26/07/11(土)11:19:56No.1448088479+
13:24頃消えます
低コストバニラカードがコンビで禁止になるカードゲーム初めて見たこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/07/11(土)11:21:11No.1448088759+ウィニーが強い環境なの? |
| … | 226/07/11(土)11:22:04No.1448088931そうだねx1こんなアグロのパワーダウンのさせ方初めて見た |
| … | 326/07/11(土)11:22:09No.1448088944+コンビじゃないけどデュエマ多分次低コストバニラ殿堂なるよ |
| … | 426/07/11(土)11:22:45No.1448089072+名前じゃなくてステータスで制限!? |
| … | 526/07/11(土)11:24:09No.1448089422+画像は一例だけど実際にこのステータスの機体は20種くらいいるらしい |
| … | 626/07/11(土)11:25:13No.1448089663そうだねx59>画像は一例だけど実際にこのステータスの機体は20種くらいいるらしい |
| … | 726/07/11(土)11:25:32No.1448089735そうだねx3戦いは数だよ兄貴! |
| … | 826/07/11(土)11:29:42No.1448090758+まさか本当に2122で規制掛けるとはな |
| … | 926/07/11(土)11:31:07No.1448091119そうだねx5純粋に設計が下手なんだな |
| … | 1026/07/11(土)11:32:18No.1448091398そうだねx26軽コスト量産機編成禁止ってガンダムじゃないじゃん |
| … | 1126/07/11(土)11:33:57No.1448091795+量産機からの攻撃ではダメージを受けない |
| … | 1226/07/11(土)11:36:21No.1448092350+量産機というカテゴリがないから |
| … | 1326/07/11(土)11:37:07No.1448092503+エラッタでもなんでもすりゃいい |
| … | 1426/07/11(土)11:37:52No.1448092671そうだねx19いやもうルール変えろよ… |
| … | 1526/07/11(土)11:38:56No.1448092911+カードゲームのこと何も知らないだな |
| … | 1626/07/11(土)11:41:29No.1448093493+普通禁止よりほかのカードパワー上げたりしないんです…? |
| … | 1726/07/11(土)11:43:03No.1448093852+アグロ弱体化したいならAoEカード出せばいいんじゃないの? |
| … | 1826/07/11(土)11:43:50No.1448094043+HP制ではなく攻撃された回数制採用したので戦いは数になって |
| … | 1926/07/11(土)11:44:26No.1448094183+シールドみたいな感じ? |
| … | 2026/07/11(土)11:54:11No.1448096440そうだねx9量産機がいっぱい集まると強いってミリタリーものっぽくていいと思う |
| … | 2126/07/11(土)11:58:37No.1448097428+>HP制ではなく攻撃された回数制採用したので戦いは数になって |
| … | 2226/07/11(土)12:02:21No.1448098339+こんな規制した上で最新弾でこのスタッツのバニラ5種も増えるのが笑える |
| … | 2326/07/11(土)12:02:36No.1448098403+エース級機体に2回攻撃したことにするとかしません? |
| … | 2426/07/11(土)12:04:51No.1448098974+1周年直前タイミングでゲームデザイン失敗してたわ!と言い出すカードゲーム |
| … | 2526/07/11(土)12:06:26No.1448099389そうだねx19制限カードというかもはや新ルールじゃないか? |
| … | 2626/07/11(土)12:07:14No.1448099609そうだねx10特に効果もないのに禁止ってそれバランス調整どころかシステム設計ミスってるんじゃ? |
| … | 2726/07/11(土)12:07:44No.1448099723+開発がエアプってこういうことを言うのか |
| … | 2826/07/11(土)12:08:15No.1448099860+戦いは数だよ兄貴! |
| … | 2926/07/11(土)12:09:51No.1448100242+ドラゴンボールの亀仙人より酷い? |
| … | 3026/07/11(土)12:10:36No.1448100424+バルタンより酷い |
| … | 3126/07/11(土)12:11:00No.1448100516+>特に効果もないのに禁止ってそれバランス調整どころかシステム設計ミスってるんじゃ? |
| … | 3226/07/11(土)12:11:58No.1448100766そうだねx10>まあなのでルール変更を検討してますって言ってる |
| … | 3326/07/11(土)12:13:30No.1448101172そうだねx10>HP制ではなく攻撃された回数制採用したので戦いは数になって |
| … | 3426/07/11(土)12:14:37No.1448101463+一回しか攻撃出来ないのがMSってわけじゃないだろ… |
| … | 3526/07/11(土)12:15:12No.1448101618+このゲーム性どう考えてもアグロ強くね?は1年前からずっと言われてたのに |
| … | 3626/07/11(土)12:15:48No.1448101767+サイド7で連邦側が負けるじゃん… |
| … | 3726/07/11(土)12:15:52No.1448101784+遊戯王の直接攻撃できる人造人間並べたら勝ちみたいな状態だったのかい? |
