二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1783613516987.jpg-(51655 B)
51655 B26/07/10(金)01:11:56No.1447740480そうだねx9 08:14頃消えます
だいぶ変ったゲームだよね…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/07/10(金)01:14:45No.1447741017そうだねx16
リマスターが欲しい
最新機種かsteamで遊ばせてくれ
226/07/10(金)01:15:09No.1447741092+
攻撃低すぎ
326/07/10(金)01:16:27No.1447741364+
今やるとパズルとか敵の補助魔法とかウザすぎだろうな
426/07/10(金)01:16:56No.1447741456そうだねx3
回復と敵の補助呪文演出カットは欲しい
526/07/10(金)01:19:58No.1447742027そうだねx3
割とストーリーは勢い任せな気がする
626/07/10(金)01:20:50No.1447742188+
画像のお姉さん要る?
726/07/10(金)01:22:33No.1447742512+
HP表示とか大分FFT
826/07/10(金)01:23:26No.1447742678そうだねx1
普通に一撃でこっち殺してくる雑魚が出てくるの良いよね…
いいわけねえだろインバリドスペルが手放せねえじゃねえか
926/07/10(金)01:23:47No.1447742721そうだねx3
攻撃通すためのプレイヤーへの理解要求度が高い…二週目からは🦍になれるけど
1026/07/10(金)01:24:44No.1447742872そうだねx1
チェインをもうちょっとタイミングわかりやすくしてくれ…
1126/07/10(金)01:25:55No.1447743076+
ゲーム内マニュアルがついてくるなんてユーザーフレンドリーすぎるゲーム
1226/07/10(金)01:26:39No.1447743217+
最強武器合成したけりゃ周回するしかないんだっけ?
1326/07/10(金)01:29:32No.1447743719そうだねx5
もう曖昧だけど一生クロッキー人形みたいの殴って武器を鍛えてた覚えがある
1426/07/10(金)01:31:58No.1447744113+
>もう曖昧だけど一生クロッキー人形みたいの殴って武器を鍛えてた覚えがある
確か相手の種族?タイプ?ごとに人形があって
それ殴ると武器のタイプ特攻みたいなんが偏っていくんだよな
1526/07/10(金)01:33:01No.1447744269そうだねx11
雰囲気と演出は10点
テンポは4点
1626/07/10(金)01:35:38No.1447744705+
声付きリマスター頼む
1726/07/10(金)01:37:37No.1447745003そうだねx1
戦闘が割合ダメージで削るのがメインなRPGなんてこれぐらいのもんだと思う
そりゃ数値のやりとりについて理解してたら必ずしもそうじゃないけどそれだって事前にそういう武器を用意してたらの要素が強くて戦闘自体のシステムとは微妙に別枠の話だし
1826/07/10(金)01:41:31No.1447745562そうだねx3
なんかダメージでなくて序盤でやめるゲーム
1926/07/10(金)01:42:09No.1447745642+
PPとDP意識するだけでいいのに…
2026/07/10(金)01:42:27No.1447745682+
>最強武器合成したけりゃ周回するしかないんだっけ?
1周目じゃ隠しダンジョン行けないからね
2126/07/10(金)01:42:45No.1447745718そうだねx4
>画像のお姉さん要る?
ヒロインはシドニー
2226/07/10(金)01:43:51No.1447745862+
なんか時間止まってる状態で変な髪型の半裸の兄ちゃんがフンットリャッしながら微妙なダメージ与え続けてる画になりがち
2326/07/10(金)01:44:11No.1447745920そうだねx3
チェイン命中率が表示される命中率と別でマスクデータなのおかしいだろうがよえー!
2426/07/10(金)01:46:05No.1447746125+
当時の攻略サイトがお姉さま方で溢れてて凄かった
2526/07/10(金)01:46:51No.1447746217そうだねx7
超かっこいいBGMを背景に繰り出される塩試合
2626/07/10(金)01:47:38No.1447746303そうだねx1
俺にとってはブレス5ともども最高傑作RPGだしレアモンデで得られたゲーム体験は無二のものだったが
それであってもなんであんなとっつきにくくて遊びにくくて勝ちにくいバトルにしたのかは全く理解できていない
エリアで区切られるタイプとはいえ探索と戦闘をシームレスに行うゲームであのテンポの悪さと難易度はマジでダメだろ
2726/07/10(金)01:48:43No.1447746429そうだねx6
>塩試合
この一言で全てが語り尽くせる作品だな…
2826/07/10(金)01:50:50No.1447746639+
大衆が求める松野ゲーと松野さんがそこから脱却したいというズレの様なものを少年心にも感じていた
2926/07/10(金)01:51:28No.1447746708そうだねx11
PS1の映像表現としては最高を越えてた
3026/07/10(金)01:51:32No.1447746717+
武器防具使ったら反する属性が下がるの必要だったかなぁ…!
3126/07/10(金)01:53:30No.1447746920+
やりたい事はなんとなくわかるんだけど何でこういう出力になったんだろう…
3226/07/10(金)01:56:03No.1447747142+
バランスのさじ加減間違えると2時間くらいで周回出来ちまうしな
戦闘面やパズルで厚みを持たせる点であれは仕方ないんかなと今にして思う
3326/07/10(金)01:56:44No.1447747202そうだねx2
ポピュラーに迎合したくないって天邪鬼な感性は理解できるが風変わりなだけで理解してもつまらないゲームはハイブロウな作品を目指した結果としては明らかな失敗だったと思う
この点についてはだいぶ後年になってからデモンズソウルや初代ダークソウルのように難易度は高いがプレイヤーのすべきことはシンプルという完全回答が生まれたが
3426/07/10(金)01:58:40No.1447747383そうだねx1
なんでシミュレーションゲームとアクション比較してるの
3526/07/10(金)01:59:02No.1447747412+
当時のスクウェアはシステム凝りすぎて訳わかんないことになってる社風だったし
アクションも苦手だったんであんな感じになったんだろうと思ってた
3626/07/10(金)01:59:59No.1447747506そうだねx1
未だに周回してるゲームだ
3726/07/10(金)02:01:23No.1447747644そうだねx14
シミュレーションではないっすね
3826/07/10(金)02:02:02No.1447747701そうだねx2
フィクサーの息子を誘拐した犯人を追って迷い込んだら誘拐犯は元々フィクサーの身内でいつの間にか聖騎士団と争う事になって…?
よくわからないがラスボスが出てきたので攻撃するぞ!
