二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1783736396034.jpg-(153582 B)
153582 B26/07/11(土)11:19:56No.1448088479+ 13:24頃消えます
低コストバニラカードがコンビで禁止になるカードゲーム初めて見た
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/07/11(土)11:21:11No.1448088759+
ウィニーが強い環境なの?
226/07/11(土)11:22:04No.1448088931そうだねx1
こんなアグロのパワーダウンのさせ方初めて見た
326/07/11(土)11:22:09No.1448088944+
コンビじゃないけどデュエマ多分次低コストバニラ殿堂なるよ
426/07/11(土)11:22:45No.1448089072+
名前じゃなくてステータスで制限!?
526/07/11(土)11:24:09No.1448089422+
画像は一例だけど実際にこのステータスの機体は20種くらいいるらしい
626/07/11(土)11:25:13No.1448089663そうだねx59
>画像は一例だけど実際にこのステータスの機体は20種くらいいるらしい
完全に調整ミスじゃん…
726/07/11(土)11:25:32No.1448089735そうだねx3
戦いは数だよ兄貴!
826/07/11(土)11:29:42No.1448090758+
まさか本当に2122で規制掛けるとはな
いやまあ強かったのはそうなんだけど
926/07/11(土)11:31:07No.1448091119そうだねx5
純粋に設計が下手なんだな
全体2点ダメージみたいな軽い除去とかもないの?
1026/07/11(土)11:32:18No.1448091398そうだねx26
軽コスト量産機編成禁止ってガンダムじゃないじゃん
1126/07/11(土)11:33:57No.1448091795+
量産機からの攻撃ではダメージを受けない
みたいなの出せないのかね
1226/07/11(土)11:36:21No.1448092350+
量産機というカテゴリがないから
1326/07/11(土)11:37:07No.1448092503+
エラッタでもなんでもすりゃいい
1426/07/11(土)11:37:52No.1448092671そうだねx19
いやもうルール変えろよ…
1526/07/11(土)11:38:56No.1448092911+
カードゲームのこと何も知らないだな
1626/07/11(土)11:41:29No.1448093493+
普通禁止よりほかのカードパワー上げたりしないんです…?
1726/07/11(土)11:43:03No.1448093852+
アグロ弱体化したいならAoEカード出せばいいんじゃないの?
もうあるならごめん
1826/07/11(土)11:43:50No.1448094043+
HP制ではなく攻撃された回数制採用したので戦いは数になって
1926/07/11(土)11:44:26No.1448094183+
シールドみたいな感じ?
2026/07/11(土)11:54:11No.1448096440そうだねx9
量産機がいっぱい集まると強いってミリタリーものっぽくていいと思う
2126/07/11(土)11:58:37No.1448097428+
>HP制ではなく攻撃された回数制採用したので戦いは数になって
攻撃が当たった回数ではなくした時点でならそりゃ多けりゃ勝つわ
2226/07/11(土)12:02:21No.1448098339+
こんな規制した上で最新弾でこのスタッツのバニラ5種も増えるのが笑える
2326/07/11(土)12:02:36No.1448098403+
エース級機体に2回攻撃したことにするとかしません?
2426/07/11(土)12:04:51No.1448098974+
1周年直前タイミングでゲームデザイン失敗してたわ!と言い出すカードゲーム
2526/07/11(土)12:06:26No.1448099389そうだねx19
制限カードというかもはや新ルールじゃないか?
2626/07/11(土)12:07:14No.1448099609そうだねx10
特に効果もないのに禁止ってそれバランス調整どころかシステム設計ミスってるんじゃ?
2726/07/11(土)12:07:44No.1448099723+
開発がエアプってこういうことを言うのか
2826/07/11(土)12:08:15No.1448099860+
戦いは数だよ兄貴!
2926/07/11(土)12:09:51No.1448100242+
ドラゴンボールの亀仙人より酷い?
3026/07/11(土)12:10:36No.1448100424+
バルタンより酷い
3126/07/11(土)12:11:00No.1448100516+
>特に効果もないのに禁止ってそれバランス調整どころかシステム設計ミスってるんじゃ?
まあなのでルール変更を検討してますって言ってる
3226/07/11(土)12:11:58No.1448100766そうだねx10
>まあなのでルール変更を検討してますって言ってる
それは確定しろ
ルール変更方法を検討しろ
3326/07/11(土)12:13:30No.1448101172そうだねx10
>HP制ではなく攻撃された回数制採用したので戦いは数になって
大型出す意味あるんすかこれ
3426/07/11(土)12:14:37No.1448101463+
一回しか攻撃出来ないのがMSってわけじゃないだろ…
3526/07/11(土)12:15:12No.1448101618+
このゲーム性どう考えてもアグロ強くね?は1年前からずっと言われてたのに
3626/07/11(土)12:15:48No.1448101767+
サイド7で連邦側が負けるじゃん…
3726/07/11(土)12:15:52No.1448101784+
遊戯王の直接攻撃できる人造人間並べたら勝ちみたいな状態だったのかい?
3826/07/11(土)12:16:11No.1448101853+
>一回しか攻撃出来ないのがMSってわけじゃないだろ…
ルール知らないけどニュータイプ機なら3回くらい出来そうじゃない?
3926/07/11(土)12:16:19No.1448101886そうだねx2
>>HP制ではなく攻撃された回数制採用したので戦いは数になって
>大型出す意味あるんすかこれ
DMもWSも殴った回数制みたいなところあるからどっか間違ってるんだと思うよ
4026/07/11(土)12:17:47No.1448102224+
カードゲーム作る上で貴重なデータを得ることができたね
4126/07/11(土)12:17:52No.1448102248+
>遊戯王の直接攻撃できる人造人間並べたら勝ちみたいな状態だったのかい?
そんな効果とか抜きに通常モンスター並べまくる物量作戦を守る側が捌き切れないゲームだった
4226/07/11(土)12:17:52No.1448102251そうだねx1
>「Lv.2,COST1,AP2,HP2 効果テキストを持たないユニットカード」
失敗の範囲広いっすね!
4326/07/11(土)12:18:22No.1448102376+
>このゲーム性どう考えてもアグロ強くね?は1年前からずっと言われてたのに
強すぎてどうにもならんからめちゃくちゃな規制しますでひどい
4426/07/11(土)12:18:41No.1448102463+
当てた回数で終わる系のカードゲーム他にも色々あるけどこんなことになったの見たことねえ
4526/07/11(土)12:19:31No.1448102657+
この新ルールになったらだいぶ環境変わったりしそう?
4626/07/11(土)12:19:34No.1448102674+
相手MSの攻撃力弱体化とかそんなん作ればいいんじゃないんです…?