| … | 3826/07/11(土)12:16:11No.1448101853+>一回しか攻撃出来ないのがMSってわけじゃないだろ… |
| … | 3926/07/11(土)12:16:19No.1448101886そうだねx2>>HP制ではなく攻撃された回数制採用したので戦いは数になって |
| … | 4026/07/11(土)12:17:47No.1448102224+カードゲーム作る上で貴重なデータを得ることができたね |
| … | 4126/07/11(土)12:17:52No.1448102248+>遊戯王の直接攻撃できる人造人間並べたら勝ちみたいな状態だったのかい? |
| … | 4226/07/11(土)12:17:52No.1448102251そうだねx1>「Lv.2,COST1,AP2,HP2 効果テキストを持たないユニットカード」 |
| … | 4326/07/11(土)12:18:22No.1448102376+>このゲーム性どう考えてもアグロ強くね?は1年前からずっと言われてたのに |
| … | 4426/07/11(土)12:18:41No.1448102463+当てた回数で終わる系のカードゲーム他にも色々あるけどこんなことになったの見たことねえ |
| … | 4526/07/11(土)12:19:31No.1448102657+この新ルールになったらだいぶ環境変わったりしそう? |
| … | 4626/07/11(土)12:19:34No.1448102674+相手MSの攻撃力弱体化とかそんなん作ればいいんじゃないんです…? |
| … | 4726/07/11(土)12:19:45No.1448102725そうだねx2コスト1で攻撃と体力が2/2はどのカードゲームでもかなり強い部類だと思うぞ |
| … | 4826/07/11(土)12:20:00No.1448102794+この雑魚バニラ枠って新弾出す旅ふやしてるんだろしな |
| … | 4926/07/11(土)12:20:10No.1448102830+>この新ルールになったらだいぶ環境変わったりしそう? |
| … | 5026/07/11(土)12:20:16No.1448102853そうだねx2クイック殺したガンダムウォーの時みてぇだな |
| … | 5126/07/11(土)12:20:30No.1448102911+>コスト1で攻撃と体力が2/2はどのカードゲームでもかなり強い部類だと思うぞ |
| … | 5226/07/11(土)12:20:36No.1448102940+このゲームのルールわかんないけどHP2以下のカード全部破壊みたいなカード刷ればいいだけじゃないの? |
| … | 5326/07/11(土)12:21:05No.1448103053+>そんな効果とか抜きに通常モンスター並べまくる物量作戦を守る側が捌き切れないゲームだった |
| … | 5426/07/11(土)12:21:11No.1448103075そうだねx11>>コスト1で攻撃と体力が2/2はどのカードゲームでもかなり強い部類だと思うぞ |
| … | 5526/07/11(土)12:21:19No.1448103109+量産機最強ってこと? |
| … | 5626/07/11(土)12:21:26No.1448103143+低コスバニラで殴るのがどうしようもなくなっちゃいましたって |
| … | 5726/07/11(土)12:22:14No.1448103324+ようするにガンダム一体に対してザク3体に殴られたらどうしようもない |
| … | 5826/07/11(土)12:22:21No.1448103357+>遊戯王だと雑魚すぎだぞ |
| … | 5926/07/11(土)12:22:53No.1448103494+量産型が量産できないTCGか… |
| … | 6026/07/11(土)12:24:33No.1448103915+>ってことでいいの? |
| … | 6126/07/11(土)12:24:38No.1448103940+もしかしてガンダムウォーってまだまともな方だった? |
| … | 6226/07/11(土)12:25:20No.1448104113+実家のような安心感があるバンダイのカードゲームだな |
| … | 6326/07/11(土)12:26:07No.1448104350そうだねx10>もしかしてガンダムウォーってまだまともな方だった? |
| … | 6426/07/11(土)12:26:17No.1448104391+>ガンダム側はザクを潰して回るけどザク側はガンダムなんかガン無視して相手母艦に特攻し続けてくる |
| … | 6526/07/11(土)12:26:19No.1448104398+今後刷られる全てのカードにいちいち禁止ペアだから使わないでねって注意書きするの馬鹿でしょ |
| … | 6626/07/11(土)12:26:36No.1448104462+βやってさらに1年運用してきたのに |
| … | 6726/07/11(土)12:27:09No.1448104607+ガンダムに3回攻撃ぐらいつけようよ |
| … | 6826/07/11(土)12:27:15No.1448104638+ガンダムのゲームとしては正しい強さをしてる気がする |
| … | 6926/07/11(土)12:27:43No.1448104769+>今後刷られる全てのカードにいちいち禁止ペアだから使わないでねって注意書きするの馬鹿でしょ |
| … | 7026/07/11(土)12:28:01No.1448104842そうだねx6>ガンダムのゲームとしては正しい強さをしてる気がする |
| … | 7126/07/11(土)12:28:23No.1448104933そうだねx1スレ画のバニラ以外にも問題とされてたカードの互換カードを新弾で刷るのに |
| … | 7226/07/11(土)12:29:16No.1448105169+>>ガンダムのゲームとしては正しい強さをしてる気がする |
| … | 7326/07/11(土)12:29:24No.1448105211+カード刷っているデザインチームとゲームのバランスを考えるルールリングチームが完全に分離している… |