3926/07/10(金)02:03:35No.1447747853そうだねx1
本当はもっとアクションにしたかったけど断念したっぽい節は感じる
かろうじて残されたのが申し訳程度のリズムとジャンプアクション
4026/07/10(金)02:04:13No.1447747907+
いつの間にかというか序盤も序盤から敵じゃないか騎士団は
4126/07/10(金)02:05:03No.1447747999+
PS期の多角的なスクウェア作品群はあまり売れなかったが買った奴らからは根強い支持を受け続けてるってのが多いけど
スレ画は逆に雰囲気だけメインストリームっぽかったせいで本来の対象以外にも売れちゃって評価下げてるような感じ
4226/07/10(金)02:06:21No.1447748145+
>フィクサーの息子を誘拐した犯人を追って迷い込んだら誘拐犯は元々フィクサーの身内でいつの間にか聖騎士団と争う事になって…?
うn
>よくわからないがラスボスが出てきたので攻撃するぞ!
よくわからないの中身だいぶあったろ!
4326/07/10(金)02:07:37No.1447748266+
決定音が
どぎつい
4426/07/10(金)02:08:09No.1447748325+
街そのものがグリモアで扱う人物によって変わるとかそんなんだっけ?
4526/07/10(金)02:09:40No.1447748471+
…生きながら腐るとは我の事か
4626/07/10(金)02:10:31No.1447748549そうだねx9
いいゲームだよマジ大好きだよ
ハマると150点ハマれないと50点なのは認めるけど
4726/07/10(金)02:11:26No.1447748641そうだねx2
俺も大好きだけどシステム面とパズルはだいぶおかしいと思ってる
4826/07/10(金)02:11:35No.1447748657+
武器はともかく最強の防具を作ろうと思うと16周くらいしないとダメらしいのがキツい
4926/07/10(金)02:13:20No.1447748820+
クロスレビューで40点か…うーん…
5026/07/10(金)02:14:20No.1447748914そうだねx2
>武器はともかく最強の防具を作ろうと思うと16周くらいしないとダメらしいのがキツい
そこまでして最強防具作る意味ないし…
5126/07/10(金)02:15:05No.1447748984そうだねx1
初心者が普通にやったらまず泥試合にしかならんところだけはなんとかしたほうがよかった
5226/07/10(金)02:15:49No.1447749049そうだねx1
割と救済措置はあるんだけどね
問題は救済措置に辿り着けるような奴は救済措置要らない奴なとこだけど
5326/07/10(金)02:16:08No.1447749088+
10点付ける人は付けるだろうがそれがたまたま4人揃っていたとも考え難く40点がノイズになる
いや自分も大好きなゲームなんすけど…
5426/07/10(金)02:16:27No.1447749130+
レアモンデについては魔だかなんだかいう万能の力が使えるすげーパワースポットぐらいのイメージしかない
使われちゃいけないから隠してたヤベー街だけど体制側の要人が過去に使ったことあったせいでバレてそっから略奪戦が始まったみたいな
そんな超適当な理解
5526/07/10(金)02:16:52No.1447749179+
なんかグラフィックが凄い!満点!ってノリでつけたんだろうな
5626/07/10(金)02:16:56No.1447749185+
opまでなら間違いなく40点だ
5726/07/10(金)02:17:07No.1447749209そうだねx3
>レアモンデについては魔だかなんだかいう万能の力が使えるすげーパワースポットぐらいのイメージしかない
>使われちゃいけないから隠してたヤベー街だけど体制側の要人が過去に使ったことあったせいでバレてそっから略奪戦が始まったみたいな
>そんな超適当な理解
大体あってるんじゃない?
5826/07/10(金)02:17:08No.1447749213+
マップでステージ名見るのが楽しいゲーム
5926/07/10(金)02:17:25No.1447749237そうだねx2
>スレ画は逆に雰囲気だけメインストリームっぽかったせいで本来の対象以外にも売れちゃって評価下げてるような感じ
これの責任の6割くらいは
>クロスレビューで40点か…うーん…
これのせいだと思う
6026/07/10(金)02:17:37No.1447749254+
>なんかグラフィックが凄い!満点!ってノリでつけたんだろうな
んなわけない
6126/07/10(金)02:18:04No.1447749321そうだねx5
>なんかグラフィックが凄い!満点!ってノリでつけたんだろうな
当時のファミ通的にはスクウェアと松野のブランドが10割だと思われる
6226/07/10(金)02:18:08No.1447749325そうだねx1
>マップでステージ名見るのが楽しいゲーム
一時期ベイグラントストーリーのスレ立つと部屋名で遊び始めるスレになってことあったな
6326/07/10(金)02:19:05No.1447749437+
戦闘はVP2とEOEに受け継がれる
6426/07/10(金)02:19:46No.1447749513そうだねx1
PS1のテクスチャの粗さをすっげえうまく使ってるゲームだと思う
6526/07/10(金)02:19:52No.1447749524+
最初のステージから雰囲気怖すぎて
いつメルローズ君と合流できるんだろうと思いながら…
6626/07/10(金)02:20:25No.1447749587+
ドーム状の射程表示はパラサイトイヴもやってたな…
6726/07/10(金)02:20:25No.1447749588+
ボスの出方と死に方がやたら格好いいゲーム
6826/07/10(金)02:20:27No.1447749590+
だいぶ前にvitaで買ってプレイしたけど結局序盤でやめたなあ
6926/07/10(金)02:21:09No.1447749661そうだねx5
ムービーの演出センスは本当キレキレと思う
7026/07/10(金)02:21:58No.1447749774+
プレイヤーの目にはあの速度でひたすらチマチマ削る塩試合なんだけど
もしかしたら素人の目には10倍速くらいのスピードの神速の攻防に映ってるのかもしれない
7126/07/10(金)02:25:39No.1447750224+
あの頃のゲーム業界の松野信仰はかなり根強かったのでまあ雑誌はベタ褒めしちゃうしファンも過度に期待してしまうよ
しかしお出しされたのが尖りまくっていたので転換期に入ってしまった
7226/07/10(金)02:26:16No.1447750295そうだねx1
めんどくさくなるので結局リスクためて貯めたリスクをダメージにするやつぶっぱで殺しちゃうんだよな
あと普通の剣以外使いこなすのが無理
他の武器種とそれ毎のチェインタイミング覚えろとか
7326/07/10(金)02:26:30No.1447750319+
ヴィシュヌ撃破タイムが2秒とかだから多分そう
7426/07/10(金)02:26:49No.1447750350+
>リマスターが欲しい
>最新機種かsteamで遊ばせてくれ
でも作者が武器減らしたいって…
7526/07/10(金)02:27:05No.1447750379+
>プレイヤーの目にはあの速度でひたすらチマチマ削る塩試合なんだけど
>もしかしたら素人の目には10倍速くらいのスピードの神速の攻防に映ってるのかもしれない
主人公が設定上すんげー超人でその超人とまともに戦える敵だから実際そんな感じだと思う
7626/07/10(金)02:27:41No.1447750445+
>>リマスターが欲しい
>>最新機種かsteamで遊ばせてくれ
>でも作者が武器減らしたいって…
じゃあリメイクで頼むつっても作ってくんねえだろ!?