0になったら何も出来ない扱いで
4726/07/11(土)12:19:45No.1448102725そうだねx2
コスト1で攻撃と体力が2/2はどのカードゲームでもかなり強い部類だと思うぞ
4826/07/11(土)12:20:00No.1448102794+
この雑魚バニラ枠って新弾出す旅ふやしてるんだろしな
4926/07/11(土)12:20:10No.1448102830+
>この新ルールになったらだいぶ環境変わったりしそう?
これに追加で周年記念でかなり盛ってる新弾もあるからな
変わらないわけがない
5026/07/11(土)12:20:16No.1448102853そうだねx2
クイック殺したガンダムウォーの時みてぇだな
5126/07/11(土)12:20:30No.1448102911+
>コスト1で攻撃と体力が2/2はどのカードゲームでもかなり強い部類だと思うぞ
遊戯王だと雑魚すぎだぞ
5226/07/11(土)12:20:36No.1448102940+
このゲームのルールわかんないけどHP2以下のカード全部破壊みたいなカード刷ればいいだけじゃないの?
5326/07/11(土)12:21:05No.1448103053+
>そんな効果とか抜きに通常モンスター並べまくる物量作戦を守る側が捌き切れないゲームだった
戦闘したら1度休まないとダメとかそういうやつ?
5426/07/11(土)12:21:11No.1448103075そうだねx11
>>コスト1で攻撃と体力が2/2はどのカードゲームでもかなり強い部類だと思うぞ
>遊戯王だと雑魚すぎだぞ
遊戯王はコストなしでバンバン出せるやろうがい
5526/07/11(土)12:21:19No.1448103109+
量産機最強ってこと?
5626/07/11(土)12:21:26No.1448103143+
低コスバニラで殴るのがどうしようもなくなっちゃいましたって
それ普通のゲームならスターターデッキやそれ以下の初心者向け配布デッキレベルの戦術じゃないですか
5726/07/11(土)12:22:14No.1448103324+
ようするにガンダム一体に対してザク3体に殴られたらどうしようもない
ガンダムがザク破壊してもザクがポンポン出てくるからそもそもどうしようもない
ってことでいいの?
5826/07/11(土)12:22:21No.1448103357+
>遊戯王だと雑魚すぎだぞ
桁がでかいゲームだとそりゃそうだろ!
5926/07/11(土)12:22:53No.1448103494+
量産型が量産できないTCGか…
6026/07/11(土)12:24:33No.1448103915+
>ってことでいいの?
耐え切ればちゃんとガンダム側が勝つんだけど手札尽きる前にゲーム終わるのが今までだったからその認識で大体合ってる
ガンダム側はザクを潰して回るけどザク側はガンダムなんかガン無視して相手母艦に特攻し続けてくる
6126/07/11(土)12:24:38No.1448103940+
もしかしてガンダムウォーってまだまともな方だった?
6226/07/11(土)12:25:20No.1448104113+
実家のような安心感があるバンダイのカードゲームだな
6326/07/11(土)12:26:07No.1448104350そうだねx10
>もしかしてガンダムウォーってまだまともな方だった?
あっちも何度もルール変更入れてカードやデッキ潰してきた実績持ちだろ
6426/07/11(土)12:26:17No.1448104391+
>ガンダム側はザクを潰して回るけどザク側はガンダムなんかガン無視して相手母艦に特攻し続けてくる
ああ…ユニットあっても本体狙えるカードゲームなのね…
6526/07/11(土)12:26:19No.1448104398+
今後刷られる全てのカードにいちいち禁止ペアだから使わないでねって注意書きするの馬鹿でしょ
6626/07/11(土)12:26:36No.1448104462+
βやってさらに1年運用してきたのに
6726/07/11(土)12:27:09No.1448104607+
ガンダムに3回攻撃ぐらいつけようよ
そのくらい出来る手腕あるでしょあのアニメみたら
6826/07/11(土)12:27:15No.1448104638+
ガンダムのゲームとしては正しい強さをしてる気がする
面白いかはともかく
6926/07/11(土)12:27:43No.1448104769+
>今後刷られる全てのカードにいちいち禁止ペアだから使わないでねって注意書きするの馬鹿でしょ
低コカードだけだろ?
7026/07/11(土)12:28:01No.1448104842そうだねx6
>ガンダムのゲームとしては正しい強さをしてる気がする
>面白いかはともかく
いやあガンダムと言えば12体のドムが5分で全滅のイメージあるけど…
7126/07/11(土)12:28:23No.1448104933そうだねx1
スレ画のバニラ以外にも問題とされてたカードの互換カードを新弾で刷るのに
それも同時に使えたら良くないからデッキには1種までな!と発表したのもバカすぎる…
7226/07/11(土)12:29:16No.1448105169+
>>ガンダムのゲームとしては正しい強さをしてる気がする
>>面白いかはともかく
>いやあガンダムと言えば12体のドムが5分で全滅のイメージあるけど…
戦いは数だよ兄貴で数多い連邦が勝つアニメでもある
7326/07/11(土)12:29:24No.1448105211+
カード刷っているデザインチームとゲームのバランスを考えるルールリングチームが完全に分離している…
7426/07/11(土)12:29:39No.1448105274+
フライマンタがユニットにいるかどうかしらねーけど
ザクがフライマンタの群れで死ぬカードゲームじゃねえかこれじゃ
7526/07/11(土)12:29:52No.1448105328そうだねx3
デュエマで例えるならブレイズクロー20種類体制みたいなものだと聞いてそりゃダメだなと
7626/07/11(土)12:30:13No.1448105423+
>戦いは数だよ兄貴で数多い連邦が勝つアニメでもある
そいつはビグザムで調子乗ったじゃねえか
ついでに最終決戦で数吹っ飛ばされたじゃねえか
7726/07/11(土)12:31:04No.1448105656+
ちなみにだけどこのゲームは相手だけじゃなくザク側とされるほうがガンダムとアムロの強大な力を借りて有利にアグロしてたゲームだからな
7826/07/11(土)12:31:36No.1448105799+
灰色熊が超強いゲームでクソ笑った
7926/07/11(土)12:31:39No.1448105812+
無害なカードのつもりで低コストバニラ互換刷り続けてただけなのに血も涙もねえ
8026/07/11(土)12:31:50No.1448105869+
>>戦いは数だよ兄貴で数多い連邦が勝つアニメでもある
>そいつはビグザムで調子乗ったじゃねえか
>ついでに最終決戦で数吹っ飛ばされたじゃねえか
じゃあやっぱ量産機より周り強くしたほうが良かったか
8126/07/11(土)12:32:33No.1448106060+
回数ならアグロ戦略が最適解になるよな…
8226/07/11(土)12:32:41No.1448106090+
>灰色熊が超強いゲームでクソ笑った
灰色熊じゃないぞ
勇丸が伝説じゃなくなって各色に4種ずつあるようなもんだぞ
8326/07/11(土)12:32:57No.1448106156+
バトスピの経験からするとこういう時は一発で小型殲滅できるマジックとかそもそも小型は一切アタックできない置物とかのメタを刷るもんだったんだけど
そういう施策は無かったの?