| … | 7426/07/11(土)12:29:39No.1448105274+フライマンタがユニットにいるかどうかしらねーけど |
| … | 7526/07/11(土)12:29:52No.1448105328そうだねx3デュエマで例えるならブレイズクロー20種類体制みたいなものだと聞いてそりゃダメだなと |
| … | 7626/07/11(土)12:30:13No.1448105423+>戦いは数だよ兄貴で数多い連邦が勝つアニメでもある |
| … | 7726/07/11(土)12:31:04No.1448105656+ちなみにだけどこのゲームは相手だけじゃなくザク側とされるほうがガンダムとアムロの強大な力を借りて有利にアグロしてたゲームだからな |
| … | 7826/07/11(土)12:31:36No.1448105799+灰色熊が超強いゲームでクソ笑った |
| … | 7926/07/11(土)12:31:39No.1448105812+無害なカードのつもりで低コストバニラ互換刷り続けてただけなのに血も涙もねえ |
| … | 8026/07/11(土)12:31:50No.1448105869+>>戦いは数だよ兄貴で数多い連邦が勝つアニメでもある |
| … | 8126/07/11(土)12:32:33No.1448106060+回数ならアグロ戦略が最適解になるよな… |
| … | 8226/07/11(土)12:32:41No.1448106090+>灰色熊が超強いゲームでクソ笑った |
| … | 8326/07/11(土)12:32:57No.1448106156+バトスピの経験からするとこういう時は一発で小型殲滅できるマジックとかそもそも小型は一切アタックできない置物とかのメタを刷るもんだったんだけど |
| … | 8426/07/11(土)12:33:12No.1448106228+>灰色熊が超強いゲームでクソ笑った |
| … | 8526/07/11(土)12:33:15No.1448106238+ガンダムは少数のワンオフ機とエースが強い世界観なので量産機に活躍されてもね… |
| … | 8626/07/11(土)12:33:27No.1448106298そうだねx3プレイテストした段階でわかるレベルでは? |
| … | 8726/07/11(土)12:34:05No.1448106469+量産機並べて戦うのなんて基本だろ? |
| … | 8826/07/11(土)12:34:20No.1448106537+レベルは何に関係すんの? |
| … | 8926/07/11(土)12:35:00No.1448106736+>そういう施策は無かったの? |
| … | 9026/07/11(土)12:35:04No.1448106761+カードデザイン失敗するカードゲームなんていくらでもあるけど |
| … | 9126/07/11(土)12:35:17No.1448106802そうだねx7アグロなんてカードゲーム作る上で真っ先に調整課題に上がるだろうに |
| … | 9226/07/11(土)12:35:35No.1448106883+コスト度外視で最強な機体の時代が来る |
| … | 9326/07/11(土)12:35:50No.1448106954+いわゆるバトルゾーンの数に制限かけてるのに1コスパンパンに詰めなくても軽量カードだけで戦うデッキがずっと強いからもう根本からルール変えないとどうしょうもないと思う |
| … | 9426/07/11(土)12:35:59No.1448106993そうだねx2>プレイテストした段階でわかるレベルでは? |
| … | 9526/07/11(土)12:36:16No.1448107078+範囲火力とかないんです? |
| … | 9626/07/11(土)12:36:21No.1448107099+>量産機並べて戦うのなんて基本だろ? |
| … | 9726/07/11(土)12:37:28No.1448107387+早々に量産して数で押すと勝てるのはある意味ガンダムしてる |
| … | 9826/07/11(土)12:38:09No.1448107568そうだねx4>数並べてバフで強化して勝つのは普通だけど環境にそれしか居なくなってつまんねになったんだろうか |
| … | 9926/07/11(土)12:38:23No.1448107635+Wガンダムとかのバスターライフルで弱いの一気に殲滅みたいな原作再現でどうにでもできそうだけど無理なの? |
| … | 10026/07/11(土)12:38:39No.1448107709+ルール改訂じゃなくて禁止カードにすることによって後々解禁できるってスンポーよ! |
| … | 10126/07/11(土)12:38:44No.1448107731+正式リリース1ヶ月目辺りでバンダイ本社にユーザー招待して開催した初の公式大会で優勝したデッキがアグロだった時どう思ってたんだろう… |
| … | 10226/07/11(土)12:38:47No.1448107746+たしかネグザまでやってた2D6は解散してるはずだから今までと違うところがやってんだよねこれ |
| … | 10326/07/11(土)12:39:09No.1448107838+>早々に量産して数で押すと勝てるのはある意味ガンダムしてる |
| … | 10426/07/11(土)12:39:16No.1448107867+君はTCGバブルを生き残ることができるか |
| … | 10526/07/11(土)12:39:29No.1448107946+現代の娯楽はドパガキ向けにアグロとかメンコで勝てるように設計するのがセオリーだから |
| … | 10626/07/11(土)12:39:49No.1448108028+ルールの方がおかしいんじゃないの |
| … | 10726/07/11(土)12:39:58No.1448108071そうだねx5>正式リリース1ヶ月目辺りでバンダイ本社にユーザー招待して開催した初の公式大会で優勝したデッキがアグロだった時どう思ってたんだろう… |