7726/07/10(金)02:28:41No.1447750579そうだねx4
中ボスとかボスの死に方消え方が良いんだよな…
7826/07/10(金)02:29:22No.1447750643+
多いのが良いとは言わんが
良くも悪くも好きなの使ってタイミング覚えるだけなんだから
減らしても意味ないだろ…
7926/07/10(金)02:29:41No.1447750677+
少年がいもげを目指した通路
8026/07/10(金)02:29:43No.1447750686+
ほぼ覚えてないけどレイジングエイクというのを多用してた気がする
8126/07/10(金)02:30:48No.1447750796+
書き込みをした人によって削除されました
8226/07/10(金)02:32:27No.1447750956そうだねx1
考えなしにやると下手したらファントムで詰む
ゲームは慣れれば面白い類いではあるけどそれはそれとしてファミ通は許さない
8326/07/10(金)02:32:28No.1447750964+
俺はどんな時でもゲインファントムでした…
8426/07/10(金)02:33:42No.1447751077+
勝呂のバトルは音ゲー上手い人がやると楽しいのかも
8526/07/10(金)02:34:38No.1447751160+
ちょっとオリジナルの雰囲気そのままで現代クオリティのグラに仕上げてくれるだけでいい
8626/07/10(金)02:35:33No.1447751258+
普通に瞬間移動する雑魚とか出てくるんだよな…
あと魔法がクソ痛い
8726/07/10(金)02:36:35No.1447751366そうだねx3
魔法使うとかったるいんだよな
8826/07/10(金)02:36:44No.1447751380そうだねx1
テレポ魔法のMP消費0にしてほしい
どうせ回復するまで待つだけなんだから
8926/07/10(金)02:36:59No.1447751402+
>普通に瞬間移動する雑魚とか出てくるんだよな…
>あと魔法がクソ痛い
複数ヒットする魔法が直撃すると死が見える
9026/07/10(金)02:37:39No.1447751453+
現代風にリメイクすると単なるソウルライクゲームになるだけだろうな…
オリジナルを出すのが10年早かった(スペックと技術の限界的に)
9126/07/10(金)02:39:36No.1447751707+
レアモンデ歩き回れるなら普通のソウルライクでも構わんぞ
9226/07/10(金)02:40:31No.1447751789そうだねx1
パラサイトイヴもベイグラントストーリーも戦闘中に動けるのはいいけど攻撃が範囲内の対象を選ぶだけで結局コマンドバトルと大して変わらないし逃げ回って時間稼ぎとかもろくにできないから
回避や防御はリアルタイムのアクションとして出来るようにして欲しかった
9326/07/10(金)02:41:31No.1447751874+
>現代風にリメイクすると単なるソウルライクゲームになるだけだろうな…
それは単なるとかじゃなくて技術やハードの制約がなくなった完成形がソウルだっただけなんでは
9426/07/10(金)02:41:38No.1447751882+
アクションゲーム風なだけでアクションゲームではないからデモンズの系譜かと言われたら違う気がするが…
9526/07/10(金)02:42:20No.1447751945+
アクションゲームにするならそれはそれで良いよ
肝は武器の数値周りだし
9626/07/10(金)02:43:50No.1447752041+
ベイグラントストーリーの魅力はキャラクターや舞台やストーリーといったスクウェア本来の得意分野がメインでゲーム的な遊びやすさや面白さでソウルに勝る部分たぶんないしな…
9726/07/10(金)02:44:34No.1447752099+
やるなら自社のキングダムハーツとかFF7リメイクとかそういう方が近いんじゃないか
9826/07/10(金)02:45:06No.1447752128+
いやアシュレイがそういう動きはしないだろ
9926/07/10(金)02:46:25No.1447752191+
松野の名前で売る以上はあんまりリアルタイムに素早く反応させるアクションは出しにくかったのかな
3Dアクションが当たり前になる前の時代で拒否感のある層も多かったと思うし
10026/07/10(金)02:46:59No.1447752233+
>それは単なるとかじゃなくて技術やハードの制約がなくなった完成形がソウルだっただけなんでは
システム的にソウルシリーズみたいなゲームなんてそもそも目指してないだろこのゲーム…
10126/07/10(金)02:47:17No.1447752250+
いや性能的にも無茶だろ
10226/07/10(金)02:47:24No.1447752258そうだねx1
今やり直してみるとこのクソみたいな倉庫番なくして装備ショートカットあればリマスターくらいで大分遊べるなと感じた
10326/07/10(金)02:48:15No.1447752312そうだねx2
>今やり直してみるとこのクソみたいな倉庫番なくして装備ショートカットあればリマスターくらいで大分遊べるなと感じた
持ち物管理とそれに伴うセーブがクソダルいんだよね…
10426/07/10(金)02:48:50No.1447752348+
>松野の名前で売る以上はあんまりリアルタイムに素早く反応させるアクションは出しにくかったのかな
>3Dアクションが当たり前になる前の時代で拒否感のある層も多かったと思うし
当時のスクエアはアクションゲーム作るのに抵抗があったんじゃないかと思う
つってもトバルとかで結構出来自体は良かったんだけどな
10526/07/10(金)02:49:41No.1447752387そうだねx3
>パラサイトイヴもベイグラントストーリーも戦闘中に動けるのはいいけど攻撃が範囲内の対象を選ぶだけで結局コマンドバトルと大して変わらないし逃げ回って時間稼ぎとかもろくにできないから
>回避や防御はリアルタイムのアクションとして出来るようにして欲しかった
えっパラサイトイヴはアクション性あるしだいぶ避けゲーでしょ
10626/07/10(金)02:50:09No.1447752412+
>アクションゲームにするならそれはそれで良いよ
めっちゃ増えるパズル要素
10726/07/10(金)02:51:21No.1447752476+
この頃というか
SFC末期からPS時代のスクエアの妙に尖ったゲーム群俺すごい好きだけど
ネットが一般化したらスクエアアンチ全盛期みたいな所あってあんまり語った経験ないんだよな
10826/07/10(金)02:51:57No.1447752511そうだねx1
松野はアクションゲーなんて作ったことないのに何でアクションゲー目指してたと思うのだ…
10926/07/10(金)02:53:11No.1447752587そうだねx1
イヴァリースのようでちょっと違うそれっぽい何かの世界
11026/07/10(金)02:53:17No.1447752594+
書き込みをした人によって削除されました
11126/07/10(金)02:53:44No.1447752620そうだねx1
>SFC末期からPS時代のスクエアの妙に尖ったゲーム群俺すごい好きだけど
その辺まさにスクエニの全盛期だからアンチがどうだろうとその辺りのゲームの話は普通に出来るんじゃね?
