26/07/12(日)00:08:27No.1448315120そうだねx1
02:06頃消えます
デザインに失敗したカードについて語ろうぜこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
こっちの意味でのな
| … | 126/07/12(日)00:09:02No.1448315295そうだねx3特殊裁定のカード? |
| … | 226/07/12(日)00:09:35No.1448315498+バトスピだとキャンディサードとかもなかなか |
| … | 326/07/12(日)00:10:38No.1448315852そうだねx2コア外したらレベルが下がるから解決できなくなるじゃんってやつだっけゲンドウくん |
| … | 426/07/12(日)00:11:06No.1448316037そうだねx12強すぎるじゃなくてルール的にやらかしてたりするパターンか |
| … | 526/07/12(日)00:11:42No.1448316248そうだねx15ウィンドフレーム:登場時点で出せるモンスターがいない |
| … | 626/07/12(日)00:12:34No.1448316547+超心理戦は何がダメなの? |
| … | 726/07/12(日)00:13:02No.1448316730+MTGだとリシドのほうがよさそう |
| … | 826/07/12(日)00:13:52No.1448316987+セイントキャッスルはこれやらかしてますよね? |
| … | 926/07/12(日)00:14:34No.1448317213+>強すぎるじゃなくてルール的にやらかしてたりするパターンか |
| … | 1026/07/12(日)00:14:46No.1448317287そうだねx7>印刷された際には、最後の一文が無かった。つまり、この能力によって対象を変更することで再び能力が誘発するため、延々とカードの見せ合いと対象の擦り付け合いを行うことができた(ただし対象を決めるプレイヤーは変化せず、対象を取り直すか否かは任意なので、あくまで任意の無限動作)。たった1枚で無限ループが起きてしまうため、現在のようなルール・テキストになっている。 |
| … | 1126/07/12(日)00:15:20No.1448317480+>コア外したらレベルが下がるから解決できなくなるじゃんってやつだっけゲンドウくん |
| … | 1226/07/12(日)00:15:27No.1448317512+>超心理戦は何がダメなの? |
| … | 1326/07/12(日)00:15:29No.1448317524+>超心理戦は何がダメなの? |
| … | 1426/07/12(日)00:16:41No.1448317959そうだねx2>印刷された際には、最後の一文が無かった。つまり、この能力によって対象を変更することで再び能力が誘発するため、延々とカードの見せ合いと対象の擦り付け合いを行うことができた(ただし対象を決めるプレイヤーは変化せず、対象を取り直すか否かは任意なので、あくまで任意の無限動作)。たった1枚で無限ループが起きてしまうため、現在のようなルール・テキストになっている |
| … | 1526/07/12(日)00:17:31No.1448318229+ポールポジションも大概なんだけどあれそもそもの挙動が意味不明なんで |
| … | 1626/07/12(日)00:17:55No.1448318354+MtGにおいては偵察ってカードもタイミングがめんどくさい上に裁定が二転三転してなかったっけ |
| … | 1726/07/12(日)00:18:08No.1448318427そうだねx1遊戯王だとシルクハットのやつが裁定難しいって聞いた |
| … | 1826/07/12(日)00:18:10No.1448318441そうだねx4>ウィンドフレーム:登場時点で出せるモンスターがいない |
| … | 1926/07/12(日)00:19:47No.1448318942そうだねx3ロンギヌス13号機+シンゲンドウで勝ちに行くのはめちゃくちゃかっこいいんだけどな… |
| … | 2026/07/12(日)00:19:58No.1448319000そうだねx9女神の聖剣エアトス |
| … | 2126/07/12(日)00:20:04No.1448319020そうだねx2シルクハットはモンスターゾーンに魔法をおくというそもそも特殊なカードだからいろんな例外が発生しちゃう |
| … | 2226/07/12(日)00:20:15No.1448319068+光属性レベル5昆虫族モンスター×2 |
| … | 2326/07/12(日)00:20:18No.1448319084そうだねx5>遊戯王だとシルクハットのやつが裁定難しいって聞いた |
| … | 2426/07/12(日)00:21:28No.1448319566そうだねx1バトスピならこれも好き |
| … | 2526/07/12(日)00:22:34No.1448319950+mtgは掘れば掘るほど出てきそう |
| … | 2626/07/12(日)00:22:51No.1448320048そうだねx1ゲンドウはコア取り除いたらレベル下がるから使えなくない?ってこと? |
| … | 2726/07/12(日)00:23:21No.1448320185+fu6964624.jpg |
| … | 2826/07/12(日)00:23:56No.1448320382+>ゲンドウはコア取り除いたらレベル下がるから使えなくない?ってこと? |
| … | 2926/07/12(日)00:27:00No.1448321297+ガーディアン・デスサイス |
| … | 3026/07/12(日)00:28:18No.1448321650+ゲーム側のやらかしだから褒められたことじゃないけど昔のカード特有の特殊裁定いいよね |
| … | 3126/07/12(日)00:28:53No.1448321801+>光属性レベル5昆虫族モンスター×2 |
| … | 3226/07/12(日)00:29:10No.1448321896+リシドってMtgか |