| … | 10826/07/11(土)12:39:59No.1448108078+一応この禁止はルール変えるけどどう変えるかで時間かかってるから代用でこうしてるよってだけだから… |
| … | 10926/07/11(土)12:40:06No.1448108108+除去とかリセットカード刷ったところで他のカードにも影響出て大変な事になりそう |
| … | 11026/07/11(土)12:40:39No.1448108253+>Wガンダムとかのバスターライフルで弱いの一気に殲滅みたいな原作再現でどうにでもできそうだけど無理なの? |
| … | 11126/07/11(土)12:41:43No.1448108509+>ルールの方がおかしいんじゃないの |
| … | 11226/07/11(土)12:41:44No.1448108514+普通カードゲームだとアグロを含んだ三竦みみたいな感じに作るからな… |
| … | 11326/07/11(土)12:41:59No.1448108586+連邦とかジオンって枠組みはどうなの? |
| … | 11426/07/11(土)12:42:13No.1448108643+各弾に今問題になってる1コス2/2枠が4枚くらい入ってるからもう止まらんよ |
| … | 11526/07/11(土)12:42:28No.1448108706+ガンダムウォーもずっとウィニー強かったしそういう歴史なのだろう |
| … | 11626/07/11(土)12:42:37No.1448108734そうだねx1ゲームシステムの問題が…って言ってるけど中速〜低速が盤面切り返してひっくり返すテンポカード貰えてないのが原因だと思うんだけどな |
| … | 11726/07/11(土)12:42:43No.1448108763+>各弾に今問題になってる1コス2/2枠が4枚くらい入ってるからもう止まらんよ |
| … | 11826/07/11(土)12:42:56No.1448108825+>レベルは何に関係すんの? |
| … | 11926/07/11(土)12:42:57No.1448108827+なんで流行ってんだこのゲーム… |
| … | 12026/07/11(土)12:43:01No.1448108851+外野的にはそんなにメタカード刷りたくないのか…って感想だな |
| … | 12126/07/11(土)12:43:07No.1448108873+ナンナみたいなもんかと思ったらマジでスタッツだけで禁止なのか… |
| … | 12226/07/11(土)12:43:10No.1448108887+>連邦とかジオンって枠組みはどうなの? |
| … | 12326/07/11(土)12:43:12No.1448108897+1コス2ダメ飛ばせるスペルをもっと刷れよとは思う |
| … | 12426/07/11(土)12:43:47No.1448109049+>なんで流行ってんだこのゲーム… |
| … | 12526/07/11(土)12:43:52No.1448109069+>なんで流行ってんだこのゲーム… |
| … | 12626/07/11(土)12:44:00No.1448109092+>1コス2ダメ飛ばせるスペルをもっと刷れよとは思う |
| … | 12726/07/11(土)12:44:20No.1448109200+>なんで流行ってんだこのゲーム… |
| … | 12826/07/11(土)12:44:52No.1448109336+>ドラゴンボールの亀仙人より酷い? |
| … | 12926/07/11(土)12:46:19No.1448109691+>>早々に量産して数で押すと勝てるのはある意味ガンダムしてる |
| … | 13026/07/11(土)12:46:48No.1448109812+>それこそソーラーシステムとかソーラーレイとかガンダムには大量破壊兵器たっぷりあるだろ…とか思ってる |
| … | 13126/07/11(土)12:47:15No.1448109916+>>Wガンダムとかのバスターライフルで弱いの一気に殲滅みたいな原作再現でどうにでもできそうだけど無理なの? |
| … | 13226/07/11(土)12:47:40No.1448110007+出た時は殴れないとかじゃダメだったの |
| … | 13326/07/11(土)12:47:40No.1448110008+それこそ2コスで全体2点の紅蓮地獄みたいなやつとか… |
| … | 13426/07/11(土)12:47:50No.1448110051+昔あったジオン掃討作戦みたいなのは無いの? |
| … | 13526/07/11(土)12:48:03No.1448110106そうだねx10/8 場にいるかぎりプレイヤーはダメージを受けない |
| … | 13626/07/11(土)12:48:23No.1448110195+スレ画に関してはバニラの査定ミスってるのが悪いんだけどそれ以外にもルールが攻め側有利すぎるんだよな |
| … | 13726/07/11(土)12:48:37No.1448110253+厩舎でも1/1/2ゴブリン強かったな |
| … | 13826/07/11(土)12:49:26No.1448110448+本編だと雑魚モブやられ量産型なのに |
| … | 13926/07/11(土)12:49:27No.1448110456+このゲームのダメなところは他の国産ゲーみたいに全部のシールドが手札に入らないこと |
| … | 14026/07/11(土)12:49:52No.1448110535+>ウィニーが強い環境なの? |
| … | 14126/07/11(土)12:50:04No.1448110577+後期ウォーもそうだけどガンダムtcg調整が下手すぎるでしょ |
| … | 14226/07/11(土)12:50:17No.1448110632+>出た時は殴れないとかじゃダメだったの |
| … | 14326/07/11(土)12:50:23No.1448110657そうだねx1>数には弱いってやるアニメでもあるでしょ |