11226/07/10(金)02:54:26No.1447752654+
>システム的にソウルシリーズみたいなゲームなんてそもそも目指してないだろこのゲーム…
当時目指してたかじゃなくて
ゲームの認知も理解もとっくの昔に完全に完了した今もし改めて作ったら他社製のソウルに準ずるのが見えてると言いながら
発売がたった10年遅かったら現実には存在しないその目指してた点とやらがなんとなく異なるものになってたはずって具体性のない空想が俺にはよく分からない話なんだわ
11326/07/10(金)02:55:29No.1447752707そうだねx2
>この頃というか
>SFC末期からPS時代のスクエアの妙に尖ったゲーム群俺すごい好きだけど
>ネットが一般化したらスクエアアンチ全盛期みたいな所あってあんまり語った経験ないんだよな
少なくともPS時代のいろんな単発作品出してた頃ってそれぞれちゃんとファン獲得してて普通に語れてない?
11426/07/10(金)02:55:55No.1447752733そうだねx3
オウガリメイクとかシステム作るの下手じゃない?
11526/07/10(金)02:56:22No.1447752768そうだねx1
>オウガリメイクとかシステム作るの下手じゃない?
それはまぁはい
11626/07/10(金)02:56:31No.1447752779そうだねx3
双界儀とかアインハンダーとかフロントミッションオルタナティブとか
どしたどしたみたいなゲームいっぱい出してた頃良いよね
11726/07/10(金)02:56:36No.1447752786+
このゲーム盾のカット率が強いというかあるとないとじゃブラッディシンの被ダメが違いすぎる
11826/07/10(金)02:57:38No.1447752838そうだねx1
結局最後まで今俺がやってる戦法が正しいのか分からなくて不安なままだった
11926/07/10(金)02:57:54No.1447752855そうだねx2
>当時目指してたかじゃなくて
>ゲームの認知も理解もとっくの昔に完全に完了した今もし改めて作ったら他社製のソウルに準ずるのが見えてると言いながら
>発売がたった10年遅かったら現実には存在しないその目指してた点とやらがなんとなく異なるものになってたはずって具体性のない空想が俺にはよく分からない話なんだわ
何言いたいのかわからんが松野が作るなら10年たとうがソウルシリーズみたいにはならんだろ
12026/07/10(金)02:58:34No.1447752888+
>双界儀
ウィキペディアの内容があほほど充実してるゲーム来たな…
12126/07/10(金)02:59:03No.1447752908+
>このゲーム盾のカット率が強いというかあるとないとじゃブラッディシンの被ダメが違いすぎる
盾は石組み込めるからかなり強い
12226/07/10(金)02:59:57No.1447752949+
>何言いたいのかわからんが松野が作るなら10年たとうがソウルシリーズみたいにはならんだろ
なるって言ったりならないって言ったり何が言いたいんだはこっちの台詞だよ…
12326/07/10(金)03:00:42No.1447752973+
キングアーサー
キングアーサー
キングアーサー
12426/07/10(金)03:00:42No.1447752974そうだねx1
>なるって言ったりならないって言ったり何が言いたいんだはこっちの台詞だよ…
俺はなるなんて言ってないよ…別のレスの意見と勝手に混ぜないでくれ…
12526/07/10(金)03:02:20No.1447753052+
>俺はなるなんて言ってないよ…別のレスの意見と勝手に混ぜないでくれ…
なら噛み合わない話を勝手に挟んできたのはそちらでは?
12626/07/10(金)03:04:04No.1447753135+
>なら噛み合わない話を勝手に挟んできたのはそちらでは?
今ならソウルシリーズみたいになるって話してたからそもそもソウルシリーズとは別物だろうっていっただけじゃん!
12726/07/10(金)03:05:33No.1447753195そうだねx1
>キングアーサー
>キングアーサー
>キングアーサー
これが結論だよな
12826/07/10(金)03:06:03No.1447753216+
今作ったらダークソウルみたいなゲームになってそう
12926/07/10(金)03:06:25No.1447753232+
大好きなんだけど1周目で攻撃魔法やブレイクアーツって使うのか?ってくらい空気な気がする(杖のリスクブレイクは便利だけど)
13026/07/10(金)03:07:29No.1447753278+
シナリオとかキャラの演技はとんでもないんだけど
ゲームシステムがあんま噛み合わなかったな
13126/07/10(金)03:08:06No.1447753306+
>>キングアーサー
>>キングアーサー
>>キングアーサー
>これが結論だよな
武器でも盾でも強い偉いやつ
13226/07/10(金)03:08:35No.1447753324+
>今ならソウルシリーズみたいになるって話してたからそもそもソウルシリーズとは別物だろうっていっただけじゃん!
誰もベイグラがソウルなんて話はしてない
リメイクされるにあたって現行のゲームシーンでステロタイプになる他作品があるというなら同じ表現が可能でより進歩した形がそれだったのではと言っただけ
どのみち君自身が言ってる通り君には関係ない話だった
13326/07/10(金)03:08:54No.1447753334+
精飲騎士団狩って合成とか楽しかったんだけど
今だとブゥゥゥン…ハーキュリアン…に耐えられないと思う
13426/07/10(金)03:10:14No.1447753390+
鍛えまくって素手でボス戦TAとかアルティマニアスタッフのやり込みも凄かった覚え
13526/07/10(金)03:11:31No.1447753447+
槍とかはキングアーサー二個しか付けれなかったよな
13626/07/10(金)03:11:54No.1447753466+
主観視点で色々眺めてぇ…してる時
敵兵もモンスターも待ってくれるの気が利いてる
13726/07/10(金)03:11:57No.1447753468+
>誰もベイグラがソウルなんて話はしてない
>リメイクされるにあたって現行のゲームシーンでステロタイプになる他作品があるというなら同じ表現が可能でより進歩した形がそれだったのではと言っただけ
>どのみち君自身が言ってる通り君には関係ない話だった
ソウル的なゲーム目指してたわけでもないゲームにこれが進化した形がソウルなんだって言ってるのがずれてるなと思っただけだよ
13826/07/10(金)03:12:07No.1447753477+
吉田画伯の2Bがセックスシンボルまで行ったけど
これも今リメイクしたらホモ向けのセックスシンボルいけそう
13926/07/10(金)03:12:15No.1447753487そうだねx1
>槍とかはキングアーサー二個しか付けれなかったよな
ハメれる数はグリップ次第だしな
14026/07/10(金)03:13:01No.1447753513+
最終的に秘石とバフでぶん殴るゲームになる
14126/07/10(金)03:17:09No.1447753683+
昔一回だけやったんだけど何やったかあんまり覚えていない
14226/07/10(金)03:17:13No.1447753684+
周回デ難易度上がってくれればなあ
キングアーサー3つつけたステータスALL250のダマスカス製ロンパイアできた!