| … | 3326/07/12(日)00:29:31No.1448321995+ゲンドウはカード出てから数年間プレイヤーも公式側もデザインの矛盾に気づいていなかったんだよな… |
| … | 3426/07/12(日)00:29:33No.1448322004+>ゲンドウはコア取り除いたらレベル下がるから使えなくない?ってこと? |
| … | 3526/07/12(日)00:30:01No.1448322142そうだねx1>やっぱリシドだよめんどくさいといえば |
| … | 3626/07/12(日)00:30:13No.1448322227そうだねx3>セイントキャッスルはこれやらかしてますよね? |
| … | 3726/07/12(日)00:30:22No.1448322268+登場時点で対応カード無しのウィンドフレームが一番重いと思ってる |
| … | 3826/07/12(日)00:32:01No.1448322780+fu6964669.jpg |
| … | 3926/07/12(日)00:32:24No.1448322895+合体アタック効果のルール廃止したときに合体アタック効果を参照する奴らが軒並みバニラにされたのはバトスピで一番クソな対応だったと思う |
| … | 4026/07/12(日)00:33:05No.1448323076+遊戯王だとレベルモンスターにもアホなやつおるよね |
| … | 4126/07/12(日)00:33:14No.1448323125そうだねx13アトランティスの戦士は言いたいこともやりたい挙動も全部わかるし |
| … | 4226/07/12(日)00:33:36No.1448323225+んもー合体アタック |
| … | 4326/07/12(日)00:34:31No.1448323490+バトスピって効果処理中でもコアが移動したらレベル変動するんだ… |
| … | 4426/07/12(日)00:35:10No.1448323700+>アトランティスの戦士は言いたいこともやりたい挙動も全部わかるし |
| … | 4526/07/12(日)00:35:31No.1448323800そうだねx2E・HEROランパートガンナー |
| … | 4626/07/12(日)00:35:51No.1448323901+fu6964684.png |
| … | 4726/07/12(日)00:35:56No.1448323925+デュエマの裁定で意味不明なのと言えば置換は連鎖しないが置換の空打ちはOKなところ |
| … | 4826/07/12(日)00:35:58No.1448323939そうだねx1右の人は公式含めて何年も誰も気付いてなかったのがひどい |
| … | 4926/07/12(日)00:36:31No.1448324161+>バトスピって効果処理中でもコアが移動したらレベル変動するんだ… |
| … | 5026/07/12(日)00:36:58No.1448324296+デュエマの意味不明と言えば星龍の記憶 |
| … | 5126/07/12(日)00:38:16No.1448324740そうだねx7fu6964687.jpg |
| … | 5226/07/12(日)00:38:18No.1448324749+アトランティスの戦士は後付で仲間(仲間ではない)が増えたので滅びた故郷を探し続ける悲しい戦士になるかもしれない |
| … | 5326/07/12(日)00:38:35No.1448324850そうだねx1遊戯王のタイミングを逃すも結局理屈よくわからんまま雰囲気でやってたな…… |
| … | 5426/07/12(日)00:38:36No.1448324852+>アトランティスの戦士は言いたいこともやりたい挙動も全部わかるし |
| … | 5526/07/12(日)00:38:57No.1448324996+デュエマはカードのテキストミスったらルールの方を変えて辻褄合わせしてくる印象がある |
| … | 5626/07/12(日)00:39:05No.1448325045+>アトランティスの戦士は言いたいこともやりたい挙動も全部わかるし |
| … | 5726/07/12(日)00:40:10No.1448325402+>fu6964687.jpg |
| … | 5826/07/12(日)00:40:29No.1448325490そうだねx21(1):「漆黒の魔王 LV6」の効果で特殊召喚したこのカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、その破壊されたモンスターはフィールド・墓地に存在する限り効果が無効化される。 |
| … | 5926/07/12(日)00:40:57No.1448325609+アトランティスの特殊裁定は分かるけどこのミスのせいで海カードサーチで戦士がサーチできないの笑える |
| … | 6026/07/12(日)00:41:08No.1448325660+ランパートガンナーは裁定意地張ってイービルで1000飛ばすヘルスナイパー生まれた挙句ランパートの裁定変わったからなんなの |
| … | 6126/07/12(日)00:41:10No.1448325671+>アトランティスの戦士は後付で仲間(仲間ではない)が増えたので滅びた故郷を探し続ける悲しい戦士になるかもしれない |
| … | 6226/07/12(日)00:41:53No.1448325925+アトランティスの戦士はエラッタかテキスト調整でどうとでもなるのに何回も再録や修正タイミングあったのにそのままなのが… |
| … | 6326/07/12(日)00:42:02No.1448325971そうだねx2>(1):「漆黒の魔王 LV6」の効果で特殊召喚したこのカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、その破壊されたモンスターはフィールド・墓地に存在する限り効果が無効化される。 |
| … | 6426/07/12(日)00:43:05No.1448326265+>アトランティスの戦士はエラッタかテキスト調整でどうとでもなるのに何回も再録や修正タイミングあったのにそのままなのが… |