8426/07/11(土)12:33:12No.1448106228+
>灰色熊が超強いゲームでクソ笑った
デッキ50枚中20枚がスレ画互換入りで公式主催のそれなりに景品に価値ある大会の優勝報告とかあったからね
8526/07/11(土)12:33:15No.1448106238+
ガンダムは少数のワンオフ機とエースが強い世界観なので量産機に活躍されてもね…
8626/07/11(土)12:33:27No.1448106298そうだねx3
プレイテストした段階でわかるレベルでは?
8726/07/11(土)12:34:05No.1448106469+
量産機並べて戦うのなんて基本だろ?
8826/07/11(土)12:34:20No.1448106537+
レベルは何に関係すんの?
8926/07/11(土)12:35:00No.1448106736+
>そういう施策は無かったの?
停滞やロックはクソつまんないから殴り合いはさせたいんじゃないか?
9026/07/11(土)12:35:04No.1448106761+
カードデザイン失敗するカードゲームなんていくらでもあるけど
ルールの方を失敗するケースは珍しい気がする
9126/07/11(土)12:35:17No.1448106802そうだねx7
アグロなんてカードゲーム作る上で真っ先に調整課題に上がるだろうに
9226/07/11(土)12:35:35No.1448106883+
コスト度外視で最強な機体の時代が来る
9326/07/11(土)12:35:50No.1448106954+
いわゆるバトルゾーンの数に制限かけてるのに1コスパンパンに詰めなくても軽量カードだけで戦うデッキがずっと強いからもう根本からルール変えないとどうしょうもないと思う
9426/07/11(土)12:35:59No.1448106993そうだねx2
>プレイテストした段階でわかるレベルでは?
何がひどいかって1年以上前にβ版という有料テストを実施した上で現行バランスで問題ないと判断した
って声明とともにリリースしておいて新規カードで壊れたとかじゃなくゲームデザインがおかしかったってのを1年後に言い出したこと
9526/07/11(土)12:36:16No.1448107078+
範囲火力とかないんです?
9626/07/11(土)12:36:21No.1448107099+
>量産機並べて戦うのなんて基本だろ?
数並べてバフで強化して勝つのは普通だけど環境にそれしか居なくなってつまんねになったんだろうか
9726/07/11(土)12:37:28No.1448107387+
早々に量産して数で押すと勝てるのはある意味ガンダムしてる
9826/07/11(土)12:38:09No.1448107568そうだねx4
>数並べてバフで強化して勝つのは普通だけど環境にそれしか居なくなってつまんねになったんだろうか
単純に低コスト並べて勝つだけのデッキが強いなら
それより上の機体が全部カスみたいなもんだろ扱いされるし…
9926/07/11(土)12:38:23No.1448107635+
Wガンダムとかのバスターライフルで弱いの一気に殲滅みたいな原作再現でどうにでもできそうだけど無理なの?
10026/07/11(土)12:38:39No.1448107709+
ルール改訂じゃなくて禁止カードにすることによって後々解禁できるってスンポーよ!
10126/07/11(土)12:38:44No.1448107731+
正式リリース1ヶ月目辺りでバンダイ本社にユーザー招待して開催した初の公式大会で優勝したデッキがアグロだった時どう思ってたんだろう…
10226/07/11(土)12:38:47No.1448107746+
たしかネグザまでやってた2D6は解散してるはずだから今までと違うところがやってんだよねこれ
10326/07/11(土)12:39:09No.1448107838+
>早々に量産して数で押すと勝てるのはある意味ガンダムしてる
だからさあふわふわ知識で殴るのやめなよ
10426/07/11(土)12:39:16No.1448107867+
君はTCGバブルを生き残ることができるか
10526/07/11(土)12:39:29No.1448107946+
現代の娯楽はドパガキ向けにアグロとかメンコで勝てるように設計するのがセオリーだから
方向性としては想定通りなんじゃない?
ちょっと行き過ぎただけで
10626/07/11(土)12:39:49No.1448108028+
ルールの方がおかしいんじゃないの
10726/07/11(土)12:39:58No.1448108071そうだねx5
>正式リリース1ヶ月目辺りでバンダイ本社にユーザー招待して開催した初の公式大会で優勝したデッキがアグロだった時どう思ってたんだろう…
普通はアグロ対策のカードを作る
10826/07/11(土)12:39:59No.1448108078+
一応この禁止はルール変えるけどどう変えるかで時間かかってるから代用でこうしてるよってだけだから…
10926/07/11(土)12:40:06No.1448108108+
除去とかリセットカード刷ったところで他のカードにも影響出て大変な事になりそう
11026/07/11(土)12:40:39No.1448108253+
>Wガンダムとかのバスターライフルで弱いの一気に殲滅みたいな原作再現でどうにでもできそうだけど無理なの?
ウイングガンダムゼロが着地すればスレ画たちは全滅するよ
スレ画が2レベル1コストに対してゼロは8レベル8コストだから着地間に合わずにゲーム終わることもしばしばあったし
アグロ側はそこまで長引いちゃったら来るの分かってるからゼロ着地しても勝てるようケアしてくるよ
11126/07/11(土)12:41:43No.1448108509+
>ルールの方がおかしいんじゃないの
それを認めた上でこの禁止も暫定的な処置で今後ルール改訂考えてるって言ってる
11226/07/11(土)12:41:44No.1448108514+
普通カードゲームだとアグロを含んだ三竦みみたいな感じに作るからな…
11326/07/11(土)12:41:59No.1448108586+
連邦とかジオンって枠組みはどうなの?
連邦もジオンもごちゃまぜでデッキ作るの?
11426/07/11(土)12:42:13No.1448108643+
各弾に今問題になってる1コス2/2枠が4枚くらい入ってるからもう止まらんよ
11526/07/11(土)12:42:28No.1448108706+
ガンダムウォーもずっとウィニー強かったしそういう歴史なのだろう
11626/07/11(土)12:42:37No.1448108734そうだねx1
ゲームシステムの問題が…って言ってるけど中速〜低速が盤面切り返してひっくり返すテンポカード貰えてないのが原因だと思うんだけどな
根本的にそんなバランス調整なんて出来ないからもうアグロ全部潰しますってことなんだろうけど
11726/07/11(土)12:42:43No.1448108763+
>各弾に今問題になってる1コス2/2枠が4枚くらい入ってるからもう止まらんよ
どうしたいんだよこのゲーム
11826/07/11(土)12:42:56No.1448108825+
>レベルは何に関係すんの?