| … | 14426/07/11(土)12:50:45No.1448110738そうだねx1そもそもシールド制があんまいいシステムじゃないぞ |
| … | 14526/07/11(土)12:51:14No.1448110852+>このゲームのダメなところは他の国産ゲーみたいに全部のシールドが手札に入らないこと |
| … | 14626/07/11(土)12:51:25No.1448110896+Gジェネコラボの奴が値崩れしてる奴か |
| … | 14726/07/11(土)12:51:38No.1448110946+>そもそもシールド制があんまいいシステムじゃないぞ |
| … | 14826/07/11(土)12:51:50No.1448111004そうだねx2>そもそもシールド制があんまいいシステムじゃないぞ |
| … | 14926/07/11(土)12:51:57No.1448111034そうだねx1>後期ウォーもそうだけどガンダムtcg調整が下手すぎるでしょ |
| … | 15026/07/11(土)12:52:21No.1448111121+>Gジェネコラボの奴が値崩れしてる奴か |
| … | 15126/07/11(土)12:52:27No.1448111146+>細かく殴るだけ損だからワンパン勝ちできるまで溜めとこってなるだけだから |
| … | 15226/07/11(土)12:52:28No.1448111154+量産機でエースを蹂躙していくロマンはある |
| … | 15326/07/11(土)12:52:41No.1448111209+今時なんの捻りもないハースストーンライクのカードゲームなのか |
| … | 15426/07/11(土)12:52:46No.1448111225+アセベもずっとバランスアレだしなあ |
| … | 15526/07/11(土)12:52:52No.1448111249+シールドが手札に入るからゆっくり待ってから割ろうってなるけど |
| … | 15626/07/11(土)12:52:58No.1448111267+アタックした時のブロックのようなものは相手が割り振るの? |
| … | 15726/07/11(土)12:53:05No.1448111294+>そう上手くいくかなあ…一気に攻められるの分かってるから逐一潰していくぞ |
| … | 15826/07/11(土)12:53:18No.1448111363+>本編だと雑魚モブやられ量産型なのに |
| … | 15926/07/11(土)12:53:23No.1448111384+シールド方式なのに割られた側にリターンねぇの!? |
| … | 16026/07/11(土)12:53:34No.1448111435そうだねx2>そして俺の00デッキは後半物量に負けてロックオン達が死んでいく |
| … | 16126/07/11(土)12:53:43No.1448111478そうだねx1低コストバニラの査定ミスってるはもうそれゲームの基盤からガタガタなのと一緒なのよ |
| … | 16226/07/11(土)12:53:50No.1448111509+アグロ側が立ってるユニットを触れるアムロを採用できるのもよくなかった |
| … | 16326/07/11(土)12:53:57No.1448111529+知らんけどこれアグロ戦術自体死なない? |
| … | 16426/07/11(土)12:53:59No.1448111542+>シールド方式なのに割られた側にリターンねぇの!? |
| … | 16526/07/11(土)12:54:15No.1448111606+連邦は腐敗している! |
| … | 16626/07/11(土)12:54:16No.1448111611+>今時なんの捻りもないハースストーンライクのカードゲームなのか |
| … | 16726/07/11(土)12:54:29No.1448111658+>アタックした時のブロックのようなものは相手が割り振るの? |
| … | 16826/07/11(土)12:54:37No.1448111701そうだねx3遊戯王で言うなら星4で2000のバニラが禁止されまくるようなもんか |
| … | 16926/07/11(土)12:54:38No.1448111703+アグロ〜振り向かないで〜 |
| … | 17026/07/11(土)12:54:50No.1448111740+>シールド方式なのに割られた側にリターンねぇの!? |
| … | 17126/07/11(土)12:54:58No.1448111775+シリーズで量産機にズタボロにされるシーンがなんかあった気がするけど興奮するよね |
| … | 17226/07/11(土)12:55:13No.1448111834+なんでそんな攻撃的なの |
| … | 17326/07/11(土)12:55:13No.1448111836+>シールド方式なのに割られた側にリターンねぇの!? |
| … | 17426/07/11(土)12:55:22No.1448111876そうだねx1殴られたらその分リソース増えて大型出して小さいの殲滅ってプランが出来ないゲーム性なら |
| … | 17526/07/11(土)12:55:28No.1448111901+ハゲは攻撃的 |
| … | 17626/07/11(土)12:55:30No.1448111913+アグロメタのために低コスト殺すカード沢山刷りながらこのザマだから実際の被害はもっとでかい説があるらしいな |
| … | 17726/07/11(土)12:56:03No.1448112049+>>そして俺の00デッキは後半物量に負けてロックオン達が死んでいく |
| … | 17826/07/11(土)12:56:06No.1448112063+>ブロッカーってキーワード効果持ってるユニット以外は相手の攻撃に割り込めないので |
| … | 17926/07/11(土)12:56:14No.1448112090+ブロッカーと天門実装しろ |