何殴るんだこれで!?ってなってるからな…
14326/07/10(金)03:17:43No.1447753695+
>周回デ難易度上がってくれればなあ
>キングアーサー3つつけたステータスALL250のダマスカス製ロンパイアできた!
>何殴るんだこれで!?ってなってるからな…
ボス撃破でステータス上がっちゃうから縛りも出来ないしね
14426/07/10(金)03:18:21No.1447753722+
>ソウル的なゲーム目指してたわけでもないゲームにこれが進化した形がソウルなんだって言ってるのがずれてるなと思っただけだよ
君がそう思うのはもちろん君の自由だ
重ねて言うが君自身が言うとおり君には関係ない話
14526/07/10(金)03:20:42No.1447753805そうだねx1
やはりSTR!STRが全てを…といわないまでもいろんな事を解決するんだが
目押しが苦手で…
14626/07/10(金)03:21:55No.1447753857+
>中ボスとかボスの死に方消え方が良いんだよな…
いいよねオーガロード
やれやれ死んだかって感じで主人公が次の部屋に進もうとすると最後の力を振り絞って一撃いれようとしてくるヤツ……
14726/07/10(金)03:22:18No.1447753868+
>やはりSTR!STRが全てを…といわないまでもいろんな事を解決するんだが
>目押しが苦手で…
あのルーレットステによって比率変わるしね…
14826/07/10(金)03:23:45No.1447753923そうだねx2
>複数ヒットする魔法が直撃すると死が見える
チェイン続けてリスクが高くなってるせいですね……
まぁ敵もアホじゃないのでこっちのリスクが低いうちは強い攻撃を控えてたイメージがある
14926/07/10(金)03:23:49No.1447753928そうだねx2
>吉田画伯の2Bがセックスシンボルまで行ったけど
>これも今リメイクしたらホモ向けのセックスシンボルいけそう
吉田絵の男はあんまりガチムチタイプじゃないし微妙な気がする…
15026/07/10(金)03:24:45No.1447753956+
としあきが「」となった部屋
15126/07/10(金)03:24:56No.1447753964+
>今やり直してみるとこのクソみたいな倉庫番ゲームデザイナーのレス
15226/07/10(金)03:25:45No.1447753995+
霊薬とワインをガブ飲みするアシュレイ
15326/07/10(金)03:26:20No.1447754020+
>としあきが「」となった部屋
魂を売った通路みたいな名前の部屋とかあったけど実態としては大体そんな感じだったのかもな……
15426/07/10(金)03:26:36No.1447754031+
>霊薬とワインをガブ飲みするアシュレイ
4が出るまでリセットを繰り返すアシュレイ…
15526/07/10(金)03:27:07No.1447754050+
>チェイン続けてリスクが高くなってるせいですね……
>まぁ敵もアホじゃないのでこっちのリスクが低いうちは強い攻撃を控えてたイメージがある
バニッシュの成功率がいきなり高くなって
あっ
ってなる
そしてインバリドスペルがきれてる
15626/07/10(金)03:27:15No.1447754056+
ついに閃光の戦士にはなれないままだったな……
15726/07/10(金)03:28:11No.1447754088+
達磨で股間見えそうとか女の子にしたら一般ゲーでは絶対お目にかかれないと思うシドニー
15826/07/10(金)03:28:41No.1447754109+
メルローズへの土産にするかみたいな台詞のせいで微妙に使いにくく感じてたワイン
15926/07/10(金)03:28:44No.1447754112+
>>としあきが「」となった部屋
>魂を売った通路みたいな名前の部屋とかあったけど実態としては大体そんな感じだったのかもな……
惜しくもねえ魂ではそうはならんやろ
16026/07/10(金)03:28:57No.1447754121+
>そしてインバリドスペルがきれてる
そもそもインバリドスペル効いてる時ってミゼラブルボディとかで帳消し狙って来たような記憶が残ってる
16126/07/10(金)03:29:12No.1447754129そうだねx2
>達磨で股間見えそうとか女の子にしたら一般ゲーでは絶対お目にかかれないと思うシドニー
いや…今のスマホ界隈ならワンチャンあるな…
16226/07/10(金)03:30:12No.1447754172+
>メルローズへの土産にするかみたいな台詞のせいで微妙に使いにくく感じてたワイン
いいよね
「見つけたら君にプレゼントするよ」
16326/07/10(金)03:31:06No.1447754209+
シドニーはあんなサイコな格好であのエンディングは脳を焼かれる人が出るのも分かる
16426/07/10(金)03:31:18No.1447754220そうだねx2
台詞回しとか演出とか映画っぽさがプラスに働いてたと思うのよねこのゲーム
16526/07/10(金)03:31:26No.1447754223+
チェインとリスクという二枚看板的なシステムが全力でテンポ悪くしてんのほんと酷い
16626/07/10(金)03:33:56No.1447754312+
でもアルティマニアの小説も読まないとわかりづらい部分とかもあるよね
16726/07/10(金)03:35:12No.1447754356+
アーカイブ買っとくか
16826/07/10(金)03:35:15No.1447754359+
このゲームで一番強い敵はライムストーンあたりで出てくるこっちの魔法封じた上でバフかけてぶん殴ってくるグレムリンだと思ってる
まあうまくスルー出来ればそれでいいんだけど振り切れなくて迂闊にやり合っちゃうと早いし痛いし立て直しにくいし
16926/07/10(金)03:36:32No.1447754405+
グレムリン俺も苦手だったわ
17026/07/10(金)03:40:02No.1447754512+
大ボスよりも不意に出てくる中ボス的扱いの強ザコとかで事故死するパティーン多かった気がする
17126/07/10(金)03:43:11No.1447754591+
>大ボスよりも不意に出てくる中ボス的扱いの強ザコとかで事故死するパティーン多かった気がする
ダークエレメンタルとか?