出すのに必要なマナの総数
出すのに支払う必要がある数がコスト
11926/07/11(土)12:42:57No.1448108827+
なんで流行ってんだこのゲーム…
12026/07/11(土)12:43:01No.1448108851+
外野的にはそんなにメタカード刷りたくないのか…って感想だな
どんなゲームでも同じような課題はあるから何かしらの新規効果を持つカードで解決してると思うのだが
12126/07/11(土)12:43:07No.1448108873+
ナンナみたいなもんかと思ったらマジでスタッツだけで禁止なのか…
12226/07/11(土)12:43:10No.1448108887+
>連邦とかジオンって枠組みはどうなの?
>連邦もジオンもごちゃまぜでデッキ作るの?
そうだよ
そのふたつが入り混じったデッキならザクドムガンダムってマナカーブに沿った流れで出せるのが理想で強かった
12326/07/11(土)12:43:12No.1448108897+
1コス2ダメ飛ばせるスペルをもっと刷れよとは思う
12426/07/11(土)12:43:47No.1448109049+
>なんで流行ってんだこのゲーム…
そりゃもうガンダムよ
12526/07/11(土)12:43:52No.1448109069+
>なんで流行ってんだこのゲーム…
ガンダムだから
12626/07/11(土)12:44:00No.1448109092+
>1コス2ダメ飛ばせるスペルをもっと刷れよとは思う
それこそソーラーシステムとかソーラーレイとかガンダムには大量破壊兵器たっぷりあるだろ…とか思ってる
12726/07/11(土)12:44:20No.1448109200+
>なんで流行ってんだこのゲーム…
バトルフェイズメインフェイズの順番が自由なハースストーンとかシャドバ方式を採用してるから攻め手側がやれることがめちゃくちゃ多くて爽快感はある
攻め手側がやれること多過ぎてご覧の有様だけど
12826/07/11(土)12:44:52No.1448109336+
>ドラゴンボールの亀仙人より酷い?
亀仙人は1コス自傷増えたからもうあんま強くないはず
12926/07/11(土)12:46:19No.1448109691+
>>早々に量産して数で押すと勝てるのはある意味ガンダムしてる
>だからさあふわふわ知識で殴るのやめなよ
数には弱いってやるアニメでもあるでしょ
13026/07/11(土)12:46:48No.1448109812+
>それこそソーラーシステムとかソーラーレイとかガンダムには大量破壊兵器たっぷりあるだろ…とか思ってる
その辺は高マナの全体除去とかでしょ
艦砲射撃とかそういうレベルのやつでいいんだよ
13126/07/11(土)12:47:15No.1448109916+
>>Wガンダムとかのバスターライフルで弱いの一気に殲滅みたいな原作再現でどうにでもできそうだけど無理なの?
>ウイングガンダムゼロが着地すればスレ画たちは全滅するよ
>スレ画が2レベル1コストに対してゼロは8レベル8コストだから着地間に合わずにゲーム終わることもしばしばあったし
>アグロ側はそこまで長引いちゃったら来るの分かってるからゼロ着地しても勝てるようケアしてくるよ
コスト5くらいでそういう効果のカード作ったりとかは…?
13226/07/11(土)12:47:40No.1448110007+
出た時は殴れないとかじゃダメだったの
13326/07/11(土)12:47:40No.1448110008+
それこそ2コスで全体2点の紅蓮地獄みたいなやつとか…
13426/07/11(土)12:47:50No.1448110051+
昔あったジオン掃討作戦みたいなのは無いの?
13526/07/11(土)12:48:03No.1448110106そうだねx1
0/8 場にいるかぎりプレイヤーはダメージを受けない
みたいな壁役2,3枚あればいいだけ
13626/07/11(土)12:48:23No.1448110195+
スレ画に関してはバニラの査定ミスってるのが悪いんだけどそれ以外にもルールが攻め側有利すぎるんだよな
13726/07/11(土)12:48:37No.1448110253+
厩舎でも1/1/2ゴブリン強かったな
13826/07/11(土)12:49:26No.1448110448+
本編だと雑魚モブやられ量産型なのに
13926/07/11(土)12:49:27No.1448110456+
このゲームのダメなところは他の国産ゲーみたいに全部のシールドが手札に入らないこと
アグロに殴られまくってもリソースが増えないからそのまま押し込められる
パイロットが手札に入ってもアグロの猛攻を凌げるわけじゃないしベースが捲れてやっと差し返す余裕が生まれる
14026/07/11(土)12:49:52No.1448110535+
>ウィニーが強い環境なの?
ハースストーンと同じくターン毎にリソースが1追加され最大10になるタイプで
連邦デッキはこのような低コスト機体に恵まれてる上に
ホワイトベースっていう固い要塞ユニットは毎ターン1つユニット扱いのトークンを出してくる
そして俺の00デッキは後半物量に負けてロックオン達が死んでいく
ジオンデッキは戦ったことないのでわかりません
14126/07/11(土)12:50:04No.1448110577+
後期ウォーもそうだけどガンダムtcg調整が下手すぎるでしょ
14226/07/11(土)12:50:17No.1448110632+
>出た時は殴れないとかじゃダメだったの
出た時は専用機にパイロットが乗った時以外はターン返ってこないと殴れないよ
その上で物量で押せるスレ画は強かった
14326/07/11(土)12:50:23No.1448110657そうだねx1
>数には弱いってやるアニメでもあるでしょ
そういうのもあるでガンダムらしい名乗るのやめろや
14426/07/11(土)12:50:45No.1448110738そうだねx1
そもそもシールド制があんまいいシステムじゃないぞ
細かく殴るだけ損だからワンパン勝ちできるまで溜めとこってなるだけだから
14526/07/11(土)12:51:14No.1448110852+
>このゲームのダメなところは他の国産ゲーみたいに全部のシールドが手札に入らないこと
お前ちょっとデュエマ脳すぎるなアチャモ
14626/07/11(土)12:51:25No.1448110896+
Gジェネコラボの奴が値崩れしてる奴か
14726/07/11(土)12:51:38No.1448110946+
>そもそもシールド制があんまいいシステムじゃないぞ
>細かく殴るだけ損だからワンパン勝ちできるまで溜めとこってなるだけだから
そう上手くいくかなあ…一気に攻められるの分かってるから逐一潰していくぞ
14826/07/11(土)12:51:50No.1448111004そうだねx2
>そもそもシールド制があんまいいシステムじゃないぞ
>細かく殴るだけ損だからワンパン勝ちできるまで溜めとこってなるだけだから
まあこのゲームの場合は細かく殴ってもあんま損が発生しないんだけど
14926/07/11(土)12:51:57No.1448111034そうだねx1
>後期ウォーもそうだけどガンダムtcg調整が下手すぎるでしょ
こっちはβ版を売ってこの体たらくだから格が違う
15026/07/11(土)12:52:21No.1448111121+
>Gジェネコラボの奴が値崩れしてる奴か
ガンダム的にGジェネは旬だけど結局はカードパワーよ
15126/07/11(土)12:52:27No.1448111146+
>細かく殴るだけ損だからワンパン勝ちできるまで溜めとこってなるだけだから
溜めて待たれた時に相手側がその溜めてる面に触るには特殊なことしないといけないのもアグロ有利助長してたな
勝てるタイミングまで攻め側がずっと待てたのは本当に良くない
15226/07/11(土)12:52:28No.1448111154+
量産機でエースを蹂躙していくロマンはある
でもロマンじゃなくてそれメインになったらガンダムじゃねぇよな…
15326/07/11(土)12:52:41No.1448111209+
今時なんの捻りもないハースストーンライクのカードゲームなのか
15426/07/11(土)12:52:46No.1448111225+
アセベもずっとバランスアレだしなあ
15526/07/11(土)12:52:52No.1448111249+
シールドが手札に入るからゆっくり待ってから割ろうってなるけど
そうでないなら序盤から殴りまくるわ
15626/07/11(土)12:52:58No.1448111267+
アタックした時のブロックのようなものは相手が割り振るの?