| … | 6526/07/12(日)00:43:21No.1448326339そうだねx6> 特殊裁定もらえそうなところをエラッタ食らった可哀想なやつ |
| … | 6626/07/12(日)00:43:38No.1448326423+漆黒の魔王Lv8はこの手のやつでいいのかね |
| … | 6726/07/12(日)00:43:41No.1448326436そうだねx8>「元々の名前がアトランティス」だったらいいのかな |
| … | 6826/07/12(日)00:44:36No.1448326711+壺魔人 |
| … | 6926/07/12(日)00:44:50No.1448326778そうだねx10戦士はプレイヤーがみんな言いたいことはわかるよ…って思いながら弄ってるから微笑ましい |
| … | 7026/07/12(日)00:44:59No.1448326823+>> 特殊裁定もらえそうなところをエラッタ食らった可哀想なやつ |
| … | 7126/07/12(日)00:45:17No.1448326915+メタ的にはプレイヤーですら伝説の都アトランティスを海として認識してるからね |
| … | 7226/07/12(日)00:45:28No.1448326975+今のルールだと元々の名前も海だからアトランティス側を何とかしないとサーチする側がカード名を変えてもアトランティスだけを引っ張ってくる手段は存在しない |
| … | 7326/07/12(日)00:45:33No.1448327008そうだねx4>「元々の名前がアトランティス」だったらいいのかな |
| … | 7426/07/12(日)00:45:36No.1448327021+フィールドでだけハーピィレディになるって革命的なハーピィクイーンと同じパックなのがまた |
| … | 7526/07/12(日)00:46:04No.1448327190+>「元々の名前がアトランティス」だったらいいのかな |
| … | 7626/07/12(日)00:46:26No.1448327335+アトランティスは存在しません |
| … | 7726/07/12(日)00:47:07No.1448327656+>メタ的にはプレイヤーですら伝説の都アトランティスを海として認識してるからね |
| … | 7826/07/12(日)00:47:25No.1448327750そうだねx6デュエル中以外はアトランティスだよ |
| … | 7926/07/12(日)00:47:30No.1448327781そうだねx6物理的には伝説の都アトランティスってカードがあるんだよ |
| … | 8026/07/12(日)00:47:38No.1448327831+スーパーチャージ |
| … | 8126/07/12(日)00:47:51No.1448327931+>デュエル中以外はアトランティスだよ |
| … | 8226/07/12(日)00:47:53No.1448327945+デュエマでキモかった裁定は出せないの裁定かな… |
| … | 8326/07/12(日)00:48:16No.1448328052+バブルマンネオとか? |
| … | 8426/07/12(日)00:48:26No.1448328102+かなり頑張ればアトランティスの戦士向けテキストに出来るけど特殊裁定の方が手っ取り早い |
| … | 8526/07/12(日)00:49:04No.1448328290+>バブルマンネオとか? |
| … | 8626/07/12(日)00:49:26No.1448328451+>アトランティスの戦士は言いたいこともやりたい挙動も全部わかるし |
| … | 8726/07/12(日)00:49:33No.1448328483+>スーパーチャージ |
| … | 8826/07/12(日)00:49:38No.1448328521そうだねx2戦士だけ常識改変世界で一人正気保ってて狂人扱いされてる感あるの酷いし |
| … | 8926/07/12(日)00:49:41No.1448328549そうだねx7>バブルマンネオとか? |
| … | 9026/07/12(日)00:50:14No.1448328728+fu6964763.jpg |
| … | 9126/07/12(日)00:50:25No.1448328788+>戦士だけ常識改変世界で一人正気保ってて狂人扱いされてる感あるの酷いし |
| … | 9226/07/12(日)00:50:53No.1448328920+fu6964769.jpg |
| … | 9326/07/12(日)00:51:29No.1448329071+無理矢理ルールに適合させるなら『カード名テキストに「伝説の都アトランティス」と記載されたカード』みたいな七面倒くさい書き方をすればいけなくはないはず… |
| … | 9426/07/12(日)00:51:39No.1448329113そうだねx1>遊戯!最近かこれ! |
| … | 9526/07/12(日)00:51:41No.1448329124+ルール的におかしいならこれ |
| … | 9626/07/12(日)00:51:45No.1448329139+ファルケンラスの貴主みたいな名前被りは違うっぽいな |
| … | 9726/07/12(日)00:52:20No.1448329325+>光属性レベル5昆虫族モンスター×2 |
| … | 9826/07/12(日)00:53:04No.1448329541+>どちらも同パックで出たカード |
| … | 9926/07/12(日)00:53:36No.1448329717+ランクアップ前提の無茶振り条件は |
| … | 10026/07/12(日)00:53:43No.1448329749+血染めの月ウルサガはどっちも環境でバリバリ活躍するトーナメントレベルのカードなのに挙動が安定しなくて困るね… |
| … | 10126/07/12(日)00:54:22No.1448329971そうだねx3書き込みをした人によって削除されました |
| … | 10226/07/12(日)00:54:55No.1448330129+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 10326/07/12(日)00:55:01No.1448330158そうだねx4電子光虫はテーマごと失敗というか多分ルール間違ってた |
