ2/2バニラが否定されるゲームってそれルール設定から間違ってないか…?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/07/12(日)11:36:24No.1448420912そうだねx55そう言ってんじゃん |
| … | 226/07/12(日)11:36:45No.1448420989そうだねx3公式もルール改定するかもって言ってるぜ |
| … | 326/07/12(日)11:37:00No.1448421035+アンクシャ禁止って何なんだよ |
| … | 426/07/12(日)11:41:27No.1448422048+MTG知らないけど遊戯王ならレベル4以下のバニラ禁止みたいな感じ? |
| … | 526/07/12(日)11:42:11No.1448422194そうだねx21>MTG知らないけど遊戯王ならレベル4以下のバニラ禁止みたいな感じ? |
| … | 626/07/12(日)11:42:41No.1448422311そうだねx10カードが問題なんじゃなくて殴り得なルールが問題だからほかのTCGに例えるのは難しい |
| … | 726/07/12(日)11:43:04No.1448422398+攻撃力1,800バニラ禁止! |
| … | 826/07/12(日)11:43:10No.1448422416そうだねx22初年度はグダグダになるゲーム多いからって擁護してたけど低コバニラがここまで暴れて問題視されるゲームは聞いたことない |
| … | 926/07/12(日)11:44:12No.1448422663+ブロッカー以外での圧がないからそりゃみんな殴る |
| … | 1026/07/12(日)11:44:17No.1448422688+>カードが問題なんじゃなくて殴り得なルールが問題だからほかのTCGに例えるのは難しい |
| … | 1126/07/12(日)11:44:24No.1448422717+裏面変えてやり直すしか |
| … | 1226/07/12(日)11:44:41No.1448422790+ブレイズクロー互換が20枚くらいあったから全部合わせて4枚までねって話よ |
| … | 1326/07/12(日)11:44:55No.1448422837そうだねx46>ブレイズクロー互換が20枚くらいあったから全部合わせて4枚までねって話よ |
| … | 1426/07/12(日)11:45:25No.1448422967そうだねx3>ブレイズクロー互換が20枚くらいあったから全部合わせて4枚までねって話よ |
| … | 1526/07/12(日)11:46:10No.1448423143そうだねx25実際はブレイズクローじゃなくて炎のたてがみとか不死身男爵ボーグとかが暴れてるようなもんなのが笑える |
| … | 1626/07/12(日)11:46:21No.1448423201+大アグロ環境ってことか |
| … | 1726/07/12(日)11:46:40No.1448423290+サバンナライオンがたくさんいるってことか… |
| … | 1826/07/12(日)11:47:50No.1448423569そうだねx23灰色熊が禁止とかもはやゲームデザインから失敗してるじゃん! |
| … | 1926/07/12(日)11:47:57No.1448423600+ルール見たらシールド式だけどHPあるからそこまでアグロ強くなさそうに見えた |
| … | 2026/07/12(日)11:48:46No.1448423825+例えばMTGなら攻撃したらタップしてブロック出来ないしデュエマならシールド捲られるし遊戯王なら攻撃表示でターン返すことになるし攻撃誘発に引っ掛かるしワンピカならトリガー引っかかるしバトスピなら相手にリソース与えちゃうみたいに攻撃することにリスクがあるけど |
| … | 2126/07/12(日)11:49:01No.1448423888そうだねx4最近のMTGだとリミテコモンでも2マナ2/2バニラなんていない |
| … | 2226/07/12(日)11:50:07No.1448424158そうだねx3ルールの精査やプレイングの想定ろくにせず出したのかって感じだな… |
| … | 2326/07/12(日)11:50:27No.1448424234そうだねx27戦争は数だった? |
| … | 2426/07/12(日)11:50:43No.1448424310そうだねx9コスト1の攻撃体力2/2って書いてあるように見えるが… |
| … | 2526/07/12(日)11:51:04No.1448424391+ルールだけ読んだエアプだけど |
| … | 2626/07/12(日)11:51:41No.1448424528そうだねx14>ガンダムTCGは攻撃にリスクがないので低コス並べて殴れば初心者でも勝ててしまうんだ |
| … | 2726/07/12(日)11:51:41No.1448424530そうだねx24>戦争は数だった? |
| … | 2826/07/12(日)11:52:01No.1448424618そうだねx18その…その程度の欠陥開発当初に気づかないの? |
| … | 2926/07/12(日)11:52:11No.1448424648そうだねx1βやったよ |
| … | 3026/07/12(日)11:52:39No.1448424772+低コスト並べるだけで強いゲームシステムにパワーのある低コスバニラ刷りすぎちゃったかんじ? |
| … | 3126/07/12(日)11:52:47No.1448424799+新しいTCGはもう他のカードゲーム上手い人に初見で遊ばせてよくないことできないか探した方がいいのでは? |
| … | 3226/07/12(日)11:52:55No.1448424848そうだねx19ゲームルールのデザインに失敗しました。 |
| … | 3326/07/12(日)11:53:07No.1448424892そうだねx3カードプール狭いうちはシンプルアグロが強いのはわかる |
| … | 3426/07/12(日)11:53:12No.1448424908+神の怒りみたいなカードでアド損にはならんの? |
| … | 3526/07/12(日)11:53:16No.1448424921+低コストが強いのはある意味原作再現かもしれんな |
| … | 3626/07/12(日)11:53:19No.1448424935そうだねx1>新しいTCGはもう他のカードゲーム上手い人に初見で遊ばせてよくないことできないか探した方がいいのでは? |
| … | 3726/07/12(日)11:53:21No.1448424946そうだねx7なんかぶっ壊れカードによるバニラ用コンボとかじゃなくて本当に標準スタッツであること自体が罪なの? |
| … | 3826/07/12(日)11:54:02No.1448425138+「書いてること一緒だから制限します!」はこう……ゲームデザインおかしくない? |
| … | 3926/07/12(日)11:54:15No.1448425196そうだねx19>新しいTCGはもう他のカードゲーム上手い人に初見で遊ばせてよくないことできないか探した方がいいのでは? |
| … | 4026/07/12(日)11:54:33No.1448425278+ルール変更するかもしれない |
| … | 4126/07/12(日)11:54:45No.1448425316+このまま続けてもアグロとアグロ抑制みたいな単純な構図がずっと続きそうだしルール見直しはまぁ仕方ないとしか言いようがない… |
| … | 4226/07/12(日)11:54:57No.1448425359そうだねx9熊規制は面白すぎる |
| … | 4326/07/12(日)11:55:19No.1448425453そうだねx4見た感じ2コスで4/3みたいにならない? |
| … | 4426/07/12(日)11:55:42No.1448425566そうだねx3ただ出して殴るだけでここまで欠陥になるゲームは流石に初めて見たかも |
| … | 4526/07/12(日)11:56:13No.1448425677+>低コスト並べるだけで強いゲームシステムにパワーのある低コスバニラ刷りすぎちゃったかんじ? |
| … | 4626/07/12(日)11:56:44No.1448425803そうだねx4ワンピースカードがここまで流行ったのは開発に他ゲーの世界チャンピオンを招いたりして構成したルールが比較的良く出来ていて初期のバランスが整ってたからというのが大きいんだよね |
| … | 4726/07/12(日)11:56:53No.1448425824+ベースは戦艦なんだから殴り返せって思う |
| … | 4826/07/12(日)11:56:56No.1448425840そうだねx3>有名プレイヤー監修のクソゲー結構あるからなぁ… |
| … | 4926/07/12(日)11:57:07No.1448425877+アムロ強いとは聞いてたけどまだ強いの? |
| … | 5026/07/12(日)11:57:33No.1448426007+間違いなく擁護だがブロッカーいないと防御出来ないとか量産機強い自体は嫌いじゃない |
| … | 5126/07/12(日)11:57:41No.1448426039そうだねx1盾が弱いんだよなこのゲーム |
| … | 5226/07/12(日)11:57:47No.1448426053そうだねx3ワンピも今だと話聞かねぇけどな… |
| … | 5326/07/12(日)11:58:04No.1448426125+ポケカもアチャモが指摘してたように殴り得だから割と長い間ルール不備のクソゲーと言われてた |
| … | 5426/07/12(日)11:58:16No.1448426176+バニラの枚数規制に気を取られるがほかのコンビ規制もたいがいなやつだぞ |
| … | 5526/07/12(日)11:58:18No.1448426186+コナンTCGって今どんな感じなの? |
| … | 5626/07/12(日)11:58:37No.1448426264+ふーんアムロって1コスで相手タップさせるんだ |
| … | 5726/07/12(日)11:58:39No.1448426272そうだねx1ガンダムカードゲームはデザインに失敗しました |
| … | 5826/07/12(日)11:58:39No.1448426273そうだねx1>ワンピも今だと話聞かねぇけどな… |
| … | 5926/07/12(日)11:59:32No.1448426472+これルール変えたらどうにかなることなのか?完全別物にならない? |
| … | 6026/07/12(日)11:59:40No.1448426517+カードゲームってビデオゲームに比べてテストプレイしやすいと思うんだけど |
| … | 6126/07/12(日)11:59:40No.1448426519+ライフがデュエマ方式(カードの強さに関係なく規定回数殴られたら死ぬ) |
| … | 6226/07/12(日)11:59:43No.1448426537+ドラゴンボールフュージョンワールドは去年西日本2位だかの「」がみんな辞めてくから助けてくれみたいなスレ立ててたな |
| … | 6326/07/12(日)11:59:47No.1448426556+TCGに限らず競技性高いゲーム全般そうなんだが |
| … | 6426/07/12(日)12:00:11No.1448426666+ワンピースも今アグロがtier最上位だよ |
| … | 6526/07/12(日)12:00:18No.1448426693+>アムロ強いとは聞いてたけどまだ強いの? |
| … | 6626/07/12(日)12:00:19No.1448426694+>ワンピも今だと話聞かねぇけどな… |
| … | 6726/07/12(日)12:00:19No.1448426695そうだねx6>カードゲームってビデオゲームに比べてテストプレイしやすいと思うんだけど |
| … | 6826/07/12(日)12:00:30No.1448426754そうだねx5>ワンピースカードがここまで流行ったのは開発に他ゲーの世界チャンピオンを招いたりして構成したルールが比較的良く出来ていて初期のバランスが整ってたからというのが大きいんだよね |
| … | 6926/07/12(日)12:00:36No.1448426777+どんだけ除去なかったら2/2/2が規制されるんだよ… |
| … | 7026/07/12(日)12:00:51No.1448426840+ポケモンカードってマジギャザで例えるとクリーチャー死んだら召喚するのに使った土地も一緒に墓地に送るようなルールなのによくバランス取れてるよな |