| … | 18026/07/11(土)12:56:15No.1448112096そうだねx1>シリーズで量産機にズタボロにされるシーンがなんかあった気がするけど興奮するよね |
| … | 18126/07/11(土)12:56:19No.1448112113+例えばガンオンだとジムなんか使いたくねえよガンダム使わせろ!って声がでかくてそういうゲームになっていったんだけど |
| … | 18226/07/11(土)12:56:50No.1448112251+>遊戯王で言うなら星4で2000のバニラが禁止されまくるようなもんか |
| … | 18326/07/11(土)12:57:01No.1448112293+オールレンジ攻撃はヒヨりすぎだった… |
| … | 18426/07/11(土)12:57:14No.1448112343+強い機体で雑魚殲滅する方がウケたろ |
| … | 18526/07/11(土)12:57:15No.1448112344+カードゲームの環境ってコントロールデッキ3種くらいで回してそこに地雷的にアグロや他の尖ったデッキがいるほうが健康的な気がする |
| … | 18626/07/11(土)12:57:26No.1448112392+βのBOXを買ってそのまま放置してたけど今そんなことになってんのか… |
| … | 18726/07/11(土)12:57:27No.1448112395+ハースのコストシステムでデュエマのライフシステムの組み合わせってこと? |
| … | 18826/07/11(土)12:57:37No.1448112436+>強い機体で雑魚殲滅する方がウケたろ |
| … | 18926/07/11(土)12:57:47No.1448112469+>失敗じゃないでしょ |
| … | 19026/07/11(土)12:57:51No.1448112485そうだねx3>>遊戯王で言うなら星4で2000のバニラが禁止されまくるようなもんか |
| … | 19126/07/11(土)12:57:59No.1448112520+ガンダムウォーでも緑低コストに蹂躙されてたよね |
| … | 19226/07/11(土)12:58:11No.1448112578+>ハースのコストシステムでデュエマのライフシステムの組み合わせってこと? |
| … | 19326/07/11(土)12:58:12No.1448112580+アグロの弱点の全体破壊や全体修正を実装できそう? |
| … | 19426/07/11(土)12:58:12No.1448112587+>強い機体で雑魚殲滅する方がウケたろ |
| … | 19526/07/11(土)12:58:17No.1448112614+>βのBOXを買ってそのまま放置してたけど今そんなことになってんのか… |
| … | 19626/07/11(土)12:58:38No.1448112692+となるとやっぱりブレイズクローが沢山居るのは駄目だよな… |
| … | 19726/07/11(土)12:58:39No.1448112696+>知らんけどこれアグロ戦術自体死なない? |
| … | 19826/07/11(土)12:58:41No.1448112706+>公式が失敗だからルール変更も考えてるよって言ってるんだけど |
| … | 19926/07/11(土)12:58:42No.1448112713+>ハースのコストシステムでデュエマのライフシステムの組み合わせってこと? |
| … | 20026/07/11(土)12:58:44No.1448112727+他禁止カード見たけど放蕩魔術師多くない? |
| … | 20126/07/11(土)12:58:44No.1448112728+俺のサバンナライオンがぶっ壊れみたいじゃん |
| … | 20226/07/11(土)12:58:49No.1448112745+>でもロマンじゃなくてそれメインになったらガンダムじゃねぇよな… |
| … | 20326/07/11(土)12:59:15No.1448112838そうだねx1>>遊戯王で言うなら星4で2000のバニラが禁止されまくるようなもんか |
| … | 20426/07/11(土)12:59:26No.1448112886+>アグロの弱点の全体破壊や全体修正を実装できそう? |
| … | 20526/07/11(土)12:59:27No.1448112893+控えてる新弾にもアグロ対策期待の星みたいなカードいて発表時は盛り上がったのに |
| … | 20626/07/11(土)12:59:38No.1448112944そうだねx4>>公式が失敗だからルール変更も考えてるよって言ってるんだけど |
| … | 20726/07/11(土)12:59:40No.1448112948+殴られる側が有利になるルールとかワンピカードみたくシールド割るための最低ダメージとかがないとアグロ強すぎになっちゃうんだよな |
| … | 20826/07/11(土)12:59:40No.1448112955+2112です通してください |
| … | 20926/07/11(土)12:59:50No.1448113017+デュエマだってゲームスピード激早にする代わりにつんえートリガーとメタカードで取り締まる方針にしたのに |
| … | 21026/07/11(土)13:00:01No.1448113052そうだねx3>>公式が失敗だからルール変更も考えてるよって言ってるんだけど |
| … | 21126/07/11(土)13:00:09No.1448113087+>>>遊戯王で言うなら星4で2000のバニラが禁止されまくるようなもんか |
| … | 21226/07/11(土)13:00:17No.1448113112そうだねx1ジムもザクも2じゃねえよな1にしろ |
| … | 21326/07/11(土)13:00:50No.1448113239+>>>公式が失敗だからルール変更も考えてるよって言ってるんだけど |
| … | 21426/07/11(土)13:01:02No.1448113286+ザコ出しまくってたら手札枯渇しそうなもんだけどそこもカバーできる手段あるのか |