| … | 10426/07/12(日)00:55:23No.1448330265+デュエマだとこれかな |
| … | 10526/07/12(日)00:55:40No.1448330341+>fu6964769.jpg |
| … | 10626/07/12(日)00:56:22No.1448330526+>>後のプール増加で正規エクシーズ召喚できるようになったどころかこっちの方が強いってのもたま〜〜〜〜にありますからね |
| … | 10726/07/12(日)00:56:23No.1448330531+単体で死者蘇生出来ないラーの翼神竜 |
| … | 10826/07/12(日)00:56:40No.1448330621+>デュエマだとこれかな |
| … | 10926/07/12(日)00:57:18No.1448330780そうだねx2>fu6964769.jpg |
| … | 11026/07/12(日)00:57:34No.1448330852+ディザスターレオの素材指定もなかなかアレだぞ |
| … | 11126/07/12(日)00:58:10No.1448330975+>正規ゼアルホープ |
| … | 11226/07/12(日)00:58:11No.1448330980+あー!リゼットが窯壊したのー! |
| … | 11326/07/12(日)00:58:17No.1448331002+>デュエマだとこれかな |
| … | 11426/07/12(日)00:58:21No.1448331023+>>デュエマだとこれかな |
| … | 11526/07/12(日)00:58:29No.1448331054+>ランクアップ前提の無茶振り条件は |
| … | 11626/07/12(日)00:58:44No.1448331116+>>デュエマだとこれかな |
| … | 11726/07/12(日)00:59:19No.1448331246+MTGって印刷ミスは多いけど印刷ミスっぽい効果はそこまでないな…こう見てると |
| … | 11826/07/12(日)00:59:22No.1448331258+>>>デュエマだとこれかな |
| … | 11926/07/12(日)00:59:24No.1448331267+>もしかしてこのターンまでしか効果が持続しないからインクのシミって感じ? |
| … | 12026/07/12(日)00:59:33No.1448331309そうだねx1>>>デュエマだとこれかな |
| … | 12126/07/12(日)01:00:19No.1448331531+>>デュエマだとこれかな |
| … | 12226/07/12(日)01:00:36No.1448331609そうだねx2普通に読んだら次の自分ターンで解釈するしかない気はする… |
| … | 12326/07/12(日)01:01:10No.1448331754+>MTGって印刷ミスは多いけど印刷ミスっぽい効果はそこまでないな…こう見てると |
| … | 12426/07/12(日)01:02:16No.1448332032そうだねx2まぁそもそも「デザイナーがやりたかったであろう」ってのがエスパー案件だから… |
| … | 12526/07/12(日)01:02:17No.1448332035+強いコンボを潰すための変更ではあるんだろうけど一応最初から変更後のつもりだったっぽいのも事実臭いのがややこしい星龍の記憶 |
| … | 12626/07/12(日)01:02:29No.1448332097+>普通に読んだら次の自分ターンで解釈するしかない気はする… |
| … | 12726/07/12(日)01:02:34No.1448332122そうだねx5だいたいはこのターンの終了時と次のターンの終了時で分けるものと思い込むよな |
| … | 12826/07/12(日)01:02:42No.1448332162+>>MTGって印刷ミスは多いけど印刷ミスっぽい効果はそこまでないな…こう見てると |
| … | 12926/07/12(日)01:03:07No.1448332274+普通に身内でしかやってなかったから自ターンに撃ってもすぐ終わるぜこれギャハハってしてたのを自分シールド毎全部割るクロスギアで無理やり起動させようとしてたの見て爆笑した覚えあったわ |
| … | 13026/07/12(日)01:03:19No.1448332323+>MTGって印刷ミスは多いけど印刷ミスっぽい効果はそこまでないな…こう見てると |
| … | 13126/07/12(日)01:03:24No.1448332351+デュエマはルールの方をエラッタするから昔は次の自分のターンの終わりは”次の自分のターン”の終わりだった |
| … | 13226/07/12(日)01:03:27No.1448332361+デュエマは裁定が新しいカード有利になるようにちょくちょく変えるからしょっちゅうおかしいことになる |
| … | 13326/07/12(日)01:03:28No.1448332370そうだねx3>あー!リゼットが窯壊したのー! |
| … | 13426/07/12(日)01:03:50No.1448332454そうだねx3ゲンドウ画質悪くてテキスト読めねえ |
| … | 13526/07/12(日)01:04:07No.1448332564そうだねx8>まぁそもそも「デザイナーがやりたかったであろう」ってのがエスパー案件だから… |
| … | 13626/07/12(日)01:04:16No.1448332602+アトランティス!アトランティスです!海ではなく! |
| … | 13726/07/12(日)01:05:49No.1448332998そうだねx6王の報酬とか遊戯王はちょくちょくデザイナーがルール理解してないカード出るよね |
| … | 13826/07/12(日)01:05:52No.1448333019+>ディザスターレオの素材指定もなかなかアレだぞ |