| … | 7126/07/12(日)12:00:53No.1448426849+アムロ強すぎるだろ |
| … | 7226/07/12(日)12:01:15No.1448426943そうだねx1アグロが想定外って何考えてたんだすぎないかそれ |
| … | 7326/07/12(日)12:01:26No.1448426986+>これルール変えたらどうにかなることなのか?完全別物にならない? |
| … | 7426/07/12(日)12:01:55No.1448427106そうだねx11>ポケモンカードってマジギャザで例えるとクリーチャー死んだら召喚するのに使った土地も一緒に墓地に送るようなルールなのによくバランス取れてるよな |
| … | 7526/07/12(日)12:01:59No.1448427125そうだねx4仮にボーグじゃなくてブレイズクローだとしてもカードがおかしいんじゃなくてゲームがおかしいんだと思います |
| … | 7626/07/12(日)12:02:00No.1448427128そうだねx1>ポケモンカードってマジギャザで例えるとクリーチャー死んだら召喚するのに使った土地も一緒に墓地に送るようなルールなのによくバランス取れてるよな |
| … | 7726/07/12(日)12:02:13No.1448427186そうだねx15>ワンピってコンテンツが強いからでは…? |
| … | 7826/07/12(日)12:02:26No.1448427249+デュエマで各色にブレイズクロー配ったみたいなもんだろ |
| … | 7926/07/12(日)12:02:40No.1448427313+>どんだけ除去なかったら2/2/2が規制されるんだよ… |
| … | 8026/07/12(日)12:02:46No.1448427331そうだねx2>>アムロ強いとは聞いてたけどまだ強いの? |
| … | 8126/07/12(日)12:02:51No.1448427360そうだねx1テストプレイでもアグロ強いってしっかり言われたはず… |
| … | 8226/07/12(日)12:03:00No.1448427396+>アグロが想定外って何考えてたんだすぎないかそれ |
| … | 8326/07/12(日)12:03:45No.1448427565そうだねx6低コスト並べて殴るだけで強いので低コスト禁止にしますはなんかもうルールがダメだろ |
| … | 8426/07/12(日)12:03:59No.1448427607そうだねx2コナンカードゲームも割とマジでバランス酷いんだけど |
| … | 8526/07/12(日)12:04:12No.1448427656そうだねx4初めて触るゲームでコントロールなんかぜったい組まない |
| … | 8626/07/12(日)12:04:25No.1448427703+そういえば発売当初は割とスレ見たウルトラマンのカードゲームってどうなったんだろ |
| … | 8726/07/12(日)12:04:33No.1448427731+アグロは遊びやすいからな! |
| … | 8826/07/12(日)12:04:46No.1448427782+アグロで殴れば強いなんてちょっとテストプレイすれば分からない? |
| … | 8926/07/12(日)12:05:17No.1448427892+tcgサービス開始した時とりあえず構築されるレベルでメジャーだからなアグロ |
| … | 9026/07/12(日)12:05:17No.1448427895+ファッティの居場所が無いっておしまいでは? |
| … | 9126/07/12(日)12:05:52No.1448428034+獲物発見 行くぜ〜! |
| … | 9226/07/12(日)12:05:56No.1448428049+テストプレイでもアグロ強いって言われてたけど実際手をいれたのはカードの見やすさとかそういう部分だけって聞いた |
| … | 9326/07/12(日)12:06:02No.1448428082+>コナンカードゲームも割とマジでバランス酷いんだけど |
| … | 9426/07/12(日)12:06:10No.1448428101+これが今回のガンダムカードの規制の一部です |
| … | 9526/07/12(日)12:06:14No.1448428121+多分ガンダムという作品をカードゲーム化した時にアグロが強いのは当然って誰か考えたんだろう… |
| … | 9626/07/12(日)12:06:17No.1448428133+>テストプレイでもアグロ強いって言われてたけど実際手をいれたのはカードの見やすさとかそういう部分だけって聞いた |
| … | 9726/07/12(日)12:06:31No.1448428180そうだねx3重いカードが弱いってキャラゲーとしてはだいぶつまらなそう |
| … | 9826/07/12(日)12:06:39No.1448428222+>ファッティの居場所が無いっておしまいでは? |
| … | 9926/07/12(日)12:06:45No.1448428250そうだねx1アグロが強いのはTCG全体の傾向ではある |
| … | 10026/07/12(日)12:06:53No.1448428279そうだねx4>これが今回のガンダムカードの規制の一部です |
| … | 10126/07/12(日)12:06:57No.1448428297+神の怒りやヘブンズゲートがないから |
| … | 10226/07/12(日)12:07:03No.1448428321そうだねx1中期までのガンダムウォーを参考にしていただきたかった… |
| … | 10326/07/12(日)12:07:11No.1448428363+シャイニングガンダムがこの枠なのかよ |
| … | 10426/07/12(日)12:07:23No.1448428419+そういや五等分の花嫁カードって売り逃げかと思ったら未だに続いてるらしいね |
| … | 10526/07/12(日)12:07:27No.1448428439+ネモが禁止制限されてるの面白すぎる |
| … | 10626/07/12(日)12:07:55No.1448428567+>シャイニングガンダムがこの枠なのかよ |
| … | 10726/07/12(日)12:08:16No.1448428655+カバジ禁止で笑えないレベルだろ低コストの量産機あらかた禁止って |
| … | 10826/07/12(日)12:08:32No.1448428720そうだねx5>コナンカードゲームも割とマジでバランス酷いんだけど |
| … | 10926/07/12(日)12:08:32No.1448428722そうだねx10>これが今回のガンダムカードの規制の一部です |
| … | 11026/07/12(日)12:08:45No.1448428781+>アグロ強いのは置いといても同性能のカード多すぎだろ! |
| … | 11126/07/12(日)12:08:49No.1448428790そうだねx2DCGをいちど触ってしまうと紙のカードで複雑な効果処理を使ってコントロールとかたぶんもうみんなやりたくないんだと思う |
| … | 11226/07/12(日)12:09:03No.1448428846+>シャイニングガンダムがこの枠なのかよ |
| … | 11326/07/12(日)12:09:04No.1448428853+>そういえば発売当初は割とスレ見たウルトラマンのカードゲームってどうなったんだろ |
| … | 11426/07/12(日)12:09:13No.1448428892そうだねx3アグロが強いなら次の弾で全体除去とか優秀なブロッカーとか出して対策していくもんじゃないのか |
| … | 11526/07/12(日)12:09:13No.1448428895+もうちょっと考えてカード作りなさいよ |
| … | 11626/07/12(日)12:09:19No.1448428920そうだねx5>DCGをいちど触ってしまうと紙のカードで複雑な効果処理を使ってコントロールとかたぶんもうみんなやりたくないんだと思う |
| … | 11726/07/12(日)12:09:33No.1448428971そうだねx1紅蓮地獄ぐらい基本セットに収録してしとけばよかったのに |
| … | 11826/07/12(日)12:09:44No.1448429012+初期はバニラ多いのもしょうがないが |
| … | 11926/07/12(日)12:09:55No.1448429055そうだねx13>世界を相手に売ってたけど中国では既に公式で別のウルトラマンカードを公式で出してて食い合って負けた |
| … | 12026/07/12(日)12:10:04No.1448429092+AOE作れば解決 |
| … | 12126/07/12(日)12:10:06No.1448429103+というか量産機が強いというよりはそれをメタるカードが弱いなんだろうな… |
| … | 12226/07/12(日)12:11:12No.1448429371+ワンピが流行ったのはルールが面白いってのはプレイヤーも結構言ってる人多いからまあそうなんだろう |
| … | 12326/07/12(日)12:11:17No.1448429395そうだねx6>一年間環境デッキ一強すぎたのでユーザ離れた |
| … | 12426/07/12(日)12:11:19No.1448429402+>ワンピースカードがここまで流行ったのは開発に他ゲーの世界チャンピオンを招いたりして構成したルールが比較的良く出来ていて初期のバランスが整ってたからというのが大きいんだよね |
| … | 12526/07/12(日)12:11:20No.1448429409+>>世界を相手に売ってたけど中国では既に公式で別のウルトラマンカードを公式で出してて食い合って負けた |
| … | 12626/07/12(日)12:11:21No.1448429413+でもバルバドス第1形態ほか主役機後継機すり潰していくの楽しかったでしょ? |
| … | 12726/07/12(日)12:12:06No.1448429587そうだねx2>ワンピが流行ったのはルールが面白いってのはプレイヤーも結構言ってる人多いからまあそうなんだろう |
| … | 12826/07/12(日)12:12:33No.1448429707そうだねx1ブロッカー出してもアムロがタップしてくる |
| … | 12926/07/12(日)12:13:00No.1448429810そうだねx5>でもバルバドス第1形態ほか主役機後継機すり潰していくの楽しかったでしょ? |
| … | 13026/07/12(日)12:13:23No.1448429912+ルールはだいたいデュエマなんだけどデュエマと違って盾はハンドに入らずトリガーの効果がクソ弱いっていうのが問題だからどっちかをデュエマに寄せればいいと思う |
| … | 13126/07/12(日)12:13:26No.1448429931+最近のカードゲーム大体マナ勝手に増えるタイプじゃないの |
| … | 13226/07/12(日)12:13:36No.1448429981そうだねx2>>世界を相手に売ってたけど中国では既に公式で別のウルトラマンカードを公式で出してて食い合って負けたので中国はパージして国内向けに注力するよと宣言 |
| … | 13326/07/12(日)12:14:23No.1448430209+>アグロが強いなら次の弾で全体除去とか優秀なブロッカーとか出して対策していくもんじゃないのか |
| … | 13426/07/12(日)12:14:56No.1448430362そうだねx1ワンピースはゲーム自体はたまにカードの強さでムッとなることはあるけど概ね悪くない |
| … | 13526/07/12(日)12:15:00No.1448430385+>ルールはだいたいデュエマなんだけどデュエマと違って盾はハンドに入らずトリガーの効果がクソ弱いっていうのが問題だからどっちかをデュエマに寄せればいいと思う |
| … | 13626/07/12(日)12:15:10No.1448430424そうだねx6アグロがブロッカー粉砕しちゃうのは攻撃偏重すぎるだろ… |
| … | 13726/07/12(日)12:15:55No.1448430622そうだねx3>>>世界を相手に売ってたけど中国では既に公式で別のウルトラマンカードを公式で出してて食い合って負けたので中国はパージして国内向けに注力するよと宣言 |
| … | 13826/07/12(日)12:16:08No.1448430685+>デュエマに寄せすぎると殺す時だけ殴るようになって殴るのが控えめになるぞ… |
| … | 13926/07/12(日)12:16:21No.1448430743+カードゲームの良さは初心者でもワンチャンある運の部分にあるけど同時にカードゲーマーは強い人が強いって神話を信じたいから運ゲー比率高いとそれはそれで嫌がるんだ |