17226/07/10(金)03:45:58No.1447754668+
ボスはこっちもバフデバフで万全にするしな
17326/07/10(金)03:46:03No.1447754671+
エレメンタル系は強い印象めっちゃ残ってる
17426/07/10(金)03:46:12No.1447754677+
リスクブレイカーって名前が負けすぎている
17526/07/10(金)03:46:32No.1447754694+
>エレメンタル系は強い印象めっちゃ残ってる
ダオだお^^
17626/07/10(金)03:47:42No.1447754728+
このゲームもっとシェイハシェイハ!ハァーッシェイ!!みたいなテンポだったらもっと面白かったかな
17726/07/10(金)03:48:51No.1447754755+
何もシステムわかってないと最初の幽霊で絶望する
17826/07/10(金)03:52:05No.1447754850+
いちいちムービーシーンがかっこいい
17926/07/10(金)03:52:54No.1447754873そうだねx1
ジャストタイミング連続攻撃にパリィって感じのゲーム性ではあるんだよな
18026/07/10(金)03:55:13No.1447754945+
>このゲームもっとシェイハシェイハ!ハァーッシェイ!!みたいなテンポだったらもっと面白かったかな
爽快アクション系だと雰囲気は崩れそうだな
18126/07/10(金)03:55:59No.1447754960+
上手く使うと強いしなディフェンスアビリティ
俺の技量では全く上手く使えなかったが…
18226/07/10(金)03:58:24No.1447755025そうだねx1
攻略本とセットで要るだろこれ
18326/07/10(金)03:59:20No.1447755051そうだねx1
>このゲームもっとシェイハシェイハ!ハァーッシェイ!!みたいなテンポだったらもっと面白かったかな
既に言われてるが攻撃するシステムそのものがゲーム内の他の部分と噛み合ってないので速い遅いで解決する問題かはなんとも
ていうかゲームスピード上げたら常にQTEみたいなことになるんでは
18426/07/10(金)04:01:03No.1447755099そうだねx1
クソガキだった俺にファミ通評価を信じるなと心に刻んでくれたゲーム
18526/07/10(金)04:01:59No.1447755128そうだねx1
>クソガキだった俺にファミ通評価を信じるなと心に刻んでくれたゲーム
クロスレビュー信じたなら純真なガキだろ
18626/07/10(金)04:02:01No.1447755130+
FF14にこいつの要素来ないかな
イヴァリースにはだいぶ踏み込んでいるんだが
18726/07/10(金)04:03:59No.1447755193+
>FF14にこいつの要素来ないかな
>イヴァリースにはだいぶ踏み込んでいるんだが
デュラハンが出てるのと
シド戦のBGMがギルデンスターン第二形態なのと
あとは「魔よ、去れ!」くらいかリターントゥイヴァリースのベイグラ要素
18826/07/10(金)04:04:13No.1447755201+
ああFF14にはめちゃくちゃ来て欲しいキャラだな…
18926/07/10(金)04:04:48No.1447755222+
武蔵伝みたいなの期待してたからマッハで売りに行ってしまった
19026/07/10(金)04:05:32No.1447755246そうだねx1
>武蔵伝みたいなの期待してたからマッハで売りに行ってしまった
ああ…
19126/07/10(金)04:06:29No.1447755269そうだねx1
>武蔵伝みたいなの期待してたからマッハで売りに行ってしまった
せっかくスレ開いたなら令和のいま遊び直そう
19226/07/10(金)04:07:20No.1447755296+
リスクだなんだのわかりづらい部分整理するだけでだいぶ良くなるだろう
19326/07/10(金)04:07:31No.1447755303+
実態としては30弱くらいの通好みゲーよね
がああっ…倉庫番が難し過ぎる…
19426/07/10(金)04:07:32No.1447755305+
ファミ通40点がやたら叩かれてたな
19526/07/10(金)04:08:01No.1447755325+
FF7Rのシステム使ってリメイクしてほしい
19626/07/10(金)04:09:00No.1447755350そうだねx1
>ファミ通40点がやたら叩かれてたな
そりゃそうだすぎる
今でも語りたい俺から見ても40はねーよ
19726/07/10(金)04:09:16No.1447755361+
チェイン縛るだけでもゲームとして別物になるぞ
19826/07/10(金)04:09:35No.1447755371+
30もあるかなぁ…
提灯雑誌のファミ通で30ってどんなタイトルだ
19926/07/10(金)04:10:50No.1447755402+
異様に軽かった記憶がある
20026/07/10(金)04:10:52No.1447755404+
RTA動画みたくなってきた
20126/07/10(金)04:10:58No.1447755408+
好きな人は10点付けるゲームだからそれが運よく4人集まれば40点
20226/07/10(金)04:11:21No.1447755427+
好きか嫌いかで言えば40どころか個人的にはオーバー50くれてやるぐらい
でも個性自慢みたいなゲームなのに導線や遊びやすさのカスっぷりでは20割るまである
20326/07/10(金)04:11:32No.1447755434そうだねx2
>30もあるかなぁ…
>提灯雑誌のファミ通で30ってどんなタイトルだ
好みの割れ方で言えば10 5 7 (5〜9)ってなるようなゲームだと思うんだよな
そんなバラけた点数がまずファミ通に載らんだろってなるのはそう
20426/07/10(金)04:13:10No.1447755487+
流石にめっちゃ点数低く付ける人は遊び方間違ってるだけだと思うけど
20526/07/10(金)04:13:42No.1447755502+
いくらなんでも種族特効だの属性だのの値の確保がキツすぎるのでそこなんとかなれば…
20626/07/10(金)04:15:23No.1447755558+
>好きか嫌いかで言えば40どころか個人的にはオーバー50くれてやるぐらい
>でも個性自慢みたいなゲームなのに導線や遊びやすさのカスっぷりでは20割るまである
実際それで発売当時はまったくふるわなかったわけだからな
クリアせず売った人からしたら20どころか0だし
20726/07/10(金)04:16:27No.1447755596+
>いくらなんでも種族特効だの属性だのの値の確保がキツすぎるのでそこなんとかなれば…
クリアするだけならその辺の値鍛える必要とか全然ないけどね…
20826/07/10(金)04:17:58No.1447755652そうだねx3
>>いくらなんでも種族特効だの属性だのの値の確保がキツすぎるのでそこなんとかなれば…
>クリアするだけならその辺の値鍛える必要とか全然ないけどね…
そりゃ要領知ってればそうだけど間違いなくとっつきにくさにつながってる要素だと思うぞ種族属性
20926/07/10(金)04:18:39No.1447755676+
>好きか嫌いかで言えば40どころか個人的にはオーバー50くれてやるぐらい
>でも個性自慢みたいなゲームなのに導線や遊びやすさのカスっぷりでは20割るまである
落差はともかくベイグラファンの大体の心境はこうだと思う
どう考えても良さを保ったままもう少しライトにできたしな…
21026/07/10(金)04:19:16No.1447755689+
インバリドスペルを使うんは女々か?