| … | 13926/07/12(日)01:06:10No.1448333100+>「右手のミギー」と「左手のヒダリー」みたいなどう見ても連携するようなカードとかでテキスト不備でコンボ不可ですってなったらうn…ってなるじゃん? |
| … | 14026/07/12(日)01:06:34No.1448333212+>ゲンドウ画質悪くてテキスト読めねえ |
| … | 14126/07/12(日)01:06:36No.1448333218+>電子光虫はテーマごと失敗というか多分ルール間違ってた |
| … | 14226/07/12(日)01:07:19No.1448333415+ティマイオスはテキスト省略しようと気を遣ったら事故った感じだからな… |
| … | 14326/07/12(日)01:09:17No.1448333929+デュエマプレイヤーは当たり前として扱ってるけど禁断ってカード名指定したら禁断って名前に書いてあるカード全部判定されるのとかなんかおかしいよなってエモコア使ってた時に思ってた |
| … | 14426/07/12(日)01:09:57No.1448334136そうだねx4mtgの反転カードはタップの存在するゲームにおいてデザインの失敗でいいと思う |
| … | 14526/07/12(日)01:10:42No.1448334361+>mtgの反転カードはタップの存在するゲームにおいてデザインの失敗でいいと思う |
| … | 14626/07/12(日)01:10:44No.1448334367+デュエマのギャラシβとか結構新しいカードなのにコンボですらない単体でどうルール処理すべきかジャッジにも解らなかったの凄いよ |
| … | 14726/07/12(日)01:11:01No.1448334436+神々の黄昏も裁定でゴタゴタしたあげく想定された正しい挙動になっても終わってる有様だぞ |
| … | 14826/07/12(日)01:11:52No.1448334653そうだねx6fu6964837.jpg |
| … | 14926/07/12(日)01:11:51No.1448334654+ゲンドウは要するに上に乗ってるコアを全部使ってなんかすごいことを引き起こして原作の野望を完遂させるって効果 |
| … | 15026/07/12(日)01:11:53No.1448334662そうだねx2>両面カードもホビーとして見たらマジでどうかしてるからな… |
| … | 15126/07/12(日)01:12:28No.1448334847+>fu6964837.jpg |
| … | 15226/07/12(日)01:12:53No.1448334959+>デュエマは裁定が新しいカード有利になるようにちょくちょく変えるからしょっちゅうおかしいことになる |
| … | 15326/07/12(日)01:13:38No.1448335146そうだねx3デュエマは全体裁定というかテキスト解釈気軽に変えすぎだと思う |
| … | 15426/07/12(日)01:13:46No.1448335178そうだねx2マナドゥムなんてエアプじゃない方が少ないだろ… |
| … | 15526/07/12(日)01:14:28No.1448335341+なんですか3D龍解がクソバカギミックだったって言いたいんですか? |
| … | 15626/07/12(日)01:14:29No.1448335346+>これに文句言ったらエアプはこれを言ってくるからわかるって煽られたことあるよ |
| … | 15726/07/12(日)01:14:34No.1448335359そうだねx8>これに文句言ったらエアプはこれを言ってくるからわかるって煽られたことあるよ |
| … | 15826/07/12(日)01:14:40No.1448335382+デュエマはサバイバーがすごい適当な裁定を受けてたイメージがある |
| … | 15926/07/12(日)01:14:41No.1448335387そうだねx14悪いのはカラリウムじゃなくて元々の数値で判断しない下級ども |
| … | 16026/07/12(日)01:15:14No.1448335520そうだねx1fu6964852.jpg |
| … | 16126/07/12(日)01:15:14No.1448335522そうだねx2>ゲンドウ画質悪くてテキスト読めねえ |
| … | 16226/07/12(日)01:15:18No.1448335535+>デュエマは全体裁定というかテキスト解釈気軽に変えすぎだと思う |
| … | 16326/07/12(日)01:15:52No.1448335632+>なんですか3D龍解がクソバカギミックだったって言いたいんですか? |
| … | 16426/07/12(日)01:15:52No.1448335633+今週もデュエマのテキスト解釈に変更来たけど正直何処までのカードに影響出たかよく分かってないぞ |
| … | 16526/07/12(日)01:16:45No.1448335875+テキストが横とか逆になるカードは手札にあるときにバレるのも良くないね |
| … | 16626/07/12(日)01:16:55No.1448335940+俺は俺がシールドに送られたのを見たぞ |
| … | 16726/07/12(日)01:17:10No.1448336000+>デュエマはサバイバーがすごい適当な裁定を受けてたイメージがある |
| … | 16826/07/12(日)01:17:17No.1448336028+エアトスとかデスサイズのあれ |
| … | 16926/07/12(日)01:17:31No.1448336095+>テキストが横とか逆になるカードは手札にあるときにバレるのも良くないね |
| … | 17026/07/12(日)01:18:18No.1448336299+ガンダムウォーの超級はすごいよな |
| … | 17126/07/12(日)01:18:19No.1448336307+>デュエマはサバイバーがすごい適当な裁定を受けてたイメージがある |
| … | 17226/07/12(日)01:18:53No.1448336472そうだねx1>>ゲンドウ画質悪くてテキスト読めねえ |