| … | 14026/07/12(日)12:16:24No.1448430763そうだねx3>アグロがブロッカー粉砕しちゃうのは攻撃偏重すぎるだろ… |
| … | 14126/07/12(日)12:17:20No.1448431029そうだねx3>デュエマに寄せすぎると殺す時だけ殴るようになって殴るのが控えめになるぞ… |
| … | 14226/07/12(日)12:17:52No.1448431178+要求レベルでアグロ抑制しているつもりだった |
| … | 14326/07/12(日)12:18:00No.1448431220+GWでもウィニーは一定の戦力として存在してたけどこんな一斉規制されるほどの事はしてなかったぞ |
| … | 14426/07/12(日)12:20:02No.1448431817+全陣営熊がいるならバランス取れてると思うじゃん? |
| … | 14526/07/12(日)12:20:42No.1448432001+ポケカもサイド不利ボーナスのカードとかあるゲームだもんな |
| … | 14626/07/12(日)12:20:50No.1448432044そうだねx12>ブロッカーは優秀なのチラホラあるけどアグロ側が超える手段があるから機能しない |
| … | 14726/07/12(日)12:21:02No.1448432102+プロのカードゲーマーにゲームやカードをデザインさせよう |
| … | 14826/07/12(日)12:21:14No.1448432150+TCGは遊んでいて楽しくないと人が定着しないからなんだかんだルールやゲーム性も大事なんだよね |
| … | 14926/07/12(日)12:21:43No.1448432297+だから熊じゃねぇって! |
| … | 15026/07/12(日)12:22:04No.1448432388+アグロにちょっとは価値あってほしいけど |
| … | 15126/07/12(日)12:22:55No.1448432639+でも偏見かもしれないけどカードやってる人って |
| … | 15226/07/12(日)12:23:39No.1448432834そうだねx8>でも偏見かもしれないけどカードやってる人って |
| … | 15326/07/12(日)12:24:13No.1448433001+バトスピの01ビートで殴り続けるのが1番強いとかそんな感じの話なのかな |
| … | 15426/07/12(日)12:24:14No.1448433009そうだねx2>でも偏見かもしれないけどカードやってる人って |
| … | 15526/07/12(日)12:24:20No.1448433040そうだねx3>でも偏見かもしれないけどカードやってる人って |
| … | 15626/07/12(日)12:24:59No.1448433235そうだねx4相手のツモが悪けりゃ轢き殺して勝ちってぐらい前のめりなデッキは存在するべきだけどずっと一番強くあっちゃいけないんだよ |
| … | 15726/07/12(日)12:25:05No.1448433258そうだねx5アグロはメタじゃんけんの一角には存在して序盤をおざなりにするデッキを懲らしめる仕事をしてほしい |
| … | 15826/07/12(日)12:25:35No.1448433406+>全陣営熊がいるならバランス取れてると思うじゃん? |
| … | 15926/07/12(日)12:26:11No.1448433577+MTGすらコントロール強くしたくないって傾向強くなってるし長いゲームが多くなると人が離れやすいって認識はあるんだろうな |
| … | 16026/07/12(日)12:26:47No.1448433739+ルール上1ターンに1コストしか溜まっていかない上に最大コスト=レベルがあるので二重に制限かかってる |
| … | 16126/07/12(日)12:26:54No.1448433771+初期の遊戯王も使われるのは下級モンスターばっかりだったしな |
| … | 16226/07/12(日)12:27:30No.1448433924+>アグロにちょっとは価値あってほしいけど |
| … | 16326/07/12(日)12:28:07No.1448434113そうだねx9>初期の遊戯王も使われるのは下級モンスターばっかりだったしな |
| … | 16426/07/12(日)12:28:40No.1448434267+>初期の遊戯王も使われるのは下級モンスターばっかりだったしな |
| … | 16526/07/12(日)12:28:43No.1448434285+近代に出たtcgでこんな信じられねえレベルの欠陥ルールある?ってビックリしてるんだよね |
| … | 16626/07/12(日)12:29:26No.1448434484+いいですよね除去ガジェット |
| … | 16726/07/12(日)12:29:34No.1448434518+>MTGすらコントロール強くしたくないって傾向強くなってるし長いゲームが多くなると人が離れやすいって認識はあるんだろうな |
| … | 16826/07/12(日)12:29:35No.1448434522そうだねx3>ルール上1ターンに1コストしか溜まっていかない上に最大コスト=レベルがあるので二重に制限かかってる |
| … | 16926/07/12(日)12:30:44No.1448434829+エキスパートルール以前のルールでやってた人どれだけいるんだろ… |
| … | 17026/07/12(日)12:30:48No.1448434845+ロングレンジ想定の強いデッキを狩るために存在するアグロはゲームバランスを整える存在だけど、アグロで殴るだけのゲームになるとそれはもう世紀末なんだよね |
| … | 17126/07/12(日)12:30:50No.1448434856+ブロッカーみたいなの配れば解決できないルールなのか |
| … | 17226/07/12(日)12:30:55No.1448434880+ウィニーってよくわかってない |
| … | 17326/07/12(日)12:31:09No.1448434951+ラブライブのカードゲームも低コストバニラに規制入ったからアグロは壊れやすいのかな |
| … | 17426/07/12(日)12:31:12No.1448434971+>公式がどんどん新規製品を供給できるようになったのはすごい健全だよね |
| … | 17526/07/12(日)12:31:27No.1448435049+>ウィニーってよくわかってない |
| … | 17626/07/12(日)12:31:41No.1448435109+>ラブライブのカードゲームも低コストバニラに規制入ったからアグロは壊れやすいのかな |
| … | 17726/07/12(日)12:32:05No.1448435248そうだねx1現状低コス並べて速攻盾割ることにリスク低くすぎて高コスの存在意義が無さすぎるってことで良い? |
| … | 17826/07/12(日)12:32:16No.1448435302+>ブロッカーみたいなの配れば解決できないルールなのか |
| … | 17926/07/12(日)12:32:21No.1448435321+>ウィニーってよくわかってない |
| … | 18026/07/12(日)12:32:25No.1448435339+キャラゲーなんだから人気キャラを高コストの派手なカードにするってデザインとアグロの相性が常に悪い |
| … | 18126/07/12(日)12:32:32No.1448435377+競技TCG楽しみたい人はもうみんなホロカ行ってるから |
| … | 18226/07/12(日)12:32:45No.1448435463+>ウィニーってよくわかってない |
| … | 18326/07/12(日)12:32:51No.1448435498そうだねx43コスの生物は2コスの生物にマウント取れないといけないし4コスの生物は3コスの生物にマウント取れないといけない |
| … | 18426/07/12(日)12:33:08No.1448435584+確か昔のバトスピもそういうデッキあったな |
| … | 18526/07/12(日)12:33:13No.1448435604+>競技TCG楽しみたい人はもうみんなホロカ行ってるから |
| … | 18626/07/12(日)12:33:40No.1448435750+>ラブライブのカードゲームも低コストバニラに規制入ったからアグロは壊れやすいのかな |
| … | 18726/07/12(日)12:33:45No.1448435786そうだねx1>エキスパートルール以前のルールでやってた人どれだけいるんだろ… |
| … | 18826/07/12(日)12:33:57No.1448435848+>3コスの生物は2コスの生物にマウント取れないといけないし4コスの生物は3コスの生物にマウント取れないといけない |
| … | 18926/07/12(日)12:34:08No.1448435911+有料β版で調整してたのにどうしてこうなってしまったんでしょうね |
| … | 19026/07/12(日)12:34:25No.1448435987+その点遊戯王はすごいよな初ターンに全部並べられなきゃ死だもん |
| … | 19126/07/12(日)12:34:35No.1448436051+アムロがレベル4でコス1だからこれ4コスのデカブツ出せるようになっても1コスで寝かされるだけなの…? |
| … | 19226/07/12(日)12:34:42No.1448436091そうだねx6>その点遊戯王はすごいよな初ターンに全部並べられなきゃ死だもん |
| … | 19326/07/12(日)12:34:57No.1448436172+池っち店長も初期から問題点指摘してたらしいぞ |
| … | 19426/07/12(日)12:35:18No.1448436281+俺たちのガンダムウォーを返せ |
| … | 19526/07/12(日)12:35:19No.1448436285+低コストバニラ生物でシンプルに殴ってるのが強すぎてルール変えないとどうにもならないってテストプレイしてないだろ… |
| … | 19626/07/12(日)12:35:27No.1448436327そうだねx1禁止ペアって概念プレイヤーからよく出るけど |
| … | 19726/07/12(日)12:35:40No.1448436389そうだねx13>池っち店長も初期から問題点指摘してたらしいぞ |
| … | 19826/07/12(日)12:35:40No.1448436393+>全陣営熊がいるならバランス取れてると思うじゃん? |
| … | 19926/07/12(日)12:36:14No.1448436566+>禁止ペアって概念プレイヤーからよく出るけど |
| … | 20026/07/12(日)12:36:18No.1448436585+ガンダムTCGは第4弾まで出てるけどまだ1〜1.5弾がメインなのでめちゃくちゃ不健全だよ |
| … | 20126/07/12(日)12:36:26No.1448436620+>低コストバニラ生物でシンプルに殴ってるのが強すぎてルール変えないとどうにもならないってテストプレイしてないだろ… |
| … | 20226/07/12(日)12:36:29No.1448436634+カードに制限かけるやり方も色々あるけどどれが最適なのかなかなか定まらないよね |
| … | 20326/07/12(日)12:36:34No.1448436664+>>エキスパートルール以前のルールでやってた人どれだけいるんだろ… |
| … | 20426/07/12(日)12:36:41No.1448436706そうだねx1>禁止ペアって概念プレイヤーからよく出るけど |
| … | 20526/07/12(日)12:37:14No.1448436862そうだねx2>>池っち店長も初期から問題点指摘してたらしいぞ |
| … | 20626/07/12(日)12:37:19No.1448436881+分からんのだが当然ゲームデザインのプロがやってるだろうに初っ端からこんなことになるもんなの? |
| … | 20726/07/12(日)12:37:27No.1448436925+やっぱり干渉手段強いゲーム最高なんですよ |
| … | 20826/07/12(日)12:37:35No.1448436968+>ブレイズクロー互換が20枚くらいあったから全部合わせて4枚までねって話よ |
| … | 20926/07/12(日)12:37:45No.1448437021+MTGだと低コストで高コスト殴ってもパワーとタフネスのシステムで低コストが一方的に死ぬけど |