| … | 21526/07/11(土)13:01:13No.1448113326+遊戯王は最近光属性悪魔族ってだけでブタ箱放り込まれた奴が出たからあまり強く言えんな… |
| … | 21626/07/11(土)13:01:17No.1448113334+何のゲームかも知らないけどテストプレイをしてないことだけは分かった |
| … | 21726/07/11(土)13:01:17No.1448113339そうだねx7公式が失敗したってハッキリ言ってるのにここで成功なんですけどおおおおおって強弁してるやつは何がしたいん? |
| … | 21826/07/11(土)13:01:22No.1448113359+言うてマリーダ主軸のネオジオンコントロールが強かった時期もある |
| … | 21926/07/11(土)13:01:36No.1448113414+わかんねえなら黙ってろ |
| … | 22026/07/11(土)13:01:55No.1448113499+>ザコ出しまくってたら手札枯渇しそうなもんだけどそこもカバーできる手段あるのか |
| … | 22126/07/11(土)13:02:02No.1448113529+>デュエマだってゲームスピード激早にする代わりにつんえートリガーとメタカードで取り締まる方針にしたのに |
| … | 22226/07/11(土)13:02:34No.1448113655+【弩級】 |
| … | 22326/07/11(土)13:02:37No.1448113665+>言うてマリーダ主軸のネオジオンコントロールが強かった時期もある |
| … | 22426/07/11(土)13:03:01No.1448113743+アグロ型になるべきなのは少人数のソレスタ側とかそんなんだよな… |
| … | 22526/07/11(土)13:03:29No.1448113867+>陣営跨いでのアグロは想定してなかったってだけでしょ? |
| … | 22626/07/11(土)13:03:36No.1448113894+このカードゲーム出る前にイベントで試遊したんだけどその時からかなりクソだった |
| … | 22726/07/11(土)13:03:40No.1448113911+スレ画とかアムロとか全部正式リリース前のβ時代からいてこのカードデザインとバランスで大丈夫です |
| … | 22826/07/11(土)13:03:52No.1448113962+結局遊戯王が1番な気がするな… |
| … | 22926/07/11(土)13:03:54No.1448113968+やりこみ勢に聞いたら青紫に負ける方も悪いしアムロ2枚制限でええやろ |
| … | 23026/07/11(土)13:04:12No.1448114035+リリース前はエンディミオンの鷹があまりにもクソだった |
| … | 23126/07/11(土)13:04:15No.1448114048+>遊戯王は最近光属性悪魔族ってだけでブタ箱放り込まれた奴が出たからあまり強く言えんな… |
| … | 23226/07/11(土)13:04:27No.1448114097そうだねx4>結局遊戯王が1番な気がするな… |
| … | 23326/07/11(土)13:04:27No.1448114098+>一弾環境が一番バランス良かったかもね... |
| … | 23426/07/11(土)13:04:48No.1448114167+大型MAは守護持ちで突破しないと本陣攻撃できないとかではないのか |
| … | 23526/07/11(土)13:05:18No.1448114300そうだねx1遊戯王は時々頭おかしい規制もルールも出すから嫌い |
| … | 23626/07/11(土)13:05:51No.1448114421+アグロが最強の環境ってゲームあんまり盛り上がらないんだよな |
| … | 23726/07/11(土)13:06:01No.1448114458そうだねx4遊戯王こそ突然生贄召喚制度導入しはじめるやばいゲームだろ |
| … | 23826/07/11(土)13:06:06No.1448114476そうだねx1>ザコ出しまくってたら手札枯渇しそうなもんだけどそこもカバーできる手段あるのか |
| … | 23926/07/11(土)13:06:28No.1448114574+正直これよく続いてるなって思ってる |
| … | 24026/07/11(土)13:06:30No.1448114586そうだねx4今の遊戯王はゲームデザイン失敗し続けた先にたどり着いたゲーム性だから… |
| … | 24126/07/11(土)13:06:34No.1448114598+まあいうてアグロの体感勝率6割前後で支配率3〜4割程度だからほんとにイカれてるゲームほどではないとは思う |
| … | 24226/07/11(土)13:06:36No.1448114608+全体除去撃たれる前に相手の顔面狙い続ければええねんで戦い続けてきた |
| … | 24326/07/11(土)13:07:02No.1448114715+量産機をひたすら物量で投げつけるゲームデザインにしたんじゃないのか… |
| … | 24426/07/11(土)13:07:53No.1448114901+ドップとガトルからクイック奪ったりクイックナーフしたりを思い出すのう |
| … | 24526/07/11(土)13:08:00No.1448114926+戦いは数だよ「」! |
| … | 24626/07/11(土)13:08:02No.1448114936+>遊戯王で言えば特殊召喚しまくれるルール自体が失敗だったので |
| … | 24726/07/11(土)13:08:32No.1448115037+>俺のサバンナライオンがぶっ壊れみたいじゃん |
| … | 24826/07/11(土)13:08:33No.1448115042そうだねx2>今の遊戯王はゲームデザイン失敗し続けた先にたどり着いたゲーム性だから… |
| … | 24926/07/11(土)13:09:04No.1448115155そうだねx7>アグロの体感勝率6割前後で支配率3〜4割程度 |