| … | 17326/07/12(日)01:18:56No.1448336488そうだねx4やりたいことは分かるが構造ミスってたってなるとだいぶ探すの難しいな… |
| … | 17426/07/12(日)01:19:11No.1448336529+>>これに文句言ったらエアプはこれを言ってくるからわかるって煽られたことあるよ |
| … | 17526/07/12(日)01:19:30No.1448336644+星龍の記憶は今でもwikiが怨みのこもった記述になってる |
| … | 17626/07/12(日)01:19:49No.1448336755+デュエマで1番大丈夫か!?ってなったのはドギラゴールデンの効果適用中にパワー上がっても殴れない裁定だったのにアニメで殴れる描写が入る→放送前に裁定変更して殴れるようになった |
| … | 17726/07/12(日)01:19:59No.1448336821+>ありがとう |
| … | 17826/07/12(日)01:20:05No.1448336851+デュエマって新カード開発に今も元MTGプレイヤーが関わってるの? |
| … | 17926/07/12(日)01:20:17No.1448336914そうだねx2今はなくなったけどテキストが同じでもカードによって裁定が違うとかどうかしてた |
| … | 18026/07/12(日)01:20:35No.1448336978+>デュエマで1番大丈夫か!?ってなったのはドギラゴールデンの効果適用中にパワー上がっても殴れない裁定だったのにアニメで殴れる描写が入る→放送前に裁定変更して殴れるようになった |
| … | 18126/07/12(日)01:20:43No.1448337001+Time Vault |
| … | 18226/07/12(日)01:21:35No.1448337213そうだねx3>星龍の記憶は今でもwikiが怨みのこもった記述になってる |
| … | 18326/07/12(日)01:21:42No.1448337237+>早雲ちゃん!! |
| … | 18426/07/12(日)01:21:54No.1448337269+>最終的に使えるフォーマットで全規制する代わりにお手軽無限ターンカードでええよ…となった |
| … | 18526/07/12(日)01:22:25No.1448337402+サブゲーム始めるやつは身内戦でも面白かったの最初の1回だけだった |
| … | 18626/07/12(日)01:22:56No.1448337540+>サブゲーム始めるやつは身内戦でも面白かったの最初の1回だけだった |
| … | 18726/07/12(日)01:23:01No.1448337560そうだねx1遊戯王の暗黒恐竜はテキスト側のミスだろって今でも思ってる |
| … | 18826/07/12(日)01:23:11No.1448337602+さ…再録禁止カードという枠組み… |
| … | 18926/07/12(日)01:23:13No.1448337610+デュエマだと去年の超魂レイドでテキストに記載無いけど特殊裁定でタマシード敷けるとか |
| … | 19026/07/12(日)01:23:55No.1448337764+光虫基盤 |
| … | 19126/07/12(日)01:24:35No.1448337903+バトスピ2期始まった当初は装甲で激突防げなかった気がするんだよな… |
| … | 19226/07/12(日)01:25:20No.1448338076そうだねx8ネオスペーシアンがネオスじゃなくてダークネスネオスフィアはネオスなのおかしいだろ! |
| … | 19326/07/12(日)01:25:22No.1448338081そうだねx1フェイズ関連でたしかにテキスト通りに処理するとそうなるよなってやつと言えば |
| … | 19426/07/12(日)01:25:32No.1448338118+遊戯王のガーディアン𓏸𓏸とか微妙に当てはまるかな? |
| … | 19526/07/12(日)01:25:39No.1448338144+ルールの解釈や変更で変なことになったといえば要撃と根の壁 |
| … | 19626/07/12(日)01:25:43No.1448338159+元々失敗してなかったけどダメステルールの整備で失敗カードになったブラインドサッカー |
| … | 19726/07/12(日)01:27:05No.1448338472+デュエマはなんか進化前の効果引き継ぎとかそうなるんだ…って裁定が多い |
| … | 19826/07/12(日)01:27:09No.1448338504+>遊戯王のガーディアン𓏸𓏸とか微妙に当てはまるかな? |
| … | 19926/07/12(日)01:27:35No.1448338599+fu6964887.jpg |
| … | 20026/07/12(日)01:28:20No.1448338757+>遊戯王の暗黒恐竜はテキスト側のミスだろって今でも思ってる |
| … | 20126/07/12(日)01:29:39No.1448339004+>ルールの解釈や変更で変なことになったといえば要撃と根の壁 |
| … | 20226/07/12(日)01:29:56No.1448339054+遊戯王で一番嘘だろってなったのは漫画・アニメだと表側守備表示で召喚してるのにOCGだと出来ないこと |
| … | 20326/07/12(日)01:30:03No.1448339076+ランパートガンナーも昔は変な裁定出てたな |
| … | 20426/07/12(日)01:30:14No.1448339117そうだねx5どこにもなくなったどこでもないゾーン |
| … | 20526/07/12(日)01:30:52No.1448339226そうだねx2>どこにもなくなったどこでもないゾーン |
| … | 20626/07/12(日)01:31:01No.1448339253+>遊戯王で一番嘘だろってなったのは漫画・アニメだと表側守備表示で召喚してるのにOCGだと出来ないこと |
| … | 20726/07/12(日)01:31:22No.1448339323そうだねx2>遊戯王で一番嘘だろってなったのは漫画・アニメだと表側守備表示で召喚してるのにOCGだと出来ないこと |