| … | 21026/07/12(日)12:37:51No.1448437048+低レアでも活躍出来るなんてユーザーに優しいゲームなんですね! |
| … | 21126/07/12(日)12:37:52No.1448437053そうだねx3>俺たちのガンダムウォーを返せ |
| … | 21226/07/12(日)12:38:14No.1448437164+実際アグロは赤白で割と止まるんだけどな |
| … | 21326/07/12(日)12:38:14No.1448437168そうだねx1禁止ペアはとばっちりで弱体化されるデッキが生まれるのを避けられるって利点はあるけどとにかくめんどくせからそんなやって欲しいものではないんだよね |
| … | 21426/07/12(日)12:38:16No.1448437170そうだねx1発売前の会議時点で止めるやついなかったのが凄いんだけどβやっても放置したのはマジでバカだし |
| … | 21526/07/12(日)12:38:29No.1448437242そうだねx1MtGも基本受け有利のゲームバランスだからな |
| … | 21626/07/12(日)12:38:37No.1448437276+防御側にヤケクソカード大量追加すればなんとかなった? |
| … | 21726/07/12(日)12:39:07No.1448437402+>防御側にヤケクソカード大量追加すればなんとかなった? |
| … | 21826/07/12(日)12:39:12No.1448437423+あまり関係ないけど強いデッキから禁止出すときに高いカードは触らず周りを潰してプレイヤーの資産に配慮してます!みたいなの嫌い |
| … | 21926/07/12(日)12:39:13No.1448437426+>MTGだと低コストで高コスト殴ってもパワーとタフネスのシステムで低コストが一方的に死ぬけど |
| … | 22026/07/12(日)12:39:18No.1448437452+バニラ並べて速攻が強すぎますってそれを想定しないことある!? |
| … | 22126/07/12(日)12:39:27No.1448437497+>MTGだと低コストで高コスト殴ってもパワーとタフネスのシステムで低コストが一方的に死ぬけど |
| … | 22226/07/12(日)12:39:51No.1448437616+>禁止ペアはとばっちりで弱体化されるデッキが生まれるのを避けられるって利点はあるけどとにかくめんどくせからそんなやって欲しいものではないんだよね |
| … | 22326/07/12(日)12:40:06No.1448437679+ワンピースも初期環境赤ゾロアグロが最上位だったけどあれは1弾の時点で緑が繰り出すレストしてるとそいつしか殴れなくなる大型のキッドを守りながら返しでキャラ潰し続けてるとジリ貧で負けるとかそう言うバランスだった覚えあるな |
| … | 22426/07/12(日)12:40:26No.1448437797+2弾から離れてたんだけどガンタンク互換増えてたんだ…何故? |
| … | 22526/07/12(日)12:40:39No.1448437871+>池っち店長も初期から問題点指摘してたらしいぞ |
| … | 22626/07/12(日)12:40:50No.1448437932+MTGはブロック側が有利すぎることでアグロを抑えているところがあるからな |
| … | 22726/07/12(日)12:40:58No.1448437968+アグロに強いカード刷れば解決するんじゃないの? |
| … | 22826/07/12(日)12:41:27No.1448438117+バトスピだと疲労ブロッカーとかいたけどそういうのもないんだ |
| … | 22926/07/12(日)12:41:28No.1448438120+>MTG知らないけど遊戯王ならレベル4以下のバニラ禁止みたいな感じ? |
| … | 23026/07/12(日)12:41:54No.1448438272+まあ陣営ごとにこういうバニラカードあるだろうから好きなの使ってね…って後から数字同じカード出しやすくなるのはいいこと…かな…?うーん…? |
| … | 23126/07/12(日)12:42:04No.1448438323+>>池っち店長も初期から問題点指摘してたらしいぞ |
| … | 23226/07/12(日)12:42:14No.1448438377+昔のあったガンダムカードゲールールを再利用で良かったんじゃねえか? |
| … | 23326/07/12(日)12:42:33No.1448438477+MTGの高コスト帯クリーチャー見てるとこんな重いのに5/5?みたいに感じることがあるけど |
| … | 23426/07/12(日)12:42:38No.1448438509+>バトスピだと疲労ブロッカーとかいたけどそういうのもないんだ |
| … | 23526/07/12(日)12:42:49No.1448438563+>あまり関係ないけど強いデッキから禁止出すときに高いカードは触らず周りを潰してプレイヤーの資産に配慮してます!みたいなの嫌い |
| … | 23626/07/12(日)12:43:05No.1448438649+戦争は数だよって名言があるのにアムロとνガンダムがいれば戦争に勝てると思った開発者 |
| … | 23726/07/12(日)12:43:18No.1448438722+コントロールとミッドがあってそれのカウンターにアグロが存在していて欲しい |
| … | 23826/07/12(日)12:43:28No.1448438765+このカードゲームには全体除去とかないの? |
| … | 23926/07/12(日)12:43:37No.1448438804そうだねx2>昔のあったガンダムカードゲールールを再利用で良かったんじゃねえか? |
| … | 24026/07/12(日)12:44:01No.1448438931+>MTGの高コスト帯クリーチャー見てるとこんな重いのに5/5?みたいに感じることがあるけど |
| … | 24126/07/12(日)12:44:03No.1448438946+>MTGの高コスト帯クリーチャー見てるとこんな重いのに5/5?みたいに感じることがあるけど |
| … | 24226/07/12(日)12:44:05No.1448438954+ついこないだ50万円とかするカードが禁止になったらしいねマジック |
| … | 24326/07/12(日)12:44:16No.1448439002+mtgもアグロが暴れて禁止は割とあるがバニラの熊が禁止されるのはヤベーな |
| … | 24426/07/12(日)12:45:05No.1448439246+>ついこないだ50万円とかするカードが禁止になったらしいねマジック |
| … | 24526/07/12(日)12:45:09No.1448439273そうだねx2>コントロールとミッドがあってそれのカウンターにアグロが存在していて欲しい |
| … | 24626/07/12(日)12:45:11No.1448439283+>>昔のあったガンダムカードゲールールを再利用で良かったんじゃねえか? |
| … | 24726/07/12(日)12:45:33No.1448439380+どうやったらそんなカードが強い環境にできるんだ…? |
| … | 24826/07/12(日)12:45:35No.1448439392+>アグロに強いカード刷れば解決するんじゃないの? |
| … | 24926/07/12(日)12:45:42No.1448439423+最近のMTGでアグロ系の禁止カードだと熊パンチが印象的だったな |
| … | 25026/07/12(日)12:45:52No.1448439482そうだねx8>>>池っち店長も初期から問題点指摘してたらしいぞ |
| … | 25126/07/12(日)12:45:55No.1448439495+紅蓮地獄いっぱい出せばいいだろ |
| … | 25226/07/12(日)12:45:59No.1448439512+こういうの初期環境ならではだけど人が一気に減る要因にもなる… |
| … | 25326/07/12(日)12:46:11No.1448439570+>どうやったらそんなカードが強い環境にできるんだ…? |
| … | 25426/07/12(日)12:46:20No.1448439614+タフ2以下を全部破壊みたいなカード擦りまくれ |
| … | 25526/07/12(日)12:46:24No.1448439632そうだねx2>>アグロに強いカード刷れば解決するんじゃないの? |
| … | 25626/07/12(日)12:46:48No.1448439745+後期ウォーは資産面でもマトモに遊ばせる気なかったの凄い |
| … | 25726/07/12(日)12:46:50No.1448439753そうだねx1>タフ2以下を全部破壊みたいなカード擦りまくれ |
| … | 25826/07/12(日)12:47:08No.1448439859+開発にTCG経験者雇ってないのか? |
| … | 25926/07/12(日)12:47:23No.1448439921+そもそもこれってMS以外のカードでMS破壊できるの? |
| … | 26026/07/12(日)12:47:26No.1448439938+プロパガンダみたいなの刷らないと |
| … | 26126/07/12(日)12:47:32No.1448439965+みんな華々しいエースと専用機使ってド派手に戦うと思ってたのになんでどうでもいい量産機並べるの… |
| … | 26226/07/12(日)12:47:43No.1448440016+アグロメタの赤白は対アグロ以外でボロボロだからアグロ握った方が勝てるよ |
| … | 26326/07/12(日)12:47:50No.1448440047+>再録禁止だから一瞬値段下がるけどまた上がるよ |
| … | 26426/07/12(日)12:47:50No.1448440049+stって腹立つけど必要だったんだなって勉強になった |
| … | 26526/07/12(日)12:47:58No.1448440095そうだねx1>みんな華々しいエースと専用機使ってド派手に戦うと思ってたのになんでどうでもいい量産機並べるの… |
| … | 26626/07/12(日)12:48:03No.1448440109+量産機並べてれば勝てるなんて本当にガンダムのゲームかよ… |
| … | 26726/07/12(日)12:48:07No.1448440131そうだねx1短刀とか熊パンチがあった頃のアグロは信じられない速さでライフを削り取っていた |
| … | 26826/07/12(日)12:48:17No.1448440175+>テストプレイしてないんでしょ |
| … | 26926/07/12(日)12:48:34No.1448440266+メタカード追加じゃなくてルール変更で対処しようとすると他の部分に弊害出るだろ絶対… |
| … | 27026/07/12(日)12:48:43No.1448440317+>昔のガンダムは運営がダメだっただけでルールがダメだったわけじゃないから… |
| … | 27126/07/12(日)12:49:06No.1448440438そうだねx1量産機並べて戦うのはギレンの野望とかのイメージ |
| … | 27226/07/12(日)12:49:10No.1448440454+バトスピの0コス並べるのは暴れなかったのに… |
| … | 27326/07/12(日)12:49:28No.1448440541+>>昔のガンダムは運営がダメだっただけでルールがダメだったわけじゃないから… |
| … | 27426/07/12(日)12:49:33No.1448440565そうだねx1>βやったよ |
| … | 27526/07/12(日)12:50:02No.1448440722+せめてフレーバーがあったり気軽に原作再現出来たらまだ楽しめるんだがな… |
| … | 27626/07/12(日)12:50:06No.1448440741+プレイヤー攻撃できない代わりにパワー高いブロッカーとかアンタップキラーとか盤面コントロールする方向にもってく駒いないの…? |
| … | 27726/07/12(日)12:50:09No.1448440760+>一瞬20万代まで下がったけどもう45万まで戻ってるよ |
| … | 27826/07/12(日)12:50:12No.1448440777+>バトスピの0コス並べるのは暴れなかったのに… |
| … | 27926/07/12(日)12:50:28No.1448440858+普通バニラでテストプレイするんじゃないの? |