15726/07/11(土)12:53:05No.1448111294+
>そう上手くいくかなあ…一気に攻められるの分かってるから逐一潰していくぞ
このゲームは立って待ってるカードに触れるのが大変なので潰したくても潰せないから待てたんですよ
15826/07/11(土)12:53:18No.1448111363+
>本編だと雑魚モブやられ量産型なのに
雑魚モブやられ量産型だよ
でも倒しても倒しても次が来るんだから
相手のエースユニット達は徐々に削られていってしぬ
15926/07/11(土)12:53:23No.1448111384+
シールド方式なのに割られた側にリターンねぇの!?
16026/07/11(土)12:53:34No.1448111435そうだねx2
>そして俺の00デッキは後半物量に負けてロックオン達が死んでいく
原作再現だこれ
16126/07/11(土)12:53:43No.1448111478そうだねx1
低コストバニラの査定ミスってるはもうそれゲームの基盤からガタガタなのと一緒なのよ
16226/07/11(土)12:53:50No.1448111509+
アグロ側が立ってるユニットを触れるアムロを採用できるのもよくなかった
16326/07/11(土)12:53:57No.1448111529+
知らんけどこれアグロ戦術自体死なない?
16426/07/11(土)12:53:59No.1448111542+
>シールド方式なのに割られた側にリターンねぇの!?
お前ちょっとデュエマ脳すぎるなアチャモロ
16526/07/11(土)12:54:15No.1448111606+
連邦は腐敗している!
16626/07/11(土)12:54:16No.1448111611+
>今時なんの捻りもないハースストーンライクのカードゲームなのか
いや普通にバーストもシールドもあるよ
全部載せ
俺が「ハースストーンみたいに」つったからそれが全てだと思ったの?カスが
16726/07/11(土)12:54:29No.1448111658+
>アタックした時のブロックのようなものは相手が割り振るの?
ブロッカーってキーワード効果持ってるユニット以外は相手の攻撃に割り込めないので
相手がユニット無視してプレイヤー殴ってきた時にブロッカーいなかったらただ眺め続けることしかできない
16826/07/11(土)12:54:37No.1448111701そうだねx3
遊戯王で言うなら星4で2000のバニラが禁止されまくるようなもんか
調整ミスじゃなくてゲームデザインの失敗だね
16926/07/11(土)12:54:38No.1448111703+
アグロ〜振り向かないで〜
17026/07/11(土)12:54:50No.1448111740+
>シールド方式なのに割られた側にリターンねぇの!?
パイロットとベースは手札に入ったり場に貼られたりする
17126/07/11(土)12:54:58No.1448111775+
シリーズで量産機にズタボロにされるシーンがなんかあった気がするけど興奮するよね
17226/07/11(土)12:55:13No.1448111834+
なんでそんな攻撃的なの
17326/07/11(土)12:55:13No.1448111836+
>シールド方式なのに割られた側にリターンねぇの!?
割った時にバトスピのバースト方式でめくって「手札に加える」とあれば手札に加える
特に指定がなければトラッシュへ
17426/07/11(土)12:55:22No.1448111876そうだねx1
殴られたらその分リソース増えて大型出して小さいの殲滅ってプランが出来ないゲーム性なら
まぁ普通にゲーム設計間違ってるとしか言えないかな…
黎明期以降のTCGの多くがそれでウィニー牽制してるようなものだし
17526/07/11(土)12:55:28No.1448111901+
ハゲは攻撃的
17626/07/11(土)12:55:30No.1448111913+
アグロメタのために低コスト殺すカード沢山刷りながらこのザマだから実際の被害はもっとでかい説があるらしいな
17726/07/11(土)12:56:03No.1448112049+
>>そして俺の00デッキは後半物量に負けてロックオン達が死んでいく
>原作再現だこれ
そこが楽しいんだよこのゲーム
次から次に何かと理由をつけてリソース追加して強いユニット出してくる水星デッキとかも
17826/07/11(土)12:56:06No.1448112063+
>ブロッカーってキーワード効果持ってるユニット以外は相手の攻撃に割り込めないので
>相手がユニット無視してプレイヤー殴ってきた時にブロッカーいなかったらただ眺め続けることしかできない
ブロッカー持ってても相手の手札にアムロあったら意味ないけどね
17926/07/11(土)12:56:14No.1448112090+
ブロッカーと天門実装しろ
18026/07/11(土)12:56:15No.1448112096そうだねx1
>シリーズで量産機にズタボロにされるシーンがなんかあった気がするけど興奮するよね
キボウノハナー
18126/07/11(土)12:56:19No.1448112113+
例えばガンオンだとジムなんか使いたくねえよガンダム使わせろ!って声がでかくてそういうゲームになっていったんだけど
カードゲーマーもそうだろうな!って勝手に思ってたんだろう
18226/07/11(土)12:56:50No.1448112251+
>遊戯王で言うなら星4で2000のバニラが禁止されまくるようなもんか
>調整ミスじゃなくてゲームデザインの失敗だね
失敗じゃないでしょ
アグロが有効な環境というだけでそれはガンダムとして正しい
18326/07/11(土)12:57:01No.1448112293+
オールレンジ攻撃はヒヨりすぎだった…
18426/07/11(土)12:57:14No.1448112343+
強い機体で雑魚殲滅する方がウケたろ
18526/07/11(土)12:57:15No.1448112344+
カードゲームの環境ってコントロールデッキ3種くらいで回してそこに地雷的にアグロや他の尖ったデッキがいるほうが健康的な気がする
18626/07/11(土)12:57:26No.1448112392+
βのBOXを買ってそのまま放置してたけど今そんなことになってんのか…
18726/07/11(土)12:57:27No.1448112395+
ハースのコストシステムでデュエマのライフシステムの組み合わせってこと?