21126/07/10(金)04:19:25No.1447755695+
チェインと属性はどっちか片方だけで良かった気はしてる
21226/07/10(金)04:19:28No.1447755698そうだねx1
特効武器を作ろう!みたいなことすると当時基準でも時間ゴミにしすぎだったと思う
しかもテンポ悪いし
21326/07/10(金)04:20:10No.1447755723+
フンッ
フンッ
……トリャッ
フンッ
21426/07/10(金)04:22:39No.1447755784そうだねx1
ていうか殴って種族値調整する用のカカシとか用意してたあたり制作陣も途中でこれあんま面白くねえなって気付いてたんでは…
そのカカシも一カ所にまとめずあちこちにバラけてる意味不明さだったが
21526/07/10(金)04:22:45No.1447755787そうだねx1
一周目はとにかくダメージ入りづらくて不毛なチェイン稼ぎしまくって
二周目以降武器が強くなるとステが上がってる事も相まって途端にヌルゲーになって戦闘面の気持ち良さは感じなかった
その辺上手い事出来そうではある
21626/07/10(金)04:23:06No.1447755796+
拳縛りでラスボスは発狂しそうになるよね
届かないんだが?
21726/07/10(金)04:24:14No.1447755821+
>拳縛りでラスボスは発狂しそうになるよね
>届かないんだが?
ブレイクアーツ使え
21826/07/10(金)04:25:12No.1447755857そうだねx3
タイトル放置ムービーからワイン貯蔵庫までの一連の映像のテンポと美しさは今でも見劣りはしないと思う
21926/07/10(金)04:25:48No.1447755867+
>拳縛りでラスボスは発狂しそうになるよね
>届かないんだが?
あったあったラスボス戦に入ってから通常攻撃できねえな…って気付くの
いや剣とかでも割とギリだったから道中薄々感づいてはいたがスクウェアェ…
22026/07/10(金)04:27:49No.1447755927+
割合ダメージが罠すぎる…
あれのせいでチェインで削りきるゲームになってしまう…
22126/07/10(金)04:30:21No.1447755995+
武器カスタマイズ好き
22226/07/10(金)04:38:21No.1447756212+
なんかクソ暗いのと回想は明るいのと短さがちょうど良かった感じのゲームだと思う
この辺のトータルで良い意味で映画っぽさ出てた
22326/07/10(金)04:41:06No.1447756287そうだねx2
後半になってからチェインスキルの重要性が増すとかだったらまあ…良くはないが分かりはする
実際は武器ステの仕様上威力が出せない序盤こそフル活用せざるをえないのはおかしい
22426/07/10(金)04:42:39No.1447756323+
登場でビビらせ
即死でトラウマ与えてくるクソヒリ
22526/07/10(金)04:46:31No.1447756417+
チェインシステムの唯一良い点はどんな武器をどんな練度で使ってても詰みにはならないところか
チェインさえやり続けられればどんな相手にも勝てるからな
22626/07/10(金)04:46:56No.1447756427+
なんとか遊ぼうってした大半の学生プレイヤーは塩試合に到達するゲームだと思う
22726/07/10(金)04:46:58No.1447756429そうだねx1
ファミ通40点はファミ通は金で点数買ってるってのが常識になりつつあった時代の話ではあるんだけどこれに関しては40点は金で買った点数じゃないだろうと思う
このゲームに10点付けれるやつってゲームマニアじゃないと無理だしファミ通はなんだかんだでゲームが好きなやつが編集やってる雑誌でもあったんだからゲーム好きなやつが4人レヴュアーやってたら40点はありえる話だと
それぐらいインパクトのある作品だった
もしこれが金で買われた点数だったら絶対8とか9とか付けてる ゲーム好きなやつじゃないとこんなのに10点つけれねえ
22826/07/10(金)04:47:31No.1447756437+
良くも悪くもチェイン自体はそんな難しくねえからな
リスクがどんだけ上がろうと勝てはする
22926/07/10(金)04:49:06No.1447756468そうだねx4
>このゲームに10点付けれるやつってゲームマニアじゃないと無理だしファミ通はなんだかんだでゲームが好きなやつが編集やってる雑誌でもあったんだからゲーム好きなやつが4人レヴュアーやってたら40点はありえる話だと
個人的には無いと思う
人生トップクラスに好きでも同時にダメな点は絶対に浮かぶゲームだから
好きかどうかじゃなく「ダメな点を一切考慮せずレビューする」人間しかいないって可能性が低すぎる
23026/07/10(金)04:49:38No.1447756478そうだねx1
倉庫開けるだけで時間かかりすぎるのは間違いなくマイナスポイントだった
23126/07/10(金)04:50:03No.1447756485+
NQひろしの作品ってかなりとがってるよなーってこれとサガフロ見て思う
23226/07/10(金)04:51:35No.1447756516+
減点方式だと10点付くゲームなんて皆無だろ
23326/07/10(金)04:51:44No.1447756520+
チェインは楽だけどパリィはマジ無理だった特に魔法
インバリドスペル常に張ってないと落ち着かない
23426/07/10(金)04:53:20No.1447756549+
>減点方式だと10点付くゲームなんて皆無だろ
だから10つけないって人は実際割といるんじゃなかろうか
23526/07/10(金)04:56:52No.1447756615そうだねx1
そんなダメダメ言ってる人ってファーストインプレッションがチェインゴリ押しだっただけじゃないの
23626/07/10(金)04:58:11No.1447756651そうだねx2
レヴューなんてその人が加点式か減点式で全然変わってくるし
このゲームが好きな人ならわかるけど百点満点中いい所160点 悪いところ60点みてえなゲームだもん
好きな人から観たら100点以上だせるゲームだけどゲームにあんまり慣れてない人からしたらナニコレ意味わかんねえダメージ与えられないし詰んだで40点評価の人もいきらでもいるだろう
23726/07/10(金)04:59:15No.1447756689そうだねx6
>そんなダメダメ言ってる人ってファーストインプレッションがチェインゴリ押しだっただけじゃないの
そうかもしれんがあんまり考えずにやるとそうなりがちなゲーム設計は普通にダメな気がする
23826/07/10(金)05:01:22No.1447756773+
印象論で言っていいなら8割以上の人は初見チェインゴリ押しになる気がするぜベイグラ!