| … | 28026/07/12(日)12:50:39No.1448440912+強いってだけでみんな量産機使うわけないだろ |
| … | 28126/07/12(日)12:50:39No.1448440916+シミュレーションゲームは大概低コストユニット脳死量産強いよね |
| … | 28226/07/12(日)12:50:40No.1448440921+いくらテストしても意見聞く気ないんじゃ駄目だな… |
| … | 28326/07/12(日)12:50:44No.1448440941+>一瞬20万代まで下がったけどもう45万まで戻ってるよ |
| … | 28426/07/12(日)12:50:45No.1448440944+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 28526/07/12(日)12:51:06No.1448441055+MTGは最初のTCGって事で多種多様なカード作ってたから色々メタれるようになってたけど |
| … | 28626/07/12(日)12:51:12No.1448441083+ワンピースみたいなリーダー制にしてデザイナーズしか活躍できない環境にすればいいのに |
| … | 28726/07/12(日)12:51:18No.1448441109+低コスト並べて殴るのにリスクないなら皆それやるしそいつが最強になるわ |
| … | 28826/07/12(日)12:51:19No.1448441117+>メタカード追加じゃなくてルール変更で対処しようとすると他の部分に弊害出るだろ絶対… |
| … | 28926/07/12(日)12:51:19No.1448441118そうだねx1>>一瞬20万代まで下がったけどもう45万まで戻ってるよ |
| … | 29026/07/12(日)12:51:34No.1448441185+>プレイヤー攻撃できない代わりにパワー高いブロッカーとかアンタップキラーとか盤面コントロールする方向にもってく駒いないの…? |
| … | 29126/07/12(日)12:51:36No.1448441195+2マナ2/2バニラの規制入ったけど攻撃中にバフ乗る2マナ2/2のザクそのまま許してくれたの好き |
| … | 29226/07/12(日)12:51:36No.1448441197+>プレイヤー攻撃できない代わりにパワー高いブロッカーとかアンタップキラーとか盤面コントロールする方向にもってく駒いないの…? |
| … | 29326/07/12(日)12:51:38No.1448441208+>>一瞬20万代まで下がったけどもう45万まで戻ってるよ |
| … | 29426/07/12(日)12:51:45No.1448441236+>短刀とか熊パンチがあった頃のアグロは信じられない速さでライフを削り取っていた |
| … | 29526/07/12(日)12:52:24No.1448441401+ガンダムカードゲームはデザインに失敗しました |
| … | 29626/07/12(日)12:52:28No.1448441423そうだねx2果敢はケツ据え置きにしておくべきだった |
| … | 29726/07/12(日)12:52:29No.1448441432+>タフ2以下を全部破壊みたいなカード擦りまくれ |
| … | 29826/07/12(日)12:52:33No.1448441448+アグロとアムロこれアカンはβから開始後もずっと言われ続けてました! |
| … | 29926/07/12(日)12:52:48No.1448441500+>MTGは最初のTCGって事で多種多様なカード作ってたから色々メタれるようになってたけど |
| … | 30026/07/12(日)12:53:14No.1448441624+デュエマは速攻は継続的に強化させてるけど地雷デッキみたいになってるのはそれはそれで正解なんだろうか |
| … | 30126/07/12(日)12:53:21No.1448441651+>2マナ2/2バニラの規制入ったけど攻撃中にバフ乗る2マナ2/2のザクそのまま許してくれたの好き |
| … | 30226/07/12(日)12:53:26No.1448441669+速攻はリソース吐き切ったら大人しく死ねよ!? |
| … | 30326/07/12(日)12:53:34No.1448441701そうだねx1>2マナ2/2バニラが否定されるゲームってそれルール設定から間違ってないか…? |
| … | 30426/07/12(日)12:53:38No.1448441720+トリガー強くすればよくない? |
| … | 30526/07/12(日)12:53:40No.1448441730+無限にハゲを生み出すあのナイフはどういう存在なんだよ |
| … | 30626/07/12(日)12:53:46No.1448441755そうだねx2mtgのウィニーとかトークンでもない限り別にバニラを並べるデッキじゃないよなあ… |
| … | 30726/07/12(日)12:53:57No.1448441805+やはり兵は拙速を尊ぶってことか |
| … | 30826/07/12(日)12:53:57No.1448441810そうだねx5これアグロに当たったら死ぬな…まあ使う人いないでしょ |
| … | 30926/07/12(日)12:54:12No.1448441885そうだねx10>>2マナ2/2バニラが否定されるゲームってそれルール設定から間違ってないか…? |
| … | 31026/07/12(日)12:54:15No.1448441899+コーリ鋼熊パンチは最高に楽しかったよ |
| … | 31126/07/12(日)12:54:21No.1448441925+>ブレイズクロー互換が20枚くらいあったから全部合わせて4枚までねって話よ |
| … | 31226/07/12(日)12:54:24No.1448441940+>もう使えないのに値段戻るのか… |
| … | 31326/07/12(日)12:54:38No.1448442006+>速攻はリソース吐き切ったら大人しく死ねよ!? |
| … | 31426/07/12(日)12:55:11No.1448442143+ご覧のとおりゲーム性がかなり終わってる&運の要素が強すぎて他ゲーの競技勢もほとんど敬遠した結果エンジョイ勢のおじさん多めで店舗大会等の雰囲気は比較的和やかかつ良好なものの初心者の指針とか参考になるガチ勢のプレイ動画とかはほとんどないぜ |
| … | 31526/07/12(日)12:55:12No.1448442147+ちなみに2マナ2/2じゃなくて1マナ2/2だぞ |
| … | 31626/07/12(日)12:55:25No.1448442204+>mtgのウィニーとかトークンでもない限り別にバニラを並べるデッキじゃないよなあ… |
| … | 31726/07/12(日)12:55:28No.1448442213+>mtgのウィニーとかトークンでもない限り別にバニラを並べるデッキじゃないよなあ… |
| … | 31826/07/12(日)12:55:32No.1448442238+これの担当がヴァンガードを即効環境にしてたやつと聞いて笑った |
| … | 31926/07/12(日)12:55:41No.1448442279+アグロに終盤のケアって普通なら出てこなさそうな概念で笑える |
| … | 32026/07/12(日)12:55:44No.1448442296+ウィニー対策のAoEとかないんですか? |
| … | 32126/07/12(日)12:55:54No.1448442345+>例えばMTGなら攻撃したらタップしてブロック出来ないしデュエマならシールド捲られるし遊戯王なら攻撃表示でターン返すことになるし攻撃誘発に引っ掛かるしワンピカならトリガー引っかかるしバトスピなら相手にリソース与えちゃうみたいに攻撃することにリスクがあるけど |
| … | 32226/07/12(日)12:55:58No.1448442358+個別のカードデザインどころかゲームデザインレベルの問題 |
| … | 32326/07/12(日)12:56:08No.1448442414+>ウィニー対策のAoEとかないんですか? |
| … | 32426/07/12(日)12:56:10No.1448442422+>>2マナ2/2バニラの規制入ったけど攻撃中にバフ乗る2マナ2/2のザクそのまま許してくれたの好き |
| … | 32526/07/12(日)12:56:16No.1448442449+50万の燭台をガチで使うために50万で4枚買うようなやつは再録禁止が値下がりしたところで屁でもないこと知ってるし |
| … | 32626/07/12(日)12:56:30No.1448442511そうだねx8終盤のケアができるアグロはもうアグロと呼んだらダメなやつだろ |
| … | 32726/07/12(日)12:56:37No.1448442554+>コーリ鋼熊パンチは最高に楽しかったよ |
| … | 32826/07/12(日)12:56:42No.1448442585+>ウィニー対策のAoEとかないんですか? |
| … | 32926/07/12(日)12:56:52No.1448442632そうだねx2遊戯王で例えるとこのカード名の効果は1ターンに一回しか使えないカードを |
| … | 33026/07/12(日)12:57:00No.1448442676そうだねx3>ちなみに2マナ2/2じゃなくて1マナ2/2だぞ |
| … | 33126/07/12(日)12:57:03No.1448442691+>ウィクロスも割られたライフはデュエマみたいにリソースになる上にトリガーみたいな逆転要素あるなあ… |
| … | 33226/07/12(日)12:57:13No.1448442731+>ウイングガンダム |
| … | 33326/07/12(日)12:57:14No.1448442735そうだねx1バニラの基礎スタッツを基準にして |
| … | 33426/07/12(日)12:57:14No.1448442736+>>mtgのウィニーとかトークンでもない限り別にバニラを並べるデッキじゃないよなあ… |
| … | 33526/07/12(日)12:57:32No.1448442821+>アグロに終盤のケアって普通なら出てこなさそうな概念で笑える |
| … | 33626/07/12(日)12:57:32No.1448442825そうだねx1mtgはバニラに厳しいよな |
| … | 33726/07/12(日)12:57:38No.1448442857+>>ウィニー対策のAoEとかないんですか? |
| … | 33826/07/12(日)12:57:43No.1448442879+>遊戯王で例えるとこのカード名の効果は1ターンに一回しか使えないカードを |
| … | 33926/07/12(日)12:57:49No.1448442909+>>ウィニー対策のAoEとかないんですか? |
| … | 34026/07/12(日)12:58:12No.1448443027そうだねx6大量にある低コスバニラが壊れてたって他で見たことないわ |
| … | 34126/07/12(日)12:58:15No.1448443040そうだねx3>mtgはバニラに厳しいよな |
| … | 34226/07/12(日)12:58:25No.1448443091+>出た時に全体3点バラまく機体あるよ |
| … | 34326/07/12(日)12:58:28No.1448443103+1/2/2は伝説の機体だから2機並べられないとかだろ |
| … | 34426/07/12(日)12:58:30No.1448443109+>じゃあ割と大丈夫か… |
| … | 34526/07/12(日)12:58:31No.1448443114+獲物発見!イクゾー! |
| … | 34626/07/12(日)12:58:43No.1448443159そうだねx2サイズではなく攻撃回数で勝ちに近づくタイプのTCGは小型並べてればいいじゃんってまず考えるよね |
| … | 34726/07/12(日)12:59:04No.1448443267+>>じゃあ割と大丈夫か… |
| … | 34826/07/12(日)12:59:20No.1448443341そうだねx71マナ2/2基準のスタッツで3点の全体火力が8マナってレシオおかしくない? |
| … | 34926/07/12(日)12:59:25No.1448443361+バニラのウィニーが強いって商売的にも失敗じゃん |
| … | 35026/07/12(日)12:59:38No.1448443420+>>ウィクロスも割られたライフはデュエマみたいにリソースになる上にトリガーみたいな逆転要素あるなあ… |