それで1コスどんどん出したらそりゃこうなるだろ
18826/07/11(土)12:57:37No.1448112436+
>強い機体で雑魚殲滅する方がウケたろ
雑魚殲滅できるよ?
ただし消耗する
18926/07/11(土)12:57:47No.1448112469+
>失敗じゃないでしょ
>アグロが有効な環境というだけでそれはガンダムとして正しい
機体大量に用意してコロニーレーザーでまとめて焼かれるのもガンダムとして正しいんだわ
19026/07/11(土)12:57:51No.1448112485そうだねx3
>>遊戯王で言うなら星4で2000のバニラが禁止されまくるようなもんか
>>調整ミスじゃなくてゲームデザインの失敗だね
>失敗じゃないでしょ
>アグロが有効な環境というだけでそれはガンダムとして正しい
公式が失敗だからルール変更も考えてるよって言ってるんだけど
19126/07/11(土)12:57:59No.1448112520+
ガンダムウォーでも緑低コストに蹂躙されてたよね
19226/07/11(土)12:58:11No.1448112578+
>ハースのコストシステムでデュエマのライフシステムの組み合わせってこと?
>それで1コスどんどん出したらそりゃこうなるだろ
そして連邦デッキの戦術はその1コスの手数を増やすのが強み
19326/07/11(土)12:58:12No.1448112580+
アグロの弱点の全体破壊や全体修正を実装できそう?
19426/07/11(土)12:58:12No.1448112587+
>強い機体で雑魚殲滅する方がウケたろ
何故かそっち方面を躊躇してるようにしか見えない
19526/07/11(土)12:58:17No.1448112614+
>βのBOXを買ってそのまま放置してたけど今そんなことになってんのか…
開けてないなら今そのβBOX定価の10〜20倍以上で売れるぞ
19626/07/11(土)12:58:38No.1448112692+
となるとやっぱりブレイズクローが沢山居るのは駄目だよな…
19726/07/11(土)12:58:39No.1448112696+
>知らんけどこれアグロ戦術自体死なない?
今からじわじわ殺すって宣言してるだけだぞ
19826/07/11(土)12:58:41No.1448112706+
>公式が失敗だからルール変更も考えてるよって言ってるんだけど
だから枚数制限するって言ってるんでしょ?
なんでそれが理解できないのか理解できない
19926/07/11(土)12:58:42No.1448112713+
>ハースのコストシステムでデュエマのライフシステムの組み合わせってこと?
>それで1コスどんどん出したらそりゃこうなるだろ
ついでにケツ3以上のブロッカーもそんな多くないっていう
20026/07/11(土)12:58:44No.1448112727+
他禁止カード見たけど放蕩魔術師多くない?
20126/07/11(土)12:58:44No.1448112728+
俺のサバンナライオンがぶっ壊れみたいじゃん
20226/07/11(土)12:58:49No.1448112745+
>でもロマンじゃなくてそれメインになったらガンダムじゃねぇよな…
なんですか
鉄血のオルフェンズはガンダムじゃないって言うんですか
20326/07/11(土)12:59:15No.1448112838そうだねx1
>>遊戯王で言うなら星4で2000のバニラが禁止されまくるようなもんか
>>調整ミスじゃなくてゲームデザインの失敗だね
>失敗じゃないでしょ
>アグロが有効な環境というだけでそれはガンダムとして正しい
アグロ一律規制みたいなもんなんだから普通に失敗だろ…
20426/07/11(土)12:59:26No.1448112886+
>アグロの弱点の全体破壊や全体修正を実装できそう?
X辺りにそういう効果出ないかなと思う
現状でも貫通が存在する
20526/07/11(土)12:59:27No.1448112893+
控えてる新弾にもアグロ対策期待の星みたいなカードいて発表時は盛り上がったのに
今となってはこのカード何?みたいになっててひどい
20626/07/11(土)12:59:38No.1448112944そうだねx4
>>公式が失敗だからルール変更も考えてるよって言ってるんだけど
>だから枚数制限するって言ってるんでしょ?
>なんでそれが理解できないのか理解できない
スレ画に加えてルール変更って意味だぞ
20726/07/11(土)12:59:40No.1448112948+
殴られる側が有利になるルールとかワンピカードみたくシールド割るための最低ダメージとかがないとアグロ強すぎになっちゃうんだよな
20826/07/11(土)12:59:40No.1448112955+
2112です通してください
20926/07/11(土)12:59:50No.1448113017+
デュエマだってゲームスピード激早にする代わりにつんえートリガーとメタカードで取り締まる方針にしたのに
そっちの方がよくない?
ターゲット層がおっさんだから渋いゲームバランス目指してんのか?
21026/07/11(土)13:00:01No.1448113052そうだねx3
>>公式が失敗だからルール変更も考えてるよって言ってるんだけど
>だから枚数制限するって言ってるんでしょ?
>なんでそれが理解できないのか理解できない
枚数制限は一時的な処置で根本的なルールから変えるって言ってるんだけど…
21126/07/11(土)13:00:09No.1448113087+
>>>遊戯王で言うなら星4で2000のバニラが禁止されまくるようなもんか
>>>調整ミスじゃなくてゲームデザインの失敗だね
>>失敗じゃないでしょ
>>アグロが有効な環境というだけでそれはガンダムとして正しい
>アグロ一律規制みたいなもんなんだから普通に失敗だろ…
陣営跨いでのアグロは想定してなかったってだけでしょ?
何がいけないのかわからん
21226/07/11(土)13:00:17No.1448113112そうだねx1
ジムもザクも2じゃねえよな1にしろ
21326/07/11(土)13:00:50No.1448113239+
>>>公式が失敗だからルール変更も考えてるよって言ってるんだけど
>>だから枚数制限するって言ってるんでしょ?
>>なんでそれが理解できないのか理解できない
>枚数制限は一時的な処置で根本的なルールから変えるって言ってるんだけど…
枚数制限って一時的な処置なの?ちょっとわからん
俺は数の暴力に蹂躙されるのが楽しいんだけど
21426/07/11(土)13:01:02No.1448113286+
ザコ出しまくってたら手札枯渇しそうなもんだけどそこもカバーできる手段あるのか
21526/07/11(土)13:01:13No.1448113326+
遊戯王は最近光属性悪魔族ってだけでブタ箱放り込まれた奴が出たからあまり強く言えんな…
21626/07/11(土)13:01:17No.1448113334+
何のゲームかも知らないけどテストプレイをしてないことだけは分かった
21726/07/11(土)13:01:17No.1448113339そうだねx7
公式が失敗したってハッキリ言ってるのにここで成功なんですけどおおおおおって強弁してるやつは何がしたいん?