| … | 20826/07/12(日)01:32:09No.1448339468そうだねx1伍世壊カラリウムにバフ効果があるせいで攻撃力1500守備力2100を参照できなくなるのは設計ミスだよな絶対 |
| … | 20926/07/12(日)01:32:27No.1448339523+そうです…… |
| … | 21026/07/12(日)01:33:11No.1448339644+ただコストが重いだけでなんの変哲もないカードになった闇の訪れ… |
| … | 21126/07/12(日)01:33:48No.1448339734そうだねx1>ただコストが重いだけでなんの変哲もないカードになった闇の訪れ… |
| … | 21226/07/12(日)01:33:59No.1448339758+遊戯王は破壊される場合とかいう表記はされた場合のテキストミスと認めろ |
| … | 21326/07/12(日)01:35:19No.1448339944そうだねx6N(ネオスペーシアン) |
| … | 21426/07/12(日)01:37:07No.1448340249+>N(ネオスペーシアン) |
| … | 21526/07/12(日)01:37:32No.1448340335+代打バッターは2003年に初出らしいけど |
| … | 21626/07/12(日)01:37:52No.1448340399そうだねx3>遊戯王は破壊される場合とかいう表記はされた場合のテキストミスと認めろ |
| … | 21726/07/12(日)01:38:04No.1448340437+>遊戯王は破壊される場合とかいう表記はされた場合のテキストミスと認めろ |
| … | 21826/07/12(日)01:38:28No.1448340497+>伍世壊カラリウムにバフ効果があるせいで攻撃力1500守備力2100を参照できなくなるのは設計ミスだよな絶対 |
| … | 21926/07/12(日)01:38:57No.1448340581+代打バッターが生贄だとだめはなんかで知ってた覚えが |
| … | 22026/07/12(日)01:39:09No.1448340614+貢納フェニックスはデザイン失敗カードにしてもいいですか? |
| … | 22126/07/12(日)01:39:09No.1448340618+デュエマはビックリイリュージョン…というよりはダイナモがめんどくさい場面が多すぎ! |
| … | 22226/07/12(日)01:39:30No.1448340674+ヘリオスデュオメギストスとヘリオストリスメギストスがマクロコスモスあると自己蘇生出来なくなるの設計ミスだと思うけどまあ些細な問題か |
| … | 22326/07/12(日)01:41:10No.1448340937+>fu6964837.jpg |
| … | 22426/07/12(日)01:41:16No.1448340955そうだねx1>代打バッターが生贄だとだめはなんかで知ってた覚えが |
| … | 22526/07/12(日)01:41:53No.1448341057そうだねx8遊戯王である意味無茶苦茶なルールは装備カード |
| … | 22626/07/12(日)01:42:59No.1448341236+>貢納フェニックスはデザイン失敗カードにしてもいいですか? |
| … | 22726/07/12(日)01:43:26No.1448341332+>遊戯王である意味無茶苦茶なルールは装備カード |
| … | 22826/07/12(日)01:43:29No.1448341344+ラヴァル炎火山の侍女をシンクロ素材にするとタイミング逃して墓地肥やし効果が発動しないのも罠だよなぁ |
| … | 22926/07/12(日)01:43:31No.1448341350+魔法罠ゾーンに置かないルールだけど |
| … | 23026/07/12(日)01:43:45No.1448341389+>遊戯王である意味無茶苦茶なルールは装備カード |
| … | 23126/07/12(日)01:44:19No.1448341522そうだねx1>ラヴァル炎火山の侍女をシンクロ素材にするとタイミング逃して墓地肥やし効果が発動しないのも罠だよなぁ |
| … | 23226/07/12(日)01:45:23No.1448341683+場から離れたら |
| … | 23326/07/12(日)01:45:48No.1448341744+>除外ゾーンもルール上は存在しない扱いだし |
| … | 23426/07/12(日)01:45:52No.1448341757+>>遊戯王は破壊される場合とかいう表記はされた場合のテキストミスと認めろ |
| … | 23526/07/12(日)01:46:32No.1448341842+除外ゾーンは初期からいったん退けとくゾーンとして存在してるから明確に定義すると管理が面倒ってのもある |
| … | 23626/07/12(日)01:46:54No.1448341904そうだねx1存在自体が欠陥だらけだけど避雷針も凄い |
| … | 23726/07/12(日)01:46:58No.1448341914そうだねx4>除外ゾーンもルール上は存在しない扱いだし |
| … | 23826/07/12(日)01:47:41No.1448342016そうだねx4もうここでええやろで除外するとこ定義してるマスターデュエルを見習え |
| … | 23926/07/12(日)01:47:48No.1448342037+MDならともかくアナログで厳格に除外ゾーン管理させるとかぜってーだるいからやるわけなさすぎる |
| … | 24026/07/12(日)01:47:58No.1448342071+>ジョニーの効果で耐性連続で剥がしながらサッヴァーク倒せる裁定でアニメでもその通り描写が入る→放送後になんか裁定変更して出来なくなった |
| … | 24126/07/12(日)01:48:59No.1448342258+公式のデュエル電卓を公式デュエルに使えるとか使えないとかもあるし |
| … | 24226/07/12(日)01:49:14No.1448342296+漆黒の魔王レベル8 |