| … | 35126/07/12(日)12:59:39No.1448443422+下半分白紙のカードなんて使いたくないんだ正直な所みんなだから大体弱い |
| … | 35226/07/12(日)12:59:40No.1448443428そうだねx1>>ちなみに2マナ2/2じゃなくて1マナ2/2だぞ |
| … | 35326/07/12(日)12:59:42No.1448443444+シールドトリガーで単体バーン2〜3点飛ばせるカードを8〜12枚積む構築も一時期流行った |
| … | 35426/07/12(日)12:59:49No.1448443467+初期デュエマのバーストショットでも6マナでST付いてたんですよ!? |
| … | 35526/07/12(日)13:00:19No.1448443620+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 35626/07/12(日)13:00:21No.1448443627そうだねx1>mtgはバニラに厳しいよな |
| … | 35726/07/12(日)13:00:34No.1448443702+>1マナ2/2基準のスタッツで3点の全体火力が8マナってレシオおかしくない? |
| … | 35826/07/12(日)13:00:35No.1448443708+>遊戯王で例えるとこのカード名の効果は1ターンに一回しか使えないカードを |
| … | 35926/07/12(日)13:00:38No.1448443717+義丸が伝説無くした上で8枚とか12枚とかデッキ入れられるってなるとちょっと話変わるな? |
| … | 36026/07/12(日)13:00:53No.1448443783+>>じゃあ割と大丈夫か… |
| … | 36126/07/12(日)13:00:59No.1448443811+バニラが活躍したのだとシャドバは狂ってたな |
| … | 36226/07/12(日)13:01:03No.1448443832+1マナ2/2は伝説ルール適用される奴だろ… |
| … | 36326/07/12(日)13:01:05No.1448443840+フレンチバニラじゃなくてただのバニラが強いゲームって凄いな |
| … | 36426/07/12(日)13:01:16No.1448443880+誰もやってないからかレベル制について特に触れてないの面白い |
| … | 36526/07/12(日)13:01:24No.1448443916そうだねx1>出た時に全体3点バラまく機体あるよ |
| … | 36626/07/12(日)13:01:28No.1448443933+ガンダムシリーズが量産機の数で圧倒される作品だっていうのかよ…! |
| … | 36726/07/12(日)13:01:31No.1448443947+同じ会社の作ってるワンピカは近年のTCGの中でもトップクラスにバニラの扱いうまかったと思うんだけどなあ… |
| … | 36826/07/12(日)13:01:31No.1448443949+小粒な奴らなんて3マナくらいで流せていいだろ |
| … | 36926/07/12(日)13:01:37No.1448443978+ウイングガンダムは重たい全体火力ってだけじゃないよ |
| … | 37026/07/12(日)13:01:52No.1448444040そうだねx3こんなスレにも未だにティアラ擦ったら会話成立すると思ってるやついるのか |
| … | 37126/07/12(日)13:01:56No.1448444057+>>ちなみに2マナ2/2じゃなくて1マナ2/2だぞ |
| … | 37226/07/12(日)13:01:58No.1448444064+>同じ会社の作ってるワンピカは近年のTCGの中でもトップクラスにバニラの扱いうまかったと思うんだけどなあ… |
| … | 37326/07/12(日)13:01:59No.1448444069そうだねx1基本ルールから速攻が強いってことなのかこれは? |
| … | 37426/07/12(日)13:01:59No.1448444070+Wブレイカーっぽい能力もそんなにないから余計にウィニーは強いんだよね |
| … | 37526/07/12(日)13:02:07No.1448444112+1コス2/2が4ターン目から2コス4/3で相手タップさせるように見えるんですが… |
| … | 37626/07/12(日)13:02:13No.1448444136+遊戯王はゲーム性がTCGの中でも異常だからこういう時に話題に出しても何の参考にもならないから |
| … | 37726/07/12(日)13:02:26No.1448444207+fu6966368.jpg |
| … | 37826/07/12(日)13:02:36No.1448444259そうだねx4一番笑えるのは初期デッキいじらなかったらルール無視して使ってもいいぞって注釈はいってるレギュだと思う |
| … | 37926/07/12(日)13:02:42No.1448444288+遊戯王もバニラサポートそれなり今までもあったけど予想GUYとか一部以外原石登場まで微妙だった |
| … | 38026/07/12(日)13:02:43No.1448444294そうだねx1>ブレイズクロー互換が20枚くらいあったから全部合わせて4枚までねって話よ |
| … | 38126/07/12(日)13:02:48No.1448444318+プレイヤーのライフ的なのはいくつなのこれ |
| … | 38226/07/12(日)13:02:55No.1448444348+シャドバとかハースみたいにナーフとかせんの? |
| … | 38326/07/12(日)13:03:04No.1448444397+>一番笑えるのは初期デッキいじらなかったらルール無視して使ってもいいぞって注釈はいってるレギュだと思う |
| … | 38426/07/12(日)13:03:08No.1448444428+>fu6966368.jpg |
| … | 38526/07/12(日)13:03:09No.1448444430+>>>2マナ2/2バニラが否定されるゲームってそれルール設定から間違ってないか…? |
| … | 38626/07/12(日)13:03:19No.1448444487+>fu6966368.jpg |
| … | 38726/07/12(日)13:03:31No.1448444544+>fu6966368.jpg |
| … | 38826/07/12(日)13:03:35No.1448444567そうだねx11/1/1でさえあれなのに2/2/2で崩壊はもうカードゲーム作るのやめておけよ |
| … | 38926/07/12(日)13:03:37No.1448444573+>プレイヤーのライフ的なのはいくつなのこれ |
| … | 39026/07/12(日)13:03:39No.1448444581そうだねx4>一番笑えるのは初期デッキいじらなかったらルール無視して使ってもいいぞって注釈はいってるレギュだと思う |
| … | 39126/07/12(日)13:03:52No.1448444646+>一番笑えるのは初期デッキいじらなかったらルール無視して使ってもいいぞって注釈はいってるレギュだと思う |
| … | 39226/07/12(日)13:04:11No.1448444733+それこそルールを変えるんじゃなくて新弾でアグロを咎めるカード擦るのがいいんじゃない…? |
| … | 39326/07/12(日)13:04:13No.1448444744+>1/1/1でさえあれなのに2/2/2で崩壊はもうカードゲーム作るのやめておけよ |
| … | 39426/07/12(日)13:04:17No.1448444760そうだねx1アグロって低コスト高速すぎて対策カードすら間に合わないからアグロが強いゲームってゲーム性終わってんだよな |
| … | 39526/07/12(日)13:04:17No.1448444761+>fu6966368.jpg |
| … | 39626/07/12(日)13:04:26No.1448444799+コルシカだけ規制はアホでしょって当時でも言われて本当にアホだったやつ |
| … | 39726/07/12(日)13:04:28No.1448444807+デュエマで仮に全部ブレイズクローのデッキ使えたら強い? |
| … | 39826/07/12(日)13:04:30No.1448444815+構築済みデッキに禁止カード入ってるけど中身変えないなら使ってもいいよってmtgになんかあった気がする |
| … | 39926/07/12(日)13:04:33No.1448444832そうだねx1ルールのデザインミスりましたは開発が言っちゃだめじゃない? |
| … | 40026/07/12(日)13:04:38No.1448444858+ウィニー対策カード刷ったらよくない? |
| … | 40126/07/12(日)13:04:39No.1448444869そうだねx2>シャドバとかハースみたいにナーフとかせんの? |
| … | 40226/07/12(日)13:04:40No.1448444871そうだねx1>それこそルールを変えるんじゃなくて新弾でアグロを咎めるカード擦るのがいいんじゃない…? |
| … | 40326/07/12(日)13:04:53No.1448444943そうだねx1バニラのアグロがクソ強いならメタが回るように対策札出すべきなんじゃないの? |
| … | 40426/07/12(日)13:04:59No.1448444962+初心者用配布デッキに禁止カード入ってるFaBの話した? |
| … | 40526/07/12(日)13:05:21No.1448445056+当のデュエマはブレイズクローが今8枚入れられるから |
| … | 40626/07/12(日)13:05:35No.1448445127+>デュエマで仮に全部ブレイズクローのデッキ使えたら強い? |
| … | 40726/07/12(日)13:05:37No.1448445136そうだねx4>ルールのデザインミスりましたは開発が言っちゃだめじゃない? |
| … | 40826/07/12(日)13:06:01No.1448445245+>当のデュエマはブレイズクローが今8枚入れられるから |
| … | 40926/07/12(日)13:06:08No.1448445283+ガンダムカードゲームのデザインで面白いところはカードがプレイできるようになる土地の枚数とプレイするためのマナコストは別ってところ |
| … | 41026/07/12(日)13:06:16No.1448445317+さっさと低コスト地震なり発火なりバーストショットなり地獄スクラッパーなり実装すればええ! |
| … | 41126/07/12(日)13:06:26No.1448445351+>想定通りの使われ方だけど想定外に強すぎましたは開発が言っちゃだめじゃない? |
| … | 41226/07/12(日)13:06:26No.1448445352そうだねx2何が問題かってこの禁止改訂じゃなくて |
| … | 41326/07/12(日)13:06:35No.1448445402+>バニラのアグロがクソ強いならメタが回るように対策札出すべきなんじゃないの? |
| … | 41426/07/12(日)13:06:39No.1448445419+>ガンダムカードゲームのデザインで面白いところはカードがプレイできるようになる土地の枚数とプレイするためのマナコストは別ってところ |
| … | 41526/07/12(日)13:06:43No.1448445431+1、2枚ルール破ってるはあるけど12枚くらい駄目なカード入ってるスターターデッキは聞いたことねえぞ |
| … | 41626/07/12(日)13:06:43No.1448445435+普通カードゲームのルールなんて後続の方が洗練されていくもんじゃないの |
| … | 41726/07/12(日)13:06:45No.1448445442+>>ルールのデザインミスりましたは開発が言っちゃだめじゃない? |
| … | 41826/07/12(日)13:07:07No.1448445539+>デュエマで仮に全部ブレイズクローのデッキ使えたら強い? |
| … | 41926/07/12(日)13:07:17No.1448445577そうだねx3>>想定通りの使われ方だけど想定外に強すぎましたは開発が言っちゃだめじゃない? |
| … | 42026/07/12(日)13:07:17No.1448445580+広域殲滅は実際後攻5ターン目に打てるから間に合うことの方が多いと思う |