| … | 25026/07/11(土)13:09:21No.1448115207+特定の強い〇〇作りたい!!って考えでデザインしてなきゃまあ良いよ |
| … | 25126/07/11(土)13:10:03No.1448115352+>戦いは数だよ「」! |
| … | 25226/07/11(土)13:10:03No.1448115353+序盤は低コストユニットでお互い相手の攻撃を凌いで |
| … | 25326/07/11(土)13:10:17No.1448115406+>量産機をひたすら物量で投げつけるゲームデザインにしたんじゃないのか… |
| … | 25426/07/11(土)13:10:28No.1448115443+ハースストーン系のゲーム大体顔面殴ってるだけで強いデッキが出てくる気がする |
| … | 25526/07/11(土)13:10:46No.1448115505そうだねx1デジタルでも紙でも勝率6割超えてるのは即時規制かけられても文句いえねーぞ!なやつでは? |
| … | 25626/07/11(土)13:11:00No.1448115565+>ガンダムウォーもずっとウィニー強かったしそういう歴史なのだろう |
| … | 25726/07/11(土)13:11:00No.1448115570+確かこのゲームβテストのスターターやパックではかなり好評じゃなかったっけ…? |
| … | 25826/07/11(土)13:11:38No.1448115691+>確かこのゲームβテストのスターターやパックではかなり好評じゃなかったっけ…? |
| … | 25926/07/11(土)13:11:38No.1448115696+やべぇな…って思ったんならウィニー刷らなきゃよくね |
| … | 26026/07/11(土)13:11:41No.1448115702+アグロメタデッキは無かったの? |
| … | 26126/07/11(土)13:11:53No.1448115761+ガンタンク効果増やすのにガンタンクと一緒に出来ませんも結構酷い |
| … | 26226/07/11(土)13:12:00No.1448115790+>>アグロの体感勝率6割前後で支配率3〜4割程度 |
| … | 26326/07/11(土)13:12:07No.1448115822+>今の遊戯王はゲームデザイン失敗し続けた先にたどり着いたゲーム性だから… |
| … | 26426/07/11(土)13:12:19No.1448115871+β時代のカードだけでもこの1年で刷られたそこらのデザイナーズデッキより強いアグロデッキ組めるの笑えるわ |
| … | 26526/07/11(土)13:12:23No.1448115890+MTGも1マナ1/2速攻果敢禁止しろ |
| … | 26626/07/11(土)13:12:31No.1448115921+正直何が強くても楽しいかどうかのほうが大事だよね |
| … | 26726/07/11(土)13:12:44No.1448115968+体感なんて寧ろ負けている記憶ばかりだから |
| … | 26826/07/11(土)13:13:16No.1448116110+低コストユニットだけ除去するメタカード増やしまくろう! |
| … | 26926/07/11(土)13:13:22No.1448116139そうだねx1ゲームデザインの敗北 |
| … | 27026/07/11(土)13:13:51No.1448116248+>アグロメタデッキは無かったの? |
| … | 27126/07/11(土)13:14:01No.1448116296+>ハースストーン系のゲーム大体顔面殴ってるだけで強いデッキが出てくる気がする |
| … | 27226/07/11(土)13:14:29No.1448116403そうだねx1>低コストユニットだけ除去するメタカード増やしまくろう! |
| … | 27326/07/11(土)13:14:49No.1448116500+>β時代のカードだけでもこの1年で刷られたそこらのデザイナーズデッキより強いアグロデッキ組めるの笑えるわ |
| … | 27426/07/11(土)13:14:49No.1448116502+>狩りの時間だァ |
| … | 27526/07/11(土)13:15:20No.1448116613+>高コストユニットは低コスト機体に殴られても疲労状態にならないルールにするだけで解決するのでは? |
| … | 27626/07/11(土)13:15:42No.1448116699+>低コストユニット側から高コストユニットなんて元から殴らずガン無視するゲームなので… |
| … | 27726/07/11(土)13:15:46No.1448116710+https://img.2chan.net/b/res/1448111156.htm |
| … | 27826/07/11(土)13:15:56No.1448116760+一年失敗デザインのゲームしてた人達は何考えてやってたの |
| … | 27926/07/11(土)13:16:05No.1448116790+なんでブレイズクローがパワー1000で |
| … | 28026/07/11(土)13:16:14No.1448116820+デュエマのSTレベルで痛い目を見る受け札が無いのも悪いんでカードデザインでなんとか出来る類の問題ではあるだろ |
| … | 28126/07/11(土)13:17:19No.1448117085+帰ってこい範囲兵器(2) |
| … | 28226/07/11(土)13:18:18No.1448117295+>帰ってこいジオン掃討作戦 |
| … | 28326/07/11(土)13:18:27No.1448117315+1弾にあるAoEの弱さ今見てもひどすぎて笑ってしまう |
| … | 28426/07/11(土)13:19:32No.1448117567+>帰ってこい範囲兵器(2) |
| … | 28526/07/11(土)13:19:35No.1448117579+でも量産機強いっていい事じゃないのか規制まで行ったらダメだけど |