23926/07/10(金)05:03:49No.1447756859そうだねx3
最初からチェイン使わず種族属性メインで戦ってたのかって話になるからな
そんなんまずありえねえわリソースや時間的にも
24026/07/10(金)05:06:43No.1447756961そうだねx1
そもそもシステム上なんのエラーもない純粋なプレイスキルにゴリ押し要素なんかないからな
24126/07/10(金)05:06:58No.1447756972+
むしろ加点方式でこそ評価が割れるゲームでは
ある程度勘所を掴むところが早いプレイヤーは準備に多少時間をかけても戦闘時間は短くなるけど
そこに気付けないとダラダラ進める事になりがち
さして人がいる訳でもないこのスレでも意見がまちまちなんだからまあ人を選ぶゲームではあると思う
24226/07/10(金)05:07:15No.1447756980+
リスク高まるってのはあるけどだからこそチェインは正攻法とも言えるしなあ
24326/07/10(金)05:08:09No.1447757001そうだねx2
チェイン使ってボコボコにしてる内はいいんだけどリスク上がって次に範囲攻撃もらったら即死しては???ってなるまでがお約束なんだよな
リスクなんだとか他のRPGでは効かないステータスがあって直感的にわかんない上それが致命傷につながるのもよくわかんねえし
まあ理解できるようになるとチクチクやってチクチク育てて盆栽ゲーみたいな味が染み出してくるのがこのゲームの面白い所なんだけどさぁ! そこまで行き着かねえって普通の人は!
24426/07/10(金)05:12:45No.1447757159+
ストーリーとかカットシーンの演出は凄まじいんだけど
ゲームシステムが流石にクソゲーより
24526/07/10(金)05:27:12No.1447757582+
俺は好きだってことを前提にしても予備知識なしで楽しむのはあまりにもハードルが高いゲームだと思う
24626/07/10(金)05:33:36No.1447757777+
メモリ内のデータを1KBレベルまで人力で管理していたとかいう正気の沙汰じゃないゲーム
24726/07/10(金)05:33:57No.1447757786+
好きだけどセーブロードだるすぎる時点で個人点は8〜9だな
24826/07/10(金)05:58:14No.1447758619+
順番的にリマスター作ってそうな気はするけど
FFTIC売れたらFFT新作作るよなんて話しちゃったからもしほんとに作ってても面倒なことになりそう
24926/07/10(金)06:07:07No.1447758957+
アクション部分もだいぶ駄目じゃない?
ジャンプが苦痛でしかなかった記憶
25026/07/10(金)06:34:05No.1447760384+
いきなりブレス吐いて即死させてくるドラゴン
お前はクソや
25126/07/10(金)06:39:22No.1447760740+
倉庫開ける時のロードがやたら長かった気がする
25226/07/10(金)06:45:15No.1447761202+
>いきなりブレス吐いて即死させてくるドラゴン
>お前はクソや
ちゃんと懐に潜り込めば使ってこないの結構好き
25326/07/10(金)06:45:33No.1447761219そうだねx1
>攻略本とセットで要るだろこれ
全部書いてあるマニュアルがついてるんだ
ここだけは読めって表示まである
俺が当時のレビュアーならこれだけでも滅茶苦茶加点だよ
25426/07/10(金)06:51:16No.1447761672+
フン
トリャ
25526/07/10(金)06:54:08No.1447761883そうだねx1
墓地抜けるくらいまでは良いんだけど
その後唐突に予測ダメージ0の洗礼を浴びる
25626/07/10(金)06:54:52No.1447761939そうだねx1
ファントムペインなかったら絶対詰んでた
わからんてこのシステムは初見プレイじゃ…!
25726/07/10(金)07:10:37No.1447763260+
当時基準でもゲームとして不親切と理不尽に両足突っ込んでたから普通のスクウェアのゲームしてたら評価低くなるのは当然かなっていう
個人的にはPSゲーで女神異聞録ペルソナと同じカテゴリにいる
25826/07/10(金)07:12:14No.1447763389+
キングアーサーを挿すだけで刃の性能関係なく最強武器の完成です!
25926/07/10(金)07:16:50No.1447763811+
レイジングエイク!
ゲインファントム!
26026/07/10(金)07:17:34No.1447763884+
ゲーム内にマニュアルあるゲームなんて当時ほとんど無かったと思う
26126/07/10(金)07:19:09No.1447764027そうだねx1
オチで「これは放浪者の物語…」みたいな感じでタイトルを回収するのは当時若かったのもあるけど本当に感心した
単語も覚えた
26226/07/10(金)07:21:13No.1447764225+
今やったらロード時間で萎えて10分でやめる自信がある
26326/07/10(金)07:26:16No.1447764710+
役不足だと言っている!
26426/07/10(金)07:36:52No.1447765748+
デュラハンの召喚がかっこよかった記憶
26526/07/10(金)07:40:11No.1447766101+
OPのBBAがかっこいいんだ
26626/07/10(金)07:45:03No.1447766653+
オープニングの曲の盛り上がりに合わせてワイバーン戦が始まるのは満点あげたくなる
26726/07/10(金)07:46:05No.1447766766そうだねx1





26826/07/10(金)07:48:11No.1447766988+
当時買うまでは普通にアクションゲームだと思っていた…
26926/07/10(金)07:50:55No.1447767285+
最近聖剣2と3プレイしててこれと同じ感覚を覚えた
補助や回復魔法で時間のかかるエフェクトはいらん!
27026/07/10(金)07:53:15No.1447767559+
ローポリグラの最高峰
27126/07/10(金)07:58:57No.1447768219+
チェインゴリ押しでも結構面白かったよな
ロードだけどうにかしたリメイク版あったらやりたい
27226/07/10(金)07:59:51No.1447768346+
周回したくても倉庫番が苦痛過ぎて二周しかしてない
27326/07/10(金)08:01:02No.1447768524+
マップの名前が俺の中二病スピリッツにガンガンくる
27426/07/10(金)08:04:16No.1447768951+
>マップの名前が俺の中二病スピリッツにガンガンくる
廃坑とか地下街はドラマあっていいよね
剣士が名剣を売った広場がすき
27526/07/10(金)08:13:31No.1447770283+
>◯
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仕方ない…


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