| … | 42126/07/12(日)13:07:26No.1448445624+>土地を増やすのとマナを増やすの別でやらないとダメなの? |
| … | 42226/07/12(日)13:07:33No.1448445656+>普通カードゲームのルールなんて後続の方が洗練されていくもんじゃないの |
| … | 42326/07/12(日)13:07:44No.1448445710そうだねx1>6枚シールド割った上でダイレクト |
| … | 42426/07/12(日)13:07:49No.1448445735+そこらのアグロとは違ってアムロが居る |
| … | 42526/07/12(日)13:08:02No.1448445804+>>ブレイズクロー互換が20枚くらいあったから全部合わせて4枚までねって話よ |
| … | 42626/07/12(日)13:08:14No.1448445842+>違う |
| … | 42726/07/12(日)13:08:17No.1448445851+>デュエマで仮に全部ブレイズクローのデッキ使えたら強い? |
| … | 42826/07/12(日)13:08:17No.1448445853そうだねx2この話題別所含め3回ぐらい見たけど |
| … | 42926/07/12(日)13:08:21No.1448445868+>普通カードゲームのルールなんて後続の方が洗練されていくもんじゃないの |
| … | 43026/07/12(日)13:08:27No.1448445897+聞いてる限りだとこのゲームって高コストに価値あるの? |
| … | 43126/07/12(日)13:08:41No.1448445957+アダプト規制は来なかったんだなと思った |
| … | 43226/07/12(日)13:09:15No.1448446101そうだねx1>聞いてる限りだとこのゲームって高コストに価値あるの? |
| … | 43326/07/12(日)13:09:16No.1448446105そうだねx2>この話題別所含め3回ぐらい見たけど |
| … | 43426/07/12(日)13:09:21No.1448446132+>普通カードゲームのルールなんて後続の方が洗練されていくもんじゃないの |
| … | 43526/07/12(日)13:09:21No.1448446136+ここからルール整備ってどうやってするんだろ素直に |
| … | 43626/07/12(日)13:09:31No.1448446179そうだねx5>この話題別所含め3回ぐらい見たけど |
| … | 43726/07/12(日)13:09:39No.1448446222+いろんなカードゲームがあっていいんだけどなんで先人が大失敗したものをまんま採用してそっちでも大失敗するのかは気になる |
| … | 43826/07/12(日)13:09:43No.1448446240そうだねx1>どこも遊戯王に例えるのだけは苦戦してたからあれ有名だけどTCGとしては割と外れ値なのか?ってなった |
| … | 43926/07/12(日)13:09:46No.1448446256+ガンダムウォー復活でよかったのでは… |
| … | 44026/07/12(日)13:09:48No.1448446269そうだねx3>この話題別所含め3回ぐらい見たけど |
| … | 44126/07/12(日)13:09:54No.1448446292+>この話題別所含め3回ぐらい見たけど |
| … | 44226/07/12(日)13:10:04No.1448446336+TCGの歴史を振り返るのって資料ないから結構むずかしいよね |
| … | 44326/07/12(日)13:10:08No.1448446353+>聞いてる限りだとこのゲームって高コストに価値あるの? |
| … | 44426/07/12(日)13:10:12No.1448446377+>ガンダムウォー復活でよかったのでは… |
| … | 44526/07/12(日)13:10:21No.1448446414+>いろんなカードゲームがあっていいんだけどなんで先人が大失敗したものをまんま採用してそっちでも大失敗するのかは気になる |
| … | 44626/07/12(日)13:10:23No.1448446423そうだねx1>この話題別所含め3回ぐらい見たけど |
| … | 44726/07/12(日)13:10:32No.1448446461+ウィニーはアグロとは違うのか |
| … | 44826/07/12(日)13:10:47No.1448446532+結局長く続いてるやつが正義になる |
| … | 44926/07/12(日)13:10:49No.1448446540+基本ルールとしての完成度はデュエマがわりと100点みたいな所あるからみんなそれ真似して作るよな… |
| … | 45026/07/12(日)13:11:06No.1448446608そうだねx1ガンダムカードゲームは初期には多人数戦やフィギュアとの連動を推そうとしてたりチグハグさを感じていた |
| … | 45126/07/12(日)13:11:15No.1448446660+>>この話題別所含め3回ぐらい見たけど |
| … | 45226/07/12(日)13:11:16No.1448446663+>ウィニーはアグロとは違うのか |
| … | 45326/07/12(日)13:11:25No.1448446708+>ウィニーはアグロとは違うのか |
| … | 45426/07/12(日)13:11:28No.1448446718+アグロがずっと強いから組み合わせ禁止してルール変えるのも検討中ってアグロ対策カード刷ったりとかそういう方向性じゃ駄目だったの? |
| … | 45526/07/12(日)13:11:30No.1448446726+>基本ルールとしての完成度はデュエマがわりと100点みたいな所あるからみんなそれ真似して作るよな… |
| … | 45626/07/12(日)13:11:38No.1448446763+>基本ルールとしての完成度はデュエマがわりと100点みたいな所あるからみんなそれ真似して作るよな… |
| … | 45726/07/12(日)13:11:38No.1448446766+他の禁止見ると火力内蔵持ち低コ多くねえかこのゲーム |
| … | 45826/07/12(日)13:11:52No.1448446833+モンスター並べて殴るってむしろ基本中の基本じゃねぇの…? |
| … | 45926/07/12(日)13:11:59No.1448446864そうだねx1>ランデスの威力がMTGよりヤバそう |
| … | 46026/07/12(日)13:12:13No.1448446929+ルールの洗練されてなさについてはね…このゲームおそらく開発が1対1の対戦を念頭に置いてなかったんだよ |
| … | 46126/07/12(日)13:12:22No.1448446965+良くわかんねぇけど1ターンでフィールドに出せる機体3体までとかにすれば低コスも使われなくなるのでは? |
| … | 46226/07/12(日)13:12:23No.1448446970+>基本ルールとしての完成度はデュエマがわりと100点みたいな所あるからみんなそれ真似して作るよな… |
| … | 46326/07/12(日)13:12:24No.1448446974+攻撃力関係ないシールド式でブロッカーも除去もロクなのないならそりゃアグロ強いな |
| … | 46426/07/12(日)13:12:26No.1448446990+>アグロがずっと強いから組み合わせ禁止してルール変えるのも検討中ってアグロ対策カード刷ったりとかそういう方向性じゃ駄目だったの? |
| … | 46526/07/12(日)13:12:27No.1448446998+>一番笑えるのは初期デッキいじらなかったらルール無視して使ってもいいぞって注釈はいってるレギュだと思う |
| … | 46626/07/12(日)13:12:46No.1448447067そうだねx5>>基本ルールとしての完成度はデュエマがわりと100点みたいな所あるからみんなそれ真似して作るよな… |
| … | 46726/07/12(日)13:12:49No.1448447082+>基本ルールとしての完成度はデュエマがわりと100点みたいな所あるからみんなそれ真似して作るよな… |
| … | 46826/07/12(日)13:12:55No.1448447113そうだねx1>モンスター並べて殴るってむしろ基本中の基本じゃねぇの…? |
| … | 46926/07/12(日)13:13:00No.1448447137+>基本ルールとしての完成度はデュエマがわりと100点みたいな所あるからみんなそれ真似して作るよな… |
| … | 47026/07/12(日)13:13:03No.1448447156+デュエマもやたら手札消費激しいし最近はシンプルにターンごとにコスト増えるタイプが一番多くない? |
| … | 47126/07/12(日)13:13:07No.1448447170+テスト段階でアグロやばいよと報告上げられても無視したんだから貫けやちゃんと… |
| … | 47226/07/12(日)13:13:13No.1448447215+他所で実績出してるPなんか引っ張って来れるわけないから失敗して捕まえられるやつか野良から引っ張ってくるしかないんだ |
| … | 47326/07/12(日)13:13:19No.1448447248+>ガンダムカードゲームは初期には多人数戦やフィギュアとの連動を推そうとしてたりチグハグさを感じていた |
| … | 47426/07/12(日)13:13:26No.1448447278そうだねx1>現代のカードゲームなんでランデスはないです… |
| … | 47526/07/12(日)13:13:28No.1448447289そうだねx5>>>基本ルールとしての完成度はデュエマがわりと100点みたいな所あるからみんなそれ真似して作るよな… |
| … | 47626/07/12(日)13:13:32No.1448447312+>>プレイヤーのライフ的なのはいくつなのこれ |
| … | 47726/07/12(日)13:13:50No.1448447393そうだねx1マナないし高打点モンスター無視してダイレクトアタックする選択肢とれない二点がかなり独特だからな遊戯王 |
| … | 47826/07/12(日)13:14:08No.1448447483+>>ランデスの威力がMTGよりヤバそう |
| … | 47926/07/12(日)13:14:12No.1448447503+>ルールの洗練されてなさについてはね…このゲームおそらく開発が1対1の対戦を念頭に置いてなかったんだよ |
| … | 48026/07/12(日)13:14:14No.1448447514+人気あるTCGってよくできてるよね |
| … | 48126/07/12(日)13:14:16No.1448447524+>なにそれ…? |
| … | 48226/07/12(日)13:14:22No.1448447553そうだねx4ミニチュアゲームは日本じゃ無理だろ… |
| … | 48326/07/12(日)13:14:29No.1448447585+最近のTCGだとハリーポッターの奴はまたデュエマ系かよ〜って思ったけど以外と独自性あって面白いな…ってなった |
| … | 48426/07/12(日)13:14:36No.1448447607そうだねx1>Sトリガーももう少し真似する所増えろ |
| … | 48526/07/12(日)13:14:48No.1448447675+他に類がなくて好きなカードゲームだとガッシュTCG |
| … | 48626/07/12(日)13:14:58No.1448447724+>攻撃力関係ないシールド式でブロッカーも除去もロクなのないならそりゃアグロ強いな |
| … | 48726/07/12(日)13:15:13No.1448447792+>テスト段階でアグロやばいよと報告上げられても無視したんだから貫けやちゃんと… |
| … | 48826/07/12(日)13:15:20No.1448447826+ザクU並べて殴るなんてガンダムごっこするならやるような戦法が強すぎて禁止は色々と間違ってますね |
| … | 48926/07/12(日)13:15:26No.1448447862+>>なにそれ…? |
| … | 49026/07/12(日)13:15:27No.1448447866+>ミニチュアゲームは日本じゃ無理だろ… |
| … | 49126/07/12(日)13:15:33No.1448447896+トリガー的なシステムはあるんだよ |