21826/07/11(土)13:01:22No.1448113359+
言うてマリーダ主軸のネオジオンコントロールが強かった時期もある
2弾のバルバトスが全てをぶち壊したけど
21926/07/11(土)13:01:36No.1448113414+
わかんねえなら黙ってろ
22026/07/11(土)13:01:55No.1448113499+
>ザコ出しまくってたら手札枯渇しそうなもんだけどそこもカバーできる手段あるのか
手札枯れるタイミングでピッタリリーサル取れる
長期戦になった時のためにドロソもある
22126/07/11(土)13:02:02No.1448113529+
>デュエマだってゲームスピード激早にする代わりにつんえートリガーとメタカードで取り締まる方針にしたのに
>そっちの方がよくない?
>ターゲット層がおっさんだから渋いゲームバランス目指してんのか?
それやると次はそのつんえートリガー乗り越えるカード作らなきゃならない…せや!ST無効効果作って最速で全部割れば良いんやとかやりだすんだぞ
いやデュエマ君今シールド関連は特大のやらかし1枚居るんだけど
22226/07/11(土)13:02:34No.1448113655+
【弩級】
22326/07/11(土)13:02:37No.1448113665+
>言うてマリーダ主軸のネオジオンコントロールが強かった時期もある
>2弾のバルバトスが全てをぶち壊したけど
一弾環境が一番バランス良かったかもね...
22426/07/11(土)13:03:01No.1448113743+
アグロ型になるべきなのは少人数のソレスタ側とかそんなんだよな…
ジムとザクでアグロなんじゃなくて3ターン以降に雑魚大量に出せるとかそんなんじゃないと
22526/07/11(土)13:03:29No.1448113867+
>陣営跨いでのアグロは想定してなかったってだけでしょ?
>何がいけないのかわからん
βテストでも散々アグロ有利と言われてて同型カードを各色ばら撒いたうえでこれだから運営が馬鹿ってだけだよ
22626/07/11(土)13:03:36No.1448113894+
このカードゲーム出る前にイベントで試遊したんだけどその時からかなりクソだった
22726/07/11(土)13:03:40No.1448113911+
スレ画とかアムロとか全部正式リリース前のβ時代からいてこのカードデザインとバランスで大丈夫です
と自ら言っておいて1年でこれは本当に恥じた方がいい
22826/07/11(土)13:03:52No.1448113962+
結局遊戯王が1番な気がするな…
22926/07/11(土)13:03:54No.1448113968+
やりこみ勢に聞いたら青紫に負ける方も悪いしアムロ2枚制限でええやろ
って言ってた
23026/07/11(土)13:04:12No.1448114035+
リリース前はエンディミオンの鷹があまりにもクソだった
23126/07/11(土)13:04:15No.1448114048+
>遊戯王は最近光属性悪魔族ってだけでブタ箱放り込まれた奴が出たからあまり強く言えんな…
遊戯王で言えば特殊召喚しまくれるルール自体が失敗だったので
特殊召喚効果持ちのカードをデッキ入れられる枚数を一時的に制限して
1ターンに特殊召喚できる回数に制限を設けるルールに改定します
って言ってるようなもんでは?
23226/07/11(土)13:04:27No.1448114097そうだねx4
>結局遊戯王が1番な気がするな…
カードゲームはゲーム性違うからどれが一番なんて言えないよ
バランスの話するならトランプ最強だし
23326/07/11(土)13:04:27No.1448114098+
>一弾環境が一番バランス良かったかもね...
一弾も後期は青緑アグロ一強じゃなかった?
緑白ウイングと赤青がその下にいたけど回ったアグロには一歩及ばなかった
23426/07/11(土)13:04:48No.1448114167+
大型MAは守護持ちで突破しないと本陣攻撃できないとかではないのか
23526/07/11(土)13:05:18No.1448114300そうだねx1
遊戯王は時々頭おかしい規制もルールも出すから嫌い
23626/07/11(土)13:05:51No.1448114421+
アグロが最強の環境ってゲームあんまり盛り上がらないんだよな
派手な効果も複雑なコンボも見せプレイもない上アグロに対抗する手段がないとアグロ以外の手段で勝負の土俵にも立てないし
23726/07/11(土)13:06:01No.1448114458そうだねx4
遊戯王こそ突然生贄召喚制度導入しはじめるやばいゲームだろ
23826/07/11(土)13:06:06No.1448114476そうだねx1
>ザコ出しまくってたら手札枯渇しそうなもんだけどそこもカバーできる手段あるのか
4〜5ターンで終わらせられるなら6コスト以上のカードは無いものと一緒だからね
23926/07/11(土)13:06:28No.1448114574+
正直これよく続いてるなって思ってる
24026/07/11(土)13:06:30No.1448114586そうだねx4
今の遊戯王はゲームデザイン失敗し続けた先にたどり着いたゲーム性だから…
24126/07/11(土)13:06:34No.1448114598+
まあいうてアグロの体感勝率6割前後で支配率3〜4割程度だからほんとにイカれてるゲームほどではないとは思う
24226/07/11(土)13:06:36No.1448114608+
全体除去撃たれる前に相手の顔面狙い続ければええねんで戦い続けてきた
24326/07/11(土)13:07:02No.1448114715+
量産機をひたすら物量で投げつけるゲームデザインにしたんじゃないのか…
24426/07/11(土)13:07:53No.1448114901+
ドップとガトルからクイック奪ったりクイックナーフしたりを思い出すのう
24526/07/11(土)13:08:00No.1448114926+
戦いは数だよ「」!
24626/07/11(土)13:08:02No.1448114936+
>遊戯王で言えば特殊召喚しまくれるルール自体が失敗だったので
>特殊召喚効果持ちのカードをデッキ入れられる枚数を一時的に制限して
>1ターンに特殊召喚できる回数に制限を設けるルールに改定します
>って言ってるようなもんでは?
実質ティアラメンツ
24726/07/11(土)13:08:32No.1448115037+
>俺のサバンナライオンがぶっ壊れみたいじゃん
2/2になって出直せ
24826/07/11(土)13:08:33No.1448115042そうだねx2
>今の遊戯王はゲームデザイン失敗し続けた先にたどり着いたゲーム性だから…
増Gさっさと規制してればペンデュラムなんて作らなければ1枚初動なんて作らなければリンクなんて作らなければを全部やった結果がこれ
24926/07/11(土)13:09:04No.1448115155そうだねx7
>アグロの体感勝率6割前後で支配率3〜4割程度
勝率6割前後は普通にやばいって!