| … | 24326/07/12(日)01:50:34No.1448342480+除外をゾーンとして明確に定義しないことで成立したり楽になる挙動もあるしそもそもそれでプレイヤーに不都合は無いのに決まってない事に怒ってるのはなんなの |
| … | 24426/07/12(日)01:51:05No.1448342559+手札以外にバウンスされたときは離れた効果が適用されないのは最初はマジで面食らうと思う |
| … | 24526/07/12(日)01:51:13No.1448342582+>公式のデュエル電卓を公式デュエルに使えるとか使えないとかもあるし |
| … | 24626/07/12(日)01:51:45No.1448342664+>手札以外にバウンスされたときは離れた効果が適用されないのは最初はマジで面食らうと思う |
| … | 24726/07/12(日)01:52:48No.1448342813+極端な話除外カードは全部一枚残らずバラバラにポケット、机の下、デッキの横、墓地の前や横なんかに置くのも良いんだよなルール決まってないから |
| … | 24826/07/12(日)01:53:50No.1448342987+紙でライフ計算やライフ書留してる人は全然見ない… |
| … | 24926/07/12(日)01:54:20No.1448343068+明確に失敗してるわけではないけどクイズはかなり… |
| … | 25026/07/12(日)01:54:21No.1448343072+>極端な話除外カードは全部一枚残らずバラバラにポケット、机の下、デッキの横、墓地の前や横なんかに置くのも良いんだよなルール決まってないから |
| … | 25126/07/12(日)01:55:08No.1448343212+>存在自体が欠陥だらけだけど避雷針も凄い |
| … | 25226/07/12(日)01:55:16No.1448343234+バトスピで黎明期のカードとは言え効果がめんどくさすぎて禁止にされたケルルベロスはちょっと可哀想だった |
| … | 25326/07/12(日)01:55:17No.1448343236+Q.どれがどのカードで除外されたか区別する必要がある時枚数多いと訳わかんなくなるからそれぞれ分けて置いてていい? |
| … | 25426/07/12(日)01:55:53No.1448343313+除外ゾーン決めてないせいでテキストがなんか妙な長さになる事がたまにある |
| … | 25526/07/12(日)01:56:03No.1448343338+>チェーン組まないだけだから効果破壊とかなら良いけど戦闘破壊とかだといつ処理されるか説明しにくいんだよね |
| … | 25626/07/12(日)01:56:14No.1448343374そうだねx2空打ち禁止ルールは来れないとノーコストも相まって無限に変な挙動が生まれちゃうから仕方ない |
| … | 25726/07/12(日)01:57:10No.1448343528+疑似空撃ちは多分できるよね |
| … | 25826/07/12(日)01:57:48No.1448343652+無限にビクビクするスナッチーとかね |
| … | 25926/07/12(日)01:58:29No.1448343763+>疑似空撃ちは多分できるよね |
| … | 26026/07/12(日)01:58:37No.1448343786+あーたしかにマナコストがないゲームだからね |
| … | 26126/07/12(日)01:59:38No.1448343924そうだねx1>>ウィンドフレーム:登場時点で出せるモンスターがいない |
| … | 26226/07/12(日)02:00:35No.1448344067+彩色の宝珠はまた別の問題か… |
| … | 26326/07/12(日)02:00:41No.1448344088+ウィンドフレーム君はその後も対応モンスター全く出てこないのも酷い |
| … | 26426/07/12(日)02:01:08No.1448344161+>Q.どれがどのカードで除外されたか区別する必要がある時枚数多いと訳わかんなくなるからそれぞれ分けて置いてていい? |
| … | 26526/07/12(日)02:01:37No.1448344255+もう出てるかもしれんが真っ先に思い浮かんだのが遊戯王のレベル魔王だった |
| … | 26626/07/12(日)02:01:49No.1448344295+>除外ゾーン決めてないせいでテキストがなんか妙な長さになる事がたまにある |
| … | 26726/07/12(日)02:01:53No.1448344301+墓地のカードはなんかのカードで順番参照するカードがあったはずでその関係かも |
| … | 26826/07/12(日)02:02:17No.1448344396+>墓地のカードはなんかのカードで順番参照するカードがあったはずでその関係かも |
| … | 26926/07/12(日)02:02:35No.1448344451+>これできる一方で墓地のカードは順番入れ替えたらルール違反ねってやってるの感覚的にピンと来ない |
| … | 27026/07/12(日)02:02:47No.1448344499+>No.1448343338 |
| … | 27126/07/12(日)02:03:30No.1448344639+原義の「もうそのゲームでは使えない」だったらふわふわ定義でよかったと思う |
| … | 27226/07/12(日)02:04:10No.1448344750+墓地入れ替え禁止はジャッジキルする上で便利だから是非覚えておきたいルールの一つ |
| … | 27326/07/12(日)02:05:05No.1448344903+>原義の「もうそのゲームでは使えない」だったらふわふわ定義でよかったと思う |
| … | 27426/07/12(日)02:05:57No.1448345085+>これできる一方で墓地のカードは順番入れ替えたらルール違反ねってやってるの感覚的にピンと来ない |
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