| … | 49226/07/12(日)13:15:37No.1448447913+>しかもシールド殴られたら殴られたシールドはそのまま捨て札で割られた時のトリガーで除去飛ばすとか返り討ちにするとかそういう物がほとんど無いから殴り得だぞ |
| … | 49326/07/12(日)13:15:58No.1448448007+>そんな…ガンダムのカードゲームといえばこれだろ!? |
| … | 49426/07/12(日)13:16:01No.1448448024そうだねx1>>>なにそれ…? |
| … | 49526/07/12(日)13:16:02No.1448448029そうだねx1>そりゃ公式稼働前の宣伝で推してたの4人対戦カジュアルプレイだからな |
| … | 49626/07/12(日)13:16:03No.1448448032+アグロ規制したらゼロ投げ合うゲームになりそうって思ったけどジ・Oいるからそんなことないか? |
| … | 49726/07/12(日)13:16:11No.1448448069そうだねx1>他に類がなくて好きなカードゲームだとガッシュTCG |
| … | 49826/07/12(日)13:16:20No.1448448111+>>現代のカードゲームなんでランデスはないです… |
| … | 49926/07/12(日)13:16:23No.1448448130+エアプだけどβテストからずっとアグロが強いって話と1弾のアムロがずっと強いってのは知ってる |
| … | 50026/07/12(日)13:16:41No.1448448210+いや実際デュエマのルール最初に見たときはすげえよく出来てるなあと感心したんだよ |
| … | 50126/07/12(日)13:16:50No.1448448249そうだねx1ゲームシステムおかしいけど元コンテンツのパワーで人気になってるポケカとは客層が違うんだな同じ人気コンテンツのTCGだけど |
| … | 50226/07/12(日)13:17:08No.1448448320そうだねx1スターターに禁止でたけどスターターのまま使う時だけ無視できるってだけだろ |
| … | 50326/07/12(日)13:17:10No.1448448330+今こそガンダムウォーをですね |
| … | 50426/07/12(日)13:17:14No.1448448352そうだねx2>いや実際デュエマのルール最初に見たときはすげえよく出来てるなあと感心したんだよ |
| … | 50526/07/12(日)13:17:28No.1448448413+>ミニチュアゲームは日本じゃ無理だろ… |
| … | 50626/07/12(日)13:17:29No.1448448417+mtgで統率者が人気なのって別に多人数だからってわけじゃなくて他フォーマットが酷いからって聞いたけど? |
| … | 50726/07/12(日)13:17:32No.1448448429+>デュエマで仮に全部ブレイズクローのデッキ使えたら強い? |
| … | 50826/07/12(日)13:17:39No.1448448457+>バインダーのページにカードをセットしたやつがデッキ代わりだから |
| … | 50926/07/12(日)13:17:39No.1448448459そうだねx1近いのはシャドバかな? |
| … | 51026/07/12(日)13:17:47No.1448448494+>アグロ一辺倒やワンショットキルを許さず逆転要素を残したシールドシステム |
| … | 51126/07/12(日)13:17:58No.1448448540そうだねx2>>そりゃ公式稼働前の宣伝で推してたの4人対戦カジュアルプレイだからな |
| … | 51226/07/12(日)13:17:58No.1448448541+デュエマも遊戯王も基本的に対話拒否すんのが一番強いみたいなのはコミュニケーションするゲームとしてはどうなのという気持ちはある |
| … | 51326/07/12(日)13:18:20No.1448448657+https://img.2chan.net/b/res/1448444412.htm |
| … | 51426/07/12(日)13:18:28No.1448448696+>ゲームシステムおかしいけど元コンテンツのパワーで人気になってるポケカとは客層が違うんだな同じ人気コンテンツのTCGだけど |
| … | 51526/07/12(日)13:18:35No.1448448726+何かバンダイのTCGって他よりバカゲー多い気がする |
| … | 51626/07/12(日)13:18:38No.1448448752+ハースストーンってちゃんとしてたんだなって思うわけ |
| … | 51726/07/12(日)13:18:41No.1448448761+>>デュエマで仮に全部ブレイズクローのデッキ使えたら強い? |
| … | 51826/07/12(日)13:18:45No.1448448782+>>ランデスの威力がMTGよりヤバそう |
| … | 51926/07/12(日)13:18:46No.1448448783+>デュエマも遊戯王も基本的に対話拒否すんのが一番強いみたいなのはコミュニケーションするゲームとしてはどうなのという気持ちはある |
| … | 52026/07/12(日)13:18:46No.1448448786+>デュエマも遊戯王も基本的に対話拒否すんのが一番強いみたいなのはコミュニケーションするゲームとしてはどうなのという気持ちはある |
| … | 52126/07/12(日)13:18:48No.1448448789そうだねx4>mtgで統率者が人気なのって別に多人数だからってわけじゃなくて他フォーマットが酷いからって聞いたけど? |
| … | 52226/07/12(日)13:18:48No.1448448790+>>ミニチュアゲームは日本じゃ無理だろ… |
| … | 52326/07/12(日)13:18:56No.1448448821+GWの亡霊が蠢いてる |
| … | 52426/07/12(日)13:19:07No.1448448880+>ハンデスランデスが息をする様に飛び交ってるウィクロスの話する? |
| … | 52526/07/12(日)13:19:07No.1448448882+>今こそガンダムウォーをですね |
| … | 52626/07/12(日)13:19:16No.1448448920+ポンザ楽しいのに今駄目なんだ…まあ楽しいのやってる側だけだけど |
| … | 52726/07/12(日)13:19:25No.1448448965そうだねx3ガンダムウォー→バランス崩壊 |
| … | 52826/07/12(日)13:19:25No.1448448968+>基本的にTCGにおける対話ってリスクなんすよ |
| … | 52926/07/12(日)13:19:26No.1448448974+>>アグロ一辺倒やワンショットキルを許さず逆転要素を残したシールドシステム |
| … | 53026/07/12(日)13:19:30No.1448448996そうだねx1>mtgで統率者が人気なのって別に多人数だからってわけじゃなくて他フォーマットが酷いからって聞いたけど? |
| … | 53126/07/12(日)13:19:35No.1448449024+元バトスピ現ガンダムのP海外販路の開拓に強いらしい |
| … | 53226/07/12(日)13:19:36No.1448449031+じゃあこうしましょう |
| … | 53326/07/12(日)13:19:53No.1448449131+対話って聞こえはいいけど相手にカウンターパンチ許すリスク与えてるだけだからね |
| … | 53426/07/12(日)13:20:01No.1448449160+>ポンザ楽しいのに今駄目なんだ…まあ楽しいのやってる側だけだけど |
| … | 53526/07/12(日)13:20:01No.1448449162+>ガンダムカードゲーム→お前名前からしてダサすぎやろ |
| … | 53626/07/12(日)13:20:03No.1448449172そうだねx2>>デュエマも遊戯王も基本的に対話拒否すんのが一番強いみたいなのはコミュニケーションするゲームとしてはどうなのという気持ちはある |
| … | 53726/07/12(日)13:20:09No.1448449208+お前らが言うベストなバランスのカードゲームを教えろ |
| … | 53826/07/12(日)13:20:30No.1448449312+刹那派どう思う? |
| … | 53926/07/12(日)13:20:33No.1448449328そうだねx7>お前らが言うベストなバランスのカードゲームを教えろ |
| … | 54026/07/12(日)13:20:38No.1448449365+>お前らが言うベストなバランスのカードゲームを教えろ |
| … | 54126/07/12(日)13:20:58No.1448449448+>>お前らが言うベストなバランスのカードゲームを教えろ |
| … | 54226/07/12(日)13:21:05No.1448449492+カードゲームで対話対話言い出すのアホだと思ってる |
| … | 54326/07/12(日)13:21:10No.1448449505+>お前らが言うベストなバランスのカードゲームを教えろ |
| … | 54426/07/12(日)13:21:11No.1448449512+戦争は数だぜ兄貴 |
| … | 54526/07/12(日)13:21:21No.1448449565+>お前らが言うベストなバランスのカードゲームを教えろ |
| … | 54626/07/12(日)13:21:29No.1448449593+>いや手札誘発どんどん規制して先攻で対話拒否の構えする方向に向かってるじゃん |
| … | 54726/07/12(日)13:21:29No.1448449597+>お前らが言うベストなバランスのカードゲームを教えろ |
| … | 54826/07/12(日)13:21:33No.1448449616+>ハースストーンってちゃんとしてたんだなって思うわけ |
| … | 54926/07/12(日)13:21:36No.1448449632+>お前らが言うベストなバランスのカードゲームを教えろ |
| … | 55026/07/12(日)13:21:37No.1448449637+>刹那派どう思う? |
| … | 55126/07/12(日)13:21:42No.1448449671+アムロとミカが組んで暴れてたの…? |
| … | 55226/07/12(日)13:22:00No.1448449751+対話とか片腹いたいわー |
| … | 55326/07/12(日)13:22:04No.1448449771+>カードゲームで対話対話言い出すのアホだと思ってる |
| … | 55426/07/12(日)13:22:05No.1448449774+ガンダムこそフィギュアもあるんだからTRPGになってほしいけど |
| … | 55526/07/12(日)13:22:23No.1448449862そうだねx1ハースストーンもたしか爆速ナーフとかやってたし知らないだけでは? |
| … | 55626/07/12(日)13:22:32No.1448449910+>>いや手札誘発どんどん規制して先攻で対話拒否の構えする方向に向かってるじゃん |
| … | 55726/07/12(日)13:22:34No.1448449917そうだねx1まず販売戦略がカスでしょ |
| … | 55826/07/12(日)13:22:49No.1448449986そうだねx1刹那は対話拒否するクソキーワード |
| … | 55926/07/12(日)13:23:00No.1448450041そうだねx1>いや手札誘発どんどん規制して先攻で対話拒否の構えする方向に向かってるじゃん |
| … | 56026/07/12(日)13:23:24No.1448450159+>アムロとミカが組んで暴れてたの…? |
| … | 56126/07/12(日)13:23:25No.1448450167+>>いや手札誘発どんどん規制して先攻で対話拒否の構えする方向に向かってるじゃん |
| … | 56226/07/12(日)13:23:52No.1448450287+TCGプレイヤーのいう対話とは相手のやることを妨害させろ!ということ |
| … | 56326/07/12(日)13:23:54No.1448450298+TCGは不快要素が強いからダメって層とバランス上必要だから良いっていう層の乖離が激しいからバランスについて話すの不毛なんだよな |
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