25026/07/11(土)13:09:21No.1448115207+
特定の強い〇〇作りたい!!って考えでデザインしてなきゃまあ良いよ
25126/07/11(土)13:10:03No.1448115352+
>戦いは数だよ「」!
恐らく全国各地のフリープレイで言われていたであろう言葉
25226/07/11(土)13:10:03No.1448115353+
序盤は低コストユニットでお互い相手の攻撃を凌いで
マナが増えて来てから高コストユニットでの殴り合いにシフトしていく前提のゲームが
場に相手ユニットいてもアンタップ状態ならダイレクトアタックできる仕様のせいで
1ターンの殴り合いに関して低コストと高コストの価値を等価になってるから
結局低コストのユニット並べて相手が防御出来ない勢いで殴れば良いよねこれ?
になったみたいなもんか
25326/07/11(土)13:10:17No.1448115406+
>量産機をひたすら物量で投げつけるゲームデザインにしたんじゃないのか…
カードとルール見たらそれが一番強くね?って1年間遊んでたら想定してませんでした…
って言われて暫定規制とルール改訂検討中と告知されたのが昨日
25426/07/11(土)13:10:28No.1448115443+
ハースストーン系のゲーム大体顔面殴ってるだけで強いデッキが出てくる気がする
25526/07/11(土)13:10:46No.1448115505そうだねx1
デジタルでも紙でも勝率6割超えてるのは即時規制かけられても文句いえねーぞ!なやつでは?
25626/07/11(土)13:11:00No.1448115565+
>ガンダムウォーもずっとウィニー強かったしそういう歴史なのだろう
そのせいでクイックルール変更したんかな
25726/07/11(土)13:11:00No.1448115570+
確かこのゲームβテストのスターターやパックではかなり好評じゃなかったっけ…?
25826/07/11(土)13:11:38No.1448115691+
>確かこのゲームβテストのスターターやパックではかなり好評じゃなかったっけ…?
言うてゲーム自体は楽しい
25926/07/11(土)13:11:38No.1448115696+
やべぇな…って思ったんならウィニー刷らなきゃよくね
26026/07/11(土)13:11:41No.1448115702+
アグロメタデッキは無かったの?
26126/07/11(土)13:11:53No.1448115761+
ガンタンク効果増やすのにガンタンクと一緒に出来ませんも結構酷い
26226/07/11(土)13:12:00No.1448115790+
>>アグロの体感勝率6割前後で支配率3〜4割程度
>勝率6割前後は普通にやばいって!
アグロ側後攻だと割と負けてる印象はあるから…
26326/07/11(土)13:12:07No.1448115822+
>今の遊戯王はゲームデザイン失敗し続けた先にたどり着いたゲーム性だから…
そしてこっちが環境一旦リセットするからって発表前から加速していたインフレを更に加速させた結果大体どのデッキも2~3ターン目には勝ちに行くからアグロデッキの概念が崩壊したバトスピのエターナル環境君
26426/07/11(土)13:12:19No.1448115871+
β時代のカードだけでもこの1年で刷られたそこらのデザイナーズデッキより強いアグロデッキ組めるの笑えるわ
26526/07/11(土)13:12:23No.1448115890+
MTGも1マナ1/2速攻果敢禁止しろ
26626/07/11(土)13:12:31No.1448115921+
正直何が強くても楽しいかどうかのほうが大事だよね
26726/07/11(土)13:12:44No.1448115968+
体感なんて寧ろ負けている記憶ばかりだから
勝率もっと高そう…
26826/07/11(土)13:13:16No.1448116110+
低コストユニットだけ除去するメタカード増やしまくろう!
26926/07/11(土)13:13:22No.1448116139そうだねx1
ゲームデザインの敗北
27026/07/11(土)13:13:51No.1448116248+
>アグロメタデッキは無かったの?
あるにはあるけど結局再現性がないゲームデザインだから
何引いてもゲームになるって方向性で再現性をある程度担保してるアグロにころっと負けることも多々あった
27126/07/11(土)13:14:01No.1448116296+
>ハースストーン系のゲーム大体顔面殴ってるだけで強いデッキが出てくる気がする
狩りの時間だァ
27226/07/11(土)13:14:29No.1448116403そうだねx1
>低コストユニットだけ除去するメタカード増やしまくろう!
高コストユニットは低コスト機体に殴られても疲労状態にならないルールにするだけで解決するのでは?
27326/07/11(土)13:14:49No.1448116500+
>β時代のカードだけでもこの1年で刷られたそこらのデザイナーズデッキより強いアグロデッキ組めるの笑えるわ
ジムもガンタンクもザクUもアムロもシャアもホワイトベースもあるからな
27426/07/11(土)13:14:49No.1448116502+
>狩りの時間だァ
お前よりBOTがレジェンド到達した事がある大昔のハゲの方がやばいと思う
27526/07/11(土)13:15:20No.1448116613+
>高コストユニットは低コスト機体に殴られても疲労状態にならないルールにするだけで解決するのでは?
低コストユニット側から高コストユニットなんて元から殴らずガン無視するゲームなので…
27626/07/11(土)13:15:42No.1448116699+
>低コストユニット側から高コストユニットなんて元から殴らずガン無視するゲームなので…
無視できなくすればええ
27726/07/11(土)13:15:46No.1448116710+
https://img.2chan.net/b/res/1448111156.htm
さっきは隔離されちゃったけどもう一回着床ルフィシャンクスレ立てたぞ🥺
サッカー大谷ブルアカまのさばドットアビス冷笑したいやつはこい🥺
27826/07/11(土)13:15:56No.1448116760+
一年失敗デザインのゲームしてた人達は何考えてやってたの
27926/07/11(土)13:16:05No.1448116790+
なんでブレイズクローがパワー1000で
ブロッカー側が2000なのかよく分かる事例
28026/07/11(土)13:16:14No.1448116820+
デュエマのSTレベルで痛い目を見る受け札が無いのも悪いんでカードデザインでなんとか出来る類の問題ではあるだろ
28126/07/11(土)13:17:19No.1448117085+
帰ってこい範囲兵器(2)
28226/07/11(土)13:18:18No.1448117295+
>帰ってこいジオン掃討作戦
28326/07/11(土)13:18:27No.1448117315+
1弾にあるAoEの弱さ今見てもひどすぎて笑ってしまう
28426/07/11(土)13:19:32No.1448117567+
>帰ってこい範囲兵器(2)
範囲兵器本国に打てるようにしよう
28526/07/11(土)13:19:35No.1448117579+
でも量産機強いっていい事じゃないのか規制まで行ったらダメだけど


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